Inkuizicioni i moshës së dragoit ku të gjeni skica të armëve. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - duke krijuar forca të blinduara dhe armë. Llojet e përpunimit dhe përmirësimeve

Si në çdo RPG moderne që respekton veten, në mosha e dragoit Përgjigje: Inkuizicioni është gjithashtu i disponueshëm për prodhimin e armaturës dhe armëve. Ndryshe nga pjesa e parë, përpunimi këtu nuk kufizohet vetëm në futjen e runes - tani na jepet mundësia të krijojmë një gjë nga e para duke zgjedhur pamjen, lloji, materiali që jep shpërblimet dhe përmirësimet e nevojshme. Edhe pse runat mbetën, ku do të ishim pa to? Në përgjithësi, për mendimin tim modest, përpunimi është i mërzitshëm dhe jo interesant, si gjithçka në këtë lojë të trishtuar, ka shumë mundësi, por vrapimi për të mbledhur të gjitha këto mbeturina nuk është shumë argëtuese.

Skica të armëve dhe forca të blinduara

Në fillim, për të krijuar artikuj, përmirësime ose rune, do t'ju nevojiten skica të të njëjtave artikuj, përmirësime dhe rune. Ku t'i merrni ato? Në sënduk, tregtarë, misione shtabe, ndonjëherë edhe shefa. Skicat shfaqen në listën e artikujve të disponueshëm për përpunim, ato mund të përdoren sa të doni dhe, çfarë është mirë, ato nuk zënë vend në inventarin tuaj.

Ka vetëm 3 nivele skicash në lojë. Sa më i lartë të jetë, aq më shumë qeliza do të jenë në artikull, aq më mirë dhe me më shumë shpërblime do të jetë e mundur të krijohet një artikull. Skicat e nivelit të parë supozojnë praninë e 2 qelizave, niveli i dytë - 3 qeliza, skicat e nivelit të 3 - 4 qeliza.

Sistemi i përpunimit këtu është logjik - forca të blinduara të rënda do të kërkojnë një sasi të madhe metali, pak më pak lëkurë dhe rrallë kanë nevojë për pëlhurë, por anasjelltas për veshjen e magjistarit. Për shpatat dhe dorezat e armëve nevojitet një bazë, si dhe gërsheta prej lëkure ose pëlhure e të ngjashme.

Në total, ekzistojnë 4 lloje qelizash: ajo kryesore, e cila përcakton parametrat bazë, dhe tre shtesë, grupi i të cilave mund të jetë i ndryshëm në varësi të skicës. Gjegjësisht:

Dëmtimi- qelia kryesore për armë, përcakton dëmtimin në sekondë në varësi të materialit, si dhe llojit të sulmit elementar të stafit.

Sulmi- Një vend shtesë për armët dhe përmirësimet e armëve. Në varësi të materialit, ai shton shpërblime për llojet e sulmit ose mundësinë për të shkaktuar efekte statusi mbi armikun.

forca të blinduara- qeliza kryesore për armaturën, përcakton nivelin e armaturës në varësi të materialit dhe mbrojtjen nga dëmtimet fizike në përleshje.

Mbrojtja- Një vend shtesë për përmirësimet e armaturës dhe armaturës. Në varësi të materialit, shton bonuse rezistence nga sulmet elementare, të larmishme dhe magjike, si dhe mundësinë e gjakderdhjes hakmarrëse ose shëndetit shtesë.

Mbështetje- një qelizë shtesë për të gjitha llojet e artikujve. Në varësi të materialit, ai shton pika atribute (zhdërvjelltësi, magji, etj.).

Vetëm dy lojëra elektronike shtesë janë gjithmonë të disponueshme për përmirësime të çdo niveli, me ndihmën e përmirësimeve mund të shtoni vetëm bonuse dhe / ose pikë statistikore, por jo dëmtime ose nivele të armaturës (përjashtim është Bianca).

Llojet e përmirësimeve dhe përpunimit

Forca të blinduara

3 lloje të armaturës janë të disponueshme për përpunim (të lehta, të mesme dhe të rënda), si dhe helmeta të secilit prej tre llojeve. Pothuajse për të gjitha llojet e armaturës, janë të disponueshme dy lojëra elektronike për përmirësim: mbajtëse dhe mbajtëse (me përjashtim të armaturës speciale si rrobja e elven e Guardian-it ose forca të blinduara Legjioni i të Vdekurve). Përmirësimet krijohen veçmas, por sipas një parimi të ngjashëm.

Ndonjëherë përmirësime të gatshme mund të gjenden në gjoks ose të merren si shpërblim për përfundimin e një misioni me një ritëm. Përmirësimet gjithashtu mund të hiqen nga artikujt e rënë dhe të vendosen tek të tjerët.

Armë

Në Dragon Age: Inquisition, ka edhe më shumë lloje armësh sesa forca të blinduara, dhe me përmirësime ato nuk janë aq të thjeshta.

