FF 7 sekrete të plota të zbulimit. Si të mposhtni Armën Emerald në Final Fantasy VII. Armët dhe mbrojtja

Pasi të keni marrë një karrocë nga Dio në Diskun e Artë, do të keni mundësi të kaloni lumin në zonën e Junon dhe të arrini në shpellë në veri. Në shpellë do të shihni një plak të fjetur. Kur flisni me të, ai do të fillojë të mërmërisë për numrin e betejave ose materialeve tuaja. Ai do të zgjohet vetëm kur 2 shifrat e fundit në numëruesin e betejave tuaja janë të njëjta. Nëse janë numra çift, do t'ju japë BOLT RING, dhe nëse janë tek, do t'ju japë MYTHRIL.

Pasi të merrni Tiny Bronco në Rocket Town, mund të shkoni te një personazh tjetër i rëndësishëm - tregtari i armëve. Shtëpia e tij është një vend i veçantë në hartën e botës, i vendosur në një gadishull në verilindje të Gongaga-s dhe në juglindje të divanit të artë. Flisni me të dhe jepni MYTHRIL. Kjo do t'ju lejojë të hapni ose gjoksin e madh pranë derës, ose kasafortën në katin e dytë, një nga të dyja. Gjoksi përmban ARMLET GOLD, dhe në kasafortë - GREAT GOSPEL (kufiri i fundit i Aerith).

FORT CONDOR

Reaktori Mako ndodhet në territorin e Junon, jo shumë larg nga i cili trupat Shinra dhe njerëzit që mbrojnë Fort Condor kanë luftuar për një kohë të gjatë. Shinra ka dërguar trupa për të sulmuar fortesën për të kapur lëndën e rrallë nga reaktori dhe mbrojtësit nuk do t'i lejojnë ata ta bëjnë këtë, duke besuar se projektet e Shinra kërcënojnë jetën e kafshës së rrallë dhe pasardhësve të saj. Nëse doni të bashkoheni me mbrojtësit e fortesës dhe të merrni disa gjëra të vlefshme, atëherë shkoni përpara - në mal. Flisni me rojen dhe hyni. Tani fol me plakun dhe ngjitu lart. Këtu, bisedoni me djalin e plakut dhe ai do t'ju shpjegojë të gjitha rregullat e lojës.

Detyra juaj është e thjeshtë. Ne punësojmë një skuadër dhe i vendosim ("") në majë të malit. Ju do të fitoni nëse shkatërroni plotësisht armikun ose vrisni komandantin e tyre. Për këtë, djali do të japë sende të mbledhura nga fusha e betejës. Nëse armiku depërton drejt jush, do t'ju duhet të luftoni Cmd. Grandhorn. Për këtë, gjithashtu, merrni diçka me vlerë.

Numri i armiqve rritet me çdo betejë, por strategjia mbetet e njëjtë. Vendosni një linjë luftëtarësh dhe sulmuesish në fund të territorit tuaj dhe shtoni 1-2 Riparues në to. Filloni një betejë ("") dhe zvogëloni shpejtësinë e betejës ("") në minimum. Dërgoni të gjithë luftëtarët tuaj poshtë malit në dy kalimet nga të cilat dalin armiqtë. Tërhiq edhe riparuesit atje. Kur trupat të vendosen, rrisni shpejtësinë e betejës ("") në maksimum dhe shikoni betejën të zhvillohet.

Mos harroni të shëroni ushtarët e dëmtuar me ndihmën e riparuesve. Pas fitores, për çdo ushtar të mbijetuar do të merrni një sasi të caktuar Gil. Duke vizituar fortesën gjatë lojës, artikuj të rinj do të jenë në dispozicion për ju. Ju duhet të vizitoni Fort Condor për herë të fundit përpara se të arrini në Kraterin në diskun e dytë.

VINCENT VALENTINI

Në bodrumin pas derës së mbyllur të rezidencës Shinra në Nibelheim, duke fjetur në arkivolin e Vincent. Letrat e shpërndara nëpër shtëpi përmendin kasafortën dhe përmbajnë të dhëna për shifrën. Ka 4 sugjerime në total:

1. Në një sënduk në katin e dytë (djathtas 36).
2. Në dhomën e madhe, në këndin e djathtë të katit të parë të pallatit, pas pianos (majtas 10).
3. Karrige në katin e dytë. Përballë tij është një kalim sekret (në të djathtë 59).
4. Shkruar me bojë të padukshme në një shkronjë (djathtas 97).

Shkoni në kasafortën në katin e dytë. Kasaforta duhet të hapet në 20 sekonda, duke mos humbur kurrë numrin e duhur. Pas kësaj, do t'ju duhet të luftoni me shefin.

NUMRI I HUMBUR- Bosi ka një sulm shumë të fuqishëm, fizik dhe magjik. Mirë për t'u përdorur që në fillim "Koha + Të gjitha". Përdorni gjithashtu "Paraliza" dhe "Stop". Filloni me një sulm Çoko/Mog dhe sulmoni me Irisin limit "Vula e keqe". Pastaj hidheni mbi veten tuaj "Nxitim" dhe goditi shefin me sulme të thjeshta fizike. Pas një kohe, shefi do të transformohet. Nëse sulmi juaj i fundit ndaj shefit ishte fizik, atëherë ai do të ketë mbrojtje nga sulmet fizike, nëse është magjik, atëherë shefi do të injorojë magjinë. Përdorni përsëri Çoko/Mog dhe "Vula e keqe". Fitoni një memorie Cosmo.

Në kasafortën do të gjeni Çelësin e Bodrumit, si dhe lëndën Odin. Tani drejtohuni në bodrumin e kriptës. Shkoni te arkivoli dhe zgjojeni Vincentin "a. Flisni me të për Sephiroth" dhe ai do të kthehet në arkivol. Flisni përsëri me të. Pasi të largoheni nga rezidenca, Vincent do t'ju bashkohet si anëtar i plotë i partisë.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie mund të gjendet në çdo pyll në hartën e botës (veçanërisht në masivët midis Fort Condor dhe Junon). Ecni përreth për pak dhe do t'ju duhet të luftoni armikun Mystery Ninja. Pas fitores, ju do të gjeni veten në një pastrim me një pikë Save. Mos kurseni në asnjë rrethanë! Ju duhet të flisni me Yuffie dhe ta bindni atë të bashkohet me ju. Përgjigjet e sakta për komentet e Yuffie:

"Edhe një herë, le të shkojmë edhe një herë!"- "Jo i interesuar"
"Ti ke shumë frikë nga unë, apo jo!"- "...I ngurtësuar"
"Unë me të vërtetë do të largohem! VËRTETË!"- "Prit një sekondë!"
"A doni që unë të shkoj me ju?"- "...Ashtu eshte"
"Në rregull! Unë do të shkoj me ju!"- "...Le të nxitojmë"

WUTAI

Pasi Yuffie t'ju bashkohet, mund të përfundoni një kërkim tjetër. Shkoni në qytetin e Wutai, i cili ndodhet në periferi jugore të kontinentit lindor. Uluni në gadishullin jugor dhe shkoni në male. Së shpejti Yuffie do të ofrojë të ndalojë për një ndalesë dhe ajo do të marrë dhe do të ikë me gjithë çështjen tuaj. Kaloni në anën tjetër të malit dhe shkoni në Wutai.

Duke hyrë në qytet, do të shihni Yuffie. Ajo gjithashtu do t'ju vërejë dhe do të ikë. Flisni me burrin në anën e majtë të qytetit. Pastaj shkoni në ekranin tjetër dhe hyni në shtëpinë në të djathtë. Relaksohuni dhe kërkoni për MAGIC SHURIKEN dhe HIRPIN. Shkoni në dhomën më të largët dhe bisedoni me burrin. Jufi do të vijë dhe, pasi të flasë, do të ikë përsëri. Dilni nga shtëpia dhe shkoni në lokalin "Turtle's Paradise" në anën e majtë të qytetit. Flisni me turqit atje. Dilni dhe drejtohuni në dyqanin e artikujve në anën e majtë të qytetit. Mundohuni të hiqni materia ABSORB nga gjoksi. Jufi do të shfaqet, do ta përplasë nga ju pikërisht para hundës dhe do të zhduket.
Shkoni në shtëpinë e plakut, që ndodhet në anën e djathtë të qytetit. Shqyrtoni dekorimin e murit, Yuffie do të kërcejë që andej dhe do të ikë.

Kthehuni përsëri në restorant dhe inspektoni vazon në hyrje. Jufi më në fund do të kapet! Ajo do t'ju çojë në shtëpinë e saj. Në shtëpi, ndiqni atë poshtë shkallëve. Flisni, shkoni në mur me leva dhe ktheni ndonjë prej tyre. Një kafaz do të bjerë mbi ju. Yuffie do të fshihet edhe një herë. Shtypni një levë tjetër dhe kafazi do të zhduket. Kaloni nëpër portën në të majtë dhe goditni gongun. Do të hapet një pasazh. Hyni brenda. Këtu do të gjeni Yuffie dhe Elena "y. Merrni SWIFT BOLT dhe ELIXIR nga gjokset. Tani, ngjitni shkallët dhe gjeni veten në një dhomë me një altar. Do t'ju duhet të luftoni me rojet. Pas kësaj, shkoni në sheshi i qytetit.Fol me turqit ketu dhe me pas shko ne veri-lindje te qytetit.Ka nje shteg qe te con ne male, tek statujat e gurta te perendive.Tek pirun, shko ne veri dhe se shpejti do te vish në një shpellë. Bisedoni me Rude dhe futuni brenda. Merrni një armë. Më pas dilni dhe shkoni në jug në Don Korneo Përgatituni për betejë.

