Krijo lojën e shpejtësisë botërore. Gjithçka rreth Craft The World (këshilla për fillestarët). Për çfarë janë runat? Ku të merrni rune

Loja ka dy lloje kontrollesh që janë krijuar për detyra të ndryshme. E para dhe më themelore është menaxhimi global (komandimi). Ju goditni në një objekt dhe gnomes falas shkojnë për të përfunduar detyrën. Gnomet shkojnë në vend dhe përpiqen të bëjnë atë që thonë. Nëse ka sukses (arritur me sukses), atëherë ata vazhdojnë të punojnë, nëse jo, ata e injorojnë atë (nëse nuk ka asgjë përveç një detyre të pamundur, gnomes do të bëhen të shurdhër dhe do të fillojnë të ngatërrohen).
Modaliteti kontroll të drejtpërdrejtë ju lejon të ndërtoni, gërmoni, luftoni me dorë. Përfitimi i kësaj mënyre është se nuk ka nevojë të vareni në magazinë për burime, sikur ju vetë t'i shërbeni ato xhuxhit. Kështu, ndërtimi ose gërmimi është një rend i madhësisë më i shpejtë.
Të gjitha gnomes mund të mbajnë vetëm tre lloje burimesh në të njëjtën kohë, nëse dëshironi më shumë, atëherë vendosni mbi to çanta shpine shtesë.

Detyrat dhe prioritetet

Para së gjithash, punëtorët shkojnë në objektet më të afërta. Kjo do të thotë, nëse ka shumë burime që shtrihen rreth shtëpisë, dhe detyra e gërmimit të tuneleve është pak më tej, atëherë natyrisht puna për mbledhjen e burimeve do të përfundojë së pari, dhe gjithçka që është më larg shtyhet deri në përfundimin e detyrat e radhës. Në përgjithësi, sa më shumë gnome, aq më e madhe është mundësia që do të ketë mjaft duar pune për gjithçka, por prapë gnomet do të shkojnë për të njëjtat burime.

Nuk e vura re lidhjen mes profesionit të punonjësit dhe detyrës që kryente. Kuzhinieri shkoi në betejë, ndërsa minatori piqte mish dhe farkëtari gjuante. Edhe pse, ndonjëherë gjithçka bie në vend. E gjithë loja është vendosur në rrugët që formojnë gnomes kur kryejnë një detyrë. Në ky moment gnomes gjurmojnë komandat në kohë reale, kështu që nuk duhet të ketë asnjë problem me to.
Ju mund të ndërtoni një shtëpi në thellësi, por jo në lartësi. Nuk është çështje shije, është më ekonomike.
Në lojë, ju mund të rregulloni veprimet e gnomes në lidhje me rrezikun. Le të themi se punëtori juaj u vra nga goblinë, pikërisht pranë kampit të tyre. Dhe tani gnome të tjera janë dërguar për rrobat dhe burimet e tij, mali i kufomave po rritet ... Xhuxhët budallenj shkojnë drejt vdekjes së tyre! Për të parandaluar raste të tilla, ekziston një shenjë rreziku që do të paralajmërojë udhëtarin dhe do të parandalojë xhuxhët tuaj të enden atje ku është shumë herët për të shkuar ose shumë të rrezikshme.

2. Si të mbroheni: ndërtimi i një qyteti, organizimi i mbrojtjes

Së pari ju duhet të vendosni një totem, pastaj duhet të ndërtoni një shtëpi rreth tij. Depoja duhet të jetë e vendosur nën çati, megjithëse kjo nuk është e nevojshme, nëse ata fillojnë të vjedhin burime nga ju, ju vetë do të jeni fajtori. Nga ngjyra e topit në totem, ju mund të përcaktoni se sa mirë keni ndërtuar një shtëpi. Për më tepër, totemi mbron hapësirën nga fantazmat që janë të etur të trembin gnomet e fjetura dhe të shpërndajnë burimet nga depoja. Pa një totem, fantazmat nuk do t'i lënë xhuxhët tuaj të flenë mjaftueshëm, dhe për këtë arsye të rivendosin shëndetin.

Ju mund të kontrolloni kufijtë e shtëpisë duke parë yje që fluturojnë përgjatë perimetrit të mureve, ata do të përshkruajnë një hapësirë ​​të sigurt dhe do të tregojnë vrima.

Si ta organizoni jetën?

Shtëpia është një vend ku punëtorët tuaj mund të flenë të qetë (të rivendosin shëndetin e tyre), të gatuajnë ushqime, armë artizanale, municione, etj. Mungesa e shtretërve, tavolinave të punës, kuzhinave mund të çojë në ulje të produktivitetit të punës dhe për rrjedhojë vdekje.

Shtëpia duhet të ketë gjithmonë një tavolinë pune për çdo grup materialesh (dru, hekur). Shtëpia duhet të ketë gjithmonë shtretër për çdo punëtor. Xhuxhët nuk mund të flenë me radhë në të njëjtin shtrat. Shtëpia duhet të ketë një kuzhinë dhe një tavolinë ngrënieje. Në kuzhinë, punëtorët tuaj do të gatuajnë ushqimin e tyre (me iniciativën tuaj, sigurisht), dhe ju vetë do të shtroni në tryezë atë që mendoni se duhet të hanë gnomes. Gjithçka duhet të vendoset sa më afër që të jetë e mundur në mënyrë që ata të mos kenë nevojë të vrapojnë shumë.
Vini re se sa më mirë të ushqehen punëtorët tuaj, aq më mirë do të punojnë. Një xhuxh i lodhur dhe i kequshqyer mezi do t'i tërheqë këmbët dhe kur është i ngarkuar me burime, në përgjithësi do të rrëshqasë si një kërmilli. Por nëse e keni ushqyer nga barku (i jepni birrë ose çaj), atëherë ai do të fillojë të mbushet si një fshesë elektrike! Për dhjamosje të mirë, keni nevojë për shumë ushqime të larmishme. Gnomes nuk ngopen me një lloj skifteri, dhe dy, në parim, nuk mjaftojnë, dhe pak më vonë, ngrënësit fillojnë të ankohen për monotoninë.

Sa i përket rehatisë - kjo nuk është aq e rëndësishme. Duke vendosur kudo lloj-lloj gjërash të bukura, pjata, dritare, lëkura, piktura dhe dekorime të tjera kudo, ju do të ngrini nivelin e rehatisë në ndërtesë. Në totem mund të shihni përqindjen. Ajo që ndikon në nivelin e rehatisë është e panjohur, ndoshta shpejtësia e rikuperimit të shëndetit në një ëndërr.

Nga rruga, ju mund të instaloni disa toteme, me një rritje të nivelit, ata do t'ju japin ato, dhe në mes të pemës së teknologjisë, në përgjithësi do t'ju lejojnë t'i përpunoni ato. Ne ndërtojmë një shtëpi me ta dhe nuk shqetësohemi më për fantazmat.

Si të organizoni mbrojtjen?

Që në minutat e para të lojës, duhet të filloni të mendoni për mbrojtjen. Sigurisht, nuk ka ende struktura mbrojtëse, por nëse përdorni terrenin, armiku do ta ketë shumë të vështirë t'ju arrijë. Ndërsa armiku do të sulmojë në grupe të vogla, dhe goblins nuk janë shfaqur ende, ia vlen të kujdeseni për linjën e ardhshme mbrojtëse.

Në nivelin e dimrit, menjëherë duhet të gërmoni dy kanale të thella dhe të gjera në secilën anë, përndryshe fëmijët me shkopinj dhe ushtritë e të vdekurve do t'i vrasin punëtorët tuaj shumë shpejt, dhe më pas ata do të ruhen pranë riprodhimit. Situatë e keqe?

Mënyra më e lehtë dhe më e lirë për të mbrojtur qytetin është një hendek i thellë dhe një mal me kurthe. Ju hapni dy kanale në të dy anët e magazinës, pasi lini një vend për të ndërtuar dhe mbjellë tokën me kurthe dhe grurë. Nëse keni nevojë të shkoni në ndonjë drejtim, ia vlen të ndërtoni një urë të papërfunduar dhe kur duhet të kaloni, ndërtojeni atë. Epo, ose mund të godasësh një teleport, përdorimi i tij për të tërhequr burimet nga një skaj i hartës në magazinë është një çështje prej pesë minutash. Nëse mana lejon - pse jo?
Pasi të ketë kaluar mjaftueshëm kohë, bëhuni gati për të luftuar sulmet e të pavdekurve të shumtë. Për ta bërë këtë, loja ka kurthe të veçanta, kurthe, bare, tarueli dhe barrikada. Numëruesi i kohës deri në sulmin tjetër shfaqet në këndin e sipërm djathtas. Gjithçka që nevojitet është të qëndrosh deri në agim dhe të pavdekurit do të tërhiqen. Bëjeni të vështirë për ta ndjekjen duke krijuar barriera me dy qeliza. Të vdekurit nuk mund të ngjiten në mure, kështu që ata do të duhet të vendosin një luftëtar si trampolinë. Sa më shumë vende të tilla, aq më shumë luftëtarë do të kthehen në shkallë dhe nuk do të jenë në gjendje të luftojnë kundër jush.

Mbani në mend se për vrasjen e armiqve ata do të japin përvojë dhe nëse thjesht filloni t'i injoroni pa hyrë në betejë, nuk do të merrni asgjë.

Gradualisht, dallgët do të intensifikohen dhe deri në fund të nivelit do të ketë dy valë në përgjithësi. Ju duhet të jeni gati për këtë. Dhe mos harroni se mbrojtja më e mirë janë gnomes tuaj të armatosur mirë. Ju nuk keni nevojë të bëni të gjithë luftëtarët ose magjistarët, bëni një ekip të ekuilibruar në mënyrë që të ketë gjithmonë nga ata që tankojnë dhe që godasin nga distanca. Me këtë makro ju mund të mbani ushtritë më të mëdha të armikut dhe të mundni lehtësisht gjigantët.

Por me goblinë, të cilët garantohen të shfaqen pranë qytetit pak më vonë, do të jetë më e vështirë. Së pari, ata janë më të fortë se skeletet, dhe së dyti, ata nuk kujdesen për botën, dhe sulmet e këtyre fantazmave nuk shkojnë sipas planit. Epo, të paktën qëllimi i tyre nuk është të vrasin, por burimet tuaja. Nëse shtëpia ka mbaruar dhe dyert janë të mbyllura, atëherë goblins nuk do të hyjnë. Ata enden përreth dhe largohen.

Nëse dëshironi, mund t'i bëni pritë, lini një derë të hapur. Kur të hyjnë mashtruesit, mbyllni derën dhe vrani me qetësi hajdutët. Kur ka pak prej tyre, mund të organizoni një sulm në kamp, ​​nëse vrisni grada, komandantin në fluturim dhe thyeni ndërtesën kryesore të lëkurave të gjelbërta, atëherë do të gjeni një shpërblim të sëmurë nga të gjitha llojet vjeturina. Madje një herë më ra një helmetë mitril!

Në nivelin e dimrit, ka valë shumë të forta mutantësh, por nuk ka goblinë. Vendasit vendas (njerëzit me flokë) janë paqësorë dhe nuk do të luftojnë pa arsye.
Gjithashtu, "magjia e koleksionit" do t'ju ofrojë një ndihmë të paçmuar për t'ju mbrojtur. Duke klikuar në hartë me të, do t'u thoni xhuxhëve të mblidhen në këtë pozicion. Luftimi i sulmeve së bashku është shumë më efektiv, madje mund të bëni një sulm masiv ndaj armikut (Mbi goblins, ose varre). Dhe gjithashtu mund të vendosni kurthe përgjatë rrugës së armiqve (kurthe, kafaze, adzes). Ka pajisje të mjaftueshme për këtë, gjëja kryesore është se ka burime të mjaftueshme.

Organizimi i mbrojtjes në sipërfaqe është, natyrisht, një gjë e nevojshme, ka mjaft armiq atje. Por ndonjëherë, në thellësitë e minierave të errëta, mund të arrini në fund të krijesave jo më pak të rrezikshme dhe të shumta. Qasjet nga minierat gjithashtu duhet të përforcohen me kapele dhe kurthe, aq më mirë, disa nivele. Përndryshe, duke zgjuar diçka, ju mund të shkatërroni jo vetëm minatorët, por të gjithë banorët e shtëpisë.
Nga rruga, xhuxhi i vrarë nuk është ringjallur, një personazh i ri i papompuar sapo vjen në vend të tij (pas një kohe të caktuar). Kjo do të thotë, të gjitha aftësitë e tij të mësuara rivendosen dhe municioni mbetet në vendin e vdekjes.

Përshpejtimi i kohës

Për ta bërë këtë, përdorni tastet F1, F2, F3. Shpejtësia maksimale x2. F1 - modaliteti normal.

