The Evil within 2 sprehod končni. Dodatna naloga "Nenavaden signal"

Poglavje 1

Kot takega uvodnega prizora praktično ni. Takoj ste vrženi v igranje. Na začetku igre boste pred seboj videli gorečo hišo. Tecite naprej s standardnimi tipkami W, S, A, D. Poskusite odpreti vrata - interakcijska tipka je E. Pojdite na desno in preglejte steklena drsna vrata - Sebastian bi jih moral samodejno razbiti.

V hiši se pomaknite skozi kuhinjo in na levo. Odprite vrata na levi in ​​pojdite po stopnicah. Poglejte v otroško sobo - vrata so polepljena z različnimi barvnimi slikami. Oglejte si dolg prizor - očitno je to uvodni video.

Ko se potopite v STEM, se pomaknite naprej do različnih predmetov, ki se prikažejo. Na koncu pojdite do mize in vzemite walkie-talkie. Tako boste stopili v stik s Kidmanovo in videli pisarno - glavno varno območje, v katerem lahko komunicirate s svojim partnerjem. Po nekaj razlag se bo začelo drugo poglavje.

2. poglavje

Pristopite do informacijske table na desni in jo preglejte tako, da preberete podrobnosti o vsakem od petih pogrešanih članov skupine Mobius:

  • Vodja skupine William Baker.
  • Miles Harrison, Bojne interakcije.
  • Liam O'Neill, tehnična podpora.
  • Julian Sykes, programer STEM.
  • Yukiko Hoffman, psihoanaliza.

Nato preučite še nekaj fotografij in na tabli ter zapustite pisarno. Na desni strani mize sedi črna mačka. Približajte se ji in vzemite tistega, ki leži poleg nje. zdrs. Ogledate si lahko te diapozitive in o tem, kar vidite, razpravljate s Kidmanovo. Torej storite to - komunicirajte s projektorjem blizu črne mačke (kjer ste našli diapozitiv).

Vstanite s stola, vzemite kozarec zeleni gel na katero je pokazala ista mačka. Pojdite na konec sobe in komunicirajte s terminalom na desni strani ogledala. Takšni terminali vam omogočajo, da shranite napredek v igri. Uporabi ogledalo, da zapustiš to mesto.

Po prizoru pojdite naprej skozi vrata, se povzpnite po stopnicah in se približajte sliki vrat, ki visi na steni. Obrnite se - pred vami se morajo pojaviti ista vrata. Ko ga odprete, pojdite po hodniku. Lahko prižgete svetilko - pritisnite tipko V. Vstopite v zadnja vrata na levi in ​​videli boste sobo z Bakerjem, ki je dobil kroglo v čelo. Ta spomin se ponavlja. Lahko vstopite v kocko in preučujete Bakerja, vendar vam tega pravzaprav ni treba. Pogledate lahko tudi skozi kamero.

Pojdite v sobo na levi, kjer so bile očitno razvite fotografije. Na mizi leži fotografija Williama Bakerja (dokumenti 01/40). V sosednji sobi so police - poglejte popraskana tla blizu ene od njih. Sebastian bo prišel do zaključka, da je bil premaknjen - komunicirajte s stojalom. Pojdite naprej po hodniku, odgovorite na telefon spodaj (telefon je skrit v niši), vendar ne boste slišali ničesar drugega kot zlovešč smeh.

Pojdite v drugo nadstropje in poskusite odpreti vrata s steklenimi vložki - videli boste ubogo žensko, ki ji ni mogoče pomagati. Počepnite tako, da držite levi CTRL, in se podajte pod rešetko na levi. Na majhni mizici ob desni steni leži nenavadno pismo (dokumenti 02/40).

Povzpnite se v tretje nadstropje, pojdite skozi sobo z rdečimi zavesami in uporabite vrata. Videli boste, kako neznani manijak ubije človeka, njegova smrt pa se spremeni v isto energijsko kocko, dogodek pa se nenehno ponavlja.

Držite preslednico, da se skrijete za kavč in se premaknete na levo stran. Ko se približujete vogalu, znova pritisnite tipko A, da ga obidete. Odvisno od smeri obvoza zavetišča boste videli puščice "levo", "desno", "naprej". Pritisnite ustrezne tipke A, - in W.

Ko manijak odide skozi vrata, iz katerih ste prišli, uporabite naslednja, potem ko pregledate mrtve. Spet se boste znašli na istih stopnicah kot prej, vendar tokrat vse izgleda veliko bolj mračno. Pojdite na hodnik na desni, kjer leži truplo in so vidne njegove noge. Nenadoma bo nekdo truplo potegnil noter. Odprite zaprta vrata, skočite čez padlo mizo in sliko spredaj z uporabo bližnjic na tipkovnici W in E, nato pa jo vzemite z mize v skrajnem levem kotu fotografija druge žrtve (dokumenti 03/40).

Povzpnite se v drugo nadstropje in pojdite skozi vrata, kjer je bila prej videna ženska. Pojdite naprej po balkonu, dokler pred seboj ne vidite ogromne energetske naprave z več trupli. Lahko se ga naučite z interakcijo s tablico Rebirth. Vstopite v dvigalo na levi, ki bi se moralo odpreti po raziskovanju, in pritisnite gumb, da se spustite do samega dna.

Sledite skozi luknjo na levi, za katero se boste morali skloniti. Približajte se znaku na steni, se obrnite in se približajte kameri na podnožju, nato se ponovno obrnite in poglejte vrata. Ko ga odprete, boste videli moškega s kamero. Po okrevanju pojdite do ogledala, na katerega je pritrjena fotografija. Vzemite ga in se srečajte s pošastjo.

Pojdite okoli škatel in nato bežite pred pošastjo po hodniku. Držite levi Shift in tecite po hodniku ter tecite okoli zabojev. Ko boste za seboj zaprli vrata, boste morali čim prej najti izhod. In nahaja se v skrajnem levem kotu, če stojite s hrbtom proti vratom. Ob steni je lestev, nad katero je odprt zračni kanal. Interaktirajte z lestvijo, da pridete v cev.

Povzpnite se po cevi, dokler ne vidite luknje - skočite dol. Nato spet bežite pred pošastjo in ko vas ujame, večkrat pritisnite E. Posledično se boste odprli pred sovražnikom v varni hiši. Tukaj boste spoznali funkcijo samodejne regeneracije zdravja. Zdravje bo povrnjeno le, če ne prevzamete škode, vendar le do določenega tveganja na lestvici.

Odprite vrata, pojdite do mize spredaj in vzemite svoje prva brizga. Če ga želite uporabiti, morate držati kolesce miške in klikniti tipko E. Vendar je to pomembno šele zdaj, saj imate en predmet. Če želite vročim tipkam dodeliti kateri koli "potrošni material", pridržite miškino kolesce, izberite element na A in D in nato kliknite tipko od "1" do "0", da nastavite bližnjično tipko za ta element.

Preden greste ven, poglejte v sosednjo sobo, dnevno sobo, in jo vzemite z mize dnevnik v zapuščeni hiši (dokumenti 04/40).

Zdaj pa pojdi ven iz hiše. Na tej točki se bosta zgodila dva pomembna samodejna dogodka – odkril bo Sebastian pištolo(nož je prejel potem, ko ga je zapičil v ogromno pošast) in pregleda opečeno fotografija družine Castellanos (dokumenti 05/40).

Pojdite po ulici, preglejte truplo v avtu, po katerem bo Sebastian samodejno sledil ženski v hišo. Dokončajte jo s strelom iz pištole - držite RMB, da namerite in ustrelite naravnost v njeno glavo. Pojdite do kovačnice, kjer sedi pokojnik, in iz stene na desni iz kompleta za prvo pomoč vzemite brizgo z zdravilom. Pojdite v drugo nadstropje in poiščite kozarec smodnik. Tako kot travo, ki jo lahko najdete na ulici, se tudi smodnik uporablja za izdelavo predmetov (strelivo).

Izstopite iz hiše in pojdite levo. Razbijte nekaj lesenih zabojev s pritiskom LMB, da napadete z nožem. Izpadejo razne predmete. Sledite cesti, dokler ne vidite dveh članov skupine STEM, ki bežita pred pošastmi. Enemu od njih uspe pobegniti in se skrije v hišo. Počepnite in se skrijte za avto.

Ko pošast odide, sledite levi skozi grmovje in nabirajte travo. Prikradite se sovražniku za hrbet in ga ubijte s pritiskom na tipko F. Enako storite s sovražnikom, ki trka na vrata. Med potjo lahko poberete steklenice, izberete eno v svojem inventarju in jo vržete na stran, da odvrnete sovražnike. Iz vsakega ubitega sovražnika priteče tudi zeleni gel – ne pozabite ga pobrati.

Pojdite v hišo, sledite levi in ​​se spustite po stopnicah, da pridete v drugo zavetje. Oglejte si prizor, v katerem boste srečali Liama ​​O'Neala.

3. poglavje

Pogovorite se z Liamom in prevzemite dodatno nalogo "Nenavaden signal". Spodaj ga bomo opisali. Liam bo na vašem zemljevidu z belim flomastrom označil tudi kraj, kjer se nahaja transportni transporter. Tam boste našli samostrel Guardian.

Oglejmo si to mesto. Kavni aparat vam omogoča, da napolnite svoje zdravje, in to brezplačno. Samo vzemite skodelico kave, ko ste na varnem. Strelivo in medicinske pripomočke je mogoče najti v škatlah z zalogami – te škatle se sčasoma napolnijo, zato se vrnite v zavetje, kadar koli je to mogoče.

Na delovni mizi lahko izdelujete različne predmete - naboje, strelivo za orožje in zdravila, pa tudi izboljšate orožje. Prvi zahteva sestavine (smodnik, trava itd.), drugi pa dele orožja, ki jih boste našli že v tem zavetišču. Lahko celo naročite prvo nadgradnjo za pištolo.

Zapustite zavetišče in na hodniku boste videli medicinsko sestro Tatjano, poznano iz prvega dela. Sledite ji v ogledalo, da se pomaknete do Castellanosove pisarne. Sedite v invalidski voziček, ki vas bo odpeljal v bolnišnico. Tukaj lahko kupite nadgradnje z uporabo zelenega gela.

Opomba: novost pri Castellanosu in sistemu nadgradnje orožja je, da ne morete zbrati zelenega gela in kupiti, karkoli želite (tudi zaporedno). Nekatere močnejše izboljšave in nadgradnje so od glavne veje ločene s "ključavnicami". Za odklepanje ključavnic boste potrebovali visokokakovostne dele ali rdeči gel – za nadgradnje orožja ali za nakup nadgradenj Castellanos.

Pridi ven in glavna oseba bo samodejno odstranil vaš komunikator. Zavrtite ga, dokler se na zaslonu ne prikaže namig o pritisku na tipko R. Tako boste zaznali cilj, ki ga potrebujete v zgodbi. Uporabite tipko G, da skrijete ali dosežete komunikator.

Prečkamo cesto in vstopimo v belo cerkev. Ko opravite s prerojenim duhovnikom in drugimi sovražniki, pojdite za oltar z truplom in poiščite figurico s ključem na tleh.

Če greste po cesti desno od cerkve in ob njej zavijete levo (kamor gre, ker pot vodi neposredno v park), potem po 50 metrih desno na pločniku najdete truplo s prvim mošnjiček, kar poveča količino streliva za pištolo, ki ga lahko nosite, z 20 na 26.

Nasproti Liamovega skrivališča, levo od cerkve, stoji stavba z velikimi vrati – to je Union Visitor Center. Blizu njega, pet metrov stran, na klopi stoji figurica s ključem. Pojdite vanj in na robu pulta spredaj na desni poiščite Knjižica "Welcome to Union" (dokumenti 6/40). Vrata v klet so za zdaj zaprta, a jih boste kmalu potrebovali.

Pojdite ven in se postavite proti vhodu v center za obiskovalce. V uličici na levi je lestev, ki vodi do strehe druge stavbe - najprej se povzpnite tja po stopnicah, nato pa po požarnih stopnicah. Zgoraj se spopadite s sovražnikom in preiščite dve trupli vojakov - na enem od njih boste našli Communicator Journal: Deli (Dokumenti 7/40).

Tukaj, na robu strehe, leži pokvarjena ostrostrelka. Vzemi jo.

Dodatna naloga "Nenavaden signal"

Čas je, da gremo to iskanje, a vzporedno s tem bomo opisali lokacijo nekaterih potrebnih stvari. Premaknite se vzdolž zelenega markerja, nato pa vzemite komunikator na pravem mestu in se približajte temnim silhuetam žganih pijač. Ko ste blizu njih, se prikaže poziv, da morate držati tipko R. To storite - prejeli boste delček spominov (2/24).

Naloga na tej točki ne bo dokončana - preveriti boste morali še dve mesti z resonanco. Toda najprej bodite pozorni na vagone, ki stojijo levo od tega mesta. Pojdite do oddaljenega vlaka in vstopite vanj. Sledite avtomobilom, ubijajte nasprotnike in na koncu boste našli truplo dekleta, kjer je še ena resonančna točka (pojavila se bo na vašem zemljevidu, ko se približate). Pridi, vzemi komunikator in si oglej fragment spomina (2/24). Poleg tega vaš prvi leži okoli trupla dekleta. rdeči gel.

Izstopite in se sprehodite po zeleni resonančni "točki", ki vas pripelje v avtomehanično delavnico. Na verandi hiše nasproti odprtega vhoda v delavnico poiščite figurico s ključem. Ne hitite z vstopom v avtoservis.

Pojdite okoli njega na levi in ​​poiščite vrata v mrežasti ograji. Ustreli verigo in pojdi v zaprto območje. Skočite čez ograjo, poglejte okoli sebe in se približajte truplu tipa blizu avta z vklopljenim alarmom. Vzemite pištolo z laserskim kazalcem - morali boste ubiti sovražnika in nato dvigniti pištolo.

Vstopite v avtomehanično delavnico in pojdite v oddaljeno sobo. Aktivirajte pomnilnik na komunikatorju, da dobite fragment pomnilnika (3/24), ki je potreben tudi za stransko nalogo.

Aktivirajte elektriko s ščitom, ki ste ga videli v preblisku. Če želite to narediti, kliknite drugo in četrto preklopno stikalo od leve proti desni (zaporedje ni pomembno). Bodite previdni, ker je v sosednji sobi "beli sprehajalec" (tako imenujem bele mrliče - so veliko močnejši kot običajno). Bodite previdni, teh sovražnikov ni mogoče ubiti skrita metoda. Poberi najbližji avto, se skloni in se spusti skozi loputo v klet. Pojdite malo naprej in levo, kjer bo truplo. Aktivirajte komunikator, ki vam bo omogočil, da najdete še en delček spominov (4/24).