RAPPS- Bishë e madhe fluturuese. I pëlqen të sulmojë me teknika fizike dhe përdorimin Aero3, e cila heq 1500 HP nga personazhi. Heronjtë tuaj duhet të kenë armët dhe forca të blinduara më të forta me rezistencën më magjike. Vishni karakterin më të fortë Unaza Fury. Sa herë që shefi sulmon Aero3, përgjigjuni X-Potion(ose Phoenix poshtë + X-Rotion). Gjithashtu shumë shpejt do të grumbulloni limite, të cilat duhet t’i vini në veprim menjëherë. Për shefin do të japin UNAZË PAQE.

Pas betejës, Yuffie do t'ju japë të gjithë plaçkën dhe më në fund do t'i bashkohet festës deri në fund të lojës.

WUTAI: Bar "Parajsa e Breshkave"

"Turtle Paradise" është një bar i famshëm nga Wutai. Pronari i saj po ofron një çmim për këdo që gjen 6 fletushka të shpërndara nëpër botë. Dhe ata janë në vendet e mëposhtme:

Nr.1 - shkoni në shtëpinë në juglindje. Ngjituni në katin e dytë (burri po shikon TV) dhe lexoni reklamën në mur.

Nr.2 - njoftimi varet ne katin e 1, ne mur prane ashensorit. Ju duhet ta lexoni atë gjatë një prej dy vizitave tuaja në Shtabin e Shinra.

Nr.3 - Ky njoftim varet në të majtë të hyrjes së dyqanit të artikujve.

Nr.4 - gjeni një dyqan armësh me një shenjë "Tigerlily Arms Shop" - një reklamë varet në mur në të majtë.

Nr.5 - Shkoni në Shildra Inn, kati i dytë. Njoftimi qëndron pranë derës.

Nr.6 - Shkoni në shtëpinë e Yuffie dhe në katin më të ulët kërkoni një rrotull në mur në të djathtë.

Sapo të lexoni të 6 reklamat, kthehuni në "Parajsa e Breshkave" dhe bisedoni me pronarin në banak. Si shpërblim për punën tuaj, ai do t'ju japë: BURIMI I PUSHTETIT, BURIMI ROJ, BURIMI MAGJIK, BURIMI I MENDJES, SHPEJTËSIA BURIMI, BURIMI I FATIT dhe MEGALIXIR.

WUTAI: Pagoda e Pesë Zotave të Fuqishëm

Në pjesën më të largët të qytetit të Wutai është faltorja e pesë perëndive të fuqishme. Çdo luftëtar duhet të luftojë pesë perëndi për të provuar aftësitë e tyre.

Yuffie duhet të jetë në ekipin tuaj. Shkoni në faltore dhe bisedoni me zotin në çdo kat për të filluar luftën.

(Shënim: Nëse i keni përfunduar tashmë kërkimet e mëparshme në këtë qytet, mund të ngjitni shkallët në shtëpinë e maceve (poshtë shtëpisë së Yuffie) dhe të merrni materialin HP ABSORB në gjoks. Ju gjithashtu mund të shikoni në dyqanin e armëve (midis shtëpinë e plakut dhe Parajsën "Turtle") dhe blini MURASAME për 6500 Gil, KNUCKLE DIAMOND për 5800 Gil, SHAFERË me Zinxhirë për 6300 Gil, AURORA ROD për 5800 Gil, GOLD BARRETTE për 6000 Gil, GOLD BLUE- për 6000 Gil, TELEFON për 5500 gili, fuçi SHKURTËR për 6400 gili Sigurohuni që të blini unazë rroje për Yuffie).

Të gjithë perënditë janë të dobët kundër I ngadalshëm dhe ndaloni. Pajisja e materialeve goditje vdekjeprurese, NGA kundërsulm dhe Aftësitë e armikut me aftësinë Çekiçi Magjik, era e bardhë dhe Garda e madhe. Zotat janë gjithashtu të dobët ndaj materies Helmi. Dhe mos harroni të visheni Plus Materia.

Filloni çdo betejë me Big Guard për ta përdorur për veten tuaj nxitim, Barriera dhe MBarrier. Pastaj, transferoni të gjithë deputetin e armikut tek vetja, duke përdorur Çekiçi Magjik. Çdo sulm ndaj jush do të rezultojë në sulmin tuaj hakmarrës Slow and Stop. Nëse dëshironi, mund të helmoni kundërshtarin tuaj Bio dhe shërojeni me White Wind ose X-Potion. Përfundoni betejën me sulme fizike.

GORKII - M mund të përdorë magjinë Demi2. Mbrojtje e mirë kundër saj. Graviteti + Elemental.
Zoti gjithashtu mund të hedhë mbi veten e tij Pasqyrim. Nëse kjo ndodh, kapërceni hapin MP Drain dhe shkoni direkt te sulmet fizike. Për fitore do të japë X-POTION.

SHKENDJE- Si një shtesë në taktikën kryesore, mund të përdorni Dazer për ngrirje. Për fitoren do të jepet TURBO ETHER .

Çehovi- I pëlqen të përdorë sulme që paralizojnë. Për ta kundërshtuar këtë, pajisni personazhet tuaja Unaza Jem. Pasi të fitoni, merrni UNAZË ICE.

STANIV- sulmi i shefit Lufta Cry imponon një status Trishtim. Pajisuni vetë Unaza e Paqes nëse nuk keni asgjë për të kuruar ( Hiper) është shteti. Merrni ELIXIR për fitore.

GODO- Ai ka tre fytyra, secila me një stil të ndryshëm luftimi. Fytyra e kuqe mund të përdoret Aftësia Trine Enemy dhe Shpata e bishës, i cili heq një sasi mjaft të madhe të HP. Përdorimet e bardha Bio2, Demi3 dhe magji që ul HP-në tuaj. Fytyra e verdhë zbatohet gjumë dhe Kurë2(shpesh).
Jo keq për t'u pajisur shirit koke. Përdorni Garda e madhe(për roje), era e bardhë(për restaurimin e HP dhe shërimin e Poison) ose X-Potion, Hammer Magjik. Përdorni kufijtë sa më shpesh të jetë e mundur. Në fund të luftës, ngadalësoni GODO me Slow dhe përfundoni atë. Për fitoren, merrni një kufi të nivelit 4 për Yuffie - ALL CREATION. Pas luftës, merrni edhe materialin LEVIATHAN nga Godo.

DATA

Ka katër opsione takimesh në total - sipas numrit të të zgjedhurve të mundshëm. Ky është Aeris, Tifa, Yuffie dhe... Barret. Çfarë përcakton marrjen e kësaj apo asaj date? Rezulton se për secilin nga katër kandidatët ka parametra të fshehur nga lojtari, të quajtur me kusht Love Points (LP) - më tej unë do ta quaj gjithashtu nivelin e LP një "opinion" për Cloud ose një "interes" për të. Ndërsa përparoni në lojë, në varësi të sjelljes suaj, niveli i LP do të ndryshojë.

Shembulli më i thjeshtë: pak kohë pas fillimit të lojës, ju zgjidhni nëse lulen e blerë do t'ia jepni Tifës apo Marlenes, vajzës së Barretit. Dhënia e luleve Tifës rrit shanset për një takim me të, duke i dhënë Marlene - shanset për një takim me Barret. Në raport me LP-në, kjo duket sikur t'i shtohen 5 njësi "opinionit" përkatësisht të Tifa-s ose Barret-it. Sidoqoftë, mbani në mend: veprimet tuaja jo vetëm që mund të rrisin "interesin" e kandidatëve, por edhe ta ulin atë. Si rezultat, kur të vini në "Pansa e Artë" për herë të dytë në histori, ja ku do të ndodhë. Cili nga kandidatët e mundshëm ka një nivel më të lartë LP - kjo do të jetë data.

Opsioni kryesor që ka shumë të ngjarë të shihni në lojë është një takim shumë romantik me Aeris. Në fund të fundit, ajo ishte ajo që i dha gjysmën e lojës, Cloud ishte vërtet i dashuruar me të, dhe duke marrë parasysh se si shkon historia, ndoshta Aerith ka më shumë të drejta për takimin e saj të fundit se çdo kandidat tjetër.

Takimi me Tifën është shumë më i trishtuar. "Të jesh miq fëmijërie është e vështirë, Re..." Nëse takimi me Aeris shfrytëzon temën e dashurisë, takimi me Tifa është një psikanalizë e pastër, duke e thelluar disi komplotin. Shanset për të dalë në një takim me Tifa janë gjithashtu shumë të larta.

Opsioni i tretë është një takim me Yuffie. Epo, në fakt, vajza e tretë në ekipin tuaj meriton gjithashtu dashuri të madhe dhe të pastër - mos mendoni asgjë të keqe, ajo është ende e vogël - gjashtëmbëdhjetë vjeç. Por, duke pasur parasysh temperamentin, nuk do të bëjë pa një puthje.

Dhe së fundi, Barrett. Opsioni i datës Barret nuk përmban (të paktën në versionet angleze) sasinë e humorit të zi dhe shakave homoseksuale që dikush do të priste lehtësisht këtu, është thjesht një parodi e pafajshme, por jashtëzakonisht qesharake e tre opsioneve të tjera. Në përgjithësi, shikoni vetë dhe qeshni.