Lloji i armës

Slots

Emri

Me një dorë - Shpata

Dorezë e gjatë e shpatës

Me një dorë - Maces, Hammers, sëpata

Dorezë me një dorë (bosht)

Me dy duar - Shpata të mëdha

Kopsht i madh shpate Mbledhje e madhe shpate

Me dy duar - sëpata dhe çekiçë të mëdhenj

Dorezë me dy duar (bosht)

Shtizat magjike

Këshillë e personelit Dorezë e stafit

Kamë / Kamë të dyfishta

Dorezë kamë/Dore me teh të dyfishtë

dorezë harku

Më vete, vlen të përmendet Bianca, pasi arma është unike. Ju mund të rritni DPS dhe karakteristikat vetëm me ndihmën e përmirësimeve. Bianca ka në dispozicion deri në 3 lojëra elektronike për përmirësim - Supet, Scope, Handle. Qeliza kryesore është e disponueshme për shpatullat, e cila rrit UVS, për dorezën ka edhe një qelizë mbështetëse, për shikimin - një qelizë sulmi. Megjithëse kur kalova lojën tashmë diku në mes, Bianca ishte shumë herë më e keqe se harqet mediokër ...

Materiale për përpunim

Për të krijuar armë dhe forca të blinduara në lojë, ekzistojnë 3 lloje materialesh: metal, lëkurë dhe pëlhurë, nga ana tjetër, ato gjithashtu ndahen në 3 nivele. Sa më i lartë të jetë niveli i materialit, aq më i madh është niveli i armaturës ose treguesi i bonusit. Lloji i armaturës gjithashtu ndryshon në varësi të materialit.

Metal

Metali gjendet duke përdorur butonin e kërkimit (ose një sy të mprehtë) në shpella dhe në shpatet malore në formën e grupimeve të vogla të disa llojeve të secilit në një vend. Në varret e smeraldit në kasollen e argonit, mund të blini llambadarë të përsosur, obsidian dhe pirofit, dhe xhami me njolla nga Sero shitet në Skyhold nga një tregtar nga Orlais.

Metalet e nivelit 1

Metalet e nivelit 2

Metalet e nivelit 3

Lëkurë

Lëkura merret nga kafshët e therura të një lloji të caktuar. Tek tregtari tokat e brendshme(Udhëkryq) mund të blini pothuajse të gjitha llojet e lëkurës së nivelit 1, në kampin Dalish në fusha të shenjta mund të blini lëkurë me gjilpërë, luspa feniks dhe lëkurë delesh.

Niveli i lëkurës 1

Niveli i lëkurës 2

Niveli i lëkurës 3

pëlhura

Pëlhurat bien nga armiqtë e vrarë. Mëndafshi, gjysmë kadife dhe pambuku mund të blihen në Val Royeaux.

Pëlhura të nivelit 1

Pëlhura të nivelit 2

Gjëra të shkëlqyera

Do të keni mundësinë të krijoni gjëra të shkëlqyera në Skyhold pasi të keni ftuar magjistaren (misioni në seli). Kur krijoni një artikull, shfaqet një qelizë e veçantë për një artikull të shkëlqyer, pikërisht mbi atë kryesore. Materialet e zakonshme nuk do të funksionojnë këtu. Për një artikull të shkëlqyeshëm, ju nevojiten metale, lëkurë ose pëlhura të prekura nga Shadow, të cilat hasen në mënyrë të rastësishme gjatë mbledhjes, si dhe gjetje të veçanta si dhëmbi i një dragoi ose lëvore hekuri. Vetëm një njësi e një materiali të tillë mund të futet në një qelizë, por mbushja e saj është fakultative.

Materialet speciale japin një aftësi afatshkurtër si Kalaja në këmbë, E paepur ose mantel hijesh, një shans për të fituar një bonus për akumulimin e fokusit ose për të shëruar deri në 15% të shëndetit në një goditje fatale. Bonuset e mundshme krijohen rastësisht dhe ka shumë prej tyre.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - duke krijuar forca të blinduara dhe armëështë modifikuar për herë të fundit: 5 maj 2015 nga admin

Edhe pse BioWare është ende në kërkim të një veçorie, ka ndryshime të ndryshme për lojërat në të, dhe Epoka e Dragoit: Inkuizicioni është provë e kësaj. Shumica e modave për të janë personazhe dhe kursime të krijuara nga të tjerët, por midis tyre ka edhe zanate vërtet të denja që thjeshtojnë lojën dhe e bëjnë atë më të larmishëm. Pikërisht modave të tilla u kushtohet topit të sotëm.

