Betejat epike të magjistarëve të betejës si të luani. Betejat epike të magjistarëve luftarakë: Beteja në malin Skullflame - "A e keni kuptuar tashmë se si do të argëtoheni gjatë festave të Vitit të Ri? Këtu është një nga opsionet për ju, loja e bordit "Lufta epike të magjistarëve të betejës"". Loja është e çmendur

Ndërsa jeni duke lexuar këtë përshkrim, magjistarët e betejës tashmë po shtypin njëri-tjetrin në lakra në një betejë të pakompromis për titullin e magjistarit më të fuqishëm epikë në të gjithë mbretërinë e Bloodbath. Mos e tërhiqni macen nga bishti dhe bashkohuni në turne sa më shpejt që të jetë e mundur, sepse argëtimi do të fillojë!
Mblidhni magji nga tre komponentë dhe hidhini ato mbi kundërshtarët. Nëse armiku e godet lehtë kumpolën me shuplakë ose do të kthehet në një zjarr komod kampi, varet nga aftësitë tuaja për të shqiptuar magji dhe aftësia juaj për të bashkuar kombinime ultra të çmendura. Dhe në fund, kur pluhuri të qetësohet, do të mbetet vetëm një magjistar. Ndoshta do të jeni ju - është shumë herët për të festuar fitoren!
Së shpejti magjistarët e vdekur do të zvarriten nga varret dhe rrëmuja do të shkojë në një rreth të ri!

Shakatë kryesore

  • Argëtim super vrasës për 2-6 magjistarë!
  • Qindra mënyra unike për ta kthyer një armik në hi / llum / pulë / çfarëdo që dëshironi. Kaosi që krijoni kufizohet vetëm nga etja juaj për shkatërrim!
  • Dhjetra artefakte magjike për të fuqizuar magjitë tuaja: goditni armiqtë tuaj me topin e çekiçit dhe visheni me pantofla magjike!
  • Kartat e magjistarëve të vdekur lejojnë që edhe ata të dobët që humbasin betejën dhe nuk arrijnë fitoren të qëndrojnë në lojë!
  • Rregulla elementare dhe vlera e pafundme e riprodhimit - do të shpërndani pendele magjike derisa mjekra juaj të rritet deri në bel!
  • Mbi 100 fotografi unike nga Nick Edwards për të krijuar humor për betejat tuaja epike!

Ekziston një imazh i vendosur i magjistarëve në botë. Nëse ju kërkohet të imagjinoni një magjistar, atëherë me shumë mundësi do të kujtoni Gandalfin. Një imazh tipik i një magjistari është një burrë me mjekër gri në një mantel, i cili mban një staf të gjatë prej druri në dorë. Në vend të një stafi, mund të ketë edhe një libër magjish. Në gishtat e magjistarit mund të ketë unaza magjike. Magjistari mund të shfrytëzojë elementet. Shkakton shi, breshër, thatësirë. Magjistari mund të zbusë një dragua, një golem dhe ka shumë të ngjarë që ai e di gjuhën e kafshëve. Sigurisht, ka magjistarë të mirë dhe të këqij, jo vetëm për nga aftësia, por edhe për nga sociotipi i tyre. Magjistarët e mirë duan të krijojnë dhe ndihmojnë. Ata ndërtojnë qytete, ndërtojnë ura, derdhin shi në fusha të thata, u japin bukë të uriturve, shërojnë të plagosurit, shpëtojnë ushtrinë nga një milion shigjeta, gurë dhe fatkeqësi të ndryshme. Magjistarët e këqij quhen më shpesh si magjistarë. Ata shkatërrojnë dhe prishin gjithçka. Ata shkatërrojnë qytete, thajnë tokën, i kthejnë njerëzit në bretkosa dhe gurë, vjedhin princeshat dhe shumë më tepër.

Më shpesh, magjistari specializohet në magjitë globale. ato. ai nuk është shumë i interesuar të rregullojë një orë të prishur ose të ngul një gozhdë në mur pa një çekiç për të varur një raft librash. Magjistarët shpesh duan të thonë - " Ju nuk më flisni këtu, sepse unë di një magji shumë të dëmshme dhe të rrezikshme që mund ta përdor për ju ...". Por çfarë mund t'i bëjë një magjistari një personi? Mund të kthehet në një gur, në një pemë, në një kafshë. Mund të bëjë të padukshëm. Mund të ngrijë. Por është një magjistar! Ai mund të bëjë gjithçka. Sa i kushton atij t'i shkëpusë mendërisht një gjymtyrë një personi? Të hidhet në erë nga brenda në miliarda grimca? Prerë në gjysmë me një shpatë të padukshme? Në fund të fundit, magjistarët mund të bëjnë gjithçka, thjesht shkrimtarët, regjisorët dhe njerëzit e tjerë krijues nuk duan t'i trembin njerëzit me copëtim. Është më e lehtë ta kthesh një njeri në molë sesa t'i presësh kokën me fuqinë e mendimit. Shumë më romantike...

Sot do të flasim për beteja shumë të vështira të magjistarëve luftarakë. Në këtë lojë, të gjithë magjistarët luftojnë shumë brutalisht, duke përdorur magjitë më të liga dhe cinike. Kjo lojë është një test i vërtetë mendor. Ju jeni gati? Pastaj hap kutinë.

Hapja e kafkës

Edhe pse le të presim pak me heqjen e kapakut nga kutia dhe thjesht të shohim foton në kapak. Logoja e lojës është shumë e ngjashme me logot e programeve të lezetshme amerikane rreth garave / luftimeve / garave. Kur lexoni emrin e lojës, zëri i fuqishëm i komentatorit që njofton një ndeshje të rëndësishme të NHL-së, pulson menjëherë në kokën tuaj. " Dhe tani… LUFTËRAT E SPELL EPIC!!!“, dhe tingëllon një zhurmë e nxehtë e metaleve të rënda.

Në kuti janë vizatimet e magjistarëve të mbledhur rreth një lloj objekti. Fotografia është goxha e sjellshme, sepse i gjithë arti që gjeni në letra do të jetë shumë më i ashpër.

