Përparimi i akademisë Jedi. Kalorësi Jedi: udhërrëfyes dhe udhëzime të akademisë jedi. Duke përdorur dy shpata

Kjo rrugëdalje Lufta e Yjeve: Jedi Knight - Akademia Jedi u përfundua në nivelin e vështirësisë jedi kalorës dhe është më i orientuar drejt anës së lehtë.

Yavin 4

Ju do të luani si Jedan Kor nga Coruscant dhe do të stërviteni në Akademia, e vendosur në planetin Yavin 4. Por, përpara se anija juaj të ketë kohë për t'u ulur, ajo do të rrëzohet menjëherë. Dilni prej saj dhe vraponi në xhungël. Do t'ju duhet të kaloni pak kohë atje. Vlen të përmendet se kjo zonë është e mbushur me hardhuca të uritura, ndaj përgatituni të zmbrapsni sulmet e tyre ndërsa prisni një ekspeditë shpëtimi.

Kalojeni lumin me mikun tuaj të ri Roche, të armatosur me një plaster dhe drejtohuni drejt anijes. Dilni në atë pjesë toke ku do të shihni një trung peme. Tani përdorni shpatën tuaj të dritës mbi të dhe shkurtojeni. Vetëm në këtë mënyrë Rosh do të jetë në gjendje t'ju bashkohet përsëri. Edhe një herë në xhungël, kini kujdes nga hardhucat dhe në rast sulmi, luftoni me një shpatë dritash. Në vetvete, këta zvarranikë nuk janë veçanërisht të rrezikshëm, por mund të bëjnë një tingull të tillë që në pak sekonda do t'ju paralizojë dhe do t'ju pengojë t'i afroheni.

Vazhdo Lojëra me yje Wars: Jedi Knight - Jedi Academy dhe lëvizni me partnerin tuaj në drejtimin nga erdhën hardhucat. Pas pak, do të jeni në derë. Ndalo dhe lëre Rosh-in të përdorë Forcën mbi të. Pasi të hapet, lëvizni dhe kini kujdes nga sulmi i hardhucës, e cila do të jetë në të majtë. Shkatërroni atë me shpatë dhe vazhdoni.

Dilni te ura dhe kaloni atë. Përfundoni një zvarranik tjetër dhe zbritni në ujëvarë. Pak para se ta arrini, shikoni përreth dhe gjeni kutitë e ndihmës së parë. Pasi t'i merrni, lëvizni në pjesën e tokës ku shihni një trung. Prisni dhe ngjituni lart në trung. Ecni përpara, duke u marrë njëkohësisht me hardhucën tjetër.

Pasi t'i afroheni mureve të Akademisë, fshihuni dhe shikoni përreth. Tani disa stuhi të Perandorisë do të shfaqen në horizont. Merreni me ta dhe vraponi në shpat. Duke u rrokullisur në të, do të shihni një të huaj që mban një shpatë dritash në duar. Gjithashtu përfundoni atë dhe lëvizni drejt tempullit. Sapo të vini në vend, ndaloni dhe vini re të huajt dhe mjeshtrit e errët që varen rreth saj.

Në pasazhin e mëtejshëm të Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, ky i huaj me tatuazhe do t'ju trokasë dhe do t'ju vjedhë të dhënat personale të Skywalker dhe më pas do të arratiset në hapësirë. Kur të hapni sytë, do të shihni pronarin e të dhënave të vjedhura dhe Kyle Katarn. Ata do t'ju marrin në pyetje për atë që ka ndodhur dhe pastaj do t'ju çojnë në akademi.

Vetë Katarn do të jetë mësuesi juaj dhe Rosh do të jetë partneri juaj. Filloni mësimin tuaj të parë. Pasi të kaloni në tempullin e rrënuar, mësuesit do t'i kërkohet të marrë një kurs trajnimi, i cili konsiston në dhoma kalimi në të cilat janë vendosur shumë kurthe. Rosh do të kalojë nëpër një labirint të ngjashëm, paralelisht me ju. Por unë do të them menjëherë që mos u përpiqni ta kapërceni, sepse kjo nuk parashikohet nga komploti.

Ecni përpara dhe mos iu afroni derës që hynë Rosh dhe Katarn. Pasi të kaloni nëpër dhomë, dëgjoni udhëzimet e Kyle dhe shkoni në dhomën ku do t'ju duhet të luftoni robotët. Tani do të shihni topa të vegjël mekanikë rrotullues në ajër, të cilët duhet t'i shkatërroni me shpatë, duke kujtuar të shmangni goditjet me lazer dhe të lëvizni drejt derës për të qenë të lirë.

Lëvizni në vendndodhjen tjetër dhe kaloni urën. Kërceni atje ku do të shihni një grumbull gurësh. Pastaj shkoni te muri dhe përdorni Push Force mbi të për ta copëtuar atë në fragmente të vogla. Lëvizni dhe ndaloni. Tani në kalimin e lojës Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, partneri juaj Rosh do të vendosë mbi ju një robot luftarak të armatosur me një shpatë lazer.

Vlen të përmendet se ky nuk është një droid i vërtetë, kështu që mund t'i afroheni dhe të përdorni një shpatë. Pas fitores, afrohuni tek stele prej guri dhe dilni në dhomën ku do të mbyllet dera. Hapeni atë me levën e vendosur në murin e djathtë. Pasi të hapet, vraponi nëpër korridor dhe kthehuni djathtas. Kaloni nëpër derën tjetër dhe zbritni në korridorin tjetër.

Pasi të jeni në dhomën me urën, të rrethuar me mure, bëni rreze x për të vënë re simbolet e ndriçuara. Pasi të fikni radiografinë, përdorni Forcën e Tërheqjes për të aktivizuar simbolet që shihni në mënyrë që gurët të shfaqen nga muri, përgjatë të cilit mund të ngjiteni në urë dhe të shkoni majtas.

Vazhdoni përmes lojës Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy dhe kaloni nëpër disa korridore. Dilni jashtë dhe lëvizni në dhomën me kolonën. Aty duhet të kthehesh djathtas dhe të kalosh hape deren. Edhe një herë do të gjeni veten në korridor, do të kaloni nëpër të dhe do të dilni përsëri në rrugë.

Ndaloni dhe vini re dy dyer para jush. Ata do të mbyllen menjëherë sapo të përpiqeni të afroheni. Për t'i kaluar ato, përdorni shpejtësinë e forcës, e cila ngadalëson kohën. Dilni në dhomën tjetër, lëvizni përpara dhe kaloni nëpër dyert në të djathtë. Kjo përfundon stërvitjen kryesore. Pas kësaj, Rosh do ta marrë atë për përdorimin e një droid trajnimi dhe Skywalker do të njoftojë se një person i panjohur po përpiqet të sjellë në jetë Ragnos, një përbindësh i fuqishëm që vdiq më shumë se pesë mijë vjet më parë. Dhe ky i huaj po ecën nëpër hapësirë ​​në kërkim të forcës për të realizuar planet e tij. Tani mund të filloni misionet luftarake.

Veprimtari mercenare - Tatooine

Duhet të shkoni në Tatooine për të sqaruar rrethanat e mësipërme. Katarn do të shkojë me ju. Përpara se të vazhdoni me kalimin e këtij misioni në Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, menyja e nivelimit të personazheve do të shfaqet në monitor. Mundohuni të përqendroheni dhe të zgjidhni aftësitë e nevojshme. Unë mund t'ju këshilloj të filloni të pomponi Force Heal, me të cilin mund të shndërroni stokun e Forcës në shëndet.

Pasi do të zhvendoseni në ekranin e municioneve. Ju duhet të vendosni për armët dhe granatat, dhe do të merrni gjithçka tjetër gjatë luftimeve. Tani për tani, është më mirë të merrni me vete pushkën Tenloss DXR-6 Disruptor dhe E-11 Blaster Rifle. Me ndihmën e armës së parë, ju mund të shkatërroni kundërshtarët e dobët në një distancë të gjatë, dhe e dyta është shumë e fuqishme, e cila do të ndihmojë në betejë. Epo, merrni një granatë me vete, dhe më pas zbritni në planet dhe përgatituni për faktin që Katarn do të shkojë në zbulim, dhe ju do të duhet të prisni pak.

Pas një kohe, sulmi do të fillojë dhe ju do të shihni Chewbacca. Ai do t'ju ndjekë, do t'i mbajë sytë hapur, kush e di se çfarë ka në mendje. Dilni në oborr dhe merreni me kundërshtarët. Lëvizni nëpër oborr dhe afrohuni te dera. Hyni brenda dhe gjeni veten në dhomën e shërbimeve.

Tani në kalimin e lojës Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, do të sulmoheni nga katër kundërshtarë të tjerë që janë strehuar pas kutive. Vritni ata dhe vraponi në një dhomë tjetër. Tani duhet të fikni fuqinë e fushave të forcës në mënyrë që të jeni në gjendje të dilni nga këtu. Ecni përpara dhe merreni me disa kundërshtarë. Pastaj shkoni në dhomën tjetër dhe merrni armaturën.

Kaloni në anën tjetër të oborrit dhe kaloni nëpër derën pas anijeve tregtare. Dilni në korridor dhe përfundoni disa tregtarë. Duke u mbajtur në anën e djathtë, lëvizni përpara dhe kaloni nëpër dyert. Kështu do ta gjeni veten në oborrin ku ndodhet anija juaj kozmike. Kaloni pranë tij dhe vini re se tregtarët e armatosur duan të hyjnë në oborr.

Ndërsa Chewbacca do t'ju mbulojë, vraponi dhe fikni fuqinë te gjeneratori i fushës së forcës. Pastaj, në kalimin e Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, armiku do të fillojë të qëllojë drejt jush nga një granatëhedhës. Vraponi në korridor dhe përfundoni dy armiq. Kaloni nëpër dyert dhe kaloni rreth rrymave lazer që varen nga kutitë në të majtë. Gjithashtu këtu ju duhet të përfundoni tre tregtarë.

Dilni nëpër dyer dhe ngjitni shkallët, duke iu shmangur granatave. Vritni armikun dhe hiqni granatat e tij, të cilat ai i hodhi kundër jush. Lëvizni përpara dhe plotësoni armaturën tuaj. Pasi mbaron dy tregtarë të tjerë dhe dil jashtë. Ngjituni në ballkon dhe lëvizni përgjatë tij në dhomën tjetër.

Atje do të takoheni nga një treshe banditësh, do t'i përfundoni dhe do të ngjiteni në ashensor, mbi të cilin duhet të ngjiteni në katin e fundit. Pasi të jeni në dhomë, gjeni levën dhe uleni atë. Vlen të përmendet se duke përdorur terminalin mund të fikni fushën e forcës rreth Falcon "a. Lëvizni në dhomën përballë për të çliruar anijen kozmike.

Star Wars: Jedi Academy

Misioni hyrës 1 - Rruga për në Tempullin Massassi me Rosh
Vendndodhja: Yavin 4, xhungël.

Nuk na lejuan të fluturonim të sigurt për në Akademi. Nuk është e qartë se nga kush anija e rrëzuar bie në xhungël dhe një farë Rosh Pennin e gjen veten në një shkëmb, nga i cili, natyrisht, ai vetë nuk mund të dalë. Ne do të duhet ta shpëtojmë atë. Shikojmë ku vrapon, vrapojmë edhe atje. Në breg të lumit gjejmë një pemë të ulët, e cila mund të na shërbejë si urë, synoni. Nëse pamja është e kuqe, goditeni me shpatë, nëse jo, kërkoni një pemë tjetër.

Pasi shpëtuam Roshin, vrapojmë përgjatë lumit. Vrasim nja dy hardhuca të zhurmshme të pakuptueshme, arrijmë në një mur guri me një derë. Më tej, është vënë në punë sateliti ynë, i cili, ndryshe nga ne, ka Forcën. Përsëri takojmë lumin, hidhemi mbi të në anën tjetër. Ne rrahim një pemë të vetme me një shpatë dritash për ta përdorur atë për t'u ngjitur në një shkëmb. Janë dy stuhi në pastrim, ne vrapojmë me britma të egra, i shkatërrojmë dhe takohemi ballë për ballë me armikun tonë të parë të vërtetë në lojë - armikun Jedi. I dobët. Ne e vrasim atë. Le të shikojmë videon.
Misioni hyrës 2 - Kursi i trajnimit
Vendndodhja: Yavin 4, Akademia.

Ne, së bashku me Rosh, jemi të lidhur me Kyle Katarn-in e paharrueshëm, tashmë të njohur për ne që në pjesën e parë, një Jedi me përvojë. Ai na tërheq menjëherë zvarrë në terrenin stërvitor dhe na bën të zotërojmë krenarinë Jedi (drita) dhe krenarinë e dytë Jedi (Forca).

Pasi Mjeshtri Katarn mbaron së foluri, ai dhe Rosh vrapojnë drejt njërës prej dyerve. Dhe vrapojmë në një derë tjetër. Ne presim derisa Kyle të përfundojë së treguari historinë e tij dhe ne vrapojmë më tej. Me ndihmën e një shpate dritash, ne merremi me droidet (së pari shtypni butonin për të aktivizuar shpatën). Pasi të gjithë bërtasin me radhë (), vrapojmë në derën tjetër. Vrapojmë te ura, kërcejmë nga hendeku, vrapojmë te muri, E shkatërrojmë me Forcën, vrapojmë më tej. Rosh Pennin bën një përpjekje për jetën tuaj duke ndezur një robot Jedi. Me një goditje e çaktivizojmë, vrapojmë nëpër derën në të cilën të çon shtegu. Ne hidhemi mbi një grumbull gurësh, me forcë nxjerrim hapat nga muri, i ngjitim në urë, vrapojmë te dera në të majtë. Pastaj rruga shtrihet kështu: përpara (përmes urës), në të vetmen derë të tërë. Arrijmë te dera në fund të korridorit dhe në momentin kur ajo hapet ndezim Forcën dhe vrapojmë djathtas ose majtas (nuk ka dallim). Ne po kërkojmë të vetmin kalim dhe futemi në të. Ne shikojmë një video, gjatë së cilës rezulton se roboti, i cili mund të vritet nga një Padawan me një goditje, ishte vendosur në modalitetin e stërvitjes së kreut të Akademisë, Luke Skywalker!
Misioni
Vendndodhja: Planet Tatooine.

Mercenari i vjetër, Kyle Katarn, pa Skifterin e Mijëvjeçarit, ndjeu menjëherë kapjen. Prandaj, duke na lënë në derë me një urdhër, ai iku diku. Nuk dihet sa kohë qëndroi Jayden aty, i mërzitur, por papritmas pati një zhurmë të zhurmshme jashtë derës, të shtëna, britma të egra dhe miza nëpër derë, duke qëlluar mbrapsht: miku ynë i vjetër, i vjetër, i vjetër Chewbacca! Pastaj ka një dialog (më saktë, një monolog - atë që thotë Chewie, ne nuk e kuptojmë), situata nuk është e qartë.