Počepnite in splezajte po tunelu, ki ste ga naredili. Znašli se boste na hodniku, kjer so na levi in ​​desni strani vrata. Vrata na levi so zaprta za kodni terminal, a spredaj leži truplo, po iskanju katerega boste prejeli unikatna karta. Ne, ta kartica ne bo samodejno odprla vrat, ampak vam bo pomagala najti kodo. Poglejte zaklenjena vrata in si zapomnite črko in dve številki za njo. Zame so bili na primer B-34.

Interakcija s kodnim terminalom - desno od nje se mora prikazati ista kartica s tabelo in številskimi vrednostmi. Poiščite želeni stolpec po črkah (mene je npr. zanimal drugi stolpec od leve proti desni s številkami), nato pa izberite zaporedje številk nasproti želenih številk. Na presečišču B in "3" sem imel številko 76, na presečišču B in "4" - 96. Kot rezultat je kodna kombinacija 7696. Vnesite jo in vzemite vsebino arzenala. Škatla bo vsebovala strelo z eksplozivnim samostrelom. Sam samostrel morate najti po oznaki APC, ki je postala na voljo po pogovoru z Liamom.

Pojdite v sobo nasproti, zberite uporabne predmete, ubijte sovražnike in dvignite tovor na nakladalnik. Tako lahko premaknete voziček in sprostite izhod navzven. Mimogrede, v eni od sob boste morali najti najboljše dele, ki pri nadgradnji orožja odpirajo nedostopne veje.

Pojdite ven in nasproti avtomehanične delavnice, desno od hiše, na verandi katere je bil najden kipec, boste videli garažo. Pojdite za njim (lahko greste tudi noter, da poberete plen), nato pa boste ujeli resonančni signal. Dvignite komunikator in videli boste, da signal vodi v bližnjo hišo. Vstopite v to hišo, sledite do oddaljene sobe in vzemite ženski dnevnik z mize (dokumenti 08/40). Nenadoma se bo slika spremenila, postalo bo hladno - vrnite se in napadel vas bo duh ženske.

Da se izognete duhu, poglejte okoli. Tukaj so vrata kombinirana ključavnica ampak potrebujem zemljevid. Poiščite druga vrata v bližini, pojdite skozi njih in zavijte do vrat na desni. Skozi to komoro se pojdite do naslednje z uporabo luknje v steni in odstranite ključno kartico iz omare s fotografijo. Pojdi nazaj, teci do vrat in jih odpri s kartico. Kmalu se boste vrnili v realnost (če lahko tako rečem). Na isti tabeli se bo pojavilo nov predmet- zdrs.

Zapustite hišo in opazite, da je čez cesto ogromno dvonadstropno posestvo. Ampak tebe ne zanima, ampak hiša, ki je na levi. Ko se približate tej hiši, bo komunikator deloval. Vzemite ga ven in določite vir resonance. Vstopite v hišo, pojdite skozi bela vrata na ozkem hodniku, da pridete v garažo. V garaži iz invalidskega vozička levo od avtomobila vzemite zahtevo za pregled (9/40).

S tem se bo začela nova nočna mora, med katero se boste znašli v različnih sobah. V spalnici vzemite poročilo o pregledu (zgoraj - dokumenti 10/40), ki si ga je ogledal duh zdravnika. Nadaljujte z raziskovanjem nočne more, dokler se ne znajdete v azilu Beacon. Vzemite tobogan, ki leži na invalidskem vozičku spredaj, nato pa pojdite noter in preglejte osebo na stolu. Nazaj v resničnost, vzemi harpuno iz mrtvečeve skrinje.

Velikonočno jajce. Desno od visoke stavbe, na katero sem vas opozoril, je spodnja hiša. Na strehi te hiše je še vedno zombi s steklenico ognja. Povzpnite se na streho po deskah, ki vodijo iz bližnje lesene lope. Na robu strehe leži edinstveno orožje je sklicevanje na eno od iger Bethesda. Ugani kateri!

Kar zadeva dvonadstropni dvorec, je ob strani rumeno stopnišče - pojdite gor, pojdite po balkonu. V vsakem primeru se boste dotaknili vrvice, ki aktivira upočasnitev - ubijte pošast, ki teče proti vam. Na koncu balkona bo truplo in zaboj z žebljem za puško.

Pojdite ven in tecite ob drugem resonančnem signalu, ki je bil opažen za prvim v stranski nalogi. Tukaj vstopite v hišo, po tem, ko ste ubili sovražnike, pojdite v zadnjo sobo in uporabite komunikator, da ujamete fragment spomina (5/24). Pojdite skozi vrata, poiščite loputo za škatlami in pojdite dol. Tukaj je računalnik - uporabite ga, medtem ko držite E, da vstopite v arzenal "Omrežje".

Tukaj se premikajte po sobah in ubijajte sovražnike, dokler ne pridete do slepe ulice. Tu sta dvoje vrat – leva lahko odprete tako, da sprožite električni zapah v ščit ob strani. Ker tega zapaha še ni (pa tudi ta vrata vodijo samo nazaj po krajši poti, zato jih je nesmiselno odpirati), potem odprite desna vrata. Če želite to narediti, združite dva vala, tako da se ujemata po amplitudi in frekvenci. V notranjosti lahko najdete novo orožje - puško. Zberite ostalo in se nato vrnite v Union.

Ko aktivirate obe resonančni točki za nalogo, se prikaže še ena, ki kaže na turistično središče. Zaenkrat lahko nadgradite svoje orožje in Castellano. Pojdite v turistično središče in pojdite do skrajnih vrat - morala bi se samodejno odpreti. Spustite se in zaženite komunikator za aktiviranje fragment spomina 6/24). Oglejte si ga do konca, nato pa ga vzemite iz mize v desnem kotu Turnerjev komunikatorski dnevnik (dokumenti - 11/40).

Ko vzamete to revijo, bodo vsi mrtvi Mobiusovi zaposleni označeni na zemljevidu, na katerem lahko najdete določeno strelivo. Poskusi ven, a te bo isti neznanec fotografiral. Pojdite naprej, ubijte nasprotnike in pojdite na svobodo.

Pojdite k Liamu v skrivališče in mu povejte, kaj ste videli, da dobite nagrado in dokončate stranska naloga. Če se pomaknete od vogala, kjer stoji oklepni transporter, po zemljevidu navzgor, boste na desni šli mimo avtoprevoznika, na levi pa avtomehanične delavnice (tu smo že bili).

velikonočno jajce. Najprej si oglejte ograjen prostor, kjer se nahaja avtoprevoznik. Ko ubijete sovražnike, preglejte več prikolic in v eni od njih (najbolj oddaljeni od vhoda) boste našli skrivnostni mehanizem- sklicevanje na drugo igro založnika.

Severneje bo še eno križišče. Diagonalno spredaj na desni je oznaka, ki kaže na drugo skrivališče na lokaciji. Zanima vas hiša pred vami. Ne morete priti notri, a za njim je garaža, v kateri ležite deli ostrostrelske puške. Ko jih vzamete (in puško, o kateri smo pisali prej), lahko popravite orožje na delovni mizi ali celo v svojem inventarju.

Pojdite do vrat novega zavetišča, izstrelite električni zapah v ščit, da dvignete garažna vrata. Ubijte pošast v notranjosti in nato uporabite komunikator, da vidite fragment spomina (7/24).

Vstopite v skrivališče skozi vrata na levi in ​​na eni od miz, poleg zaboja z zalogami, poiščite poročilo 00122: novačenje (dokumenti 12/40). V škatli za orožje je dimna strela, inovacija za samostrel Guardian.

Sledite oznaki, ki kaže na restavracijo Pit Stop. Mimogrede, nedaleč od okrepčevalnice, pred poljem s sovražniki in poleg znaka, na klopi je figurica s ključem.

Boriti se boste morali z več nasprotniki, vključno z enim novim. Ta pošast, če vas opazi, bo takoj začela kričati in pritegnila pozornost vseh zaveznikov okoli sebe. Priporočam, da ga ubijete od daleč z ostrostrelsko puško.

V bližini restavracije vklopite komunikator in dekodirajte signal ter se približajte Lilyjinemu duhu. Pojdite noter, pojdite do skrajnih vrat in jih poskusite odpreti - vse zaman. V bližini je luknja, vendar morate premakniti omaro. Pojdite noter, poglejte okoli in poberite s tal Lutka Lily.

Pojdite ven, pojdite okoli restavracije in poiščite okno, ki vodi iz zadnje sobe. Preglejte smetnjak za Lilyne odtise. Torej dobiš nov marker na zemljevidu. Pojdite v njegovo smer, toda preden se boste imeli čas oddaljiti od restavracije, se bodo pojavili novi sovražniki. Pazite se njihovih napadov. Pridite do oznake, aktivirajte komunikator in sledite stopinjam svoje hčerke. Občasno morate komunicirati s predmeti, ki ležijo na tleh - poudarjeni bodo. Iste korake ponovite v bližini ladjarske družbe, ki je malo dlje od avtomehanične delavnice.

Sebastian bo prišel do zaključka, da je Lily zbežala v skladišča. Pojdite na ozemlje in preglejte vrata - vklopiti morate elektriko. Bodite pozorni na žico, ki vodi ravno do desnega ščita. Pojdite okoli kontejnerjev, prekinite verigo in ubijte pošasti. Tukaj uporabite ščit - preklopite stikalo za oskrbo z energijo. Odprite skladišče tako, da povlečete stikalo blizu njegovih vrat. Pojdite noter in preglejte leseno desko, ki blokira pot naprej (vrata so zaprta).

Sodelujte z njo, da bo Castellanos zlomil desko. Pojdite do leve stene, za vsak slučaj podrite verigo, da lahko uporabite vrata. Povzpnite se in pojdite v oddaljeno sobo, da poberete plen. Vrnite se navzdol in pojdite ob levi steni. Počepnite, da pridete pod police, ubijte sovražnika in pojdite po rumenih stopnicah do vrha.

Vstopite v prvo sobo na levi, kjer je delovna miza. Na policah na levi je poročilo 00654: ločevanje jedra (dokumenti 13/40). Poglejte v sosednjo sobo in vzemite ležečo lutko sveta. Oglejte si prizor, pojdite ven in ubijte vse sovražnike, ki se pojavijo. Zdaj se morate vrniti k O'Neilu, a če ste počistili lokacijo, vas bo čakalo presenečenje - sovražniki se bodo znova pojavili na njej! Vrnite se k Liamu, poklepetajte z njim in vzemite plinsko masko.

V drugem skrivališču, severno, nedaleč od Pit Stopa, ste morda opazili isti računalnik, ki vas je pripeljal do arzenala mreže. Toda takrat je bilo nemogoče dostopati do njega, zdaj pa je čas - od Liama ​​boste izvedeli geslo in dobili plinsko masko. Slednji bo potreben za premikanje skozi predor, ki vodi do izvoza B2 in prehoda do lokacije z mestno hišo.

4. poglavje

Ko prejmete plinsko masko od Liama, boste izvedeli za nov cilj - priti morate do severnega zavetišča, ki ste ga že obiskali, in z računalnikom vstopiti v "Omrežje". Ta računalnik je zaščiten z geslom, vendar ga bo Liam poimenoval namesto vas. Za več informacij lahko poklepetate z Liamom.

Tudi odslej vam je na voljo strelišče v bolnišnici. Če želite to narediti, uporabite ogledalo, da se pomaknete do Sebastianove pisarne, nato pa bodite pozorni na bela vrata, ki se prikažejo. Pojdite skozenj in streljajte na strelišču. Po tem vam bosta ponujena dva preizkusa - prvi vam omogoča preprosto streljanje na tarče in točkovanje, kolikor dolgo želite. Brez nagrade. Toda verižno streljanje, drugi način, vam bo omogočilo, da dobite določeno nagrado. Tukaj morate streljati na različne tarče, ki mejijo ena na drugo, zaradi česar jih bo več eksplodiralo. Ustreli peščeno uro, da povečaš čas. Ne streljajte na polja s "križi". Tako ne boste le zmanjšali doseženih točk, ampak tudi zmanjšali preostali čas. Nagrada se podeli glede na dosežene točke. Ne morete dvakrat prejeti iste nagrade. Torej, če ste prvič dosegli 100.000 točk, potem nima smisla sodelovati na strelišču.

Sledite oznaki do severnega skrivališča, pojdite noter in se pogovorite s Kidman. Na vhodu v zavetišče mora biti poročilo 00122 (dokumenti 14/40). Nato se z računalnikom pomaknite do oddelka za upravljanje omrežja. Zapustite sobo in pojdite naprej po hodniku. Dvakrat udarite po avtomatu na levi, da dobite gel. Pojdite v sobo na desni in uporabite računalnik na mizi poleg trupla. Torej dobiš e-pošta "Union Growth" (dokumenti 15/40).

Pojdi ven na balkon in pojdi dol, ker so tukaj vsa vrata zaklenjena. Nasproti je rumeno stopnišče - povzpnite se nanj, odprite vrata in v sobi na truplu vojaka "Mobiusa" poiščite torbica za samostrel "Guardian". Pojdi nazaj, pojdi dol in pojdi do vrat z zaslonom. Uporabite komunikator, nato nastavite dva vala, tako kot je Rana naredila v stranski nalogi 3. poglavja. Sistem zaklepanja se bo začel izklapljati - pošasti se bodo začele pojavljati iz treh zaklenjenih vrat zadaj (dva od spodaj in ena na vrhu). Postreli jih vse - ni druge poti.

Preglejte odprte sobe in nato pojdite skozi vrata z monitorjem. Pojdite do tunelov, spustite stikalo za izpust vode in se nato pomaknite po stopnicah navzdol. Prestopimo na drugo stran in se povzpnemo. Za spuščanje mostu lahko uporabite drugo stikalo. Toda na splošno gredo skozi dvoje vrat. Pred zadnjim si bo Sebastian nadel plinsko masko. Igrali boste v prvi osebi.

Tukaj je malo sovražnikov, vendar lahko uporabite samo sekiro ali nož. Bodi previden! Pridite do belih vrat z elektronsko ključavnico. Slediti boste morali žicam. Sledimo prvemu razcepu in zavijemo levo v temen tunel. Za ogled uporabite svetilko figurica s ključem stoječ na sodu.