Ne hapim kutinë. Mbushja është tipike për një lojë të peshës së mesme. Kur ka një kuvertë letrash në kuti, është një lojë e lehtë. Kur ka disa kuverta, një tufë fletësh me argumente, një fushë të madhe loje, atëherë kjo është një lojë e rëndë. Lufta epike është diçka në mes - dy kuverta letrash, një grup zare D6, një fletë me argumente, tabela heronj dhe dy slitë të vegjël.

Ka mjaft letra në lojë (190 copë). Nëse i bashkoni ato, ju merrni një pirg të mirë. Cilësia e kartës është tipike për bota e hobit (Dhe sot po analizoj versionin e lokalizuar nga HW).

Tabletat Hero janë një banak normal i jetës. Të gjithë heronjtë janë të njëjtë, asnjë nuk ka veti të veçanta. Ato ndryshojnë vetëm në emër dhe fotografi.

Në kuti do të gjeni një karton mjaft të madh Skullflame Mount. Është për të që nevojiten dy stenda. Unë nuk mund të zbuloja thelbin e këtij komponenti. Me sa duket, ky është vetëm një element dekorativ që e bën lojën më epike dhe spektakolare.

magji e çmendur

Lufta epike nuk mund të quhet një lojë e re. Doli në vitin 2012, dhe madje e ndoqa këtë lojë për një kohë. Njohja me bordin (leximi i rregullave) ishte si një informim i qartë se si të mbijetosh botë e ashpër magjistarët. Në faqen e dytë të rregullave, do të gjeni një përshkrim të hollësishëm se çfarë janë "betejat epike të magjistarëve" dhe në çfarë mund të çojnë ato. Kjo histori është shkruar sikur rregullat po na flasin. Për më tepër, kjo bisedë nuk zhvillohet me ton të lartë, por me përdorimin e fjalëve të thjeshta zhargone. Sikur një mik me të cilin jeni rritur në të njëjtin vend fjetje po flet me ju. Ai ju thotë - Mik, thjesht duhet të bëhesh magjistar. Ju mund ta përjetoni këtë çmenduri adrenalinike për veten tuaj.«.

Nëse keni pranuar të luani lojën, atëherë nuk keni ku të shkoni - do të duhet të bëheni një magjistar luftarak. Shënim - një magjistar! Dhe ata, siç shkrova më lart, ndonjëherë janë shumë të këqij dhe të pista.

Qëllimi i kësaj loje është të fitoni 2 magjistarë të papërfunduar. Për të fituar një shenjë, ju duhet të jeni i vetmi magjistar i mbijetuar në një nga betejat.

Kjo lojë mund të luhet nga 2 deri në 6 lojtarë.

Ka disa lojëra / ndeshje në një lojë. Në secilën lojë, mbetet një magjistar i mbijetuar, i cili merr një shenjë fitoreje, pas së cilës fillon një lojë e re me rivendosjen e kushteve të të gjithë magjistarëve dhe një shpërndarje të re letrash.

Çdo lojë individuale është e ndarë në raunde. Në fillim të çdo raundi, magjistarët tërheqin letra nga një kuvertë deri në 8 pjesë. Pavarësisht se sa shëndet keni humbur në raundin e fundit dhe sa dëm u keni bërë magjistarëve të tjerë, të gjithë lojtarët në fillim të raundit do të kenë të njëjtat 8 letra.

Hartat janë motori kryesor i lojës. Të gjitha ato janë magji të fuqishme me efekte të ndryshme. Magjitë ndahen në 3 lloje: krerët e bandës, kambanave dhe bilbilave dhe famullitë(kartat dallohen nga një kornizë dhe një shkronjë në këndin e poshtëm të djathtë). Ndarja e magjive është e rëndësishme elementi i lojës. Pasi të shpërndahen letrat në fillim të raundit, lojtarët fillojnë të mbledhin magji. Numri i kartave të përdorura në një magji varion nga 1 në 3. Se sa më shumë harta ju mbledh në një magji, aq më e fortë do të dalë. Një rregull i rëndësishëm për t'u mbajtur mend është se nuk duhet të ketë dy ose më shumë lloje të njëjta letrash në një magji. Në mënyrë ideale, ju duhet të keni një magji që është një grup drejtuessh + kambanash dhe bilbilave + famulli.

Sigurisht, kur shpërndani letra, mund të mos jeni me fat dhe nuk do të keni ndonjë lloj letre në dorë. Ose nuk do të jetë fitimprurëse për ju të bëni një magji nga tre lloje kartash. Në raste të tilla, magjia mund të përbëhet nga dy ose edhe një kartë.

Të gjitha letrat e mbledhura të magjisë vendosen me fytyrë poshtë para lojtarëve, kështu që asnjë nga lojtarët nuk e di se çfarë kanë mbledhur rivalët e tyre magjistarë. Kush do të shkojë i pari në këtë rast? Ai me më pak letra në magji. Në rast barazie, krahasohen numrat në kartat e famullisë (kushdo që ka një numër më të madh shkon i pari).

Kur hapni magji, mund të organizoni një performancë të vërtetë verbale - thjesht lexoni me zë të lartë emrin e magjisë suaj. Duhet të jetë diçka në përputhje me " Vetë-pije e shijshme nga Drunk Walker". Nëse kompania juaj e lojës reagon me gëzim ndaj gjërave të tilla, atëherë mund t'i lexoni me kënaqësi të gjitha magjitë që rezultojnë. Por atëherë me shumë mundësi do të lodheni duke e bërë atë.

Të gjitha magjitë funksionojnë nga e majta në të djathtë. ato. fillimisht luhet cilësia e kryetarit, pastaj kthesat, pastaj famullia. Ndonjëherë disa letra në një magji (më shpesh famulli) kërkojnë që lojtari të kryejë një rrotullim të fuqishëm. Për këtë ju duhen kube. Për një rrotullim të fuqishëm, është shumë e rëndësishme që letrat tuaja në magji të jenë të të njëjtit lloj. Llojet janë korrupsioni, errësira, mbeturinat, kumari dhe bari. Nëse karta me hedhjen e fuqishme është e llojit të korrupsionit, ju merrni një kartë për çdo kartë korrupsioni në magji. Sa më i lartë të jetë numri i hedhur në zare, aq më i fortë do të jetë efekti i kartës. Për shembull, me një rrotull 1, ju do t'i bëni 1 dëm magjistarit, dhe me 10+ - 7 dëme. Dakord, ndryshimi është i rëndësishëm. Sidomos kur mendoni se vlera fillestare e jetës së magjistarit është vetëm 20.

