Kalimi i lojës final fantasy 12 në ps2. Kalimi i lojës Final Fantasy XII. Rrafshnalta e Gizës Një takim i papritur

Këshilla dhe truket e ekspertëve për të përshkuar fantazia e fundit 12 PS4, PC, Switch dhe Remaster Xbox.

Final Fantasy 12 ka gjetur një shtëpi jashtë PS2-së së tij vendase falë Epoka e Zodiakut remaster, i cili është i disponueshëm në PS4, PC, Switch dhe Xbox One.

Ashtu si me çdo lojë tjetër Final Fantasy, The Zodiac Age nuk është e shkurtër, ose veçanërisht e thjeshtë për këtë çështje, dheËshtë fakti se ky ripërtëritës i PlayStation 4 nuk është as i të njëjtit version që pamë për herë të parë në perëndim - është një ripërpunim i versionit International Zodiac Job System të vitit 2007 që u lëshua në Japoni, rreth një vit e gjysmë. pas nisjes fillestare.

Këtu në këtë faqe, ne do t'ju përcjellim Dallimet e versionit të moshës së PS4 Zodiac nga ato versione të mëparshme, plus duke ju ofruar një përmbajtje të ndryshme tona Udhëzues Final Fantasy 12 faqe, dhe pjesë të shumta të tona Final Fantasy 12 Epoka e Zodiakut.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age ndryshon nga versioni i Sistemit Ndërkombëtar të Punës:

  • Përmirësimet vizuale - Përmirësimet HD për sfondet, modelet e karaktereve, fontet dhe skenat e prerjes, shprehjet e përmirësuara të fytyrës dhe një hartë që mbivendos lojën pa pasur nevojë të ndaloni lojën.
  • Përmirësimet e audios - 7.1 tingull rrethues, zëra me cilësi më të lartë, aftësia për të kaluar midis dublimeve në anglisht dhe japonez.
  • Ruajtje automatike.
  • Koha e reduktuar e ngarkesës.
  • Edhe më shpejt shpejtësia për modaliteti i shpejtë përpara - loja tani lëviz me shpejtësi 5x dhe jo 2x.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age Dallimet në PC, Switch dhe Xbox

Final Fantasy 12 The Zodiac Age Dallimet në PC:

  • Aftësia për të drejtuar lojën me 60 korniza për sekondë
  • Mbështetje për monitorë të shumtë dhe monitorë 21:9
  • Zgjidhni midis muzikës origjinale, muzikës së re të ri-orkestruar dhe kolonës zanore origjinale që në fillim
  • Aftësia për të aktivizuar pikët maksimale të Gil (parave) dhe Licencës
  • Filloni lojën me New Game Plus (filloni në nivelin 90) dhe New Game Minus (filloni në nivelin 1 dhe nuk mund të fitoni pikë eksperience)
  • Mbështetje për kontrollorët, Steam Cloud, Steam Achievements dhe Steam Trading Cards

Dallimet Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch dhe Xbox:

  • Aftësia për të drejtuar lojën me 60 korniza për sekondë (vetëm Xbox One X)
  • Ndonjëherë ne përfshijmë lidhje me dyqanet me pakicë në internet. Nëse klikoni mbi një dhe bëni një blerje, ne mund të marrim një komision të vogël. Për më shumë informacion, shkoni.

    Rreth Autorit

    Mat ka luajtur videolojëra që nga fundi i viteve '70 dhe shpreson që një ditë të jetë i zoti në to. Ende beson se Amiga ishte kompjuteri më i madh ndonjëherë dhe po pret që moda aktuale e Windows dhe konsolave ​​të kalojë.

Pjesa e dymbëdhjetë e serisë - Final Fantasy 12 u lëshua në 2006 ekskluzivisht për Play Station 2. Loja u bë e gjashta në botë, e cila mori 40 pikë nga 40 nga revista e famshme e lojrave Fumitsu. Pak më vonë, loja u përshtat për Windows. Megjithatë, disa e përcaktojnë zhanrin e lojës si "lojë japoneze me role".

Final Fantasy 12 - histori

Veprimi zhvillohet në botën e lojës të quajtur Ivalice. Shtetet kundërshtare, Rosarria dhe Perandoria Arkadike, tërheqin në konfliktin e tyre shtetin neutral të Dalmaskës, që ndodhet midis tyre. Personazhet kryesore të lojës janë djali i ri Vaan, princesha e Dalmasca Ash, piratët e ajrit Balter dhe Freya, Bash, i akuzuar për vrasjen e mbretit dhe e dashura e Vaan, Penelo.

Së bashku ata udhëtojnë për të çliruar Dalmaskun nga pushtuesit armik. Final Fantasy XII ka përdorur tradicionalisht krijesa që mund të thirren në fushën e betejës për të ndihmuar personazhet kryesore. Në këtë pjesë quheshin Espers.

Kur thirret Esper personazhi kryesor qëndron në fushën e betejës dhe lufton përkrah tij ndërsa pjesa tjetër e ekipit zhduket. Esperët mund të qëndrojnë në fushën e betejës për një ose dy minuta. Nëse shiriti i jetës së Esper zvogëlohet shumë, ai do të përdorë një sulm të fuqishëm dhe do të zhduket nga fusha e betejës.

Loja e lojës Final Fantasy 12

Vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet lojës. Ndryshe nga pjesët e mëparshme, zhvilluesit vendosën të bëjnë ndryshime, dhe tani, në fillim të betejës, loja nuk kalon në një mënyrë të veçantë, siç ishte më parë. Beteja zhvillohet në të njëjtin ekran në të cilin lojtarët takuan armikun.

Muzika e betejës është gjithashtu e njëjtë me atë që luajti derisa ekipi takoi armikun, dhe të gjitha betejat zhvillohen në kohë reale. Lojtari mund të kontrollojë të gjithë personazhet e ekipit, por ju mund të vendosni modalitetin automatik. Për shkak të faktit se përbindëshat janë të dukshëm edhe para fillimit të betejës, beteja nuk është e vështirë të shmanget.

Sidoqoftë, loja nuk ka humbur asgjë nga cilësitë e vjetra dhe të mira, dhe nga risitë e fituara filloi të plotësojë kërkesat e kohëve moderne. Dhe të thuash për ndonjë mangësi, natyrisht, është marrëzi, sepse kjo do të kundërshtojë kritikët e njohur që vlerësuan lojën Final Fantasy 12.

Sapo keni filluar të luani versionin e ri të lojës së famshme Final Fantasy XII The Zodiac Age? Pastaj sigurohuni që të studioni këtë udhëzues dhe të mësoni se si të planifikoni siç duhet strategjinë tuaj.

Zgjidhni punën tuaj me shumë kujdes

Me sistemin e ri të punës, do t'ju duhet të zgjidhni një për çdo anëtar partie sapo ta merrni atë. Fatkeqësisht, nuk mund ta ndryshoni punën tuaj pasi ta keni zgjedhur atë. Për shkak të kësaj, është shumë e rëndësishme ta zgjidhni atë me kujdes dhe të ndërtoni një strategji rreth zgjedhjes suaj. Ju mund të përdorni çdo profesion në lojë nëse secili nga gjashtë anëtarët e partisë zgjedh dy të ndryshëm, ose mund të përqendroheni në një gjë si magjia. Kërkohen disa profesione. Patjetër që do t'ju duhet një magjistar i bardhë për të shëruar dhe mburrur tuajin, si dhe një kalorës i aftë për të shkaktuar dëme maksimale ndaj armiqve.

Kontrolloni aksesorët

Mos harroni të kontrolloni rregullisht aksesorët tuaj. Disa prej tyre rrisin “pikat e licencës” ose përvojën e fituar. Kjo mund të jetë një ndihmë e madhe teksa nivelizoni profesionet tuaja dhe i bëni heronjtë tuaj sa më të fortë që të jetë e mundur. Në të njëjtën kohë, nëse vëreni se armiqtë në birucë dëmtojnë treguesit tuaj, kontrolloni nëse keni një aksesor që mund t'i shërojë ato.

Eksperimentoni me gambite

Gambit-et janë padyshim aspekti më unik i sistemit luftarak të Final Fantasy XII, duke ju lejuar të personalizoni taktikat e secilit prej anëtarëve të partisë tuaj. Sigurisht, pasi t'i hidhni një sy këtij sistemi, do të shihni se ka një sërë opsionesh të ndryshme nga të cilat mund të zgjidhni. E vetmja mënyrë kuptoj me të vërtetë sistemin - eksperiment. Provoni të konfiguroni opsione të ndryshme për përdorimin e magjive shëruese dhe të lezetshme ose magjitë magjike kundër armiqve dhe thjesht shikoni se si funksionojnë ato. Jo çdo gjë do të funksionojë ashtu siç dëshironi, por eksperimentimi do t'ju ndihmojë të gjeni një strategji që i përshtatet stilit tuaj të lojës.

Merrni pjesë në çdo gjueti

Final Fantasy XII ka shumë përmbajtje shtesë, shumica marrin formën e një gjuetie që ka gjurmim të përbindëshave unikë dhe të rrezikshëm. Është në interesin tuaj më të mirë të përfundoni secilën nga gjuetitë tuaja, pasi jo vetëm që ato përmbajnë disa nga luftimet më sfiduese dhe emocionuese në lojë, por gjithashtu ju japin shpërblime të mira. Hunt mund të gjendet në bare dhe tabela mesazhesh në mbarë botën ose në Clan Centurio. Pas përfundimit, do të merrni një sasi të shkëlqyer Gil dhe një shpërblim unik.

Kontrolloni rregullisht klanin Centurio

Ndërsa keni mbaruar gjuetinë, është mirë të bëni ndalesa të rregullta në sallën e Clan Centurio për një sërë arsyesh. Këtu do të gjeni gjuetitë më sfiduese dhe shpërblyese në lojën e ofruar nga Montblanc. Për më tepër, kur luftoni përbindëshat dhe përfundoni gjuetinë, do të fitoni pikë klanore dhe kjo do të çojë në gradime të reja, ju mund t'i shihni ato në Clan Primer tuaj. Çdo gradë e re merr një shpërblim nga Montblanc, zakonisht duke përfshirë disa gurë teleporti dhe sende të tjera. Në të njëjtën kohë, mposhtja e të gjithë bosëve përbindësh në lojë do të zhbllokojë gjithashtu shpërblimin Gil nga Montblanc.

Shes plaçkë dhe pajisje të vjetra

Shumica e përbindëshave do t'ju shpërblejnë me lloje të ndryshme të plaçkës dhe gjithashtu do të merrni shumë sende nga gjuetia dhe kërkimi. Kur shkoni te skeda "Shitjet" e tregtarëve, do të shihni një skedë të tërë për plaçkën. Kjo është mënyra juaj kryesore për të fituar para në lojë, kështu që shisni plaçkën tuaj rregullisht. Jini të kujdesshëm, pasi do t'ju duhen artikuj të caktuar për kërkime. Çdo gjë me një kosto të ulët, rreth nja dyqind gilla, është krejtësisht e sigurt për t'u shitur, ose ato mbi 10 vjeç. Kur merrni pajisje të reja për ekipin tuaj, mund të shkoni dhe të shisni gjithçka që nuk ju nevojitet, nuk ka asnjë përdorim të vjetra, forca të blinduara dhe armë, dhe kjo mund të ndihmojë në rikuperimin e një pjese të monedhës së shpenzuar pas shumë blerjeve.

Eksploroni botën e Ivalice

Ka shumë njohuri dhe histori në çdo cep të botës së Ivalice, dhe ju mund t'i zbuloni ato duke i eksploruar. Flisni me qytetarë të ndryshëm në çdo qytet, është një mënyrë e shkëlqyer për të mësuar rreth disa prej politikave, organizatave dhe ideve. Ka shumë sekrete për të zbuluar në lojë ndërsa eksploroni zona shtesë, kërkime dhe armë shtesë, madje edhe esper shtesë.

Final Fantasy XII Epoka e Zodiakut është version i përditësuar 12 botime të një prej jRPG-ve më të njohura në botë, Final Fantasy XII. Komploti zhvillohet në botën e Ivalice, shumë kohë përpara ngjarjeve të përshkruara në lojë origjinale në një epokë kur qiejt eksploroheshin nga aeroplanët madhështor dhe magjia ishte e zakonshme. Rossaria, e cila është në luftë me Archadia, është fuqia politike mbizotëruese - ato janë dy perandori të fuqishme të vendosura në kontinente të kundërta. Midis perandorive është mbretëria e vogël e Dalmaskës, e cila pushtohet me forcë nga ushtria Arkadiane. Shtatëmbëdhjetë vjeçari Vaan është personazhi kryesor - një jetim dhe një hajdut i qytetit që ëndërron të bëhet një pirat qielli.

[Masamune]
LP: 155 | ATK+93 | EVA+5

Merrni si shpërblim për gjuetinë e Gilgameshit ose shisni plaçkën e mëposhtme: Çeliku i çmuar (x1), Mallet (x2), Orichalcum (x3), më pas blini një shpatë në Pazar për 350.000 Gil (Thë e punuar mjeshtërore).

çekiç druri
- Vras Purobolos (Pharos - Ngjitja e tretë)
- shpërblim për vrasjen e King Bomb (nga Montblanc)
Orikalcum
- vjedh nga Vishno (Pharos - Ngjitja e Parë)
- Kill Deidar (Pharos - Ngjitja e Parë)
Çeliku i çmuar
- shpërblim për zotërimin e 8 Espers (nga Montblanc)
- shes plaçkën: Scarletite (x1), Damascus Steel (x2), Hell-Gate's Flame (x2) dhe blej në Pazar për 29.997 Gili
-- Skarletit
--- vjedh nga Aspidochelon (Cerobi Steppe - Lumi Feddik)
--- Vrisni Emeralditanin (Nabreus Deadlands)
-- Çeliku i Damaskut
--- vras ​​Bune (Pharos Subterra - Pneumbra)
--- vjedh nga Anchag (Paramina Rift - Karydine Glacier)
-- Flaka e Portës së Ferrit x2
--- vrasin Cerberusin (The Feywood)


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Shpata mund të gjendet me një shans 50% në një sënduk që ndodhet brenda Pallatit të Shpellës Sochen - Dera e Pelegrinit (duhet të përfundoni kërkimin ""). Shpata gjithashtu rrallë bie nga përbindëshat Bogey në shpellat Zertinan ose mund të merret gjatë kërkimit "" ( shpërblimi i kthimit Sassan).


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Shpata mund të gjendet me një shans 50% në një sënduk që ndodhet brenda Pallatit të Shpellës Sochen - Dera e Pilgrimit (duhet të përfundoni kërkimin ""). Shpata gjithashtu rrallë bie nga përbindëshi Ash Wyrm në Mosphoran Highwaste ose The Great Crystal.

[Bishti i Akrepit]
LP: 70 | ATK+119 | EVA+2

Shisni plaçkën e mëposhtme: Charged Gizzard (x1), Scorpio Gem (x4), Wyrm Bone (x3), më pas blini një sëpatë në Pazar për 60,000 Gil.

Perlë e Akrepit
- Vras Gargoyle Baron (Giruvegan)
- vidhni nga një përbindësh i rrallë që hanë larva (Kristali i Madh)
Wyrm Bone
- vjedh/vra Skulwyrm (Shpella Zertinan, Kristali i Madh)
Gizard i akuzuar
- vjedh/vrasë Thunderbug (Henne Mines).