Gjithsesi, misioni fillon. Ju paralajmëroj, Chewbacca është i prekshëm dhe ju nuk duhet ta kontrolloni këtë, përndryshe misioni do të fillojë nga e para.

Ne zbresim shkallët, vrapojmë në pistën e avionit, shkatërrojmë të gjithë, vrapojmë atje ku ishte fillimisht mercenari me repeaterin e rëndë Imperial. Ne vrapojmë në derë, vrasim të gjithë, vrapojmë përpara. Dhe befas mercenarët e poshtër ndezin trarët e traktorit që i mbajnë të dyja anijet në vend. Natyrisht, do të na duhet t'i fikim, sepse pjesa tjetër nuk dihet se çfarë po bëjnë. Ne shkojmë përpara, duke pastruar territorin derisa të arrijmë në një platformë tjetër. Dera është në të djathtë (më konkretisht, ku janë 2 mercenarë: me një hark Wookiee dhe një pushkë Blaster). Ne neutralizojmë të gjithë, hyjmë në derë, marrim çantën e ndihmës së parë, ngarkojmë mburojën. Nëse dëshironi, mund të shikoni ekranet. Nisemi prej andej, shkojmë te dera më e madhe (pranë së cilës është një derë më e vogël). Kalojmë nga një derë e vogël. Ne vrasim mercenarë, hyjmë në të njëjtën derë. Shohim Kthetrën e Korbit, e rrotullojmë, shkojmë në këndin përballë, i afrohemi derës. Ne vëzhgojmë një grumbullim mercenarësh dhe vendimin mendjemadh të Jayden. Shkojmë përpara, arrijmë në magazinë, i vrasim të gjithë, hyjmë në derën, pranë së cilës kishte një snajper. Me zënka ne depërtojmë në ashensor dhe fikim rrezet. Ne zbresim, presim Chewbacca, vrapojmë nëpër derë nga ku ai doli jashtë, pastaj përpara dhe në të djathtë. Ne pastrojmë zonën dhe shikojmë videon.
Misioni
Vendndodhja: Planet Tatooine.

Dhe përsëri, Kyle na lë, dhe ne duhet të gjejmë droidin. Misioni premton të jetë i lehtë, por nuk ishte aty! Nga hiçi, sulmuesit Tusken që erdhën nga askund shkatërruan gjithçka. Duhet t'i neutralizojmë (siç e kuptoj unë, mjafton t'i vrasim rrugës për në zvarritës). Vrapojmë përpara dhe te shtylla e gurtë marrim një pushkë dhe gëzhoja, vrapojmë në tunelin në të majtë. Arrijmë një pirun. Në të majtë është një sulmues dhe një qorrsokak. Në të djathtë janë 10 sulmues dhe dalja në vendbanimin Jawa. Ne neutralizojmë Tuskenët dhe shkojmë në anën tjetër të vendbanimit. Ne vrasim sulmuesin-snajper, i cili nuk na lejon të shkojmë në tunel. Kalojmë nëpër tunel dhe përsëri dalim në dritën e bardhë.

Ne vëzhgojmë një rërëzues të madh Jawa (wah! Ky është i njëjti sandcrawler!), Ne gjejmë hyrjen në të. Por është e mbyllur! Ne shikojmë lart dhe gjejmë një strukturë të pakuptueshme vemje. Ne e ndikojmë atë me Forcën dhe kërcejmë mbi të. Dizajni na ndihmon të ngjitemi lart, aty ku janë tashmë sulmuesit. Me ndihmën e kutive hidhemi në katin e dytë dhe përdorim levën. Ashensori ndizet, por ne nuk hyjmë dot, pasi pranë hyrjes ka një kontejner. Ne jemi në gjendje ta kthejmë me forcë! Ne marrim Forcën ose dhe veprojmë në enë. Hora! Hyjmë në ashensor, ngjitemi në katin e tretë, neutralizojmë sulmuesin që u shfaq atje. Arrijmë në dhomë me lavë. Dhe më pas: afrohuni me kujdes prapa në skajin e faqes, kthehuni prapa dhe, kur të fillojë fluturimi, shtypni fort përpara. Nëse biem mbi lavë, ne hidhemi shpejt nga ajo. Ne marrim një çantë të ndihmës së parë. Ne hidhemi mbi tub, nga i cili uji rrjedh me rrjedhje. Ne arrijmë në fund të saj. Më pas ju duhet të hidheni. Do të vërej menjëherë se Jayden thjesht nuk do të futet në hapësirën më të vogël midis tubit dhe murit. Së pari ju duhet të hidheni mbi lavë, dhe prej andej (shpejt!) Në platformë. Kalojmë më tej, në të djathtë është një mur zjarri i padepërtueshëm. Shkojmë rreth cilindrit me lavë dhe vëzhgojmë një mur tjetër zjarri (nëse zgjidhni momentin, mund të hidheni mbi të). Duke kapërcyer murin, ne neutralizojmë uzurpatorin e Jawas dhe përdorim çelësin. Muri i zjarrit zhduket dhe kalojmë në ashensor. Ne e gjejmë veten në një lloj depoje për asgjësimin e droid. Kalojmë në një seksion tjetër, ku shtegu është i bllokuar nga një enë. Ju mund të hidheni mbi të, ose mund të përdorni Forcën. Ne pastrojmë zonën. Kontejneri i dytë, pas të cilit ndodhet objekti i kërkimit tonë, do të duhet të zhvendoset mënjanë për të lënë të kalojë miku ynë mekanik. Ne ndezim droidin, e ndjekim dhe dalim jashtë. Ne neutralizojmë më shumë sulmues nga thembra dhe shikojmë videon.
Misioni
Vendndodhja: Planeti Bakura.

Pa pritur Kyle, Jayden vendos të fillojë vetë operacionin e asgjësimit të bombave në stacion.

Ne vrapojmë te dera, vrapojmë në dhomë dhe shikojmë ekranin. Pasi kemi marrë detyrën, kalojmë nëpër derën më pas. Duke u përkulur, ngjitemi poshtë shkallëve, marrim fishekët dhe mburojën. Pasi dalim që andej, ngjitemi shkallëve. Nga një distancë e sigurt, ne qëllojmë kurthe të minave dhe kalojmë nga dera që të çon në zonën me bombë. Përdorni butonin për të hequr detonatorin prej tij. Kthehemi, shkojmë djathtas, neutralizojmë dy oficerë perandorak-të padukshëm. Pasi kalojmë kursin me pengesa, neutralizojmë robotin e rojës dhe oficerin në të djathtë. Fatkeqësisht, nuk do të jetë e mundur të hyni në derën e duhur - nevojitet një çelës. Ne do ta ndjekim atë. Shkojmë në një derë tjetër. Ne kërcejmë mbi trarët e kurtheve, shkojmë më tej, vrasim 2 avionë sulmues dhe një oficer që ka një çelës sigurie. Tani, kur askush nuk po gjuan mbi ne, marrim çantën e ndihmës së parë (në kuti) dhe rimbushim mburojën. Por ne shkojmë edhe më tej - ngjitemi shkallëve dhe gjuajmë mina nga një distancë e sigurt. Ne dalim në zonën e minuar dhe shkatërrojmë dy oficerë. Ne vrapojmë drejt bombës dhe nxjerrim detonatorin. Kthehemi te dera ku nevojitet çelësi. Në korridorin me mina tashmë na presin. Ne vrasim edhe dy ushtarë të tjerë dhe vrapojmë te dera, e cila u hap me çelësin tonë. Ne vrapojmë përgjatë urës, lëvizim në të majtë, vëzhgojmë shpërthimin, vazhdojmë. Ne marrim një mburojë dhe një çantë të ndihmës së parë, vrasim një avion sulmi pas një mitraloz, vrapojmë në derë. Në një ndërtesë tjetër, ku të çon shtegu, marrim mburojën në të majtë dhe vrapojmë jashtë. Kthehemi majtas, neutralizojmë tre oficerë, i marrim çelësin njërit prej tyre, nxjerrim detonatorin nga bomba. Pasi të vrapojmë drejt e në kalimin midis cilindrave prej guri, do të futemi në një zonë të fshehtë ku ka një çantë të ndihmës së parë dhe një mburojë. Kthehemi te mitralozi, gjejmë derën në të cilën përshtatet çelësi, e hapim. Pasi kemi neutralizuar oficerin e padukshëm, kalojmë përgjatë shtegut të urës mbi shkallët (duke zbritur atë mund të gjeni një çantë të ndihmës së parë, një mburojë dhe granata) dhe ngjitemi në ashensor. Në katin e dytë kalojmë nga dera, shikojmë majtas, ngrihemi në ashensor. Pasi kemi zbritur, rimbushim mburojën, marrim çantën e ndihmës së parë, marrim fishekët. Le të shkojmë në seksionin tjetër. Ne shkatërrojmë robotin e rojës dhe oficerin, nxjerrim detonatorin nga bomba. Në ashensor ngrihemi lart, vrasim oficerin, marrim municione. Pasi i vrasim të gjithë, kthehemi prapa dhe më pas shkojmë te dera në të cilën nuk kemi qenë ende (më e afërta me ashensorin). Le të shkojmë në platformë me tuba transparentë. Pasi eliminuam perandorakët që na ndërhynë, ne neutralizojmë bombën e fundit. Ne kthehemi në pirun pas urës, duke vrarë kundërshtarët dhe vrapojmë drejt (jo mbi urë). Ne vrapojmë te dera. Bang bang!!! Ka një shpërthim të pakuptueshëm të shkaktuar nga diçka. Një oficer që erdhi me vrap në shpërthim (ai ka një çelës sigurie) dhe 3 avionë sulmues na gjejnë. Le t'i neutralizojmë. Ne vrapojmë përgjatë korridorit, vrasim oficerin e padukshëm dhe përdorim kartën e çelësit të gjetur. Në të majtë, pas një ekrani të kurtheve të minave, është një medkit, ringarkues municionesh dhe municion pushkë blaster. Direkt - dhoma, dalja nga e cila të çon në anijen tonë. Ne luftojmë rrugën tonë për në stacionin dhe fluturojmë larg me një ndjenjë të arritjes.
Misioni
Vendndodhja: Planeti Blenjil.

Ajo përfundon me rënien e anijes dhe humbjen e disa pjesëve përbërëse të saj. Detyra - mbledhja e pjesëve të shpërndara nëpër rërë - duket e lehtë për t'u kryer. Do të kishte qenë kështu nëse nuk do të kishte pasur një krimb rëre të madh mishngrënës në planet (do të donte ta quante Shai-Hulud!). Detyra bëhet më e vështirë - ju duhet të mblidhni pjesët pa vrapuar përgjatë rërës për një kohë të gjatë. Jayden mund të mbajë vetëm një pjesë, kështu që ai duhet të vrapojë 4 herë përpara dhe mbrapa. Për të arritur deri te detaji i parë (Qeliza e Energjisë), ju duhet të hidheni nga shkëmbi në shkëmb për të arritur te një shkëmb i çuditshëm me ngjyrë portokalli që mund të shihet përpara (ai bie në rërë nën peshën e trupit të Jayden). Ne kërcejmë mbi të, hidhemi shpejt në një shkëmb më të lartë dhe kërcejmë deri në detaje. Më tej, pasi vrapojmë pak përgjatë rërës, hidhemi në një kunj të vogël rrotullimi dhe përgjatë shtyllave (nga rruga, ato gjithashtu zbresin), sikur në një shkallë, ngjitemi lart. Pastaj hidheni mbi një fragment të bykut dhe prej andej përsëri në anije. Ne kalojmë në kabinën e avionit dhe e instalojmë atë.

Pas pjesës së dytë rezervë, shtegu shtrihet përmes rrënojave të anijes. Me ndihmën e kutisë ngjitemi lart dhe kalojmë nëpër derën e bllokuar. Dhoma ka dy kuti të ndihmës së parë dhe një pjesë (Energy Converter), e cila ndodhet nën dysheme. Ne kthehemi në anije në të njëjtën mënyrë dhe instalojmë pjesën.

Kthehemi në dhomë me kutitë e ndihmës së parë dhe vëzhgojmë një vrimë në mur. I afrohemi asaj dhe shikojmë jashtë. Me forcë tërheqim krahun që ka rënë nga anija dhe kërcejmë mbi të. Nuk do të jetë e mundur të hipësh mbi të, pasi ka hyrë në rërë. Nuk ka problem! Duke u hedhur arrijmë te kubiku dhe prej andej, duke ndezur Forcën, vrapojmë me kokë përgjatë rërës deri te shkëmbi i kuqërremtë. Hidhemi mbi një shkëmb të madh dhe, pasi presim një moment, bëjmë një vizë për pjesën e tretë (Damper). Me vrapime të shkurtra nëpër shkretëtirë dhe kërcime mbi objektet e krenarisë së dikurshme të anijes së tregtarit, arrijmë në anijen tonë.

Ne arrijmë përsëri kub i madh, por prej andej ne hidhemi jo në rërë, por edhe më lart, duke u përpjekur të ngjitemi në çatinë e bykut të anijes. Pasi të jemi atje, ne hidhemi në strukturën në formë U, prej andej lëvizim përgjatë mbetjeve të anijes deri në detajin e fundit (Lidhja e energjisë). Duke e kapur atë, ne ngjitemi në shkëmbin e madh, prej andej - në çatinë e pjesës së parë të skeletit, dhe më pas - në anije. Ne instalojmë pjesën e fundit dhe fluturojmë larg planetit me rërë.

Shënim: Për të kaluar në misionin tjetër të historisë, mjafton të përfundoni 4 nga 5 detyrat. Por nëse kalojmë detyrën e pestë, do të marrim një pikë shtesë të Forcës.

Misioni
Vendndodhja: Planeti Corellia.

Ndërsa fluturonte përgjatë Coronet, makina e mallrave në fund raporton: . Një Jedi i vërtetë nuk mund ta kapërcejë këtë, dhe ne do të duhet t'i gjejmë këto, t'i çaktivizojmë dhe të ndalojmë vagonin të shpërthejë.

Duke iu afruar derës, konstatojmë se ajo është e mbyllur. Me ndihmën e një tubi ngjitemi në çatinë e makinës. Pasi kemi arritur në fund, ne hidhemi poshtë dhe futemi në makinë nga ana tjetër. Në fund të dhomës përdorim levën, duke fikur energjinë elektrike. Ne kalojmë përmes tubave tashmë të padëmshëm në një pjesë tjetër të makinës dhe ngjitemi në çati. Ne lëvizim përgjatë çatisë së xhamit të një sere. Zbresim dhe futemi në makinë. Dilni nga ana tjetër dhe shkoni lart. Ne kalojmë një pjesë të makinës në anën, arrijmë në platformën tjetër dhe shkojmë djathtas. Hyjmë në derë dhe vrapojmë në ashensor, i cili na çon lart. Ne shkatërrojmë dy çelësa të kuq (me një rreth të ndritshëm), ngjitemi në kuti dhe hedhim xhamin. Ne vrapojmë përgjatë çatisë dhe hidhemi poshtë. Më pas, arrijmë në dhomën në të cilën ndodhet bomba. Pasi e kemi neutralizuar, vazhdojmë të lëvizim. Më në fund arrijmë në dhomën e kontrollit të anijes dhe përdorim disa butona. Misioni i përfunduar.