Natyrisht, ia vlen t'i kushtohet haraç BioWare - me kalimin e kohës që ka kaluar që nga publikimi, studioja ka shtuar shumë veçori në lojë, duke përfshirë pamjen falas me miun, ecjen, çelësat e nxehtë dhe tashmë në maj do të fillojë. për të kënaqur njerëzit e ndershëm me Black Store a la Dragon Age 2, ku lojtarët mund të ndryshojnë pamjen e heronjve të tyre dhe të bëjnë shumë më tepër (ne mbështetemi në imagjinatën e zhvilluesve).

Si të instaloni modalitete në Dragon Age: Inkuizicioni me patch 6

Ekzistojnë disa programe për modifikimin e lojës, më i popullarizuari prej të cilëve është . Mjerisht, e fundit ky moment patch-i i lëshuar nga BioWare (i gjashti zyrtar) bëri njëfarë konfuzioni në punën e programit, si rezultat i të cilit u bë e pamundur instalimi i modaliteteve në Epoka e Dragoit: Inkuizicioni. Patch 6, megjithatë, mund të mashtrohet - gabimi qëndron në leximin e gabuar të informacionit nga skedari Patch.daimod.

Për të ndihmuar programin dhe për të instaluar mod Epoka e Dragoit: Inkuizicioni me patch 6, duhet të bëni sekuencën e mëposhtme të veprimeve:

  1. Shkarkoni dhe vendoseni në çdo dosje. Më pas, shkarkoni modalitetet që ju interesojnë dhe vendosni skedarët me shtesën .daimod në çdo dosje tjetër. (E rëndësishme! Rruga drejt të dy dosjeve nuk duhet të përmbajë shkronja cirilike, d.m.th., karaktere ruse.)
  2. Shkoni te drejtoria me lojë e instaluar, më pas në Update dhe bëni një kopje të dosjes Patch (riemërtojeni kopjen diçka).
  3. Hapni DAI ModManager duke specifikuar shtegun për në skedarin .exe të lojës dhe shtegun për në dosjen ku vendosni skedarët mod. (Nëse DAI ModManager ndalon së punuari, shtigjet mund të paracaktohen në skedarin daimodmanager.ini që vjen me programin.)
  4. Zgjidhni çdo mod që ju intereson (patch-i do të zgjidhet si parazgjedhje) dhe sigurohuni që opsioni "Force Rescan of Patch" të mos jetë zgjedhur! Klikoni Merge dhe specifikoni shtegun për në çdo dosje boshe ku do të vendosen skedarët e modifikuar të krijuar nga programi. Në të ardhmen, ato mund të hiqen në mënyrë të sigurt.
  5. Pasi të keni përfunduar të gjitha operacionet, mbyllni programin, shkoni te dosja me DAIModManager dhe zëvendësoni skedarin Patch.daimod që shfaqet atje me ().
  6. Nisni përsëri DAIModManager, zgjidhni të gjitha modalitetet që ju nevojiten (patch-i do të zgjidhet si parazgjedhje) dhe klikoni Merge.
  7. Kopjoni skedarët e modifikuar të krijuar më pas (package.mft dhe Data) në dosjen Patch, një kopje të së cilës kemi bërë, me një zëvendësim të plotë të atyre ekzistuese.
  8. Nisni lojën dhe kënaquni!

Si të instaloni modalitete në Dragon Age: Inkuizicioni me patch 7

do të dyfishojë sasinë e artikujve të kërkimit të hedhura nga krijesa specifike. Versioni 0.2 përmban një ndërfaqe të konfigurueshme nga përdoruesi në DAI ModManager.

7. Përmirësim i pafund taktik / Përdorime të pafundme Respec Amulet

Gjithçka rrjedh, gjithçka ndryshon dhe bota Inkuizicioni është provë e kësaj. Pikët e aftësive të shpenzuara pa menduar në fillim shpesh nevojiten për fazat e mëvonshme të lojës dhe blerja e vazhdueshme e Përmirësimit Taktik për 345 monedha rezulton të jetë e shtrenjtë. Mod Infinite Uses Respec Amulet është krijuar për të eliminuar këtë vështirësi.

Ai bën të mundur përdorimin e Përmirësimit Taktik të blerë një herë në një numër të pakufizuar herë. Pas çdo përdorimi, amuleti duhet të hiqet në inventar - përndryshe, kur të dilni nga menyja e personalizimit, ai mund të zhduket dhe aftësitë e personazhit do të rivendosen vazhdimisht.