Më shpesh, efekti i letrave në një magji ju lejon të dëmtoni të gjithë magjistarët, majtas ose djathtas, më të dobëtit ose më të fortët. Ndonjëherë efektet ju lejojnë të rivendosni disa pika të goditjes.

Nëse nuk jeni me fat dhe nuk keni një lloj të caktuar karte në dorë, atëherë mund ta zëvendësoni me një kartë Crazy Magic nëse hasni një të tillë. Kjo është një kartë joker që ju lejon të zëvendësoni kartën Wild Magic me kartën e parë nga kuverta e këtij lloji gjatë zbulimit të magjisë. Kjo është një ndihmë shumë e mirë nëse nuk jeni me fat me shpërndarjen.

Herët a vonë, shëndeti i një prej magjistarëve do të bjerë në zero. Në këtë rast, ai merr statusin e një magjistari të vdekur. Çfarë do të thotë? Kjo do të thotë që ai i hedh të gjitha letrat e tij, merr një kartë magjistari të vdekur dhe do të marrë një të tillë sa herë që lojtarët e tjerë të mbijetuar fillojnë një raund të ri. Lëreni që emri "magjistar i vdekur" të tingëllojë disi jo shumë i këndshëm, por në fakt, çdo kartë e tillë në lojën tjetër do t'i sjellë lojtarit një simite të mirë. Për shembull, mund ta filloni lojën me më shumë letra në dorë, të merrni Crazy Magic të garantuar, ta filloni lojën me më shumë shëndet, etj. ato. është si të mbështesësh humbësin që të fitojë në betejën tjetër.

Disa letra lejojnë lojtarin të tërheqë një kartë thesari. Këto lloj kartash i japin lojtarit bonuse të ndryshme të lojës. Për shembull, i jep +1 die një rrotullimi të fuqishëm, një simbol shtesë të korrupsionit, kumara ose llojeve të tjera, +10 për numrin në kartën e famullisë për të shkuar së pari dhe shumë më tepër. Thesaret janë një gjë shumë e lezetshme, me ndihmën e tyre mund të bëni truke magjike super të lezetshme.

Magjistari i fundit që mbijetoi në betejë merr një shenjë të një magjistari të papërfunduar dhe bëhet një hap larg fitores. Pastaj fillon një lojë e re, e cila është plotësisht identike me të parën. Dallimi i vetëm është se magjistarët e vdekur do t'u japin përparësi disa lojtarëve.

Mblodhët 2 shenja të magjistarit të papërfunduar? Urime - fituat!

Unë i jap një pufkë, ai më jep një mijë!

Nga shikimi i parë Lufta epike - kjo është shumë, shumë e saktë munchkin . Në asnjë mënyrë nuk dua të them se ESBM (për lehtësi do ta shkurtoj emrin e lojës në katër shkronja) është një kopje e lojës së mërzitshme të Steve Jackson. Lojërat janë ende të ndryshme, por kanë një frymë të përbashkët. AT Maçkin kishit letra mjaft qesharake, ndonjëherë të liga në duar, të cilat më së shpeshti shpenzoheshin për ndonjë përbindësh neutral, por vërtet dëshironi të ngarkoni një vare në një lojtar tjetër, dhe jo në një dragua plutoniumi. Nuk ka përbindësha neutrale në ESBM, ka vetëm ju dhe lojtarë të tjerë magjistarë që mund të goditen. Dhe është shumë më argëtuese të bësh sesa të futësh një përbindësh Munchkin .

Në përgjithësi, për të qenë i sinqertë, do të doja të filloja të flisja për përshtypjet e lojës nga ana e saj më e diskutueshme. Unë do ta quaja këtë anë gur themeli - kjo është tema dhe dizajni i saj. Ju mund të diskutoni mekanikën e lojës për një kohë të gjatë, të ndani përshtypjet tuaja për taktika dhe strategji të ndryshme, por gjëja e parë që duhet të kaloni është tema. Loja është e mbushur me humor të vërtetë të zi. Magjistarët nuk hedhin vetëm topa zjarri me njëri-tjetrin, por ... Le të shohim vetëm fotot - copëtim, dridhje, gjak nga veshët dhe sytë, zorrët, këputja totale e pjesëve të trupit të njeriut, etj. Për fat të mirë, këto janë të gjitha foto, jo foto (si një dashnor grindcore dhe vëlla i mjekut, kam parë mjaft foto "të lezetshme"). Zorrët e tërhequra fluturuese - kjo, natyrisht, zbut pak perceptimin, por ende vetëm pak. Para se të blini një lojë, unë rekomandoj fuqimisht që të studioni fotografitë në artikullin tim ose në faqe të tjera të specializuara, dhe nëse nuk përjetoni ndonjë emocion negativ nga ajo që shihni, atëherë mund të lexoni me siguri rishikimin më tej dhe të zbuloni se çfarë është mirë në lojë. Nëse tema e lojës ju trondit, atëherë kam frikë se kjo nuk është loja juaj.

Sa për mua, dua të them që nuk jam tamam puritan, por megjithatë më duket e neveritshme një pjesë e artit për lojën. Përpara se të shkruaja artikullin, vrapova nëpër faqe të ndryshme, shikova se kush shkruante çfarë për lojën dhe rastësisht rashë në komentin tim të lënë në vitin 2012. Unë shkrova në të se po e ndiqja lojën, por kur doli, pashë fotot dhe vendosa që ky lloj arti nuk ishte për mua, kështu që ndalova së ndjekuri lojën dhe e fshiva nga lista e dëshirave. Është shumë qesharake të lexosh 4 vjet më vonë, kur kutia është pikërisht përballë meje dhe unë po e luaj këtë lojë me fuqi dhe kryesore =) Pavarësisht se tema është ende në kufijtë e së mirës dhe së keqes (mirë, ose ende shkon me një këmbë në të keqe) , lloji i lojës nuk shkakton refuzim tek unë. Disa foto më duken zbavitëse dhe qesharake. Emrat e kartave janë gjithashtu shumë të lezetshëm. Sigurisht, nëse shikoni të gjitha nuancat që vizatoi artisti, mbase do të gjej diçka krejtësisht të pakëndshme, por i shikova kartat vetëm në lojën e parë, në të dytën tashmë i kushtova vëmendje vetëm tekstit, i cili në loja përshtatet në heshtje në kuadrin e mirësjelljes.