Pas përfundimit të detyrave, Luke Skywalker na paralajmëron kundër anës së errët të Forcës. Në Akademi, Luke Skywalker sqaron situatën: të dhënat e tij të vendeve me aura të Forcës janë vjedhur dhe ndjekësit e Ragnos po thithin atmosferën e errët të këtyre vendeve me një skeptër. Prandaj, ai dërgon studentë dhe mësues për të kontrolluar disa territore, të cilat, ndoshta, të errëtat nuk i kanë arritur. Jemi dërguar në planetin e ftohtë dhe me borë Hoth...

Misioni i tregimit

Misioni
Vendndodhja: Planet Hoth.

Pasi kontrollon vendin për praninë e Forcës, Jayden përcakton se nuk është aty. Pra, ne do të kishim fluturuar nëse Jayden mprehtë nuk do të kishte dalluar një fener në muzgun e një stuhie dëbore (natyrisht, për të mos humbur). Prandaj, ai vendos të kontrollojë se kush dhe për çfarë qëllimi e ka instaluar këtë fener këtu.

Ne vrapojmë përgjatë fenerëve, të cilët janë të shpërndarë këtu me bollëk, dhe habitemi kur gjejmë ... Imperials! Kështu që Mjeshtri Luka kishte të drejtë dhe vendi me të vërtetë ishte i ngopur me Forcën. Çështja bëhet më e ndërlikuar - tani është e nevojshme të depërtoni në bazën e Imperialëve për të zbuluar se çfarë po bëjnë. Përgjatë shtegut të fenerëve arrijmë në hyrje të shpellës, e mbushur me gurë. Ne futemi atje. Arrijmë në pirun dhe takohemi Këmbë e madhe. Ai është agresiv, prandaj duhet ta vrisni. Në të djathtë (prapa tij) është një zonë sekrete (miniera, 2 kuti të ndihmës së parë, mburojë). Në të majtë është dalja nga tuneli. Duke ikur nga shpella, ne mund të ulemi mbi kafshët. Në të djathtë të daljes është një rrugë qorre. Prandaj, ne shkojmë në të majtë dhe vazhdojmë të ecim përgjatë fenerëve. Ne shikojmë mitralozin në stuhi dhe shkatërrojmë avionin e sulmit dhe robot-shëtitës. Shkojmë në drejtimin ku ai ishte, mbi fenerë. Kërcejmë mbi kutitë në të djathtë të hyrjes, pasi kërcejmë mbi mur. Ne kalojmë nëpër një derë të madhe: në të djathtë - ashensori lart, në të majtë - poshtë. Më poshtë është një derë e mbyllur, dhe sipër është një levë që e hap atë. Pasi të jeni në krye, shtypni të gjithë butonat dhe levat. Ne i afrohemi xhamit dhe përdorim Forcën për ta thyer atë. Pas tij është një zonë e fshehtë. Tani le të zbresim. Më tej - para se të dilni jashtë - është e pamundur të humbni. Duke dalë jashtë, vrapojmë te mitralozi dhe qëndrojmë pas tij, sepse do të ketë 8 avionë sulmues, jo më pak, dhe nëse luftoni me ta, mund të lejoni humbje të padëshirueshme në shëndet dhe mburojë. Pasi vrapojmë nëpër fenerët në pirun, ne zgjedhim: ose vrapojmë në të majtë (vrapojmë në hyrje-dalje emergjente në bazë), ose në të djathtë (vrapojmë në hyrje-daljen kryesore, sigurohuni që ata nuk na presin atje, ne ikim prapa). Majtas apo djathtas, nuk ka problem. Vetëm:
1. Për të hequr ekranin mbrojtës, duhet të thyeni një nga kolonat që e mbajnë atë
2. Për të kaluar nivelin, duhet të hidheni me guxim në një çarje në dysheme

Pasi jemi në bazën Echo, kalojmë nivelin.
Misioni
Vendndodhja: Planet Hoth, Baza Imperial Echo.

Ne kalojmë përmes tubave në një lloj magazine dhe kalojmë nëpër të vetmen derë të hapur (ka një mitraloz pranë tij). Nëpërmjet sistemit të tuneleve arrijmë në pikën e ndihmës së parë. Prej saj futemi në një dhomë me një ashensor të vendosur atje. Pasi ngjitemi në katin e dytë me ashensor, shkojmë në të majtë. Arrijmë mburojën dhe baterinë e fishekëve. Ne zbresim shkallët dhe arrijmë te rimbushësit e ardhshëm të fishekëve dhe një mburoje. Vrapojmë përmes tunelit në stacionin e komunikimit të grabitur dhe përgjojmë negociatat. Pas kësaj, ne vrasim informatorin Jedi dhe vazhdojmë të lëvizim. Ne ndërhyjmë me Yeti për të ngrënë në heshtje dhe, më në fund, gjejmë Alorën - një studente Jedi - që dëshiron të na vrasë. Është e nevojshme për të ftohur aromën e saj me disa goditje të sakta të shpatës. Pasi i ka marrë, Alora preferon të ikë, duke na qetësuar me një frazë.

Kthehemi te Yavin dhe flasim për atë që pamë në Hoth. Luke Skywalker e emëron rastësisht Jayden studentin më të mirë në Akademi dhe e promovon atë në Apprentice. Ata nuk na marrin për të shpëtuar Roche, kështu që ne do të duhet të provojmë përsëri kostumin e Shpëtimtarit të Galaxy...

Pas misionit të dytë, të gjitha Fuqitë e Bërthamës rriten me një pikë, dhe ne gjithashtu mund të zgjedhim një stil shtesë luftimi me shpatë - të shpejtë ose të rëndë.
Episodi 2
Lista e misioneve të episodit 2:

Misioni
Misioni
Misioni >Black Ops - Krill'Dor>
Misioni
Misioni
Misione me histori
Misioni
Misioni
Misioni

Misioni
Vendndodhja: Nar Krita.

Një bos i poshtër krimi po mban peng pleqtë. Meqenëse ai thotë se askush nuk erdhi ta shohë, do të duhet të kontrollojmë sinqeritetin e fjalëve të tij. Kyle Katarn merr përsipër t'i çojë në anije dhe t'i çojë në shtëpi. Dhe ne do të duhet të kërkojmë se ku i ka çuar krimi të burgosurit.

Ne kalojmë në fund të tubit dhe kërkojmë një grilë; duke e shkatërruar atë, futemi në ventilim. Ne depërtojmë në korridor, në kthesën e dytë - në të majtë (aty ku gjeneratori i gjelbër nuk është ende i nevojshëm). Ne shkojmë rreth shtyllës dhe shkojmë në ashensor. Pas vrasjes së rojes, ne jemi të angazhuar në teknologji:
1. Ne shikojmë ekranet - shohim kafazet e të burgosurve.
2. Ne shikojmë hartën - do të na ndihmojë të mos humbasim.
3. Përdorni levën - hap qelizat dhe ngre pllakën, duke bllokuar pamjen nga oborri.

Hidhemi në oborr dhe vrapojmë drejt të çliruarve. Ata përmendin Ransor, një përbindësh gjigant. Pleqtë hapin derën dhe hyjnë në korridor. Pas dialogut, ne kemi një qëllim të ri: të hapim rrugën për në dalje. Tani le të shkojmë atje ku është gjeneratori i gjelbër! Ne vrasim rojet dhe hapim derën në fund të korridorit me çelësin e sigurisë. Ba! U kthyem! Kjo është një dalje për pengjet (pleqtë nuk do të ngjiten përmes ventilimit!). Dhe tani kthehemi në korridor, ku na presin të burgosurit. Zhvillohet një dialog dhe të burgosurit vrapojnë drejt vendit të grumbullimit. Dhe marrim një kartë kyçe, me të cilën do të hapim derën në një dhomë me një shtyllë dhe një ashensor. Ne ngjitemi në ashensor në lokal dhe vrasim rojet që pushojnë atje. Ne biem në korridorin tjetër, i cili të çon në të gjitha dhomat e tjera që do të na ndihmojnë të çlirojmë pengjet e Hutit.

Le të fillojmë me dhomën më të afërt - shigjeta e gjelbër të çon në të. Ne ngjitemi në ashensor dhe futemi në dhomë. Ka të njëjtin grup pajisjesh si në të parën. Duke e përdorur atë, ne kërcejmë jashtë, vrapojmë te të çliruarit dhe luajmë rolin e një luftëtari të demave - ne mashtrojmë Ransorin, dhe më pas, kur pengjet ikin, ne dalim. Kur pengjet shpëtohen, ne përsëri kalojmë në lokal, por tashmë hasim rezistencë më të ashpër dhe në fund të korridorit kthehemi majtas. Shpëtimi i pleqve ndjek të njëjtin parim - torero.

Dhe, së fundi, në bar - miniera, dhe në fund të korridorit kthehemi djathtas. Sërish shpëtojmë pengjet dhe bashkë me ta kthehemi në pikën e grumbullimit. Shënim: Më shumë se 12 pengje duhet të mbijetojnë.
Misioni
Vendndodhja: Planeti Zonju V.

Ky mision është një risi e Akademisë Jedi. Misioni është pothuajse arcade - ju hipni si një motoçikletë dhe mundni me shpatë të gjithë ata që ju shqetësojnë. Qëllimi është të kontaktosh një person që e di lidhjen midis Perandorisë dhe Pasuesve të Ragnos. Ai fshihet në një post të braktisur. Rruga është e thjeshtë - e drejtë. Dhe nëse humbisni aksidentalisht, do të shfaqet një mbishkrim - Mënyrë e gabuar. Ashtu si gara. Por faza e parë - deri në post - do të jetë jetëshkurtër. Pasi të keni arritur në qorrsokak, është e nevojshme të kapërceni pengesën duke u hedhur. Le të shikojmë videon. Tani do të vozisim gjatë dhe fort: Epo, në përgjithësi, nuk duhet të kemi ndonjë vështirësi, por:
Mos harroni se të futesh nën shtegun me lazer të mitralozit të dikujt tjetër nuk është një veprim shumë i zgjuar, dhe të shtrihesh nën automjetin e armikut është të paktën marrëzi.
Nëse, Zoti na ruajt, ju ka ndodhur gjëja më e keqe që mund të ndodhë në këtë nivel (domethënë: motoçikleta juaj shpërtheu, dhe ju - Zoti e di ku) - mos u dëshpëroni!

Ekzistojnë 2 opsione për të hedhur kundërshtarët nga pajisjet që ata përdorin:
Një opsion për ata për të cilët rezultati është më i rëndësishëm: ne joshim armikun drejt nesh dhe përdorim Forcën për ta ndihmuar atë të dalë nga shala.

Një opsion për ata që janë më të interesuar për këtë proces: po bëjmë bizhuteri me shpatë...

Kyle Katarn jep lajmin...
Misioni
Vendndodhja: Planeti Kril'Dor.

Misioni është i ngjashëm me, por këtu duhet të vendosni fenerët e radios. Një gjeneral i caktuar Antiless propozon një plan të guximshëm, sipas të cilit 1 anije kozmike dhe 1 Jedi do të jetë në gjendje të neutralizojë plotësisht stacionin e karburantit perandorak (vetëm kjo është ajo që është, nuk e kuptova). Zbarkim në platformën përballë hangarit të trupave perandorake. Para së gjithash, ne duhet të vendosim një fener në gjeneratorin e mburojës. Le të hyjmë në hangar, të marrim ashensorin dhe të dalim te arma kundërajrore. Ne ngrihemi përmes tubave në çatinë e hangarit. Më tej, përgjatë urës së vetme, kalojmë në çatinë e gjeneratorit të mburojës, ku instalojmë fenerin. Pastaj duhet të ktheheni në çatinë e hangarit dhe të vendosni fenerin atje. Pas kësaj, propozohet të vendoset një tjetër në çatinë e kazermës së garnizonit. I afrohemi derës që të çon brenda kësaj ndërtese. Por ajo është e mbyllur! Nuk është problem. Ne kërcejmë mbi të, dhe më pas - në çatinë e ndërtesës. Ne vendosim një fener atje dhe dëgjojmë se çfarë tjetër duhet të shënohet. Është e nevojshme të depërtoni në çatinë e grupit të komunikimeve. Kthehemi në hangar. Ne përdorim tavanin e shembur si shkallë dhe zbresim. Ne gjejmë ndërtimin e një grupi komunikimesh. Por është mbyllur me kujdes. Ne shikojmë lart dhe shohim një urë që të çon në çatinë e ndërtesës që na nevojitet. Kërkojmë hyrjen në ndërtesë, me çatinë e së cilës lidhet çatia e rrjetit të komunikimit. Ne ngrihemi në majë të saj dhe hapim dritaren me butonin, i cili rezulton të jetë i thyer. Shumë i dobishëm. E thyejmë deri në fund, dhe hidhemi te ura. Në çatinë e grupit të komunikimit, ne neutralizojmë rezistencën mjaft të ngadaltë dhe instalojmë një fener. Tani objektivi ynë është gjeneruesi i energjisë. Përsëri hyjmë në ndërtesën që na ndihmoi të instalojmë fenerin në çatinë e grupit të komunikimit. Tani thjesht po zbresim. Pasi kemi zbritur një herë, largohemi nga ndërtesa dhe shohim ashensorin. Ky ashensor të çon në gjeneratorin e energjisë. Ja ku duhet të jemi. Ne zbresim, vendosim fenerin. Objektivi i fundit i mbetur është qendra e komandës. Ne po shkojmë atje. Pasi e kemi instaluar, mësojmë se perandorët e poshtër minuan rezervuarët e gazit dhe se nëse bombat shpërthejnë, operacioni do të jetë i pakuptimtë. Epo, ky nuk duhet të jetë problem. Pas operacionit, kthehemi në hangar, në anijen tonë dhe fluturojmë larg stacionit.
Misioni
Vendndodhja: Planet Coruscant.

Një farë Lannik Rakto është i angazhuar në prodhimin e robotëve vrasës, gjë që është kundër ligjit. Ndaj udhëzojmë që krimineli të gjendet dhe të merret në mbajtje. Fatkeqësisht, nuk do të arrijmë dot menjëherë, sepse Rakto hodhi në erë urën që duhej të kalonim. Ne do të duhet të shkojmë në zyrën e tij në një mënyrë rrethrrotullimi.