Kujdes! Në disa raste, kur veprimi i lidhur me ndryshimin e LP është i kthyeshëm, për shembull, kur ju kërkohet të formoni një treshe luftarake - vetëm zgjedhja juaj e parë ndikon në LP! Kjo do të thotë, nëse fillimisht keni përfshirë Aeris në ekip, dhe më pas keni ndryshuar mendje dhe e keni zëvendësuar atë me Yuffie, vetëm Aeris do të shkojë në LP.

Vlerat fillestare të LP:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30LP
Yuffie-10LP
Barret - 0 LP

Natyrisht, shanset më të larta fillestare për një takim me Aerith, dhe më të ulëtat, natyrisht, me Barret.

1. Mjaft e çuditshme, nëse Cloud blen një lule nga Aeris apo jo, nuk ndikon në interesin e saj në asnjë mënyrë. Biznesi është biznes. Megjithatë, prezantimi i mëpasshëm i luleve ndryshon interesin e Tifas ose Barretit (shih më poshtë). Për të blerë një lule, së pari duhet t'i tregoni Aeris. "asgjë", pastaj "Unë nuk shoh asnjë lule këtu".

2. Në tren, në një bisedë me Xhesin (duhet të flisni dy herë), zgjidhni një opsion "Mezi po e pres" ul interesin e Tifas (-3). Opsioni Gjithsesi faleminderit nuk e ndryshon atë.

3. Në lokalin Seventh Heaven, një lule e blerë nga Aerith mund t'i jepet ose Tifa ose Marlene (vajza e birësuar e Barret). Gjithçka është e vetëkuptueshme: dhënia e një lule për Tifën i rrit interesin (+5), dhënia e Marlene - rrit mendimin e Barretit (edhe +5). Nëse do Tifa, jepi lulen asaj. Nëse nuk dëshironi, mos jepni.

4. Kur Barret dhe ekipi i tij zbresin në bodrum, Cloud është vetëm në lokal me Tifën. Flisni me të, ajo do t'ju ofrojë një pije. Dakord ( "Më jep diçka të vështirë") dhe interesi i saj do të rritet (+5)...

5. Më pas, Tifa akuzon Cloud se ka harruar shoqen e tij të fëmijërisë (d.m.th. atë). E çuditshme por më e mprehtë Si mund ta thuash atë!? rrit interesin e Tifas (+5). "...Më fal" nuk e ndryshon fare.

6. Në mëngjes, kur bëhesh gati për operacion, mund të flasësh me Tifën. Ajo e pyet Renë: si ke fjetur? Pagjumësi? Përgjigju "Pra jush, kush nuk do ta bënte?", natyrisht, rrit ndjeshëm interesin e Tifa (+5). Nuk është e qartë pse, por Gërhitja e Barretit më mbajti në këmbë rrit mendimin e Barretit (+5). E njëjta gjë mund të thuhet për këtë zgjedhje si për zgjedhjen - kujt t'i jepet lule.

7. Pas kësaj, me kërkesë të Barret, leksioni i Cloud-it mbi Materin (mund ta refuzosh - "Ti nuk e kupton"), çuditërisht, NUK ndikon në mendimin e tij.

8. Në tren, kur alarmi është i ndezur dhe automatizimi mbyll dyert, ju duhet të vraponi pas Tifa dhe Barret. Po te kesh kohe do te rritet mendimi i te dyve (thone djale i mire, ia doli vete, +5 Tifa, +5 Barret).

9. Pas luftës me Air Buster, Cloud varet në një shkëmb mbi humnerë. Zgjedhja "Bëhu i fortë" rrit mendimin e Barretit (+2) dhe nuk ndikon në mendimin, zgjedhjen e Tifës "Nuk e di nëse mund të qëndroj" ngre mendimin e Tifas (+1) dhe ul opinionin e Barretit (-3).

10. Mjaft e çuditshme, dialogu me Aeris në kishë absolutisht nuk ndikon në mendimin e saj (kjo pavarësisht nga gjithë vrazhdësia që mund t'i thuash asaj). Megjithatë, sjellja e mëtejshme kur e shpëton atë nga Reno dhe policia ushtarake është shumë e rëndësishme: Reja duhet të hedhë tyta mbi ta. Sekuenca e saktë është: fuçi në të majtë, fuçi larg në mes, fuçi në të djathtë. Nëse ju mungon tyta dhe Aeris duhet të luftojë me policët, mendimi i saj do të bjerë (-1) për çdo luftë. Nëse Cloud i kërkon Aeris të luftojë me MP, mendimi i saj zvogëlohet me një (-1) për çdo luftë, i njëjti (-1 për çdo luftë) nëse ai i thotë asaj të vrapojë (Vrapo!) dhe ajo duhet të luftojë me policët. Hidhe fuçinë e gabuar - mendimi i saj do të ulet përsëri (-3 për secilën nga tre fuçi, maksimumi -9). Por nëse bëni gjithçka siç duhet, mendimi i saj do të rritet (vetëm +1 për fuçi, gjithsej +3). Opinioni fillestar i Aerith për Cloud është shumë i lartë, më i lartë se ai i Tifa ose Barret, kështu që nëse vërtet dëshironi ta prishni siç duhet, ky është shansi juaj.

11. Kur Aeris pyet Cloud-in për Tifën, a është Tifa e dashura jote? - përgjigjuni "po" dhe mendimi i Aerith do të bjerë (-5). Për më tepër, mendimi i Tifës nuk ndryshon në asnjë mënyrë, pasi ajo nuk e dëgjon këtë dialog. Prandaj, një përgjigje negative rrit pak interesin e Aerith (+1).

12. Kur Cloud dhe Aerith arrijnë në këndin e lojërave në sektorin 6, ju jepet zgjedhja për të marrë Aerith në shtëpi ( Merrni atë në shtëpi) ose jo ( "Vazhdo në Sektorin 7"). Mos u shqetëso, nuk do të duhet të shkosh askund. Nëse doni ta merrni me vete në Sektorin 7, mendimi i saj do të rritet (+1). Nëse nuk e dëshironi, nuk do të ndryshojë.

13. Vizitë në Don Corneo - gjithçka është mjaft e ndërlikuar këtu. Pra, nëse Don zgjodhi Tifa, Cloud fillimisht shkon në bodrumin e Aerith. Reagimi "Duhet të ndihmojmë Tifën!" ul (-3) opinionin e Aerith (perseri pa ndikuar ne asnje menyre opinionin e Tifas), nje tjeter opsion eshte A je ne rregull? ngre (+3) mendimin e saj. VERSE, nëse Don zgjodhi Aerisin, deklarata e bërë para Tifës "Duhet të ndihmojmë Aerisin!" RRITET (+3) Mendimi i Tifas. Anasjelltas, shqetësimi për mirëqenien e saj ulet (-3). E shihni, këtu dallimi në personazhet e Tifas dhe Aerith është veçanërisht i dukshëm: Tifa është më i interesuar për personalitetin, karakterin e Cloud. Interesi i saj për Cloud rritet nëse ai tregon se është një person i fortë dhe me vullnet të fortë. Por Aeris është më i shqetësuar për ndjenjat e Cloud për të. Dhe së fundi, nëse Corneo zgjodhi Cloud, në një bisedë me të, ju mund të përmendni emrin e Barret dhe në këtë mënyrë të rrisni ndjeshëm opinionin e Barret (+5) - domethënë, duke zgjedhur opsionet "Um..." dhe "Po, emri i tij është Barret". Um. Don don, por kush i tha vetë Barretit për këtë? Karakteristika të tjera të mrekullueshme në shtratin e don's nuk ndikojnë në mendimin e askujt. Pra, tani çfarë të bëjmë me gjithë këtë? Nëse po synoni një takim me Barret, armatoni Cloud në maksimum në mënyrë që Don ta zgjedhë atë. Nëse keni nevojë për Yuffie, mos u shqetësoni të visheni, kështu që Don do të zgjedhë Tifa-n, dhe meqë ra fjala, përpiquni t'i hidhni mendjen Aeris-it duke ju kërkuar të ndihmoni Tifën. Aeris ka ende një opinion shumë të lartë për Cloud, nëse po ndjek Yuffie, duhet ta ulësh atë. Nëse keni nevojë për Aeris ose Tifa, bëni si të dëshironi, do të ketë shumë më tepër mundësi në lojë për të ndryshuar ndjeshëm mendjen e tyre.

14. Kur të tre gjenden në kanalizime nën pronën e Donit, Reja duhet t'i sjellë në vete shokët e tij. Së pari ju duhet të sillni pranë vetes atë me të cilin keni nevojë për një takim: me Tifa - pra Tifu (+3), me Aerith - kështu Aerith (+3). Nëse keni nevojë për një takim me Yuffie ose Barret, ngrini fillimisht Tifa.

15. Më pas, në shtëpinë e Aerith, Marlene pyet nëse Aerith e do Cloud apo jo. Gjithçka është e vetëkuptueshme: përgjigja "Une nuk e di" ngre (+3) mendimin e Tifas dhe ul (-3) mendimin e Aerith, përgjigju "Le të shpresojmë" ka efekt të kundërt: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Pasi të ruani Aerith nga laboratori dhe të përfshini Red XIII në ekip, duhet të vendosni se kush do të luftojë HO512 së bashku me Cloud dhe Red XIII, dhe kush do ta mbrojë Aerith. Këtu gjithçka është përsëri interesante. Opsioni që largon Tifa nga beteja - " Tifa, po llogaris te ti! POSHT opinionin e saj (-2), dhe për arsye të mirë - Tifa dëshiron të luftojë. Opsioni që e dërgon Aeris Barretin në mbrojtje RRITEN mendimin e tij (+2) - nga këndvështrimi i tij, ky është një akt shumë fisnik dhe kuptimplotë.