Zlomite in vzemite ključ, nato pa se po žicah pomaknite do oddaljene sobe. Tam bo električna plošča s štirimi preklopnimi stikali. Vsako preklopno stikalo doda določeno število žarnic. Treba je poskrbeti, da bodo skupna količina ni bilo manj in ne več kot deset. Imel sem prvo, drugo in četrto preklopno stikalo. Vrnite se do prej zaklenjenih vrat, jih odprite in pojdite po stopnicah. Sebastian bo snel plinsko masko.

Ko se povzpnete navzgor, preglejte računalnik na mizi na levi. V njej boste našli E-pošta "Razširitev in podatki" (dokumenti 16/40). Izstopite in tecite naprej po hodniku. lahko se povzpnete po stopnicah na desni, da poiščete zaloge. Pojdite skozi bela vrata spredaj, se približajte truplu in uporabite komunikator za ogled fragment spomina (8/24). Vrnite se do vhodnih vrat te sobe in na desni strani poiščite vhod v prezračevalni tunel. Pomikajte se po zračnih kanalih naprej, dokler se ne znajdete na drugi strani pečine. Vstopite v sobo in z računalnikom potujte od "omrežja" do dela Juno, kjer se nahaja mestna hiša.

Uporabite lahko aparat za kavo, terminal za shranjevanje in ogledalo, v bližini katerega naj bo rdeč gel. Povzpnite se, vzemite komunikator in določite resonančno točko. Na zemljevidu se mora pojaviti zelena oznaka sosednje stavbe. Ko pridete ven, pojdite naprej proti mestni hiši, da vidite istega neznanca. Tako se bo začelo naslednje poglavje.

5. poglavje

Pojdite do paviljona na levi strani, ki je označen z zelenim markerjem in uporabite komunikator za ogled fragment spomina (9/24). Pojdite do prehoda v mestno hišo, ki je blokiran z bodečo žico, in preglejte truplo. Pribit na vojakovo glavo fotografija Sebastian Castellanos (dokumenti 17/40). Pojdite naprej in znašli se boste na dvorišču. Nenadoma se bo iz trupel pojavil Varuh z več glavami deklet, ki bo vihtel krožno žago.

Sovražnika boste morali ubiti. Na lokaciji so tri točke z napeto žico - če jo zadenete, se aktivira način počasnega posnetka. Zvabite šefa tja, obrnite se in ga ustrelite, ko se počasi premika proti vam. Šefa lahko tudi samo prisiliš, da zamahne in udari - pobegni nazaj in dvakrat ali trikrat ustreli s pištolo ali s čim močnejšim. Seveda je v idealnem primeru tukaj treba uporabiti črpano puško ali eksplozivne vijake. Po zmagi zberite izpadli gel (5000 enot) in preostanek plena. Nato vstopite v stavbo mestne hiše.

Približajte se ranjenemu vojaku, povedal vam bo o oddajniku in vam ga dal Harrisonov komunikator. Pojdi skozi vrata naprej. Lahko greste levo in desno, da poberete zaloge, ali pa naravnost naprej do velike sobe za počasno ubijanje. Pojdite skozi vrata na levi, zavijte levo in na samem koncu poiščite stopnice, ki vodijo navzgor. Povzpnite se v drugo nadstropje in pojdite skozi zaveso. Ozrite se - na steni na levi visi slika, ki je namig. Pod sliko v vazi so rdeče vrtnice. Odpelji jih.

Poglejte desno in v levem kotu omare poiščite del lutke z ogrlico. Vzemite ogrlico, jo obesite na lutko v modri obleki in jo nato obrnite proti kameri. Prav tako vstavite vrtnice v belo vazo ob strani lutke, nato uporabite kamero. Izostrite sliko z W in S, nato pa posnemite sliko s pritiskom na E. Zapustite povečavo na Q in, če ste naredili pravilno, se bo slika za lutko spremenila v pravi hodnik.

Ko hodite po hodniku naprej do uokvirjene slike z napisom "Oglejte si mojstrovino," bodite pozorni na zadnjo klubsko mizico na levi. Na njem leži Članek Crimson Post (dokumenti 18/40). Zdaj preglejte slike, ki visijo na stranskih stenah, nato pa se obrnite in vidite, da se je na steni pojavila nova. Preglejte sliko, ki prikazuje Lily, tecite do konca hodnika, se obrnite in vidite, da so se vrata ob strani odprla. Pojdite skozenj, pojdite do slike vrat in poslušajte manijakove besede.

Po tem se morate obrniti in videti odprta vrata. Na mizi v zadnji sobi poiščite fotografija mrtvega Mobiusovega uslužbenca (dokumenti 19/40). Poskusite priti do fotografa, nato pa se spustite po stopnicah in se približajte stolu z glavo lutke. Po tem, ko se znajdete v sobi z veliko zmrznjenimi ljudmi, pojdite do vrat in vzemite z mize na levi strani opomba (dokumenti 20/40).

Pojdite v sobo z oddajnikom in ga aktivirajte z običajno interakcijo. Oglejte si prizor, v katerem boste srečali Stefana. Pojavila se bo njegova Obscura - pošasti ni mogoče ubiti, lahko pa jo je začasno omamljena. Obscura bo občasno fotografirala oddajnik, kar bo povzročilo njegovo začasno zaustavitev. Morate se raztegniti do konca odštevanja. Če je Obscura ustavila čas, jo izsledite, zadajte nekaj strelov, dokler se odštevanje ne začne znova. Ko se časovnik izteče, bo Obscura izginila.

Izstopite skozi ista vrata, pojdite skozi odprtino pred vami. Ko ste na balkonu drugega nadstropja, zavijte na vrata na levi, da pridete v sobo. Na mizi leži poročilo 00213: Sindikalno socialno upravljanje (dokumenti 21/40). Spustite se navzdol, pojdite v dvorano, kjer je bil počasen umor enega od članov "Mobiusa". Pred nami se bo odprl nov prehod in takoj za njim boste videli podstavek s figurica s ključem. Pojdite desno, pojdite skozi več sob in v sobo z knjižne omare poišči drugega na mizi Poročilo 00977: Strukturne kršitve (Dokumenti 22/40). Zapustite mestno hišo in se pogovorite s svojimi partnerji, nato pa se bo začelo naslednje poglavje.

Poglavje 6

Ko zapustite dvorišče mestne hiše, pojdite levo in poiščite cevi Mobiusovega vojaka, da mu jih vzamete torbica za brizge. Vrnite se na računalnik, ki vas bo pripeljal do "Omrežja". Zapustite sobo in poglejte, kako se vrata odprejo. Pojdite naprej tako, da odprete dvoje vrat na levi strani (ena od njih so na kombinirani ključavnici z uporabo amplitude in frekvence). Za skrajnimi vrati na levi strani je truplo, na katerem boste našli torbica za pištolo.

Pojdite po hodniku ob strani, ubijte sovražnike in se spustite do samega dna. Znašli se boste v hodnikih, polnih nekakšnih jajc. Pojdite do sobe z monitorji. Sebastian se bo samodejno ustavil in si ogledal spomin. Po tem ne pozabite vzeti zdrs leži na robu mize.

Nadaljujte, izogibajte se pošasti, bežite od njega po hodnikih. Na koncu ga boste morali ustreliti s pištolo. Po tem, če se vrnete, boste ugotovili, da pošasti ni več. Ko ste pred vrati z rdečim simbolom, ki označuje zavetje, potem ne hitite - odprite vrata v bližini s kombinirano ključavnico in zaslonom, na katerem morate združiti dva vala. V sobi na mizi leži poročilo 00532: Jedrna veja (dokumenti 23/40). Vstopite v sobo z računalnikom "Networks" in si oglejte prizor.

Po pogovoru s Hoffmanom ne pozabite komunicirati z bližnjim računalnikom, da shranite e-pošta "Kandidati za vlogo Jedra" (dokumenti 24/40). Skozi računalnik se pomaknite do območja kina.

Zapustite pisarno in takoj uporabite komunikator za zaznavanje fragment spomina (10/24). Pojdite ven, pojdite levo in poskusite odpreti skladišče (ločena stavba). Potreben je ključ. Pojdite na bencinsko črpalko in preglejte goreča telesa. Tukaj lahko uporabite komunikator in si ogledate fragment spomina (11/24). Po tem se bo pojavila ista pošast iz več teles - ubijte jo, ravnajte kot običajno, vendar tokrat brez možnosti upočasnitve. Posaditi bo treba veliko več školjk kot prejšnjič!

Zdaj pa pojdite do restavracije malo dlje, bližje vlaku, in poiščite truplo na stolu v zadnji sobi. Uporabite komunikator, s katerim boste videli fragment spomina (12/24). Po tem poskusite zapustiti kavarno, vendar slišite glasbo. Prihaja iz džuboksa v skrajnem kotu. Približajte se mu, saj bo ista ženska iz nočnih mor nenadoma napadla. Pojdite naprej in poglejte, kako ženska pride ven iz ogledala. Pobegnite skozi katera koli vrata. Zagotovo se boste vrnili tja ali morda v podobno sobo.

Izstopite skozi katera koli vrata, da se vrnete do prvih. Torej, izbrati morate prave poti, a za to se morate pogledati v ogledalo. Pojdite do ogledala in poglejte, katera od štirih vrat se svetijo. Če so v ogledalu to najbližja vrata do odprtine na levi, potem se obrnite in pojdite skozi najbližja vrata do odprtine (od koder ste prišli), vendar na desni. Enako velja za primer, če vrata niso poleg odprtine, ampak skozi eno - le spremenite strani z leve na desno in z desne na levo.

Enako storite v drugi sobi z ogledalom, vendar bo tokrat vse zapletlo čarovnico, ki se premika po lokaciji. Ko izberete prava vrata, lahko greste naprej in se na koncu vrnete v isto restavracijo. Po vseh teh nočnih morah se bodo pojavile roke umorjenega človeka, ki sedi na stolu zdrs. Ne pozabite ga vzeti, saj bo za ogled vseh v Castellanosovi pisarni črna mačka prinesla darilo (zeleni gel).

Ko zapustite glavni vhod v restavracijo, zavijte za vogal v levo in na verandi poiščite mrtvo telo z torbica za ostrostrelsko puško. Pojdite čez cesto od restavracije in navzdol po ulici, poiščite hudičev osebni bar. Pojdi noter in od mize na desni strani vzemi barmanov dnevnik (dokumenti 25/40). Na zemljevidu morate iti levo od restavracije in poiskati območje, zaprto z ograjo, od koder se slišijo streli in kriki na pomoč. Pojdite na ozemlje, odprite vrata, se približajte črnemu vojaku na prevrnjenem tovornjaku, da začnete dodatna naloga"Tam zunaj."

Dodatna naloga "Tam zunaj"

Ukvarjajte se z dvema skupinama zombificiranih ljudi, nato se pogovorite z moškim. Ponudil se bo, da mu bo sledil do skrivališča. Zberite plen in to storite. V notranjosti poklepetajte s Sikesom, nato pa boste od njega prejeli novo nalogo.

Preden ga dokončate, pojdite ven in pojdite na desno skozi vrata, ki so vas pripeljala do ozemlja. Sledite ulici v desno, zavijte za vogal in v uličici bi morali videti modre škatle, za katerimi tava bela čarovnica. Ko jo ubijete, skočite čez škatle in poberite truplo Mobiusovega vojaka torbica za puško.

Sledite oznaki na zemljevidu, ki je na dnu lokacije. Potrebujete ulico, kjer stoji smetarski tovornjak. Ubijte sovražnike, zavijte v ulico na desni in uporabite komunikator blizu trupla dekleta. Torej boste videli drugega fragment spomina (13/24). Preiščite ga, da poberete ključ do samega skladišča na začetku lokacije.

Ko se vrnete v skladišče, bodite pripravljeni na boj z isto pošastjo, sestavljeno iz delov telesa drugih ljudi. Ubijte pošast, tecite v skladišče in zberite vse, kar je tam. Iz škatle vzemite novega. dolgocevna šibrenica. Pojavila se bo ta zelo neumna teta - skrijte se pred njo v kotu, vendar boste morali najprej poskusiti odpreti vrata. Ko se približuje vaša teta, se boste zbudili in vrnili v realnost STEM.

Dodatna naloga "Ponovna povezava"

Tukaj se morate znova vrniti v "Omrežje" in se premakniti vzdolž oznake. Vstopite v sobo in komunicirajte z računalnikom, da vklopite strežnik. Vidite polje ob strani? Zdaj bo on in njemu podobni odprti in lahko uporabite strelivo, ki se nahaja v notranjosti. Pojdite nazaj k Sykesu v Union in poročajte o svoji misiji. Odprite posodo, ki se nahaja v istem skrivališču, da dobite novo poleg zalog pištolo z dušilcem zvoka.

Pojdite do mesta prehoda do gledališča, vendar boste videli, da pot blokirata dve sliki. Če ste že raziskovali lokacijo, bi morali videti te poslikave – eno v Devil's personal baru, drugo pa v hotelu Abode. Tako ali drugače se bodo na zemljevidu pojavile potrebne oznake, komunikator pa bo pokazal na resonančne točke. Začelo se bo novo poglavje.

7. poglavje

Najprej se odpravite v Devil's personal bar. Pojdite v zadnjo sobo in z vrečko na glavi komunicirajte s sliko na hodniku. Preneseni boste v drugo realnost. Vrata so zaklenjena, moraš jih najti. Obrnite se in tecite do konca hodnika ter med potjo poslušajte ustvarjalčeve besede. Vzemite ključ iz odrezane roke in se nato vrnite nazaj, obidite ovire na levi in ​​desni ter ubijte nasprotnike. Ko se približate rešetki, jo odprite z majhnim ključem. Pojavile se bodo strije. Počepnite in se pomaknite v desno, mimo žic, dokler ne vidite razpoložljivega prehoda na levo, do lutke. Ko se približate, komunicirajte z lutko od zadaj. Prvi kos je uničen!

Pojdite v hotel Abode, pojdite na drugo raven in se pozanimajte s sliko. Tukaj morate spet odpreti rešetko, za katero morate najti majhen ključ. Pojdite v skrajno levo sobo in se izogibajte Obscuri - pošasti s kamero namesto glave. Vzemi ključ. Zdaj morate odvrniti pozornost pošasti in jo nevtralizirati, tako da ste v skrajnem delu hodnikov. Po tem steci do rešetke in ga poberi. Priporočam streljanje Obscure z električnim vijakom in takoj dvignite rešetko. Odprite vrata, se sklonite in se prebijte mimo naslednjih strij, se prikradite na lutko in jo prerežite. Pot v gledališče je brezplačna! Vrnite se v gledališče in pojdite v stavbo.