8. Fitimi i përshpejtuar i niveleve dhe përfitimeve të Inkuizicionit / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

Ngjashëm me më shumë nivele inkuizicioni, këto dy moda ndryshojnë tabelën e përvojës së lojtarit, duke ju lejuar të shpejtoni përparimin tuaj (për ata që duan të zhdukin komponentin MMO nga loja) ose ta ngadalësoni atë (për ata që pëlqejnë më shumë dhe më shumë). Është e dëshirueshme të instaloni modalitete sa më shpejt që të jetë e mundur, mundësisht deri në nivelin e shtatë. Gjithashtu, modalitetet nuk ndikojnë në pikët e aftësive, kështu që nëse, pas instalimit të një tabele të re, personazhi juaj pompohet disa nivele më lart, atij nuk do t'i jepen pikë për këto nivele. Si një bonus, NewExperienceTable rrit shumë mundësinë për të dëgjuar shokët duke folur me njëri-tjetrin.



vjen në tre variacione: përshpejton pompimin me rreth 30% dhe ju lejon të arrini shpejt nivelin maksimal 27 dhe, në përputhje me rrethanat, të merrni pajisje më të mira;

Ka dy mënyra për të marrë pajisje shumë të mira pothuajse menjëherë pas Haven Sandbox. Eh, po e shkruaj këtë në vend të një udhëzuesi të planifikuar prej kohësh. Ose në vend që të përshkruaj aventurat e mia në rrugën drejt zemrës së Kasandrës. Por ajo që është rritur është rritur. Pra, menjëherë, le të kalojmë te metoda e parë - duke marrë receta të shkëlqyera pothuajse menjëherë pas pushtimit të Skyhold duke investuar përfitime të çmuara të inkuizitorit.

Kjo metodë është absolutisht e ndershme, por kërkon kosto serioze. Do t'ju duhet të shpenzoni deri në 3 përfitime inkuizitore - studioni në degën e Forcave - Magjistar / Mashtrues / Skemat e Luftëtarit. Kjo do të na japë skemat e armëve dhe forca të blinduara të nivelit të dytë - kryeveprat blu. Me pajisje të tilla, edhe nëse e punojmë nga materiale të nivelit të parë, është mjaft e mundur të shkojmë deri në nivelin e 16-të. Pse deri në datën 16? Por vetëm për këtë pak më të ulët.

Ndërkohë, për të metat e metodës së parë. Problemi kryesor është se për të hapur vizatimet, jo vetëm që do të duhet të shpenzojmë deri në 3 përfitime, por edhe se para kësaj do të duhet të investojmë 4 përfitime në Forces. Vërtetë, ne do të kemi tashmë dy agjentë të Hinterland deri në këtë kohë - Lord Berand dhe Clemence. Por gjithsesi, dy të parët në çdo rast do të duhet të marrin metodën Massache (+ 5% përvojë për vrasjen e një armiku në betejë, shumë e dobishme dhe po aq përfitimi i parë) dhe Njohuritë e Underworld (+ 50% përvojë për të lexuar libra dhe shtesë .opsionet kur flisni me "nëntokën"), d.m.th., nuk ka liri manovrimi, ju pëlqen apo jo, dhe 5 përfitimet e para shpërndahen në mënyrë rigoroze.

E meta e dytë, por jo më pak e rëndësishme është se këto armë dhe forca të blinduara do të na shërbejnë me besnikëri deri në një nivel maksimal deri në 18. Dhe më pas do të duhet t'i ndryshojmë ato në më të avancuara. Nga ana tjetër, intervali nga niveli i 10-të në atë të 18-të do të zgjasë të paktën disa ditë. Por deri në 3 përfitime që mund të përdoren në shumë më pak qëllime paqësore.. Në përgjithësi, me përshkrim i shkurtër Metoda e parë përfundon si klasë.

Mbeturinat e zhurmës - Varri i Fairelit

Le të vazhdojmë, si të thuash, nga larg. Ka një vendndodhje Mbeturinat e fërshëllimës, në hartën strategjike duket si Ndaloni aktivitetin Venatori në Perëndim, kushton 20 Fuqi për t'u hapur. Aty jemi të garantuar të gjejmë skemat më të mira për armët ushtarake dhe të hajdutëve - niveli i tretë blu. Dhe, përveç kësaj, nëse arrijmë atje në nivelin 16+, jo vetëm që do të jemi në gjendje t'i gjejmë këto skema, por gjithashtu do të kultivojmë të njëjtat burime të pamata të nivelit të 3-të - në çarje dhe thjesht përbindësha.

Për më tepër, tregtari në kanion shet forca të blinduara më të mira të thjeshta (jo rar), kllapa dhe dollakë për të gjitha klasat (nga rruga, sipas thashethemeve, nëse merrni përfitimin e Listës së Shkurtër, versionet blu të këtyre armaturës do gjithashtu të jetë në shitje, por unë mora vetëm një). Do t'ia vlejnë të gjitha paratë që fitoni nga niveli 16 ose më shumë. Por më besoni, ata vërtet ia vlejnë. Megjithatë, ishte një thënie, në fakt po filloj të luaj.