17. Pas betejës, çeta ndahet në dysh. Të gjithë ata që përfshini në tre të parët do të rrisin mendimin e tyre për ju (+2). Ato që nuk përfshihen do të ulen (-2). Kjo do të thotë, ndizni Barret - opinioni i Barretit do të rritet, Aerith - mendimi i saj do të rritet, Tifa - të gjitha në përputhje me rrethanat. Nëse keni nevojë të dekurajoni dikë nga një takim, aktivizoni Red XIII, me të cilin të gjitha këto data janë paralele dhe pingule. Nëse keni nevojë për një takim me Yuffie, është më mirë të merrni Barret dhe Red.

18. Reja dhe Tifa në një qeli burgu. Kur i flitet Tifa, pyet nëse Cloud mund të largohet nga këtu. Ma lërë mua rrit mendimin e saj (+1), "Disa e vështirë" ul (-1). POR! Këtu është varrosur qeni. Në fund të fundit, mund të flasësh me Tifën sa herë të duash. Prandaj, mendimi i saj për Renë mund të fryhet në lartësi të jashtëzakonshme, ose, anasjelltas, të ulet nën bazament. Çfarë duhet përdorur. Megjithatë, edhe nëse keni bërë njërën ose tjetrën, do të ketë ende shumë mundësi për të ndryshuar pozicionin në lojë.

19. Ulur në të njëjtën qeli, mund të pyesni se si janë fqinjët. Mendimi i personit të parë që kërkoni do të rritet (+3). Mendimi i të dytit - do të ulet (-1). Mendimi i të tretit - nuk do të ndryshojë. Keshtu qe po. Nëse kemi nevojë për Aeris, vazhdojmë në këtë mënyrë: Aeris, Barret, Red XIII. Nëse Barret është e kundërta: Barret, Aeris, Red XIII. Nëse kemi nevojë për Tifa ose Yuffie: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Pasi të largoheni nga Midgar, do t'ju duhet përsëri të shpërndani shkëputjen. Opinioni i të përfshirëve në treshe do të rritet (+1), opinioni i atyre që nuk përfshihen do të bjerë (-1), ashtu si në ndarjen e mëparshme në selinë “Shin-Ra”. Sidoqoftë, mbani në mend se më vonë në Kalm do të ketë disa ngjarje që ndikojnë në datën, dhe negativisht (shih më poshtë). Pra shikoni. Nëse keni nevojë për Barret, merrni atë me Red. Nëse Yuffie - merrni Tifa dhe Aeris.

21. Në Kalm, ju mund të ndikoni te shokët tuaj duke folur me disa nga vendasit. Së pari, është një grua që flet për komoditetin e energjisë mako (energjia mako është e përshtatshme). Një përgjigje pozitive ul opinionin e shokëve tuaj për ju (-1 secili për Tifa dhe Aeris, -2 për Barret), negativ "Ti je plot me të" rritet (+1/+1/+2). E dyta është një vajzë që beson se jeta e vjetër ishte më e mirë. Në mënyrë të ngjashme, një përgjigje pozitive për një vajzë ( "Po ndoshta") rrit (+1/+1/+2) mendimin e shokëve tuaj, negativ ( "Në asnjë mënyrë") ul (-1/-1/-2). Mendimi i luftëtarëve të pa përfshirë në skuadër nuk ndryshon, sepse nuk i dëgjojnë këto dy biseda.

22. Mjaft e çuditshme, përgjigjet e Cloud ndaj komenteve të Tifa dhe Barret gjatë sesionit të rikthimit të Kalmës nuk kanë asnjë ndikim në mënyrën se si ata ndihen për të.

23. Megjithatë, pas përfundimit të rikthimit, kur Barret përpiqet të largohet nga dhoma, tregojini atij "Prit nje sekonde". Në përgjigje të thirrjes së Barretit "Sephiroth nuk duhet të lejohet në Tokën e Premtuar!" opsion "E bukur, thjesht e bukur" rrit mendimin e tij (+3). Opsioni A është kjo e gjitha? ul (-1). Kur zgjidhni E drejta mendimi i tij nuk do të ndryshojë kurrë.

24. Vizita e parë në Fort Condor është shumë e rëndësishme për nivelin e LP. Kreu i Fortes është një plak i rraskapitur me kapelë, i ulur në një tavolinë në qendër të shpellës kryesore. Bisedoni me të, pranoni të dëgjoni historinë e tij ( Unë mendoj kështu). Më tej, kur ai ju tregon rrethanat e tij, pranoni të ndihmoni kondorët ( Në rregull). Edhe nëse tani nuk keni fonde për të punësuar ushtarë në Fort dhe nuk do të luftoni fare tani, pëlqimi juaj do t'i japë një plus të rëndësishëm LP-së së të gjithë personazheve, madje edhe Yuffie, të cilën me shumë mundësi e keni. nuk kam akoma. Pavarësisht pranisë së tyre në treshe, Aeris dhe Tifa do të marrin (+6 LP), Yuffie - (+4), dhe Barret - (+10). Unë mendoj se ju duhet ta bëni këtë gjithsesi, pavarësisht se kush ju nevojitet: pikët shtesë për Yuffie dhe Barret nuk do të dëmtojnë, dhe Tifa dhe Aerith ende mund të rrëzohen.

25. Kur takohen me Yuffie (dhe e mposht atë), pason një dialog, si rezultat i të cilit Yuffie ose do të ikë ose do të bashkohet me ekipin. Përgjigjet e sakta për vërejtjet e Yuffie janë të njohura:

"Jo i interesuar. »
“...i ngurtësuar. »
"Prisni një sekondë! »
"Ashtu është."
Le të nxitojmë.

Çdo përgjigje e saktë rrit opinionin e Yuffie për Cloud (+2 për secilën - gjithsej +10). Por përgjigjet e gabuara nuk ndikojnë në asgjë - vetëm një ninja e re ikën dhe ju duhet ta kapni atë përsëri. Megjithatë, në kapjen e radhës, dialogu do të jetë i njëjtë. Ju mund të përfitoni nga kjo duke e kapur Yuffie-n vazhdimisht dhe duke e rritur mendimin e saj me katër përgjigje të sakta me 8, duke e larguar atë me një të pestën e gabuar. Herët a vonë e çojnë këtë opinion në tavan - shumë më i lartë se ai i kandidatëve të tjerë. Megjithatë, mos e teproni, do të keni sërish mundësinë për të ndryshuar mendjen e saj.

26. Në anijen e mallrave, bisedoni me Yuffie. Ajo vuan nga sëmundja e detit dhe ju kërkon një qetësues - qetësues. Nëse e refuzoni atë (ose thjesht nuk i keni fare këta qetësues) - mendimi i saj do të bjerë (-2). Jep - rrit (+4).

27. Në të njëjtin vend, në anijen e mallrave "Sin-Ra" duhet të bisedoni edhe me Aeris. Ajo mendon për aeroplanin "Highwind" që patë në Juno dhe ju kërkon ta çoni për një udhëtim një ditë - nëse ju jepet mundësia. Përgjigje pozitive "Do te te marr nje dite" rrit interesin e saj (+2), negativ "Un nuk..."- ul (-2).

28. Dhe atje në anije mund të flasësh me Tifën, i cili flet për luftën. Përgjigje pozitive "Po..." ngre mendimin e saj (+2), negativ "Une nuk e di"- ul (-2).

29. Dialogët e shumtë dhe rishpërndarja e detashmentit në Costa Del Sol dhe Mt. Corel nuk ndikon në mendimin e askujt në asnjë mënyrë. Episodi me zogjtë në fole, çuditërisht, gjithashtu nuk prek interesin e askujt.

30. Në disk ari, duhet të zgjidhni një shok të vetëm për veten tuaj - mendimi i tij për ju do të rritet (+3). Zgjidhni cilëndo vajzë që dëshironi, ose Red XIII nëse doni Barret.

31. Në burgun Corel, kur Cloud dhe Barret shkojnë për të takuar Dyne, zgjidhni luftëtarin e tretë me të cilin dëshironi të dilni (+3 për Tifa, +2 për Yuffie dhe sa +10 për Aerith!). Nëse keni nevojë për një Barret, vendosni Kite Shih ose Red XIII të tretën.

32. Në Gongaga, ju (nëse dëshironi) do të keni një bisedë me prindërit e Zakut. Këtu ka një mundësi për të ndikuar në mendimin e Tifa dhe Aeris. Kur flisni me prindërit e Zack-ut, Tifa dhe Aeris (nëse të dy janë me ju) vrapojnë jashtë të hutuar. Dilni edhe jashtë dhe bisedoni me ta – këtë herë rendi në të cilin flisni me ta nuk është i rëndësishëm. Kur flisni me Tifa, të dyja opsionet ( "Isha thjesht me fat", "Punova shumë") rrit në mënyrë të barabartë mendimin e saj për ju (+1). Kur flisni me Aeris, opsioni Djalosh i varfër do të japë një rritje më të vogël (+1), dhe " ...xheloz....keq"- i madh (+2). Mund të pështyni dhe të largoheni pa folur fare me askënd, por kjo do t'ju japë (-1) nga secila vajzë, në mënyrë të ngjashme, nëse nuk flisni me ndonjë, edhe mendimi i saj për ju do të ulet me një.