Këshilla e të tjerëve

Në rrjet mund të gjeni udhëzues të ndryshëm për këtë lojë dhe të shihni këshilla klasike në to:

  • Sa më shpejt të jetë e mundur, gjeni dhe shkatërroni varrezat që ndodhen në sipërfaqen e hartës. Ato përbëhen nga 3-5 varre dhe mund të jenë ose në të majtë ose në të djathtë të bazës suaj. Varrezat prodhojnë skelete çdo natë (përfshirë gjatë valës), kështu që sa më shpejt t'i shkatërroni ato, aq më mirë. Nëse i prishni varret gjatë ditës, atëherë skeleti që shfaqet në të njëjtën kohë do të digjet menjëherë në dritë. Nëse natën, do të duhet ta përfundoni vetë.
  • Pothuajse çdo blloqe mund të përdoret për të ndërtuar mure dhe barrikada që pengojnë lëvizjen e përbindëshave. Me një dëshirë të fortë, në fillim të lojës, ju mund të ndërtoni një kështjellë që është e paprekshme ndaj sulmeve të jashtme. Edhe nëse përbindëshat rrëzojnë disa blloqe, ata nuk kanë gjasa të hyjnë para agimit, dhe në agim shumica e sulmuesve vdesin automatikisht.
  • Rëra dhe bora mund të shtrihen vetëm në një mbështetje. Nëse shkatërroni një bllok që përmban një ose më shumë blloqe rëre ose bore, pas disa sekondash ato do të shemben. Duke zbatuar këtë njohuri, mund të ndërtoni një mur me rërë ose borë, i cili automatikisht do të "riparohet" në vendin e vrimës.
  • Uji ngadalëson sulmuesit. Gërmoni kanale të gjera në të dy anët e kampit tuaj dhe shtrojini ato me gurë normalë (i vetmi material aktualisht që ju lejon të krijoni rezervuarë të krijuar nga njeriu). Ndërtuesit e skeleteve mund të përpiqen të ndërtojnë një urë nëpër hendek, por nëse hendeku është mjaft i gjerë, ata nuk do të kenë sukses. Kështu, është e mundur të zvogëlohet ose edhe të zvogëlohet në zero numri i sulmuesve, dhe në kohë paqeje të peshkohet në rezervuar. Përveç kësaj, ju mund të parandaloni që skeletet të ndërtojnë urat e tyre duke ngjitur çdo gjë në vendin ku duhet të fillojë ura - të paktën një pishtar. Pishtari konsiderohet një objekt i plotë dhe nuk do t'ju lejojë të vendosni asgjë tjetër në të njëjtën qelizë.
Çfarë kanë të përbashkët të gjitha këto këshilla? Ata nuk kanë nevojë të përdoren. Ata janë të këqij. Unë rekomandoj të bëni të gjitha sa më sipër vetëm në fazën përfundimtare të lojës, kur xhuxhët tuaj po kërkojnë me forcë dhe kryesisht nën tokë për copa të portalit dhe lëndë të para për riparimin e tyre, dhe valët shfaqen nga tre ose katër pika, dhe është e pamundur t'i ndalosh vetëm me forcat e gnomes.
Pse, atëherë, rekomandoj shtyrjen e këtyre veprimeve në dukje jashtëzakonisht efektive për kaq gjatë? Gjithçka është shumë e thjeshtë. Derisa dallgët fillojnë të shpërthejnë tre pikë menjëherë (që zakonisht ndodh diku në orën e shtatë ose të tetë të lojës), gnomes tuaj janë mjaft në gjendje të luftojnë vetë sulmuesit dhe të fitojnë një mal me përvojë nga kjo. Po, sigurisht, mund të uleni pas mureve të trasha. Por kur të vijë koha për të rifituar rrotullat e portalit nga gardianët (një nga kundërshtarët më të rrezikshëm në lojë), do të shihni se ushtria juaj përbëhet nga kllounë që nuk dinë të kapin shpatën dhe revole fatkeqe që do të mungojë në tre raste nga katër. Përvoja luftarake e xhuxhinjve është e paçmueshme dhe unë rekomandoj të shfrytëzoni çdo mundësi për ta fituar atë.

Aftësitë dhe pajisjet

  • Çdo xhuxh duhet të marrë një nga tre specialitetet luftarake, dhe sa më shpejt që të jetë e mundur. Nëse aftësia fillestare e gnome nuk është luftarake, atëherë gjeni ose blini një libër aftësish dhe unë rekomandoj ta blini atë - librat kushtojnë qindarkë, por ju mund të merrni shpejt pikërisht aftësinë që ju nevojitet. Nëse keni ende mjaftueshëm për armën e duhur - blini gjithashtu. Kursimi i parave është i padobishëm nëse një xhuxh lufton me armë që nuk janë të përshtatshme për klasën e tij, ai nuk do të fitojë përvojë për rritjen e aftësive.
  • Lojtarë të ndryshëm kanë preferenca të ndryshme për raportin e luftëtarëve, harkëtarëve dhe magjistarëve, por personalisht unë rekomandoj 1/2/2 (domethënë, për shembull, nga dhjetë gnomes, dy do të jenë luftëtarë, katër do të jenë magjistarë dhe i njëjti numër do të jenë harkëtarë). Po, një luftëtar me përvojë me armaturë të mirë mund të vrasë një skelet në dy goditje, por harkëtarët mund të qëllojnë lehtësisht një armik nga një distancë e sigurt ose pas mbrojtjes së një dere, dhe magjistarët gjithashtu shpesh mund të sulmojnë armiqtë përmes mureve. Për më tepër, harkëtarët kanë dy lloje shigjetash të përmirësuara për të rritur efektivitetin e tyre luftarak, dhe magjistarët kanë disa lloje magjish në shishe. Luftëtarët në këtë drejtim mund të mburren vetëm me mburoja dhe një statujë përforcuese, e cila, natyrisht, është e mirë, por jo kështu.
    Kështu që dy ose tre luftëtarë përleshjeje do t'ju mjaftojnë deri në fund të lojës. Një tjetër plus i një numri të vogël luftëtarësh është se ata duhet të vishen me armaturën më të mirë të mitrilit dhe luftëtarët me rreze do t'ia dalin me forca të blinduara të arta mashtruese. Sidoqoftë, kjo nuk vlen për armët - çdo xhuxh duhet të ketë gjithmonë armët më të mira të disponueshme për klasën e tij. Nëse jeni të sforcuar me burime, atëherë sigurohuni që armët e reja para së gjithash të arrijnë te luftëtarët më me përvojë.
  • Xhuxhët e mi vrapojnë deri në fund me vegla argjendi dhe i gjithë mitrili shkon te armët, pastaj te forca të blinduara. Sigurisht, nëse veglat e mitrilit ju binin si trofe, duhet t'i jepni patjetër xhuxhëve, por nuk do të rekomandoja shpenzimin e mitrilit për prodhimin e tyre. Shkëmbi afër skajit të poshtëm të hartës është sigurisht jashtëzakonisht i vështirë, por megjithatë, rritja e minierave vështirë se ia vlen të ulë mbrojtjen e luftëtarëve tuaj.
  • Për çdo aftësi në lojë, ekziston një artikull që e rrit atë. Kthetrat ngjitëse, sita e mullirit, llamba e minatorit për minatorin e kështu me radhë. Artikulli rrit aftësinë me 30%, kështu që sa më i lartë të jetë aftësia, aq më i madh është bonusi. Të vetmet aftësi që nuk mund të përmirësohen janë gjahtari dhe gurgdhendës. Gjuetari është aq i padobishëm sa nuk është as për të ardhur keq, dhe talenti i një muratori do të vijë në ndihmë rrallë. Gjithashtu vlen të përmendet sharra - ajo forcon si marangozët ashtu edhe druvarët.
    Çdo gnome ka dy lojëra elektronike për amplifikatorët, dhe para së gjithash ia vlen të forconi aftësinë luftarake. Kjo ndodh sepse prerja e një peme dy sekonda më shpejt nuk është aspak e njëjtë me vrasjen e tre goblinëve të tjerë.
    Megjithatë, magjistarët (çantat me eliksire) bëhen të disponueshme vetëm në fund të lojës, kështu që magjistarëve mund t'u jepet diçka ndryshe deri atëherë. Për shembull, të njëjtat sharra (nëse gnoma ka këto aftësi, natyrisht).
  • Shkathtësia më e dobishme jo luftarake është minatori. Ai ndiqet nga një farkëtar dhe një marangoz, një druvar, një murator dhe një kuzhinier mbajnë bronz. Mullixhinjtë dhe peshkatarët janë pak të dobishëm, por është më mirë të kesh të paktën një përfaqësues të këtyre profesioneve. Alpinistët, notarët dhe gjuetarët janë praktikisht të padobishëm dhe askush nuk do t'ju gjykojë nëse rekrutët e tillë hidhen nga skajet e tokës.
  • Shpresoj se është e qartë për të gjithë se aftësia luftarake e një gnome duhet të jetë një dhe vetëm një.

Inventari

  • Për të krijuar një artikull që tashmë e keni ose e keni pasur, nuk është e nevojshme të vendosni manualisht përbërësit. Thjesht klikoni në ikonën e artikullit të dëshiruar, më pas në butonin craft - lëndët e para do të futen automatikisht në vendet e duhura. Ju lutemi vini re se në këtë rast, klikimi i parë plotëson vetëm skemën e përpunimit, porosia për prodhimin jepet vetëm nga e dyta.
  • Shumë sende mund të ndahen. Për ta bërë këtë, vendoseni artikullin në folenë e produktit të përfunduar dhe shtypni butonin craft. Ju mund të çmontoni mjete, armë dhe forca të blinduara të vjetruara, kapele fillestare gnome, disa lloje mobiljesh, gargojle te petrifikuara. Disa artikuj, në kundërshtim me logjikën e dukshme, nuk mund të çmontohen (për shembull, karriget dhe muret) Si rregull, kjo vlen për artikujt që krijohen vetëm në grup dhe jo individualisht.
    Çmontimi ndodh menjëherë dhe nuk kërkon një tavolinë pune, një gnome falas ose ndonjë teknologji.
  • Disa artikuj, megjithëse fillimisht nuk janë shumë tërheqës për artizanat, do të rezultojnë të jenë jashtëzakonisht të dobishëm në të ardhmen si përbërës (fuçi, argjilë, pëlhurë, qelq, etj.) Për të njëjtën arsye disa artikujt nuk duhet të çmontohen me nxitim, edhe kur janë të vjetruara (vegla hekuri, harqe të thjeshta, tavolina, etj.).
  • Goblins janë armiqtë e vetëm (përveç kafshëve) që mund të kalojnë nëpër një derë të hapur ose të zvarriten nëpër një kapelë të hapur. Ata janë mjaft të rrezikshëm në luftime për shkak të numrit të tyre të madh, por nuk mund të dëmtojnë blloqet. Kampi i tyre mund të shfaqet si gjatë ditës ashtu edhe gjatë natës (përfshirë gjatë një sulmi në valë) dhe të lëshojë menjëherë një turmë të gjelbër. Ka disa mënyra për t'i trajtuar ato: ose mbyllni të gjitha dyert dhe çelësat përmes të cilave mund të futeni në strehën tuaj, më pas sulmoni goblinët që tërhiqen plotësisht të armatosur, ose kaloni gjysmën e skuadrës së goblinëve jashtë strehës dhe më pas ndani atë nga gjysmën e dytë dhe merreni me to veç e veç. Përkundër faktit se kampi i goblinit duket si një strukturë e gjerë me tre pllaka, ai mund të shfaqet në terrene të pabarabarta dhe madje të mbivendoset ndërtesa ose objekte të tjera. Shkatërrimi i kampit të goblinit vetëm do të vonojë rishfaqjen e tyre dhe vendndodhja e tyre e mëparshme mund të ndryshojë. Përveç kësaj, ekziston një mënyrë tjetër për të hequr qafe kërcënimet e rregullta të sulmeve goblin - jo për të shkatërruar kampin e tyre, por për ta rrethuar atë me një mur (mjafton çdo mur që e shkëput plotësisht kampin nga sipërfaqja, duke përfshirë edhe nga lart. Goblins, që riprodhojnë në kamp, ​​nuk do të jenë në gjendje të dalin nga sarkofagu i tyre për shkak të pamundësisë së dëmtimit të mureve. Kampet e reja nuk do të krijohen derisa ky të shkatërrohet. Kështu që ju do të jeni përgjithmonë të sigurt nga hajdutët e gjelbër, por nuk do të merrni asnjë plaçkë nga kampi i shkatërruar, as përvojë.
    Më vete, dua të shënoj ngricat - të afërmit e goblins nga bota e borës. Ata janë më pak agresive se të afërmit e tyre të gjelbër, megjithatë, kur provokohen, ata sulmojnë pamëshirshëm të gjithë fisin. Frostlings kanë aftësinë për të qëlluar nga një hark, dhe udhëheqësi i tyre, ndryshe nga udhëheqësi i goblins, mund të kujdeset mjaft për veten e tij në luftime të ngushta.
    Nëse nuk dëshironi ose nuk jeni ende gati për të luftuar Frostlings, përpiquni të mos i afroheni shumë kampit të tyre. Shumë shpesh, xhuxhëve të mi duhej të largoheshin nga turma, të mërzitur që xhuxhi im gjuajti një shigjetë në një marimangë peme që e sulmoi dhe humbi, duke goditur në vend të kësaj një brumi. Ndonjëherë ngricat do të sulmojnë xhuxhët që kalojnë pa u provokuar (ndoshta kjo është një defekt dhe do të rregullohet). Për të njëjtën arsye, nuk duhet të gjuani ose të përfshiheni në një përballje me të pavdekurit pranë kampit të ngricave.
    Sipas raporteve anekdotike, Frostlings kapin kurthin me qetësinë nordike, kështu që kjo mund të jetë një mënyrë e lehtë dhe pothuajse e sigurt për të hequr qafe fqinjët me gëzof.
    Të dy Kampet Goblin dhe Frostlings kanë një zakon të keq për t'u shfaqur gjatë një valë.
  • Aftësia "gjuetar" në tre nivelet e para nuk është veçanërisht e dobishme për ju. Sidoqoftë, nëse ende vendosni të tundni disa gjuetarë, atëherë me siguri po pyesni se cilët armiq konsiderohen kafshë dhe cilët jo. Siç rezulton, është shumë e lehtë t'i dallosh ato. Tek kafshët, zemrat që tregojnë nivelin e shëndetit janë të verdha. Për më tepër, të gjitha kafshët (për aq sa munda të verifikoja) kalojnë dyert e hapura dhe çel.
    Kështu, kafshët përfshijnë derrat e egër, delet dhe zogjtë (si dhe variantet e tyre nga nivelet e mëposhtme) dhe dragonj. Dragonët dhe analogët e derrit nga niveli nëntokësor janë kundërshtarët e vetëm për të cilët ia vlen të pompohet gjuetia.
    Kjo është e parëndësishme, por kërmijtë nuk konsiderohen kafshë, megjithëse mund të kalojnë nëpër dyer të hapura. Asgjë veç farefis me goblins.
  • Gargoyles janë armiq mjaft të fortë, të shpejtë dhe të shumtë, dhe ata janë gjithashtu të paqëndrueshëm. Ata preferojnë të sulmojnë nga lart nëse shohin një vend me mbrojtje të dobët (për shembull, një kapelë druri), por gjithashtu mund të sulmojnë një derë në nivelin e tokës. Një tipar interesant i tyre është se gargujt e papërfunduar nuk vdesin në agim, por kthehen në skulptura guri. Ato mund të merren dhe çmontohen për të marrë gurë dhe/ose armë primitive. Kështu, nëse i mposhtni, do të merrni përvojë dhe trofe nga gargoyle, dhe nëse i shpërfillni, do të merrni një topuz dhe një gur. Zgjedhja është e juaja. Ju lutemi vini re se nëse statujat shtrihen deri natën tjetër, ato do të kthehen përsëri në jetë (mund t'i lini ato me qëllim për t'i përfunduar për hir të përvojës). Nëse magazina nuk mbrohet nga një totem, dhe në inventar ka gargojla të pazgjedhura, fantazmat e natës do të hedhin gargojla nga magazina, të cilat, nga ana tjetër, do të ringjallen menjëherë.
  • Armiqtë e mëdhenj të mbërthyer pranë një kalimi të gjerë me një pllakë mund të futen papritmas në të nëse tërhiqen duke ndjekur një xhuxh që i është afruar.
  • Nëse xhuxhi, gjatë gërmimit, hyn në dhomë me mbajtësin e rrotullës (d.m.th., nuk do të ndahet prej tij me një mur, vija e shikimit është fakultative), kujdestari mund të fillojë të hedhë topa zjarri që mund të kalojnë nëpër mure edhe nëse gnoma përpiqet të fshihet.
  • Nëse keni shigjeta ndezëse ose argjendi, mund t'i parandaloni shigjetat tuaja që t'i përdorin ato duke i hequr këto shigjeta në dritaren e pajisjes. Por ju nuk mund t'i ndaloni magjistarët të përdorin eliksire, kështu që nuk duhet t'i porositni ato menjëherë pas një valë të zmbrapsur - magjistarët tuaj do t'i përdorin ato në rriqrat, merimangat dhe rrëshqitjet e tjera.
  • Përbindëshat nëntokësorë janë mjaft të lehtë për t'u shkatërruar me kontroll manual. Thjesht bllokoni lëvizjen e armikut me blloqe dheu, duke përfituar nga fakti se me kontroll manual mund të vendosni blloqe dy herë më larg. Pas këtij armiku i palëvizur mund të vritet edhe pa armë të mira. Është e pamundur të vrasësh kujdestarin në këtë mënyrë, xhuxhi nuk do të jetë në gjendje ta shohë atë.
  • Siç u përmend më herët, përdorni çdo mundësi për të fituar përvojë luftarake. Skema më e sigurt për devijimin e valëve me përvojë maksimale është një mur i jashtëm i trashë (3-4 blloqe) dhe një kalim i ngushtë në të, në të cilin ka disa dyer me radhë. Kështu, xhuxhët do të jenë në gjendje të qëllojnë kundër armiqve nga prapa dyerve, dhe ju, duke ndezur / fikur ndalimin e daljes nga streha, do të jeni në gjendje t'i ktheni shpejt shpatarët e rrëmbyer në një vend të sigurt. Këtu është një shembull i një mbrojtjeje të tillë:

    Shënim: Përditësimet më të fundit e bëri një skemë të tillë mbrojtëse joefektive - tani armiqtë madje mund të dëmtojnë një bllok mbi të cilin rritet diçka.

Strehim dhe rrethinat

Burimet e rinovueshme

  • monedha- një nga burimet më të kërkuara, falë të cilit mund të blini çdo artikull në dyqan (disa nuk do t'i merrni në asnjë mënyrë tjetër). Ju mund të merrni monedha në shumë mënyra - duke shkatërruar blloqe toke, duke shkatërruar të gjitha llojet e përbindëshave dhe kafshëve, duke prerë pemë, duke vizituar biomet. Në botën e katërt, ata gjithashtu bien nga varret e orkeve, thesaret e dragonjve, kampet nëntokësore të goblinëve. Në përgjithësi, ka shumë mënyra për të marrë monedha gjatë lojës.
    Meqe ra fjala: teorikisht, të gjitha burimet në lojë janë të pafundme, pasi ato mund të blihen për monedha.
  • Druri- marrë nga bimësia në sipërfaqen e hartës. Ky lloj burimi rinovohet vetë dhe pa pjesëmarrjen e lojtarit (megjithatë, lojtarit nuk i hiqet mundësia për të ndikuar në këtë). Sa më shumë pemë në hartë, aq më i ngadalshëm është ritmi i shfaqjes së të rejave. Çdo botë ka karakteristikat e veta:
    - Në botën e dimrit, pemët mund të rriten jo vetëm në tokë, por edhe në dëborë; pemë dhe shkurre të thata ekskluzivisht në dëborë.
    - Në botën e shkretëtirës, ​​rritja ndahet në lloje të tokës: në tokë - palma, në rërë - kaktus dhe shkurre.
    - Ekziston një mekanik i veçantë në botën nëntokësore - "pemët" lokale rriten në çdo "lartësi", dhe rrënjët rriten nën ishujt fluturues.
    Këshilla është të mos prisni pyllin plotësisht, por ta holloni atë, nuk ka kuptim. Ju mund të shkurtoni bimësinë me çdo shpejtësi, veçanërisht nëse ajo tashmë ka arritur ose pothuajse ka arritur madhësinë e saj maksimale, shkalla e shfaqjes së pemëve të reja vetëm do të rritet.
  • Uji- një përbërës i rëndësishëm në shumë pjata, ilaçe dhe përbërës të ndërmjetëm. Në botën e parë uji është gjithmonë i bollshëm për shkak të reshjeve të shpeshta, por botët e tjera kanë veçoritë e tyre. Për të mbledhur ujë, duhet të krijoni një numër të mjaftueshëm kova. Helmetat e zhytjes gjithashtu nuk do të dëmtojnë sipas numrit të gnomeve, me to gnomet do të mund të mbledhin burimin e ujit pa humbur shëndetin dhe pa aftësinë e nevojshme të notit. Përdorimi i kovave dhe helmetave është automatik.
    - Në botën e dimrit, në vend të shiut bie borë. Lind pyetja se ku mund të merret uji, sepse kërkimi i rezervuarëve në miniera kërkon shumë kohë loje. Në një thellësi prej 5 blloqesh nga horizonti, bora/akulli shkrihet në ujë. Kështu, është e mundur të krijohet një skemë e prodhimit të vazhdueshëm të ujit. Në këtë rast, shkallët në një rresht janë instaluar në mënyrë që të lëvizin lirshëm gnomes nën dëborë.
    - Në botën e shkretëtirës, ​​reshjet janë afatshkurtra dhe trupat ujorë avullohen shpejt. Praktikisht nuk ka kushte për mbledhjen e ujit në botën nëntokësore, por pishina të mëdha mund të gjenden në miniera. Për të mos humbur kohë për një kërkim të gjatë për trupat ujorë, mund të ndërtoni ndërtesa efikase për mbledhjen e reshjeve. Një pishinë shumë e gjerë nuk do të ketë kohë për të mbushur dhe do të avullojë.
    - Reshjet në nëntokë bien si shi në një zonë të vogël të hartës. Përndryshe, zbatohet e njëjta skemë si në hartat e mëparshme.
  • Gruri - burimi i nevojshëm për prodhimin e miellit dhe birrës. Mielli përdoret në përgatitjen e disa llojeve të pjatave, dhe birra është një pjatë më vete (jo ajo në jetë), dhe xhuxhët e rrahin atë në sasi të mëdha. Në botën pyjore, të korrat e grurit mund të mbijnë vetë në çdo bllok toke, në botë të tjera nuk është kështu. Në çdo botë, ka një shans për të marrë grurë duke shkatërruar folenë e një miu.
    Ju mund të rritni grurë vetë në çdo botë nëse keni kokrra gruri. Kokrrat me një shans të caktuar mund të bien nga blloqet e tokës, madje të vendosura nga lojtari. Mund ta mbillni kudo, madje edhe nën tokë, gjë që ju lejon të krijoni fusha nëntokësore. Në botën e dimrit, kur rritet gruri në sipërfaqe, është e nevojshme të ndërtohen blloqe dheu në sfond, përndryshe të korrat do të ngrijnë.
  • Fermat- ju lejon të mbani dhe mbarështoni kafshë dhe zogj për një prodhim të qëndrueshëm të leshit, puplave, vezëve dhe mishit. Për të krijuar një fermë, duhet të vendosni pesë ose më shumë seksione të saj në një rresht. Në mënyrë që të shtoni kafshë në paddok, së pari duhet t'i kapni ato në një kurth të vendosur në një habitat kafshësh. Pasi gjahu është bllokuar, klikoni mbi të dhe zgjidhni "kap", dhe xhuxhi i parë i papunë do ta tërheqë kapjen në fermën më të afërt ku ka vend. Nëse ka më shumë se dy kafshë të së njëjtës specie në paddock, numri i tyre do të rritet. Madhësia e fermës nuk është e kufizuar, dhe numri maksimal i kafshëve nuk mund të kalojë numrin e seksioneve të fermës. Shkalla e paraqitjes së kafshëve në fermë është fikse, kështu që është më mirë të ndërtoni disa ferma, mesatarisht, 10 seksione. Ne rekomandojmë mbajtjen e kafshëve dhe zogjve në ferma të ndara, kështu që nuk ka rrezik që një specie të largojë plotësisht tjetrën brenda fermës. Gërshërët përdoren për nxjerrjen e leshit nga kafshët, megjithëse vrasja e tyre është më e shpejtë dhe më e dobishme (në këtë mënyrë do të merrni edhe mish), gjëja kryesore është të lini disa koka për mbarështim.
    "Zogjtë" botën e krimit- Oktapodët fluturues agresivë - mënyra më e lehtë për të joshur në një kurth duke përdorur korridoret e larta deri në një qelizë dhe kontrollin manual të gnome.
    Kjo është e rëndësishme: stoku nuk do të rritet automatikisht nëse ferma nuk vendoset në blloqe toke, të paktën pjesërisht.
  • Peshku- një burim i dobishëm, i nevojshëm për gatim. Për të filluar peshkimin, mjafton të mblidhni disa shufra peshkimi dhe të tregoni në pjesën më të afërt të ujit ku gjendet. Numri i peshkut korrespondon me numrin e blloqeve të ujit (4 blloqe uji = 1 peshk). Maksimumi i lejuar është 10 peshq në një rezervuar, domethënë, më shumë se 40 blloqe uji nuk do të japin asgjë (por kjo është e pasaktë).
    Nëse dëshironi të krijoni një rezervuar tërësisht të krijuar nga njeriu, shtroni muret anësore dhe pjesën e poshtme me gurë të zakonshëm. Uji mund t'i shtohet atij nga gnome (mundësisht me kontroll manual), ose mund të krijohen kushte për mbushjen e rezervuarit me shi. Edhe në rezervuarët e krijuar nga njeriu, peshqit shfaqen rregullisht.
  • Kristal dhe kërpudha- ky lloj burimi nevojitet për të krijuar eliksire në laborator. Në fund të lojës, mund të grumbulloni mjaftueshëm para se të hapni recetat e ilaçeve në pemën e teknologjisë. Por në botën e krimit, çështja e riprodhimit të kristalit do të jetë më e dobishme. Kristalet/kërpudhat nuk mund të shumohen me magji, rritja e tyre ngadalësohet. Në thellësi më të mëdha, kristalet dhe kërpudhat e mbledhura nuk do të rriten më, ato krijohen në fillim të lojës. Për të mbledhur burimin në mënyrë efektive, është e nevojshme të ndërtohen fusha nga blloqet e tokës në një thellësi të caktuar. Sa më shumë linja, aq më e madhe është mundësia e rritjes së tyre. Thellësia maksimale e rritjes së kristalit është 30 blloqe nga vija e horizontit, si dhe disa blloqe mbi horizont (të testuar në botën e krimit). Në një thellësi prej 30 blloqesh, kristalet shfaqen sa më shpejt që të jetë e mundur, ndërsa afrohen në sipërfaqe, përqindja e rritjes zvogëlohet gradualisht.
  • vezë dragoi- jashtëzakonisht burim i vlefshëm faza e fundit e lojës. Kërkohet për të krijuar një kasafortë shpirtrash dhe ilaçe të ringjalljes. Vezët mund të gjenden vetëm në fund të botës në një bllok mbi lavë. Numri i vezëve rritet vazhdimisht derisa të arrijë maksimumin: 5 për një kartë të vogël, 9 për një të mesme, 10 për një të madhe. Niveli nëntokësor ka gjithmonë 8 vezë.
    Numri i vezëve korrespondon me numrin e dragonjve që jetojnë këtu. Dragonët shkatërrohen lehtësisht nga një grup i vogël harkëtarësh dhe/ose magjistarësh me pajisje mitrili, por për luftëtarët më pak të stërvitur, beteja për vezët mund të jetë e fundit. Dragonjtë e rinj shfaqen për të zëvendësuar ata që vriten me të njëjtin ritëm si vezët e reja. Një dragua i porsalindur është më i vogël dhe më i dobët se një i rritur, por jo për shumë kohë.
    Çdo vezë qëndron në një ishull të vetëm blloku dhe marrja e tyre pa përgatitje mund të jetë shumë e rrezikshme. Shtë më mirë të merrni vezë duke hapur një portal në të njëjtin vend - çdo blloq i vendosur pranë llavës ndizet shpejt dhe shembet (madje edhe guri dhe çeliku).
    Mos harroni se kur një xhuxh vdes në lavë, pajisjet e tij shkatërrohen.

Mbrojtje nga përbindëshat dhe elementët

Mbrojtja pasive (bllokimi i plotë i hyrjes në strehën e tyre) krahasohet në mënyrë të favorshme me mbrojtjen aktive në atë që xhuxhët nuk do të humbasin kohë në vetë betejën dhe shërimin pas saj, por do të depërtojnë mirë të ndërtuara. fortifikimet përtej fuqisë së çdo numri armiqsh. Nga minuset, mund të vërehet një humbje e konsiderueshme e përvojës luftarake dhe vështirësi në aksesin e burimeve në sipërfaqe.