8. poglavje

Vstopite v gledališče in pojdite na zgornji nivo. Ne hitite v gledališko dvorano, kjer so stoli za občinstvo. Poiščite stvaritev Stefana, ki je na drugem nivoju, uporabite komunikator in poiščite fragment spomina (14/24). Oglejte si dolg prizor in nato lovite Stefana.

Nenadoma se bo območje sesedlo na več delov, vi pa se boste morali prebiti naprej in se izogibati pogledu ogromnega očesa. Ko gre oko v desno, mu sledite in se skrivajte v zavetjih. Po tem počakajte, da se oko vrne nazaj, in nadaljujte. Torej ponovite na več točkah, nato pa zapustite lokacijo. Pojdite dol po stopnicah, pojdite po hodniku in odprite vrata, da si ogledate še en prizor. Tukaj se bo začela bitka s Stefanom.

Kako premagati Stefana?

Potem ko ste lovili Stefana po vsej Uniji, se boste končno lahko borili z njim. To je relativno lahek boj. Le navaditi se morate na njegove osnovne poteze in napade, po katerih ga lahko premagate brez večjih težav. V tem boju je priporočljivo uporabiti električne vijake, da začasno omamite šefa. Če ni nič drugega, potem uporabite pištolo in šibrenico. Dodatno strelivo je raztreseno po areni – imejte to v mislih.

Na prvi stopnji bitke se bo Stefano premikal v faznih skokih (teleportacija) in to štirikrat zaporedoma, pri čemer bo menjaval položaje. V teh trenutkih se ne trudite udariti šefa – škoda je streliva. In tudi po končni teleportaciji nanj ne streljajte več kot enkrat s puško ali dvakrat s pištolo. Takoj, ko se bo zadnjič teleportiral, bo poskušal priteči do vas in napasti z nožem. Najprej se izmikaj, nato streljaj enkrat. Včasih bo vrgel svoj nož v vašo smer, vendar se je temu napadu enostavno izogniti, po katerem bo mogoče celo streljati na šefa.

Stefano vas bo skušal zvabiti tudi v svojo past kamere – dilatacijo časa. Kadarkoli ga vidite, da dvigne kamero, pobegnite iz njegovega vidnega polja, dokler ne slišite sprožitve zaklopa. Obrnite se in znova naredite natančen strel. Po več natančnih zadetkih se bo začela druga faza bitke.

Na tej stopnji se bo Stefano še večkrat teleportiral in to počel kaotično. Zadaj se bo pojavila ogromna očesna leča. Izberite eno stran sobe, na kateri želite sedeti, in ostanite tam. Izbrala sem desno stran (kar zadeva Sebastijanovo oko), saj sem se tam najlažje izognila ogromnim lovkam. V bistvu ostaja taktika skoraj nespremenjena. Počakajte, da se Stefanova teleportacija konča, in nato naredite posnetek. Od časa do časa bo glasno kričal in vas poskušal dohiteti, premikajoč se v ravni črti. Tukaj vam ni treba bežati, ampak se obrnite in streljajte na šefa ter poskušajte zrušiti njegovo maso. Če vas ujame, vam bo zadal uničujoče udarce z nožem, ki vam bodo odvzeli veliko zalogo HP. Kljub temu se jim lahko še vedno izognete tako, da skočite levo ali desno. Po izmikanju lahko tudi streljate na sovražnika.

Stefano vas bo poskušal včasih fotografirati. V areni boste videli oranžne kocke. Ob stiku bodo eksplodirali, zato se le držite stran od njih in sčasoma bodo izginili. To je ves boj s Stefanom. Samo ostani v gibanju in se izogibaj nasprotnikovemu nožu in metom blizu. Kmalu bo uničeno!

Oglejte si prizor z Lily in Miro, na koncu katerega se bo pojavila ogromna pošast.

9. poglavje

Sledite naprej do obrednega oltarja, ki vas bo popeljal na popolnoma drug kraj. Pojdite skozi vrata, spustite se po stopnicah in se znajdite v sobi s štirimi mučilnimi stoli. Zberite plen in nadaljujte. Ko se spustite po stopnicah, zavijte desno za njimi in poiščite majhno vrzel, ki vodi do skrivne sobe z zalogami. Ko zberete vse, se vrnite in nadaljujte pot.

Pojdite dol v klet, kjer je pred vami zaklenjena rešetka in mehanizem z manjkajočim ročajem. Klet je polna celic za pridržanje, ki so privzeto zaklenjene. Priporočam, da najprej pregledate vsako celico in vse pošasti postrelite s pištolo (en natančen strel v glavo). To se naredi iz razloga, da se po tem, ko vzamete želeno ročico, odprejo vse kamere. Vsi ležeči nasprotniki s celimi glavami so živi, ​​zato jih je bolje takoj pobiti. V eni od komor na levem krilu, če pogledate zaklenjena vrata, ki vodijo naprej, je figurica s ključem. Ne pozabite ga dvigniti, ko se vse tukaj odpre.

Pojdite do kamer na desnem krilu in blizu zadnjega, malo dlje, odstranite ročaj neke naprave. Odprle se bodo vse kamere. Zberite plen od ubitih sovražnikov in pojdite do drugega mehanizma, na katerega morate pritrditi ročaj. Ampak ne hitite. Desno od njega je rešetka, ki vodi v ločen prostor. Tam je miza, na kateri leži prva stran "Podrejanja svobodi" (dokumenti 26/40). Zraven sta še miza in klop - na klopi je torbica za samostrel Guardian.

Zdaj dvignite rešetko z ročajem. V tem hodniku je več celic. Zanima vas druga kamera na desni. Vstopite tja in ubijte ležečega Mobiusovega vojaka, ker je živ. Levo od nje je prehod v steni. Počepnite in se plazite tja, da uporabite komunikator v drugi komori in poiščete fragment spomina (15/24).

Podobna zgodba z drugo kamero na levi. Privzeto je odprt - pojdite tja, uničite škatle in videli boste prehod, ki vodi do sosednje sobe z truplom in pištolskimi naboji. Truplo ob vratih je pravzaprav živi zombi, zato ga predhodno ubijte s strelom v glavo.

Po nizu različnih vizij in nočnih mor se boste znašli v sobi z gorečimi zombiji. Preberite jih in se nato približajte steni z gorečim znakom. Kmalu se bo tukaj pojavil prehod in z ogledalom lahko kupite nadgradnje za Sebastiana, pa tudi odprete omarice. Pojdite v ogromno dvorano s kovinskimi ploščami in kanali na njih. Pot pred nami blokira rešetka - odpreti jo morate.

Povzpnite se po obeh rumenih stopnicah in videli boste štiri vrata. Obrnite skrajni levi ventil, da nastavite ploščo, ki je najbližja rešetki. To storite tako enostavno kot luščenje hrušk – z ozkim delom obrnite ploščo proti žaru. Toda na splošno je najbolje, da najprej nastavite drugo ročico od leve proti desni, tako da je leva plošča s svojimi kanali združena z dvema skrajnima izhodoma.

Nato obrnite sredinski del tako, da se širši kanal ujema z zgornjim (vsaj proti rešetki). Nato obrnite levi ventil, da obrnete oddaljeno ploščo (najbližje rešetki), tako da je ožji del obrnjen proti rešetki. Na koncu obrnite skrajni desni ventil, tako da se kanali na desni plošči poravnajo s tistimi na desni strani. Spodaj je posnetek zaslona, ​​ki prikazuje končno sliko.

Zdaj pa pojdi dol in pojdi naprej, da bi srečal očeta Theodora. Oglejte si prizor.

10. poglavje

Spoznajte Esmeraldo Torres, vendar najprej uničite vse mutante. Najprej bodo šli spredaj, nato - zadaj, za - z vseh strani, na koncu pa se bo sploh pojavilo več plazečih bitij. Ko bodo vsi uničeni, bo Esmeralda odšla v sosednjo sobo. Sledite ji in klepetajte o različnih temah.

Zdaj morate le slediti svoji partnerki in ji pomagati pri vsem. Kmalu boste videli sovražnika z metalcem ognja. Odšel bo, a namesto njega bo več navadnih ognjenih nasprotnikov. Tukaj bi priporočal, da vse streljate z natančnimi streli iz ostrostrelske puške (v glavo), če pa granat ni, boste morali ukrepati s tem, kar je na voljo. Tako ali drugače boste morali premagati skoraj vse nasprotnike, da bi se približali drevesu z rdečo zastavo in se spustili v zavetje. Klepetajte s Torresom in Kidmanovo, nato pa se bo začelo novo poglavje.

11. poglavje

Najdi v zavetišču dnevnik Torres (dokumenti 27/40) leži na mizi. Mimogrede, iz podatkov v dnevniku lahko razberete, kaj točno je Torresa spodbudilo k sodelovanju v operaciji reševanja Lily. Znotraj zaboja, ki se nahaja v skrivališču, boste našli prvega kriobolt. Bodite pozorni na dejstvo, da bo Kidman v pogovoru govoril o nekem darilu, ki je ostalo v pisarni Castellanosa. V sosednji sobi je ogledalo - premaknite se v pisarno in pojdite do detektivove pisarne, kjer visi informacijska tabla. Takoj spodaj boste našli zdrs.

Z računalnikom se vrnite v "Omrežje". Preiščite sobo, vzemite kondenzator, ki je uporaben za ustvarjanje granat za metalec ognja. Pridite ven in poglejte velika vrata. Delajte z električno ploščo ob strani in preklopite vsa preklopna stikala, ker skupaj dajejo 10 gorečih svetilk.

Ugotovili boste, da je oče Theodore že bil tukaj. Takoj zavijte levo, kjer se nahaja zažgano truplo. V bližini vrat je rdeč podstavek s svečami - na njem leži zdrs.

Vstopite v sobo na desni, kjer leži truplo Mobiusovega vojaka z brizgo. Tukaj je voziček, ki ga je mogoče potisniti nazaj za dostop do zaboja z zalogami. Pojdite v Hoffmanovo skrivališče, vendar dekleta tukaj ne boste našli. Ampak lahko vidite fragment spomina (16/24) ugotoviti, da je Hoffman šel na drugi konec laboratorija, v prepovedano območje. MORATE preučiti računalnik, da dobite Datoteka Hoffman Notes (dokumenti 28/40). Pojdite na prepovedano območje, za hodnikom bo truplo Mobiusovega vojaka z torbica za puško.

Spustite se z dvigalom. Spredaj so varnostne rampe in dva mrtva stražarja. Na levi se skozi okno vidi računalnik in soba z ogledalom. Imeli boste čas, da ga obiščete, vendar lahko zdaj, kar skozi okno, komunicirate z računalnikom, da dobite datoteka "Varnostni protokoli" (dokumenti 29/40). Pojdite mimo laboratorija z bučkami, pojdite naprej in poglejte še enega fragment spomina (17/24). Izvedeli boste, da lahko greste skozi vrata le, če imate možganski čip. Morali bi ga najti!

Stojte obrnjeni proti vratom, kar zahteva cerebralni čip. Pojdite za zaslone na levi, kjer na vozičku leži truplo. Pritrjena bo na steno Poročilo o napaki integracije STEM (Dokumenti 30/40). Ozrite se po hodniku in poglejte vrata, ob strani katerih je električna plošča. Odprete ga lahko z električnim zapahom. To bomo storili malo kasneje. Medtem zavijte levo od vrat in poiščite lestev, ki vodi navzgor. Ne mudi se vstati! Pojdite levo od stopnic in poiščite majhna vrata, ki vodijo v mrtvašnico. Vstopite tja in zavijte v skrajno sobo na levi. Najdi na invalidskem vozičku poročilo o preiskavi napake (dokumenta 31/40).

Zdaj odprite ista vrata tako, da v ščit izstrelite električni zapah. Tecite naprej skozi tunel in vstopite v sobo na desni. Za pridobitev komunicirajte z računalnikom spis "Opazovanje jame" (dokumenti 32/40).

Kmalu se bo prehlad spet pojavil. Poskusite se vrniti po isti poti, vendar vas bo napadla nerazumljiva ženska. Izognite se ji tako, da se skrijete za stebre in kavč. Sprva poskusite iti v desno, vendar bo ženska vrgla cel steber in vam blokirala pot. Pojdi levo. Tukaj lahko celo tečete, da se spustite po stopnicah. A to še ni vse. Težave se začnejo na dnu. Vedno znova boste morali spreminjati smer, da se rešite iz pasti in ne padete v oči čarovnice. Če vas smrt ne skrbi posebej, potem bi vam svetoval, da bežite, kamorkoli vas pogled obrne, saj se boste v primeru smrti zbudili tam, kjer je čarovnica nazadnje premikala predmete - in to je bližje izhodu!

Tecite naprej po hodniku in v dvorani z invalidskim vozičkom zavijte desno, da najdete za vogalom na mizi anketno poročilo (spodaj - dokumenti 33/40). Zdaj se premaknite na levo stran dvorane in poiščite voziček pismo načelnika policije (dokumenti 34/40). Na koncu bo Castellanos dokončal del sebe, ki je ostal v STEM po Svetilniku. Samodejno boste prejeli novo-staro revolver. Prav tako ne pozabite pobrati z mize blizu računalnika zdrs.

Zdaj pa pojdi nazaj in pojdi po stopnicah. Ko ubijete sovražnike, pojdite v laboratorij številka 3. Pojdite v zadnjo sobo, kjer na operacijski mizi leži neznan moški. Za pridobitev komunicirajte z računalnikom v skrajnem levem kotu Datoteka Agent Incident (dokumenti 35/40). Zdaj v istem nadstropju pojdite v laboratorij številka 2. Za ogled uporabite komunikator fragment spomina (18/24). Preiščite truplo Mobiusovega vojaka, da ga dobite torbica za brizge.

Pojdite v laboratorij številka 3, ki je na drugem nivoju, in pojdite v sobo, kjer na operacijski mizi leži moški. Preglejte viseče znake - tam bodo različne kombinacije kod. Poskusite vnesti vsakega od njih na terminalu, ki se nahaja ob nogah mrtveca. Prej ali slej bo koda delovala in naprava bo zaposlenemu iz glave izvlekla cerebralni čip. Vzemi ga, pojdi dol in pojdi skozi ta vrata. V mojem primeru je bila koda 0128. Poskusite, morda boste imeli enako.