A i tret fotografitë e magjistarëve të tërbuar? Po? Pastaj vazhdojmë!

ESBM Unë mund t'i atribuoj një grupi mjaft të thjeshtë Lojera me letra, në të cilën nuk keni nevojë të mblidhni kuvertën individuale dhe të vuani me koleksionin e kombinimeve. Kjo është, le të themi, një lojë "situacionale" - ju merrni letra në dorë dhe përpiqeni të mbledhni diçka të arsyeshme prej tyre këtu dhe tani. ato. gjithçka është si në lojërat me letra jo për geeks, por për njerëzit e zakonshëm.

Me shaka, unë e quaj lojën e rishikuar të bordit jo një lojë, por dy në të njëjtën kohë. Si të jetë një lojë brenda një loje. Loja e parë është të mbledhësh një magji nga ajo që të vjen në dorë. Pothuajse gjithmonë do të keni diçka për të menduar kur bashkoni truket e fuqishme magjike. Më pëlqen shumë që ka shumë opsione letrash në lojë. Secila nga tre llojet e kartave ka 20 unike që përsëriten saktësisht një herë. ato. 20 copë nga 2. Kur shpaketova kuvertën dhe pashë karta të kopjuara, mendova se ato do të hasnin shpesh, por asgjë e tillë në të vërtetë nuk ndodhi. Në tryezën tonë mblidheshin vazhdimisht disa lloje të reja magjish me veprime të ndryshme. Po, pas 3-4 ndeshjesh tashmë do t'i njihni letrat pothuajse përmendsh, por ka ende mjaft larmi, siç më duket mua.

Mbledhja e magjive është mjaft argëtuese sepse vendimi juaj varet nga faktorë të ndryshëm. Për shembull, po përpiqeni të krijoni një magji me tre letra për të marrë efektin maksimal të mundshëm. Por jo gjithmonë të tre llojet janë pranë, dhe kartat jo gjithmonë ndërveprojnë mirë me njëra-tjetrën. Për shembull, ju keni një famulli të madhe me tipin "zymtësi", dhe ka edhe një kryetar-zymtësi dhe zile dhe bilbila-zymtësi. Gjithçka duket se përshtatet në mënyrë perfekte, por më pas ju lexoni se efekti i drejtuesit mund t'ju dëmtojë dhe ju ka mbetur vetëm 1 pikë shëndetësore dhe rrezikoni të vdisni nga efekti juaj menjëherë. Kështu që ju duhet të dilni me diçka tjetër. Ose ju duhet dëshpërimisht të shkoni së pari, kështu që ju zgjidhni famullinë me numrin më të lartë të mundshëm. Mbi koleksionin e magjive, vërtet mund të ngeceni. Ndonjëherë magjia optimale është e lehtë për t'u kuptuar dhe ju e hidhni atë menjëherë, dhe ndonjëherë duhen 1-2 minuta për ta mbledhur atë.

Loja e dytë është hedhja e magjisë së përfunduar. Kjo është me të vërtetë një lojë, sepse shpesh do t'ju duhet të rrokullisni një pecetë, rezultati i së cilës mund të çojë në pasoja të papritura. Ndodh që ju të shkoni i pari dhe të arrini të nxirrni një ose dy kundërshtarë gjatë radhës tuaj, të cilët humbasin në çast radhën dhe largohen para përfundimit të kësaj beteje. Ndonjëherë për lëvizjen tuaj ose të dikujt tjetër ju fitoni karta interesante thesare që ju pajisin me veti të veçanta. Në përgjithësi, çdo lojë magjish, e juaja apo e dikujt tjetër, është gjithmonë e papritur dhe argëtuese.

Loja më goditi me pamaturinë e saj. Ajo të kujton disi garat e çmendura me pengesa pa rregulla. Në një raund, shëndeti juaj mund të reduktohet nga 20 në 0. Ose ndoshta në katër raunde askush nuk mund t'ju bëjë asgjë. Në fakt, një tjetër këmbë "Munchkin" rritet nga këtu. Kjo nuk është një lojë për strategji dhe taktika, kjo është një lojë për shansin dhe fatin. Po, kartat e këqija thjesht mund t'ju vijnë, me të cilat do të jetë e vështirë të mblidhni diçka të arsyeshme. Po, kubet mund të tregojnë rreptësisht njësi. Por... Por është kënaqësi! Kam përjetuar kënaqësi të jashtëzakonshme duke luajtur. Është me të vërtetë qesharake kur kundërshtari juaj ka dyfish më shumë shëndet, dhe ai ngacmon se ka një fitore në xhep, dhe pastaj ju - një - dhe e eliminoni atë nga loja me fjalë për fjalë një ose dy letra. Në këtë lojë, më shumë se kurrë, kur hedhin zare, ata vajtojnë " ju lutem rrotulloni 10!". Vetëm në këtë lojë ju premtohet vazhdimisht me egërsi hakmarrje herën tjetër.

Tema e lojës është aq e lezetshme e lidhur me mekanikën sa që autori i lojës dëshiron të bërtasë "Bravo!". Tashmë kam menduar se çfarë do të ndodhte nëse loja do të kishte një temë tjetër. Për shembull, beteja e robotëve me dinosaurët ose Pokemon me Teletubbies, por pa gjak. Dhe arrita në përfundimin se e gjithë kjo nuk do të ishte e drejtë. Sigurisht, tema e lezetshme e vaniljes do të zgjeronte rrethin e fansave të lojës, por nuk jam i sigurt se do t'i kishte vonuar për një kohë të gjatë. Betejat epike të magjistarëve me një komponent gore e dallojnë lojën nga qindra të tjera lojëra të ngjashme. Është mirë që kjo nuk është një fantazi tjetër.

Ajo që më pëlqen gjithashtu është se ka shumë momente të ndryshme në lojë që i japin lojës freski. Duke filluar nga përcaktimi i sekuencës së lëvizjeve, duke përfunduar me magjistarët dhe thesaret e vdekur. Në të njëjtën kohë, më dukej se të gjithë këta elementë nuk e mbingarkojnë lojën. Për shembull, në një kartë grumbull , vecanerisht ne grumbull. munchkin , mund të humbisni diçka dhe të pendoheni për të. Në ESBM, mund të harrosh vetëm pronën e thesarit, dhe gjithashtu shpesh harroj se një kartë zile dhe bilbil garantohet të japë të drejtën për lëvizjen e parë. Kur luani ESBM, është e vështirë të harrosh të dëmtosh dikë, sepse ky veprim është gjithmonë i dukshëm. Nuk ka reagime të ndërlikuara dhe kthesa të papritura të luajtura jashtë kontrollit në këtë lojë. Dhe për mua ky është një plus.