Ndërfaqja

  • Klikoni në nivelin në këndin e sipërm të djathtë të ndërfaqes- do të shpejtojë lojën në një e gjysmë ose dy herë. I njëjti efekt jepet nga butonat F2 dhe F3, përkatësisht.
  • Tastet e numrave 1-8- një opsion alternativ për zgjedhjen e elementit aktiv në qeliza sipas numrit të tyre në vend që të klikoni me treguesin e miut.
  • Hapësirë- me këtë çelës mund të zgjidhni/ndërroni gnomën. Është i përshtatshëm për të përdorur shpejtësinë x2 kur luani shpesh. Ndodh që nuk është gjithmonë e mundur të godasësh një gnome me një mi.
  • P- Anglishtja R do t'ju lejojë të ndaloni lojën. Ju lutemi vini re se kur e përdorni, nuk mund të jepni porosi, dhe gabime të vogla në mini-hartë janë gjithashtu të mundshme.
  • ctrl- hap një rresht shtesë të qelizave të aksesit të shpejtë. Gjithashtu, kur mbani shtypur Ctrl, duke klikuar në tabelën me ushqimin e zgjedhur me një klikim do të mbushet tabela dhe për këtë arsye rekomandohet që ushqimi të zhvendoset në rreshtin e dytë për lehtësi.
  • ctrl+r- do të detyrojë të gjithë gnomet me shëndet nën 70% të flenë. Është i përshtatshëm gjatë betejës pa theksuar gnomën për ta bërë atë të ikë. Ju lutemi vini re se një xhuxh (madje edhe ai që vdes) mund të braktisë profesionin e tij aktual dhe të nxitojë në betejë nëse dëshiron (dhe ky kamikaz do të dëshirojë, ji i sigurt). Nëse i plagosuri vazhdon të ngjitet në tërbim - jepni komandën për të pushuar disa herë derisa xhuxhi të largohet nga zona e betejës.
  • ctrl+e- do t'i detyrojë të gjithë xhuxhët me ngopje nën 70% të shkojnë menjëherë në tavolina. Meqenëse gnomes vrapojnë pothuajse gjithmonë me një bar ushqimi, ata do të vrapojnë të gjithë menjëherë. Mbajtja e ngopjes së një gnome në maksimum është gjithmonë efektive, sepse gnomet e ushqyer mirë janë më efikasë se sa homologët e tyre të uritur në çdo mënyrë. Nëse është e mundur, ia vlen të vendosni të paktën pesë tavolina për të ngrënë dhe të mbushni secilën me një shumëllojshmëri ushqimesh. Nëse xhuxhi ha 5 pjata të ndryshme, ai do të ngopet shumë më shpejt.
  • ctrl+zështë një kombinim shumë i dobishëm. Kur lëvizni kamerën në një distancë të madhe, teksturat e botës humbasin. Nëse shtypni këtë kombinim kur largoheni, detajet maksimale të botës do të ndizen, si dhe me një pamje të përafërt.

magjitë

Për të përdorur një magji, së pari tërhiqeni atë nga inventari juaj në shiritin e shkurtoreve dhe më pas klikoni në slotin e dëshiruar ose shtypni numrin përkatës. Pas kësaj, zgjidhni objektivin për magji dhe klikoni butonin e majtë të miut.
Çdo magji (përveç fillimit lojë në rrjet) shpenzon një sasi të caktuar mana. Një njësi mana restaurohet çdo 3 minuta. Nëse nuk doni të prisni, blini ose krijoni një ilaç mana në punëtorinë e alkimistit. Ju gjithashtu mund të blini mekanizma në dyqan që përshpejtojnë restaurimin e mana dhe rrisin maksimumin e saj. Për më tepër, kur një lojtar arrin një nivel të ri, mana restaurohet plotësisht dhe kufiri i tij maksimal rritet. Kështu, nëse shihni se nuk është shumë larg në një nivel të ri, mos ngurroni të ndaloni së kursyeri mana dhe të filloni të përdorni magjitë në maksimum.

  • Portali (2 mana)- magjia do të hapë një portal në vendin e caktuar nga treguesi i miut, përmes të cilit gnomes do të mund të lëvizin në pjesën e dëshiruar të hartës, duke kursyer kohë për lëvizje. Si parazgjedhje, portali hapet për 4 minuta, por me çdo hyrje / dalje të xhuxhit përmes portalit, humbasin 5 sekonda kohë, domethënë, në fakt, portali funksionon për 2-3 minuta. Nëse klikoni me një magji në tashmë portal i hapur, 4 minuta të tjera do t'i shtohen kohës aktuale. Kështu, në disa klikime, ju mund të rrisni kohëzgjatjen e portalit për një periudhë më të gjatë (me koston përkatëse të mana).
  • E lehtë (1 mana)- Kjo magji është më e dobishme në zonat e mbyllura të hartës. Gropa gërmimi, shpella, strofkat e milingonave, të gjitha këto mund të ndriçohen dhe nuk ka rrezik për xhuxhët të ndërmarrin veprime të mëtejshme. Gjithashtu, nëse e sillni gnomën në skajin e hartës dhe hapni një zonë të vogël jashtë kufijve të blloqeve të pathyeshme, duke përdorur një magji të lehtë, mund ta hapni hartën përgjatë skajit në lavë dhe të hapni plotësisht botën nga poshtë. Në këtë mënyrë ju mund të filloni të grumbulloni vezë dragoi në fillim të lojës duke përdorur portalet për përdorim të mëtejshëm (nuk funksionon në botën e fundit).
  • Mbledhja e përgjithshme (3 mana)- do t'i detyrojë të gjithë xhuxhët të mblidhen në vendin e caktuar. Funksionon më mirë nëse keni nevojë për forcën e përgjithshme të gnomes në betejë (ndihmë në betejën me valët e përbindëshave, kujdestarëve, dragonjve). Për të shpëtuar gnomet nga vdekja me mbrojtje të pamjaftueshme të shtëpisë, dërgimi i tyre në thellësi nuk duhet të përdoret. Në opsionin e fundit, xhuxhët e injorojnë thirrjen nëse janë të uritur. Me një kombinim të një portali dhe një grumbullimi të përgjithshëm në këtë rast, gnomes mund të kthehen papritur në magazinë përmes portalit, duke përfunduar kështu në një valë monstrash pranë magazinës, gjë që do të çojë në vdekje të sigurt.
  • Pylli magjik (4 mana)- ju lejon të rritni në çast, brenda 25 blloqeve në të dyja anët e pikës së përdorimit, disa njësi pemësh/shkurresh. Një nga magjitë më të dobishme, veçanërisht në dy botët e fundit. E rëndësishme: kur përdorni magjinë "Pylli Magjik", rrënjët nuk do të shfaqen në blloqe të tokës, vetëm me rritje natyrale!
  • Topi i zjarrit (5 mana)- dëmtim masiv i përbindëshave në pikën e përdorimit. E shkëlqyeshme për të rrëzuar shpejt milingonat gjigante dhe për të luftuar valët e përbindëshave.
  • Call Imps (3 mana)- Thërret 10 imps - mbledhësit e burimeve fluturuese - për një kohë të shkurtër në pikën e specifikuar. Ata janë të angazhuar vetëm në transferimin e burimeve në depo. Është më mirë ta përdorni këtë magji në biome për të kursyer mana.
  • Burime të grumbullimit të shpejtë (3 Mana)- brenda një rrezeje prej 5 qelizash nga pika e përdorimit do të mblidhet menjëherë të gjitha burimet e magazinës. Kursen ndjeshëm kohë gjatë prerjes së pemëve dhe mbledhjes së burimeve nëntokësore. E shkëlqyeshme për situatat ku duhet të grumbulloni shumë burime që ndodhen aty pranë. Nëse burimet janë të shpërndara në një zonë të madhe, është më mirë të telefononi imps
  • Call Rain or Snow (3 mana)- shkakton menjëherë shi/borë në botën përkatëse. Më e dobishme në shkretëtirë për shkak të mungesës së ujit.
  • Shpërthimi Magjik (10 mana)- brenda një rrezeje prej dy qelizave do të shkatërrojë të gjitha blloqet. Përshkrimi thotë se do t'u shkaktojë dëme serioze monstrave, por për shkak të kostove shumë të larta të mana, nuk është shumë efektiv. Zakonisht përdoret në lidhje me grumbullimi i shpejtë" për nxjerrjen e emergjencës së xehes. Kjo magji është e nevojshme për arritjen "Worm Hunter".
  • Kompas (10 mana)- do të tregojë rrugën për në dhomën më të afërt sekrete në birucë. Një magji mjaft budallaqe nëse nuk jeni me nxitim. Kur hapni një busull në pemën e teknologjisë, një kërkim për të gjetur një dhomë sekrete për një shpërblim të konsiderueshëm me përvojë do të shtohet në listën e detyrave. Përdorimi ose jo i busullës nuk do të ndryshojë asgjë, ai do të tregojë vetëm rrugën drejt sekretit më të afërt. Kërkimi do të kreditohet edhe pa këtë magji kur të zbulohet objektivi. Përdorimi i vetëm një herë kërkohet në arritjen "Total Crafter", pasi kjo arritje kërkon jo vetëm përpilimin e të gjitha recetave, por edhe hedhjen e çdo magjie.
  • Multiplayer (0 mana)- ju lejon të filloni lojën në biome. Magjia bëhet e disponueshme kur krijoni një portal të përmirësuar dhe zëvendëson automatikisht slotin e parë në shiritin kryesor të nxehtësisë.

Underworld (Hyrje)

Underworld (origjinali "Toka e shpellave të rrezikshme")- dukshëm i ndryshëm në mekanikë dhe kompleksitet nga tre botët e para.

Underworld (Monstra)

  • Orkët- analog i shpejtë dhe i rrezikshëm i një mumje. Nuk vdes automatikisht gjatë ditës. Orkët do të sulmojnë kampin tuaj pothuajse që në fillim, dhe shpesh në grupe. Edhe një ork i vetëm përbën një kërcënim serioz për gnomes në fillim të lojës, nëse nuk kujdeset për mbrojtjen. Ashtu si me zombitë, pasazhet e ngushta dhe kafazet e kurthit funksionojnë shkëlqyeshëm kundër orkëve, duke e bërë shumë më të lehtë shkatërrimin e tyre pa humbur shëndetin e xhuxhëve.
  • goblinët- vijnë ekskluzivisht me valë, të thirrura edhe nga rojtari i altarit kur sulmohet. Jo më ndryshe nga të afërmit nga bota e pyjeve përveç aftësisë për të sulmuar muret.
  • kafshët e shpellave- lidhen me kafshët, sulmoni si përgjigje nëse lëndohen. Ata kanë një nënlloj të veçantë të një natyre agresive të zbutur nga goblins, ata sulmojnë me një qasje, ata dallohen nga prania e një jakë. Ata vijnë së bashku me valët, gjithashtu sipas përshkrimit duhet të jetojnë me goblinë të shpellave (në momentin e shkrimit të guidës, në shpella nuk ka goblinë). Meqenëse kafshët e shpellave konsiderohen kafshë, ato kalojnë me qetësi nëpër kapele dhe dyer të hapura, kurthe nuk funksionojnë kundër tyre.
  • goblinët e shpellës- një lloj i ri i përbindëshave nëntokësorë. Punëtorët Goblin, si larvat, janë në gjendje të shkatërrojnë blloqe toke që nuk janë ndërtuar nga xhuxhët. Në fillim të lojës, shpesh kolonia e tyre e parë shfaqet pranë strehës së xhuxhëve. Për shkak të bollëkut dhe pjellorisë së tyre, ata mund të krijojnë probleme në gërmime dhe të ndërhyjnë vazhdimisht në bastisjet e tyre. Kur vdesin, armët bien me një shans të caktuar sipas klasave të tyre. Nëse nuk i injoroni ato herët, mund t'i pajisni gnomet tuaja që herët me thika të mira goblin me 40 dëmtime, që është në të njëjtin nivel me smitarin e artë, tehun e dytë më efektiv në lojë (vetëm armët mithril janë më të mira). Goblinat e vrarë ringjallen shpejt, me të cilët, pa forca të blinduara të mira, nuk do të jetë e mundur t'i pastroni ato shpejt. Për ta pastruar atë, ju duhet të shkatërroni kampin e tyre, i cili patrullohet vazhdimisht nga luftëtarët Goblin. Ekziston një e provuar dhe metodë efektive mbroni kundër sulmeve të goblinëve dhe shmangni gërmimin në strehë nga punëtorët për herë të parë. Mjafton të shkatërroni shkallët e tyre nën çdo bllok të dyfishtë dhe të vendosni një rresht të dyfishtë pishtarësh, kështu që ata nuk do të jenë në gjendje të gërmojnë nga lart. Rekomandohet përdorimi i portaleve pa prekur blloqet anësore të tokës / burimeve (goblins përpiqen të shkatërrojnë blloqet e ndërtuara me zell të veçantë). Pamja e ekranit tregon një shembull të një mbrojtjeje të tillë:
    Me pak kohë duke gërmuar dhe mbledhur monedha të mjaftueshme për të blerë stafin e parë të mitrilit, goblinat e shpellës mund të shpëtohen me vetëm një magjistar pa asnjë humbje. Pavarësisht se sa vendbanime të ndryshme goblinësh takova, qelitë e lira gjendeshin gjithmonë nën kampin e tyre, në raste ekstreme, krijimi i një tuneli nuk është problem. Hidheni magjistarin me stafin e mitrilit nën kamp duke përdorur portalin. Meqenëse në modalitetin manual me një staf ju mund të sulmoni çdo krijesë / ndërtesë përmes një blloku, ne zgjedhim kampin si objektivin e sulmit, rrufeja nga sulmi do të sulmojë edhe goblinë që kalojnë. Deri në momentin që kampi të shkatërrohet, praktikisht nuk ka mbetur asnjë krijesë e vetme e gjallë, nuk do të ketë probleme me përfundimin e mbetjeve.
  • Skelete orke- një lloj tjetër i banorëve të nëndheshëm, përbindësh shumë të fortë, pak inferiorë në forcë ndaj kujdestarëve, shfaqen kur shkatërrohen varret nëntokësore ( e vetmja mënyrë plotësoni detyrën për të vrarë 10 skelete, nuk ka analoge). Varret mund të gjenden në dhoma sekrete dhe pranë kampeve të goblinëve. Duke shkatërruar varret, mund të merrni shumë plaçkë të dobishme. Ashtu si me goblins, është e mundur të shkatërrohen skeletet e orkëve pa rrezikun e humbjes së xhuxhëve. Mjafton t'i rrethoni varret me blloqe dheu dhe më pas t'i pastroni me dorë me një sulm diagonal. Skeletet e orkut mund të shkatërrojnë blloqe të ndërtuara duke i konsideruar ato ndërtesa, kështu që është më mirë të përdorni një gur ose të keni të paktën një thikë goblin me 40 dëmtime ose një shpatë mitril për të shkatërruar skeletet përpara se blloqet të shkatërrohen.
  • Dragonjtë e zinj- një lloj tjetër i përbindëshave të nëndheshëm, të konsideruar si të afërm më të fortë të dragonjve të kuq nga tre botët e para. Ata gjithashtu sulmojnë me zjarr në të njëjtën mënyrë, ata nuk ndryshojnë shumë nga homologët e tyre në forcë (ka shumë të ngjarë, ndryshimi në forcë varet nga niveli i vështirësisë së lojës). Zëvendësoni plotësisht dragonjtë e kuq, mund të gjenden si në fund të botës duke ruajtur vezët e dragoit, ashtu edhe në shpella të vogla që ruajnë thesaret. Një përbindësh mjaft i shpejtë dhe i papërshtatshëm, i cili është pothuajse i pamundur të vritet pa harkëtarë dhe magjistarë. Duke përdorur taktikat e një magjistari me një staf mithril, çdo dragua gjithashtu mund të shkatërrohet pa shumë përpjekje, por me një veçori të vogël. Pasi të keni gjetur një dragua në gërmime në modalitetin manual, ai duhet të vendoset në dy qeliza të lira. Pastaj diagonalisht nga qeliza e sipërme përmes bllokut, mund ta sulmoni atë me një staf. Dragoi, si kujdestari, mund të sulmojë me zjarr përmes pengesave, por jo më larg se dy blloqe larg vendndodhjes. Pasi të keni ndërtuar një mur me dy qeliza tokësore pranë gnomës, pas çdo sulmi, duhet të hidheni mbi të. Në këtë rast, mekanika e dragoit konsideron se xhuxhi është tërhequr në një distancë të sigurt dhe anulon sulmin, ndërkohë që nuk është e nevojshme të ngjitesh plotësisht në bllokun aktual, thjesht të fiksohesh. Pastaj duke përsëritur veprimin "godit, mur, goditi, mur", dragoi vdes në heshtje. Zgjedhja nga cila anë të sulmohet është e parëndësishme, gjëja kryesore është të aplikoni taktika nga lart. Ju lutemi vini re se ju duhet të sulmoni dragoin nga qeliza e poshtme, ajo e sipërme konsiderohet bosh. Me eliksirët e shpërfytyrimit, dragonjtë gjithashtu i nënshtrohen transformimit të kërmillit, një fakt i dobishëm, i përdorur më së miri në fazat e fundit të zhvillimit.
  • Rojtari i altarit- një shaman unik goblin i botës së krimit, shfaqet pranë altarit me arritjen e nivelit të gjashtë. I vetmi përbindësh që nuk bën gjë tjetër veçse flet pa pushim për ardhjen e Zotit të Nëntokës dhe varret e trazuara të orkeve, ndërsa kujton vazhdimisht se është një superstar dhe nuk duhet prekur. Sillet neutral derisa xhuxhët ta prekin atë. Ai nuk i pëlqen shumë magjistarët dhe harkëtarët, kur sulmon ai do të shpërblejë me një shi topash zjarri të zjarrtë ose do të thërrasë disa goblinë me orke, duke shkaktuar dëme të rënda te luftëtarët. Me humbjen e shëndetit, magjia e tij rritet shumë: ai thërret edhe më shumë përbindësha, u shkakton edhe më shumë dëme luftëtarëve. Ai ka aftësinë të kthejë blloqet fqinje të tokës në ujë, dhe topat e zjarrit shkatërrojnë gjithçka, madje edhe blloqet me pemë që rriten mbi to. Është e vështirë të mos e godasësh kur vret kafshë/përbindësha aty pranë me armë të pajisura me rreze. Edhe pas sulmit, shamani ndalon sulmet kur xhuxhët largohen nga altari, gjë që bën të mundur ndalimin e luftës në çdo kohë. Shëndeti Goblin faktor i më shumë kujdestarë dhe përpjekja për ta vrarë atë do të merrte një kohë shumë të gjatë dhe ndoshta do të kushtonte jetën e disa xhuxhëve. Edhe me rikujtimin e vazhdueshëm të gnomes për të fjetur, m'u desh pothuajse një ditë e tërë. Nëse filloni një mision për ta eliminuar atë, ndërsa kurseni kohë, sigurohuni që të keni më shumë se 200 ilaçe shëndetësore në inventarin tuaj, gjithashtu duhet t'i furnizoni të gjithë gnomes me armaturë mitrili, madje edhe në topat e zjarrit mithril shpojnë kujdestarë dhe dragonj shumë më të fortë. Pas vrasjes së një shamani, shumë plaçkë të vlefshme do të bien prej tij - 35 monedha, 20 nga secili lloj xehe dhe 2 maska ​​Jason. Maskat konsiderohen si cilësia më e lartë në lojë, ato kanë 30 pika të blinduara. Pas vdekjes, një shaman i ri nuk do të shfaqet, gjë që nuk ndikon në funksionimin e altarit në asnjë mënyrë.