Në platformën në të cilën qëndron anija, gjejmë një vend nga ku mund të kërcesh. Ndodhet diku afër bishtit të anijes. Pasi vrapojmë pak, shohim një anije në të cilën është ulur një snajper. Ne kërcejmë atje, dhe pastaj - në një tjetër. Kthehemi majtas. Ne e arrijmë droidin vrasës (me kujdes! Mburoja e tij është e rrezikshme për shëndetin tuaj), e vrasim atë dhe hidhemi poshtë në anije. Hyjmë brenda në pallat dhe marrim ashensorin. Kalojmë nëpër urë, takojmë droidin e dytë vrasës dhe hidhemi në platformë me dy anije. Ne merremi me mburojat e fuqisë, shkatërrojmë droidin dhe vazhdojmë. Mbetjet e një ure janë të dukshme në distancë. Ne arrijmë tek ata. Këtu jemi në hyrje të ndërtesës së zyrës së Lannik. Ne neutralizojmë Jedi-n autodidakt dhe marrim ashensorin në zyrën e Rakto-s, ku ai tashmë na ka përgatitur një surprizë - 4 droids vrasës (është mirë që pa mburojë). Duke i shkatërruar, e marrim me vete kriminelin.
Misioni
Vendndodhja: Planet Dosuun.

Pavarësisht se sa i mirë ishte Jedi Jayden, ai u kap. Por komandanti i kësaj baze na ofron një zgjedhje: ose ikim e na ndjekin, ose vdesim në burg. Sigurisht, ne do të zgjedhim të parën.

Na u hoq shpata, do të duhet të luftojmë me armë që gjuajnë. Hidhemi nga dhoma dhe vrapojmë drejt xhamit. Po presim të dalë avioni sulmues. Pasi presim, vrapojmë në dhomë, rrëmbejmë një pushkë plasëse dhe largohemi: Ne vrapojmë jashtë, neutralizojmë rojet dhe vrapojmë te dera e një ndërtese tjetër. Por pastaj komandanti i garnizonit del me vrap në ballkon dhe fillon të qëllojë mbi ne. Që të mos na shqetësojë, mjafton ta godasim nja dy herë. Epo, hyjmë në një ndërtesë tjetër, thyejmë mburojat, vrasim oficerin, ia marrim çelësin dhe hapim njërën nga dyert për ta. Ngjisim shkallët dhe përdorim levën për të ndezur ashensorin, i cili gjithashtu ndodhet në këtë dhomë. Ne ngjitemi në ashensor, dalim nga dhoma dhe shkojmë në derën përballë. Duke ecur përpara, shohim një sallë të madhe të bukur, në të cilën ndodhet leva që na nevojitet. Pasi e kemi aktivizuar, largohemi nga salla dhe zbresim në ashensor. Shkojmë në galerinë e xhirimeve (një nga tre dyert e mëdha aty pranë). Ne fikim fushën e forcës, qëndrojmë pas mitralozit dhe thyejmë murin e pasmë. Ne dalim dhe, duke u hedhur nga robot-shëtitësi, arrijmë te xhami, pranë të cilit ka kuti me eksploziv. Ne qëllojmë mbi ta, xhami thyhet dhe futemi në bankën e të akuzuarve. Në të njëjtën mënyrë thyejmë xhamin brenda ndërtesës. Ne përdorim të dy levat e vendosura në dhomë. Të dy hapin dyert. Ne ngjitemi me ashensorin në katin e dytë, kalojmë nga dera që hapëm dhe ngjitemi shkallëve. Duke ikur nga zjarri i pushkës së trurit, ne vrasim oficerin, ia largojmë snajper pushkë dhe, duke goditur me fuqi të plotë në kokën e komandantit, ne rrëmbejmë një mitraloz. Ne shkatërrojmë avionin e sulmit dhe vazhdojmë të ecim përpara. Pasi vrapojmë në korridor, lëvizim në të majtë, deri në dy dyer. Le të shkojmë te ndonjë prej tyre. Hyjmë në hangar dhe gjejmë dhomën e kontrollit. Ne përdorim levën në të. Dera në hangar hapet dhe dera pas levës. Vrapojmë nga dera e pasme, zbresim në ashensor dhe vrapojmë në derën e madhe, të madhe, pasi kemi kursyer më parë. Tani ne duhet të marrim shpatën tonë të dritës nga komandanti. Duke ikur nga të shtënat, marrim një pushkë snajper dhe dy gjuajtje të sakta me fuqi të plotë në kokë e vrasim. Misioni i përfunduar.

Duke kuptuar se të gjitha vendet e përmendura në ditarin e tij tashmë janë zbrazur nga Forca, Luka fillon të dërgojë kadetët e tij në Qendrat pak të njohura të Forcës. Ne, së bashku me Kyle, po fluturojmë për në Vyun - në një nga kështjellat e Darth Vader...

Misioni i tregimit

Misioni
Vendndodhja: Planeti Vyun.

Kyle dhe unë e gjejmë veten në shiun acid. Duhet të futemi në kështjellë. Shiu acid shkakton dëme të vazhdueshme, kështu që nëse nuk keni Heal ose Level 3 Defense (shiu nuk bën dëm), do ta keni të vështirë. Një problem tjetër janë rojet me pushkë tronditje. Goditje e drejtpërdrejtë - filloni në pikën e kontrollit. Për fat, ata janë të ngathët, kështu që ju mund t'i luftoni duke vrapuar rreth tyre dhe duke i goditur me shpatë. Kyle është i mrekullueshëm në luftimin e tyre. Nga rruga, nëse doni të shtriheni pak, mundeni atë. Por jo për shumë kohë, përndryshe misioni do të dështojë për faktin se.

Mirë, le të fillojmë. Ne shohim një robot përpara. Së bashku me Kyle, ne e shkatërrojmë atë dhe vrapojmë nën çati, ku neutralizojmë një robot tjetër (mbledhni armë, do t'ju duhen!). Duhet të ketë një shkallë në të majtë. Ne e ngjitemi atë. Vrapojmë te dera e ruajtur nga dy RSCV (Robot me pushkë tronditëse), dhe vrapojmë brenda, ku takojmë: stuhitë perandorake! Kohë pa u parë! Ne zbresim, kalojmë nëpër dhomën e kontrollit dhe futemi në një korridor të gjatë, në skajin tjetër të të cilit është një Jedi. Ne e vrasim atë dhe shkojmë drejt përpara. Por aty ku takojmë një oficer të shoqëruar nga dy avionë sulmues, kthehemi djathtas (në shkallët). Ne ngrihemi përgjatë saj dhe kthehemi djathtas dhe dalim jashtë. Ne vrapojmë te dera e madhe dhe hyjmë në të. Ne ecim me qetësi derisa takojmë RSCV. Vrapojmë në një dalje tjetër dhe më pas kalojmë nga kasolle në strehë. Kështu arrijmë në tendë, nën të cilën ka një mitraloz, pas të cilit është një avion sulmi. Vrapojmë pas shkëmbit dhe lëvizim djathtas, arrijmë në tendë, nga poshtë të cilit duken 3 RSKV me sy të lirë dhe i shkatërrojnë ato. Ne lëvizim në lumë dhe përgjatë tij, në të djathtë. Pasi kemi arritur në urën e dytë, kalojmë përgjatë saj dhe prej saj kthehemi majtas, nën shkëmb. Kërcejmë mbi shkëmbinj dhe, më në fund, shohim një nga postblloqet e perandorakëve, dhe kalimi më tej, për në kështjellë, mbulohet nga bombarduesit TIE. Nuk ka problem! Ka një turbolazer në çatinë e postbllokut. Nëse e ndizni dhe e përdorni për të rrëzuar anijet, rruga për në kështjellë do të pastrohet. Kalojmë nëpër derë, shkojmë në RSCV. Pas tij është oborri i postbllokut. Ne ngrihemi përgjatë shkallëve, lëvizim në të majtë; duke vrarë perandorët nën tenda, vrapojmë te dera dhe hyjmë atje. Ne vrapojmë në të vetmin korridor që të çon nga dhoma. Ne vrasim edhe dy Jedi të tjerë. Ne zbresim shkallët dhe në kalim duhet të vrasim një ushtri të tërë avionësh sulmues. Ne vrapojmë përpara. Ne jemi pothuajse atje! Por dera është e mbyllur dhe Kyle shkoi ta hapte, duke kërkuar që t'i tregonin nëse e hapte. Por edhe këtu nuk patëm fat! Disa Jedi nuk duan që ne të hyjmë. Ki parasysh, ky Jedi nuk është i keq. Pasi e vrasim, kalojmë në çati dhe ulemi te arma. Ne shkatërrojmë bombarduesit TIE, kthehemi dhe shkojmë atje ku shtegu ishte mbuluar prej tyre - në kështjellë. Ne vrapojmë te dera dhe...
Misioni
Vendndodhja: Planeti Vyun.

Arritëm në kështjellë. Por tani duhet të shkojmë në pjesën e sipërme të saj. Gjejmë një vrimë dhe hidhemi atje. Fatkeqësisht, Kyle po kërcen më lart se ne, kështu që do të duhet të kërkojmë një mënyrë tjetër (në të majtë të vrimës në të cilën hyri Katarn). Ne futemi në. Ne përdorim levën dhe shkojmë në një derë tjetër. Ne lëvizim në të majtë dhe shkojmë në derën në qoshe. Ba! Tre kundër një nuk është e drejtë! Ne duhet të ndihmojmë Kyle. Ne e ndihmojmë atë dhe kthehemi prapa. Kyle vrapon te dera e mbyllur dhe ne vrapojmë te Kyle. Nuk dihet pse, por dera hapet. Ne e ndjekim atë. Të gjitha manipulimet e Kyle me teknikën përfunduan keq. Tubi që transmetonte energjinë elektrike u shkëput dhe uji ishte nën këmbë. Ne duhet të ndezim të gjitha pompat që nuk funksionojnë (ato janë të theksuara me të kuqe). Me ndihmën e Forcës, duke ndezur pompat, tani duhet të ngrihemi pas Kyle. Por ne do të shkojmë përgjatë një tubi tashmë të padëmshëm. Duke u ngritur, ne shkojmë përgjatë korridorit dhe hidhemi mbi të. Ne po përpiqemi të arrijmë atje ku Kyle ka arritur tashmë. Ne arrijmë në reaktor me ndihmën e Forcës (është më mirë të mos biem nën rrezen e gjelbër). Ne shohim që trau ushqehet nga një lloj rrotullimi. Ne hidhemi mbi krahun në anën e rrezes, dhe prej andej - lart, përmes derës. Ne takojmë ose dy armiq Jedi dhe Kyle, ose një bandë stormtroopers dhe Kyle (dhomat janë të njëjta). Ne ngjitemi shkallëve. Pasi kalojmë nga dera, futemi në dhomën e kreut të reaktorit. Përballë është një dhomë përballë asaj që kemi hyrë. Ne ngjitemi në ashensor. Kalojmë nëpër derën e majtë ose të djathtë (përsëri, nuk ka asnjë ndryshim). Ne dalim në majë të reaktorit dhe hidhemi në çatinë e tendës, nën të cilën ka një derë (duhet të hidheni në tendë me kuti). Nga atje ne kërcejmë lart. Këtu përsëri, ju duhet të punoni shumë. Ka 4 pllaka në krye, 2 rreze shkojnë nga secila - njëra direkt në reaktor, tjetra në një pllakë shtesë. Ne duhet të mbingarkojmë reaktorin (nuk e di pse, por duhet), kështu që ne detyrojmë secilën pllakë, trarët kombinohen, reaktori është i mbingarkuar, bum-bang, fuck-bang, dhe: një pjesë e reaktori me Kyle fluturon poshtë. Por Kyle është gjallë! Nga diku më poshtë na njofton për këtë dhe na kërkon të shkojmë përpara pa të. Jayden kërcen lart:
Misioni
Vendndodhja: Planet Vyun, Kalaja Bast.

Arritëm në majë, direkt në kështjellë. Ne dalim nga vrima në të cilën ramë dhe shkojmë te dera në të djathtë, gjatë rrugës duke luftuar Imperialët pengues. Ne përgjojmë bisedën e dy sektarëve, mësuesi i të cilëve "do t'i çojë në lavdi". Ne i vrasim ata dhe ngjitemi në ashensor. Një tjetër Jedi gjysmë i arsimuar na pret në krye, dhe një bandë stuhish janë në urë. Ne i neutralizojmë dhe kalojmë nga dera në skajin tjetër të urës. Por këtu na takoi një tjetër Jedi. Ky është një kundërshtar më i ashpër. Por asgjë nuk do të na ndalojë, kështu që ne e vrasim atë, sulmojmë avionët, shkatërrojmë automatikun në tavan dhe shkojmë në ashensor. Në katin e sipërm, neutralizojmë kundërshtarët dhe shikojmë një fotografi pranë stolit ku shtrihet eksplozivi. (Çfarë po bën ajo atje?) Pasi kalojmë nga dera, takojmë një Jedi-in-Red - ai është kundërshtari më i mirë në lojë (me përjashtim të "bosëve"). Por ai nuk është një pengesë për ne! Pastaj takojmë dy Jedi pranë ashensorit, në të cilin duhet të futemi. Duke u ngjitur deri në hangar. Ne eliminojmë 4 (!) Jedi dhe një robot me një përsëritës. Kalojmë nga dera ngjitur me këndin, ku ka një çantë të ndihmës së parë, mburojë dhe rimbushës municionesh. Ne shkatërrojmë edhe dy Jedi të tjerë (ka shumë prej tyre!) dhe jemi të befasuar kur zbulojmë se ashensori është bllokuar! Siç thonë ata në një film vizatimor të sjellshëm, "Dhe ne do të shkojmë në veri!". Ne kërcejmë në kuti, nga atje në urë, nga ura - te dera. Ne futemi në magazinë e disa mbeturinave, eliminojmë Jedi, vazhdojmë. Jemi në një dhomë me katër shtylla. Ne shtypim butonin në qendër, shtyllat ngrihen nga ana tjetër:
1. Shfaqen droide të vogla elektrike.
2. Shfaqen droid më të mëdhenj, gjuaj me blaster.
3. Shfaqen droids vrasës, me mburoja.
4. Shfaqen droidet jedi, me shpata.

Në fund, hapet një derë sekrete, kalojmë atje dhe hyjmë në ashensor. Pasi zbritëm, vrasim kultitët (këta, mirë, të paktën pa shpata!) Dhe kalojmë nga e vetmja derë. Hyjmë në një dhomë me një pamje piktoreske nga dritarja. Duhet të shkojmë lart. Për ta bërë këtë, shkoni në të majtë, ngjitni shkallët, kaloni nëpër derë, ngjitni shkallët, dilni dhe shkoni në derën përballë.