Në lojërat e mia të para, për disa arsye, vendosa që magjitë më të mira të mblidhen nga të njëjtat lloje. Për shembull, nëse grumbulloni 3 barishte, ju merrni super-fuck-bang. Dhe kjo ide nuk më pëlqen gjithmonë në çdo tavolinë, pasi e bën lojtarin shumë të varur nga ajo që i vjen në dorë. Por kur riluajta pothuajse të gjitha letrat në këtë tabelë, kuptova se 3 lloje identike në një magji janë të mira vetëm për një gjuajtje të fuqishme, dhe madje edhe atëherë me shpërblime mund të merrni të 4 zarat pa përputhshmërinë e llojeve të kartave. Magjitë e ftohta mund të rezultojnë në "përçarje". Ky zbulim më qetësoi shpirtin dhe shtoi një tjetër plus në lojë =)

Por mjaft nga të mirat dhe le të flasim për të këqijat. Ata, natyrisht, janë gjithashtu në këtë desktop.

Dhe unë do të përmend përsëri temën e përgjakshme, megjithëse vizatimore, të lojës. Megjithatë, dorë në zemër, për mua është akoma më shumë minus se plus. Një minus kaq i vogël, por ende një minus. Jam i sigurt se ka njerëz që absolutisht nuk do të luajnë ESBM. Për shembull, në BGG nuk gjeta komente për këtë lojë nga recensues shumë të famshëm, të cilët gjithmonë rishikonin çdo lojë, dhe pastaj papritmas heshtin. Edhe pse, sigurisht, simboli "i krishterë" në këta shokë lë të kuptohet se Skirmish ka pak shanse që këta recensues të kthejnë vëmendjen e tyre në këtë lojë. Në fakt, në Teser, gjithashtu nuk shoh një mori komentesh për Struggles, megjithëse e pashë të ishte një lodër shumë e shijshme për veten time. Epo, sigurisht që është çështje shije...

Mosardhja katastrofike e letrave në dorë është një minus më i dukshëm, i cili është i rrallë, por ndodh. Siç kam shkruar tashmë, nëse keni karta të llojeve të ndryshme, kjo është një situatë mjaft e mirë. Por nëse nuk keni një drejtues, famulli ose këmbanat dhe bilbilat, dhe akoma më keq, nëse të 8 letrat në dorën tuaj janë të të njëjtit lloj, atëherë kjo është shumë, shumë më keq. Avantazhi i një magjie të përbërë nga dy letra është se ju ka shumë të ngjarë të shkoni i pari. Gjatë kësaj kthese, mund të përpiqeni të eliminoni një ose më shumë lojtarë nga loja në mënyrë që të merrni më pak dëme më vonë. Nëse mbijetoni dhe filloni një raund të ri, ju tërheqni 2 letra në 8 letra në dorën tuaj. Dhe ju nuk do të merrni më llojin e tretë të kartave. Ju do të keni përsëri një magji që përbëhet nga vetëm dy letra. Në përvojën time, unë luajta një betejë të tërë si kjo, derisa më në fund u largova prej saj. Karta Crazy Magic ndihmon shumë kur nuk vjen, por duhet të kesh edhe fat që ta kesh në dorë. Situata të tilla trishtuese janë të rralla dhe ato janë rezultat i një kuverte të përzier keq. Kuverta, nga rruga, është e madhe, do t'ju duhet ta përzieni atë më shumë se një herë gjatë lojës, kështu që është mirë ta bëni këtë me kujdes dhe me ndihmën e lojtarëve të tjerë. Nga ana tjetër, rastësia e ardhjes së letrave në dorë është fatkeqësia e të gjitha lojërave me letra.

Minusi tjetër është gjatësia e partive. Unë do t'ju tregoj për përvojën e parë me lojën, e cila u zbërthye në 4 lojtarë. Tre betejat e para u fituan nga tre lojtarë të ndryshëm. Dhe në këtë fazë, ishte argëtuese dhe interesante për të gjithë të luanin Magjistarët e Battle. Në betejën e katërt, të gjithë filluan të bëjnë shaka se tani lojtari pa shenjën e magjistarit të papërfunduar do të fitonte patjetër, megjithëse tre lojtarë ishin tashmë një hap larg fitores. Ne kemi luajtur tashmë të njëjtën lojë tre herë, dhe me kalimin e kohës na mori më shumë se një orë. Dhe po, në betejën e katërt, lojtari i katërt me të vërtetë fitoi. Beteja e pestë ishte vendimtare, por megjithatë, pothuajse të gjithë lojtarët kishin një ndjenjë të zvarritjes. Nëse mendoni për këtë, bëhet e qartë se një lojtar pa një shenjë fitoreje ka më shumë gjasa të fitojë një betejë. Në çdo përleshje, para së gjithash, ata përpiqen të nokautojnë lojtarin që tashmë ka një shenjë fitoreje, sepse nëse ai merr shenjën e dytë, ai do ta fitojë lojën. Është më mirë të lini lojtarin që nuk e ka të marrë shenjën, por atëherë do të keni akoma një shans për të fituar. Lojtarët pa token preken më pak, më shpesh lojtarët "të trashë" me token janë në shënjestër. Për të 6 ndeshjet që kam luajtur ky moment, pothuajse gjithmonë të gjithë lojtarët kishin një shenjë. 1 ose 2 ndeshje përfunduan në atë mënyrë që një lojtar mbeti pa argumente, sepse ai ishte thjesht i pafat dhe paraprakisht mori dëme fatale. Për veten time, vendosa që 4 lojtarë është alternativa më e mirë. As optimale, por maksimale. Me pesë, e aq më tepër me gjashtë, nuk do ta luaja këtë lojë. 3-4 lojtarë janë mjaft të mirë. Katër lojtarë janë të mjaftueshëm për të marrë mjaft lojën në një mbrëmje dhe për ta lënë atë për nesër. Ne të tre është opsioni minimal për ta bërë lojën argëtuese dhe të këndshme. Sepse së bashku... Mund të luani së bashku, por nuk është argëtuese, pasi shumë letra ndalojnë së luajturi aq mirë sa ishte menduar nga autorët e lojës. Për shembull, ka magji që synojnë lojtarët e djathtë dhe të majtë. Kur luajnë së bashku, roli i lojtarëve të djathtë dhe të majtë luhet nga një person. Pikërisht e njëjta situatë me armikun më të dobët apo më të fortë, sepse. do të jetë gjithashtu i njëjti person. Dhe truku i lojës është thjesht të ndryshoni qëllimet në mënyrë që ato të ndryshojnë aksidentalisht pa dijeninë tuaj. Për shembull, ju dëshironi të përfundoni një lojtar, sepse ai është më i dobëti, por në momentin që ju vjen, lojtari tjetër bëhet më i dobëti dhe kjo është një veçori argëtuese e lojës që më pëlqen. Kur luani me dy, kjo veçori thjesht ndalon së punuari.