Underworld (pema e teknologjisë)

The Underworld ka një veçori unike në rrugën e modifikuar të pemës së teknologjisë. Përfshihen receta shtesë për përpunimin e çelikut, kitinës, llojeve të reja të burimeve - squfurit dhe kërpudhave.

  • Kërpudha- një lloj ushqimi i veçantë në botën e katërt, i cili, ndryshe nga ushqimet e veçanta të botëve të para, nuk mund të hahet i gjallë, përkundrazi është shtuar gatimi i gjellëve të reja. Pikat e përbërësve nga të gjitha llojet e kërpudhave-pemëve që rriten në sipërfaqe.
  • Kitin- përdoret kur përmirësohet armatura prej lëkure në armaturë më të fortë. I rënë nga rriqrat, milingonat gjigante dhe grumbujt e nëndheshëm (të mos ngatërrohen me vemjet). Edhe pse kitina mund të merret në të gjitha botët, ajo mund të përdoret vetëm në botën e krimit. Në botët e tjera, forca të blinduara të tilla mund të blihen vetëm në dyqan.
  • Strukturat e çelikut- krijuar ekskluzivisht shufra çeliku. Ashtu si kitina, ky lloj produkti nuk mund të krijohet në botët e para, por mund të blihet në dyqan. U shtuan dy lloje ndërtesash:
    - shkallët prej çeliku- kanë rritje të ngjitjes / zbritjes, gjithashtu krijojnë rehati në shtëpi, ideale për t'u përdorur në ndërtimin e një strehe. Krahasuar me ashensorët, ata rezultuan se ishin një mjet më efektiv për të lëvizur gnome.
    - mure çeliku- Blloku më i qëndrueshëm i krijuar nga njeriu në lojë. Krahasuar me një mur me tulla, indeksi i forcës është 5 njësi më i lartë, që është pothuajse dy herë më i lartë.
  • Transformimi i xeheve- U shtua aftësia për të krijuar çdo lloj xehe. Ashtu si me përpunimin e drurit në qymyr, krijimi i xeheve kërkon kosto të konsiderueshme prodhimi. Nuk rekomandohet të nxirren në këtë mënyrë në sasi të mëdha minerale të vlefshme, përndryshe në të ardhmen do të ketë mungesë të materialeve të tjera.
  • armë zjarri- Një lloj i ri shtesë i armëve me rreze të gjatë unike për botën e krimit. Asnjë profesion i ri luftarak gnome nuk është prezantuar për këtë specie, prandaj ato përdoren nga harkëtarët. Për prodhimin, ajo kërkon kosto të konsiderueshme të shufrave të çelikut. Përveç kësaj, baruti përdoret në krijimin e armëve dhe ngarkesave, i cili nga ana tjetër krijohet nga squfuri. Squfuri mund të nxirret në miniera nën shtresën e parë të tokës. Një pushkë e rëndë, ndryshe nga një hark i rëndë mitrili, ka rritur saktësinë dhe dëmtimin, përveç kësaj, ngarkesat e zjarrit shkaktojnë gjithashtu shumë më tepër dëme, ndryshe nga shigjetat e argjendit. Meqenëse squfuri përdoret ekskluzivisht për barut, në lidhje me mineralin e argjendit, nuk do të ketë vështirësi në prodhimin e ngarkesave më të fuqishme të zjarrit. Bazuar në këto të dhëna, vishni harkëtarë armë zjarri do të ishte më racionale. Sidoqoftë, ka kuptim të kombinohet me harqe, pasi pushkët shpenzojnë një plumb për të shtënë (60% shanse goditëse), dhe harqet shpenzojnë tre shigjeta menjëherë (3x50% shanse goditëse), domethënë, pothuajse çdo goditje 1-3 shigjeta godasin objektiv .

bota e nëndheshme (Takmak)

Takmak- Hyjnia e gurtë e botës së krimit, shumë e dhënë pas ofertave të vlefshme. Vendndodhja e vezëve të Takmak përcaktohet nga vendndodhja e altarit kur u krijua në fillim të lojës. Me arritjen e nivelit të gjashtë, altari aktivizohet, fillon numërimi mbrapsht për shfaqjen e tij. Mos prisni kërcënime prej tij, një krijesë absolutisht e padëmshme, megjithëse edhe ajo ka mënyrat e veta për të prishur procesi i lojës. Në daljen e tij të parë, ai shkatërron blloqet aty pranë dhe mbjell 6 hapësira në të dyja anët dhe 7 hapësira lart. Për të vendosur dhuratat, duhet t'i transferoni ato nga inventari në panelin aktiv dhe më pas të zgjidhni të klikoni në qendër të altarit. Artikujt në altar nuk mund të merren/zëvendësohen, llogaritni ofertat para kohe. Sa herë që shfaqet Takmak, kamera do të lëvizë menjëherë tek ai.

  • Sa kohë duhet pritur që Takmak të shfaqet? Me arritjen e nivelit 6, një simbol fillon të mbushet mbi altar, ai ka pesë ndarje, secila ndarje është e mbushur me një kohë të ndryshme. Zoti mund të shfaqet si në 20 minuta ashtu edhe në një orë, gjithçka varet nga disponimi i tij dhe jo nga cilësia e ofertave. Shfaqja e Takmak mund të përshpejtohet në dy mënyra. Së pari, duhet të vendosni dhurata me vlerë të mjaftueshme në altar, në mënyrë që të paktën ngjyra e bardhë të ndizet në sensorin e vetë altarit, me të cilin ndarja e parë e simbolit do të shfaqet menjëherë. Së dyti, ju duhet të mbushni plotësisht altarin (9 artikuj). Nëse jepni pjesërisht oferta, Takmak do t'i konsiderojë ato me pamjen e disa minutave. Nëse altari është i mbushur deri në fund, atëherë ai menjëherë do të marrë një vendim dhe do të largohet. Nëse nuk e mbushni fare altarin në fillim, ndarja e parë nuk do të shfaqet menjëherë, gjë që do të rrisë ndjeshëm kohën e riprodhimit.
  • Çfarë do të ndodhë nëse Takmak pranon dhurata? Ky moment konsiderohet më i vlefshmi, për të cilin ia vlen të shpenzoni burime, sepse në këmbim mund të merrni mineralet më të shtrenjta që nga fillimi i lojës. Duke pranuar dhuratat, Takmak do ta shpërblejë lojtarin duke hedhur një duzinë burimesh të të njëjtit lloj, duke thirrur disa kafshë dhe duke rritur pemë aty pranë në disa qeliza në të dyja anët e altarit. Ndër burimet mund të merrni jo vetëm qymyr ose hekur të lirë, por edhe ar me mitril (nuk ka rregulla për dhurata, ai vendos se çfarë të japë).
  • Çfarë ndodh nëse Takmak largohet i pakënaqur? Kur zemërohet, ai do ta kthejë tokën nën altar në një rreze prej 5 blloqesh në rërë, herën e dytë do të ketë edhe më shumë rërë (ndryshon vetëm blloqet e tokës). Jini jashtëzakonisht të kujdesshëm nëse vendosni të gërmoni tokën shumë afër altarit, përndryshe rëra do të bjerë në boshte dhe sipërfaqja do të shqetësohet. I kënaqur me ofertën e re, ai do t'i kthejë blloqet e ndryshuara në gjendjen e tyre origjinale. Nëse Takmak largohet dy herë i pakënaqur, altari do të ngrijë dhe simboli nuk do të aktivizohet. Për të thirrur përsëri Zotin, duhet ta mbushni altarin me sa më shumë oferta të shtrenjta, me të cilat simboli do të mbushet përsëri. Nëse në vend të dhuratave të shtrenjta, në rastin e fundit, altari mbushet me sende të lira, Takmak nuk pritet më.
  • Çfarë dhuratash pëlqen Takmak? Nuk ka rëndësi se çfarë saktësisht do të shtrihet në altar, vetë vlera e ofertave është e rëndësishme. Që në fillim, ai do të kërkojë dhurata për një vlerë totale prej 10 monedhash për sa i përket kostos së artikujve në dyqan. Në të ardhmen, nevoja e tij gradualisht do të rritet, pas 50 orësh lojë, ai tashmë do të fillojë të kërkojë një haraç prej 25 monedhash. Mënyra më fitimprurëse për të qetësuar Takmak janë kërpudhat dhe kristalet nëntokësore, ose krijimi i objekteve prej druri (karrige, kapëse). Kah fundi i lojës, kur kristalet duhet të shpenzohen për eliksire, duke hapur fundin e botës, mund të grumbulloni vazhdimisht shumë vezë dragoi dhe mbushni altarin me to në kombinim me artikuj më të lirë. Për shembull, një vezë dhe 8 lesh do të japin gjithsej 26 monedha, për më tepër, me praninë e fermave, leshi do të jetë gjithmonë me bollëk.
  • Si ndikon ngjyra e sensorit në ofertat? Matësi i ngjyrave të altarit ka një efekt të veçantë në kënaqësinë e Zotit:
    - Ngjyra e kuqe- shans zero, Takmak do të largohet i pakënaqur, mos prisni dhurata.
    - Ngjyra e bardhë - ka 50% mundësi që Takmak t'i pëlqejë ofertat, por ekziston gjithashtu rreziku që ta zemëroni atë.
    - Ngjyra blu- mundësia maksimale që Takmak të largohet i kënaqur.
    E RËNDËSISHME! Edhe me një sensor blu, nuk ka asnjë shans 100% për të kënaqur Hyjninë, por ju mund të sillni oferta në altar për një shumë më të madhe se sa kërkohet, të paktën 1-5 monedha më të shtrenjta. Në këtë rast, Takmak do të largohet i pakënaqur shumë rrallë. Edhe nëse ai refuzon dhuratat aktuale, ai mund të pranojë oferta të ngjashme për herë të dytë, edhe nëse e ushqeni vazhdimisht me të njëjtin kuarc deri në fund të lojës. Shija mitike e Takmak, e cila disi ndikon në shumëllojshmërinë e ofertave, është absurditet i plotë.

Mundësia për të ndërtuar një shtëpi, për të mbjellë një pemë dhe për të rritur disa duzina gnome, pa asnjë presion komploti. Kjo është pikërisht ajo që propozohet të bëhet në këtë lojë, e cila mund të konkurrojë për kohën tuaj me Minecraft dhe Terraria.