Pojdite do laboratorija številka 4, kjer boste srečali Yukiko in Liama. Zadnjega bo treba uničiti – več natančni streli v glavo z ostrostrelko vam bo pri tem pomagal. Ne pozabite občasno uporabiti nožnih stikal, ki zaženejo sistem za gašenje požara. Poleg tega lahko razstreliš rezervoarje z dušikom. Po porazu in pogovoru z Yukiko, poberi pokvarjen metalec ognja leži blizu Liama.

Vstopite v Lab #4 in uporabite komunikator za ogled fragment spomina (19/24). Poglejte okoli sebe in pojdite naprej po hodniku do sobe z napravo, ki jo je Liam prosil, naj razstreli. Trenutek kasneje se bo pojavil Torres. Ampak ne hitite. Zaobiti napravo in uničiti figurica s ključem. Po tem se pogovorite s Torresom o vseh temah in ji nato naročite, naj razstreli napravo.

12. poglavje

Znašli se boste na neznanem kraju, kamor vas je odvlekel Theodore. Pojdite do vira svetlobe, zavijte desno in pojdite do drugega, da ga poberete torbica za pištolo. Nato se boste morali premikati po lokaciji in ubijati nasprotnike. Priporočam, da najprej ubijete sovražnike in nato obrnete ročico na vratih. Naslednja lokacija je polna pošasti - priti morate do stopnic, ki vodijo navzdol. Pojdite dol in si oglejte dolgo prizorišče.

Opomba. Ko vidite goreči kip, pojdite do njega in ga vzemite z oltarja druga stran "Podredi se svobodi" (dokumenta 36/40).

Ko ste v hiši, zapustite spalnico in vstopite v Lilyjino sobo. Odpeljite zdrs ležijo na policah na levi. V sobi blizu stopnic, ki vodijo navzdol, poiščite skrivnostni simbol. To je drugo velikonočno jajce.

Pojdi dol, pojdi v kuhinjo in poberi z mize pismo od mira.

13. poglavje

Po pogovoru z Yukiko vzemi jurišna puška leži blizu mrtve Esmeralde. Mimogrede boste izvedeli, zakaj se je Torres odločil, da vam pomaga rešiti Lily. Pojdite do bližnjega računalnika, Sykes vas bo kontaktiral in začela se bo dodatna naloga.

Stranska naloga "Zadnji korak"

Pojdite ven in videli boste sovražnika z metalcem ognja. POMEMBNO je, da ga ubijete, ker mu bo ob smrti padel eden od dveh manjkajočih delov metalca ognja. Pojdite tudi proti gledališču, vendar zavijte levo od njega. Spustite se do razpoke in se povzpnite do parkirišča na levi. Za lažje določanje resonančne točke lahko uporabite komunikator. Pojdite do trupla mrtvega Mobiusovega vojaka, preiščite njegovo telo in vzemite torbica za ostrostrelsko puško. Mimogrede, je poleg Sykesovega skrivališča.

Pojdite vanj, se pogovorite z moškim, ki bo pokazal na računalnik. Sodelujte z njim, da se premaknete na eksperimentalno podnivo. Ubijte sovražnike na hodniku in se nato pomaknite skozi zračni kanal v naslednjo sobo. Ubij nasprotnike, pridi do električne plošče in naredi vse, kar počneš običajno. V mojem primeru je bilo treba spustiti prvo, drugo in četrto preklopno stikalo. Pojdite do vrat v laboratorij in ko se znajdete notri, bo Sebastian samodejno kontaktiral Sykesa. Po izrezu in izginotju Sykesa pojdite v sobo s kapsulo (kopalnica) in jo vzemite s stojala zdrs. Vzemite ga iz predala v levem kotu dvocevna šibrenica.

POZOR! Če ste spremljali naš potek, ste zbrali deset diapozitivov, ostal pa je še en. Če ga želite dobiti, se vrnite v Sebastianovo pisarno in preglejte vsak diapozitiv ter se o tem pogovorite s Kidmanovo. Takoj, ko to storite, sledite črni mački, ki bo pokazala lokacijo zadnjega, enajstega zdrs.

Mimogrede, na lokaciji v Unionu je več nasprotnikov z metalci ognja - ubijte še enega, vzemite vlogo in naredite novo orožje z rokodelstvom v vašem inventarju - metalec ognja.

Tudi v pod laboratoriju lahko preberete STEM poročilo o zasilnem izhodu. Tako je treba še videti, ali je Sykesu uspelo priti ven.

Ko končate to stransko nalogo, pojdite do Sikesovega skrivališča in ga poiščite na mizi pismo Sykesa (dokumenti 37/40).

Vrni se na ulico. V uličici s smetarskim kamionom, ki je desno od Hudičevega osebnega lokala, truplo vojaka z torbica za jurišno puško. Drugega lahko najdete na truplu, ki leži za hotelom Abode. Prav tako ne pozabite obiskati Hudičevega osebnega bara, tako da na hodniku, kjer je bila Stefanova slika, najdete figurica s ključem. Pojdite v hotel Abode, nato pa bo Sebastian kontaktiral Hoffmana. Po pogovoru s Hoffmanom si vzemite čas in se ozrite naokoli. Na mizi pred kaminom leži Hoffmanov dnevnik (dokumenti 38/40).

velikonočno jajce. Pojdite do recepcije in poiščite skrivnostna skodelica. Pomislite, v kateri igri bi lahko to videli?

Ko boš pripravljen, povej Hoffmanu o tem. Sledite dekletu in občasno ubijajte nasprotnike. Bodite pozorni na vsebnike, ki spadajo pod zaščitno kroglo, in pravočasno napolnite strelivo. Nekaj ​​kartuš bo mogoče vzeti iz Hoffmanove same iz pasu. Na koncu boste premagali ognjeni zid.

14. poglavje

Pojdite naprej, zbirajte različne vire, povzpnite se po stopnicah in se prepričajte, da poberete z oltarja spisi Teodorja I. (dokumenti 39/40). Odprite vrata naprej, od tu lahko greste levo ali desno. Najprej pojdite na desno, v sobo z ogledalom in na mizi poiščite zadnjega torbica za jurišno puško. Zdaj pojdite na levo in znašli se boste v dvorani z visečimi gorečimi celicami. Pojavili se bodo ognjeviti nasprotniki, ki jih na srečo lahko sestrelite.

Nato morate biti pozorni na dva razpoložljiva prehoda. V vsakem primeru so med seboj povezani. Najprej pojdite tja, kjer so vidne cevi z ognjem. Pristopite do mreže, za katero je viden ogenj, in se spustite po stopnicah desno od nje. Ustreli nasprotnike za rešetkami in nato potegnite ročico. Čez nekaj časa se bo rešetka dvignila. Preiščite sobo in se nato vrnite gor, ker bi se morala dvigniti tudi druga rešetka.

Pojdite do drugih vrat, sledite hodniku na desno (na hodniku bo rezervoar s tekočim dušikom) in poiščite isti vzvod v sobi ob steni (ni tako enostavno opaziti). Potegnite ga. Videli boste, kako se odpirajo vrata, ki jih potrebujete. Sledite jim in po stopnicah navzgor. Obrnite ventil, da ugasnete ogenj, nato pa pojdite nekoliko višje po stopnicah. Vstopite v sobo na levi in ​​jo vzemite z mize spredaj spisi Teodorja II. (dokumenti 40/40).

Povzpnite se in streljajte z majhno ročico na vrhu, da izklopite požarne cevi. Tega mehanika se morate spomniti iz prvega dela igre. Pomaknite se vzdolž desne stene, da poiščete vrata. Ko se mu približate in ga poskušate odpreti, vas bodo sovražniki napadli - ubili jih. Za vrati na mizi leži predzadnji torbica za puško.

Nato se prebijte skozi več ognjenih ovir, ubijte pošasti in se z dvigalom popeljite do Theodora. Ko vstaneš, ne hiti! Odprite komunikator, uporabite stopnice na zadnji strani sobe, da se spustite v mlako krvi. Tukaj boste našli fragment spomina (20/24).

Oglejte si prizor, po katerem se boste morali spomniti vseh pošasti, ki ste jih videli v prvem delu.

Za začetek pobegni pred psihiatom z motorno žago, nato si oglej video, na koncu katerega stopi do njega in ga prereži na pol. Večkrat pritisnite tipko E. Nato trikrat ubijte mesarja s sefom za glavo. Po treh smrtih se bo začela izrezana scena in iz sefa bo prilezel še en plazilec. Lahko jo preprosto ustreliš ali zvabiš v ogenj - odvisno je od tebe. Po tem si oglejte prizor.

15. poglavje

Pojdite skozi vrata, da vidite, kaj se je zgodilo s svetom. Tukaj morate le loviti Miro, ubiti navadne pošasti in enega razbojnika. Zaželeno je, da strelja na rdeče lise v središču telesa.

Hodite naprej po zasneženem območju in v bližini stebrička, uporabite komunikator za poslušanje fragment spomina (21/24). Pojdite desno in blizu drugega stebra, poslušajte drugega. fragment spomina (22/24). Po tem se pomaknite v desno, do visoke stavbe, da si ogledate naslednjo fragment spomina (23/24). Povlecite proti hiši, poglejte skozi drugo fragment spomina (24/24) in nadaljevanje, kjer se bo začela izrezana scena.

Tu se bo začela bitka z Miro, ki se bo spremenila v pravo pošast. Pravzaprav je vse precej preprosto (teoretično). Najprej morate streljati v trebuh, kjer je viden svetleči organ. Ko eksplodira, uničite eno od Mirinih rok. Ta roka bo zgrabila Sebastiana, vendar bo dovolj, da s pištolo večkrat ustreliš v njen svetleči del. Po tem uničite drugo roko in nato - povzročite več natančnih udarcev v glavo. V tem času bo mogoče dopolniti zaloge z uničevanjem zamrznjenih nasprotnikov in ubijanjem pajkov.

16. poglavje

To poglavje je veliko lažje. Morate priti do hiše in se povzpeti v drugo nadstropje, v Lilyjino otroško sobo. Vzporedno boste morali upravljati Kidmana, ki mora uničiti več Mobiusovih vojakov. V nasprotnem primeru zadnje poglavje igre je dolg prizor.

Prvi del Notranje zlo je bil v mnogih pogledih kontroverzen, vendar mu je uspelo osvojiti ljubezen igralcev, zaradi česar je bilo izdano nadaljevanje, ki je obljubljalo, da bo povedalo o prihodnjem življenju detektiva Castellanosa. Nadaljevanje zgodbe je v vseh pogledih postalo večje, a ali je ta serija koristila, bomo podrobneje analizirali.


Novi svet STEM je videti veliko bolj privlačen kot Mayak.

Banalna zgodba, zakaj je dobra?

Prva stvar, ki jo želim takoj opozoriti, ko začnem igrati Zlo znotraj 2, to je zgodba glavnega junaka. Postalo je enostavnejše, bolj banalno, a zato bolj jasno. Verjetno je bila ena glavnih pritožb glede izvirnika zaplet, njegova predstavitev - dogodki so bili razrezani na koščke, kot plast torte in postreženi skoraj naključno, številni igralci so se pritoževali nad nerazumljivo pripovedjo in s tem pomanjkanjem motivacije protagonista. . Za drugi del so se razvijalci odločili, da se ne bodo preveč ograjevali in vzeli shemo, ki se je že izkazala v preteklih letih, kjer protagonist poskuša rešiti svojo hčerko pred neznano grožnjo. Izkušeni igralci ta preobrat sem videl več kot enkrat, a tako preprost zaplet tukaj deluje točno tako, kot bi moral. Igralcu ne postavlja naloge, da razvozla, kaj so avtorji želeli povedati, in vam omogoča, da se osredotočite na igranje in se postopoma potopite v njegovo vzdušje.

Kako se je začela originalna igra? Igralec je bil vržen na lokacijo, kjer je moral sam ugibati, kaj se dogaja v svetu igre, zakaj bi moral detektiv Castellanos iti naprej in kaj se bo zgodilo naslednje. Deloma je ta predstavitev utemeljena z dejstvom, da je igralec prvič vstopil v svet STEM in še ni poznal pravil in zakonov tega vesolja, česar pa ne moremo trditi za Zlo znotraj 2. V nadaljevanju so razvijalci takoj pojasnili Sebastianovo motivacijo, mu postavili cilj, ki ga mora doseči. To je razumna poteza, glede na to, da igričarji že vedo, kaj je STEM, in imajo predstavo o podjetju Mobius.



Do drugega dela takšni prizori niso toliko strašljivi, kot so zanimivi.

Povečan obseg in nova lokacija

Tokrat tajna organizacija ustvaril svet, ki je čim bolj podoben mirnemu ameriškemu mestecu z vsemi njegovimi atributi - majhnimi hišami v enem, dveh nadstropjih, ozkimi ulicami in lokalno cerkvijo. Zemljevid se je povečal v merilu in se oddaljil od intimnosti v korist odprtih prostorov. Omeniti velja, da se detektiv Castellanos ne bo mogel prosto gibati po Uniji, tako je svoje mesto poimenovala korporacija Mobius. Sprva bo za raziskovanje na voljo le nekaj ulic, vendar je to več kot dovolj za razumevanje nove mehanike igre.

Sebastiana Castellanosa tokrat ne bodo utesnjevali ozki hodniki psihiatrične bolnišnice, za raziskovanje je pred igralcem od vsega začetka cel blok, v katerem se lahko premika v katero koli smer. Na primer, če so sovražniki gneče na križišču, sploh ni potrebno, da jih napadete čelno, lahko greste po dvorišču bližnje hiše ali se povzpnete na streho skladišča in ustrelite najnevarnejše nasprotnike. Avtomobili, ki stojijo na ulicah, betonski bloki in druge ovire so lahko tudi odlična zaščita pred pošastmi, ki tavajo po okolici. Omeniti velja, da je ta zasnova nivoja odlična za prikritost, ki je bila izboljšana v primerjavi s prvim delom. Zdaj lahko zlahka odpravite nasprotnike z enim ali dvema udarcema z nožem s hrbta, vendar pa se prikradti nenehno gledajočim sovražnikom ni tako enostavno, kot se morda zdi na prvi pogled.



Zdi se, da je duhovnik nezadovoljen, ker je bila njegova molitev prekinjena.

Razvijalci so bili še posebej dobri pri polnjenju mesta. Hiše in ustanove, v katere lahko vstopite, vsebujejo malo ločeno zgodbo, uganko ali samo nepozabno situacijo. Zahvaljujoč temu prvi prehod prinaša veliko čustev, kar je zelo pomembno za igre te vrste. Želite raziskati mesto, da bi našli vse, kar imajo razvijalci v zalogi.