Ne kalojmë pa probleme në metodën e dytë, e cila nuk është plotësisht e sinqertë, megjithatë, nuk shkel asnjë ligj në lojë. Mund të vini në Hissing Wastes sapo të hapet. Dhe 20 Power është mjaft e mundur të grumbullohet edhe në nivelin e 8-të, pa kaluar as në Hinterlands plotësisht me rërë. Pyetja është, çfarë duhet të bëni në një vendndodhje të nivelit të lartë për personazhet që nuk e kanë shkundur ende rërën Hinterland nga këmbët e tyre? Dhe ja çfarë:

Merrni skemat për armët më të mira
- Merrni disa unaza unike (për shembull + 10% Sulm), nëse dëshironi - një numër i pakufizuar prej tyre
- Gërmoni sa më shumë që mundeni, Nevarrite dhe Vullcanic Aurum (metalet e nivelit 3)
- Dhe gjithashtu merrni të gjitha llojet e bimëve, të cilat, megjithatë, nuk do të na duhen vërtet tani për tani

Këtu janë karakteristikat e skemave të armëve (ato janë në të vërtetë më të mirat në lojë):

Tërbimi i Gjarprit- sëpatë me një dorë. Dëmtimi 204/276, slotet: Dëmtimi: 17 Metal, Kundërvajtja: 6 Metal, Utiliteti: 4 Metal, Shkelja: 4 Metal. Gjetur në një varr në verilindje të kampit të Statujave. Në total, 31 metale nevojiten për punim, në lojëra elektronike shtesë - Everite (+ për të sulmuar) ose Nevarite (mundësi për të trullosur në goditje) është e dëshirueshme.

Shpata e madhe e dhëmbëzuar- shpatë përkrenare me dy duar. Dëmtimi 215/289, slotet: Dëmtimi: 22 Metal, Utiliteti 8 Metal, Utiliteti 6 Metal, Shkelja: 6 Metal. Gjetur në një varr në një kanion. Gjithsej 42 metale nevojiten për përpunim.

Teh i dyfishtë i lakuar- kamë, godet zonën. Dëmtimi 251/341, lojëra elektronike: Dëmtim 11 Metal, Utility 5 Lëkurë, Utility 3 Lëkurë, Utility 3 Lëkurë. Gjetur në një varr në jugperëndim të hartës (Varret). Për të krijuar një palë kamë, mjaftojnë vetëm 22 metale, dhe absolutisht çdo.

Hark i gjatë me thumba- qepë. Dëmtimi 128/172, Slots: Dëmtimi: 22 Metal, Utiliteti: 8 Lëkurë, Shkelja: 6 Lëkurë, Shkelje: 6 Rroba. Gjetur në një varr pranë kampit Sand Crags. Gjithashtu, 22 përpunim të metaleve.

Fatkeqësisht, nuk ka plan magjik të stafit, por nëse magjistari në ekipin tuaj të lavdishëm mbështet dhe kontrollon, atëherë kjo është absolutisht e parëndësishme në këtë fazë. Epo, jepni karakteristikat e Legjionit të armaturës i vdekur mjerisht, nuk ka kuptim. Së pari, është e dobishme vetëm në një rast - nëse ka një luftëtar xhuxh në parti. Duke marrë parasysh që gnoma e vetme është mafia Varrik (i cili nuk është aspak një luftëtar), mbetet të supozohet se ky armaturë është menduar ekskluzivisht për gnomën tuaj GPG. Nga rruga, së dyti, as mbajtëse dhe as dollakë nuk mund të shtohen në këtë armaturë.

Përveç skemave, do të gjejmë bizhuteritë e mëposhtme:
- Unaza e shkëlqyer e sulmit (+10%)
- Unaza e shkëlqyer e dëmtimit kritik (+20%)
- Penetrimi i shkëlqyer i Unazës së Gardës (+20%)
- Unaza e shkëlqyer e gjakderdhjes (+10%)
- Brezi i shkëlqyer i mbrojtjes së përleshjeve (+10%)

Çfarë duhet për të marrë gjithë këtë pasuri në (qesharake të thuash) 8-10 nivele? Por thjesht një hajdut me aftësinë Stealth (mundësisht i përmirësuar) dhe një kalë i shpejtë (dhe jo rënkimi origjinal). Ne do t'i rrotullojmë të gjithë kundërshtarët, duke përfituar nga avantazhi në shpejtësi. Dhe aty ku është e pamundur të shkosh, hajduti ynë trim do të hyjë fshehurazi atje. Pra, le të shkojmë në postimin tjetër, përndryshe ky tashmë është rritur.


NGA Sistemi i krijimtarisë në Dragon Age: Inquisition është një nga aspektet më interesante të lojës. Këtu nuk kufizohet vetëm në futjen e runes - mund të krijoni forca të blinduara ose armë nga e para, duke zgjedhur opsionin e paraqitjes, llojin, materialin që jep shpërblimet dhe përmirësimet e nevojshme, si dhe të shtoni një xhaketë me mbajtëse ose një sëpatë me një dorezë të veçantë. . Runet për armë, megjithatë, mbetën gjithashtu - pa to, bota e Thedas nuk është askund.