Pasi kalojmë pak, futemi në derën e fundit dhe... takojmë personalisht Roshin! Fatkeqësisht, ai u largua nga rruga e së mirës dhe dritës. Por ne duhet t'i japim atij një mësim. Vini re se kur fuqia e Roche tashmë po mbaron, dy kulturistë derdhin energji tek ai. Ndaj do të na duhet të vrasim fillimisht sektarët dhe më pas vetë Roshin. Momenti më i përshtatshëm është kur janë Rosha. Në këtë pikë, ata janë të pambrojtur. Sapo neutralizuam Roshin, shfaqet Kyle dhe pas Kyle: - Tavion! Kjo eshte takim i papritur! Pasi Jayden sakrifikon shpatën e tij për të shpëtuar veten dhe Kyle, heroi ynë kthehet në Akademi.

Luke Skywalker na inicon si Kalorës Jedi. Tani do të kryejmë misione më të vështira. Dhe më e rëndësishmja, ne zgjedhim një shpatë sipas dëshirës tonë: ose një dyshe, ose dy, por beqare. Pasi të keni zgjedhur shpatën dhe ngjyrën, mos harroni se mund të kaloni në single (fikni njërën ose fikni njërën anë) duke përdorur butonin (stili shpatë lazer). Me këtë shpatë do të shkojmë deri në fund të lojës, ndaj zgjidhni me kujdes! Pas kësaj, të gjitha Fuqitë kryesore rriten me 1.
Episodi 3
Lista e misioneve të Episodit 3:

Misioni
Misioni
Misioni
Misioni
Misioni
Misione me histori
Misioni
Misioni
Misioni
Misioni

Misioni
Vendndodhja: Planeti Chandrila.

Luke dhe Kyle kanë frikë se Dishepujt e Ragnos mund të shkarkojnë Forcën nga një varr Jedi në planetin Chandrila. Jayden dërgohet atje për të parandaluar që planet e Tavion të realizohen. Së pari, ne duhet të çlirojmë kalimin duke e shtyrë gurin jashtë me Forcën. Pasi vrasim Jedi-n me të kuqe, i afrohemi skajit të djathtë të faqes dhe hidhemi poshtë në kolonë. Nga atje - në dy Jedi. Ne i vrasim ata dhe një Jedi tjetër të dobët. Ne hidhemi në platformë, ku vrasim Jedi pa shpatë, por me forcë. Ne hidhemi në platformë. Ajo shembet, por nën të ka një tjetër - siguri. Prej saj ne hidhemi në një platformë tjetër, dhe nga ajo poshtë te Jedi në blu. Ne vrapojmë përgjatë urës dhe shkojmë në kalimin e majtë. Duke zbritur, ne shohim se kush e ka minuar urën. Ura është hedhur në erë, por me aftësinë tonë për të kaluar humnerën, nuk do të jetë e vështirë. Ne vrapojmë në një kalim të lartë që të çon në një sallë të gjerë. Fatkeqësisht, tashmë janë tre Jedi me të kuqe në detyrë. Këtu ka 2 skenarë:
1. Për ata që duan aventura dhe vështirësi - merrni të tre dhe vritini në një grumbull.
2. Për ata që NUK duan vështirësi - i ngacmojmë një nga një dhe i vrasim një nga një.

Opsioni i parë është, natyrisht, më i vështirë. Dhe pastaj - përsëri ne punojmë me Forcën. Ne i afrohemi derës së djathtë (tek ajo në dysheme, përpara së cilës është vizatuar shenja), ndezim Forcën dhe përdorim Forcën për ta hapur atë. Ne vrasim Jedi në blu dhe zbresim në vend. Ne i afrohemi skajit të majtë dhe hidhemi në kolonë. Nga atje - te Jedi në të kuqe. Ne kërcejmë përsëri në kolonë (përndryshe nuk do të kërcejmë) dhe fluturojmë te një Jedi i dobët dhe një Jedi me Forcën. Ne gjithashtu vrasim dhe zbresim në një platformë të vogël. Ne lëvizim poshtë, ku takojmë një palë tjetër - një Jedi të zakonshëm dhe një Jedi me Forcën. Vrapojmë drejt kullës, e rrotullojmë dhe hidhemi poshtë, ku duken dy porta. Nga aty, më poshtë, e kështu me radhë, derisa arrijmë në një korridor të ndriçuar me kolona. Ne përsëri i afrohemi kullës dhe lëvizim në të djathtë përgjatë saj derisa të gjejmë një platformë mbi të cilën mund të kërcejmë. Kërceni dhe vrisni atë. Ne takojmë një Jedi të zakonshëm dhe një Jedi me Forcën. Ne kërcejmë lart, prej andej - edhe më lart. Ne vrasim një Jedi të zakonshëm dhe një Jedi me Forcën dhe kalojmë nëpër urë, në vetë varrin. Ne vrasim Jedi në të kuqe dhe dy Jedi në blu dhe i afrohemi arkivolit. Ne ndezim Forcën dhe shtypim dy butonat me Force, duke bllokuar kështu hyrjen në arkivol. Ikim nga varri. Misioni i përfunduar.
Misioni
Vendndodhja: Planeti Tanaab.

Në fillim, Jayden nuk mund të besonte se mund të kishte kulturistë në magazinë. Por ai kishte gabuar. Dhe as që mund ta imagjinoja se sa. Ndjekësit e Ragnos lëshuan mutantin Ransor (nuk është e qartë, megjithatë, për çfarë qëllimi). Më pas, duhet të veproni shpejt. Ne vrapojmë kudo që na shikojnë sytë, ne nuk zihemi vërtet me Jedi (Ransor do t'i gëlltisë ata gjithsesi). Arrijmë në panelin e kontrollit, tërheqim levën dhe vrapojmë atje ku qëndronte ena që ngritëm. Ne gjejmë një kalim atje, neutralizojmë një Jedi të zakonshëm dhe një Jedi pa shpatë, por me Forcën, që po ndërhyjnë me ne. Kalojmë në një departament tjetër të magazinës. Ku të vraponi, do t'ju tregojë intuita. Gjëja kryesore është nga Ransor. Mund të qëndroni edhe pak anash dhe të shikoni se ku shkon. Ne jemi pikërisht atje. Sido që të jetë, ne e gjejmë veten në një departament tjetër të magazinës, në kushte të forcës madhore rimbushim mburojën dhe vrasim të gjithë Jedi. Vrapojmë te leva dhe hidhemi atje ku ishte kontejneri. Ne vrapojmë përpara, pranë derës përdorim levën. Ne joshim Ransor në transportues dhe përdorim shpejt levën në ndërtesë (ai ndodhet brenda - për këtë ju duhet të ngjitni shkallët). Ransor ka vdekur. Misioni i përfunduar.
Misioni
Vendndodhja: Planeti Yalara.

Planeti Yalara është i banuar nga krijesa të sjellshme dhe të ëmbla. Me zbulimin e planetit, shkencëtari Jedi përcaktoi se Yalarians nuk ishin gati të hynin në një shoqëri ndërgalaktike. Prandaj, shkencëtari instaloi një pajisje në planet që nuk i lejonte të tjerët ta zbulonin atë. Por ajo u zbulua. Detyra jonë është të shkatërrojmë pajisjen në mënyrë që të mos bjerë në duar të gabuara. Por dikush i ka zemëruar Yalarët dhe takimi ynë me ta përfundon me faktin se nuk na mbetet tjetër veçse t'i vrasim, për faktin se ata sillen në mënyrë agresive. Shkojmë përpara derisa të arrijmë në ashensor. Ne ngjitemi lart dhe takojmë Imperialët. Ne i vrasim të gjithë dhe kalojmë nga dera pas Imperialëve. Ne neutralizojmë Imperialët, kalojmë nëpër derën në të djathtë dhe zbresim në ashensor. Kalojmë djathtas, përdorim levën dhe kthehemi prapa. Vidhosja është ndalur dhe tani mund t'i afrohemi lirshëm ventilatorit. Ne kërcejmë mbi të dhe përpiqemi të arrijmë në reaktor. Pasi të hyjmë, ne shkatërrojmë dy Jedi dhe kalojmë nëpër derë. Pikërisht përgjatë kridorit. Pas derës ne shohim përsëri reaktorin dhe, pasi kemi shkatërruar dy Jedi dhe një Jedi në të kuqe, ne përsëri kalojmë nëpër vidhën që nuk funksionon dhe shkojmë lart, ku shkatërrojmë Imperialët dhe dalim nga dhoma. Ne hyjmë në kullë dhe ngjitemi lart, gjatë rrugës duke vrarë tre Jedi në të kuqe, një Jedi slalobo dhe një Jedi me Forcën. Ne largohemi, vrasim dy Jedi, shkojmë rreth frëngjisë dhe futemi në ashensor. Pasi u ngritëm, i vrasim të gjithë, vendosëm katër bomba. Misioni i përfunduar. Rezulton se Yalarianët nuk janë aspak Yalarianët, por Noghri.
Misioni
Vendndodhja: Planet Byss.

Brezi i asteroideve ku u zhduk Rosh. Aty shkojmë unë dhe Kyle për të zbuluar se çfarë ka ndodhur. Por hetimi dështoi. Ai u mërzit nga shfaqja e Dreadnought Imperial. Na kapi me tra traktori. Kyle sugjeron që të fikim rrezen e traktorit ndërsa ai aktivizon modalitetin e vetë-shkatërrimit të anijes. Kalojmë përmes derës, e cila ndodhet në të majtë të anijes. Vrapojmë përgjatë korridorit deri te dera tjetër, ku kthehemi djathtas. Vrasim oficerin dhe i heqim çelësin e sigurisë, me të cilin hapim derën pas së cilës qëndron ashensori. Ne ngrihemi, ecim përpara, në të majtë takojmë dy robotë me një pushkë tronditjeje, në të djathtë - një tufë avionësh sulmi (ku të lëvizim, nuk ka dallim). Ne arrijmë te gjeneratori i rrezes dhe përdorim levën për ta fikur. Tani shfaqet një problem i ri - në formën e bombarduesve TIE. Kthehemi në ashensor dhe hyjmë në derën, e cila deri më tani ishte e mbyllur. Kalojmë përgjatë korridorit, takojmë dy robotë me një pushkë tronditjeje, shkatërrojmë mburojën e forcës, vrasim robotin me një raketë. Kalojmë nëpër derë, pastaj përgjatë korridorit te dy robotë me një pushkë tronditjeje. Shkojmë në ashensor. Pasi u ngritëm, ne përsëri lëvizim përgjatë korridorit në ashensorin tjetër (pranë dhomës së kontrollit). Ngrihemi, vrapojmë përpara, kapim lazerin dhe rrëzojmë bombarduesit. Tani është koha për t'u larguar nga Dreadnought. Ne vrapojmë përsëri në anije, në të njëjtën mënyrë si mbërritëm. Vetëm tani hapet dera e ballkonit. Ne pastrojmë zonën dhe shikojmë videon.
Misioni
Vendndodhja: Planet Ord Mantell.

Misioni është i thjeshtë me fjalë: mbërrijmë, hedhim në erë 7 magazina armësh të vjetra dhe kthehemi. Por ne jemi të ndërprerë nga Boba Fett (?), i cili do të na ngacmojë gjatë gjithë misionit. Kujdes: zjarri i motorëve të tij reaktiv mund t'ju djegë. Për të hequr qafe mercenarin, duhet të lëvizni shpejt nga një vend në tjetrin dhe, kur ai të jetë afër, ta rrahni me shpatë. Duhet të theksohet menjëherë: në këtë fazë, Boba Fett është i paprekshëm (edhe kur ndizni Forcën, mund të shihni shëndetin e tij, por sapo i afrohet zeros, ai fluturon larg).

Së pari, le të shkojmë te dera e madhe ku drejtohet harku i anijes. Pasi futemi në derë, lëvizim djathtas, ku një nga pjesët e magazinës ndodhet pas derës. Ne vendosëm bombën. Fett vrapon menjëherë drejt shpërthimit. Duke luftuar përsëri, ne shkojmë në pirun. Tani le të shkojmë drejt. Ne hyjmë në derën e parë (ajo do të jetë në të majtë). Ne shpërthejmë, vazhdojmë. Arrijmë në një derë tjetër, këtë herë në të djathtë. Përmes një korridori të ngushtë dalim në urë, pas saj është një ndërtesë, dhe në ndërtesë ka një armë. E hodhën në erë, tani kthehemi në anije dhe shkojmë te dera e madhe, drejt së cilës është drejtuar bishti i saj. Lëvizim djathtas, vrapojmë në derën e dytë djathtas, kthehemi majtas, hedhim në erë magazinë, dalim me vrap dhe më pas djathtas, te ura. Mbi të kthehemi majtas, zbresim, shkatërrojmë depon. Nisim nga e njëjta derë, shkojmë direkt. Kalojmë nga dera më e afërt (në të majtë) dhe aty e hedhim në erë armën. Misioni u krye, koha për t'u larguar. Ne vrapojmë për në anije. Por për të dalë, duhet të freskoni aromën e Boba Fett. Ju mund të rimbushni Forcën tuaj dhe të rivendosni mburojën tuaj në bodrum, nën pistën e avionit. Dhe armiku gjithashtu nuk është i dobët: ai di të shmangë lazerët, pushkët dhe raketat. Por ta vrasësh me Forcën dhe me një shpatë të dyfishtë është shumë e lehtë. Pasi ftohet, Boba fluturon larg. Dhe kështu jemi ne.

Kthehemi në Akademi, ku Luka tashmë ka hartuar një plan për të neutralizuar ndjekësit e Ragnos. Por së pari, ne duhet të shpëtojmë Roche, i cili dërgoi një sinjal nga planeti perandorak Taspyr III.

Misioni i tregimit

Misioni
Vendndodhja: Planeti Taspir III.