Zhanri: sandbox
Zhvillues/Botues: Dekovir, Inc.
Version: 1.1.010
Craft the World Episodes Edition: 29 rubla [shkarko në App Store]
Krijoni botën Botim Xhepi : 349 rubla [shkarko nga App Store]

Si në çdo sandbox, ju filloni në një botë të krijuar rastësisht, por jo si personazhi kryesor, por si kujdestar. Zot, nëse do. Në dispozicionin tuaj është një xhuxh që ka mjetin më primitiv prej guri që përdoret për prerjen e pemëve dhe gërmimet.

Lojërat e këtij zhanri nuk vendosin ndonjë qëllim specifik për lojtarët, ato ju japin mundësinë të eksploroni botën. Ju mund të ndërtoni një shtëpi duke ndërtuar mure prej balte, duke përmirësuar mjetet, fermë dhe thjesht shikoni zhvillimin e botës.

Të gjitha objektet në botë përfaqësohen si blloqe katrore. Elementet bazë: dheu, druri dhe guri minohen pa mjete shtesë dhe mund të përdoren për të ndërtuar një banesë. Për ta bërë këtë, duhet të vendosni një totem dhe ta vendosni shtëpinë nën çati. Kini kujdes, bota e lojës është dy-dimensionale, por shtresa e parë e sfondit është aktive. Prandaj, gjatë ngritjes së mureve, kërkohet të merret parasysh kjo dhe të vendosni jo vetëm kufijtë e majtë dhe të djathtë të shtëpisë, por edhe të ndërtoni shtresën e pasme.

Ndryshe nga kjo, loja sugjeron rregullisht se çfarë duhet bërë më pas. Do të mësoni se si të krijoni artikuj të rinj, do t'ju tregojnë se si të përdorni pemën e teknologjisë, por nuk do të thonë asnjë fjalë për truket dhe momentet jo të dukshme.

Dy netët e para do t'i kaloni të qetë, askush nuk do të vijë dhe nuk do të përpiqet të vrasë repartet tuaja. Por nga nata e tretë, skelete dhe zombie do të vizitojnë, dhe nëse deri në këtë kohë ata nuk kishin kohë të armatoseshin me një shkop ose një sëpatë, atëherë mund të pësoni humbje. Për të shmangur këtë, ju mund të gërmoni një tunel, i cili mbushet me blloqe dheu gjatë natës.

Pas disa javësh, duke gërmuar thellë nën tokë, gjen një mesazh se ndërtesat janë sulmuar. Rezulton se kanë ardhur goblinë të gjelbër dhe po përpiqen të grabisin depon tuaj. Është e kotë t'i vrasësh, sepse pas një kohe ata do të shfaqen përsëri. Por mjafton të mbani dyert gjithmonë të mbyllura kur hapni mina. Dhe vetë goblins duhet të rrallohen, duke vrarë të gjithë fisin, duke lënë vetëm një shaman me një tendë.

Sulmi i dytë, skelete. Kjo e keqe gjithashtu mund të hiqet nga harta, për këtë ju duhet të gjeni të gjithë gurët e varreve dhe t'i shkatërroni ato. Por nuk duhet të shkatërroni gjithçka, pasi prej tyre bien kockat, të cilat mund të futen në pishtarë dhe eliksire të ndryshme magjike.

Ndërsa zhvillimi përparon, teknologjitë e reja do të hapen për të zëvendësuar të vjetrat. Nuk ka mungesë të veçantë burimesh në botë, por ia vlen të dihet. Gjërat e vjetra mund të çmontohen, duke rikthyer disa nga burimet. Për të çmontuar një artikull, tërhiqeni atë në dritaren në të majtë të kudhës dhe klikoni mbi të.

Gjithashtu, trajnimi nuk thotë asgjë për bujqësinë. Prandaj, mos nxitoni të vrisni delet dhe pulat. Sapo të shfaqet mundësia për të ndërtuar një fermë, mblidhni kurthe dhe filloni të gjuani. Pas zhvendosjes së deleve dhe pulave në fermë, ato gradualisht do të shumohen. Duke mbledhur gërshërë, artiodaktilet mund të qethen. Por pulat, për hir të marrjes së puplave dhe vezëve, do të duhet të vriten, pasi ato rivendosin shpejt popullsinë. Derrat duhet të rrihen pa mëshirë, pasi lëkura e tyre përdoret në mënyrë aktive në prodhimin e një numri të madh artikujsh, nga mobiljet tek forca të blinduara.

Loja ka disa momente jo të dukshme. Kur të arrini në ndërtimin e mureve dhe dyshemeve, dijeni këtë pamjen blloku mund të modifikohet. Për ta bërë këtë, elementi që do të redaktohet duhet të zgjidhet në shiritin e poshtëm të elementeve. Në mënyrë të ngjashme, ju mund të vendosni shtretër dhe të riorganizoni dyert me kapele.

Loja është vazhdimisht e gjallë, bie shi, pas së cilës uji grumbullohet në gropa. E cila, nga ana tjetër, sugjeron idenë për të gërmuar një tas më të madh dhe për të bërë një liqen. Në pellg, me kalimin e kohës, peshqit do të fillojnë dhe do të jetë e mundur të përkëdhelni gnomes me ushqim deti.

Kjo është një botë e gjallë që është interesante për t'u eksploruar. Dhe kërkimi nuk është i kotë, sepse thellë nën tokë janë pesë dhoma sekrete i ruajtur nga një nekromancer. Ato përmbajnë udhëzime për montimin e një portali në një botë tjetër. Në fakt, ky është qëllimi i lojës, për të mbledhur një portal dhe për të shkuar në botën tjetër të lojës, ku mund të takoheni nga një dimër i ftohtë ose rëra e shkretëtirës.

Më vete, dua të shënoj trukun se si të merreni me valë të mëdha kundërshtarësh. Një herë në 45 minuta, hapet një portal, nga i cili ngjiten përbindëshat. Sa më i lartë niveli juaj, aq më serioz është armiku. Në të njëjtën kohë, forca e armikut rritet sa herë që zmbrapsni një sulm pa humbje.

Për të rritur efektivitetin e mbrojtjes së kështjellës, mund të bëni një kurth rëre. Mblidhni një pirg blloqe rëre para derës dhe kur armiqtë të sulmojnë, ata së pari do të përpiqen të çajnë pengesën. Duke e shkatërruar atë, ata do të kalojnë nën rërë, e cila në pak sekonda do të shembet dhe do të shtypë pushtuesit e pafat. Armiku tjetër do të fillojë përsëritjen përsëri.

Fatkeqësisht, asgjë nuk është e përsosur në këtë botë. Pra dhe Artizanatit The Bota nuk ishte pa disa keqkuptime fatkeqe:

  • disa ndërtesa janë të pakuptimta, sepse ende nuk kanë përdorim adekuat (kolona, ​​një statujë gargojlash, një zbrazëti guri);
  • Aftësitë e xhuxhit, në fakt, nuk funksionojnë, kështu që nëse një kuzhinier është i pranishëm, një farkëtar mund të shkojë për të gatuar dhe anasjelltas. Aftësitë më të rëndësishme janë një minator dhe një luftëtar, do t'ju duhet të gërmoni dhe të luftoni shumë dhe shpesh, gjithçka tjetër vetëm bllokon lojëra elektronike, le të shpresojmë që zhvilluesit do ta korrigjojnë këtë padrejtësi;
  • gnomes ngrijnë periodikisht dhe nuk mund të bëjnë asgjë, ju duhet t'i merrni ato nën kontrollin tuaj;

konkluzioni

Në përgjithësi, kjo është një nga lojërat më problematike kohët e fundit. Në mbrëmjen e parë, pasi e hodha në një tabletë dhe duke menduar, mirë, tani do të shikoj çfarë lloj bishe dhe do ta mbyll, u zgjova në një të mëngjesit dhe më pas, për shkak të tabletës së shkarkuar.

Këta njerëz të vegjël qesharak jetojnë jetën e tyre, duke biseduar, duke fjetur, duke kërkuar birrë dhe duke u betuar se nuk mund të hanë më peshk dhe perime. Zhvilluesit arritën të gjenin një terren të mesëm midis Minecraft dhe Terraria dhe fermave klasike të donacioneve. Në të njëjtën kohë, Craft The World ka grafikë të këndshme, një sistem interesant të krijimit të artikujve dhe pa blerje brenda aplikacionit.

Unë tërheq vëmendjen e lexuesve, ka dy versione të lojës në AppStore: Episodes Edition dhe Pocket Edition. Dallimi është se në episodet ju merrni vetëm botën e parë, secila tjetër do të duhet të blihet veçmas për 119 rubla. Në Pocket Edition, të gjitha botët aktivizohen dhe zhbllokohen ndërsa përparoni.

Në këtë artikull, mund të njiheni më mirë me lojën e mrekullueshme Craft The World: mësoni aspektet sociale, mbijetesën, ndërtimin dhe menaxhimin.

A është e mundur të përfundoni lojën?

Edhe pse loja është një sandbox, ju prapë mund ta kaloni atë. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni një portal të shkatërruar nëntokësor dhe ta riparoni atë. Pas mbledhjes së të gjitha pjesëve dhe vendosjes së tyre në vendet e tyre, niveli do të përfundojë.

Bota e lojës është e ndarë në 3 lokacione:

· Bota pyjore;

· Bota e shkretëtirës;

Bota e borës.


Metodat e menaxhimit dhe parimet e kontrollit

Loja ka dy lloje kontrollesh të dizajnuara për detyra të ndryshme. Kryesorja është menaxhimi global (komandues). Ju klikoni mbi një objekt dhe gnomes falas do të fillojnë të kryejnë detyrën e kërkuar. Gnomet shkojnë në vend dhe përpiqen të përfundojnë detyrën e caktuar. Nëse arrijnë të arrijnë me sukses, atëherë puna vazhdon, nëse jo, thjesht e injorojnë.

Me kontroll të drejtpërdrejtë, ju mund të gërmoni, ndërtoni dhe luftoni me dorë. Përparësitë këtë mënyrë konsistojnë në faktin se nuk ka nevojë të vraponi në depo për burime, dhe ju vetë ia jepni ato xhuxhit. Kështu, gërmimi dhe ndërtimi janë shumë më të shpejta.

Fillimisht, Dwarves mund të mbajnë vetëm 3 artikuj, por kapaciteti i tyre mbajtës mund të rritet duke përdorur aksesorët Box (deri në 4 artikuj) ose Sturdy Box (deri në 5 artikuj).


Prioritetet dhe detyrat

Para së gjithash, punëtorët dërgohen në objektet më të afërta. Logjikisht, më shumë punë do të bëhet me më shumë gnome. Secilit xhuxhi i caktohet rastësisht një profesion, dhe për këtë arsye ai e përballon specialitetin e tij shumë më me efikasitet.

Loja ka aftësinë për të ndryshuar veprimet e gnomes në rrezik. Për shembull, punëtori juaj u vra nga goblinë pikërisht afër kampit. Gnomët e tjerë fillojnë të ndjekin burimet dhe gjërat e tij, duke e dënuar kështu veten me vdekje të sigurt.

Për të parandaluar situata të tilla, ekziston një shenjë rreziku që do të jetë një sinjal paralajmërues për gnomet.

Si të organizohet mbrojtja dhe mbrojtja e qytetit

Para së gjithash, ju duhet të vendosni një totem, pas së cilës një shtëpi është ndërtuar rreth tij. Që të mos ju vjedhin asgjë nga magazina, ajo duhet të ndërtohet nën një çati. Mbi totemin është një top që ngjyroset sipas asaj se sa mirë është ndërtuar shtëpia. Totemi shërben gjithashtu si një hajmali kundër Fantazmave, të etur për të trembur gnomet dhe për të shpërndarë burimet nga Magazina. Nëse nuk vendosni një totem, gnomes tuaj nuk do të flenë mjaftueshëm, kështu që shëndeti i tyre nuk do të shërohet.


Si ta organizoni jetën

Shtëpia është një vend ku punëtorët mund të flenë, të prodhojnë municion, armë, të gatuajnë ushqim, etj. Mungesa e kuzhinës, shtretërve, tavolinave të punës mund të ndikojë në prodhimin e punëtorëve dhe të çojë në vdekjen e tyre.

Shtëpia duhet të ndajë të paktën një vend pune për secilin grup materialesh:

· Punëtori - për përpunimin e gurëve;

· Kuzhina është për krijimin e ushqimit;

· Layout - për krijimin e objekteve të thjeshta;

· Laboratori - për krijimin e eliksireve;

· Forge - për falsifikimin e objekteve dhe përpunimin e metaleve.

Gjithashtu për çdo punëtor në shtëpi duhet të ketë një shtrat. Xhuxhët nuk mund të flenë me radhë në të njëjtin shtrat. Shtëpia duhet të ketë një tavolinë ngrënieje dhe një kuzhinë.

Ju lutemi vini re se efikasiteti i tyre i punës varet nga ngopja e punëtorëve tuaj. Për t'i ushqyer mirë, ju duhet një shumëllojshmëri e madhe ushqimesh.

Një rol të rëndësishëm luan komoditeti i shtëpisë, i cili ndikon në shkallën e rikuperimit të shëndetit të banorëve.


Si të organizohet mbrojtja

Që në fillim të lojës, duhet të mendoni për mbrojtjen. Sigurisht, nuk do të ketë ende objekte mbrojtëse, por ju mund të përdorni terrenin për ta bërë më të vështirë për armikun që të arrijë tek ju. Derisa të ketë Goblins, dhe armiqtë të sulmojnë në njësi të vogla, ju duhet të kujdeseni për mbrojtjen e ardhshme.

Në botën e dimrit, para së gjithash, është e nevojshme të gërmoni 2 kanale të gjera dhe të thella në secilën anë. Përndryshe, të gjithë punëtorët tuaj do të vriten nga yetis me shkopinj, pas së cilës ata do të vendosin një roje pranë respawn.

Më e lira dhe në një mënyrë të thjeshtë Mbrojtja e qytetit është një hendek i thellë. Lini një vend pranë magazinës për mbjelljen e grurit dhe pemëve dhe gjithashtu gërmoni 2 ose 2 në secilën anë. Nëse keni nevojë të shkoni në anën tjetër, mund të ndërtoni një urë të papërfunduar dhe më pas ta ndërtoni atë. Ju gjithashtu mund të ndërtoni një teleport dhe ta përdorni atë për të lëvizur burimet nga njëra anë e hartës në magazinë.