O megjithatë, në ndeshjen e parë, bollëku i këtyre qelizave, materialeve dhe planeve thjesht u trullos. Le të përpiqemi t'i kuptojmë ato në mënyrë më të detajuar.

SKICA

D Skicat kërkohen për të krijuar pajisje, përmirësime ose rune. Gjenden në arka, të shitura nga tregtarët (veçanërisht i rëndësishëm është dyqani pa shitës në fund të kanionit në Whistling Wastes, ku mund të blini skica për armaturë të nivelit të tretë), të dhëna për kryerjen e misioneve në seli, ndonjëherë bie nga bosët e vrarë. Skicat e gjetura shfaqen menjëherë në listën e artikujve të disponueshëm për punim, mund të përdoren pafundësisht herë dhe nuk zënë vend në inventar.

te Numri i skicave të mundshme është shumë i madh për t'u renditur këtu. listën e plotë. Vetëm për armë dhe mburoja, u gjetën pak më shumë se njëqind; Modele përmirësimesh për armë - 125, modele të armaturës dhe helmetave - 120, përmirësime për to - rreth pesëdhjetë. Ka vend për tu zgjeruar! Megjithatë, nëse kërkoni me kujdes dhe pastroni zonën, me siguri do të gjeni gjithçka.

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

E skicat e verdha bëjnë të mundur që të bëhet një artikull më i mirë.

NGA Ekzistojnë tre nivele të miniaturave. Sa më i lartë të jetë, aq më shumë qeliza përmban për materialet dhe sasinë e tyre, dhe aq më mirë dhe me më shumë shpërblime mund të krijoni një artikull.

E skicat e nivelit të parë supozojnë praninë e 2 qelizave për materiale, skicat e nivelit të dytë - 3 qeliza, skicat e nivelit të 3 - 4 qeliza.

I qeliza e materialit - duke folur relativisht, nga do të krijohet objekti. Është krejt logjike që forca të blinduara të rënda do të kërkojnë një sasi të madhe metali, pak më pak lëkurë dhe rrallë kanë nevojë për pëlhurë, por për veshjen e një magjistari është pikërisht e kundërta. Për shpatat dhe dorezat e armëve nevojitet një bazë, si dhe gërsheta prej lëkure ose pëlhure e të ngjashme.

AT Ekzistojnë katër lloje të qelizave: ajo kryesore, e cila përcakton parametrat bazë, dhe tre ato shtesë, grupi i të cilave mund të jetë i ndryshëm në varësi të skicës.

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Qeliza kryesore për armët, përcakton DPS në varësi të materialit, si dhe llojit të sulmit elementar të stafit.

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Qelizë shtesë për armët dhe përmirësimet e armëve. Në varësi të materialit, ai shton shpërblime për llojet e sulmit ose mundësinë për të shkaktuar efekte statusi mbi armikun.

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Qeliza kryesore për forca të blinduara, përcakton nivelin e armaturës në varësi të materialit dhe mbrojtjes kundër dëmtimit fizik të përleshjes.

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Qelizë shtesë për forca të blinduara dhe përmirësimet e armaturës. Në varësi të materialit, shton bonuse rezistence nga sulmet elementare, të larmishme dhe magjike, si dhe mundësinë e gjakderdhjes hakmarrëse ose shëndetit shtesë.

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Qelizë shtesë për të gjitha tipet artikujt. Në varësi të materialit, ai shton pika atribute (zhdërvjelltësi, magji, etj.).

O vini re se për përmirësime ndonjë në nivel, vetëm dy lojëra elektronike shtesë janë gjithmonë të disponueshme - si për armë ashtu edhe për forca të blinduara. Kjo do të thotë, me ndihmën e përmirësimeve, mund të shtoni vetëm bonuse dhe / ose pikë statistikore, por jo nivel DPS ose armaturë (përjashtim është Bianca, por ajo është pak më e ulët).

LLOJET E ZJETAREVE DHE PËRMIRËTIMET

Forca të blinduara
D Të tre llojet e armaturës (të lehta, të mesme dhe të rënda) janë të disponueshme për punim, si dhe helmeta të secilit prej tre llojeve.

P Pothuajse për të gjitha llojet e armaturës, dy vende janë të disponueshme për përmirësime: mbajtëse dhe zhavorre (me përjashtim të armaturës speciale si rrobja e elven e Gardianit ose armatura e Legjionit të të Vdekurve).

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

përmirësimet janë krijuar veçmas, por në të njëjtin parim. Ndonjëherë ato të gatshme mund të gjenden në gjoks ose të merren nga misionet me normë. Përmirësimet mund të hiqen gjithashtu nga artikujt e rënë (nëse ka) dhe të vendosen të tjerë sa herë të doni. Nuk ka fare rëndësi nëse vendosni mbajtëset e xhaketës së Mbrojtësit, të themi, në zinxhirin e zinxhirit të Marauder - gjëja kryesore është që azhurnimi dhe forca të blinduara janë të së njëjtës klasë. Vetëm pamja do të vuajë. Vënë bërë sipas skicave nivel të lartë Përmirësimet në artikujt e nivelit më të ulët gjithashtu nuk janë të ndaluara.