Për të gjetur Roche me siguri, Kyle na lë në një skaj të stacionit, ndërsa ai fluturon në tjetrin. Gjithsej janë tre hyrje nga vendi. Por vetëm një është i mbrojtur. Pra, ka diçka për të mbrojtur! Ne po lëvizim atje. Pasi vrapojmë brenda kalojmë majtas. Ashensori eshte i prishur. Do të duhet të dalim dhe të kalojmë nga një derë tjetër (në të majtë të asaj që lamë). Ne zbresim, përdorim dy leva, kalojmë nëpër urë në anën tjetër, ku vrasim robotin me një pushkë tronditjeje dhe përdorim levën. Shohim që si rezultat i kësaj, një tjetër urë lëvizi lart, lart. Kthehemi përsëri në ndërtesën kryesore, ku avioni i shkathët sulmues u hap dhe ruan derën, e cila më parë ishte e mbyllur. Ne ngrihemi në ashensor në një kat tjetër, ku shkojmë në derën e djathtë. Ne takojmë dy Jedi në urë, kalojmë nga dera, vrasim disa të tjerë. Kalojmë përmes seksionit në ashensor, ngjitemi lart. Ne kalojmë te kutia, duke qëndruar në mes të dhomës, dhe Force e shtyn atë te pjesa tjetër. Ne ngjitemi mbi të, prej andej futemi në ventilim, pastaj - në një seksion tjetër. Shkojmë përpara derisa takojmë një oficer. Pasi e vrasim, i heqim çelësin me të cilin do të hapim derën që kaluam. Arrijmë në pjatë dhe zbresim në shkëmb. Ne vrapojmë përgjatë saj në një ndërtesë tjetër. Hyjmë në të, ngjitemi shkallëve. Ne dalim te ura, kalojmë nëpër postë dhe hidhemi mbi vrimën në urë. Në urën që kalon rreth shkëmbit, arrijmë në një dhomë tjetër. Ne zbresim, dalim nga ndërtesa dhe shkojmë përpara e përpara, deri në daljen që të çon në shkëmbinjtë e zhveshur. Ju lutemi vini re se këtu do të duhet të takoni shumë robotë me pushkë tronditëse dhe robotë me armë të tjera. Pasi i kemi trajtuar, arrijmë në fund të urës, prej andej hidhemi në një shkëmb, nga i cili hidhemi në pllaka çeliku. Ne i ndjekim në anën tjetër. Hyjmë në derë, ku i rezistojmë dy Jedi me të kuqe. Ne kalojmë përpara, shkatërrojmë Jedi në urë. Hyjmë në ndërtesë dhe arrijmë në ashensor. Ne ngrihemi dhe shkojmë rreth reaktorit. Ne vrasim DVK-në dhe dalim përsëri jashtë. Kaloni urën për në ndërtesën tjetër. Ka tre dyer atje. Duhet të kalojmë nëpër derën gri pas së cilës ka një ashensor. Duke u ngritur, ne përsëri anashkalojmë reaktorin dhe dalim në urë. Aty takojmë një kundërshtar shumë të mirë. Duke u marrë me të, ne ecim përpara dhe depërtojmë në ndërtesën e kultit.
Misioni
Vendndodhja: planeti Taspyr III, ndërtesa e kultit.

Me të hyrë, takojmë menjëherë ... Alora! Por ajo nuk dëshiron të luftojë - padyshim, ajo ka frikë. Por ajo vërteton se Rosh është këtu. Kështu që mund të gjendet. Kjo është ajo që ne do të bëjmë. Ne lëvizim në të majtë, kalojmë nëpër portë dhe ngjitemi në ashensor. Ne vrapojmë në derë dhe zbresim në korridor në një qendër të vogël kontrolli. Ne lëvizim në derën e majtë. Kalojmë midis shtyllave të zjarrit te dera e vendosur në anën e kundërt të dhomës. Zbresim, kalojmë nëpër dhomën me pishina të vogla, futemi në korridor. Ku të drejtohemi, nuk ka dallim. Ia lëmë reaktorit. Ne hidhemi në tub nga lart, pastaj në stendë me tanke. Dëgjojmë komentet e Alorës dhe gjejmë vendin nga i tha të gjitha këto. Ne kërcejmë atje dhe shkojmë në derën e djathtë. Kalojmë përgjatë korridorit, dalim jashtë dhe kalojmë përgjatë urës. Përsëri futemi në korridor, në fund të të cilit është Salla me një numër të madh stuhish. Hyjmë në derën në të djathtë. Ne shkojmë drejt, pastaj - në të majtë. Pasi kalojmë përgjatë korridorit, arrijmë në transportues. Ne përdorim pajisjen, ndezim Forcën dhe vrapojmë atje ku u fiku mburoja e energjisë. Dhe Alora është tashmë poshtë. Le ta ndjekim atë! Për ta bërë këtë, ne vrapojmë përpara derisa të shohim një transportues më poshtë, pingul me tonin. Ne kërcejmë mbi të. Më tej - në ballkon, nga atje - edhe më poshtë, në transportues. Vrapojmë drejt korridorit ku Alora iku. Kalojmë nëpër të, ngjitemi, arrijmë në ballkon. Ne kalojmë në transportues, i cili lëviz drejtpërdrejt para nesh. Ne hidhemi në ballkonin e dytë në të majtë. Kalojmë përgjatë korridorit. Ne hidhemi në transportues. Unë jam duke pritur për kutinë. Në të majtë do të jetë. Ne duhet të presim momentin dhe të kërcejmë kur ai sapo të hapë gojën e tij lakmitare. Përndryshe na pret vdekja e pashmangshme. Menjëherë hidheni në strukturën e majtë ose të djathtë. Ne jemi duke pritur për kutinë përsëri. Kur ai shkon pas mburojës, ne kërcejmë, ndezim Forcën dhe, kur mburoja zhduket, ne zvarritemi te një tjetër. Unë jam duke pritur për kutinë. Ne e ndezim përsëri dhe, kur mburoja zhduket, ne zvarritemi jashtë. Ne fluturojmë në derë dhe vrapojmë përgjatë korridorit. Ne dëgjojmë Alorën, vrasim Jedi-n me të kuqe, kërcejmë te struktura në të djathtë dhe përpiqemi të hipim në këmbësorin përpara dhe mbrapa. Kur të arrijë kthesën, ju duhet të hidheni atje ku qëndronte Alora. Le të shikojmë videon. Dhe këtu kemi zgjedhjen më të rëndësishme: Errësirë ​​ose Dritë, Zemërim ose Falje. Rosh thotë se e ka kuptuar gabimin e tij. Dhe besoni apo jo, varet nga ju. Për të kaluar në anën e dritës, shtypni butonin; për të kaluar në Dark - vrasin Roche. Ngjarjet e mëtejshme vijojnë si më poshtë:
Prirje e lehtë - Jayden qetëson zemërimin e tij, qëndron në anën e dritës; Alora, e zemëruar që Jayden mbeti një Light One, e sulmon atë, duke plagosur Rosh gjatë rrugës.
Prirje e errët - Rosh është i vdekur (ose i plagosur rëndë), Jayden është Dark, por ai nuk dëshiron t'i shërbejë Tavion: përkundrazi, ai dëshiron t'i heqë asaj skeptrin që duhet t'i përkasë. Alora, e zemëruar që Jayden nuk dëshiron t'i shërbejë Tavion, i bashkohet luftës.

Në një mënyrë apo tjetër, ne po shkojmë në planetin Korriban, varrin e shumë brezave të Sithëve...

Misioni i tregimit

Pasazhi ndryshon në anën e fuqisë, por jo shumë. Këtu unë jap një përshkrim të Tendencës së Errët. Dallimi në detaje do të jepet më poshtë.
Misioni
Vendndodhja: Planeti Korriban.

Me të mbërritur në Korriban, Jayden ndalohet nga Garda e Dritës. Por Dark Jayden është i pandalshëm. Ne fshijmë rojet, shkojmë nëpër qoshe dhe shkojmë në katakombe. Ne zbresim dhe hyjmë në një sallë të gjerë. Vëmë re se tre nga katër statujat që mbajnë kristalet nuk janë në vend. I detyroni ato të kthehen në vend. Hidhemi mbi arkivol dhe së bashku me të zbresim në hyrje të Luginës së Sithit. Pasi i kemi shkatërruar të gjithë ata që na ndërhyjnë, i afrohemi derës së madhe, e vendosur në një kodër. Forca dhe shikoni shenjat e Forcës në dysheme dhe në butona. Ne formojmë kodin, dera hapet. Kalojmë brenda. Ne zbresim në shtyllë, në të majtë të portës shohim shkallët prej guri të bardhë. Ne i nxjerrim me Forcën, ngjitemi në shtyllë. Nga atje ne hidhemi në një prej. Ne zbresim, hidhemi në një nga zhytet. Ne futemi në një vrimë në mur dhe lëvizim përgjatë tunelit deri në fund të tij. Ne lëvizim përgjatë kriptës në të majtë. Ne arrijmë një pirun (ku të vrapojmë - nuk ka rëndësi), dhe më pas në sallë. Shkojmë rreth tij, gjejmë zbritjen poshtë dhe një vrimë në mur. Ne po lëvizim atje. Ne shohim një humnerë të madhe me trarë. Ne zbresim trarët. Ne ngjitemi dhe futemi në një krip tjetër. Ne lëvizim në të majtë. Kalojmë përmes një kripte tjetër dhe përmes një kripte të mbushur me lavë. Ngrihemi dhe arrijmë në pllakën, e cila mbështetet në dy shtylla. Ne i zbërthejmë ato. Lugina e Sithit tani është e hapur. Kthehemi te dera që pamë në video (ajo ndodhet në sallën ku është dera e madhe që kemi hyrë). Le të shkojmë përpara. Jemi në Luginën e Sithit.
Misioni
Vendndodhja: Planeti Korriban, Lugina e Sithit.

Tani detyra jonë është të futemi në varrin e Mark Ragnos. Ne kalojmë përpara dhe zbresim te Jedi, të cilët po luftojnë me rrëmbim. Ne i vrasim ata. Ne zbresim shpatin në rërë dhe lëvizim në të majtë, në humnerë. Ne kërcejmë mbi të, i qetësojmë luftëtarët me dy ose tre goditje të sakta shpate, i afrohemi kolonës në buzë të humnerës dhe përdorim Forcën për të bërë një urë prej saj. Kalojmë në anën tjetër dhe hidhemi në strukturën në fund të gropës. Ne kërcejmë në rërë dhe gjejmë fillimin e tunelit në një nga rrënojat. Arrijmë në fundin e saj, hidhemi në shkëmb, pastaj në pjatën me dalje. Ne largohemi dhe hidhemi në krahët e stormtroopers (këtu janë përforcimet!) dhe. Kalojmë përgjatë rreshtit me anijet dhe hyjmë në varr me një statujë të një burri me brirë. Kalojmë përpara, përgjatë urës, në sallë. Në sallë shohim Tavion, i cili po përpiqet të ringjallë Mjeshtrin e Errët. Ne ndërhyjmë me të, ajo sulmon. Këshillë: Mos u goditni nga trau i skeptrit dhe qëndroni larg kur ajo godet tokën me të. Skeptri është në duart tona! Pothuajse. Kyle po na ndalon. Por ai nuk toleron askënd në rrugën e tij, tani do të duhet të vrasim Mësuesin. Nuk ka truke, por është një kundërshtar i mirë. Jayden e rrëzon Mjeshtrin dhe i bën një varr. Pastaj ai fshihet në një drejtim të panjohur. Por ne shohim që ai u bë kapiten i anijes perandorake, në vend të Tavion. Roche vdes, Kyle informon Luke për paaftësinë e tij.

Tani disa ndryshime në detaje nëse keni zgjedhur prirjen e dritës:
1. - Aleatët tuaj.
2. Do t'ju duhet të luftoni me stormtroopers, atje, pranë anijeve.
3. Fundi ndryshon - ne vrasim Tavion, por ajo arrin të ringjallë shpirtin e Mark Ragnos, i cili e banon atë. Ajo lufton me forcë të dyfishuar dhe shpata e Tavion nuk është e lehtë, por metal.
4. Ndryshon fundi i lojës (video finale) – Rosh mbetet gjallë pas dëmtimit të shkaktuar nga Alora. Kyle dhe Luke lavdërojnë Jayden, dhe e keqja është ende larg.

Në këtë lojë, aftësitë e Jedi janë një faktor i rëndësishëm në përcaktimin e rezultatit të betejës. Nëse në
Jedi Knight 2: Jedi Outcast, ne ishim të privuar nga betejat me saber dritë për ca kohë, por këtu ne fitojmë menjëherë
me këtë armë, dhe për këtë arsye aftësitë zhvillohen që në fillim. Në këtë udhëzues, unë do t'ju prezantoj
një përshkrim i të gjitha aftësive të anëve të lehta dhe të errëta, si dhe aftësive natyrore (nga rruga, duhet theksuar se në
kjo shtesë nuk ka rëndësi se çfarë aftësish zhvilloni, zgjedhja e përfundimit, ndryshe nga Dark Forces II, mbetet me
ju).

Aftësitë anësore të lehta:
Dobia e këtyre aftësive është e vështirë të mbivlerësohet; në nivelin e duhur, ato ju lejojnë
reparti të mbetet praktikisht i paprekshëm. Këto janë të gjitha aftësi mbrojtëse që janë të rëndësishme si në shkatërrim
çdo gjë e vogël (si këmbësorët), dhe për shkatërrimin e kundërshtarëve më seriozë (Jedi Sith). Merrni parasysh
më në detaje secila prej tyre.

Absorbimi i fuqisë është një aftësi shumë e dobishme për një Jedi, duke qenë se shpesh ka armiq në lojë,
poseduese nivel të lartë forcat, por duke mos pasur armë, ndaj nuk duhen neglizhuar.
Niveli (D) 1 - Jedi aktivizon një lloj fushe mbrojtëse që thith të gjithë magjinë e drejtuar kundër tij, dhe
e vlefshme për 20 sekonda. Në këtë mënyrë personazhi kryesor merr një sasi të vogël energjie.
Në 2 - ndryshon nga niveli i parë vetëm në atë që marrim sasinë e plotë të magjisë së drejtuar kundër
Personazhi kryesor.
Në 3 - ngjashëm me nivelin 2, sasia e fuqisë së marrë rritet.

Shërimi është aftësia më e dobishme për mendimin tim. e cila duhet të zhvillohet së pari. Kjo
do t'ju lejojë të rivendosni shëndetin tuaj edhe gjatë një zënke. Kjo është veçanërisht e dobishme gjatë luftimeve me shefin.
Në 1 - Jedi është shëruar ngadalë, duke qëndruar ende. Pavarësisht joefikasitetit, ai vazhdon të jetë i rëndësishëm,
edhe pse nuk duhet ta përdorni gjatë luftimeve.
Në 2 - Jedi trajtohet me të njëjtën shpejtësi, por në të njëjtën kohë ai mund të lëvizë (kjo tashmë do të jetë një e madhe
një bezdi për kundërshtarin tuaj).
U 3 - Jedi trajtohet me shpejtësi e lartë, duke lëvizur lirshëm. Është aftësia më e dobishme në lojë.