33. Ngjarjet në Cosmo Canyon dhe Rocket Launcher Pad nuk ndikojnë në qëndrimin e askujt ndaj jush.

34. Përfundimi i nënkuptimit me vjedhjen e Materit në Wutai jep një bonus mjaft të madh në interes të Yuffie - (+10). Duket sikur është pothuajse e pamundur të takosh Yuffie-n pa e përfunduar këtë nënkërkim, kështu që nëse të nevojitet, sigurohu ta bësh këtë. Por nëse jeni duke ndjekur Barret, qëndroni larg Utai deri në datën.

Epo, kjo është e gjitha. Ndërsa ktheheni te "Pansa e Artë" sipas komplotit, ja ku do të vijë. Gëzoni takimin tuaj.

Takim me Yuffie:

1. Mos blini një lule nga Aeris.
“Mezi po e pres”.
3. Mos fol me Tifën në lokal, shko direkt në Barret në bodrum. Kur Tifa të flet vetë, përgjigju asaj "...Më falni." Mos fol me të në mëngjes.
4. Gjatë një alarmi në tren, mos nxitoni askund dhe lëreni veten të kapeni në makinë.
5. Pas betejës me Air Buster, përgjigjuni .
6. Në kishë, kur Aeris u shpëton ushtarëve, kërkojini asaj të presë çdo herë, por çdo herë hidhni tytën e gabuar.
7. Kur Aeris pyet Cloud-in "A është Tifa e dashura jote?", përgjigju "po, ashtu është".
8. Kur flisni në shesh lojërash, zgjidhni "Merre në shtëpi"
9. Mos e teproni me veshjen, kufizohuni në një fustan dhe një paruke. Le të zgjedhë Don Corneo Tifa. Aerisi thotë: "Duhet të ndihmojmë Tifën!"
10. Në kanalizime, fol fillimisht me Tifën.
11. Marlena përgjigjuni pyetjes për Aerith "Une nuk e di".
12. Në ndërtesën Sin-Ra, kur zgjidhni kë të dërgoni për të mbrojtur Aeris, zgjidhni Tifa ( Tifa, po llogaris te ti!).
13. Pas betejës, formoni një ekip në këtë mënyrë: Cloud, Barret dhe Red XIII.
14. Në qeli, fol me Tifën dhe përgjigju asaj "Disa e vështirë". Përsëriteni derisa të mërziteni.
15. Flisni me fqinjët tuaj në këtë mënyrë: Red XIII, pastaj Aeris dhe në fund Barret.
16. Pasi të arratiseni nga Midgar, mblidhni një skuadër në këtë mënyrë: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. Në Kalm, bisedoni me një grua që flet për Makon dhe një vajzë që dëshiron jetën e saj të vjetër. Jepni përgjigjen e parë pozitive dhe të dytën negative ( "Në asnjë mënyrë).
18. Pas seancës së kujtesës, tregojini Barretit "Prit një sekondë" "A është kjo e gjitha?".
19. Pranoni të ndihmoni banorët e Fort Condor.
20. Kape Yuffie, përgjigju katër pyetjeve saktë dhe të pestës gabim. Përsëriteni derisa të mërziteni.
21. Në anijen e ngarkesave, jepni Yuffie Tranquilizer. Aerith tregoj "Un nuk...", Tife "Une nuk e di".
22. Merreni Yuffie me vete në tenxhere ari.
23. Në burgun Corel, duke shkuar në kërkim të Deanit, bëni një skuadër si kjo: Cloud, Barret dhe Yuffie.
24. Në Gongaga, merr Tifën dhe Aerithin me vete, fol me prindërit e Zakut dhe largohu nga qyteti pa folur as me Tifën, as me Aerithin.
25. Plotësoni nënkërkimin Wutai.

Takim me Barrett:

1. Blini një lule nga Aerith.
2. Kur flisni me Xhesin në tren, përgjigjuni “Mezi po e pres”.
3. Jepini lulen Marlenës.
4. Mos fol me Tifën në lokal, shko direkt në Barret në bodrum. Kur Tifa të flet vetë, përgjigju asaj "...Më falni." Në mëngjes, flisni me të dhe thoni Gërhitja e Barretit më mbajti në këmbë.
5. Gjatë një alarmi në tren, mos nxitoni askund dhe lëreni veten të kapeni në makinë.
6. Pas betejës me Air Buster, përgjigjuni "Nuk e di nëse mund të qëndroj".
7. Në kishë, kur Aeris u shpëton ushtarëve, kërkojini asaj të presë çdo herë, por çdo herë hidhni tytën e gabuar.
8. Kur Aeris pyet Cloud-in “A është Tifa e dashura jote?”, përgjigjuni "Po, ashtu është".
9. Kur flisni në shesh lojërash, zgjidhni "Take her home."
10. Përpara se të shkoni në Don Corneo, pajisni plotësisht Cloud në mënyrë që don ta zgjedhë atë. Kur flisni me donin, zgjidhni "Um..." dhe "Po, emri i tij është Barret".
11. Në kanalizim, fol fillimisht me Tifën.
12. Marlena përgjigjuni pyetjes për Aerith "Une nuk e di".
13. Në ndërtesën Sin-Ra, duke zgjedhur kë të dërgoni për të mbrojtur Aeris, zgjidhni Tifa ( Tifa, po llogaris te ti!).
14. Pas luftës, formoni një ekip në këtë mënyrë: Cloud, Barret dhe Red XIII.
15. Në qeli, fol me Tifën dhe përgjigju asaj Disi e vështirë. Përsëriteni derisa të mërziteni.
16. Flisni me fqinjët tuaj në këtë mënyrë: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Pas arratisjes nga Midgar, mblidhni një skuadër në këtë mënyrë: Cloud, Barret, Red XIII.
18. Në Kalm, bisedoni me një grua që flet për Makon dhe një vajzë që dëshiron jetën e saj të vjetër. Jepini të parës një përgjigje negative dhe të dytën një pozitive ("Po, ndoshta").
19. Pas seancës së kujtesës, tregojini Barretit "Prit pak" "E bukur, thjesht e bukur".
20. Pranoni të ndihmoni banorët e Fort Condor.
21. Mos bëni gabime kur kapni Yuffie. Ose mos e kap fare. Kapni pas një takimi.
22. Në anijen e ngarkesave, bisedoni me Yuffie, por refuzoni t'i jepni qetësuesin. Aerith tregoj "Un nuk...", Tife "Une nuk e di".
23. Merreni Red XIII me vete në disk floriri.
24. Në burgun Corel, duke shkuar në kërkim të Deanit, bëni një skuadër si kjo: Cloud, Barret dhe Red XIII (ose Cait Sith)
25. Në Gongaga, merr Tifën dhe Aerithin me vete, fol me prindërit e Zakut dhe largohu nga qyteti pa folur as me Tifën, as me Aerithin.
26. Mos bëni nënkuptimin Wutai. Bëjeni pas datës.

Shënim: Edhe pas momentit të datës, LP-të vazhdojnë të ndikojnë në komplot. Gjithsesi, skena e fundit e diskut të dytë, kur Cloud mbetet vetëm me Tifën, ka të paktën dy opsione të ndryshme. Megjithatë, ato ndryshojnë vetëm në dialog, në një masë më të madhe - në vërejtjet e Cloud. Me LP-në e Tifa-s mbi të 30-at e saj, Cloud tregon qartë ndjenjat për Tifa-n dhe flet për Tifa-n dhe të ardhmen e tyre të përbashkët. Me LP-në e Tifa nën 30, Cloud është shumë i hapur dhe i ftohtë dhe flet vetëm për të ardhmen e tij.

CD2

KUFIZIMI I ARMEVE DHE TIFA

Pasi Cloud të kthehet nga Lifestream, do të mund të takoni një burrë jashtë portës në Midgar, i cili ka humbur çelësin. Ai thotë se e ka humbur në gërmim. Fluturoni Highwind në fshatin Bone. Flisni me djalin në tendë dhe filloni të kërkoni për thesar. Janë tre vende ku mund të gjendet ÇELËSI I SEKTORIT 5. Aty ku gjete Harpën Hënore, në majë të shkallëve dhe pranë hundës së avionit të rrëzuar.

Pasi të gjendet çelësi, kthehuni në Midgar dhe shkoni në Slum Sektori 5. Shkoni në dyqanin e artikujve në Wall Market. Heto makinën shitëse dhe merr PREMIUM HEART (arma më e mirë e Tifa). Më pas, vizitoni dyqanin e armëve dhe bisedoni me personin që ju ka shitur bateritë. Këtë herë ai do t'ju shesë SNEAK GLOVE për 129,000 Gil. Ky është një locion i nevojshëm për vjedhjen e sendeve. Mos harxhoni para për të.

Tani mund të fluturosh për në Nibelheim, duke kujtuar të marrësh Tifën në festë. Shkoni në shtëpinë e saj dhe luani piano. Ju duhet të luani melodinë e mëposhtme: "kryq", "katror", "trekëndësh", "L1 / R1 + trekëndësh", "L1 / R1 + katror", "kryq", "katror", "trekëndësh", "L1 / R1 + kryq, rreth, kryq, katror, ​​kryq. Tifa mbledh shënimet dhe gjen një letër nga Zangan që përmban FINAL HEAVEN (kufiri i 4-të i Tifa).