Disa letra duken pak më të lezetshme se të tjerat, por kjo është e njëjta gjë me të gjitha lojërat me letra. Prandaj, një magji e tërë mund të thyejë të gjithë tryezën, dhe një magji tjetër vetëm pak do t'i përkëdhelë lojtarët në faqe.

Vezë qesharake të Pashkëve me pseudonime

Epo, le të përmbledhim. Pas ndeshjes së parë, kisha frikë se kisha marrë më të mirat nga loja dhe se do të bëhej më e trishtuar në të ardhmen, por pas ndeshjeve të ardhshme fillova të mendoj për lojën edhe më mirë. Kjo është një lojë mjaft e thjeshtë me letra me mjaft rastësi, por kjo rastësi është një kënaqësi e madhe (për mua personalisht). Më pëlqen të mbledh magji epike, më pëlqen t'u jap goditje kundërshtarëve, më pëlqen t'i heq nga loja, më pëlqen të grumbulloj letra magjistare të vdekur dhe të krijoj një plan për hakmarrje. Nuk më pëlqen shumë zhargoni i lojës në frymën e "kumarit", "barit" dhe gjërave të tjera, por nuk ndikon në asnjë mënyrë në lojë, por krijon një atmosferë.

Nëse jeni të mërzitur munchkin , por ju dëshironi diçka aq të fuqishme (përgatitni dhe grabitni rivalët), atëherë sigurohuni që të provoni të luani Lufta Epike .

Për mua, kjo lojë është një nga më të mirat që kam luajtur këtë vit. Megjithatë, unë nuk mund ta rekomandoj atë për ju. Ndoshta tingëllon e çuditshme, apo jo? Unë zakonisht rekomandoj lojëra që më pëlqejnë shumë (si Port Royal ose Pandemia: Trashëgimia ), dhe jam i sigurt se kjo lojë do të funksionojë në pothuajse çdo kompani. Betejat epike të magjistarëve të betejës është një lojë specifike. Dhe specifika më e rëndësishme qëndron në temën e saj brutale. Nëse luani me fëmijët, nënat/baballarët, gjyshërit, gratë shtatzëna etj., atëherë kjo lojë ndoshta nuk është për ju. Nëse pamja e trurit të lyer me fluturim nuk ju bën të sëmurë, atëherë ju po merrni biletën tuaj për një takim me lojën tani.

bota e hobit ka njoftuar tashmë lëshimin e pjesës së dytë të lojës këtë vjeshtë. Dhe jam jashtëzakonisht i lumtur për këtë lajm, sepse në vjeshtë do të vazhdojmë betejën e çmendur djallëzore të përgjakshme të magjistarëve ekstravagantë të betejës.

Unë e vendos lojën "class", dhe ju vendosni sa e fortë është shpirti juaj i desktopit.

Lojë tavoline Betejat epike të magjistarëve të betejës është dhënë për shqyrtim nga kompania

Përshëndetje lexues të Irecommenda!

Pushimet e Vitit të Ri janë afër. Dhe tani imagjinoni që të gjithë tashmë kanë ngrënë Olivier, harengë nën një pallto leshi, nga pamja e thjeshtë e tryezës kthehet prapa, çfarë të bëni? Ju mund të luani topa bore në rrugë, ose të shkoni me sajë, por duke jetuar në Kuban, ne mund të skalitim vetëm baltë. Dhe me miqtë, ju dëshironi të mblidheni dhe duhet të mendoni se çfarë të bëni për t'u argëtuar dhe lojërat e vjetra të mira të bordit të vijnë në shpëtim. Rreth lojës "Kulinariumi" dhe " zhurmë" Kam shkruar tashmë dhe është radha t'ju tregoj lojë e re"Betejat epike të magjistarëve të betejës"

Çmimi - 1290 rubla.

Numri i lojtarëve - nga 2 persona.

Tashmë vetëm një emër dhe dizajn i kutisë së lojës ju bën t'i kushtoni vëmendje.


Në përgjithësi, në IM Hobby World ju mund të gjeni një bandë lojëra zbavitëse



Në anën e pasme të paketës është shkruar komplet kompleti i lojës


Le të kalojmë te përmbajtja brenda kutisë. Gjëja e parë që shohim janë rregullat e lojës. Zbukuruar në një libër të vogël solid dhe të ndritshëm që nuk do të humbasë dhe mund ta shikoni gjatë lojës nëse keni harruar diçka.




Ekziston edhe një mal i flakës së kafkës, medalje të magjistarëve të papërfunduar dhe kafka për numërimin e jetës.


Dhe gjithashtu ajo që është më e rëndësishme janë kartat





Dhe sigurisht kube.


A jeni gati për të luftuar magjistarët?

Para së gjithash, çdo hero zgjedh se cilin magjistar do të luajë dhe merr tabelën e duhur të lojës.

Ju duhet të mbledhni magji kundër armiqve tuaj dhe loja ka filluar. Ka edhe shumë nuanca më interesante për të cilat nuk do të shkruaj, pasi atëherë nuk do të jetë aspak interesante ta luash atë.

Unë do t'ju them një gjë, loja ju kap plotësisht dhe ju zhyt në botën tuaj.