LP: 235 | ATK+150 | EVA + 8


LP: 0 | ATK+130 | EVA+50 | + I shenjtë

Për të marrë këtë shpatë, ju duhet të shesni plaçkën e mëposhtme: Distinktivin Omega (shpërblim për mposhtjen e shefit të Omega), Distinktivin e Godslayer's (shpërblim për gjuetinë e Yiazmat) dhe Distinktivin e Lu Shang (shpërblim për përfundimin e kërkimit të peshkimit). Pas kësaj, shpata mund të blihet në seksionin e Pazarit për 65.535 Gil.


LP: 90 | EVA+5 | +Shell

Mburoja mund të merret si një shpërblim për gjuetinë e Zotit Wyvern, dhe gjithashtu mund të gjendet në një gjoks në Stilshrine të Miriam (eksploroni murin pranë vendit ku qëndron fillimisht përbindëshi Darkmare - një kalë fantazmë).


LP: 90 | EVA+90 | +Poison, +Sap, +Slow

Mburoja më e fortë në lojë, por ju duhet të paguani për përdorimin e saj me statuse automatike të dëmshme. Mund të gjendet në The Feywood - Edge of Reason, në një gjoks të vendosur pikërisht në kurth. Një tjetër opsion është një gjoks në Henne Mines - Special Charter Shaft.


LP: 200 | EVA+50 | imm. Rrufeja

Fillojmë të lëvizim nga kristali që ndodhet pranë dhomës në të cilën ndodhet Esper Ultima. Zbrisni shtegun dhe prekni Gurin e Portës së Ujorit. Kthehu te Way Stone XVIII. Pasi lëvizim, ne zbresim më poshtë, pastaj lart, pastaj përsëri lart dhe zbresim shtegun në të djathtë, te porta e Ujorit I. Nëse nuk mund të kaloni dhe ka një pengesë në formën e Portës së Peshores, do t'ju duhet të shkoni përgjatë shtegut ngjitur me çelësin, kthehuni dhe hapni portën dhe më pas bëjeni përsëri me gurin e portës së Ujorit. Luftoni dy Skulwyrm dhe më pas rrëzohu. Këtu është Guri i Portës së Demit. Kthehuni pas dy ekrane dhe ngjituni në pasazhin e parë në të djathtë. Gjeni Gurin e Portës së Bricjapit. Prekeni dhe kthehuni poshtë. Në një vijë të drejtë dhe poshtë, pastaj djathtas dhe poshtë. Injoroni gurin e portës së Peshores dhe zbritni në të majtë drejt Portës II të Bricjapit. Kthehuni te Guri i Portës së Demit dhe aktivizoni atë. Shkoni te Porta e Bricjapit II dhe më pas poshtë, më pas majtas dhe lart te Porta e Demit II. Mundni 3 Skulwyrms dhe zbritni në katin e poshtëm, ku ka një shans 20% për të krijuar një gjoks me një Zodiac Escutcheon. Nëse hapni gjoksin pa krahun e diamantit, keni një shans 50% për të marrë një kostum Brave në vend të një mburoje. Nëse nuk ka gjoks, atëherë, si zakonisht, ktheni pas tre ekrane dhe kthehuni derisa të shfaqet gjoksi.


LP: 100 | DEF+40 | HP+10 | +trimëri

Mund të gjendet në The Great Crystal, në të njëjtin gjoks me Zodiac Escutcheon (shih më lart). Hapja e një gjoksi pa krahun e diamantit do t'ju japë një shans 50% për të marrë një kostum Brave. Mund të gjendet gjithashtu në Minierat e Henne - Faza 2 Dig dhe Minierat Henne - Special Charter Shaft (25% mundësi për gjoks).


LP: 90 | ST+12 | MRS+40

Helmeta bie nga përbindëshi i rrallë i Kullës i gjetur në Pharos - Ngjitja e Tretë. Kur të arrini në Way Stone në katin e 88-të, teleportoni vazhdimisht në katin e 79-të dhe mbrapa. Me një shans 20%, përbindëshi do t'ju sulmojë menjëherë pas një prej lëvizjeve. Helmeta ka një shans 3% të bjerë pas mposhtjes së një përbindëshi, por nëse ajo vdes jashtë platformës, plaçka nuk do të bjerë gjithsesi (përpiquni të luftoni afër derës). Nëse keni nevojë të përsërisni luftën, pas vdekjes së përbindëshit, teleportoni në katin e 79-të dhe vraponi (është më mirë të fikni hapat në mënyrë që të mos prishni zinxhirin) përgjatë gjithë Ngjitjes së Tretë për të ndryshuar dy ekrane. Më pas, kthehuni në katin e 79-të dhe filloni teleportimin, duke pritur Kullën tjetër.


LP: 90 | ST+12 | DEF+61

Armatura bie nga përbindëshi i rrallë Helvinek i gjetur në Necrohol of Nabudis. Në mënyrë që Helvinek të pjellë, ju duhet të vrisni gjashtë Oversouls, të cilët nga ana e tyre pjellin pasi vrasin një numër armiqsh normalë në Necrohol. Armatura bie nga një kalë me një shans 3%.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

Kopja e vetme e mburojës mund të vidhet gjatë betejës së parë me Gilgameshin, pasi ai nxjerr Gunblade ("pozicioni" i katërt). Për efikasitet maksimal, pajisni Thief's Cuffs.


rrisin mundësinë e kombinimit

Kopja e vetme e dorezave mund të vidhet gjatë betejës së parë me Gilgameshin, pasi ai nxjerr shpatën e fundit dhe hedh mbrojtjen. Për efikasitet maksimal, pajisni Thief's Cuffs.


LP: 150 | ST+9 | MAG+4 | MRS+37

I vetmi shembull i përkrenares mund të vidhet gjatë betejës së dytë me Gilgameshin, pasi ai nxjerr Excalibur ("pozicioni" i katërt). Për efikasitet maksimal, pajisni Thief's Cuffs.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

E vetmja pjesë e armaturës mund të vidhet gjatë luftës së dytë me Gilgameshin, pasi ai nxjerr shpatën e tij të fundit dhe përdor mbrojtjen e përsosur. Për efikasitet maksimal, pajisni Thief's Cuffs.

Përmes Final Fantasy XII.

Kapitulli 1: Trashëgimia e Mbretit

Qyteti mbretëror i Rabanastre. Një ditë e rëndësishme për të gjithë banorët e Dalmaskës dasma e Princeshës Ashelia dhe Princ Rasler. Një paradë madhështore zhvillohet në rrugën kryesore të qytetit. Është për të ardhur keq që në këtë moment shtetit po i krijohen probleme serioze me politikën e jashtme. Perandoria agresive e Arkadisë, e cila ndodhet në verilindje të Dalmaskës, po përgatitet për luftë me Rosarria, një mbretëri po aq e madhe në jugperëndim të Dalmaskës. Kështu, mbretëria e vogël është "në rriqra". Dhe ai mund të vuajë fatin e Nabudis (atdheu atdheu i Princit Rasler), i cili tashmë është fshirë nga një forcë e madhe që shërbeu si pengesë për ardhjen e armikut.

Një ditë e lumtur për të gjithë mbretërinë u kthye në një përgatitje për luftë. Princi Rasler dhe kapiteni Basch, së bashku me ushtrinë, fluturojnë në fortesën e Nalbinës, që ndodhet në kufirin me ish-Nabudis. Qëllimi është të luftojmë armiqtë.

Gjatë betejës në Nalbinë, princi u plagos për vdekje dhe së shpejti vdiq, dhe ushtria e Dalmaskës u mund. Ashelia u detyrua të varroste burrin e saj pothuajse menjëherë pas dasmës. Ndërkohë, Arkadia po përparonte në mënyrë të pashmangshme në qytetin mbretëror...

“Vdekja e Lord Rasler Heios Nabradia ishte vetëm një nga tragjeditë që Dalmaska ​​duhej të duronte. Shpresa që u shfaq pas dasmës së Madhërisë së saj, Princeshës Ash, humbi: fati i Dalmaskas është tashmë në duart e historisë.

Dy perandori të mëdha po luftonin për pushtet mbi Ivalice në këtë kohë: Arkadia në lindje dhe Rosarria në perëndim. Pushtimi i Nabradias nga Arcadia ishte hapi i parë në marshimin drejt perëndimit. Shtëpia e Lordit Rasler u konsumua nga zjarri i ferrit të luftës; u bë e qartë se Arkadia po përgatiste të njëjtin fat për Dalmaskën. Rënia e Fort Nalbinës shënoi shkatërrimin e shumicës së forcave të Dalmaskës.

Urdhri i Kalorësve të Dalmaskës, luftëtarët më të guximshëm dhe më besnikë, organizuan një kundërsulm, por nuk patën asnjë shans në betejën kundër fuqisë së plotë të forcave arkadiane. Humbja e tyre ishte vërtet e plotë. Pas kësaj, Arkadia parashtroi kushtet e paqes. Ose, siç thonë disa sinqerisht, kushtet e dorëzimit të Dalmaskës.

Zoti Raminas, Mbreti i Dalmaskës dhe miku im intim, nuk kishte zgjidhje tjetër veçse të pranonte këto kushte. Me ankth, ai shkoi në fortesën e Nalbinës, tani e pushtuar nga Arkadia, për të vënë vulën e tij në traktatin e paqes të perandorit.

Mbreti mezi ishte larguar nga qyteti mbretëror i Rabanastres kur mbetjet e Urdhrit u kthyen. Dhe ata nuk vonuan shumë për t'u përballur me zbulimin e tmerrshëm që i priste.

Traktati do të nënshkruhet me çelik dhe do të vuloset me gjak mbretëror.

Kujtimet e Markezit Halim Ondor IV.

Kapitulli 12: Rënia e mbretërive"

Tradhtia e Kalasë së Nalbinës

Kështu, Urdhri i Kalorësve mbërriti në Nalbinë në fund të natës dhe ata panë që trupat e perandorisë po mbronin fortesën. Ne luajmë si një nga anëtarët e Urdhrit, një djalë i ri me emrin Rex. Togo u shtang në një nga luftimet, tani kapiteni Basch dhe skuadra e tij po presin që Rex të shërohet dhe kapiteni Vossler shkon direkt në familjen mbretërore.

Së pari, ne mësohen bazat e menaxhimit. Rrotulloni shkopin e duhur analog për të ndryshuar këndin e shikimit (nuk përmendet, por kamera mund të përqendrohet duke shtypur shkopin e djathtë). Me shkopin analog të majtë lëvizim.

Ecni deri në Bash dhe do t'ju shfaqet një skenë rreth ikonave të bisedës. Mbi personazhet me të cilët mund të ndërveproni, do të ketë ikona të tilla. Pas kësaj, duhet të flisni me ushtarin që qëndron në portë.

Kur i afroheni portës, do të vini re një ikonë veprimi mbi kokën e personazhit. Një pikëçuditëse pranë ka një objekt me të cilin mund të ndërveproni. Tre ju qëndroni pikërisht te subjekti dhe mund të shtypni butonin e veprimit për të filluar ndërveprimin. Hapim portën dhe kalojmë.

Ne jemi vënë re nga ushtari ynë i parë armik i perandorisë. Këtu do të mësojmë bazat e sistemit luftarak . Lufta do të jetë e thjeshtë dhe një shkëputje e madhe do t'ju ndihmojë. Një ushtar kundër një turme të madhe kalorësish nuk ka asnjë shans.

Por një makinë fluturuese që arrin në kohë për një ushtar përbën një rrezik të caktuar, ndonëse një iluzion.

Pas betejës, ne do të jemi në gjendje të eksplorojmë vendndodhjen normalisht. Pallati është mjaft i madh, por definitivisht nuk do të humbisni, pasi kalimet shtesë do të bllokojnë dyert e mbyllura me kujdes. Brenda do të hasni grupe ushtarësh armiqësor, por nuk do të keni asnjë problem dhe nuk është e nevojshme t'i luftoni. Por Ilaç në një dhomë me një tavolinë në mes dhe një kalim pas shkallëve, ia vlen të marrësh.

Në shkallët që të çojnë në dhomën e fronit, ka një kristal ruajtës, në të cilin Rex do të qëndrojë për të ndaluar ushtarët e perandorisë që kanë mbërritur në kohë (pjesa tjetër e skuadrës do të vazhdojë rrugën për te mbreti) . Lufta nuk do të jetë e vështirë: mund të gëlltisni Thunder disa herë dhe nëse filloni të shqetësoheni për nivelin e HP-së, përdorni Cure.

Nuk do të ketë armiq një kat më lart: Bash dhe kompania tashmë kanë provuar. Shkoni përpara në dhomën e fronit, ku tashmë ka ndodhur masakra. Kapiteni trim Basch vrau mbretin dhe çetën e tij, duke e konsideruar traktatin e paqes një tradhti të popullit. Rex doli të ishte një dëshmitar shtesë dhe gjithashtu mori thikën e tij në shpinë.

Ushtarët e perandorisë mbërritën, por mjerisht! në kohën e gabuar: Rex u mor me një plagë të rëndë, kapiteni Basch u kap.

“Shpresat për paqe janë hedhur mënjanë. Trupat e Arkadisë vazhduan të përparonin në Rabanastre. Një fat i pashmangshëm u duk mbi Dalmaska. Është e kotë të rezistosh. Me këtë mendim kryesor iu drejtova banorëve të Dalmaskës:

“Bijtë dhe bijat e Dalmaskës! Ju lutemi vendosni armët dhe lutuni. Lutuni për Mbretin e mëshirshëm Raminas, një njeri i përkushtuar ndaj paqes. Lutuni edhe për Princeshën Ash, e cila e zhytur në dëshpërim për shkak të humbjes së mbretërisë, mori jetën e saj.

Dijeni gjithashtu se kapiteni Basch von Ronzenburg u shpall fajtor për tradhti dhe u dënua me vdekje për nxitjen e një trazire dhe vrasjen e lartësisë së tij, mbretit Raminas. Ata që zgjedhin shpatën në këtë orë, si kapiteni, janë tradhtarë që e çojnë Dalmaskën në rrënim”.

Menjëherë pasoi dorëzimi i pakushtëzuar.

Kapitulli 13: Aktivitetet e Aleatëve"

Rabanstre (dy vjet pas luftës) Detyrime dhe stërvitje

Njihuni me Vaan Ratsbane, protagonistin tonë të ri dhe, njëkohësisht, një hajdut i vogël. Por për momentin ai po bën një gjë krejtësisht të padëmshme: ne po stërvitim aftësitë tona luftarake te minjtë. Minjtë gjigantë. Me sy të mëdhenj me shkëlqim. Në kanalizime.

Megjithatë, nuk ka asgjë për t'u frikësuar: minjtë vdesin në dy goditje dhe do të ikin (dhe sulmojnë herë pas here), kështu që do t'ju duhet të vraponi pak përpara se të merreni me të gjithë treshen.

Pas stërvitjes, miku ynë i ri Kytes shkon për të kryer punë dhe Vaan shkon për të vjedhur. Një nga ushtarët jashtëzakonisht të paturpshëm doli me sukses nën krah dhe humbi portofolin e tij. Por hajduti ynë nuk arriti të shpenzonte paratë e dashura e tij përgjegjëse e quajtur Penelo ia mori lopatën dhe e qortoi të riun.

Vaan dhe Penelo janë jetimë që janë rritur në rrugë. Vjedhja për ta është një masë e domosdoshme. Dhe vjedhja nga ushtarët e perandorisë eliminon një sërë problemesh morale. Por kush do ta donte një jetë të tillë? Vaan ëndërron të blejë një anije fluturuese dhe të bëhet pirat.

Por këto janë vetëm ëndrra... Ndërkohë, tregtari Migelo ka një lloj detyre, ndaj ia vlen ta vizitoni. Do të na shfaqet vendndodhja e dyqanit të tij dhe artikulli "Harta Botërore" do të hapet në menynë kryesore. Ne nuk do të mund të kthehemi në pazar (ushtari i grabitur ende po përpiqet të gjejë Vaan), pjesa tjetër e dyqaneve janë të mbyllura: gjithçka që mbetet është të ndjekim porosinë.