Ndikimi në mendje (zombi) - ndoshta kjo është aftësia më e padobishme në lojë. Bëhu budalla (
ushtarë këmbësorë) edhe më memec - një ushtrim i padobishëm, dhe nuk funksionon fare për kundërshtarët më të fortë.
Në 1 - Jedi mashtron një armik të dobët për 10 sekonda. Është budallallëk, sepse armiq të tillë tashmë janë duke qëndruar në vend, dhe ata njollosin
në rastin e 70%, kështu që fakti që ata nuk do të qëllojnë kundër jush nuk do t'i ndihmojë çështjet.
Në 2 - Jedi mashtron armiqtë e dobët për 15 sekonda dhe shpërqendron ata armiq që nuk kishin kohë ta vinin re atë.
Në përgjithësi, zhvilluesit bënë shaka se aftësia prek të gjithë armiqtë. Sith sigurisht që ndezin shkëlqimin,
por mos nxitoni të gëzoheni - para se t'i afroheni, ata do të kenë kohë t'ju vërejnë 10 herë dhe të përgatiten për një luftë,
në mënyrë që forca të ndryshojë nga niveli i parë vetëm në kohëzgjatjen e veprimit.
Në moshën 3 - Jedi mund të fitojë mbi një armik të dobët për 30 sekonda ose të shpërqendrojë (mirë, sigurisht) më shumë
të fortë. Aftësia nuk është ende e rëndësishme, kalimi në anën tuaj të një AI pa tru nuk do ta ndihmojë kauzën.
Por aftësia për të pasur mana nuk mjafton, aq sa 50 njësi forcë ...

Mbrojtja - në Forcat e Errëta II të largëta, kjo aftësi ishte një bonus dhe e mbrojti plotësisht plakun Katarn nga
te gjitha demtimet.. megjithate ne kete shtese nuk lejohet nje luks i tille por zotesia eshte shume e dobishme (
ndoshta do ta vendosja në vendin e dytë pas shëndetit), sepse mbrojtja, edhe pse jo e plotë, vlerësohet gjithmonë.
Në 1 - Jedi për 10 sekonda merr 25% mbrojtje nga të gjitha ndikimet e jashtme (përveç forcës). Shumë, duke përdorur
për herë të parë kjo aftësi është në nivelin e parë, ata ishin të zhgënjyer në të, dhe në të vërtetë - mbrojtje e dobët, kohëzgjatje e shkurtër,
e cila gjithashtu shkurtohet me tre sekonda aktivizim, por mos u nxitoni në përfundime, kjo aftësi është ende
do të justifikojë...
Në 2 - Jedi për 15 sekonda merr 50% mbrojtje nga të gjitha ndikimet e jashtme (përveç forcës). Këtu në këtë nivel
aftësia kthehet nga një "rosë e shëmtuar" në diçka të vlefshme - ekziston një mbrojtje e vërtetë nga armiqtë, të cilët ndonjëherë
të aftë për të mbrojtur kundër goditjeve me shpatë dritash. Përveç kësaj, koha e aktivizimit është 0, Jedi "e ndez" atë në lëvizje.
Në 3 - Jedi për 20 sekonda merr 75% mbrojtje nga të gjitha ndikimet e jashtme (përveç forcës). Siç thashë tashmë -
vendi i dytë për sa i përket dobisë është një konsum i vogël i forcës, mbrojtje e madhe, një kohëzgjatje e gjatë (relativisht) veprimi.
Nga rruga, në nivelin e parë në Vyun, ne duhet t'i presim armiqtë në lakër nën shiun acid, dhe vetëm "mbrojtje"
në gjendje të bllokojë dëmin e marrë prej tij.

Pra, kemi mbaruar me anën e lehtë, le të hedhim një vështrim më të afërt në anën e errët:
Aftësitë e errëta, si zakonisht, janë luftarake, ato e bëjnë të lehtë trajtimin e shumë të vlefshëm
kundërshtarët në pak sekonda. Fatkeqësisht, askush nuk do t'ju lejojë t'i kombinoni ato me aftësi të lehta - me
aktivizimi i njërës do të çaktivizojë tjetrin, ndaj mos e aktivizoni thithjen dhe mbrojtjen nëse do të përdorni
artet e errëta.

Rrufeja - Lëvizja e nënshkrimit të perandorit Palpatine, i shkakton dëm armikut, por fatkeqësisht, rrufeja
doli të jetë jo aq i fuqishëm sa në film, edhe pse për shkatërrimin e kundërshtarëve të vegjël, ata do të përshtaten më së miri.
Në 1 - Jedi lëshon një rrufe. Rrufeja e dobët nuk është në gjendje të vrasë as armikun më të vdekur.
Në 2 - Jedi mund të kontrollojë shkarkimin. Rasti është i njëjtë si me vjedhjen e pushtetit - është e vështirë të godasësh armikun dhe energjinë
konsumohet me një ritëm të lakmueshëm.
Në 3 - Jedi lëshon shumë rrufe. Kjo tashmë është një aftësi shumë e dobishme, megjithëse prek vetëm të dobëtit.
armiqtë, për Sithin me shpata, rrufeja është si fryma e erës, megjithëse në ura të ngushta ata, duke shmangur rrufenë, munden
hidhen në anën, duke rënë në humnerë.

Mbytja - kështu ndëshkoi Darth Vader oficerët që nuk i pëlqenin, por në lojë kjo është një aftësi shumë e dobishme,
me të cilin mund të shkatërroni edhe armikun më të fortë (me përjashtim të dy shefave), duke e hedhur atë në humnerë ose
duke i thyer qafën.
Në 1 - bllokon veprimet e armikut për 5 sekonda. Njeriu duhet të fillojë gjithmonë diku, dhe për këtë arsye duhet të durojë këtë të kotë
shkathtësi.
Në 2 - armiku ngrihet mbi tokë dhe i është shkaktuar dëm. Edhe pse aftësia nuk është larg nivelit të parë
është shumë e mundur të vrasësh një ushtri të zakonshme armike si kjo.
Në 3 - Jedi e ngre armikun mbi tokë dhe mund ta lëvizë atë, duke i shkaktuar dëme. Aftësia më e dobishme për
duke vrarë armikun Jedi, dëmi i tij është ende i ulët, por tani, ne mund ta hedhim armikun në humnerë, ose
thyej qafën duke goditur tokën (për disa arsye, qafat e Sithit nuk thyhen).

Zemërimi i errët (zemërimi) është një aftësi shumë e diskutueshme, nga njëra anë, paprekshmëria për një kohë
është një ndihmë e madhe, por kjo aftësi ju gllabëron shumë shëndetin dhe për herë të parë më pas
në fund të pritjes, Jedi bëhet i frenuar.
Në 1 - jep 50% mbrojtje dhe pavdekësi për 10 sekonda. Në nivelin e parë, përdorimi i kësaj aftësie është vetëvrasje e pastër,
pa marrë parasysh sa shëndet keni, ai do të bjerë në 1 dhe më pas do të vdisni nga çdo plagë.
Në 2 - jep mbrojtje 75%, nxitim me 33% dhe pavdekësi për 10 sekonda. Ngjashëm me nivelin e parë, vetëm shëndeti
zvogëlohet më pak.
Në 3 - jep mbrojtje 90%, nxitim me 50% dhe pavdekësi për 10 sekonda. Këtu aftësia është tashmë në një farë mase e dobishme,
por ngadalësia e kohës nuk e lejon të bëhet e dobishme.

Këtu mbarojnë aftësitë e anës së errët, ka edhe aftësi natyrore, por mbi to unë
Nuk do të hyj në detaje, por do të flas shkurtimisht për to:

Përdorimi i shpatës së dritës: nuk ka asgjë të komplikuar këtu, nivelet e mbrojtjes dhe sulmit tregojnë tuajën
aftësia për të thyer një bllok armik dhe për të reflektuar goditje dhe predha në drejtimin tuaj. Hedhja e shpatës - Mundësi
përdor shpatën si armë me rreze, në U të parën fluturon në vijë të drejtë dhe kthehet, në të dytën ti
ju mund ta kontrolloni atë për një kohë të shkurtër, dhe në të tretën ju keni kontroll të plotë mbi fluturimin e shpatës.

Dash dhe Push: Pothuajse të njëjtat aftësi, përveç se Dash ia largon një armiku të dobët
arma, duke e detyruar atë të kapitullojë, dhe shtytja troket kundërshtarët në mure. Varet nga niveli i forcës së goditjes dhe numri
armiqtë.

Kërcim: aftësi automatike, ju lejon të kërceni 2, 8 dhe 12 herë më lart se një kërcim normal.

Sense: ju lejon të shihni njerëz dhe objekte përmes pengesave, të dobishme për gjetjen e zonave sekrete, nga
niveli varet nga kohëzgjatja e veprimit dhe diapazoni i ndjenjës.

Shpejtësia: Ngadalëson kohën rreth Jedi dhe i bën ata të lëvizin 33%, 100% dhe 400% më shpejt, të dobishme kur luftojnë
Sith.

Kjo plotëson përshkrimin e vetive të forcave në Jedi Knight 3: Jedi Academy, kjo është puna ime e parë, kështu që mos

Pra, të dashur Padawanë, mirë se vini në Akademinë Jedi, ku do të bëheni përgjithmonë në një kalorës të vërtetë Djigit, Jedi dhe lloje të tjerë që kanë të drejtë të kenë një shpatë dritash. Për të filluar, ju vetëm duhet të vendosni se çfarë niveli të mashtrimit zotëroni. Nëse poshtërsia maksimale për të cilën jeni në gjendje është të vrisni shefin e nivelit duke përdorur armë zjarri mirë, ka nivele të vështirësisë së serrës për ju, si padavan dhe jedi. Por nëse për ju kuptimi kryesor i jetës është gjenerimi i problemeve në një pikë të njohur anatomike, atëherë zgjedhja e humbësve kryesorë është kalorësi jedi. Këtu armiqtë do të fillojnë të tregojnë bazat e inteligjencës dhe do të ketë mjaft probleme sa për t'ju bërë të ditur se jeta e një Jedi të zakonshëm është e vështirë dhe e rrezikshme, por të gjithë të tjerët rreth tij në përgjithësi kanë një mungesë të plotë të kësaj jete. Shkurtimisht, këtë pasazh projektuar posaçërisht për këtë nivel kompleksiteti. Sa i përket majave të mjeshtërisë, niveli i fundit i vështirësisë - Jedi Master, ky është argëtim për kamikazët e vjetër me përvojë dhe vetëvrasje të tjera të punësuara, sepse, natyrisht, është e mundur të qëndroni në të, por do t'ju kushtojë një lakim prej shtylla kurrizore, radikuliti i dorës dhe nja dy dekada jetë. Me një fjalë, zgjedhja e baballarëve dhe mashtruesve të sinqertë.
Më pas, arrijmë te ekrani i gjenerimit të personazheve, ku një ndjenjë e lindur e ksenofobisë duhet t'ju tregojë se mund të luani si kushdo, përveç njerëzve të paperëndishëm. Sepse janë aq të shëmtuar saqë është thjesht frikë! Nuk ka dallim në raca, d.m.th. të gjitha dallimet fiziologjike si brirët dhe antenat nuk do t'ju ndihmojnë në asnjë mënyrë gjatë lojës, as nuk do t'ju dëmtojnë. Mos prisni mundësinë për të kapur borinë nga këndi ose për të marrë transmetimin e radiostacioneve të armikut me antena. Kjo nuk do të ndodhë. Prandaj, gjeneroni reflektimin tuaj virtual, bazuar në nivelin e perversitetit tuaj dhe shkallën e mungesës së ndjenjës së bukurisë. Kjo nuk vlen për alienët e vërtetë mes lexuesve. Vendosni ngjyrën e pantallonave dhe rasteve të tjera dhe mos kini frikë se nuk do t'ju përshtaten. Numri i këmbëve në të gjitha racat është saktësisht i njëjtë, humanoid i njohur.
Faza e fundit e mbledhjes së gjërave përpara se ta dërgoni në një institucion arsimor. Një përzgjedhje e armëve të proletariatit, shpata të famshme dritash dhe shtiza të tjera lazer. Ne nuk marrim libra. Kjo është e gjitha për lamerët. Si parazgjedhje, do t'ju jepet mundësia të zgjidhni një shpatë të vetme dritash. Çudira të tilla të qytetërimit si dy shpata ose një staf lazer do të jenë të disponueshme shumë më vonë. Pra, duroni me zgjedhjen e ngjyrës së tehut në shkallën pesëngjyrësh, duke mos harruar se ngjyra e kuqe nuk është e disponueshme për ne, pasi edhe embrioni e di se Jedi i keq ka një shpatë të kuqe, dhe të mirët e kanë. dikush tjeter. Ne, sipas traditës, ende nuk jemi vënë re në varësitë antisociale ndaj Forcës së Errët. Tjetra, ne zgjedhim dorezën e shpatës, e cila, përsëri, është plot, rreth një duzinë, por në betejë ata nuk kanë gjasa të tregojnë në asnjë mënyrë të prekshme formën e tyre futuriste. Këtu, si gjithmonë, një çështje shije. Stili ynë i mundjes përcaktohet si mesatar. Ato. ekuilibri i shpejtësi-fuqisë së goditjeve dhe kombinimeve është në ekuilibër. Ky cilësim mund të ndryshohet kur përballemi me zgjedhjen e një demokratizuesi të ri të lehtë diku në mes të lojës. Ndërkohë gjërat janë mbledhur dhe mund të supozojmë me siguri se ka ardhur e para e shtatorit. Vazhdo, shko studio!

Pra, shumë kohë më parë, në një galaktikë të largët, të largët... Gjithçka që duhet të dini është se gjërat janë aq të këqija sa kurrë. Preludi i shpëtimit të botës, këtë herë, do të jetë fakti modest që Perandoria shkatërron edhe një herë anijet dhe planetët, Jedi ndërhyn në çdo mënyrë të mundshme me të, Luke Skywalker çan universin me një shpatë dritash në gatishmëri dhe mbledh fëmijë të talentuar. nga i gjithë kozmosi, vakuumi do ta shqyejë atë në mënyrë që t'i dorëzojë në Akademinë e tyre në Yavin 4 me trajnime të mëvonshme të detyruara në Forcë dhe gjëra të tjera të mira. Ju jeni Jadan Korr nga Coruscant, ajo vrimë, dhe shpata juaj e dritës ju veçon nga të tjerët. Rrugës për në Yavin, anija u rrëzua në mënyrë të pabesë dhe gjithçka vjen në faktin se përpara se të mbërrijë ekspedita e shpëtimit, do t'ju duhet të merrni një mësim në shkencë dhe mbijetesë në xhunglën e lashtë, një për një me hardhucat e uritura. . Miku i sapogjetur Roche do ta ndriçojë disi situatën me shoqërinë e blasterit të tij.
Para së gjithash, kalojmë lumin, duke lëvizur drejt anijes dhe pasi kemi lagur këmbët, ngjitemi në një ishull ku rritet një trung peme.