Takoj, ko Sebastian vstopi v Unijo, se v njegovi glavi nehote pojavi občutek deja vu. Mesto dobesedno razpada, sredi ulice lahko nastane razpoka, različne četrti pa preprosto visijo v prostoru, kar zelo spominja na serijo Silent Hill s svojimi brezni brez dna in čeri ceste.


V tej igri leteči delčki mesta niso uganka.

Kasneje bo detektiv našel način, kako se premikati med njimi in s tem odkrivati ​​nove, bolj zaprte lokacije, skrite očem običajnih prebivalcev. Sama zasnova in omejen prostor takšnih prostorov že bolj spominja na »Svetilnik« iz prvega dela franšize, vendar se igranje v njih drži iste mehanike z obhodom sovražnikov, čeprav ne vedno. Poleg tega lahko in celo morate iti v nekatere hiše na zemljevidu, nekatere od njih nosijo eno ali drugo zgodbo, ki dopolnjuje sliko sveta. K raziskovanju vsakega kotička zemljevida igralca sili tudi nenehno pomanjkanje streliva. Seveda ne ležijo v prvi uličici, vendar tam lahko najdete smodnik, žeblje in druge predmete za izdelavo opreme, ki je posledično zelo pomemben del junakovega levelinga.

Niveliranje, oprema, spretnosti

Sistem za izboljšanje lastnosti lika se je preselil iz izvirna igra vendar je doživel nekaj sprememb. Tako igralec ne more takoj popolnoma nadgraditi orožja ali kakšne veščine, tudi če ima dovolj zelenega gela, ki se uporablja v Notranje zlo kot točke izkušenj. Dejstvo je, da je drevo izboljšav razdeljeno na več sektorjev, od katerih je na voljo le začetni. Da bi se naučili novih tehnik ali še močneje črpali orožje, bodo potrebni določeni predmeti, za orožje so to izboljšani deli, za lik pa rdeči gel.

Sebastianov arzenal se je večkrat povečal, tako da ima lahko natančen igralčev inventar do konca igre štiri vrste pištol, tri šibrovke, samostrel za izstreljevanje strel z različnimi lastnostmi, jurišno puško, ostrostrelec in metalec ognja. Upoštevajte, da igralec med podajanjem najde del orožja, vendar je treba metalec ognja in ostrostrelsko puško sestaviti po delih, ki delujejo stranske naloge in čiščenje območja. Komplet strelnega orožja ni tako velik, vključuje le dva predmeta, to sta nož in sekira, ki se zlomi po prvem udarcu, vendar zaradi svoje moči drugi ni potreben.



V zavetišču si lahko življenje napolnite s skodelico kave.

Vso opremo je zdaj mogoče izdelati iz sestavin na delovnih mizah v skrivališčih, vendar to ne pomeni, da boste morali, če ste zunaj na bojišču brez streliva, teči v zavetje. Izdelovalni sistem vam omogoča ustvarjanje streliva kar na kolenu, vendar bo to zahtevalo veliko več delov. Ne pozabite, da nekaterih sestavin ni mogoče uporabiti za različne vrste streliva, le smodnik je univerzalen, iz katerega lahko ustvarite kartuše za katero koli strelno orožje. Z drugimi besedami, igralci se ne soočajo z izbiro, ali bodo iz istega kompleta zgradili tri ledene ali sedem običajnih granat za samostrele, saj so izdelane iz različnih delov.

Poleg tega se lahko detektiv Castellanos nauči novih sposobnosti v "pisarni" Tatiane Gutierrez, stare Sebastianove znanke iz prvega dela. Skrivnostna medicinska sestra po dogodkih v psihiatrični bolnišnici Mayak ni pustila svojega trdega dela in je spet pripravljena pomagati glavni junakinji izboljšati svoje telo.


Skrivnostna medicinska sestra ponovno pomaga Sebastianu pri njegovih dogodivščinah.

AT Zlo znotraj 2 igralcu je na voljo, da se nauči več tehnik, kot je osvoboditev iz oprijema z udarcem s steklenico, bliskovit skok na nič hudega slutečega sovražnika in še veliko več. Treba je omeniti, da v igri ne deluje vse, kot je predvideno, na primer, naleteli smo na težavo, ki je preprečila uporabo ene najdražjih zmožnosti učenja. Če se želite pognati proti sovražniku, se mora za njegovim hrbtom pojaviti rdeča oznaka, po kateri se protagonist začne premikati proti tarči, na polovici se prikaže ikona za napad blizu in ko pravočasno pritisnete gumb, se sovražnik takoj odpravi. Tako naj bi delovalo, a v resnici se je velikokrat lažje prikrasti sovražniku sam, kot čakati, da se prikaže ta rdeča oznaka. Zdi se, da je že to dovolj, da je tako obetavna prednost neuporabna, a to še ni vse, saj se ikona za napad blizu pojavi tudi vsakič in Sebastian lahko preprosto poleti pred sovražnika, ne da bi mu povzročil škodo. Po takšnem saltu je seveda treba bežati, počakati, da se sovražnik umiri in se mu šele nato spet poskušati prikradti.



Močnim sovražnikom takšen udarec vzame le polovico življenja.

Še ena nadloga za ljubitelje skritega prehoda čaka v grmovju. Stvar je v tem, da ko se glavni lik skriva v gostem grmovju, ga nasprotniki ne opazijo, vendar je to priročno le v primerih, ko grmovje ne presega polovice višine osebe, če pa je višje, potem listje blokira kamero in igralec preprosto ne vidi, ko Sebastian stopi iz grma. V takem trenutku lahko sovražniki zlahka opazijo detektiva in sprožijo alarm, kar bo pritegnilo druge pošasti.

Novi in ​​stari sovražniki

Sprva so Unijo naseljevali navadni državljani, ki so se kasneje spremenili v trdovratne pošasti. Razdelimo jih lahko na več vrst, to so osnovni zombi podobni sovražniki, nekoliko močnejše pošasti z različnimi sposobnostmi in šefi. Navadni nasprotniki so ubiti z nekaj streli v glavo ali enim udarcem s hrbta. Za kompleksnejše je treba iskati svoj pristop, z enim prikritim napadom jih ni mogoče odpraviti, absorbirajo pa lahko veliko več udarcev. Te sovražnike je najbolje zvabiti v pasti ali ustreliti z razdalje, nato pa jih pokončati v bliskavici, ko ne vidijo igralca.

Ko že govorimo o pasteh, s pomočjo samostrela lahko na tla postavljate mine in spodne žice, kar v igro vnese še več taktičnih elementov. Poleg tega so razvijalci po mestu raztresli sode z gorivom in požarne hidrante, ki lahko igralcu pomagajo tudi pri odpravljanju nasprotnikov. Klasični rdeči sodi predvidljivo eksplodirajo zaradi strelov, a obstaja tišja možnost – detektiv Castellanos lahko polije bencin in ga nato s strelom zažge ter tako nastavi past za nič hudega sluteče sovražnike. Hidranti delujejo po istem principu, najprej jih je treba odpreti, da nastane mlaka, ki odlično prevaja elektriko.


Pogosto je lažje zvabiti sovražnike v past kot jih ustreliti v čelnem napadu.

Kar zadeva nekatere šefe, se v zvezi z njimi porajajo številna vprašanja. Na primer, pošast z motorno žago, ki jo Sebastian sreča skoraj na samem začetku igre, se med prehodom večkrat pojavi, trikrat so se v našem primeru zanj končale s smrtjo, vendar se je vedno znova pojavljal in nato izginil. . Ta pristop je v igro vnesel element namigovanja, zakaj se je sovražnik pojavil drugič, če ga je detektiv uničil? Če ni bil ubit na običajen način, zakaj je potem umrl po tretji bitki? Na ta vprašanja žal nimamo odgovorov. Enako z drugimi šefi, ista Obscura - pošast s kamero namesto glave - med prehodom smo jo dvakrat srečali, a je nikoli nismo ubili, nakar je bilo slišati Stefanov monolog, kjer je Obscuro nadgradil, verjetno s šivanjem. na novih delih. Po tem se bo kdorkoli pripravljal na nov boj s tem pohodnim trinožnikom, a žal se to ni zgodilo, kar je samo še povečalo občutek nepopolnosti.


Zelo atmosferska, čeprav ne razkrita pošast.

Tretja kaplja je bil duh, Sebastian ga prvič sreča v navadni hiši, kjer leži dnevnik mrtve ženske, ki pravi, da je nekdo v hiši. Detektiv se ujame v past in ne pričakuje, da bo duha spet videl, vendar začne igralca preganjati polovico igre. V mestu se prvič pojavi v naključni trenutek, zaradi česar je zemljevid meglen. Po nekaj drugih srečanjih se Castellanos vpraša, kaj je poltergeist in zakaj mu sledi. Kot lahko uganete, ni nikogar, ki bi odgovoril na ta vprašanja, pa tudi za ubijanje duha. Tako se izkaže, da je v igri več zelo karizmatičnih pošasti, vendar srečanja z njimi nimajo logičnega izida.

Med igro se bo Sebastian Castellanos srečal z že znanimi sovražniki iz izvirnika Notranje zlo, v nadaljevanju pa bo boj z njimi kratek. Njun hiter odhod je lahko simbol, da je detektiv premagal svoje strahove in krivdo, postal močnejši – ta lajtmotiv je viden v drugi polovici igre.


Najbolj nepozaben sovražnik prve igre se bo pojavil v nadaljevanju.

Treba je opozoriti, da sovražniki Zlo znotraj 2 razdeljeni v tri glavne vrste, odvisno od tega, kaj zgodba šef na ta trenutek igralec išče. O tem je vredno govoriti podrobneje, poleg samih pošasti in se osredotočiti na komponento igranja.

Postopek igre. Ali je vredno raztegniti igro?

Na začetku je igralec predstavljen z enim samim protagonistom, ekscentričnim umetnikom Stefanom Valentinijem. Ta izjemno karizmatičen in zanimiv lik je predstavljen kot glavni negativec Zlo znotraj 2 in takoj, ko se mu igralec približa, se izkaže, da temu ni tako in igra se nadaljuje. Ne, prizorišče se ne spremeni, Sebastian še naprej orje po starih lokacijah, a z novimi sovražniki v lovu za naslednjim šefom. Razvijalci niso začeli risati novih območij, preprosto so izdali rahlo spremenjene sovražnike na istih ulicah Unije.


Tudi najpreprostejši sovražniki postanejo nevarni, ko napadejo v množici.

Ta pristop s strani avtorjev daje idejo o namernem zavlačevanju igre in najverjetneje je temu tako. Vrnimo se nekaj poglavij zgodbe nazaj. Če igralec popolnoma počisti lokacijo do določen trenutek zgodbe, se pošasti na njem preprosto ponovno rodijo, da se podaljša čas prehoda. K bolj premišljenemu igranju pripomore tudi pomanjkanje streliva, saj je treba v vsakem smetnjaku preiskati novo pest smodnika. Slednje je seveda nesporen plus, igričarje sili k raziskovanju zemljevida in iskanju poti okoli težkih nasprotnikov.

Edina stvar, ki reši situacijo, je navdušenje in želja po črpanju značaja. Med prehodom smo počistili vse zemljevide, na katere je prišel Sebastian, zeleni gel je tekel kot reka, vendar je enostavno nemogoče izboljšati vse lastnosti v enem igranju. Najbolj zanimivo nam je bilo reševanje taktičnih ugank, kako se približati sovražniku, da ostali ne opazijo, kako se znebiti šibkih nasprotnikov, ne da bi pritegnili pozornost metalcev ognja itd. Drugim igralcem se to morda zdi nezanimivo in bodo preprosto šli mimo, za njih igra ne bo dolga, izpolnili bodo standardnih 12-14 ur po današnjih standardih. Na povprečni težavnostni stopnji smo porabili 24 ur. Zakaj toliko, se sprašujete? Bistvo je v tem Zlo znotraj 2 polna majhnih neobveznih dejavnosti, kot je zbiranje dokumentov, diapozitivov ali velikonočnih jajc. Slednjih je v igri ogromno, detektiv zbira različne figure iz drugih Bethesdinih projektov in jih sestavlja v svoji pisarni. Za nas se je izkazalo, da je to neke vrste izziv, da jih zberemo vse, na primer, v igri je maska ​​Corva iz Osramočen, majhna figurica padalca iz nedavnega ponovnega zagona serije DOOM, Panzerhound iz volfenštajn in veliko več.



Vrhunec zbirke Sebastian bo figurica varuha iz prve igre.

Med novimi dejavnostmi so v igro dodali nagradno strelišče in še eno spremembo uganke Match 3. V prvem primeru lahko detektiv s streljanjem na tarče osvoji dele za orožje, ključe omaric za opremo v Tatjanini pisarni ali gel za črpanje veščin. Druga mini igra se je izkazala za veliko težjo za nas, v skladu s pravili morate streljati na barvne bloke in jih zbirati skupaj. Več kot je blokov iste barve v bližini, večja je možnost, da podaljšate čas igre in pridobite dodatne točke. Na te načine je vredno biti pozoren, ko se Sebastianovo streljanje s pištolo dvigne in se odsun čim bolj zmanjša, kar bo igralcu olajšalo dokončanje nalog, ki so mu dodeljene. Še ena prijetna malenkost, ki jo je treba omeniti, je priložnost igrati za Julie Kidman, ki je bila glavna junakinja dveh dopolnitve parcele na originalno igro.

Rezultati. Je neuspeh?

Spomin na vse dogodivščine Sebastiana Castellanosa v Zlo znotraj 2, rad bi samo zaploskal razvijalcem. Kljub velikemu številu pomanjkljivosti se je igra izkazala za zanimivo in razburljivo. Doživela enake metamorfoze kot v času z mrtvi prostor , ki se je s sekundo odmaknila od intimnosti in dodala v obsegu, in to ne velja le za zemljevid, ampak tudi za celoten svet igre, like, nove zgodbe in zmožnosti protagonista. Povsem enak korak je naredila serija Notranje zlo, kjer je bil prvi del srhljiva grozljivka, drugi pa je postal intriganten triler.


Ko lahko z delovnega mesta vidite svoj dom.

Nedvomno bi želel, da razvijalci namenoma ne odlašajo s prehodom, da popravijo vse pomanjkljivosti v mehaniki, da dokončajo tehnične pomanjkljivosti, a če pogledamo končni izdelek in izpustimo manjše hrapavosti, bomo videli dobra igra sposobni še naprej razvijati svet Notranje zlo. Še posebej, če pomislite, da so razvijalci pustili temelje za tretji del in to ne more razveseliti, toda ali bo nadaljevanje prišlo, bo pokazala prodaja igre, ki je trenutno izjemno nizka. Ostaja upati, da bodo igralci podprli razvijalce z nakupom Zlo znotraj 2 in založnik bo odobril tretji del dogodivščin Sebastiana Castellanosa.