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve
Armë
AT Ka më shumë lloje armësh sesa forca të blinduara, dhe me përmirësime ato nuk janë aq të thjeshta. Më poshtë është një listë e përmirësimeve. Gjithashtu, mos harroni se TË GJITHA llojet e armëve (përveç mburojave) duhet të kenë një fole rune.

LLOJI I ARMEVE

NUMRI I SLOTEVE

TITULLI

Me një dorë - Shpata

1 vend për përmirësim

Dorezë e gjatë e shpatës

Me një dorë - Maces, Hammers, sëpata

1 vend për përmirësim

Dorezë me një dorë (bosht)

Me dy duar - Shpata të mëdha

2 lojëra elektronike për përmirësim

Dorezë e madhe e shpatës

Gjuajtje e madhe shpate

Me dy duar - sëpata dhe çekiçë të mëdhenj

2 lojëra elektronike për përmirësim

Dorezë me dy duar (bosht)

pommel

Shtizat magjike

2 lojëra elektronike për përmirësim

këshillë e stafit

dorezë stafi

Kamë / Kamë të dyfishta

1 vend për përmirësim

Dorezë kamë/Dore me teh të dyfishtë

1 vend për përmirësim

dorezë harku

O Një pikë më vete që vlen të përmendet është Varrikova Bianca. Meqenëse arma është unike dhe, natyrisht, ai nuk ndahet me të, është e mundur të rritet DPS dhe karakteristikat që korrespondojnë me nivelin vetëm me ndihmën e përmirësimeve. Bianca ka (përveç runës) deri në tre lojëra elektronike për përmirësim - Supet, Scope, Handle (në mënyrë që ajo të shfaqet në tavolinën e punës të farkëtarit, duhet të kaloni në Varric).

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

D Për Shoulders, megjithëse janë një përmirësim, qeliza kryesore është e disponueshme (përveç dy ose tre të tjerave), gjë që rrit DPS-në e Bianchi-t. Doreza përmban një qelizë mbështetëse, objekti përmban një qelizë sulmi.

H Përmirësimet fillestare për Bianca mund të gjenden te tregtarët, disa përmirësime dhe skica mund të shpërblehen për operacionet në selinë që lidhen me Varric dhe përmirësimin e harkut të tij. Mos harroni të përmirësoni Bianca në kohë, përndryshe Varric do të bëhet një anëtar mjaft i padobishëm i ekipit.

SCH itas mund të përpunohen edhe vetë, por nuk do të kenë mundësi përmirësimesh.

MATERIALE

D Për prodhimin e armëve dhe armaturës, ekzistojnë tre lloje materialesh: metal, lëkurë dhe pëlhurë, të cilat të gjitha ndahen në tre nivele. Sa më i lartë të jetë niveli i materialit, aq më i madh është niveli i armaturës ose DPS (qeliza kryesore) ose treguesi sasior i bonusit (shtesë)

AT ID-ja e armaturës mund të ndryshojë në varësi të materialit.

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëveH për shembull, rrjetat gurgut (lëkura e nivelit 2) shtojnë 1,5% mundësi për gjakderdhje në një vend sulmi dhe 3% rezistencë ndaj zjarrit në një vend mbrojtës, ndërsa peshoret wyvern (niveli 3 lëkura) tashmë japin 1,75% dhe 3,5% të së njëjtës parametrave, përkatësisht. Shumica e materialeve kanë analoge të nivelit të lartë dhe ndryshojnë në shtimin sasior të bonuseve për njësi.

O Ju lutemi vini re se normat e përmirësimit janë për një njësi materiali, dhe në lëndën ata përmblodhi. Meqenëse mund të vendosni nga 2 deri në 21 njësi materiali në një qelizë (shihni sasinë e kërkuar kur krijoni), shifra totale bëhet mjaft mbresëlënëse. Kështu, për shembull, nëse lëkura e deleve shton +1 shkathtësisë në një qelizë mbështetëse, dhe numri i njësive të lëkurës që kërkohen për këtë qelizë në skicë është 8, atëherë në produktin e përfunduar do të merrni një bonus prej +8 shkathtësie (kur duke krijuar, parametrat e artikullit të ardhshëm shfaqen në këndin e sipërm të djathtë). Nëse ka një qelizë tjetër mbështetëse me të njëjtën sasi lëkure, atëherë në total ju tashmë mund të merrni +16 shkathtësi.