SHPELA NË UJËVARA

Në qendër të kontinentit perëndimor është një ujëvarë nga një liqen i rrethuar nga male. Ju mund të shkoni këtu në një nëndetëse ose në një çokobo. Pasi të keni Shinra Sub, lundroni në veriperëndim nga doket, në Junon, në lumin midis Corel dhe North Corel që derdhet në det. Zhytuni dhe notoni në jug deri në fund të tunelit. Notoni atje lart.

Vizitoni Shpellën e Ujëvarës me Vincentin në një festë deri në fund të Disc 2 dhe do të takoni Lucretia-n atje (një ish-shkencëtare Shinra, e dashura e Vincentit dhe nëna e Sephirothit). Mësoni rreth trekëndëshit të dashurisë midis Vincent, Lucretia dhe Hojo, dhe rrethanat që çuan në ndryshimin gjenetik të Vincent. Kthehu këtu me Vincent në Disc 3, do të gjeni DËNIM VDEKJE (arma më e mirë e Vincentit) dhe KAOS (Limiti i Nivelit 4 për Vincent).

Avioni i rrëzuar GELNIKA

Gelnika është një aeroplan që u rrëzua në det ndërsa transportonte armën më të fuqishme të Shinra. Pasi të keni marrë një nëndetëse, mund të arrini tek ajo dhe të plaçkitni atje sa të kënaqeni.

Pasi të merrni nëndetësen, lundroni në perëndim në gjirin jugor midis Gold Saucer dhe Costa del Sol, zhyteni dhe bëni rrugën për në anije. Hapni gjoksin në të majtë në ndarjen e parë dhe merrni HEAVEN "S CLOUD. Tani, kaloni nga dera e largët për në dhomën tjetër. Këtu do të gjeni MEGALIXIR. Merrni ROJTË E SHOQËRIVE në shkallët. Në këndin e majtë, merrni CONFORMER (Arma më e mirë e Yuffie-së), dhe në këndin e djathtë, DYBLE CUT Kthehuni në gjirin e parë dhe shkoni majtas, nëse arrini këtu përpara se të zbrisni me parashutë në Midgar për të ndaluar Hojo-n, do të përplaseni me turqit këtu.

RENO dhe i vrazhdë- Nga sulmet e tyre magjike do të shpëtojë Tetra Elemental dhe Minerva Band Me Rrufeja + Elementare, dhe kundër Konfuzionit do të bëjë fjongo ose Mystif + Efekt i shtuar dhe në veçanti Prisni të gjitha ose Prerje e dyfishtë. Vishni veten Vjedhni materialet dhe nëse ka, Doreza Sneak për të vjedhur TOUPH RING nga Reno dhe ZIEDRICH nga Rude. Filloni luftën me Garda e madhe dhe Regen.

Pas betejës, kaloni nëpër derën e largët dhe merrni MEGALIXIR në bagazhin e ngarkesave. Merrni SPIRIT LANCE në gjoks sipër dhe HADES Materia pranë helikopterit. Nga arkat e afërta, huazoni OUTSIDER dhe HIGHWIND (Limiti i nivelit 4 për Seed).

PYLI I LASHTË

Pylli i Lashtë ndodhet në një pllajë në juglindje të kanionit Cosmo. Mund të arrihet ose duke nxjerrë një çokobo të gjithë terrenit, ose duke hyrë në pyll pas luftës me Armën Ultimate. Pylli thjesht është i mbushur me enigma të ndryshme dhe do të jetë mjaft e vështirë ta kalosh atë.

Mblidhni mizat në zonën e parë dhe lëshojini pranë lules së madhe. Merrni një mizë dhe ushqeni një bimë mishngrënëse, pastaj merrni shpejt një mizë të dytë dhe, duke kërcyer mbi bimën e parë, ushqeni të dytën, pastaj merrni mizën e dytë dhe hidheni mbi bimën e tretë. Tani mund të lëvizni mbi bimët e ngopura në anën tjetër. Ja, merrni me kujdes SUPERSHOT ST nga goja e zambakut të kuq. Tani shkoni në të djathtë, në grykë. Merrni KLIPIN SPRING GUN dhe shkoni në zonën tjetër. Merrni bretkosën dhe përdorni hardhinë për të arritur në parvaz. Shkoni sa më shumë djathtas të mundeni dhe ushqeni bretkosën bimës. Kërceni djathtas dhe do të kaloni me siguri bimën mishngrënëse. Shkoni djathtas, merrni bretkosën dhe ushqeni bimën e majtë. Tani qëndroni mbi të dhe prisni derisa t'ju hedhë lart në një parvaz me një fole. Merrni folenë e grerëzave, hidheni poshtë dhe ushqejeni bimën e pangopur në të majtë. Merrni çështjen SLASH-ALL. Kapeni përsëri bretkosën, ushqeni bimën në të djathtë dhe prisni për dorëzimin në zonën tjetër.

Ushqeni 2 bretkosa të tjera te bimët dhe ngjituni në hardhi. Tani zbritni në anën e majtë të pemës dhe merrni MINERVA BAND. Kthehuni dhe ngjituni djathtas. Shkoni te TYPOON MATERIA.
Ngjituni poshtë dhe ushqeni bretkosën në bimën e duhur. Kërce deri në parvaz dhe merr folenë. Hidheni poshtë dhe hidhni folenë te bima gjigante. Merrni një bretkocë tjetër dhe ushqeni bimën në të majtë, pastaj hidheni në anën e kundërt të përroskës. Shkoni në të majtë, merrni bretkosën dhe lëshojeni përpara pemës së zgavruar dhe më pas kapni bretkosën e madhe që do të kërcejë që andej. Tani lëvizni djathtas dhe hidheni bretkosën te bima për të ecur përpara. Merrni përsëri bretkosën dhe ushqeni bimën më të djathtë. Prisni derisa të transferoheni në të djathtë. Shkoni në zonën tjetër. Hapni dy gjokse këtu dhe do të gjeni APOKALIPS dhe ELIKSIR në to. Tani mund të largoheni nga Pylli i Lashtë.

WUTAI: Shpella e zjarrit

Golden Saucer është një park i madh argëtimi i vendosur në zemër të shkretëtirës Corel. Këtu mund të merrni artikuj dhe materiale të rralla që nuk gjenden askund tjetër. Mënyra e vetme për të arritur këtu është me një tramvaj të pezulluar që niset nga stacioni North Corel.

Së pari ju duhet të blini një kalim në arkë. Nëse keni ndërmend të bëheni një disk floriri i rregullt, ka kuptim të blini një leje për të gjithë jetën për 30,000 Gil (BILETË GOLD). Një biletë e vetme kushton vetëm 3000 Gil. Sa herë që vini në disk, ka një shans për të takuar një person që shkëmben Gil për GP (100 me 1). Në lojën e hershme, kjo është ndoshta mënyra më e mirë për të grumbulluar një sasi të mirë të GP në një kohë të shkurtër.

Disku i artë përbëhet nga disa pavionë lojërash:

THE GOLD GATE - Vendi nga ku mund të shkoni në atraksionet e Diskut të Artë. Vizitoni hotelin Ghost, për shembull, ose bëni një shëtitje me gondolë rreth parkut.

WONDER SQUARE - një sallë me një numër të madh automatesh. Duke luajtur shumicën e lojërave të paraqitura këtu, ju do të jeni në gjendje të fitoni një sasi të vogël GP. Në katin e parë, ju mund të shkëmbeni GP të fituar për artikuj të ndryshëm.

Ilaç - 1 GP
Eter - 20 GP
X-Potion - 80 GP
Turbo Ether - 100 GP
Bileta e artë - 300 GP
Arrë Carob - 500 GP
Gil Plus Materia* - 1000 GP
EXP Plus Materia* - 2000 GP

* - duke filluar nga disku i dytë.

Makinat e fatit:

MEGA SUMO MUNDJE E KARQIT (100 gili) - Luftoni "dorën" duke shtypur shpejt "". Fituesi i Sumo Wrestler do t'ju japë 1GP dhe Wrestler fitues do t'ju japë 2GP.

WONDER CATCHER (100Gil) - Luaj ruletë dhe mund të fitosh pak GP ose ilaç.

SUPER DUNK (200 Gil) - Ky është basketboll. Ju merrni 1GP për goditjen në unazë. Dhjetë goditje radhazi dhe ju dyfishoni fitimet tuaja! Mungoj dhe qëndro me 1GP. Me aftësinë e duhur, ju mund të fitoni një sasi të mirë të GP.

KRISTAL FORTUNE (50 Gil)- Rrota e zakonshme e fatit.

3D BATTLER (200 gili)- Një luftë me një burrë holografik. Personi i parë që arrin 10 goditje fiton. Sa më gjatë të zgjasni, aq më shumë mjeku do të merrni.

MOG HOUSE (100Gil) - Mog jeton në Pyllin e Mog në malin Mog. Ushqeni atë ("") me arra Kupo (në varësi të reagimit të tij). Pasi ka ngrënë 5 arra, ai do të kënaqet dhe do të kërcejë. Ushqeni atë me 3 arra të tjera të nesërmen dhe do ta përfundoni këtë lojë. Pas fitores suaj, bisedoni me lojtarin e hutuar aty pranë dhe ai do t'ju japë 30 GP.

G-BIKE (200Gil)- Një lojë arcade e bazuar në arratisjen tuaj nga trupat Shinra nga Midgar me një motoçikletë. Fito të paktën 10,000 pikë dhe merr 10GP (BURIMI I SHPEJTËSISË si bonus për fitoren e parë).