Niso obupali nad njim. V igri boste srečali več šefov in bitka z vsakim od njih ne obljublja, da bo lahka. Vsako pošast boste morali ubiti, sicer ne boste mogli dokončati glavne zgodbe igre. Vseh šefov ni mogoče dokončati s standardnim pristopom ubijanja. Včasih morate uporabiti okolju, uporabite drugo taktiko, poskusite različne variante, a z veliko poskusov in napak bo vsakemu igralcu prej ali slej uspelo premagati osovraženega nasprotnika. Naš nasvet o šefi Evil Within 2 vam bo pomagal, da se boste s katerim koli od njih hitreje spopadli.

Saw Monster (Buzzsaw Stalker)

Tega šefa boste spoznali v petem poglavju. Pred bitko se dobro pripravite tako, da s seboj vzamete tri brizge. Če pa to storite pravilno, potrebujete samo enega od njih. Ko začne pošast teči proti vam, se obrnite in hitro pobegnite. Uporabite kritje, da preprečite, da bi njegovi napadi poškodovali vašega Sebastiana.

  • V kotu boste našli sod. Brcni ga v oljno lužo in ga razstreli, ko je šef blizu.
  • Bodite pozorni na puščajočo posodo za gorivo na levi. Luža olja se bo občasno posodabljala. Uporabite ga lahko večkrat.
  • Odpeljite šefa do pasti v zadnjem levem kotu, da ga upočasnite. Ko vam to uspe, ustrelite "glavni" obraz bitja z ostrostrelko ali šibrenico.

Držite razdaljo in streljajte z ostrostrelko. Ne pozabite uporabiti okolja in pasti. V tovornjaku lahko najdete eksplozivne vijake, strelivo in drugo.

Obscura

Z Obscuro, kot s prejšnjim šefom, se boste srečali v petem poglavju. Obscura je ostudno, živo stojalo, ki lahko zamrzne čas, potem ko aktivirate oddajnike v drugem nadstropju mestne hiše. Boj z njim ne bo standarden - ni vam treba ubiti Obscurusa, le zaposliti ga morate 80 sekund.

  • Uporabite visoke stene in pokrove, da se skrijete pred bliskom. Če vam zmanjka vzdržljivosti, se skrijte in počakajte.
  • Ne zapravljajte streliva za pošast.
  • Počakajte, da se časovnik ustavi in ​​se šef začne približevati oddajniku. V tem trenutku streljajte v objektiv kamere.

Okoli arene lahko najdete dodatno strelivo. Poskusite uporabiti udarne samostrelne vijake, ki bodo Obscuro takoj omamili z enim strelom. Vztrajati morate le 80 sekund. Po tem se bo bitka končala.

Stefano

Stefana boste spoznali šele v osmem poglavju. Na bojni areni boste našli veliko kritja in nekaj točk streliva. Boj začnite z vsaj dvema brizgama. Zgrabite ugodnosti vzdržljivosti, ki jih boste potrebovali v boju.

  • Šef se lahko teleportira in izogiba strelom. Ne zapravljajte streliva. Počakajte na njegov napad in šele po kratkem času začnite streljati nanj.
  • S seboj vzemite sekiro. Stefanu povzroči veliko škode.
  • V prvi fazi bitke bo poskušal zmanjšati razdaljo in napadel v tesnem boju. Ko se ti približa, se izmikaj in izstreli en strel s svojo pištolo ali šibrenico. Če je šef uporabil teleport in potem stoji na enem mestu, vas bo čez nekaj časa vrgel z nožem. Imeli boste priložnost, da ga napadete, medtem ko Stefano polni svojo kamero.
  • V drugi fazi bo imela pošast ogromno oko kamere. Lovke ne bodo mogle uničiti visokih pokrovov, zato se skrijte za njimi.
  • Pošast bo imela dva nova napada. Napolnil bo kamero, nato pa bo vrgel granate. Izogibajte se poškodbam zaradi zamrzovalnih granat.
  • Ko Stefano uporabi teleporter, bo poskušal zadati močan udarec s svojimi udi. Na tej točki se morate le hitro izogniti napadu.
  • Med drugo fazo dobi običajni napad z nožem drugi kombinirani zadetek. Premakni se nazaj in počakaj, da se animacija ustavi, nato pa ga enkrat ustreli.

Ostanite na nogah in vrtite kamero okoli sebe. Šef bo poskušal napasti iz senc in se teleportirati po celotni areni. Ostanite blizu kritja, da se izognete. Ustreli ga s pištolo med napadi lovk in uporabi puško, ko te Stefano napade z nožem.

Obrnjeni O "Neal (Lost O" Neal)

O'Neal bo nekaj novega, ko boste prišli do laboratorijev v "Omrežju". Oborožen je z metalcem ognja, s katerim lahko ustvari požarne ovire, ki blokirajo pot. Ogenj uniči pokrove in je zelo nevaren za vaš značaj.

  • Za razliko od drugih šefov je O'Neil precej počasen in mu je mogoče zlahka pobegniti.Takoj ko te šef izgubi izpred oči, se izmuzni nazaj in zadaj močan udarec.
  • V bojnem območju lahko najdete več škatel streliva za pištolo in šibrovnico. Tudi če jih niste pobrali med bitko, jih poberite po koncu bitke.
  • Udarni vijaki omamijo O'Neila. Ko vam ga je uspelo omamiti, streljajte naravnost v glavo. Najbolje je uporabiti pištolo ali ostrostrelko.
  • O'Neil bo masko snel, ko bo dvoboja na polovici.
  • Ognja se lahko znebite s pomočjo rumenih stikal. Prav tako uporabite kriogenske rezervoarje, ko se vam približa O'Neill. En strel ga bo zamrznil. Nato ustreli v glavo.

Če želite ubiti šefa, se morate premikati. Napadite iz prikritega načina in ne pozabite uporabiti vodnega sistema. Vzemite si čas in zmagali boste.

Oče Teodor

Namesto da bi se boril proti očetu Theodoru, bo duhovnik prisilil preteklost v lov na Sebastiana. Po hitrem spopadu s sadistom, oboroženim z motorno žago, se boste v areni znašli najprej s Skrbnikom, nato pa z Lauro.
  • Guardian je zelo težek nasprotnik. Nenehno bo poskušal s kladivom razbiti Sebastianovo glavo. Pred njim se ne moreš skriti, zato se moraš boriti z njim.
  • V prehodih boste našli škatle s strelivom, ki vam bodo pomagale v boju.
  • Pobegni od njega in ga nato ustreli v prsi. Ne pozabite, da ne prejme škode zaradi strelov v glavo.
Le več nabojev moraš vložiti v Guardiana. To ni težko, a ko umre, se boste morali boriti z dvema varuhoma hkrati. Poskusite jih zbrati skupaj in jih streljati z eksplozivnimi strelami.
  • Ko bodo ubiti, se bo Laura vrnila. Lahko se teleportira. Če ji uspe zgrabiti Sebastiana, bo takoj umrl. Potreben je ogenj, da jo ubije.
  • Lauro lahko ubiješ na dva načina: zvabiš jo v ognjeno past in jo zažgeš ali uporabiš popravljen metalec ognja.
  • Če imate popravljen metalec ognja, ga obvezno uporabite. Ko bo zagorelo, se bo ustavilo. Samo še naprej ga kurite in sčasoma bo umrl.
  • Če nimate metalca ognja ali nimate dovolj goriva, boste morali uporabiti pasti v sobi.
  • Osupnite Lauro z udarnimi ali zamrznjenimi vijaki, zavrtite enega od dveh ventilov v areni.
  • Ko sta oba ventila aktivirana, se v središču bojnega območja aktivira požarna past. Zvabite Lauro tja, jo omamite z udarnimi vijaki in uporabite rumeno ročico.

Ko bodo vsi šefi pobiti, lahko pokončaš očeta Theodora.

Prerojeni svet (Possessed Myra)

Šef vas bo spoznal v 16. poglavju. To je velikanska pošast, ki se pojavi v Sebastianovi hiši. Izgubila se je v sistemu STEM in bo naredila vse, da ustavi protagonista. Če želite ravnati z njo, morate streljati na žareče šibke točke, ki se pojavljajo v treh fazah: pas, nato lopatice in končno spodnja čeljust.

  • Ne smeš se ji preveč približati, zato boš potreboval orožje dolgega dosega. Navadna pištola, puška polne velikosti in jurišna puška so odlična izbira.
  • Tudi samostrel je dober, vendar vam bo nenehno premikanje šefa preprečilo, da bi ga zadeli.
  • Med bojem bo Mira udarila ob tla in priklicala ostudne pajke. Lahko teptate pajke, da dobite strelivo in smodnik.

Pošast bo z rokami udarila ob tla. Poskusite se ne približati preveč. Tecite levo ali desno, da se izognete udarcem. Uničenje ene roke bo povzročilo, da bo šef priklical lovko, ki udari ob tla ali zdrsne levo/desno.

V igri The Evil Within 2 lahko najdete veliko različnih orožij. Vsi imajo svoje prednosti in slabosti. Nekatere topove je mogoče najti na območjih s pokojnimi Mobiusovimi operativci, druge padejo od poraženih sovražnikov, tretje pa ležijo v kotičkih in špranjah, ki jih je izjemno težko doseči. Da bi vam olajšali dopolnjevanje svojega arzenala, smo se odločili napisati vodnik o lokaciji vseh orožij v igri.

Nož za preživetje

Velik lovski nož, ki je primeren za prikrito ubijanje sovražnikov v tesnem boju (sovražniku se morate približati od zadaj). Prejeli ga boste, ko dokončate glavno zgodbo v drugem poglavju. V njem vas bo lovila pošast z vrtečim se rezilom. Ko se začne drugi lov, boste prišli do rdečega koridorja. Na drugi strani se bo pojavil sovražnik, ki bo v vas vrgel nož. Lahko se boste izognili metu, zgrabili nož in varno zapustili območje. Zdaj boste lahko ubijali pošasti z nožem.

Polavtomatska pištola

Še en plot orožje ki jih ni mogoče zamuditi. Na koncu 2. poglavja, nekaj minut po prejemu noža, boste vstopili v majhno hišo. Preden ga zapusti, bo junak samostojno vzel top iz nočne omarice, ki stoji blizu vrat.

Sekire

To strelno orožje je potrošno blago, saj se pokvari že po prvi uporabi. Lahko pa nadomesti nož v tesnem boju. Najdete jih tako kot večino drugih. predmeti igre– samo poberi sekire s tal. Te sekire lahko vzamete tudi sovražnikom. Na primer, pošasti, ki živijo na severovzhodu O'Nealovega skrivališča, uporabljajo takšno orožje.

Samostrel "Straža". (Upravnik Samostrel)

Prvi samostrel "Guardian". najdete na jugozahodni strani stanovanjskega naselja. Sem boste lahko prišli skoraj na samem začetku igre. V 3. poglavju, ko končno pridete v Union, boste dobili cilj, da pridete do O'Neillovega skrivališča.

Ko zapustite varno hišo in naredite nekaj korakov proti cesti, se začne kratek prizor, ki prikazuje razpad Zveze. Na tej točki samo sledite ulici do njenega konca. Če vzamete svoj komunikator, boste našli padlega Mobiusovega operativca. Ko preverite zemljevid, boste videli, da je v bližini tega agenta orožje. Samostrel je mogoče najti tik za belim Humveejem, nedaleč od nečesa, kar je videti kot cestna zapora. Leži na sivi škatli poleg mrtvega agenta. Tukaj boste našli tudi en amortizer, ki ga priporočamo, da ga shranite za odpiranje nekaterih vrat.

Overseer's Crossbow je mogoče spremeniti na posebnih miljah, ki se nahajajo v zakloniščih. Ko vzamete orožje in zberete dovolj njegovih dodatnih delov, boste lahko izboljšali samostrel. Svetujemo vam, da zmanjšate čas, potreben za ponovno polnjenje, ter povečate hitrost ognja, strelivo in moč. Poleg tega je vredno najti nadgradnjo, ki temelji na sposobnostih protagonista. Če želite to narediti, se odpravite v Sebastianovo sobo (razbito ogledalo, nedaleč od zavetišča) in sedite na stol na koncu hodnika.

Odžagana puška

Ko opravite nalogo sledenja viru dekliškega glasu s pomočjo komunikatorja, se boste znašli v stanovanjski coni. To je začetno območje sveta igre. Po srečanju z operativcem Moebiusom in iskanju prvega skrivališča se odpravite proti severu do stranske poti. Hodite po tej cesti in pojdite do druge hiše na levi strani, kjer boste našli drugega operativca, ki leži tik pred vhodom v stavbo. Vstopite v Belo hišo (322 Cedar Ave) in pojdite skozi vrata na vaši desni. V naslednji sobi pojdite po levem robu v drugo sobo. Pojdite skozi nova vrata in poiščite loputo, ki vodi v klet.


V spodnjem nadstropju boste našli majhno nadzorno sobo. Približajte se računalniku na mizi in z njim pojdite v Marrow: Armory. V naslednjem območju je samo eno mesto, kamor lahko greste - na drug računalnik. Uporabite ga za vstop v novo sobo. Odrezana puška se nahaja na koncu te zadnje stavbe. Za dostop do njega se morate spustiti na drugo stran prve sobe, iti skozi vrata na levi strani dvigala, se splaziti skozi tunel, uporabiti druga vrata in na koncu prilagoditi amplitudo in frekvenco na konzoli. Za vrati, ki se odpirajo skozi konzolo, je orožarna. V kotu orožarnice na tleh je zaboj z odrezano puško. Ko pridobite to orožje, lahko preverite njegove nadgradnje in statistiko v skrivališču.


Lasersko opazovana pištola

Prvi top z laserskim namerilom najdemo v Stanovanjskem okrožju. Tukaj boste prispeli ob prehodu tretjega poglavja. Na neki točki boste morali izslediti lokacijo izraza Mobius. Pripeljal vas bo do prvega skrivališča.

Zapustite to varno sobo in pojdite proti severozahodu. Na tem območju boste našli široko ulico, ki se približuje robu zemljevida. Sledite ji, dokler ne pridete do trgovine z avtomobilskimi deli. Videli ga boste že od daleč, saj so na njem nameščeni svetleči neonski napisi. Poleg te trgovine poiščite zaprto parkirišče, obdano z verižno ograjo.