Me kalimin e kohës, do t'ju duhet të luftoni sulmet e një numri të madh të të vdekurve. Për këtë sigurohen kurthe speciale. Ju mund të zbuloni kohën e bastisjes tjetër në këndin e sipërm të djathtë. Ju duhet të qëndroni deri në agim, pas së cilës të pavdekurit do të tërhiqen. Krijoni barriera nga 2 qeliza, duke ndërlikuar kështu rrugën e tyre. Shumë përbindësha nuk janë në gjendje të kapërcejnë pengesat me lartësi prej 2 pllakash, kështu që ata duhet të lënë një luftëtar si trampolinë. Përvoja jepet për vrasjen e armiqve.

Pak më vonë, goblinë do të fillojnë të shfaqen pranë qytetit, do të jetë disi më e vështirë t'i mposhtni. Para së gjithash, ato janë një rend i madhësisë më të fortë se skeletet. Gjithashtu, sulmet e tyre nuk shkojnë sipas planit dhe ata nuk i japin asnjë mallkim botës. Qëllimi i tyre kryesor nuk është të vrasin, por të vjedhin burimet. Pra, nëse shtëpia juaj është e mbyllur, ata nuk do të hyjnë në të.


Një ide e mrekullueshme do të ishte ngritja e një prite. Për ta bërë këtë, duhet të lini një derë të hapur dhe të prisni që hajdutët të futen brenda. Pasi të mbeten një numër i vogël i tyre, ju mund të organizoni një sulm në kampin e tyre dhe të shkatërroni ndërtesën kryesore, pas së cilës do t'ju presë një shpërblim i madh.

Mbledhja e magjisë do të bëhet një asistent i domosdoshëm për mbrojtje. Duke klikuar atë në hartë, gnomes do të mblidhen brenda ky vend. Së bashku, lufta kundër armikut është shumë më efektive.

Përveç mbrojtjes sipërfaqësore, është e nevojshme të organizohet mbrojtja nëntokësore. Krijesa të ndryshme të rrezikshme jetojnë në thellësitë e minierave, duke përfshirë krimbat gjigantë, milingonat, rojet e birucave dhe sytë e këqij. Prandaj, të gjitha afrimet nga minierat duhet të përforcohen me kurthe dhe kapele.

Hej Igrozor!

Javën e kaluar u njoha me lojën e sandbox Craft The World. Edhe pse loja është e vitit 2014, është ende interesante ta luash atë sot. Craft The World është një nga përfaqësuesit e lojërave sandbox, me kontrolle origjinale dhe lojë jo standarde për lojërat e këtij zhanri. Kur nis një lojë në një sandbox, pres një shumëllojshmëri të tasteve të nxehtë (përshëndetje Factorio) dhe komandash, por në Craft The World, praktikisht nuk ka çelësa të nxehtë, loja ka një lloj versioni të thjeshtuar të bashkëveprimit me botën, në përgjithësi, ju ende duhet të mësoheni me një thjeshtësi të tillë.

Loja nuk është pa të meta, por unë patjetër i këshilloj të gjithë fansat e zhanrit, ia vlen të provoni të luani.

Kështu që, gjatë kohës që kalova në lojë, kisha pyetje të ndryshme, dhe në lidhje me këtë, vendosa të shkruaj një udhëzues përmbledhës në Craft The World për ata që sapo po fillojnë lojën, në përgjithësi, një udhëzim për fillestarët. .

Loja

Loja nuk është asgjë e komplikuar, në kontrollin tuaj janë disa gnome (një për 1 nivel), me duart e të cilëve ju kaloni nëpër zorrët e tokës në kërkim të mineraleve. Pas minionit të 4-të, fillon një kohëmatës, pas së cilës një luzmë demonësh sulmojnë kështjellën tuaj.

Hak i vogël: Nëse nuk dëshironi të luftoni një mori armiqsh sa herë që sulmoheni, largojeni kamerën nga baza dhe prisni natën. Deri në mëngjes, armiqtë do të jenë zhdukur dhe baza do të mbetet e paprekur (në 9 nga 10 raste). Kur baza juaj është jashtë fokusit të kamerës, sulmuesit mund të depërtojnë fortifikimet tuaja për "orë".

Sidomos për taktika të tilla, ju mund të murosni të gjitha daljet dhe hyrjet dhe të bëni diçka si një kështjellë nën tokë.

Pavarësisht nëse përfshiheni në luftime ose e shmangni atë, i gjithë loja është ndërtuar rreth një peme teknologjike që ju duhet të mësoni për të marrë pajisjet më të mira dhe për të krijuar pjesët përfundimtare për portalin. Për të mësuar një teknologji të re, ju duhet të krijoni artikuj nga materialet e gjetura, disa artikuj mund të çmontohen për të kthyer burimet e shpenzuara dhe disa jo. Prandaj, unë paraqes një listë të të gjitha gjërave themelore për përpunim që mund të çmontohen në pjesë dhe të cilat nuk do të çmontohen më.

Muret

Shtëpia juaj mund të ndërtohet nga çdo gjë: bora, dheu, guri, akulli, druri, tulla, etj. Në fazën e parë të lojës, është më mirë të ndërtoni nga materiale ndihmëse - tokë, borë, rërë, dhe vetëm më vonë ta zëvendësoni me ato materiale nga të cilat dëshironi të ndërtoni kështjellën tuaj.

Hak i vogël: Nëse e keni të vështirë me ushqimin ose nuk dini ku të merrni kokrra (për të njëjtën pompim të pemës së teknologjisë), atëherë mos nxitoni të ndryshoni dyshemenë prej dheu për dru ose gur. Herë pas here në gropë shfaqen minjtë, të cilët janë burim mishi dhe foletë e tyre, pas shkatërrimit, japin disa kallinj gruri.

mur druri- Qëndrueshmëri 5, Komoditet 1 (E PAMUNDUR të çmontohet!)

Set muri prej druri- Qëndrueshmëri 5, Komoditet 2 (E PAMUNDUR të çmontohet!)

mur guri- Qëndrueshmëri 9, Komoditet 1 (E PAMUNDUR të çmontohet!)

Set muri prej guri- Qëndrueshmëri 6, Komoditet 1 (E PAMUNDUR të çmontohet!)

set muri luksoz- Qëndrueshmëri 7, Komoditet 3 (E PAMUNDUR të çmontohet!)

Mur me tulla- Qëndrueshmëri 12, Komfort 2 (E PAMUNDUR të çmontohet!)

çati me gjethe - ËSHTË E PAMUNDUR të çmontohet!

Çati me tjegull - ËSHTË E PAMUNDUR të çmontohet!

Suva dekorative- Qëndrueshmëri 5, Komoditet 1 (E PAMUNDUR të çmontohet!)

Bas-relievi "Lule" - ËSHTË E PAMUNDUR të çmontohet!

Ndërtesat


Pothuajse të gjitha ndërtesat mund të çmontohen, madje edhe sende mjaft "të shtrenjta" mund të përdoren për të përmirësuar pemën e teknologjisë.

Shkallët- ndihmoni xhuxhët të ngjiten në pengesa ose, përkundrazi, të zbresin. (MUNDET të çmontohet!)

Derë druri- kufizon territorin e shtëpisë dhe nuk i lejon kundërshtarët të hyjnë brenda. (MUNDET të çmontohet!)

Dera e brendshme- shërben ekskluzivisht për interier. (MUNDET të çmontohet!)

Derë hekuri- version i përmirësuar i derës prej druri. (MUNDET të çmontohet!)

derë çeliku- më e forta nga të gjitha dyert. (MUNDET të çmontohet!)

çel druri- mbart të gjitha funksionet e derës, por vetëm për kalimet vertikale (pusetat). (MUNDET të çmontohet!)

çelje hekuri- version i përmirësuar i kapakut prej druri. (MUNDET të çmontohet!)

urë me trungje- një urë është një urë, gjithçka është e qartë me të. Nuk këshilloj fare ndërtimin, për shkak të pamundësisë së çmontimit. (E PAMUNDUR të çmontohet!)

urë druri- Një urë është një urë, gjithçka është e qartë edhe me të. Nuk këshilloj fare ndërtimin, për shkak të pamundësisë së çmontimit. (E PAMUNDUR të çmontohet!)

Një urë guri- Të këshilloj ta ndërtosh këtë urë, mund të çmontohet. (MUNDET të çmontohet!)

Flamuri- Nevojitet për të ndërtuar një magazinë shtesë. (MUNDET të çmontohet!)

Magazina shtesë- është e nevojshme në mënyrë që gnomes të mos kthehen çdo herë në bazën kryesore, por të dorëzojnë dhe marrin sende prej saj. (MUNDET të çmontohet!)

Tavolinë pune- të nevojshme për prodhimin e produkteve të drurit. (MUNDET të çmontohet!)

Falsifikoj- të nevojshme për prodhimin e produkteve metalike. (MUNDET të çmontohet!)

Punëtori- të nevojshme për prodhimin e produkteve prej guri. (MUNDET të çmontohet!)

Laboratori- të nevojshme për të bërë ilaçe. (MUNDET të çmontohet!)

Mulliri- Nevojitet për të bërë miell. (MUNDET të çmontohet!)

Ashensor- ndihmon xhuxhët të lëvizin shpejt përgjatë boshtit vertikal. (MUNDET të çmontohet!)

binarët- nevojiten per ndertim hekurudhor. (E PAMUNDUR të çmontohet!)

Karrocë- Nevojitet për të lëvizur gnomes në shina. (MUNDET të çmontohet!)

Ndërprerës hekurudhor- duke përdorur çelësin, mund të bëni ndalesa për karrocat. (MUNDET të çmontohet!)

Skela- vendoset dhe hiqet menjëherë, duke i lejuar xhuxhët të ngjiten në majë, një zëvendësim i shkëlqyer për shkallët. (MUNDET të çmontohet!)

Shenja "Kujdes"- ndalon gnomes të kalojnë nëpër të. (MUNDET të çmontohet!)

gardh ferme- E nevojshme për të ndërtuar një fermë. Ndërtoni 5 gardhe me radhë për të krijuar një shtëpi ferme. (MUNDET të çmontohet!)

Kurth- Nevojitet për kapjen e kafshëve, si për gjahun ashtu edhe për fermën. (MUNDET të çmontohet!)

shtrat me gjethe- e nevojshme për pjesën tjetër të gnomes. (MUNDET të çmontohet!)

krevat druri- një version i përmirësuar i shtratit me gjethe. Rehati 2. (MUNDET të çmontohet!)

krevat elegant- një version i përmirësuar i shtratit prej druri. Rehati 5. (MUNDET të çmontohet!)

Shtrat luksoz- shtrati më luksoz. Rehati 12. (MUNDET të çmontohet!)

krevat marinari- një zgjidhje e shkëlqyer për të kursyer hapësirë, ju mund të ndërtoni njëra mbi tjetrën. (MUNDET të çmontohet!)

Tavolinë prej druri- një tryezë e thjeshtë në të cilën mund të shtroni ushqim për gnomes. Rehati 1. (MUNDET të çmontohet!)

tavolinë e gjerë- version i përmirësuar i një tavoline të thjeshtë, mban më shumë ushqim. Rehati 4. (MUNDET të çmontohet!)

Tavolinë me mbulesë tavoline- version i përmirësuar i tabelës së gjerë. Rehati 5. (MUNDET të çmontohet!)

Zjarr me një tenxhere- E nevojshme për përgatitjen e pjatave të kuzhinës. (MUNDET të çmontohet!)

guri këndoj- version i përmirësuar i zjarrit të kampit me një tenxhere. (MUNDET të çmontohet!)

furrë e madhe- version i përmirësuar i furrës së gurit. (MUNDET të çmontohet!)

fuçi verë- prodhon verë shtëpie (ushqim 1, shërues 33%). (MUNDET të çmontohet!)

Totem- krijon një atmosferë për shtëpinë. (MUNDET të çmontohet!)

Mbajtës i shpirtrave- ruan shpirtrat e gnomeve të vdekura, të cilat mund të ringjallen me ndihmën e një ilaçi të ringjalljes. (MUNDET të çmontohet!)

Portali i avancuar- Nevojitet për të luajtur online.

Dekor

Artikujt e dekorit nevojiten si për të dekoruar shtëpinë ashtu edhe për të rritur treguesin e rehatisë, mund ta shihni sasinë e tij nëse rri pezull mbi totemin me kursorin e miut. Sa më i lartë të jetë treguesi, aq më shpejt xhuxhët rikthejnë shëndetin e tyre.

kolonë guri - ËSHTË E PAMUNDUR të çmontohet!

kolonë e zezë - ËSHTË E MUNDSHME të çmontohet!

kullë kullë - ËSHTË E MUNDSHME të çmontohet!

Shtrat me lule - ËSHTË E MUNDSHME të çmontohet!

Shatërvani - ËSHTË E MUNDSHME të çmontohet!

gjoks druri - ËSHTË E MUNDSHME të çmontohet!

gjoks metalik - ËSHTË E MUNDSHME të çmontohet!

Statuja Gargoyle - ËSHTË E MUNDSHME të çmontohet!

dritare e rrumbullakët- Komoditeti 2. (MUNDET të çmontohet!)

dritare klasike prej druri- Komoditeti 3. (MUNDET të çmontohet!)

dritare katrore- Komoditeti 5. (MUNDET të çmontohet!)

gotë me njolla- Komoditeti 8. (MUNDET të çmontohet!)

Karrige prej druri- Komoditeti 2. (E PAMUNDUR të çmontohet!)

karrige e madhe- Komoditeti 3. (MUNDET të çmontohet!)

Kolltukë prej pëlhure- Komoditeti 4. (MUNDET të çmontohet!)

Kolltukë lëkure- Komoditeti 7. (MUNDET të çmontohet!)

Divan- Komoditeti 7. (MUNDET të çmontohet!)

Raft librash- Komoditeti 2. (MUNDET të çmontohet!)

Garderobe me rafte- Komoditeti 4. (MUNDET të çmontohet!)

Garderobë- Komoditeti 5. (MUNDET të çmontohet!)

kabinet xhami- Komoditeti 6. (MUNDET të çmontohet!)

pasqyrë e rrumbullakët- Komoditeti 1. (MUNDET të çmontohet!)

pasqyrë dekorative- Komoditeti 5. (MUNDET të çmontohet!)