METALET
M metali gjendet duke përdorur butonin e kërkimit (ose një sy të mprehtë) në shpella dhe në shpatet malore në formën e grupimeve të vogla, dy ose tre lloje të secilit metal për vendndodhje. Në Varret Emerald në Kasollen e Argonit, mund të blini llambadarë të përsosur, obsidian dhe pirofit, dhe xhami me njolla nga Cero shitet në Skyhold nga një tregtar nga Orlais (mos harroni ta ftoni kur të jeni në treg në Val Royeaux ).

Metalet e nivelit 1:

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Metalet e nivelit 2:

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Metalet e nivelit 3:

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve
LËKURË
Lëkura merret nga kafshët e thera të një lloji të caktuar, të cilat gjenden me bollëk në hapësirat e Thedas. Nga një tregtar në Hinterlands (Udhëkryq) mund të blini pothuajse të gjitha llojet e lëkurës së nivelit 1, në kampin Dalish në Rrafshnaltën e Shenjtë mund të blini lëkurë gjilpërash, luspa feniks dhe lëkurë dele.

Niveli i lëkurës 1

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Niveli i lëkurës 2

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Niveli i lëkurës 3

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve
Pëlhura
Pëlhurat bien nga armiqtë e vrarë, më së shpeshti humanoidet. Mëndafshi, gjysmë kadife dhe pambuku mund të blihen në Val Royeaux.

Pëlhura të nivelit 1

MATERIALET E NIVELI 4

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

P Përveç grumbullimit të drejtpërdrejtë gjatë studimit fillestar të vendndodhjes, pas kthimit në seli, këshilltarëve mund t'u besoni nxjerrjen e metaleve tipike (duhet të zgjidhni Cullen ose Josephine, Leliana zakonisht sjell barishte). Nuk do të merrni shumë (6-10 njësi në të njëjtën kohë), por të paktën nuk do t'ju duhet të vraponi vetë. Këto kërkime mund të kryhen për një kohë të pacaktuar, por koha e përfundimit të tyre është 12 minuta.

P Pas kapjes së kështjellave, do të hapen kërkime shtesë të pafundme për nxjerrjen e materialeve të rralla. Gjithashtu, të gjitha materialet gjenden në sasi të vogla në çanta dhe sënduk në të gjithë Thedas.

W Shënimet e Artizanatit: Në rast se keni harruar se ku e keni gjetur këtë apo atë material - në kodeks, në seksionin "Vendndodhjet" në fund të përshkrimit të çdo vendndodhjeje ka një listë të burimeve që gjenden në të.

W Markat Artizanale 2: Silveriti (Metal), Lëkura Snuffler (Lëkurë) dhe Pëlhura e Përafërt Dalish (Pëlhurë) heqin kufizimet e klasës për armaturën kur përdoren si material bazë. Kjo do të thotë, ju mund ta vishni magjistarin forca të blinduara të rënda dhe një luftëtar në dritë. Per cfare? Epo, papritur ...

GJËRA TË SHKELQYERËS

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

AT Aftësia për të krijuar gjëra të shkëlqyera do të shfaqet në Skyhold pas ftesës së magjistares (misioni në seli). Kur krijoni një artikull, shfaqet një qelizë e veçantë "për një gjë të shkëlqyer", pikërisht mbi atë kryesore.

O Lëndët e para nuk do të funksionojnë këtu. Për një artikull të shkëlqyeshëm, ju nevojiten metale, lëkurë ose pëlhura që “preken nga Hija”, të cilat hasen në mënyrë të rastësishme gjatë mbledhjes, si dhe gjetje të veçanta si dhëmbi i një dragoi apo lëvore hekuri. Vetëm një njësi e një materiali të tillë mund të futet në një qelizë, por mbushja e saj është fakultative.

H Më shpesh, materialet speciale japin një aftësi afatshkurtër si Kalaja në këmbë për 3 sekonda, Rezistenca ose Manteli i hijes dhe kanë një shans për të fituar një bonus për të Fokusuar ose për të shëruar deri në 15% të shëndetit tuaj në një goditje fatale. Gjithashtu i dobishëm është "shkalla kritike e suksesit", e cila jep +10% për të gjitha statistikat e artikujve në rast të një suksesi të veçantë.

AT Bonuset e mundshme krijohen rastësisht dhe ka shumë për të renditur. Unë nuk mendoj se i kam zotëruar të gjitha materialet e shkëlqyera - ato nuk vijnë shpesh, dhe i njëjti material i prekur nga hijet mund të japë aftësi të ndryshme. Thjesht lexoni me kujdes përshkrimin e përmirësimeve të propozuara.

W Markat e Artizanatit 3: Armët dhe forca të blinduara që keni krijuar, për fat të keq, kanë pak vlerë për tregtarët. Ju nuk do të jeni në gjendje të merrni shumë para prej tyre.

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Gëzuar përpunimin!

Gjithmonë e juaja ^,..,^