Prandaj, do të jetë interesante ta luani atë së bashku dhe kompani e madhe Ajo nuk do të lërë askënd indiferent.

Faleminderit që lexuat këtë rishikim deri në fund! Deri në komente të reja! Aleksandra!

Opinion mbi lojën e bordit "Lufta epike të magjistarëve të betejës: Indinjatë në kështjellën e Oktapodit".

Udhëtar! Dhe nuka ndal! Çfarë doni të kaloni? Nuk më intereson fare se ku dhe pse e ke mbajtur rrugën, por tani je pranë Kalasë së Thertores! Dhe kjo do të thotë vetëm një gjë: ju do të merrni pjesë në një turne që është epik dhe nuk ka të barabartë askund! Mire se erdhet ne "Luftat epike të magjistarëve të betejës: Indinjatë në kështjellën e oktapodit" !!!

"Luftat epike të magjistarëve të betejës: zemërimi në kështjellën e oktapodit" nuk është një lloj Mortal Kombat ose një luftë me një sulmues tjetër nga ndonjë hapësirë. Vetëm këtu dhe vetëm tani do të merrni fuqinë e respektit dhe fuqinë MAGA. Prandaj, menjëherë do të hidheni në betejë me magjistarët e tjerë të ngjashëm, forca e të cilëve mund të jetë e barabartë me, ose edhe më shumë se 9000 !!!

Jeni gjithsej 8, 8 luftëtarë të lezetshëm të freskisë, por pas të paktën gjysmë ore mund të mbeten nga ju gunga të përgjakshme ose edhe më të pakëndshme, për të cilat nuk do të flasim këtu! Të dish sa të ka mbetur nga pozicioni "Unë jam më i lezetshmi!" deri në klauzolën "dikush të më zgjedhë guximin", çdo MAG merr tabelën e vet të ftohtësisë, e cila tregon numrin e goditjeve që mund të marrin, si dhe sasinë e gjakut që mund të shpenzojnë për t'i bërë magjitë e tyre të lezetshme edhe më të freskëta!

Oh po! magjitë! Kur secili prej jush zgjedh identitetin e një MAGJIKE, atëherë ju uleni në një tryezë të vetme beteje dhe përgatitni magjitë tuaja! Çdo magji ka tre pjesë, secila më epike se tjetra, ashtu si Zoti i unazave të Peter Jackson! Vegël - Filloni magjinë tuaj, pas së cilës ju e fuqizoni atë me Bliss, dhe më pas dërgoni goditjen përfundimtare me Coming, pas së cilës armiku juaj mund të vdesë ... ose ndoshta jo. Magjitë mund të kombinohen për të krijuar C-C-C-C-C-COMBO epike që mund t'i shkaktojnë dhimbje maksimale kundërshtarit tuaj ose edhe disa prej tyre, dhe gjithashtu t'ju shërojnë ose shpërblejnë me diçka.

Hedhja e zarit është çelësi i suksesit. Ashtu si barbarët e ashpër pompojnë bicepsin e tyre për të mbajtur vajzat në krahë, çdo MAG duhet të pompojë pëllëmbët e tyre në mënyrë që të hedhë me sukses zarin dhe të marrë saktësisht numrat që do t'i japin atij efektin më të mirë. Varësisht se sa i zoti është MAG në kryerjen e C-C-C-C-C-COMBO-ve të lezetshme, numri i zareve që ai do të hedhë përballë armiqve të tij do të ndryshojë gjithashtu, në mënyrë që më pas t'u hedhë atyre një magji po aq epike!

Dhe më e rëndësishmja! Për t'u bërë një magjistar epik, dhe jo një magjistar magjistar, duhet të thoni me zë të lartë emrat e magjive tuaja, të cilat përbëhen nga emrat e letrave të drejtuesit, kambanave dhe bilbilave dhe Famullisë. Hidheni me krenari DEMONIN tuaj SHITES DUKE TË BELKINGHAMIT dhe shikoni armiqtë tuaj të djegur nga dëmtimi dhe të qeshura! Dhe ai magjistar që nuk e lexon magjinë e tij do të ndëshkohet! Por si? Lojtarët do të vendosin vetë në fillim të MAHACHA.


Përveç magjive, ka edhe krijesa që mund t'i hidhni në tryezën tuaj dhe të gëzoheni që do të qëndrojë atje edhe pas përfundimit të magjisë suaj! Ka edhe thesare që jo vetëm që do t'ju bëjnë më të pasur, por gjithashtu do t'ju shtojnë disa zare në barkun dhe tryezën tuaj, ose do t'ju japin një efekt tjetër të lezetshëm me të cilin mund të dominoni arenën e betejës. Nëse keni fatin të kapni shumë djepe magjistari, atëherë bëheni Magjistar i Vdekur dhe merrni një kartë përkatëse që mund t'ju ndihmojë në të ardhmen ... ose nuk jep fare efekte, përveç talljes së kufomës suaj.

Fituesi është ai që shkatërron të gjithë në disa parti. Ai do të bëhet mbreti i Luftës Epik, do të marrë Kalanë e Oktapodit, do të mësojë 42, do të marrë të gjitha burimet, ushqimin, gratë e bukura (ose burrat) dhe gjithashtu çorapet tuaja nëse i pëlqen. Epo, kjo është e gjitha!

Çfarë përmban në vetvete grupi lokal i shfarosjes së desktopit të miqve tuaj të quajtur "Epic Battle Mage Fights: Mayhem in the Sprutoslaughter Castle"? Krijuesit-botuesit nga Hobby World vendosën përbërësit e mëposhtëm të luftës së ardhshme të epitetit magjik në kutinë e Pandorës:

  • 178 letra me magji, thesare dhe magjistarë të vdekur.
  • 8 tabela heronj, njëra më e mirë se tjetra
  • 7 medalje të magjistarëve të papërfunduar
  • 6 Skulls (jo për Throne of Skulls)
  • 6 metra gjaku
  • 4 zare (mund t'ju duhen më shumë)
  • 1 Kalaja e Oktapodit
  • Rregullat e lojës (për dummies)

Pas vlerësimit Organizimi i Betejave Magjike me emrin Gandalf the Cool ky grup vlerësohet si "I ftohtë i përqendruar", sepse botuesi di një fjalë tjetër për shkronjën "K", përveç "Ftohtë". Dhe kjo fjalë është cilësi.