Mburoja me një kafkë- Komoditeti 2. (MUNDET të çmontohet!)

mburojë dekorative- Komoditeti 3. (MUNDET të çmontohet!)

Peizazhi- Komoditeti 3. (MUNDET të çmontohet!)

Portret- Komoditeti 3. (MUNDET të çmontohet!)

lëkurë në mur- Komoditeti 5. (MUNDET të çmontohet!)

qilim muri- Komoditeti 5. (MUNDET të çmontohet!)

Flamurtarja- Komoditeti 12. (MUNDET të çmontohet!)

tenxhere balte- Komoditeti 1. (MUNDET të çmontohet!)

Lule në një tenxhere- Komoditeti 2. (MUNDET të çmontohet!)

vazo qelqi- Komoditeti 2. (MUNDET të çmontohet!)

bimë në vazo- Komoditeti 5. (MUNDET të çmontohet!)

Fuçi- Komoditeti 5. (MUNDET të çmontohet!)

Akuariumi- Komoditeti 7. (MUNDET të çmontohet!)

Kafaz me një zog- Komoditeti 7. (MUNDET të çmontohet!)

Ora qyqe- Komoditeti 10. (MUNDET të çmontohet!)

orë lavjerrës- Komoditeti 10. (MUNDET të çmontohet!)

Statuja e Rory Stonehide- Komoditeti 7. Aftësia e minatorit +5. (MUNDET të çmontohet!)

Statuja e Gunnar Ironfist- Komfort 7. Aftësi luftarake +5. (MUNDET të çmontohet!)

Ndriçimi


Pishtari- ndriçon dhomën. ËSHTË E PAMUNDUR të çmontohet!

Pishtar kockash- ndriçon dhomën (ka një nuancë të gjelbër). ËSHTË E PAMUNDUR të çmontohet!

llamba e minatorit- shërben për ndriçim. ËSHTË E PAMUNDUR të çmontohet!

stendë ndriçimi- Drita e rrugës. ËSHTË E PAMUNDUR të çmontohet!

Elektrik dore- version i përmirësuar i stendës së ndriçimit. ËSHTË E PAMUNDUR të çmontohet!

Llambë muri- një llambë për shtëpinë. Rehati 2. ËSHTË E PAMUNDUR të çmontohet!

llambadar i vogël- llambë e përmirësuar për shtëpinë. Rehati 4. ËSHTË E PAMUNDUR të çmontohet!

strukturat mbrojtëse


llastiqe druri (MUNDET të çmontohet!)

gardh- ngadalëson lëvizjen e armiqve. (MUNDET të çmontohet!)

gardh hekuri- version i përmirësuar i gardhit. (E PAMUNDUR të çmontohet!)

gardh me tulla- version i përmirësuar gardh hekuri. (MUNDET të çmontohet!)

shteg guri- lejon xhuxhët të sulmojnë nga mbulesa. (MUNDET të çmontohet!)

kurth druri- Dëmton kafshët dhe armiqtë. (E PAMUNDUR të çmontohet!)

kurth hekuri- version i përmirësuar i kurthit prej druri. (E PAMUNDUR të çmontohet!)

kafaz druri- ndalon armiqtë për një kohë. (E PAMUNDUR të çmontohet!)

kafaz hekuri- një version i përmirësuar i kafazit prej druri. (E PAMUNDUR të çmontohet!)

kullë druri- gjuan mbi përbindëshat. (MUNDET të çmontohet!)

Hark- version i përmirësuar i kullës prej druri. (MUNDET të çmontohet!)

kullë tesla- godet armiqtë e afërt, mund të ndërtohet në 3 nivele. (MUNDET të çmontohet!)

Katapultë automatike- shkakton dëmtime të zonës, mund të thyejë strukturat. (MUNDET të çmontohet!)

Shtëpia e Zhabaliskës (MUNDET të çmontohet!)

Shtëpia e Sovokotit- përmban një kafshë shtëpiake që do të mbrojë banesën. Rehati 15. (MUNDET të çmontohet!)

manekinet

Bedel trajnimi- shërben për të rritur aftësinë e një luftëtari. (MUNDET të çmontohet!)

Bedel i trajnimit mekanik- Versioni i përmirësuar i bedelit të trajnimit. (MUNDET të çmontohet!)

Synimi- shërben për të përmirësuar aftësinë e shigjetarit. (MUNDET të çmontohet!)

Tyr- versioni i përmirësuar i objektivit. (MUNDET të çmontohet!)

Top magjik- shërben për të përmirësuar aftësitë e magjistarit. (MUNDET të çmontohet!)

Galeria magjike e xhirimeve- version i përmirësuar i topit magjik. (MUNDET të çmontohet!)

Veshje


Sëpata- guri, hekuri, çeliku, argjendi, mitrili, nevojiten për prerjen e pemëve, disa prej tyre i shtojnë pak sulmit. (MUNDET të çmontohet!)

zgjedh- guri, hekuri, çeliku, argjendi, mitrili, nevojiten për gërmimin e tokës, disa prej tyre i shtojnë pak sulmit. (MUNDET të çmontohet!)

Armë- shpata, topuz, harqe, shufra - armë për gnomes. (MUNDET të çmontohet!)

Helmeta, forca të blinduara, çizme, mburoja- shtoni njësi të armaturës për xhuxhët, por zvogëloni shpejtësinë e lëvizjes, sa më shumë forca të blinduara, aq më shumë zvogëlohet shpejtësia. (MUNDET të çmontohet!)

Shigjeta- Shtoni dëme për harkëtarët. (E PAMUNDUR të çmontohet!)

Gur mulli- rrit aftësinë e luftës. (MUNDET të çmontohet!)

Doreza e Shigjetarit- Rrit aftësinë e shigjetarit. (MUNDET të çmontohet!)

Qese me eliksire- rrit aftësinë e magjistarit. (MUNDET të çmontohet!)

kuti- rrit numrin e artikujve me 1. Vishni fillimisht xhuxhët. Përshpejton ndjeshëm procesin e ndërtimit ose gërmimit. (MUNDET të çmontohet!)

Kuti e fortë- rrit numrin e artikujve me 2. (MUNDET të çmontohet!)

Sharrë hekuri- Rrit aftësitë e druvarit dhe marangozit. (MUNDET të çmontohet!)

llambë portative- Rrit aftësitë e minatorit. (MUNDET të çmontohet!)

Kovë me krimba- Rrit aftësinë e peshkatarit. (MUNDET të çmontohet!)

lugë- rrit aftësinë e kuzhinierit. (MUNDET të çmontohet!)

Përparëse e farkëtarit- Rrit aftësinë e farkëtimit. (MUNDET të çmontohet!)

Sitë- Rrit aftësitë e mullirit. (MUNDET të çmontohet!)

Macet ngjitëse- rrit aftësinë e ngjitjes. (MUNDET të çmontohet!)

noton- rrit aftësitë e notarit. (MUNDET të çmontohet!)

Kovë- Përdoret për të transportuar ujë. (E PAMUNDUR të çmontohet!)

Kallam peshkimi- Nevojitet për të kapur peshk. (MUNDET të çmontohet!)

Gërshërë- nevojiten për qethjen e deleve në fermë. (MUNDET të çmontohet!)

helmetë zhytjeje- lejon xhuxhët të notojnë për një kohë të gjatë nën ujë, vendoset automatikisht. (MUNDET të çmontohet!)

Parashutë- shpëton gnomën nga rënia nga një lartësi e madhe. (MUNDET të çmontohet!)

Set i shkallëve të shpejta- gnome instalon në mënyrë të pavarur disa shkallë për të arritur qëllimin. (MUNDET të çmontohet!)

Eliksire


Eliksiri i shëndetit- përdoret për të rivendosur shëndetin e gnomes (33%). (E PAMUNDUR të çmontohet!)

Eliksiri i Manës- përdoret për të rimbushur mana. (E PAMUNDUR të çmontohet!)

Eliksiri i zjarrit- ndihmon magjistarët xhuxhë të thërrasin topa zjarri. (E PAMUNDUR të çmontohet!)

Frostbolt Elixir- Ndihmon magjistarët xhuxh të thërrasin shigjetat e akullit. Ngrini armikun për disa sekonda. Një ilaç shumë efektiv. (E PAMUNDUR të çmontohet!)

Eliksiri i Shndërrimit- ndihmon magjistarët e xhuxhëve t'i kthejnë kundërshtarët në kërmij. Unë nuk ju këshilloj t'i krijoni ato fare, pasi ato nuk mund të çmontohen. Gjatë përleshjes me dragonjtë, ndodhi një incident i pakëndshëm kur një nga magjistarët e ktheu atë në kërmill, e gjithë gjahu i dragoit qau, nga të cilat nuk ka shumë. (E PAMUNDUR të çmontohet!)

Eliksiri i harresës- i ndihmon xhuxhët të harrojnë të gjitha aftësitë e tij. (E PAMUNDUR të çmontohet!)

Ilaç i Ringjalljes- ju lejon të ringjallni gnomën e vdekur. Për të përdorur eliksirin, kërkohet ndërtimi i Guardian of Souls. (E PAMUNDUR të çmontohet!)

Magjike

Lojë online- përfshin një lojë në rrjet.

Portali- hap një portal në vendin e caktuar. 2 mana.

dritë magjike- ndriçon një hapësirë ​​të vogël. 1 mana.

Top zjarri- Thërret një top zjarri për të goditur armiqtë. 5 mana.

shpërthim magjik- u shkakton dëme të mëdha kundërshtarëve, mund të shkatërrojë blloqe. 20 mana.

pyll magjik- Shkakton rritjen e pemëve në vendin e caktuar. 4 mana.

Kompas- tregon vendndodhjen e dhomës sekrete. 10 mana.

Tarifa e përgjithshme- bën thirrje që xhuxhët të mblidhen në vendin e caktuar. 3 mana.

Thirrja e shiut ose borës- Shkakton reshje. 3 mana.

Mbledhja e shpejtë e burimeve- mbledh dhe dërgon të gjitha burimet e gënjyera në magazinë. 3 mana.

Thirrja e Imps- thirrni asistentët fluturues që ndihmojnë në mbledhjen e burimeve. 3 mana.

Të ndryshme (dyqan)


Kristal magjik- Zvogëlon koston e magjive kur largoheni nga magazina kryesore.

gjenerator mana- Përshpejtoni rigjenerimin e mana me 300%.

Ruajtja e mana- Rrit mana juaj me 20.

porta e portës- hapni një portal në vendin e duhur. Xhuxhi ngre një ndërtesë që do të kërkojë disa mana për ta ndezur dhe gjithashtu mana do të përdoret gradualisht për ta mbajtur të hapur.

Aftësitë


Çdo xhuxh lind me një aftësi tashmë të disponueshme, dy aftësitë e tjera mund të trajnohen duke përdorur libra që hasen gjatë gërmimeve, ato gjithashtu mund të blihen në dyqan. E rëndësishme, për mendimin tim, aftësitë janë ushtarake - shigjetari, magjistari, luftërat. Meqenëse çdo gnome merr pjesë aktive në beteja, unë këshilloj çdo gnome që të mësojë një nga aftësitë ushtarake sa më shpejt që të jetë e mundur, në mënyrë që ato të pompohen ndërsa përparojnë. Nëse nuk e keni gjetur ende numrin e kërkuar të librave për trajnimin e gnomes, libri i nevojshëm mund të blihet në dyqan.

FAQ mbi lojën

Ku të merrni ujë në dimër? Si të shkrihet bora?
Shumë njerëz kanë një pyetje, si të shkrihet bora? Është shumë e thjeshtë, vendoseni borën nën tokë dhe ajo do të shkrihet menjëherë.

Për çfarë janë runat? Ku të merrni rune?
Runet janë gurë me imazhe të ndryshme mbi to. Ato mund të gjenden në dhoma të fshehta, si në sënduk ashtu edhe sipër dyerve. Këto dyer, mbi të cilat ka 3 shenja, në të cilat duhet të futni rune me të njëjtin imazh. Pasi të jenë instaluar të 3 runat, dyert do të hapen, pas dyerve do të gjeni plaçkë artikuj të ndryshëm dhe gjërat.

Si të ndërtoni një fermë? Si të qethni delet?
Për të ndërtuar një fermë, duhet të vendosni 5 "gardhe ferme" në një rresht. Pas ndërtimit, shtëpia e fermës do të shfaqet. Për të vendosur dele ose pula në një fermë, ato duhet së pari të kapen. Për ta bërë këtë, vendosni "Kurthin" dhe prisni që kafsha të bjerë në të, kurthi do të mbyllet vetë, pas së cilës artikulli "kap" do të shfaqet në menu. Për të qethur një dele, duhet të bëni gërshërë, nëse i keni tashmë në magazinë, atëherë pasi të klikoni mbi delen në fermë, artikulli "i prerë" do të shfaqet në menu.

Ku të gjeni një vezë dragoi? Ku janë dragonjtë?
Vezët e dragoit, si dhe vetë dragonjtë, mund të gjenden në fund të hartës, dragonjtë jetojnë pikërisht mbi llavë dhe vezët e tyre janë të vendosura.

Si të ringjallni një gnome?
Për të ringjallur gnomet, ju duhet ndërtesa "Guardian of Souls" dhe "Potion of Resurrection". Ndërtesa "Guardian of Souls" duhet të jetë e vendosur në territorin e strehës suaj. Pasi xhuxhi të vdesë, shpirti i tij do të shkojë në kasafortë dhe ai mund të ringjallet duke përdorur një ilaç në menunë e pajisjeve. Kur një gnome ringjallet, të gjitha aftësitë e tij ruhen. Nëse nuk keni Guardian of Souls, atëherë gnoma vdes përgjithmonë dhe një gnome e re me aftësi të reja shfaqet brenda pak minutash.

Ku të merrni monedha ari?
Monedhat e arit mund të gjenden në piramida, në dhoma të mbyllura, si dhe monedha ari që bien pas vrasjes së monstrave ose gjatë gërmimeve.

Hak i vogël: Nëse dëshironi të gjeni më shumë ar, gërmoni njëherësh 2 nivele të tokës përpara dhe mbrapa, në mënyrë që të shmangni shfaqjen e gëmushave dhe rrjetave të kalburave në pasazhe dhe në të njëjtën kohë të dyfishoni mundësinë e rënies së monedhave të arit. Paç fat)

Kjo eshte e gjitha. Nëse më ka munguar diçka, shkruaj, korrigjo ose plotëso. Shpresoj se udhëzuesi im është i dobishëm.