Migelo na dërgon në pijetoren Sandsea, pronari i së cilës duhet të dorëzojë ushqimin për banketin mbretëror. Pubi është në veri, poshtë rrugës. Brenda na pret tashmë Kites, i cili tregon një njoftim për gjuetinë e Rogue Tomato, e cila po terrorizon udhëtarët në Dalmasca Eestersand. Tomaz (pronari i pub-it) do të ofrojë të shkatërrojë këtë përbindësh, i cili vonon dorëzimin e produkteve dhe, në të njëjtën kohë, mëson se si të përdoret bordi i licencës.
Vini re se në versionin IZJS duhet të zgjidhni edhe një profesion.

Së bashku me marrë abetare klanore, Oracchea Armlet dhe me kalim shkojmë në sheshin jugor (shih hartën), ku tregtari i shkretëtirës qëndron pranë shatërvanit. Ai ka nevojë për ndihmë për të dorëzuar një paketë të vogël: kjo e fundit duhet t'i jepet tregtarit pas portës. Tani mund të shkoni me siguri përtej kufijve të qytetit.

Një kristal ruajtës ndodhet me lehtësi në kufijtë e qytetit, dhe pranë tij është një Tregtar i pafat, të cilit mund t'i japim paketën (megjithëse nuk mund ta bëni këtë, por ta shisni). Është koha për të shkuar në shkretëtirë dhe për të sjellë pak frikë në mesin e krijesave të gjalla lokale.

Dalmasca Estersand Gjuetia

Ujqërit agresivë vrapojnë përreth dhe kaktuarët flenë në diell, dhe në veriperëndim mund të gjeni edhe nja dy kërpudha. Unë ju rekomandoj që të kaloni pak kohë në ngritje, por thjesht mos u përpiqni të prekni dinosaurin e egër Saurian! Ai nuk ka asnjë interes për njerëzit dhe thjesht gjuan ujqër (madje mund t'i joshni ata qëllimisht te një dinosaur në mënyrë që ai të hajë armikun), por ai do të zemërohet shumë nëse përpiqeni t'i fusni armën tuaj.

Niveli i tretë është i mjaftueshëm: shërohu në kristalin e kursimit dhe shkoni te Rogue Tomato, i cili po pushon në një kodër në mes të vendndodhjes.

Pas luftës, Vaan do të vërejë disa zambakë të bukur, të cilët do t'i marrë si trofe. Epo, është koha të kthehemi te Tomaz, i cili premtoi një shpërblim për gjuetinë.

Rabanastre Heist i shek

Një turmë e madhe tashmë është mbledhur në portë - rojet nuk lejojnë askënd brenda. Midis njerëzve humbi edhe Kayts. Duhet të flasim me të.

Së shpejti do të sillen çokobotë e përzgjedhur për paradën për nder të sundimtarit të ri të Rabanastres. Vaan donte të tundte të drejtat e tij dhe të qortonte perandorakët për diskriminim, por ai u dëbua në mënyrë të vrazhdë. Aq i ashpër sa që i hodhi zambakët që kishte mbledhur dhe çokollatë kaluan sipër tyre. Filloi të merrte formë një përleshje, por ndërhyri Migelo, i cili arriti të qetësonte rojet me një shishe verë. Pas ryshfetit, të gjithë u lejuan brenda. Ndërsa Migelo lexonte gjuetarin tonë, mbërriti fillimi i ceremonisë, ku i gjithë grupi nxitoi të shkonte.

Vaan ka ende shqetësime të brendshme për padrejtësinë universale dhe ai tërheq shumë vëmendje. E pra, sundimtari i ri nga perandoria Wayne Solidor ndërkohë doli para banorëve të Rabanastres me fjalimin e tij. Ia vlen t'i kushtohet haraç aftësive oratorike të një personi që turma fillimisht armiqësore e dëgjoi dhe e pranoi me gëzim qeverinë e re. Po, dhe personi gjithashtu do t'ju duket larg nga i keq.

Epo, Migelo, si kreu i banketit të ardhshëm, detyrohet t'i prezantohet konsullit të ri, megjithëse ka tmerrësisht frikë ta bëjë këtë. Vane thjesht i ofron ta thërrasë me emër dhe të pijë me të në banket një djalë kaq fisnik të perandorit.

Dhe Vaan ende nuk e ka kaluar indinjatën për shkak të padrejtësisë universale dhe dëshira është pjekur për të hyrë në pallat për të vjedhur të paktën diçka. Plaku Dalan, i cili jeton në pjesën e poshtme të qytetit, mund të ndihmojë për këtë.

  • Kishte një mundësi për të lënë lirisht qytetin dhe për të vizituar Lowtown.
  • Gjuan dhe hap.

Është koha për t'u shpërqendruar nga rastet pa komplote. Duhet të vraposh te Tomaz për një shpërblim ( 300 Gil, 2x Potion, Teleport Stone) dhe shesin plaçkën e mbledhur nga shkretëtira. Blini vetes një lloj arme (të përshtatshme për profesionin, thjesht mos harroni të aktivizoni vendet e duhura të licencës) dhe, nëse keni një perspektivë të shpejtë për të mësuar diçka nga magjia ose teknikat, aftësitë e duhura. Për ata që luajnë versionin e rregullt, rekomandohet shumë të blejnë Fire and Cure. Nëse luani versionin IZJS, atëherë shikoni bordin tuaj të licencës dhe, nëse Cure nuk pritet atje, atëherë sigurohuni që të blini të paktën një duzinë Potion. Ata që duan të lëkunden mbajnë kuajt tuaj, së shpejti do të kemi një vendndodhje të re me përbindësha më të fortë dhe plaçkë më të mirë.

Le të vrapojmë në sallën e klanit (North End, shtëpia perëndimore me ikonën e një burri në hartë). Aty pranë qëndron Conspicious Bangaa, i cili do të kontrollojë Clan Primer-in tonë dhe do të na lejojë brenda. Ka një turmë njerëzish në holl, por ne kemi nevojë për një moogle Montblanc, kreun e klanit. Pas një kontrolli të vogël të letrave, bisedoni me të dhe ai do të japë një dhuratë të vogël për nder të anëtarësimit në klan 3x ilaç. Në të njëjtën kohë, u hap qasja në dyqanin e klanit në Muthru Pazar.

Do të ishte shumë mirë të shkosh në tavernë dhe të bësh gjuetinë e Thexterës. Tani për tani, do të jetë e rëndë për një Vaan, por mund ta përfundoni pak më vonë.

Pas gjithë këtyre lehtësive të vogla, shkojmë në pjesën e poshtme të qytetit (pasazhet janë të shënuara në hartë me shkallë). Ndërsa nuk ka shumë për të bërë këtu, shikoni vendin e shënuar në hartë dhe vraponi, por nëse jeni duke luajtur versionin normal…

Mos e prek gjoksin e mallkuar jashtë shtëpisë së Dalanit!

Zhvilluesit, me sa duket duke qeshur, e bënë atë që të mos merrni armën më të fortë nëse hapni gjokse të caktuara. Në versionin IZJS, mund ta hapni me siguri, pasi kjo marrëzi është hequr. Hyjmë në shtëpi dhe flasim me plakun më të mrekullueshëm. Dalan respekton dëshirën e Vaan për të kthyer thesaret që u përkasin banorëve të Rabanastres dhe tregon për një kalim sekret në pallat dhe një gur magjik që do të hapë derën e nevojshme.

Çuditërisht, gurët magjikë që hapin dyert sekrete në pallat janë shtrirë rreth Dalanit. Këtu është vetëm një problem: Crescent Stone ka humbur prej kohësh të gjitha fuqitë e tij dhe duhet të rimbushet përsëri me magjinë e gurëve të diellit. Ato prodhohen në rrafshinat e Gizës, të cilat ndodhen pak jashtë qytetit, pas portës jugore. Megjithatë, nuk është e nevojshme të vraponi nëpër shesh, sepse vetëm pranë shtëpisë së Dalanit ka një kalim që të çon në dalje nga qyteti.

Sigurohuni që të prekni kristalin portokalli për të aktivizuar teleportimin në Rabanastre (një mënyrë e mrekullueshme për të udhëtuar në distanca të gjata) dhe për të dalë në Rrafshinat e Gizës.

Rrafshnalta e Gizës Një takim i papritur

Në pjesën veriore të rrafshinave, hienat ecin dhe lepujt më të lezetshëm argëtohen. Lepujt, meqë ra fjala, nuk janë aspak agresivë dhe mund t'ju bëjnë kurë nëse Vaan nuk ka shëndet. Nëse doni të vrisni një çift për hir të plaçkës, atëherë mbani në mend se lepujt duan të vrapojnë në të gjithë vendndodhjen dhe ndërsa jeni duke i ndjekur ata, një grup i tërë përbindëshash agresivë do të ngjiten pas jush. Ju gjithashtu mund të takoni Slaven mjaft të mëdhenj, të cilët, megjithatë, Vaan mund ta përballojë lehtësisht vetëm (përveç kini kujdes nga Stomp, i cili shkakton dëme pothuajse 80 kuaj fuqi dhe mund t'i vështirësojë gjërat shumë).

Ia vlen të endesh në pjesën jugore të rrafshinave me nivelin e katërt ose të pestë, dhe më pas, përveç nëse tërhiqni vëmendjen e Ujk-ujkut agresiv, i cili mund të organizojë lehtësisht një Game Over. Bagoly, të cilat gjenden në një numër të madh atje, nuk janë veçanërisht të rrezikshme, por do të jenë më të forta se hienat dhe do të kalojnë në tufa të vogla. Dashamirët e eksplorimit do të jenë të interesuar që nga Rrafshnalta e Gizës, të ketë një dalje në Dalmasca Estersand.

Mos u endni shumë larg, vrisni disa përbindësha (për momentin nuk mund të lëkundet shumë, së shpejti do të kemi një rritje të ekipit me të cilin gjërat do të ecin pak më shpejt) dhe shkoni në seksionin qendror, ku ka një vendbanim i vogël.

Brenda do të gjeni një dyqan të vogël (kini kujdes për Bangle, i cili i jep personazhit një status shumë të dobishëm Libra dhe, përveç kësaj, shumë shpejt do të mund ta pajisni atë në çdo personazh, pavarësisht versionit), ku mund të blini Potion nëse furnizimi është i ulët. Por vajza në bllokun e madh të zi do të thotë se furnizimi me gurë diellorë është shumë i vogël dhe fëmijët që i ngarkuan gurët me energjinë e diellit u zhdukën pa lënë gjurmë diku në rrafshnalta.

Çfarë rastësie fatlume, Penelo është vetëm në fshat, duke luajtur me fëmijët dhe duke vënë re ardhjen tonë. Dhe, duke qenë se ajo ka një moment të lirë, ajo na bashkohet për të ndihmuar në kërkimin e fëmijëve.

Në dalje nga fshati, Penelo do t'ju tregojë për lojërat (vetëm një hyrje e vogël, sistemi do të zbulohet plotësisht pak më vonë). në gjuhë të thjeshtë Duke folur për këtë, ne nuk duhet të caktojmë një komandë sulmi çdo herë, por thjesht mund ta vendosim artikullin Gambits në menunë e betejës në gjendjen On dhe personazhet do të ekzekutojnë disa komanda automatikisht. Ju ende mund të caktoni komandat tuaja dhe personazhet do të kujdesen për to përpara se të kthehen në sjelljen e tyre normale. Më në fund, Penelo do të na bëjë një dhuratë të vogël: 3x Potion dhe 2x Phoenix Down.

  • Në versionin e rregullt, sheshet e gambit u shfaqën në bordin e licencës.

Është koha e duhur për të ndezur lojërat dhe për të drejtuar një shesh patinazhi nëpër faunën lokale! Tani është bërë shumë më e lehtë dhe më e shpejtë (nëse nuk do të luftoni kundërshtarë të fortë). Do të ishte një ide e mirë të blini një hartë të Rrafshnaltës së Gizës nga një moogle e Guild-it të Kartografëve që ecën në vendbanim (30 Gil).

Hidhini një sy hartës së blerë (kujtoni, butonin SELECT) dhe do të shihni një vendndodhje të vogël në pjesën jugore të rrafshinave. Aty ndodhet. Në juglindje, ndonjëherë mund të takoni një aleat Bangaa Hunter. Ai do të imponojë statusin Protect në ekipin tuaj dhe do të shërojë nëse është e nevojshme.

I afrohemi një djali të quajtur Xhin, i cili ndrydhi këmbën kur luante me shokët, duke vrapuar para ujqërve. Këmba e tij ende dhemb, kështu që ne do të duhet të ngarkojmë gurin. Mos u shqetësoni, është e shpejtë dhe shumë e lehtë.

Kërkim me Shadestone

Rreth vendbanimit janë shpërndarë gurë të mëdhenj hije, të cilët thithin energjinë e diellit. Gurët diellorë, nga ana tjetër, tërheqin energji nga atje dhe ngarkojnë. Shadestone me energji diellore është shumë e lehtë për t'u identifikuar - gurët lëshojnë një dritë shumë të ndritshme që mund të shihet edhe nga qoshet e largëta të fushave.

Na duhen 3-4 copë. Sa më e madhe të jetë madhësia, aq më shumë energji do t'i jepet bankës sonë derrkuc (gjatë kërkimit, një shkallë do të shfaqet nën mini-hartën që tregon ngarkesën e guralecit tonë), blloqe të mëdha mund të japin pothuajse 50%, kështu që mësimi nuk do të marrë shumë kohë.

Pasi guri të mbushet plotësisht, ekipi do të kthehet në Xhin dhe do të shkojë me të në fshat. Vajza na falenderon për ndihmën dhe na jep 50 Gil, 2x Potion dhe 2x Teleport Stone me gurin e diellit.

Kjo përfundon biznesin tonë në fushat e Gizës. Rekomandohet të hiqni të gjitha pajisjet nga Penelo (Vaana do të rrotullohet në një vorbull aventure dhe ne do të ndahemi për një kohë të gjatë) dhe të shpërndani pikët e licencës që keni mbledhur gjatë kryerjes së kërkimit. Në dyqanin e vendbanimit, shisni plaçkën dhe më në fund blini gjithçka që ju nevojitet, pasi edhe ne nuk pritet të kemi dyqane.

Kuptimi im i fjalës "i përgatitur":

  • Niveli 4-5.
  • Armatura dhe forca të blinduara të nivelit të parë të profesionit.
  • Për profesionet magjike magji. Cure dhe Fire janë zgjedhje të shkëlqyera, mos i humbisni paratë dhe LP-në tuaj për pjesën tjetër.
  • Të paktën 5 Phoenix Down, 5 pika për sy dhe 15-20 ilaçe. Sa më i madh, aq më mirë.

Kthehemi në Rabanastre dhe shkojmë drejt e në shtëpinë e Dalanit. Penelo do të thotë se ajo duhej të kujdesej për dyqanin e Migelos, por u tundua nga mundësia për të bërë diçka me Vaan të paktën një herë dhe do t'i rikthehet detyrave të saj. Epo, nuk na mbetet gjë tjetër veçse të shkojmë te plaku, me gjithë kërkesat për të mos u futur në probleme.