SNOW BOARD (200Gil) - Ju nuk do të jeni në gjendje ta luani këtë lojë derisa të përfundoni fazën e lojës nga Icicle Inn në Great Glacier. Në versionin arcade ka 3 zgjedhje: "fillestar", "ekspert" dhe "plot hov" ;;).
Për çdo tullumbace të shpërthyer do t'ju jepen pikë (e kuqe - 1, blu -3, jeshile - 5). Ndërsa zbrisni, përdorni "" për të përmirësuar manovrueshmërinë tuaj. Ejani sa më shpejt të jetë e mundur dhe zhbllokoni nivelin tjetër. Për kalimin e pistës në nivelin "fillestar" ata do të japin 30GP + BIT SIGURIA, për "ekspertin" - 100 GP + TË GJITHA MATERIALE, për "të çmendurin" - 300 GP + BANGLE KRISTAL.

Sulmi TORPEDO (200 Gil) - Ju mund ta luani këtë lojë vetëm pasi të keni përfunduar Reactor Underwater. Detyra juaj është të shkatërroni flotën e armikut. Do t'ju jepen 5 misione për të zgjedhur. Misionet nuk janë veçanërisht të vështira dhe ju duhet të jeni në gjendje t'i përfundoni ato pa asnjë problem. Për çdo mision do t'ju jepen 20 GP, si dhe: për "Beteja e Reaktorit Nën Det Mako" - BJENE, "Niveli 1" - T/S BOMB , "Niveli 2" - DRAGON FANG, "Niveli 3" - SHQIP DRAGON , "Niveli 4 - KAZA.

SPEED SQUARE - Këtu do t'ju duhet të qëlloni në objekte të ndryshme që nxitojnë para jush. Gjëja më e rëndësishme është të mos humbisni tullën e verdhë në shkëmb (200), UFO-n e madhe (1000) dhe objektivin e padukshëm në fund (200). Nëse shënoni të paktën 3000 pikë, do të merrni 1/35 USHTAR , SUPER FESTER dhe MASAMUNE BLADE. Nëse shënoni 5000 pikë ndërsa jeni në diskun 1, do të merrni UMBRELLA (armë për Irisin), dhe në diskun 2 e më vonë - FLAYER (armë për Sid).

SHESHI I BETEJES - Ky është vendi më fitimprurës për sa i përket artikujve dhe vendi më interesant në të gjithë Diskun e Artë. Luftoni kundërshtarët dhe fitoni BP mund të shkëmbehen ([para përfundimit të Disc 1]/[pas Disc 1]/[në Disc 2 dhe më vonë]) për:

Ilaç /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Shrapnel /[-]/[-] BP
- Eter /[-]/[-] BP
-Ilaçi[-]//BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Unaza Fury /[-]/[-] BP
- Enemy Lure Materia // BP
- Krahu i shpendëve [-]//[-] BP
- S-mina [-]//[-] BP
- Krahu i djathtë [-]/[-]/ BP
- Materialet paraprake // BP
- Të Gjelbrit Reagan [-]/[-]/BP
- Speed ​​​​Plus Materia // BP
- Pluhuri yjor [-]/[-]/ BP
- Brezi i kampionit // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

Në arkë në të djathtë, blini një biletë për 10 GP dhe hyni në arenë. Pas çdo beteje, ju do të keni një zgjedhje: vazhdoni betejën ose lini lojën. Nëse vendosni të largoheni, do të largoheni me shumën e PB-së që keni fituar, dhe nëse qëndroni dhe humbisni betejën, do të humbni të gjithë BP-në e fituar më parë.

Duke marrë pjesë në beteja në arenë, nuk do të jeni në gjendje të zhvilloni materialin tuaj. Këtu detyra kryesore është të pajiseni me materie në mënyrën më korrekte në mënyrë që të jeni më pak të ndjeshëm ndaj sulmeve që ndikojnë në ndryshimet e statusit. Ndizni jo keq Hades + Efekt i Shtuar në armën tuaj, përdorni Mega Të gjitha dhe i pajisur plotësisht Aftësitë e armikutçështje. Në raundin e parë, është mirë të hidhesh mbi veten nxitim dhe shpejt shkatërroni të gjithë armiqtë, tk. efekti i përshpejtimit mbetet në raundet pasuese të betejës. Të gjithë BP-në e akumuluar (shuma maksimale - 65,000) mund t'i shpenzoni vetëm pa u larguar nga kjo dhomë. Nëse shkoni në një vend tjetër, do të humbni të gjithë BP.

Pasi t'i fitoni të 8 betejat herën e parë, bisedoni me gruan dhe ajo do t'i japë SPRINT SHOES.
Pasi të keni shëruar Cloud, do të mund të merrni pjesë në "Betejën Speciale". Por para kësaj, merrni Omnislash dhe W-Summon Materia, merrni Ultima Weapon dhe grumbulloni të paktën 64,000 BP, atëherë mund të konkurroni. Fitoni të 8 betejat radhazi për herë të parë dhe Dio do t'ju japë materialin FINAL ATTACK.

SHESHI CHOCOBO - Duke vizituar Pjatën e Artë për herë të parë, mund të garoni vetëm me çokobotë në klasën "B" ose "C". Bast për ata pjesëmarrës që mendoni se duhet të fitojnë ose në çfarë radhe duhet të vijnë në vijën e finishit dhe ju mund të fitoni një sasi të caktuar BP.

Pasi të keni marrë çokobin tuaj, mund të garoni drejtpërdrejt si kalorës. Kjo do të sjellë fitime shumë më të mëdha në rast të promovimit të suksesshëm. Ju filloni me klasën "C". Pasi të keni fituar tre gara në klasën tuaj, do të promovoheni në një klasë më të lartë. Pa Chocobo-n e Artë, arritja në klasën "S" është pothuajse e pamundur.

Përpara se të filloni një garë, shtypni Zgjidh dhe futni kontrollin manual. Gjatë garës, mbani vazhdimisht të shtypur butonat R1 dhe R2 për të rritur nivelin e qëndrueshmërisë së çokobit dhe L1 + L2 për të rritur shpejtësinë. Herën e parë që do të fitoni 10 gara radhazi në klasën "S", do të merrni KËPUCËT SPRINT , ORË E ÇMUAR , KËMBANËN "S CAT , CHOKOBRACELET , KUNDËR Sulmimit MATERIA . Gjithashtu mund të fitoni KUNDËR SULIM , ENEMY AWAY MATERIATACK , MATERIA dhe MAGJI KUNDËR MATERIA

CD3

RREGULLIMI ÇOKOBO

Qëllimi kryesor i të gjithë procesit të mbarështimit të çokobos është të merret një Chocobo e Artë. Ne do të bëjmë gjithçka në faza.

1. Shkoni në fermën e çokobos dhe merrni me qira gjashtë stalla atje për 60,000 Gil. Ju do të duhet të çiftoni Chocobo të ngjyrave dhe gjinive të ndryshme në mënyrë që të merrni përfundimisht një Chocobo të artë. Mos harroni se në mënyrë që Parent Chocobos të shumohen, ju duhet të luftoni 3 deri në 10 beteja, dhe në rastin e Chocobos të porsalindur, 3 deri në 18 beteja.

2. Përdorni Choco Lure për të kapur dy Chocobo të mira (mashkull dhe femër) dhe dy Chocobo të shkëlqyera (mashkull dhe femër). Shikoni hartën dhe shikoni se ku jetojnë. Chocobo-t e mira çiftëzohen me SPENCER pranë tenxheres së artë, dhe Chocobo-t e shkëlqyera sigurisht që do të çiftohen me SPIRAL pranë Mideel.

3. Tani, garoni me Chocobo në tenxhere ari (Sheshi Chocobo). Kjo do t'ju japë një shans më të mirë për të pjellë një Chocobo të ngjyrës që duam.

4. Mate Good and Great Chocobos me Carob Nut, që mund të vidhet nga Vlakorados (gjendet pranë fshatit Bone në barin e errët). Do t'ju duhen tre arra. Ruaj. Tani, ju duhet të merrni një Chocobo blu dhe një jeshile, por të gjinive të kundërta.

5. Garoni me këto Chocobo (Idealisht, është mirë t'i çoni në klasën "A", por nuk është e nevojshme). Merrni pjesë edhe në beteja 3-18 me ta. Pas kësaj, ju mund t'i çiftoni ato me Carob Nut - detyra juaj është të merrni Black Chocobo.

6. Tani, kapni Chocobo-n e mrekullueshme (shih hartën) që lind pranë Akullit të çiftëzuar me KËRQIM. Ju duhet të merrni një Chocobo të gjinisë së kundërt të Chocobo-s tuaj të Zezë.

7. Garoni dhe sillni të dy në klasën A, dhe gjithashtu merrni pjesë në beteja 3-18 herë. Tani, vidhni Zeio Nut nga Goblins në ishullin Goblin (shih hartën).

8. Bashkoni një Chocobo të zezë dhe një Chocobo të mrekullueshme me këtë arrë për të marrë një Chocobo të artë.

SHPELA ME MATERI

Duke eksploruar botën, mund të gjeni 4 shpella misterioze. Ato janë të vendosura në vendet më të largëta që nuk mund të arrihet me mjete të zakonshme. Këto Shpella Materia mund të arrihen vetëm nga raca të veçanta të çokobos.

Shpella Materia e Zonës së Koresë së Veriut - Kjo shpellë ndodhet në veri të North Corel. Mund të arrini atje me një Chocobo blu, të zezë ose të artë. Mbillni chocobo në Highwind dhe fluturoni në zonën me bar pranë Corel dhe malit Corel. Hipni në çokobo dhe kaloni lumin për në shpellë. Prekni kristalin atje dhe merrni HPMP Materia.