Preskočite kovinsko ograjo in poiščite truplo blizu belega tovornjaka. Približajte se truplu in poiščite orožje. V tem trenutku vas lahko napade pošast z edinstvenimi akrobatskimi veščinami. Top bo še vedno ležal na tleh, tako da ga lahko dvignete in takoj napadete pošast. Potem vam svetujemo, da to orožje vsekakor spremenite, da bi izboljšali njegove lastnosti.

Ostrostrelska puška

Pravzaprav boste našli pokvarjeno ostrostrelsko puško, zato se pripravite na dejstvo, da jo boste v prihodnosti morali popraviti. Torej, po začetku 3. poglavja in obisku skrivališča v stanovanjski četrti obrnite kamero na levo stran. Opazili boste dvonadstropno zidano stavbo. Na njegovi desni strani je lestev, po kateri se lahko povzpnete. Tukaj boste našli več rumenih lestev, ki vodijo na streho. Nadaljujte s plezanjem, dokler ne dosežete strehe. Nato zavijte levo in pojdite do roba. Opazili boste truplo, ki je pripadalo Moebiusovemu operativcu, poleg katerega bo nedelujoča ostrostrelska puška.


Kako popraviti ostrostrelsko puško

Za popravilo tega orožja boste potrebovali njegove dele. Najdete jih v lopi. Ta stavba se nahaja v severozahodnem delu stanovanjske četrti. Pojdite proti severu po cesti blizu stavbe, kjer ste našli ostrostrelsko puško. Če pogledate zemljevid, boste na njem videli stavbo v obliki črke "T". Skedenj je takoj za njim. Okoli njega teče več pošasti, zato se pripravite na boj.

Ko ste v hlevu, poglejte na desno. Na mizi bodo rezervni deli za ostrostrelko. Zdaj, ko imate vse, kar potrebujete za popravilo orožja, morate najti delovno mizo. To ne bo vzelo veliko časa, saj je miza, kjer so deli, delovna miza. Uporabite ga za popravilo orožja.


Metalec ognja

Če želite dobiti metalec ognja, se morate spopasti s šefom, s katerim se boste soočili na koncu enajstega poglavja. Res je, to orožje bo pokvarjeno in ga ne boste mogli uporabiti, dokler ne pridete do trinajstega poglavja.


V 13. poglavju morate premagati dva Harbingerja, da dobite rezervoarje za gorivo za metalec ognja. Eden od njih se nahaja v bližini začetnega zavetišča, drugi pa južno od zavetišča ob Dinerju. Znanilce je enostavno opaziti - so zamaskirani psihopati z metalci ognja.


Ko ubijete ta dva nasprotnika, lahko končno sestavite delujoč metalec ognja. Prepričajte se, da ga poberete v naslednjem poglavju in ga uporabite, ko se borite z Lauro za dosežek "Srekel te bom sam".

Puška z dolgo cevjo (Full-Barreled Shotgun)


Jurišna puška

Dobite ga v 13. poglavju z naslovom "Stronghold". Dobili ga boste glede na zaplet, zato bodo v opisu manjši spojlerji. Ko se zbudite v Sebastianovi hiši, opravite njegovo raziskavo. Ko opravite vse glavne naloge, zapustite stavbo in se vrnite v Union. Po kratkem pogovoru boste lahko vzeli v roke jurišno puško. Orožje uporablja strelivo za puško in ga izredno hitro porabi. Tako kot druge puške lahko tudi to orožje izboljšate.


Pištola z dušilcem zvoka

Rešite Sykesa v 7. poglavju na parkirnem mestu sredi stanovanjske četrti. Ko se pogovarjate z njim v skrivališču, vam bo dal dve stranski misiji: Zunaj in Spet v stiku.

Za dokončanje teh dveh nalog boste prejeli pištolo z dušilcem zvoka. Odpreti boste morali posodo s tem orožjem, ki se nahaja v skrivališču.

Revolver (klasična revolverska pištola)

Če želite dobiti revolver, boste morali aktivirati 3 ločene dogodke Anima. Predstavljajo neobvezna srečanja z duhovitim bitjem. Nemogoče ga je ubiti, zato boste morali nenehno bežati pred njim in se skrivati ​​za različnimi predmeti.

  • 3. poglavje: Prvi dogodek se bo začel v grozljivi hiši v stanovanjski četrti. Zapustite severno skrivališče in se odpravite proti jugu do najbližjega stanovanjskega območja. Nato vstopite v tretjo hišo na desni. Poiščite datoteko v njej in nato pobegnite pred duhom.
  • 7. poglavje: Drugo srečanje z duhovi se lahko zgodi v poslovnem okrožju. Poiščite zapuščeno restavracijo in si oglejte spomin v kuhinji.
  • 11. poglavje: Animin zadnji dogodek se bo odvijal v podzemnem laboratoriju. Pojdite v veliko komoro, kjer mora Sebastian zbrati čip, da pride skozi zaklenjena vrata, nato pa si oglejte desno steno z zlomljeno ploščo. Ustrelite ga z električnim strelom, vstopite v pisarno in preglejte datoteko, ki leži na koncu hodnika.

Po zaključku vseh teh dogodkov boste odklenili revolver.

Dvocevna šibrenica

Če želite dobiti to orožje, morate rešiti Sykesa in dokončati njegovo stransko nalogo »Ponovna povezava« v 7. poglavju. Če to storite, vam bo Sykes dal drugo sekundarno nalogo v 13. poglavju, imenovano " Zadnji korak". V vaši napravi se samodejno odklene, zato ne pozabite preveriti vseh signalov v napravi.

Po opravljeni nalogi bo Sykes pobegnil, vi pa lahko dobite dvocevno puško iz zabojnika, ki leži v levem kotu.

Magnum (pištola Magnum)

Nagrajen za popoln sprehod igre na kateri koli težavnostni stopnji.

Analiziramo zgodbo nove psihološke grozljivke ekipe Shinji Mikami.

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

OPOZORILO: Vse te stvari so en velik spojler. Če še niste igrali Zlo znotraj 2, vendar se želim vzdržati branja članka. Če ste igro že zaključili, vendar se bojite, da ste zamudili nekaj podrobnosti, dobrodošli!

Prvi del je pustil preveč vprašanj, za katera pisci Notranje zlo ni želel odgovoriti niti v dveh ločenih dodatkih. Kaj se je zgodilo z organizacijo Mobius po neuspelem eksperimentu v psihiatrični bolnišnici Mayak? Je Joseph Oda še živ ali ga je Kidman ubila? Se je Sebastian Castellanos končno rešil iz Ruvikovega "spanja uma"? Na koncu prvega dela vidimo junaka, ki je zapustil bolnišnico, ki opazuje, kako v množici policistov, kot duh, neopazen od nikogar, tava Leslie - prav "srečna vstopnica" Ruvika iz svoj svet nočne more.

Na to, da smo še v sanjah, je nakazala Castellanosova migrena na koncu. Skozi igro je junak nenehno trpel zaradi močnega glavobola in se potapljal globlje in globlje v nestabilen svet Rubena Victoriana. Slednje je bilo še vedno scenarijski trik: junak dejansko izstopi iz Ruvikove nočne more v realni svet, kjer ga nič več ne drži. Prikrajšan ne le za družino, ampak tudi za zadnjega prijatelja Josepha Oda, zapusti policijo in večino tedna preživi sam s steklenico, za vse težave pa krivi lastno neumnost in nemoč.

Napovednik zgodbe za igro.

V tem stanju ga najde Julie Kidman, Möbiusova agentka, ki se je v prvem delu spretno pretvarjala, da je Castellanosova mlajša partnerica. Izkazalo se je, da vsemogočna organizacija ni opustila svojih načrtov za svetovno prevlado s pomočjo STEM. Kot so sami verjeli, je incident Mayak omogočil Mobiusu, da opravi potrebno delo na hroščih in izboljša sistem. Glavni problem, kot se spomnimo, je bil preprečiti, da bi popolni psihopati prevladovali v svetu ene same kolektivne zavesti, vse ostalo pa bo sledilo ...

Zdaj je sam stroj STEM postal veliko bolj impresiven in je sposoben namestiti na tisoče ljudi v izmišljenem svetu. Optimalen format za novo simulacijo je bilo povprečno ameriško mestece Union s pridihom nostalgije po lepih petdesetih letih prejšnjega stoletja. Kraj, kjer so vsi brezskrbni in srečni, kjer ni lakote, prepirov, politike in sociopatov. Slednjega so v luči dogodkov v Mayaku pozorno spremljali. Potreba po ugrabitvi ljudi je izginila, saj je bila izumljena bolj elegantna shema verske piramide. Ljudje so sami prihajali v tako imenovane »Mu-centre«, zapuščali svoje sorodnike in prijatelje ter preprosto izginjali in pravzaprav s »prepisanim« spominom končali v Uniji.

Mesto je bilo "naseljeno" s stotinami Moebiusovih delavcev, od katerih je bil vsakemu implantiran čip, ki jim omogoča zatiranje volje "jedra" - osebe, katere zavest tvori svet STEM. Kandidat za takšno vlogo mora imeti »neomejen« egocentrizem, ki vam omogoča, da v svoji osebnosti združite vse ostale. Tega so sposobni bodisi psihopati s poudarjenim občutkom narcisoidnosti bodisi ... otroci. Ta otrok za organizacijo je bila Lily Castellanos.

Sebastian je dolga leta žaloval za svojo hčerko in sebe krivil za smrt otroka, ki je bil ves ta čas živ in je bil v rokah kulturnikov. Junak ima spet priložnost videti svojo hčer, vendar Castellanosu nič ni dano zastonj. Novi Möbiusov eksperiment spet leti v pekel: "jedro" se je nekako odklopilo od simulacije in ves svet Unije se sesuje pred našimi očmi, prebivalci se iz neznanega razloga spremenijo v pošasti. A organizacijam je za to vseeno, pomembna je samo varnost »jedra« in zanj smo poslani v novi STEM. Pa smo spet tam.

Že na polovici zgodbe se je nemogoče znebiti občutka deja vu, pa ne le glavnemu junaku, tudi nam, igralcem. Včasih celo desetine testov in intervjujev ne morejo identificirati lažnih psihopatov. Stefano Valentini je Ruvik Različice Evil Within 2. Valentini sicer ni tako pameten kot podtalni znanstvenik iz prvega dela, a to več kot kompenzira s snobovsko umetnostjo. Klasični »nerazumljeni umetnik« s stereotipnim sovraštvom do sveta, ki ne priznava njegove genialnosti, in odkrito sadističnimi nagnjenji. To je resnično "Ruvik" sveta Unije. Le da ga je tokrat v STEM namenoma vnesel slabši človek.

Skupina zarotnikov iz "Mobiusa" se odloči uničiti organizacijo od znotraj. Hrbtenica je Mira Castellanos, Esmeralda Torres, Kidman in Theodore Wallace. Castellanosova žena je Mira, Lilyina mati; njeni motivi so kristalno jasni: na vse možne načine poskuša zaščititi svojo hčer. Esmeralda Torres je strokovnjakinja za rušenje, ki poskuša najti način, kako se odkupiti za požar v hiši Castellanos in Lilyjino ugrabitev.
Kidman? Pri Kidmanu je vse bolj zapleteno: s prostim očesom lahko vidite simpatijo, ki jo ima Julie do svojega posrednega "zavetnika" Sebastiana in njegove hčerke. Tudi ona se želi izogniti kultu in morda nikoli ne bo boljše možnosti. Nazadnje, »častiti« Theodore Wallace je karizmatični duhovni vodja Mu-culta, nevrolingvist in samo dober človek, ki se iz dobrote svojega srca odloči pomagati materi vrniti otroka in uničiti »zlobno korporacijo«.

Theodore je še en neidentificirani psihopat iz Mobiusa. Verjetni fanatik je morda najnevarnejša možna vrsta sociopata. Če Stefano vidi STEM kot platno za svoje sprevržene mojstrovine, gre pater Theodore dlje: ljudje so zanj krvava čreda, za katero je on mesija, osvoboditelj po njegovem mnenju katastrofalne svobode ... svobode biti sam . Wallace daje "blagoslov" Stefanu in mu svetuje glede krvavih dejanj. Pravi motiv »svetega očeta« je želja po ustvarjanju panike, poglabljanju razdora v sistemu.

Izkazalo se je, da se ljudje spremenijo v pošasti ne le pod vplivom obolelih možganov "jedra" (kot je bilo v primeru Ruvika in Stefana). Izbris spomina, ki se izvaja na vseh prebivalcih Unije, vodi v degradacijo posameznika: ljudje izgubijo svoj videz, ne samo osebni, ampak tudi fizični - kljub dejstvu, da virusi preprosto ne morejo obstajati v izmišljenem svetu. Prebivalci Unije se postopoma spreminjajo v nadzorovane "zombije" - prav to je želel Mobius od njih, a STEM, kot duh iz učbenikov, želje razume dobesedno ... Projekt STEM je sprva obsojen na neuspeh.

Po smrti Stefana na sceno stopi pravi antijunak. Svet STEM se spreminja pod vplivom Theodora. Ulice očisti pravični ogenj »pridigarjev« – Teodorjevih brezosebnih vojakov. Metalci ognja v maskah, prilepljenih na obraz, tavajo po mestu in iščejo grešnike, kajti pravo očiščenje je v očeh patra Teodorja možno le v svetem plamenu. Wallaceova osebnost je precej protislovna: združuje lastnosti shizofrenika in dobrega psihologa.
Popolnoma razume, kako krivda grize Sebastiana, Theodore apelira na junakove strahove: Castellanos vidi svojo hčer v ognju, drobci spominov iz Svetilnika. Vsaka fizična pošast v junakovi glavi je strah, ki ga je treba premagati. Breme, ki je težilo protagonista, izgine, ko se odločno poda v boj vsaki svoji fobiji. Lahko imajo obliko Ruvikovih fantomov - isti Safehead, manijak z motorno žago, opečena Laura - vendar za junaka že imajo povsem drugačen pomen, delujejo kot manifestacija notranjih strahov.

To je vse, kar lahko v smislu zapleta ponudi The Evil Within 2. Igra ponovno upraviči svoje ime, saj vse zlo izvira izključno iz notranjega sveta likov. Njuni kompleksi, strahovi, travme, zamere najdejo svoje strašno utelešenje v obeh resnični svet, pa tudi v iluzornem. Navsezadnje spanje uma, kot veste, rodi pošasti.