Dalan flet për një kalim sekret nga Garamsythe Waterway në pallat. Në pallat do të ketë një pjatë me shenjën e një luani, e cila, së bashku me një gur gjysmëhënës të ngarkuar, do të na çojë në thesar. Por, më e rëndësishmja, mos u kapni, përndryshe do të mbyllemi në birucën e Nalbinës për gjithë jetën. Megjithatë, rreziku ia vlen. Ndoshta…

Në çdo rast, shkojmë në vendin ku kemi gjuajtur minjtë në fillim (të shënuar me një kryq në hartë). Në dalje nga shtëpia, na ndërpritet një skenë e vogël: Kapiteni Vossler dhe ekipi i rezistencës po përgatisin një sulm pikërisht në ujësjellës (duket se Vaan do të duhet të futet në një telash serioz). ngjitur me depo Kites po rri rreth e rrotull, i cili po përpiqet të na hapë pikërisht atë derë. Kytes me shaka kërkon të mbledhë mjete speciale, por mos u shqetësoni, kjo është një nga mënyrat e zhvilluesve për të qeshur me klishenë. Miku ynë hap derën pa detyra të panevojshme dhe të panevojshme, në të njëjtën kohë ai jep një çantë të vogël të ndihmës së parë: 2x ilaç dhe 4x pika për sy. Epo, ne jemi të lirë të shkojmë në ...

Rats dhe lakuriqët e natës Garamsythe Ujore

Në kanalizime (nëse mund ta quani këtë vend të bukur një kanalizim) ne do të sulmohemi nga minjtë me taktikat e tyre të keqe të goditjes dhe vrapimit dhe lakuriqët e natës (mund të fluturojnë mbi pengesa, por mund të sulmohen me armë përleshjeje). E gjithë puna nuk sulmon shumë (të themi mesatarisht 10 HP), por problemi është se ka shumë përbindësha dhe HP-ja juaj ngadalë do të zvarritet. Prisni deri në statusin kritik të HP dhe vetëm atëherë përdorni Potion në mënyrë që e mira të mos shkojë dëm. Nëse keni një profesion shërues, atëherë jeni më mirë.

Në fund, shkoni në shkallët që të çojnë në pallat. Para se të hyni, mendoni përsëri për përgatitjen tuaj, pasi nuk do të mund të kthehemi pas një kohe të caktuar.

Pallati Mbretëror i Rabanastre Trouble

Në pallatin mbretëror, festimet janë në lulëzim dhe në fushën tonë të shikimit shfaqen një çift tjetër heronjsh, të cilët hynë brenda me një motoçikletë të vogël fluturuese (?).

Ndërkohë Vaan është tashmë brenda dhe pranë kristalit të shpëtimit.

Mos e merr gjoksin e mallkuar në dhomë!

Të paktën në versionin normal të lojës. Në versionin IZJS, merrni me qetësi thesare. Dhe, një gjë tjetër, një urnë me pamje të pazakontë e vendosur aty pranë. Është e mundur dhe e dëshirueshme për ta marrë atë, sepse brenda ka një hartë pallati (opsionale për arritjet në "Sky Pirate's Den", por e dëshirueshme.

Ne largohemi nga dyert e vetme në dispozicion dhe shkojmë në dhomën e shërbëtorëve. Ka ushtarë të perandorisë në hyrje të cilët nuk do të lënë askënd lart, kështu që ju duhet të dilni me diçka. Por ia vlen të provohet, vetëm sepse kur Vaan të kthehet, Seeq, i cili po e shikonte këtë skenë, do të na telefonojë. Afrojuni atij dhe ai do t'i ofrojë ndihmë, duke menduar se heroi ynë ka disa ditë që ka ngordhur nga uria dhe nuk i duron dot aromat joshëse nga banketi. Shtypni për të thirrur rojen dhe, ndërsa miku ynë i sapogjetur e shpërqendron me muhabet, ngjituni lart (thjesht shkoni rreth ushtarit që të mos na vërë re).

Në pallat ka edhe më shumë roje, ndaj duhet të përdorni pak trurin. Pothuajse në çdo udhëkryq ka roje, të cilat mund të thirren me butonin që të vrapojnë më afër (ndalojnë edhe në udhëkryq).

Shkoni në verilindje, në qoshe dhe thirrni rojet. Pas kësaj, kthehuni përgjatë korridoreve të zbrazëta në hyrje dhe thirrni përsëri rojen. Hapet një shteg me një luan të gdhendur në pllakë, ku ne përdorim gurin. Një dritë fantazmë shfaqet në një nga muret. Shkojmë në perëndim, më tej përgjatë shtegut dhe thërrasim ushtarin e vetmuar në veri. Ne shkojmë rreth tij përgjatë korridoreve të zbrazëta dhe prekim dritën fantazmë.

Ne prekim dritën fantazmë dhe hapet një pasazh pjesa e fshehtë kështjellë. Hyjmë brenda dhe shohim një rrugë pa krye. Epo, duhet të kërkoni një lloj ndërprerësi ...

Kërkoni në rrugë të rrugës përballë hyrjes. Pranë murit në të majtë, do të mund të shtypni një çelës sekret.

Muri i rremë rrëshqet mënjanë dhe ne kalojmë në thesar, destinacioni ynë kryesor.

Vaan gërmon nëpër gjërat me vlerë derisa ndeshet me një çelës tjetër sekret, i cili hap një ndarje të fshehur në statujë, e cila përmban një gur me pamje të çuditshme. Përpara se i riu ynë të kishte kohë të shqyrtonte gjetjen e tij, shfaqen konkurrentë - një i ri dhe partneri i tij, të cilët po gjuajnë për gurin që kemi në duar.

Gjërat u nxehën dhe Vaan u ngrit ndërsa Balthier dhe Fran (këto janë ata) u hutuan për pak kohë. Ne vrapojmë lart dhe, pasi hapëm dyert në kalim, shohim se në pallat është shpalosur një betejë e vërtetë midis rebelëve dhe ushtrisë së perandorisë. Edhe vetë Ifriti (një nga anijet fluturuese të perandorisë) mbërriti në kohë, ndaj nuk ka dyshim që Vane priste çelik për ëmbëlsirë. Me një banket, ai jo vetëm që festoi mbërritjen e tij në Rabanastre, por joshi edhe mbetjet e rezistencës në një kurth dhe heronjtë tanë u gjendën midis një shkëmbi dhe një vendi të vështirë, të rrethuar nga të gjitha anët.

Fran tashmë ka arritur të kapë motoçikletën fluturuese dhe çifti ka mbetur të heqë gurin që Vaan me kaq kokëfortësi refuzon të heqë dorë. Asgjë nuk mund të bëhet, duhej të merrnin hajdutin me vete, por, për fat të keq, motoçikleta nuk ishte projektuar për tre dhe ra në një nga hinkat e shpuar nga topat e Ifritit (që doli të ishte aq i thellë sa treshja bie pikërisht në Ujori Garamsythe.

Më shumë probleme në Garamsythe Waterway

Më në fund të gjithë kanë mundësinë të njihen me njëri-tjetrin dhe Balthier ia bën të qartë hajdutit tonë fillestar që është në krye këtu. Por djali ka një gur, kështu që ne duhet të udhëtojmë së bashku për momentin (megjithëse do të kisha preferuar ta shtypja shpejt me një avantazh numerik, ta hiqja gurin dhe ta hidhja përsëri lart, por, për fat të keq, u ngjitëm fisnik piratët).

Pra, dy personazhe të tjerë i janë bashkuar ekipit tonë prej kohësh. Unë ju këshilloj t'u caktoni drejtuesve tanë profesionet e duhura dhe të shpërndani pikë licence (ata do të kenë një shumë që korrespondon me sasinë e pikëve të fituara tashmë + një bonus të vogël). Ne kursejmë në një kristal të përshtatshëm dhe zbresim në katin e poshtëm, ku do të na tregojë Balthier Informacion shtese në lidhje me sistemin e gambit.

  • Tani mundemi. Në versionin IZJS, shfaqen lojëra elektronike për gambit dhe, me pompimin e duhur, tashmë mund të arrini tek e para.

Kthehemi në qytet (lëmë vendndodhjen me kristalin dhe kërkojmë një urnë me një hartë aty pranë), por mbani në mend se minjtë dhe lakuriqët e natës janë bërë më të fortë (këta të fundit kanë fituar aftësinë për të shëruar), dhe Gigantoad gjithashtu ka u është shtuar atyre. Komfort (dhe në versionin IZJS) hasin shpesh në Potion, i cili me siguri do të jetë i dobishëm në udhëtimin tonë. Dhe kurseni LP për shtesat e HP+ për ata që i kanë në dispozicion (shefi ynë i parë do të vijë së shpejti për të testuar forcën e ekipit).

Kurseni në një kristal tjetër dhe shkoni më tej, ku do të shihni një vajzë që lufton me guxim një turmë të tërë ushtarësh. Por ata kanë një avantazh numerik në anën e tyre dhe ajo është në qoshe. Vaan nxiton për të ndihmuar dhe e kap atë ndërsa ajo hidhet nga daisja. Sigurisht, ushtarët mbërritën këtu me kohë, por me ndihmën tonë lufta do të jetë e drejtë.

Katër shpatarë kundër ekipit tonë nuk kanë shanse të veçanta, veçanërisht nëse keni të paktën nivelin e gjashtë. Vajza prezantohet si Amalia dhe duket se nuk është e kënaqur me aleancën me hajdutët, por, në mungesë të një ekipi më të mirë, na bashkohet si e ftuar.

  • Në versionin normal dhe IZJS, mysafiri nuk mund të ndërrojë pajisje. Vetëm në versionin e rregullt është e pamundur që mysafiri të caktojë një ekip, të ndryshojë gambit dhe ta bëjë atë lider të ekipit.

Radhët tona po rriten me hapa të mëdhenj! Unë ju këshilloj t'i afroheni kristalit dhe të shëroheni, pasi na pret një luftë tjetër dhe do të jetë më serioze. Pikërisht në vendndodhjen tjetër, një bandë e tërë slugësh sulmojnë ekipin.

Ne vazhdojmë aventurat tona përmes kanalizimeve. Kundërshtarëve u janë shtuar fantazmat mjaft të forta (aftësia për të hedhur Blind dhe për t'u ndarë në dysh) dhe Garchimacera (hedh zjarri dhe shpesh sulm në tufa). Kur të arrini më në fund zonën në formën e një gjysmërrethi me një kristal, mos harroni të shëroheni, pasi ne jemi duke pritur për një luftë me shefin. Dhe mos i kushtoni vëmendje pajisjeve të ndryshkura, ato nuk do të jenë ende të dobishme për ne.

Armiku i mundur u shndërrua përsëri në një top zjarri dhe fluturoi larg, duke hequr vellon e avullit vetëm për të zbuluar një skuadër ushtarësh që arritën të përgatisnin një kurth. Edhe vetë Vane erdhi për të parë hajdutët (Amalie donte të shfrytëzonte rastin, por Balthier e rivendosi me maturi). I gjithë grupi lidhet me zinxhirë dhe nxirret jashtë.

Penelo, e cila ishte në një turmë shikuesish, për tmerrin e saj, zbulon Vaan midis të arrestuarve dhe ishte gati të bënte gjithashtu diçka marrëzi, por ajo u arrestua (përsëri me maturi) nga Balthier, duke i dhënë shaminë derisa ai të kthejë shoqen e saj (e jashtëzakonshme vetëbesim edhe për një pirat). Një vajzë e quajtur Amalia, të cilën lojtari vëzhgues tashmë ka arritur ta njohë si Princesha Ash, ndahet nga ekipi dhe pjesa tjetër transportohet në birucën e Nalbinës.

Kapiten i Kalasë së Nalbinës dhe intriga

Pirati edhe këtu arrin të bëjë shaka për "gabimin" e birucës, e cila, në fakt, është vetëm katet e poshtme të fortesës, të mbyllura. Fran shkoi të kërkonte një rrugëdalje, por Vaan nuk ka zgjidhje tjetër veçse të eksplorojë korridoret dhe sheshet me të burgosurit.

Ndoshta ju vetë e keni vënë re, por patjetër që ia vlen të thuhet se pajisjet dhe artikujt tanë janë zhdukur plotësisht. Mos u shqetësoni, nuk do të zgjasë shumë (ushtarët do të ishin vërtet budallenj nëse do të na hidhnin në birucë me gjithë arsenalin tonë). Është e pamundur të humbasësh këtu, thjesht shkoni te kristali dhe kurseni pranë kalimit më tej.

Vaan hyn në një dhomë mjaft të madhe me një arenë në qendër dhe vëzhgon një skenë të tmerrshme me një të burgosur të varfër duke u rrahur me shkop nga roja e Seeq. Në një gjendje marrëzie, ai tërheq vëmendjen ndaj vetes dhe menjëherë goditet në kokë, pas së cilës fiket. Nuk dihet për sa kohë Vaan u lirua, por rojet vendosën qartë të argëtoheshin me robin e pafytyrë dhe tërhoqën zvarrë hajdutin tonë në arenë.

Për fat të Vaan, Balthier erdhi në ndihmë, duke u tallur me Seeq mendjemadh në proces.

Sapo heronjtë tanë arritën të fshiheshin, një detashment i tërë ushtarësh i afrohet arenës. Pjesa tjetër e të burgosurve nxitojnë të dalin sa më larg, dhe rojet shohin vetëm një arenë bosh. Mbërriti me kohë edhe Fran, i cili gjeti një rrugëdalje, vetëm një "por": Mjegulla është e përqendruar atje, dhe kjo definitivisht nuk do të thotë asgjë e mirë.

Në katin e sipërm shpërtheu një sherr i vërtetë. Katër bangaa me pamje kërcënuese duket se po kërkojnë Balthier për shkak të një biznesi të vjetër dhe janë qartësisht të pakënaqur që ushtarëve u ka munguar pirati. Lufta parandalohet nga vetë gjyqtari Gabrans, një nga skuadrat elitare të mbrojtësve të familjes mbretërore Solidor, sundimtarëve të Arkadisë dhe gjeneralit të trupave të perandorisë.

Por çfarë e çoi gjyqtarin në birucë? Nuk ka gjasa që ky të jetë një grup hajdutësh që kanë hyrë në pallat. Të ndjekësh gjyqtarin thellë në birucat nuk është ideja më e mirë, por a ia vlen t'u besosh veshëve të Franit, të cilët nuk kanë dështuar kurrë më parë? Përveç kësaj, dyert në katin e poshtëm janë të vulosura me magji shumë të fortë, të cilat mund të hiqen vetëm nga një gjyqtar, kështu që situata na shkon në dorë.

Mos e prek gjoksin e mallkuar në dhomë!

Vrapojmë përgjatë korridorit dhe Balthier vëren një magazinë të konfiskuar. Është këtu që ruhen të gjitha pajisjet tona, të cilat djemtë i mbledhin shpejt.

  • Të gjitha sendet dhe pajisjet e mbledhura u kthyen.

Siç e përmenda për ata që përdorin versionin e rregullt, gjoksi në dhomën e konfiskuar nuk duhet të preket, përndryshe nuk do të merrni shtizën e Zodiakut. Nuk ka urnë në nivel, kartën do ta merrni menjëherë bashkë me pajisjet. Në të njëjtën kohë, mund të kurseni pranë kristalit të kursimit, i cili ndodhet afër.

Në vendndodhjen tjetër ka një grup të tërë ushtarësh, vëmendja e të cilëve padyshim do të jetë e tepërt. Në parim, ju mund të kaloni lehtësisht rrugën tuaj nëpër kufoma dhe nuk do të ketë asnjë ndëshkim për këtë, përveç nëse shpenzoni disa ilaçe. Dhe mbani në mend se nëse një roje ju vëren, atëherë të gjithë të tjerët do të vijnë me vrap tek ai. Rekomandimi im: lini një nga personazhet dhe aktivizoni modalitetin Fleeing, më pas vraponi shpejt te pasazhi më tej.