"Epic Fights of the Battle Mages: Outrage in the Castle of Octopus" është paketa juaj fillestare për furinë më argëtuese në rrethin e miqve (armiqve!). Thrash dhe waste janë dy fjalët kryesore që mund të përshkruajnë këtë lojë tavoline, e cila është e lehtë për t'u mësuar, e shpejtë dhe argëtuese për t'u luajtur, dhe dizajni dhe përmbajtja e disa atributeve (të gjitha njësoj!) mund të shkaktojë në vetvete të qeshura nga të gjithë ata. mbledhur. Shkatërrimi i njëri-tjetrit nuk ka qenë kurrë kaq argëtues.

Kjo dhe shumë lojëra të tjera mund të blihen në dyqane

Heronjve të aksionit u pëlqen të zgjedhin vendet më të rrezikshme për luftime vendimtare: buzë një ujëvarë, një fabrikë pune, një anije që fundoset. Por për magjistarët më të lezetshëm në univers, kjo është disi e vogël. Prandaj, për të zbuluar se kush ka topat e zjarrit më me gunga, magjistarët dhe nekromancerët preferojnë në shpatet e vullkanit të keq Skullflame. Përdoren magjitë më të tmerrshme të regjistruara në tomet e lashta. Meqë ra fjala, a keni menduar ndonjëherë pse librat magjikë janë kaq të mëdhenj dhe të rëndë? Sigurisht, për të përfunduar magjistarët-humbësit!

Zhanri: kartë, lojë feste
Autorët Luajnë: Rob Henso, Corey Jones
Piktor: Nick Edwards
Botues: Argëtim kriptozoik
Botues në Rusi: Hobby World
Numri i lojtarëve: 2–6
Mosha e lojtarëve: 14 vjet
Kohëzgjatja e festës: 20-40 minuta
Të ngjashme me:
Seriali Munchkin
Seriali i animuar Nickelodeon

Klonet e "Munchkin" nuk ndodhin mjaftueshëm, mendoi Cryptozoic Entertainment, punësoi dy stilistë të lojërave me letra për Dungeons & Dragons dhe nxori "Betejat epike të magjistarëve të betejës". Nuk ishte e mundur të zhvendosej mbreti i bibliotekave të lodrave nga froni, por përpjekja u numërua.

Dizajni tërheqës i kutisë tërheq menjëherë vëmendjen. Ilustrimet në letra tërheqin dhe zmbrapsin: kështu do të dukeshin karikaturat e Hieronymus Bosch në Nickelodeon. Krimbat, gjymtyrët e prera dhe gryka janë pothuajse në çdo hartë. Padyshim që nuk ia vlen t'u jepni fëmijëve një dhuratë të tillë për ditëlindje, por adhuruesit e rritur të humorit të zi mund ta pëlqejnë atë. Përveç nëse, sigurisht, ata kanë frikë nga lojërat me një ndikim të madh shanse. Do të jetë nxehtë në Malin Skullflame: mekanika thelbësore e Epic Brawl godet kokat e magjistarëve të pafat më fort se kurthe në Dungeon Raiders dhe rrema në Oborr.

Të jesh një magjistar i errët është kënaqësi. Spell Builder ju lejon të ndërtoni kombinime të tre letra- Ringleaders (magjistari i madh i së kaluarës që ndan pushtetin e tij), Bellows (efekt shtesë) dhe Parish (akord përfundimtar). Nga këta tre komponentë, ju mund të bëni çdo magji - të shëroni veten në kohën e duhur, të grumbulloni më shumë thesare ose t'u tregoni miqve tuaj se kush është më i miri këtu. Disa magji prekin vetëm fqinjët, e dyta - karakteri më i fortë ose më i dobët, i treti zgjedh viktimën rastësisht. Ka edhe karta thesari që shtojnë vdekjen shtesë në magji, ju lejojnë të manipuloni iniciativën dhe më shumë. Për të marrë medaljen e magjistarit të papërfunduar, do t'ju duhet të mendoni për kombinime efektive një lëvizje përpara.


Fuqia e kartave të famullisë, ndër të tjera, varet nga hedhja e zareve. Nëse të gjitha pjesët e magjisë përfshijnë magjinë e së njëjtës shkollë, do të ketë deri në tre zare (ose edhe katër), ilustrimet në letra do të bashkohen së bashku dhe armiqtë nuk do të jenë patjetër në telashe. Ka vetëm pesë shkolla, por nuk është gjithmonë fitimprurëse për të mbledhur një magji "me një ngjyrë". Për shembull, gjuajtjet e Drunk Walker bëhen edhe më të rrezikshme në shoqërinë e magjive Bluff of Grass dhe Incoming from Corruption.

Nga shumë nga mangësitë e së njëjtës lojë "Munchkin" është kursyer. Ndërsa në lojën e Steve Jackson, rruga për në nivelin e dhjetë u zvarrit për gjysmë dite, në Skullflame Mountain, duhen vetëm dy raunde për të qenë magjistari i fundit i gjallë për të fituar. Lojtarët që mbeten pas liderit mund të mbyllin hendekun në një tërheqje letrash, ata që braktisin garën plotësojnë pikët e tyre të jetës në 5–10 minuta dhe luftojnë për Medaljen tjetër të Magjistarit të Papërfunduar. Për më tepër, magjistarët e mposhtur çdo kthesë marrin magji të fuqishme nga një kuvertë e veçantë për t'i ndihmuar ata në përballjen e ardhshme.


"Betejat epike të magjistarëve të betejës" çdo herë ju bëjnë të zgjidhni midis shpejtësisë dhe vdekjes. Magjitë më të fuqishme karakterizohen nga iniciativa e ulët, kështu që mendoni për atë që vjen e para: lëvizja ose njohja juaj me varrmihësin. Lëvizjet e fundit shpesh shumë dramatike dhe të ngjashme me duelet në western. Llogaritja, durimi dhe fati ju lejojnë t'i përmbushni ato. Personi i parë që nxjerr një revolver fiton.


Rezultati: kjo lojë dinamike dhe shumë agresive për kompaninë, ndryshe nga shumica e lojërave të tjera të partive, ju lejon të planifikoni veprimet tuaja një lëvizje përpara. Por dizajni i diskutueshëm dhe roli i lartë i rastësisë mund të trembë disa nga lojtarët.