Ne e presim pemën me një shpatë dritash dhe Rosh fatkeq do ta kalojë atë tek ne. Estetë. Nuk mund të hidhej. Prisni menjëherë sulmin e hardhucave nga xhungla. Vetë hardhucat nuk janë të rrezikshme dhe copëtohen lehtësisht me shpata, dhe Rosh mund t'i skuqë ato nga larg me një blaster, por ato kanë një sulm zanor që mund t'ju paralizojë dhe t'ju mbajë në distancë. Pra, mos lejoni që këto krijesa t'ju afrohen "në shumë drejtime". Marrim Roshin dhe shkojmë në drejtimin nga vinin hardhucat përgjatë bregut të lumit. Pas pak, do të hasni në një derë, të cilën Rosh do ta hapë lehtësisht me ndihmën e Forcës. Ne shkojmë më tej, duke mbajtur shpatet e dritave gati. Ne shkatërrojmë menjëherë hardhucën në të majtë, e cila fillon të bërtasë me afrimin tonë. Mund të hedhësh një shpatë ndaj saj dhe të vazhdosh. Në kodra arrijmë te ura e gurtë, duke lëvizur drejt gjithë kohës dhe e kalojmë atë. Aty vrasim një hardhucë ​​tjetër dhe lëvizim përgjatë shpatit shkëmbor drejt ujëvarës. Para se të arrini, mund të përfitoni nga kutitë e ndihmës së parë dhe të shkoni në një ishull të vogël, ku ka një pemë tjetër të ngordhur. Rosh do të ofrojë ta presë edhe atë, gjë që ne do ta bëjmë si një pylltar i vërtetë. Duke u ngjitur në trungun e rënë, vrapojmë përpara, duke dërguar një hardhucë ​​tjetër në analogun e terrariumit qiellor. Tani jemi pothuajse në muret e Akademisë. Një çift i stuhive perandorake duket në horizont, dhe duke gjykuar nga reagimi i Roche, i cili u ul pas gurëve me fytyrën e një partizani me uniformë, ne do t'i vrasim ata. Ne bëjmë një sulm frontal. Këta avionë sulmues janë të privuar nga qëndrueshmëria paraprakisht. Pasi i vrasim, vrapojmë përpara dhe rrëshqasim në një përroskë të vogël. Këtu ulet një djalë me një shpatë dritash. Ky është një luftëtar i thjeshtë dhe vrasja e tij nuk është problem. Me një sulm frontal, e shtypim në buzë të përroskës dhe e presim në patate të skuqura të vogla.
Pasi arritëm në tempull, vërejmë një teze me tatuazhe me pamje të dyshimtë, e cila pompon energjinë me ndihmën e një lloj stafi. Pranë adhuruesve të saj ana e erret Forcat. Pas ca kohësh do të hiqemi me mjeshtëri nga posti i vëzhguesit me një goditje të synuar në mendje. Në një gjendje të pavetëdijshme, për fat të keq, asnjë femër e vetme nuk do të përfitojë nga pafuqia jonë, por i njëjti individ vjedh të dhënat personale të Skywalker dhe shkon në rrugën për në hapësirën e jashtme. Duke u zgjuar, do të shohim vetë Skywalker dhe Kyle Katarn, të cilët do të kuptojnë se çfarë ishte për një kohë të gjatë, por më pas ata thjesht do ta tërheqin trupin tuaj në akademi për trajtim, mësimdhënie dhe gjëra të tjera të këqija anatomike. Vetë Katarn do të jetë mentori juaj. Nga njëra anë, është e kënaqur, por nga ana tjetër, Roche do të studiojë me ju së bashku. Çdo familje ka delen e saj të zezë. Le të fillojmë mësimin e parë.
Ju jeni në një tempull të shkatërruar, madje edhe në shi. Katarn ju fton të përfundoni një kurs trajnimi bazë duke kapërcyer një sërë dhomash me kurthe të ndërlikuara. Rosh do të lëvizë përgjatë një labirinti të ngjashëm paralel me ju. Për ta kapërcyer, gjithsesi, nuk ka asnjë shans për shkak të komplotit. Prandaj, ne thjesht vrapojmë përpara, larg derës ku shkuan Rosh dhe Katarn. Pasi vrapuam nëpër dhomën tjetër dhe dëgjuam leksionin e Kyle mbi faktin se së shpejti do të kuptoni aftësitë e anës së errët dhe të lehtë të forcës, ne e gjejmë veten në një dhomë ku robotët e trajnimit do të lëshohen mbi ne. Topa të vegjël mekanikë do të rrotullohen në ajër dhe ju mund t'i shkatërroni ato me një goditje me shpatë të drejtuar mirë, duke arritur të shmangni të shtënat me lazer gjatë rrugës dhe të kaloni përpara në derën e daljes.
Në lokacionin tjetër, lëvizim përgjatë urës së gurtë dhe me një kërcim të gjatë kërcejmë mbi vendin ku gurët e vjetër kanë rënë prej kohësh nga shtëpitë e tyre. Pasi jemi në anën tjetër, vrapojmë drejt murit dhe aplikojmë Force-push mbi të. Jo në kuptimin hidraulik, por në kuptimin fizik. Ne shkatërrojmë murin dhe vazhdojmë. Poshtër Rosh do të lëshojë një robot luftarak me një shpatë lazer drejt nesh.

Ky është vetëm një model trajnimi, kështu që ju mund t'i afroheni dhe ta prisni në pjesë. Ngadalë lëvizim drejt steles së gurit, pas së cilës gjendemi në një dhomë të vogël me një derë të mbyllur. Rosh do të marrë ende bastardin e tij fatkeq. Hapni derën duke përdorur Forcën e Tërheqjes në levën në mur në të djathtë. Ne vrapojmë përgjatë korridorit dhe kthehemi në derën në të djathtë. Duke zbritur një korridor tjetër më poshtë, gjendemi në një dhomë ku një urë varet nga lart dhe mure guri e rrethojnë atë. Ne përdorim vizionin me rreze X të Jedi në mur pranë hyrjes së dhomës. Ne shohim simbolet e djegura, duke fikur vizionin, ne përdorim Forcën e tërheqjes në vendin ku shkëlqenin simbolet. Nga muri do të dalin dy gurë dhe përgjatë tyre, si në shkallë, ngjitemi në urë dhe vrapojmë majtas.

Pasi kalojmë një sërë korridoresh dhe vrapojmë përgjatë rrugës nën shiun e rrëmbyeshëm, gjendemi në një dhomë me një kolonë, ku kthehemi djathtas dhe zhytemi në derën që do të hapet. Duke lënë pas një korridor tjetër, e gjejmë veten sërish në rrugë. Ka dy dyer përpara, secila prej tyre do të mbyllet sapo t'i afrohemi. Për të rrëshqitur nën to, duhet të përdorni Speed-Force për të ngadalësuar kohën. Në dhomën tjetër, vraponi përpara dhe kaloni nëpër derën në të djathtë. Trajnimi bazë ka mbaruar, Rosh-it do t'i shpërlahet truri për përdorimin e robotit stërvitor dhe Skywalker do t'i kënaqë të gjithë me lajmin se dikush po përpiqet të ringjallë Ragnosin, një përbindësh i fuqishëm që vdiq 5000 vjet më parë, për të cilin ai po mbledh Forcën në të gjithë galaktikën. . Studentët e të gjitha niveleve janë mobilizuar urgjentisht për të ndihmuar Jedi-t. Le të shkojmë në misione luftarake!

Veprimtari mercenare - Tatooine

Kulti mistik, i cili është i përhumbur nga fakti se gjendja e Ragnos është e qëndrueshme, sipas të gjitha treguesve të ngjashëm me një kufomë, po shfaq një aktivitet në planetin Tatooine, ku po përpiqet të punësojë Tregtarët Mashtrues për të transportuar disa mallra. Ndoshta duke u kontaktuar me tregtarët, do të jetë e mundur të zbuloni qëllimin përfundimtar të transportit të mallrave dhe të zbuloni bazën e kultit. Ju duhet të zbrisni në Tatooine në zonën e portit Mos Easley dhe të shihni se çfarë është.
Misioni nuk duket shumë i rrezikshëm, por Katarn do të vijë me ne në mënyrë që llumrat e shoqërisë tregtare të mos përpiqen të mësojnë botën tonë të brendshme me ndihmën e blasterëve të improvizuar. Para misionit, do të shfaqet një ekran i nivelimit të personazheve me një gamë të gjerë aftësish. Lejohet të pompohen 4 aftësi të anës së dritës dhe 4 të anës së errët. 8 parametra në qendër të ekranit - gri, d.m.th. bazë, e cila do të pompohet ndërsa përparoni në lojë dhe, me çdo episod të ri, do të rritet me një pikë të vetme. Çdo aftësi pompohet në një maksimum të nivelit të tretë. Mund të shpenzoni vetëm një pikë për çdo gjë, ndaj zgjidhni me kujdes atë që ju nevojitet. Unë mund t'ju këshilloj të pomponi aftësinë Force Heal, e cila ju lejon të shndërroni stokun e Forcës në shëndet. Në fillim, ndërsa ju keni ende një përdorim mjaft të dobët të një shpatë dritash, dhe ka shumë armiq, aftësia për të rigjeneruar është gjëja më e rëndësishme për mbijetesën.
Tjetra, ju shkoni në ekranin e municioneve. Këtu do t'ju kërkohet të zgjidhni disa armë për misionin dhe një lloj granate. Pjesa tjetër e arsenalit do të plotësohet në mënyrë të fshehtë gjatë betejës. Në thelb, shpata e dritës dhe blaster janë gjithmonë me ju si parazgjedhje, dhe pjesa tjetër e armëve janë thjesht mbeturina futuriste në krahasim me to. Por meqenëse një luftë e tillë tashmë ka filluar, unë rekomandoj të merrni me vete Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle për shkak të mënyrës së zjarrit snajper, i cili është mjaft i dobishëm në fillim të lojës për të shkatërruar armiqtë e dobët në horizont në mënyrë që ata të mos të pengojë më vonë, dhe E-11 Blaster Rifle - arma e famshme e stormtroopers. Pastaj do të ketë armë dhe më befas, por për momentin kjo do të mjaftojë për akte të vogla vandalizmi. Më në fund, mbushim xhepat me granata të kontrolluara me radio me një detonator Detonation Packs dhe zbresim me guxim në Tatooine, duke mos harruar një buzëqeshje të lirë në fytyrën tonë.

Misioni i tregimit - Hoth

Luke Skywalker mblodhi të gjithë për t'u thënë atyre lajmin e hidhur: dikush ka vjedhur të dhëna për vende me një përqendrim të lartë të Forcës. Ai gjithashtu sugjeroi që skeptri i parë në fillim të lojës thith fuqi nga vendet e pasura me të. Ai i dërgoi të gjithë Jedi-t në vende të tilla. Jaden udhëtoi në planetin Hoth, ku shpirti i Obi-Wan iu shfaq Lukës.

Me të mbërritur në Hoth, Jayden nuk ndjen asgjë, por megjithatë ia vlen të kontrollohet. Për të lëvizur më shpejt, ju mund të hipni në tauntauna.

Përshkrim i detajuar. Pjesa I


Përshkrim i detajuar. Pjesa I

Për shkak të dëborës, asgjë nuk është e dukshme, por një gjurmë fenerësh të ndritshëm shpërthen nëpër të, përgjatë së cilës duhet të shkoni.

Përshkrim i detajuar. Pjesa I


Përshkrim i detajuar. Pjesa I

Për habinë e saj, Jayden gjeti stormtroopers Imperial.

Përshkrim i detajuar. Pjesa I


Përshkrim i detajuar. Pjesa I

Së shpejti e gjejmë veten në një shpellë me një moçal. Një kafshë është e lehtë për t'u vrarë, ju vetëm duhet ta merrni atë për t'ju rrëmbyer. Edhe pse mund të bëni pa të. Gjithashtu në këtë shpellë është një zonë sekrete.

Përshkrim i detajuar. Pjesa I


Përshkrim i detajuar. Pjesa I

Përshkrim i detajuar. Pjesa I


Përshkrim i detajuar. Pjesa I

Pasi dolëm nga shpella, hasim një pirun. Ju duhet të shkoni në të majtë, në të djathtë ka vetëm disa armiq.

Përshkrim i detajuar. Pjesa I


Përshkrim i detajuar. Pjesa I

Duke shkuar pak më tej, hasim në një tank perandorak në këmbë AT-ST. Për të mos vdekur, ne ngjitemi mbi mur. Pas saj janë disa armiq dhe një dhomë me dy ashensorë. Së pari shkojmë lart - atje duhet të tërheqim çelësin. Aty ka edhe një zonë sekrete. Mund ta gjeni nëse e thyeni xhamin me ndihmën e forcës.

Përshkrim i detajuar. Pjesa I


Përshkrim i detajuar. Pjesa I

Kthehemi në dhomë me dy ashensorë dhe zbresim në ashensorin e dytë, tani dera është e hapur atje. Për një kohë, thjesht vraponi dhe vrisni armiqtë. Duke dalë në rrugë, kthehuni së pari në të majtë dhe arrini në zonën e fshehtë.

Përshkrim i detajuar. Pjesa I


Përshkrim i detajuar. Pjesa I

Pastaj vazhdojmë përgjatë fenerëve, megjithëse jo për shumë kohë - do të kemi mundësinë të gjuajmë nga frëngji. Ne qëndrojmë pas saj dhe gjuajmë rreth një duzinë stuhitë që vrapojnë nga prapa borës.

Përshkrim i detajuar. Pjesa I


Përshkrim i detajuar. Pjesa I

Pak më tutje rruga nga fenerët ndahet në dysh: po të shkojmë drejt, do të gjejmë bazën Echo, por aty nuk ka hyrje. Për të hyrë në të, duhet të kthehesh majtas. Pas platformës me frëngji është një fushë force që mund të hiqet duke shkatërruar një nga gjeneratorët. Pra, arrijmë në bazën e jehonës. Pasi të kemi hedhur poshtë disa herë, ne do të kalojmë në hartën tjetër.

Përshkrim i detajuar. Pjesa I


Përshkrim i detajuar. Pjesa I

Pasi të kalojmë nëpër korridoret, do të gjejmë veten në një pirun. Nëse shkojmë djathtas, do të gjejmë një zonë tjetër sekrete.

Përshkrim i detajuar. Pjesa I


Përshkrim i detajuar. Pjesa I

Pak më tutje përgjatë korridorit do të hasim në një frëngji. Në korridor, ne paraqesim një objektiv të lehtë për të, por ju mund t'i dilni përpara - vraponi drejt saj para se ajo të kthehet. Ne vrapojmë më tej përgjatë korridoreve dhe dhomave, pastaj ngjitemi në ashensor dhe vazhdojmë, duke vrarë dhjetëra avionë sulmues. Këtu nuk ka ku të humbasësh. Pasi zbritëm në ashensor dhe kaluam një korridor të vogël, ndeshemi me një Jedi të errët që po flet me një farë Alora.

Përshkrim i detajuar. Pjesa I


Përshkrim i detajuar. Pjesa I

Jedi i errët është më i zakonshmi, vështirësia krijohet vetëm nga një mjedis i ngushtë.

Përshkrim i detajuar. Pjesa I


Përshkrim i detajuar. Pjesa I

Para luftës me Alorën, do të ngecim në një tjetër gungë. Kjo me shumë mundësi është bërë që të vinim të plagosur te shefi.