Gjykatësi tashmë hap derën dhe vazhdon, dhe ne mund të nxitojmë vetëm në mënyrë të padukshme pas tij. Dhe së fundi, zbulohet arsyeja e vizitës së një personi kaq të lartë - vetë kapiteni Basch. Rezulton se kapiteni Basch nuk u ekzekutua dhe i kaloi gjithë këto vite i mbyllur në një birucë. Gjykatësi Gabrans po përpiqet të zbulojë arsyen e burgosjes së tij të fshehtë, por vetë Bash beson sinqerisht se qëllimi i vetëm i jetës së tij tani është të shantazhojë markezin Ondor, i cili shpalli publikisht ekzekutimin e një tradhtari. Meqë ra fjala, gjyqtari flet për udhëheqësen e kapur të rebelëve, vajzën Amalia dhe duket se kjo pati efektin e dëshiruar.

Mirëpo, biseda rezultoi mjaft e shkurtër dhe pas ofendimeve të vogla reciproke ku mësojmë se Bash dhe Gabrans janë bashkatdhetarë, ushtarët largohen duke i hapur rrugën ekipit tonë. Duke parë të panjohurit, kapiteni i burgosur fillon t'u kërkojë ta lirojnë, por nuk është në interesin e ekipit të lirojë tradhtarët. Por mbi të gjitha, kjo kërkesë e tërboi Vaan, vëllai i të cilit, Rex, vdiq në duart e kapitenit. Hajduti ynë fillon të bërtasë dhe në përgjithësi të tërheqë vëmendjen. Dhe ai e bëri atë me sukses, ushtarët dhe gjyqtari vrapuan në zhurmë.

Fran lëviz shpejt dhe, me një goditje, thyen levën për të ulur kafazin. Të gjithë hipin në Bash dhe marrin trenin ekspres deri në thellësi të birucave.

Kalimi Barheim Le të ketë dritë

Vaan ende po përpiqet të paktën të gjymtojë të burgosurin e varfër. Kjo parandalohet nga ndërhyrja në kohë e Balthier, i cili shtyp paksa heroin tonë të shfrenuar. Në thellësi të tilla nëntokësore, një palë duar më shumë, e cila, për më tepër, mund të mbajë një shpatë, sigurisht që nuk do të ndërhyjë, kështu që, për pak kohë, kapiteni Basch do të jetë me ne në ekip, por vetëm si mysafir.

Pra, është koha për të parë përreth ku jemi. Ka një kristal ruajtës shumë afër dhe nuk dihet se si arriti këtu një tregtar me emrin Burrogh, me të cilin padyshim ia vlen të bisedohet. Ai thotë se kalimi më i sigurt u shkatërrua (por nuk e merr me mend se cila është pamja jonë), kështu që është koha të kërkojmë një rrugëdalje tjetër. Vini re se ai ka pajisje më të mira me vete dhe përpiquni të merrni gjithçka që ju nevojitet. Nëse blini gjëra vërtet të nevojshme, dhe jo gjithçka, atëherë patjetër do të keni mjaft ar, ndaj mos u shqetësoni (në versionin IZJS, pesë mijë më mjaftuan për çdo kënaqësi).

Tani ngjituni te çelësi dhe klikoni atë. Balthier do të vërejë se është djegur. Në fakt, kjo është arsyeja pse është kaq e errët në korridor. Shitësi sapo kishte një fitil të freskët të shtrirë, të cilin e vendosëm në vend të atij të fryrë.

mini lojë

Makina funksionon dhe korridori i frikshëm mbushet me dritë (dhe poshtë hartë do të shfaqet një shirit karikimi, i cili do të mbushet deri në 100%). Pranë tregtarit është një çelës tjetër që kontrollon portën. Ne klikojmë mbi të dhe porta ngrihet, duke marrë 30% të energjisë me vete (vini re se drita e llambave është zbehur).

Në lokacionin tjetër na pret një skenë e vogël, ku ekipi vëren një krijesë metalike që thith shpejt energjinë elektrike nga rrjeti. Niveli i energjisë bie shpejt dhe, në errësirën e sapokthyer, me ngarkesën e mbetur në më pak se 30%, zombitë fillojnë të zvarriten.

Sidoqoftë, Mimikët janë të shkëlqyeshëm në kthimin e energjisë nëse vriten shpejt, kështu që ngarkesa nuk humbet përgjithmonë. Po, ne kemi ende më shumë se një portë përpara, kështu që thjesht duhet të kursejmë pak energji.

Në pasazh, në thelb, do të ketë të njëjtat imitime me disa aftësi të pakëndshme. E para (Charge) lejon që mimiku të ngjitet në tela dhe të rivendosë HP. E dyta (Shkarkimi) ju lejon të lëshoni një ngarkesë elektrike rreth jush për t'i shkaktuar dëm grupit. Ka edhe shkop çeliku

Mos harroni të merrni urnën në kalimin e thyer në perëndim dhe të vraponi më tej në degën e dytë (nuk ka asgjë interesante në të parën), ku me siguri do të hidhen mbi ju disa kërpudha. Diku në thellësi, do të ketë një çelës tjetër që do të hapë rrugën më tej (konsumon edhe 30%).

Korridori tjetër rezulton të jetë mjaft i sigurt dhe ekipi vendos të bëjë një pushim. Fran është i shqetësuar nga sjellja e Mjegullës, e cila parashikon diçka të keqe, dhe Bash, ndërkohë, gjeti disa armaturë dhe një shpatë, të cilat nxitoi t'i vishte. Pra, është koha të dëgjojmë historinë e kapitenit, i cili është i pafajshëm, megjithëse u kap në flagrancë.

Siç e mbani mend, Basch dhe skuadra e tij vazhduan kur Rex mbeti të luftonte me ushtarët. Me të mbërritur në dhomën e fronit, ata gjetën mbretin e vdekur dhe dy duzina perandorakë duke vendosur një kurth. Kapedani u kap, vartësit e tij u vranë dhe, në vend të Bashit, doli vëllai i tij Gabrans, i cili i ngjan shumë. Gabrans bëri një shfaqje para Rex-it dhe e plagosi, por në një mënyrë të tillë që ai të mund të mbijetonte dhe të dëshmonte në gjyq. Pra, perandoria mori një arsye për të thithur plotësisht tokat e Dalmaskës, për të shtypur rezistencën, duke e ekspozuar heroin si tradhtar dhe për të devijuar zemërimin e popullit në drejtimin tjetër.

Balthier e merr me skepticizëm historinë e vëllait të keq binjak, por Gabrans me të vërtetë ishte mjaft i ngjashëm me Basch, kështu që tani për tani kapitenit mund t'i besohet.

Megjithatë Vaan ende gërmon dhe nuk dorëzohet në asnjë bisedë, por Balthier e qetëson shpejt dhe të gjithë vazhdojnë rrugën drejt lirisë.

Bëni gjënë tuaj në një kristal të mirë-vendosur dhe shkoni më tej në jug (nuk na ka mbetur shumë). Vini re se Kalimi i Madh Qendror zakonisht ka disa imitues që pretendojnë të jenë gjoks. Ju mund t'i dalloni ato nga ngjyra e tyre paksa kaltërosh. Në parim, ato nuk paraqesin ndonjë rrezik të veçantë në një shtet armiqësor, kështu që nuk do të ketë probleme të veçanta. Pranë liqenit, ju mund të ecni në një ishull të fshehtë, ku do të ketë një sënduk me plaçkë potencialisht të mirë, dhe kundërshtarëve u është shtuar Suriander (impononi vetë Regen me Angelsong).

Më në fund shkoni te një kristal tjetër në një pasazh të vogël pranë daljes dhe përgatituni për një luftë me shefin. Shpërndani LP-në e fituar (nëse keni lëvizur seriozisht, tashmë do të jeni në gjendje të aktivizoni shpejtimet nga dikush), rishikoni gambitet (për ata që luajnë version i rregullt, E detyrueshme për të pasur Aleat shërues: HP< 50% c Potion или Cure и желательно Ally: Any с Phoenix Down, для использующих IZJS версию — проставьте Foe: Highest Max HP с Attack всем четверым, даже если у остальных стоит Party Leader"s Target). Когда вы полностью удостоверитесь в своей способности оказать достойное сопротивление огромному монстру, проходите дальше, к круглой локации, где увидите…

Mbretëresha e imituar (4073 HP)
Përthith: Rrufeja; Grabitja: Nyja e ndryshkut, Stuhia Magcite, Korsazhi i Trëndafilit

Rreth mbretëreshës do të ketë një turmë të tërë baterish të vogla, të cilat pengojnë rrugën dhe nuk shkaktojnë dëme serioze, por gambiti Armiku: Më i afërmi i dukshëm prishet bukur. Prandaj, është më mirë të futni komandat e sulmit manualisht ose të përdorni Foe: Highest Max HP, i cili automatikisht do ta vendosë mbretëreshën në krye të listës së objektivave. Vetë bateritë jo vetëm që sulmojnë ekipin tonë, por gjithashtu thithin ngadalë energji nga telat, dhe disi nuk dua të pres për zombitë, kështu që beteja duhet të përfundojë përpara se niveli i energjisë elektrike të bjerë nën 30% (rreth dy minuta ).

Vetë shefi do të hedhë Thunder (mos u mundoni ta goditni me rrufe ky element do të përthithet) dhe Shockstorm nëse ka erë të skuqur (heq ~150 HP). Ekziston edhe Breath of Life, i cili shëron një sasi të caktuar HP dhe Spawn, i cili krijon bateri të vogla në vendin e të vrarëve. Por, megjithatë, me një gambit të thjeshtë shërues, nuk do të kemi asnjë problem.

Por beteja me sulme kaq të fuqishme duket se është zhvilluar në një vend jo të destinuar për këtë, dhe tavani fillon të shembet. Të gjithë nxituan të vrapojnë jashtë, por padyshim që nuk do të mund të kthehemi për një kohë të gjatë.

Rruga Dalmasca Estersand në shtëpi

Të gjithë kanë një mundësi të shumëpritur për të shijuar ajer i paster dhe shiko përreth. Balthier njeh Dalmasca Estersand në zonë, që do të thotë se Rabanastre nuk duhet të jetë shumë larg.

Të njëjtët ujqër dhe kërpudha enden nëpër hapësira të gjera (por mund të takoni Alfa Ujkun, rreth të cilit një tufë me njerëz të zakonshëm shpesh endacakë dhe Nekhbet një kërpudha të jashtëzakonshme, e cila, megjithatë, është shumë më e fortë se kundërshtarët e zakonshëm). Në veri, përgjatë brigjeve të lumit, përveç pamjes së mrekullueshme të palmave që të kujtojnë oazet përrallore, mund të takosh Ichtion (paqësor, sulme me sulme uji, të dobët deri në rrufe, jo më të fortë se armiqtë e zakonshëm). Në të njëjtin vend, në veri, ekziston një fshat i vogël pa emër, ku duhet të hasni patjetër (por jo domosdoshmërisht, as që mund ta merrni me mend për të gjithë lojën).

Brenda, mund të kemi nevojë për një tregtar (asgjë veçanërisht të dobishme, por ju mund të rimbushni furnizimin me ilaçe dhe të shesni plaçkë), një maggle nga Shoqata e Kartografëve me harta e plotë Dalmasca Estersand, i cili kushton vetëm 50 Gil dhe një kristal teleportimi (prek menjëherë, edhe nëse nuk jeni ende duke fluturuar). Në të njëjtën kohë, mund të përpiqeni të mblidhni paratë që shpërndau çokobi i tregtarit të djallëzuar për dashurinë e shkëlqimit (mos prisni thesare të mëdha, nuk do të ketë më shumë se 10 Gil).

Jeni të lirë të ktheheni në Rabanastre sipas dëshirës, ​​por unë do t'ju rekomandoja të ecni me një vizitë në Nalbina (kalimi është vetëm në veri të vendit ku lamë pasazhin Barheim). Në të njëjtën kohë, hidhini një sy dyqaneve, ku asortimenti ende nuk shkëlqen nga unike dhe aktivizoni një tjetër kristal teleportimi (vetëm që të mund të lëvizni shpejt midis qyteteve).

Ata që përdorin versionin e IZJS mund të blejnë lojën "Armiku: Sulmi i Përqendruar" (të gjithë personazhet bien mbi një armik), por mos shpenzoni ende shumë. Rezistojini dëshirës për të dhënë ryshfet me atë magji interesante ose ndonjë pajisje, sepse së shpejti do të shkojmë në një qytet tjetër ku mallrat do të jenë më të mira dhe më të shtrenjta.

Në çdo rast, herët a vonë do të përfundoni në Rabanastre, ku të gjithë shkojnë në punët e tyre. Basch dëshiron të gjejë rezistencë për t'u shpjeguar atyre, Balthier dhe Fran vendosin të bëjnë një pushim përpara se të fluturojnë diku për biznesin e tyre, dhe Vaan duhet të gjejë Penelon, i cili ndoshta është i shqetësuar nga ankthi.

Hajduti ynë është i interesuar për gurin, por piratët duket se kanë humbur interesin për të. Fran mendon se ai tërheq fatkeqësinë dhe ajo nuk dëshiron të ketë më asgjë me të.

  • Balthier dhe Fran janë përkohësisht jashtë skuadrës.

Vetëm, ne patjetër nuk do të bëjmë asgjë të dobishme, kështu që tani për tani ia vlen pak të shkojmë me rrjedhën. Dua të them, gjeni Penelon dhe tregojini asaj për të gjitha aventurat që kemi kaluar. Ajo ndoshta është diku te Migelo, ku do të shkojmë.

  • Rrjeti Moogling u hap.
  • Viere Ktjn mund të përgjigjet nga .
  • Ekziston një mundësi për të marrë (mos vraponi me kokë, mundësia për të marrë 1\10000, dhe arma është mashtrim).
  • Ju mund të filloni një kërkim për të dërguar letra.
  • Elita kërkon dhe hapet.

Përjetoni një mënyrë të re për të teleportuar shpejt midis pjesëve të ndryshme të qytetit (na duhet vetëm pika The Sandsea). Penelo nuk shfaqet në dyqan, por aty është Kytes, i cili kujdeset për gjithçka ndërsa vajza u zhduk. Plaku Dalan ka vetëm një lloj detyre, dhe gërmadha e vjetër ndoshta e di se ku u zhduk e dashura e tij, kështu që ne shkojmë direkt në shtëpinë e tij.

Dalan nuk di asgjë për zhdukjen e Penelo, por pranon të ndihmojë ndërsa heroi ynë përfundon detyrën. Është shumë e thjeshtë, duhet të gjesh një burrë të quajtur Azelas dhe t'i japësh shpatën e urdhrit. Nuk është larg, në të njëjtin Lowtown (shikoni shenjën në hartë), thjesht duhet të flisni me njeriun që ulet në kuti dhe t'i tregoni se jemi nga Dalani dhe ai do të na lejojë të kalojmë në shtabin e rezistencës.

Tashmë po zhvillohet një diskutim i gjallë brenda për kthimin e Basch dhe historinë e tij për vëllain gjykatës që vrau mbretin. As vetë kapiteni nuk humbi kohë dhe tani të paktën nuk duket si një burrë që ka qenë ishull i shkretë. Kreu i rebelimit, kapiteni Azelas (i njohur ndryshe si Vossler), e vë re këtë ndryshim, por dyshon seriozisht në fjalët e Basch dhe nuk i beson atij, kështu që ai nuk do të marrë mbështetje shtesë në misionin për të shpëtuar Amalia.

Azelas është i sigurt se diku ka një tradhtar, sepse Vane e dinte që rezistenca do të përpiqej ta vriste gjatë banketit. Dhe përgjegjësia për jetën e secilit pjesëtar të rezistencës bie mbi të si një barrë e rëndë dhe për këtë arsye ai nuk mund të lejojë të besojë shpejt, madje edhe jeta e Amalisë nuk vlen disa dhjetëra jetë njerëzish të tjerë.

Bash i kërkon hajdutit tonë një favor të vetëm - duke folur me Balthier dhe Fran. Megjithatë, i riu ende beson kapitenin dhe më në fund e kupton se perandoria është fajtore për të gjitha vdekjet.

  • Bash me të drejta të plota i bashkohet ekipit.

Balthier po shijon një moment relaksi në Sandsea (për t'i dhënë atij meritën për marrjen e vendeve në ballkon të rezervuara për mysafirë të rëndësishëm) dhe ekuipazhi ynë është në kohën e duhur për të parë Migelo duke u shpjeguar me zë të lartë piratëve. Penelo u rrëmbye dhe la një shënim. Një shënim për Balthier që kërkon të vinte në minierat e Bujerbës. Por fisnikëria është qartësisht inferiore ndaj maturisë dhe çifti nuk dëshiron të përzihet në qytetin ku tani është vendosur flota e perandorisë. Kapiteni thjesht donte të kërkonte një fluturim për në Bujerba për të takuar Markezin atje, dhe Vaan, i dëshpëruar, ofron të njëjtin gur të vjedhur si pagesë për ndihmë.

Fran ndjeu ironinë e situatës, por megjithatë, djemtë pranojnë të ndihmojnë. Anija është gati të niset në çdo moment, duhet vetëm të plotësohen disa raste.

  • Balthier dhe Fran i bashkohen ekipit.

Penelo, ndërkohë, duket mjaft e tolerueshme (duke marrë parasysh atë që mund të bëjnë gjuetarët e etur për gjak me një peng) dhe përpiqet të bindë rrëmbyesit e saj se ajo nuk ka të bëjë fare me Balthier. Ai përpiqet mjaft pa sukses, duke qenë se lideri i bandës, Bagamnan, merr një mesazh për nisjen e një anije pirate që shkonte për në Buzherba.

Ekipi mbërrin në Bujerba për të parë ushtarët e perandorisë që kërkojnë dikë. Për fat të mirë, ky nuk është Bash dhe ata nuk na kushtojnë vëmendje, kështu që ju mund të dilni me siguri jashtë.

Nuk ka kohë për të shijuar pamjen e bukur të qytetit që noton pikërisht në qiell (falë depozitave të mëdha të Skystone që dalin nga toka si petale të mëdha lulesh) dhe djemtë janë me nxitim për në miniera. Megjithatë, biseda e tyre dëgjohet nga një i ri i quajtur Lamont. Ai gjithashtu ka biznes në miniera dhe dëshiron të shoqërojë ekipin tonë. Kjo ngjall menjëherë disa dyshime te të tjerët, pasi djemtë dymbëdhjetë vjeçarë me aq mirësjellje e seriozitet, madje edhe me një mënyrë të foluri laike, janë fantastikë edhe për Final Fantasy. Megjithatë, Lamont është gjithashtu një djalë i mirë dhe na bën pikërisht të njëjtën pyetje. Askush nuk do të përgjigjet, kështu që nuk ka asgjë për të bërë, i riu i bashkohet ekipit nën syrin vigjilent të Balthier.

  • Lamont i bashkohet ekipit si mysafir.

Qytet i ri, përvoja të reja dhe dyqane të reja. Armët dhe pajisjet duhet të jenë prioriteti juaj i parë dhe mos u frustroni shumë nëse nuk keni para ose LP. Së shpejti do të kemi mundësinë të ngjitemi në nivelin 20 dhe të fitojmë shumë plaçkë.

Kalimet për në pjesë të tjera të qytetit janë ende të mbyllura, kështu që e vetmja gjë për të bërë është të shkoni në miniera. Para se të hyjë, Lamont do të bëjë një turne të shkurtër dhe do të flasë për minierat e pasura me magji, të cilat, megjithatë, nuk janë nën mbikëqyrjen e ushtarëve. Trupat e Perandorisë, përveç në rrethana të veçanta, janë të ndaluar të hyjnë në qytetin fluturues. E gjithë kjo falë bashkëpunimit të markezit të Ondorit me perandorinë.

Lhusu Mines Armiq të vjetër dhe miq të rinj

Sapo hymë brenda, gati u përplasëm me Markezin e Ondorit dhe gjykatësin Ghis. Ata po diskutojnë dërgesat e magjisë te Lord Vane. Përflitet se Ondore financon fshehurazi rezistencën ndaj regjimit aktual dhe gjyqtari duket se i beson thashethemet. Dinjitarët janë hequr dhe ne më në fund mund të vazhdojmë të eksplorojmë territore të reja në paqe.

Brenda na presin lakuriqët e natës, të cilët nuk shkaktojnë ndonjë problem të veçantë, një ton të pavdekësh me aftësinë për të përdorur magjinë e zezë (Dark and Thunder) dhe një aftësi mjaft të fortë Bone Toss dhe Slaven, të cilat mund të shkaktojnë probleme nëse nuk do të ishin kështu. i ngadalshëm. Të vdekurit, nga rruga, kanë një zakon të rishfaqen (veçanërisht në seksionet ku minat janë pezulluar), kështu që do të keni një mundësi të shkëlqyeshme për të pompuar.

Për ata që përdorin versionin normal, lajmi i mirë është se Lamont përdor bujarisht furnizimin e tij Hi-Potion për të shëruar ekipin, kështu që nuk duhet të shqetësoheni për shërimin në takime normale. Në versionin IZJS, Lamont do të përdorë Potion nga stoku ynë dhe nuk do të ketë "falas" këtu.

Zona e minierave të hapura për ne është mjaft lineare, kështu që nuk ka gjasa të humbisni (veçanërisht nëse keni blerë një hartë) thjesht shkoni në vendin ku prodhohet magjia, për të cilën Lamont ishte shumë i interesuar. Djali ekzaminon me kujdes mineralin dhe e krahason atë me një gur magjik - neticit artificial, të krijuar në laboratorët e Arkadisë. Ndryshe nga neticiti i zakonshëm, ai artificial nuk rrezaton, por thith energji magjike. Magicite, e cila përdoret për të krijuar gurë të tillë magjik, prodhohet pikërisht këtu, në minierat e Bougerba. Merrni veten të paktën nivelin 20 nëse keni dëshirë të vrisni shefin opsional.

Balthier më në fund prishet dhe e shtyn djalin të zbulojë se kush është. Biseda e tensionuar ndërpritet nga Bagamnan, i cili sapo ka hyrë në zjarr. Ata lëshuan Penelo-n para minierave (të sigurt dhe të shëndoshë, i cili është mjaft i sjellshëm për gjahtarët e etur për gjak). Lamont kap momentin dhe rrokulliset bashkë me gurin, por ne kemi probleme shumë më të mëdha.

Ba'Gamnan (3983 HP), Rinok (1745 HP), Bwagi (1593 HP), Gijuk (1690 HP)

Ba'Gamnan vjedh: Potion, Hi-Potion, Round Shield

Rinok vjedh: 30 Gil, Water Mote, Hi-Potion

Bwagi/Gijuk vjedhin: 30 Gil, Potion, Hi-Potion

Ne nuk kemi nevojë të luftojmë me këtë vëllezër. Unë as nuk do të rekomandoja të rrezikoja edhe një herë. Nuk do të ketë penalitete në histori nga fakti që ju thjesht ikni, dhe LP-ja e marrë nga një fitore është shumë e lehtë për t'u mposhtur për 15 minuta me përshpejtim dhe në një vend të banuar nga përbindëshat.

Nëse dëshironi të luftoni dhe keni nivelin 20, atëherë mos ikni në asnjë rast, sepse në vendet e mëposhtme do t'i bashkohen luftës edhe përbindëshat dhe nuk kemi nevojë për ndonjë problem shtesë.

Qëllimi kryesor i luftës është Bagamnan, domethënë, pjesa tjetër e kompanisë thjesht do të zhduket, që do të thotë se të gjitha përpjekjet e ekipit duhet t'i drejtohen atij. Përdorni çdo mjet të mundshëm (Quickenings do të funksionojë gjithashtu) dhe mos harroni se Lamont dhe shërimi i tij nuk janë më me ju.

Sido që të jetë, dilni nga minat kur në dalje skuadra gati sa nuk përplaset sërish me gjyqtarin dhe markezin. Së bashku me ta është edhe Penelo, i cili u kap nga disa ushtarë të perandorisë, emri i vërtetë i Lamont, i cili u bashkua me kompaninë Lars Ferminas Solidor. Lord Larsa Një nga familja mbretërore e Arcadia dhe vëllai më i vogël i Vayne.

Gjykatësi Geese është i befasuar që familja mbretërore po udhëton i pashoqëruar dhe këshillon me forcë që të mos zhduket më, ose të paktën të mos ecë vetëm. Larsa, pasi dëgjoi se ekipi shkoi për të shpëtuar Penelon, merr me vete mikun tonë si shoqërues dhe i kërkon Ondorës që ta vendosë në pallat.

Vaan, i cili e ka ndjekur këtë skenë, është i shqetësuar për fatin e Penelos, por Fran duket se nuk ka ndjerë ndonjë rrezik dhe i ka qetësuar të gjithë. Po, dhe kapiteni dëshiron të caktojë një audiencë me Markezin (në fund të fundit, ai financon fshehurazi organizatat që i rezistojnë perandorisë) në mënyrë që të shfryjë disa pyetje.

Sigurisht, tradhtarët e vdekur e kanë të vështirë të bëjnë takime dhe pjesa tjetër nuk mund të thonë arsyen e vizitës, ndaj do t'u duhet të tërheqin vëmendjen e markezit në një mënyrë tjetër. Nëse Vaan vrapon nëpër qytet dhe përhap thashethemet se kapiteni Basch është gjallë, atëherë Ondor do të komprometohet dhe organizata që udhëheq konfrontimin do të dëshirojë të paktën të kuptojë se çfarë po ndodh.

mini lojë

Pra, ne duhet të tërheqim vëmendjen e njerëzve tek Kapiteni Basch. Për të bërtitur disa marrëzi, shtypni butonin dhe nëse ka njerëz afër që nuk ju kanë dëgjuar ende, atëherë shiriti i famës do të mbushet. Nëse dikush nga roja ju dëgjon, atëherë shkalla do të ulet dhe Vaan do të qortohet për përhapjen e thashethemeve të këqija. Vetë banaku, me kalimin e kohës, zvogëlohet vetvetiu, kështu që definitivisht nuk ia vlen të humbni kohë.

Ne do të kemi më shumë publicitet nëse Vaana dëgjohet nga udhërrëfyesit e qytetit Parijanah, kështu që është një opsion i shkëlqyeshëm për të kapur vetëm katër ose pesë udhërrëfyes dhe përqindjet do të arrijnë në njëqind me shpejtësinë e dritës.

Pasi arritëm në 100, një grup njerëzish që nuk bien në sy e rrethojnë shpejt Vaan dhe e çojnë në shtabin e rezistencës, i cili ndodhet në një seksion sekret të ndërtesës së tavernës. Pjesa tjetër e ekipit, duke parë fshehurazi se çfarë po ndodh, rrëshqet pas Vaan dhe më në fund arrin te njerëzit që kanë mundësinë të organizojnë një audiencë.

Balthier as që mendon të frenojë një të qeshur për "origjinalitetin" e dhomave sekrete në taverna dhe Penelo ndërkohë është ulur në pallatin e Ondorës me Larsën, e cila i shpjegon për origjinën e tij mbretërore dhe duke parë frikë tek ajo. sytë, i premton se do ta mbrojë derisa ajo nuk do të ribashkohet me miqtë e tij.

  • Gjuetia është e hapur.

Ne kemi pak liri, kështu që është koha për të gjuajtur Rocktoise, por pasi të keni mbledhur shpërblimin tuaj, mos nxitoni të vraponi më tej dhe të flisni përsëri me Pilikën. Ajo do t'ju kërkojë të merrni ditarin tuaj, i cili ndodhet në dyqanin e teknikut dhe të jepni fashën e stafit, në mënyrë që të lejohemi të shkojmë në katin e dytë. Brenda, në një nga raftet e bibliotekës, do të ketë një ditar që mund ta lexoni. Asgjë interesante, në fakt, dhe nuk do të ketë penalitete, thjesht gënjeni se nuk keni lexuar asgjë dhe merrni Bolero i bariut(për versionin IZJS Jade Jade), por nëse keni pranuar që keni lexuar, do të merrni Këmishë kilimi(për versionin IZJS Shirit).

Pasi të keni përfunduar më në fund të gjitha punët në qytet, shkoni në vendin e shënuar në hartë me një kryq dhe pranoni të shkoni te Markezi.

Publiku, për shkak të ngarkesës së punës së Ondorit, u zhvillua vetëm në mbrëmje dhe mbi të, Bash, edhe një herë flet për faktin se udhëheqësja e rezistencës, një vajzë me emrin Amalia, u kap nga trupat e perandorisë. dhe kërkon ndihmë në një mision shpëtimi.

Markezi nuk është kundër ndihmës, por duhet të merret parasysh gjithashtu se një konfrontim i hapur i perandorisë do të çojë, së paku, në përfundimin e markezit dhe, në rastin më të keq, në një konflikt të ri ushtarak për që Bujerba është vendosmërisht i papërgatitur. Vaan është e shqetësuar për Penelon, por ajo tashmë është në një anije fluturuese me Larsa. Pikërisht në këtë anije mbahet Amalia.

Plani realizohet në vetëm pak sekonda dhe Bash falsifikon një atentat ndaj Ondorit përpara se të tjerët të kenë mundësinë të thonë një fjalë. Roja i thirrur mbërrin dhe arreston ekipin dhe i merr për t'u dorëzuar trupave të perandorisë.

Dhe ne, ndërkohë, transportohemi në Pallati mbretëror Rabanastre, ku Vayne mban barrën e rëndë të një sundimtari. Gjyqtari Gabrans raporton se organizatat që rezistojnë janë çuditërisht të financuara mirë dhe duhet të jenë vepër e Ondorit, por Vayne është skeptik, duke qenë se sapo mori një zarf nga Markezi, ku tha se kapi kapitenin e arratisur dhe synon ta dorëzojë. tek gjyqtari Patat. Dyshimet e Gabrans u shuan dhe ai niset për të përgatitur një takim të denjë për robërit.

Vizitorët nuk mbaruan me kaq, pas largimit të Gabrans vjen Sidolfus Demen Bunanza ose siç e quajnë të gjithë thjesht doktor Sid, i cili fluturoi direkt nga Arkadia. Sid i tregon me gëzim sundimtarit për pakënaqësinë e Senatit me pavarësinë e tij dhe përpjekjet e tyre për ta larguar Wayne nga rruga. Kjo i bën të dy të buzëqeshin...

Dreadnought Leviathan Princess Rescue

Dhe ekipi ynë, i prangosur, është ende i ngarkuar në Leviathan, anija kryesore e flotës së tetë nga dymbëdhjetë të Arcadia, dhe sillet para gjykatësit, i cili mban afër Amalian. Ajo habitet që kapiteni është gjallë dhe i jep një shuplakë të këndshme në fytyrë për gjithë telashet që i shkaktoi Dalmaskës.

E pra, gjykatësi Gies tregon se Princesha Ashelia, në fakt, nuk bëri vetëvrasje, por u zhduk me emrin Amalia dhe mori pjesë në rezistencë. Fatkeqësisht, Ash nuk ka asnjë provë për prejardhjen e saj mbretërore dhe për këtë arsye është e pafuqishme. Por mbreti Raminas parashikoi një zhvillim të tillë të ngjarjeve dhe, para vdekjes, i besoi një detyrë të rëndësishme kapitenit. Kur të vijë koha, ai do të duhet ta drejtojë atë në vendin ku fshihet konfirmimi i statusit të saj mbretëror Dusk Shard.

Në mënyrë të pabesueshme, guri, i vjedhur nga Vaan nga pallati, fillon të reagojë ndaj princeshës. Vaan vodhi nga pallati jo thjesht një kalldrëm magjik, por të njëjtin Dusk Shard që sapo u diskutua.

Situata e ekipit është shumë e pasigurt për të bërë pazare ose për të dëgjuar protestat e Ash-it, dhe hajduti me fat dorëzon gurin në këmbim të një premtimi për t'i mbajtur të gjithë gjallë.

Ndërsa Gisi gëzohet për gjetjen, të gjithë merren (princesha ndahet nga të gjithë të burgosurit dhe dërgohet në një qeli të veçantë). Sigurisht, askush nuk do të dorëzohej pa luftë. Pasi presin momentin e duhur, Balthier, Bash dhe Fran sulmojnë rojet. Në pranga, shanset për një arratisje të suksesshme janë mjaft të ulëta, por një nga rojet i ndihmon papritur. Rezulton se Vossler gjithashtu e konsideroi shpëtimin e princeshës një rrezik të denjë dhe iu drejtua menjëherë Markezit, i cili organizoi hyrjen e tij të fshehtë në anije.

Na jepet menjëherë një hartë e botës me një shenjë në vendndodhjen e kamerës së princeshës, kështu që unë rekomandoj të planifikoni rrugën tuaj paraprakisht. Anija është e mbushur me ushtarë dhe qentë e tyre të lezetshëm, dhe lazerët që dallojnë të huajt dhe ndezin alarmin nuk do t'ju lënë të mërziteni. Këshillë falas: nëse preferoni të mos lëvizni edhe një herë në miniera, atëherë anashkaloni lazerët nga rruga e dhjetë.

Përpara vetë dhomës së paraburgimit, një përleshje e rëndë është përpara.

Pasi të fitoni, do të merrni Nr. Çelësi 1 Brig, me të cilin hapim dhomat.

Hiri është krejtësisht i mirë, megjithëse paksa i dobësuar, por është në gjendje të ecë dhe të luftojë. Koha për të ikur nga këtu para se të ndodhë diçka më e keqe.

Por mund të ndaloni për një kohë, për shembull, për të rezervuar dhe ruajtur lojën. Pranë kristalit do të ketë një urnë me një çelës të hyrjes në sistem (gizmo është opsionale, por pse të mos e merrni?), Dhe një alarm i vazhdueshëm do të na shoqërojë gjatë gjithë rrugës së kthimit. Në vendndodhjen e dyqaneve të mëdha të mallrave, ai mund të çaktivizohet duke përdorur çelësin tonë të hyrjes, por vetëm për një kohë të caktuar (nuk ia vlen, me të vërtetë).

Në dalje, kompania jonë papritmas përplaset me Larsa dhe Penelo, të cilët po na kërkojnë. Princi i ri raporton se gjykatësi tashmë e di për arratisjen e Ash-it dhe thotë se jeta e Bashit dhe princeshës është një kërcënim i madh për planet e perandorisë, të cilat ajo do të përpiqet t'i eliminojë dhe në të njëjtën kohë i jep Penelos të njëjtën gjë artificiale. si një amulet për fat të mirë.

Vossler largohet me Larsën, por ne duhet të përgatitemi për betejën e ardhshme. Në parim, ju mund të fitoni në të dy nivelet 10 dhe 15, thjesht shpërndani të gjitha pikët e licencës midis personazheve dhe vendosni statuse pozitive (nëse është e mundur) përpara se të shkoni në pistën e avionit.

  • Vossler largohet nga ekipi dhe Penelo bashkohet. Formacioni kryesor i skuadrës nuk do të ndryshojë më.

Sigurisht, ata nuk do të na lënë të largohemi. Gjyqtarja Geese është jashtëzakonisht e zhgënjyer me sjelljen e Asheliah dhe, duke qenë se ajo është kaq e vështirë, ajo synon të shkatërrojë të gjithë menjëherë. Por, ferri i madh i zjarrtë, të cilin ai tashmë kishte filluar ta ngjallte, shpërndahet dhe përthithet plotësisht nga neticiti artificial. Ju duhet të punoni me duar të zhveshura.

Gjyqtari Ghis (4120 HP)
Vjedhja: Ilaç, Dark Mote, Brezi Nishijin

Një shef i mirë, një luftë me të cilën ose mund të të bëjë të djersitesh ose të përfundojë në një minutë. Nëse keni niveluar deri në nivelin 20 në Bougerba, thjesht mund të uleni dhe të relaksoheni, por nëse jeni shumë dembel ose dëshironi ta kaloni atë në një nivel të ulët, atëherë unë rekomandoj fuqimisht ruajtjen e Protect dhe fillimisht vrasjen e tre Shpatarit Perandorak që do të vijë me vrap për të ndihmuar gjyqtarin.

Pas kësaj, merrni vetë Gisin, i cili ka sulme fizike mediokër në arsenalin e tij (~50 HP janë parë dhe më keq në gjueti), magjinë e zezë (Aero ~ 200 HP) dhe aftësinë e Barrierës së Madhe (reduktimin e dëmeve nga sulmet fizike), të cilën ai do ta zbatojë kur gjëja do të marrë erë të skuqur.

Më e rëndësishmja, mos kurseni kur dikush kërkon shërim ose ringjallje. Nëse e shihni se është e pamundur të merreni me të në një luftë normale, atëherë hiqni Quickenings dhe përfundoni ato.

Gjyqtari është mposhtur dhe Vossler ka gjetur një anije që ne të ngrihemi. Ekipi lahet shpejt dhe fluturon përsëri në Boujerba.

Ash dhe kapitenët diskutojnë mënyrat për të rivendosur sovranitetin e Dalmaskës dhe duan të kërkojnë mbështetjen e Ondorit, Balthier shpreson të marrë të paktën një shpërblim për të gjitha vuajtjet dhe Vaan tërhiqet plotësisht nga komploti në mënyrë që të mos ndërhyjë më dhe herë pas here të flasë marrëzi.

Rojet që do të na çojnë në pallat janë ende atje dhe nuk ka kuptim të shpërqendrohemi nga kërkimet anësore tani, ndaj vrapojmë menjëherë drejt pallatit.

Markezi e dëgjon me shumë interes historinë e Ashelias dhe respekton dëshirën e princeshës për të rivendosur pavarësinë e Dalmaskës, por ai e shikon situatën me maturi. Edhe nëse tani shfaqet mundësia për të shkatërruar Vayne, princesha ende nuk mund të provojë prejardhjen e saj mbretërore dhe e vetmja gjë që mund të konfirmojë pozicionin e saj është në duart e Patave. Përveç kësaj, perandoria do të përpiqet patjetër të vrasë Ash, i cili mund të udhëheqë rebelimin. Pra, derisa prova të bjerë në duart e Ondorit, është më mirë që Ash të qëndrojë në pallat, plotësisht i sigurt.

Natën, princesha futet fshehurazi në anijen e Balthier dhe pa sukses përpiqet ta rrëmbejë atë. Ky fluturim nuk kalon pa u vënë re dhe në vetëm pak minuta vjen pjesa tjetër e ekipit. Vajza shpjegon se ekziston një relike tjetër, Agimi, e cila është e fshehur në varrin e lashtë të mbretit Raysvoll. Balthier nuk dëshiron të ketë më probleme fare, por Ashelia tregon për thesaret e paçmueshme të fshehura brenda, dhe pirati, në pritje të të paktën një lloj shpërblimi për të gjitha problemet, pajtohet. Ekipi ngrihet dhe niset për në Dalmasca Westersand.

Ndërkohë, Gabrans ka mbërritur në Arkadia për të biseduar me perandorin e sëmurë. Ai është i shqetësuar për eksperimentet e Dr. Sid dhe bashkëpunimin e tij me Wayne. Sundimtari është i sigurt se sëmundja do ta sjellë atë në varr shumë shpejt dhe nuk e di nëse perandoria do të bjerë në duar të mira pas vdekjes së tij.

Dalmasca Westers dhe Udhëtim i gjatë

Ekipi zbret në fund të shkretëtirës. Është e pamundur të fluturosh më tej, si deti me rërë Yagd (një zonë e ngopur me magji, në të cilën anijet fluturuese pushojnë së funksionuari). Pjesa tjetër e udhëtimit do të duhet të bëhet në këmbë.

Megjithatë, mund të presë, sepse ka shumë punë të papërfunduara...

Koha për kërkime

  • Bëhet në dispozicion.
  • Viera Ktjn tani do të vendosë .
  • Ju mund të dërgoni një letër të dytë.
  • Gjuetia është e hapur. Nëse e përfundoni, atëherë gjuetia për të dhe do të hapet.

Fluturoni për në Rabanastre (kristali i teleportit është vetëm afër) dhe bëni pazar. Ndër blerjet e dëshiruara, duhet të keni armaturën Windbreaker, e cila do t'ju vijë në ndihmë gjatë një prej gjuetive (blini pjesën tjetër sipas shijes).

Sigurisht, nuk duhet të privojmë repartin e gjuetarëve të Mont Blanc, i cili mund të na japë një shpërblim për një gradë të re (nëse nuk e keni marrë ende, sigurisht), dhe në bar Sandsea mund të bëni një gjueti të re, të cilën do ta plotësojmë në rrjedhën e tregimit.

Pas të gjitha blerjeve (ju kujtoj se udhëtimi do të jetë mjaft i gjatë, mos harroni të rezervoni Potion dhe Phoenix Down për të mos u nervozuar përsëri. Do t'ju vijë në ndihmë edhe Ora me zile me shami, e cila, për ata që luani versionin e rregullt, do të jetë i disponueshëm në dyqane më tej) dhe pak pushim, teleportoni përsëri në Dalmasca Westersand dhe drejtohuni në perëndim në një vend të ri dhe të paeksploruar.

Ogir-Yensa Sandsea Rrethana të paparashikuara

Një peizazh i jashtëzakonshëm hapet para ekipit: Një det i madh rëre që lëkundet si ujë. Rërë e shpejtë është më mirë të mos ngjitesh. Rrënojat e lashta të ndryshkura të stacioneve të nxjerrjes së naftës janë ngjitur.

Varri i mbretit është mjaft larg dhe ka një tufë të tërë kurthe në shkretëtirë. Statusi i Peshores ose Bangi i pajisur me siguri do t'ju vijnë në ndihmë. A po fillojmë?

Pikërisht aty pranë është ngjitja në platformat rreth tankeve, përgjatë të cilave do t'ju duhet të kaloni detin. Pas një vrapimi të shkurtër nëpër kantiere, do të fillojë një skenë tjetër, në të cilën Bash do të tregojë se Rosarria dikur i ndërtoi këto objekte për prodhimin e naftës, por i braktisi shumë vite më parë kur filloi lufta me Arkadinë. Shtetet midis perandorive kundërshtare shërbenin si fushë beteje. Kështu pësuan sa më shumë tre shtete: Nabradia, Landis dhe Dalmasca.

Në bisedë ndërhyn papritur Vossler, i cili mbërriti në Bujerba vetëm për të zbuluar se princesha kishte ikur me piratët në kërkim të Agimit. Kapiteni habitet që një person kaq i lartë do të zgjidhte të bënte aleancë me hajdutët, por pranon sigurinë e Basch se Balthier është i besueshëm dhe shkon të flasë me Ash-in.

Ndërkohë, ndërkohë që të tjerët po flasin, Fran, mënjanë, fillon të nuhasë problemet e afërta: rezulton se ky është territori i burrave të vegjël dhe jashtëzakonisht agresivë (?) në raport me të huajt që quhen Urutan-Yensa. Dhe me mend se ku po shkon një ton i tërë i këtyre burrave të vegjël të armatosur?

  • Vossler i bashkohet ekipit si mysafir.

Por mos u shqetësoni, Urutan-Yensa nuk tërhiqen aspak nga luftëtarët e shkëlqyer dhe shumë të fortë, por ata do të vonojnë dhe mund të shkaktojnë telashe nëse hasni në një grup të tërë.

Kjo zonë është një nga ato ku mund të gjeni një përbindësh shumë të fortë paqësor. Ju mund të hasni një top zjarri të madh të quajtur Gnoma Entite. Ky mik mund të spërkasë ekipin tuaj në atome në dy ose tre goditje magjike dhe as Reflect nuk do t'ju shpëtojë. Ky mashtrim është paqësor, por në mënyrë të frikshme nuk i pëlqen kur dikush përdor magji pranë tij. Nëse jeni i pafat dhe Gnoma fluturon pas jush, atëherë as mos u përpiqni të merrni luftën (as Quickenings nuk do t'ju shpëtojnë) dhe thjesht ikni, për fat të mirë, shoku është mjaft i ngadalshëm, dhe rrezja e sulmeve magjike është kufizuar.

Unë këshilloj (pasi të merrni urnën me hartën, sigurisht) të merrni drejtimin jugperëndimor dhe të injoroni pjesën tjetër të daljeve për momentin. Nëse papritmas futeni në shpellat Zertinan, atëherë ju rekomandoj të dilni sa më shpejt që të jetë e mundur (disa armiq mund ta zgjidhin lehtësisht ekipin, dhe ju vërtet nuk e dëshironi këtë). Përfundimisht, do të vini në një zonë të vogël dhe paqësore me një kristal teleportimi, një dyqan të vogël (blini një duzinë shami dhe rimbushni Orën me zile nëse është varfëruar) dhe një kalim për në Nam-Yensa Sandsea.

Nam-Yensa Sandsea Ndihmë pavarësisht

Pjesa perëndimore e detit nuk është aq e trazuar, kështu që këtu tashmë mund të ecni përgjatë bregdetit. Por kjo nuk do të thotë se ka më pak monstra ose janë më të dobët. Së pari, ia vlen të shkoni në veri, ku, pranë kristalit të shpëtimit, do të shihni Urutan-Yensa, duke folur paqësisht me një moogle. Moogle do të tregojë se bashkëbiseduesi i tij ishte mjaft i qetë dhe kërkoi ndihmë. Ekziston një krijesë në shkretëtirë që urren tmerrësisht Urutan-Yensa. Urrejtja është e ndërsjellë. Kushdo që ndihmon me konstruksionin ka të drejtën e një thesari, kështu që ia vlen patjetër të provohet.

Kthehu te Muggle dhe ai do të thotë se bashkëbiseduesi i tij sapo është larguar. Vraponi më tej në Ogir-Yensa Sandsea dhe sapo të hyni në platformë, do të ndizet një skenë e prerë, ku një përfaqësues i fisit komunikon me të njëjtin moogle dhe kthehet në Nam-Yensa Sandsea. Kthehuni dhe shikoni një grumbullim të madh të fisit. Mbretëresha është e indinjuar që dikush kërkoi ndihmë nga të huajt dhe thjesht spërkat Yensa-n e pazakontë në vend. Fisi shpërndahet dhe njeriu i mirë i vdekur la vetëm një lule. Duket se kjo ishte një dhuratë për ekipin tonë ...

Afrojuni lules dhe mblidhni manaferrat Eskir. Në total, vetëm një gjë e tillë mund të jetë në inventar, dhe vetë manaferrat, me kalimin e kohës, mund të mblidhen përsëri. Kjo gjë e vogël do të na ndihmojë mjaft mirë në betejën e ardhshme të shefit.

Nëse e keni përfunduar gjuetinë, mos u ktheni ende në Rabanastre, së shpejti do të hasim një kristal tjetër teleportimi. Në perëndim, pranë kalimit më tej, ka një tregtar nga i cili mund të plotësoni rezervat tuaja me ilaçe, pupla feniks dhe mos harroni të blini Shami nëse nuk i keni blerë më parë. Përgatituni për betejë dhe vetëm atëherë vazhdoni.

  • Tani do t'ju jepet mundësia për të kursyer. Unë rekomandoj përdorimin e tij.

Varri i Mbretit Raithwall Trashëgimia e Mbretit

Shkoni përpara në tempull dhe shefi do t'ju sulmojë:

Më në fund, mund të ngjiteni lart dhe të dëgjoni historinë e Ashelias për mbretin që u bekua nga perënditë dhe lidhi shtetet e ndryshme në aleancën Galthea pikërisht në këtë vend. Mbreti i dha fund luftës së gjatë dhe rivendosi paqen për mijëra vjet. Ishte gjatë kësaj kohe që Arcadia dhe Rosarria lulëzuan.

Mbreti la pas tre relike, tre gurë: Dusk Shard, Midlight Shard dhe Dawn Shard. Midlight Shard iu dha Nabradia, Dusk Shard iu dha paraardhësve të sundimtarëve të Dalmaskës dhe relikti i fundit, Agimi, ka mbetur këtu me shekuj.

Sidoqoftë, turma e njerëzve që nuk lejohen brenda do të ndezë një tufë të tërë kurthe të krijuara për të huajt.

Por çfarë mund të bëni? Prekni kristalin e teleportimit (sigurohuni që të kurseni), nëse keni nevojë të blini disa artikuj, ikni poshtë (shitësi tani është i varur atje). Kur të keni mbaruar me të gjitha rastet, aktivizoni pajisjen e lashtë përpara hyrjes së tempullit dhe do t'ju çojë brenda.

Bëhuni gati për një luftë tjetër me shefin që do të duhet të përfundojë shpejt. Sigurohuni që të ndani pikë licence dhe të blini pajisje më të mira (por mos blini një shpatë, së shpejti do të merrni një kopje shumë të mirë).

Sapo të arrini në kalimin e ngushtë, muri në pjesën e pasme do të marrë jetë dhe do të fillojë të lëvizë. Ka një mundësi për të shpëtuar, por për ne nuk përshtatet me asnjë pretekst.

Demon Wall (22158 HP)

Dobësia: e shenjtë

Imuniteti: Zjarri

Vjedhja: Gjilpërë ari, gur i fortë, gur cilësor

Aspekti më interesant i betejës do të jetë se skuadra jonë do të shtypet ngadalë dhe me siguri pas murit. Në të djathtë, nën hartën e vendndodhjes, shfaqet një tregues shtesë, që tregon murin dhe ekipin tonë.

Në këtë betejë, një magjistar i bardhë me magji që shërojnë statuset ose reflektojnë në ekip do të jetë shumë i dobishëm. Stenka pëlqen të krijojë gjëra të ndryshme Sleep, Doom, Silence, Blind, Poison dhe gjëra të këqija të ngjashme, por Telega me siguri vlen të përmendet veçmas, e cila është e garantuar të dërgojë një personazh në Void (por vetëm një). Është e pamundur ta kthesh atë në këtë betejë, por, pas luftës, ai do të kthehet në rregull të përsosur.

strategjia më e mirë do të ketë rritje të përdorimit të magjisë Aero ose Dark nëse është e mundur (Lëreni Vossler të godasë si të dojë) dhe një zinxhir ringjalljesh. Nëse nuk mund të vendosni Reflection, mund të pajisni dikë me një Mburojë Shell, të cilën do ta merrni si shpërblim për gjuetinë e Zotit Wyvern.

Kthehuni, kurseni te kristal, gëzohuni për fitoren tuaj ndaj një kundërshtari mjaft të vështirë dhe vazhdoni përpara.

Demon Wall (10332 HP)

Haha, menduat se kishte mbaruar? As mos shpresoni, duhet të luftoni përsëri me murin. Megjithatë, tani do të jetë shumë më e lehtë, sepse shefi ka më pak HP, Telega nuk do të përdoret, dhoma është më e madhe dhe ka një mundësi për të ngadalësuar lëvizjen e kundërshtarit tonë.

Ju ndoshta keni vënë re tashmë se ka gurë të ndezur pranë pishtarëve. Disa prej tyre, kur preken, dalin jashtë (shefi ndalon për një kohë të caktuar), dhe pjesa tjetër ndizet dhe shpejton poshtër (në pamjen e ekranit mund të shihni vetëm dy pishtarë që janë ndezur në blu, vini re se vendndodhja e tyre kurrë nuk ndryshime).

Mund të aplikoni përsëri zinxhirin e shpejtimit dhe të përfundoni shpejt të gjithë.

Duke luajtur versionin normal, pasi të keni fituar, kthehuni ( ME DOMOSDOSHME! kurseni përsëri) dhe ekzaminoni murin nga i cili filloi të lëvizte muri i parë. Klikoni mbi gurin e ndezur dhe dy shtigje që nuk janë shënuar në hartë do të ngjiten. Ndiqni rrugën e hapur (çdo) në zonën ku pjesa e majtë dhe e djathtë janë të kombinuara në një (një shenjë e sigurt se keni ardhur në vendin e duhur pamja e dhjamit). Me një probabilitet të caktuar (70%), një gjoks do të shfaqet atje. Me një shans tjetër (27.5%) do të ketë një shpatë të madhe Demonbane. Unë rekomandoj shumë ta merrni atë.

Nëse gjoksi nuk shfaqet, atëherë largohuni tre vende, pastaj kthehuni. Probabiliteti rillogaritet përsëri dhe gjoksi mund të shfaqet. Nëse gjoksi është shfaqur, por thesari në të është krejtësisht i ndryshëm, shtypni dhe ngarkoni përsëri.

A po luani versionin IZJS? Nuk ka fat, vetëm Scathe Mote do të jetë brenda.

Pasi të keni përfunduar këto gjëra jo plotësisht të nevojshme, por shumë të këndshme, futuni brenda dhe Ashelia do të ndjejë Shardin, i cili shtrihet diku larg, në thellësi të varrit.

Zona e madhe ka një pajisje blu të aktivizuar (e kthen ekipin në hyrje), një urnë me një hartë dhe pasazhe poshtë. Shkoni te ndonjë nga ato më të ulëtat dhe bëni rrugën drejt gurit të ndezur pranë pajisjes së teleportimit. Ky gur do të aktivizojë pajisjen për lëvizje dhe do ta ulë platformën përgjysmë nga ana (epo, është me interes për monstrat, sigurisht. Nëse Lich "dhe vendos statusin e vajit mbi ju, atëherë hiqeni atë me shami). Teleportoni aktivizoni pajisjen përsëri në platformën kryesore dhe përsëritni hapat për një kalim tjetër, platforma do të ulet plotësisht dhe do të hapë një kalim në nivelin më të ulët.

Kati i fundit është zhytur plotësisht në një mjegull të artë - energji magjike që përqendrohet në vende ku nuk mund të gjejë një dalje. Nëse rrjedhat e zakonshme mund të ndjehen vetëm nga Fran, atëherë në vende të tilla të gjithë mund ta shohin atë. Ky përqendrim është i rrezikshëm, por lejon përdorimin e magjisë më të fuqishme. Merreni parasysh këtë fakt, shërohuni dhe zbritni në platformën më të ulët dhe takoni kujdestarin e fundit të reliktit...

Belias, Gigas (15943 HP)

Dobësia: Uji

Thith: Zjarr

½: Elementë të tjerë

Grabitja: Gem Dashi, Eter, Arkana e Lartë

Belias ka sulme fizike të mira, por është mjaft i ngadalshëm, duke e lejuar atë të shërohet pa nerva. Dobësia e tij ndaj ujit mund të luhet në mënyrë perfekte me përdorimin e magjisë së duhur ose Water Mote.

Sigurisht, nuk duhet të rrini kot me një magjistar të bardhë, por përpiquni të ruani deputetin tuaj në rast se shefi përdor Firaja, gjë që shkakton dëme serioze në të gjithë ekipin dhe statusin e naftës për të nisur. Vaji, për kujtesë, trefishon dëmtimet nga zjarri dhe bëhet një ndërlikim serioz në këtë luftë.

Dhe përsëri, nëse keni vrarë Murin e parë Demon, atëherë nuk do të keni ndonjë problem të veçantë.

Pas betejës, Belias do të njohë forcën tonë dhe do të bëhet partner.

Kishte legjenda se mbreti i madh dikur mundi një krijesë të fuqishme, e cila, pas kësaj, u bë miku i tij më i mirë dhe e ndihmoi atë deri në vdekjen e tij. Belias është thesari i paçmuar i varrit dhe tani na ka kaluar.

  • Belias i parë bëhet i disponueshëm. Ju lutemi vini re se mund të aktivizoni kafazin esper vetëm për një personazh. Mund ta thërrisni nga menyja Mist.

Shkoni në thesarin ku ruhet guri. Për habinë e pamatë të princeshës, shfaqet bashkëshorti i saj, Rusler, i cili vdiq në luftë. Si është shfaqur dhe pse nuk dihet, por ka ardhur për një kohë të shkurtër dhe zhduket në vetëm pak sekonda.

  • Marrë Dawn Shard.

Gjithçka është bërë këtu, është koha për të dalë. Mënyra më e shpejtë është teleportimi drejt daljes nëpërmjet pajisjes blu aty pranë. Sapo t'i afroheni kristalit të teleportimit, do të vini re se problemet tona nuk kanë mbaruar ende: mjegulla që u lëshua pas humbjes së Esper është ende pezull dhe bllokon plotësisht aftësinë për të transferuar me ndihmën e kristalit. Ruani dhe zbritni, ku, siç rezulton, një flotë e tërë e perandorisë me Leviathan në krye po pret tashmë tonën. Askund për të vrapuar...

Dreadnought Leviathan Më shumë raste të paparashikuara

Gjyqtari Geese është i gëzuar që i është gjetur një gur tjetër dhe kërkon që të dorëzohet Agimi, derisa askush të mos jetë i lënduar. Rezulton se të tre reliket janë fragmente të neticitit të krijuara nga perënditë dhe kapiteni Azelas e dinte këtë, por nuk e konsideroi të nevojshme të na tregonte. Duket sikur kemi një tradhtar.

Vossler shpjegon se Dalmasca është larg nga të qenit në pozitën më të mirë për të shpallur pavarësinë e saj tani. Shteti është i rraskapitur dhe ende nuk e ka marrë veten nga lufta e fundit. Nëse princesha shfaqet tani dhe organizon një kryengritje, atëherë kjo do të çojë në një luftë tjetër me Arkadinë, ku Dalmaska ​​nuk ka asnjë shans për të fituar. Shteti do të shkelet dhe do të përzihet me pluhur nën sulmin e fuqisë së madhe të perandorisë. Dhe perandoria, në këmbim të Dawn Shard, do të lejojë Lady Ash të jetë sundimtare e shtetit (edhe pse formalisht). Një mbretëri e tërë për një gur një ofertë e mirë, por Ashelia dyshon seriozisht. Për ta motivuar disi atë, patat, në rast refuzimi, do të ekzekutojnë të gjithë kompaninë e saj.

Situata u përshkallëzua në kufi dhe princesha nuk e duroi dot, duke rënë dakord me kushtet e gjyqtarit.

Patat tashmë po pret me padurim se si Dr. Sid do të jetë i kënaqur me dhuratën dhe urdhëron Vossler të marrë të gjithë kompaninë në Shiva (një tjetër nga anijet fluturuese të perandorisë), e cila do t'i dërgojë ato në Rabanastre për përgatitje të mëtejshme. Pas largimit të skuadrës, arbitri ia kalon gurin teknikut, i cili duhet të testojë forcat e tij, kundrejt urdhrave nga "lart". Në fund të fundit, do të jetë shumë keq nëse Patat i japin mjekut një fallco.

Ekipi tashmë është shkrirë tek Shiva dhe Vossler, i cili shoqëron princeshën, thotë se sapo kompania të arrijë në Rabanastre, do të jetë e mundur të raportohet se Ashelia mbijetoi dhe të fillojë negociatat me Arcadia. Lordi i ri Larsa do të jetë çelësi i këtyre negociatave, pasi duket se është më miqësor me Dalmaska.

Ndërkohë, guri futet në motorët e Leviathan, gjë që e bën menjëherë Fran të reagojë. Sipas saj, errësira rreth saj fillon të digjet dhe ajo e ndjen këtë nxehtësi mbi vete.

Neticite tregon thjesht rezultate të mrekullueshme dhe fuqi të jashtëzakonshme, është me të vërtetë një gur i vërtetë i krijuar nga perënditë. Festa e përgjithshme ndërpritet nga ankthi, diçka ka shkuar keq.

Fran sëmuret aq shumë sa që as nuk mund të thotë siç duhet se çfarë po ndodh, e lëre më të qëndrojë në këmbë. Roja e urdhëroi pa sukses të ngrihej, me një goditje të drejtuar mirë ai fluturoi në skajin tjetër të vendit.

Më në fund, Vossler ndërhyn dhe planifikon të rivendosë mbretërinë e së cilës shkon poshtë.

Motorët e Leviathanit dështojnë plotësisht, neticiti, në vend që të furnizonte energji, filloi ta nxjerrë jashtë. Të gjitha përpjekjet për të shkëputur gurin nga anija janë të pasuksesshme, ndodh një rezonancë kaskade.

Kapiteni Azelas pendohet për veprimin e tij dhe kërkon të mos vihet në dyshim besnikëria e tij. Më në fund, kapiteni i kërkon Basch të mbrojë princeshën, pasi tani ai nuk do të jetë në gjendje të përmbushë detyrat e tij. Ekipi nxiton të hipë në anije dhe të fluturojë sa më larg që të jetë e mundur.

Neticite arrin kulmin e fuqisë së tij dhe thjesht shpërbërë Leviathan, së bashku me të gjitha anijet që ishin shumë afër epiqendrës së shpërthimit.

Ekipi shpëtoi mrekullisht dhe sheh Dawn Shard, i cili, pasi kishte lëshuar fuqinë e tij, është ftohur dhe është kthyer në formën e tij origjinale. Pasi ka kapur guralecin, kompania fluturon për në Rabanastre.

“Dreadnought Leviathan u mbyt. Flota e Tetë e Ushtrisë Perandorake është e humbur. Sapo fjalët për këto ngjarje në Jagde u dëgjuan në perandori, u largova nga Boujerba, duke përmendur një sëmundje të papritur. Synimet e mia të vërteta janë të bashkoj forcat e ndryshme kundër-perandorake të shpërndara nëpër Ivalice në një lëvizje rezistence.

Në këtë kohë, Zonja Ash ishte kthyer në Rabanastre. Megjithatë, ajo nuk e bëri publike prezencën e saj. Përkundrazi, ajo ishte e vendosur të mbante sekret vendndodhjen e saj dhe të gurit. Nëse ajo do të zgjidhte të dilte para popullit, atëherë gabimi im në njoftimin e vetëvrasjes së saj do të ekspozohej dhe do të dëmtonte seriozisht përpjekjet e mia për të mbledhur Rezistencën.

Në situatën në të cilën u gjend Zonja Ash, duke pretenduar se restaurimi i Dalmaskës do të shërbente vetëm si një justifikim për të shkaktuar zemërimin e perandorisë. Pavarësisht se Arcadia ka humbur flotën e saj të tetë, ajo mbetet, më shumë se kurrë, një forcë ushtarake për t'u llogaritur.

Kujtimet e Markezit Halim Ondor IV

Kapitulli 16: Koha e pritjes"