Shpella Materia e Zonës Wutai- Kjo shpellë ndodhet në malet që të çojnë në fshatin Wutai. Mund të infiltrohet me një Chocobo jeshile, të zezë ose të artë. Brenda, prekni burimin e shkëlqimit të verdhë dhe merrni materien MIME.

Shpella Materia e Zonës Mideel- Kjo shpellë ndodhet në pjesën më veriore të ishujve që vijnë nga qyteti i Mideel. Këtu mund të merrni një Chocobo blu, të zezë ose të artë. Brenda, prekni artikullin që duket si një piramidë dhe merrni materialin QUADRA MAGIC.

Round Island Materia Cave- Kjo është më e largëta nga të gjitha shpellat. Nuk është e dukshme në hartë dhe mund të arrihet vetëm duke hipur në një Chocobo të Artë. Shkoni me të në cepin verilindor të hartës dhe do të gjeni një ishull të vogël me një shpellë. Prekni brenda kristalit për të marrë materia e thirrjes supreme KNIGHTS OF ROUND.

ARME SMERALD

Arma Emerald mund të gjendet nën ujë pranë Junon. Është një përbindësh i madh jeshil që lundron rreth një kanion nënujor. Ju mund ta luftoni atë nëse e përplasni me një nëndetëse.

Për këtë betejë, është e dëshirueshme të merret çështja nënujore nga një udhëtar në Kalma. Për ta bërë këtë, gjeni një armik të quajtur Ghost Ship në Reaktorin Nënujor dhe kthejeni atë (Morph) në një artikull Udhëzues, të cilin do ta shkëmbeni me materie. nënujore në Kalma. Pajisni këtë material për cilindo nga personazhet që do të marrin pjesë në betejë. Pa këtë material, lufta me Armën Emerald është e kufizuar në një kohëmatës 20-minutësh, pas së cilës heronjtë do të mbyten.

Për një betejë të suksesshme, personazhet tuaja duhet të jenë të paktën niveli 70, dhe HP - 9,999 (rritje me HP Plus Materia). Kërkohen pajisjet e mëposhtme:


Sulmi Final (Master) (1)
Phoenix (Mjeshtër ose pothuajse Master) (1)
HP Plus (9999 HP janë të mjaftueshme) (3)
Mimika (Master) (3)
W-Summon (Master) (1)
MP Plus (999 MP mjaftojnë) (2)
Koha (Mjaft për të marrë "Nxitim") (2)
Të gjitha (themelore) (2)

Është më mirë të pajisni personazhet si kjo:

Karakteri 1: Ky është luftëtari juaj kryesor. Ajo duhet të jetë e pajisur me armët dhe forca të blinduara më të mira.
Pajiseni atë me materiale . Sigurohuni gjithashtu të vishni rroba. HP Plus. Fusni lëndën në një vend tjetër mime. MP Plus + MP Plusçështja do t'ju lejojë të mos shqetësoheni për thirrjen e KOTR.

Karakteri 2: Mbështetja kryesore për 1 karakter. Ai duhet të ringjallë të gjithë partinë nëse ju vret Emerald. Gjithçka që i nevojitet është lënda mime në lidhje me sulmi përfundimtar dhe Phoenix. Ai gjithashtu ka nevojë për materie. MP Plus. Pajiseni atë me më shumë materiale Gjithë + Koha në rast se diçka shkon keq.

Personazhi 3: Personazhi që duhet të ndihmojë dy të parët. Jepini atij çështje mime dhe HP Plus. Mund ta pajisni edhe me materiale Koha + Të gjitha.

Bosi: ARMA SMERALD

HP: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50.000

Nëse radha e parë shkoi në 2-3 karaktere, hidhni nxitim për të gjithë partinë Koha + Të gjitha). Nëse është karakteri 1, atëherë përdorni W-Thirrje + Knights Of The Round. Në lëvizjen tuaj të radhës, përdorni mime dhe KOTR X 2. Tjetra përsëri mime për të krijuar një zinxhir hedhjesh materie KOTR. Sapo lëvizja të kthehet në karakterin 1, përdorni përsëri mime. Nëse shefi vret të gjithë partinë tuaj një nga një, mos u shqetësoni, personazhi 2 do ta rivendosë atë përsëri me sulmi përfundimtar dhe Phoenix.
Pas ringjalljes, personazhi do të ketë lëvizjet e para 2 ose 3. Nuk ka nevojë të përdoret më materie mime, sepse filloni të telefononi Phoenix në vend të KOTR. Sapo personazhi 1 të marrë një radhë, telefononi W-Thirrje + Knights Of The Round. Dhe përsëris zinxhirin e sulmeve përsëri. Pas 20 minutash, shefi do të hedhë mbrapsht rrokullisjet.

Pas luftës, merrni EARTH HARP. Tani shkoni në Kalm dhe shkëmbeni me plakun në një nga shtëpitë për MASTER MAGIC MATERIA , MASTER COMMAND MATERIA dhe MASTER SUMMON MATERIA .

ARME RUBIN

Ruby Weapon ka më pak shëndet se Emerald, por është më pak i parashikueshëm dhe ka një strategji më dinake. Mund ta gjeni në shkretëtirë tek Golden Saucer.

Do të tingëllojë e çuditshme, por ju duhet të vrisni dy personazhe para betejës. Nëse ka vetëm një hero në parti në fillim të betejës, Ruby nuk do të jetë në gjendje të përdorë sulmet e tij të nënshkrimit. Vendoseni këtë karakter fjongo, për të mos iu nënshtruar sulmeve të ndryshme që ndryshojnë statusin e personazhit. Ju gjithashtu duhet të keni max HP dhe një sasi të mirë MP (~ 600).

Lufta kërkon:

Numri i komandave (Master) (1)
Mimika (Master) (1)
Knights Of The Round (Mjeshtër) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (Mjafton që HP të jetë 9.999) (1)
MP Plus (999 MP mjaftojnë) (1)

PARALAJMËRIM: Ka rëndësi Numër i komandës nuk është njësoj si KUNDËRsulm. Numër i komandës Kjo është diçka BLU.

Karakteri 1: Ky është heroi i vetëm në betejë dhe ne ia kemi ngarkuar të gjithë çështjen.

Bosi: ARMA RUBY
HP: 1.550.000
EXP: 45,000
AP: 50.000

Filloni betejën duke hedhur Knights Në Round në Ruby WEAPON. Shefi do të kundërsulmojë, dhe ju, nga ana tjetër, do të kundërsulmoni falë Numëruesi i mimës + komandave. Por... Ju po kundërsulmoni Knights Of The Round!!!
Po, do të arrini 100,000 HP dhe do të rivendosni jetën me të njëjtën sasi, falë HP Absorbent.

Për fitoren do të japë ROZE SHKETETËRI. Tregtoni TRENDALIN E SHKETTËRITIT me plakun në Kalm për një Chocobo të Artë.

Para së gjithash për këtë ju duhet të mashtroni që të keni një artikull W të Materit të gjetur nga Bones në fshat, i cili është partner \\ si një kafkë duke hedhur tokën. thuaji punëtorit që dëshiron të gjesh \ dërgoje gërmuesin në gjysmën e sipërme të fshatit, në këndin e poshtëm të majtë të çadrës së vogël. (kjo mund të zgjasë pak) brenda çdo beteje, shkoni te komanda W -Item dhe zgjidhni artikullin që dëshironi të kopjoni (duhet të keni të paktën dy). pastaj zgjidhni një simbol. pastaj zgjidhni të njëjtin artikull përsëri, por vendosni rrethin aktual për të zgjedhur karakterin, shtypni butonin X. Artikulli duhet të rritet me një. përsërisni sipas nevojës! Mashtroni Nëse mbani L1 + L2 + R2 + R1 në një garë çokoboje, qëndrueshmëria nuk do të ulet.

Rigjenerim i plotë i shëndetit

Ju duhet të rivendosni materialin me një magji rigjenerimi. Hidhni një magji rigjenerimi dhe më pas prisni për raundin tuaj të ardhshëm me të njëjtin karakter. Bëni një magji tjetër dhe pak përpara se magjia e dytë të aktivizohet nga dera e hapur e CD-së. Të gjitha lojërat do të ndalojnë, por shëndeti juaj do të vazhdojë të rritet derisa të tejkalohet.

Si të merrni Ribbon në Cliff

Homoseksualët në dhomë ku fëmija mbante Javelin shkojnë në mes të urës së parë dhe menjëherë djathtas në drejtim të hijes së zezë në mur do të kaloni nëpër muret e shpellës në dhomën me shirita gjoksi brenda.

unazë e mallkuar

Në qytetin e Mideel, përpara se të shpërthejë Lifestream, mund të pyesni veten se cila është dera e mbyllur në pjesën e pasme të Wepons Store. Për të zbuluar marrëveshjen e vërtetë, drejtohuni në shtëpinë e plakut që qëndron përballë. Kërkoni zonën direkt pas saj dhe duhet të dëgjoni një zhurmë klikimi. Kontrolloni zonën me një zhurmë klikimi dhe do të gjeni çelësin e vjetër. Përdorni çelësin në derën e mbyllur dhe çelësi do të shembet, duke zbuluar derën nuk do të ishte gjë tjetër veçse një imazh i pikturuar! telashe, rrëfeje pronarit dhe do të marrësh një send të ri, unaza të mallkuara.

Shirita të pakufizuar

Shkoni në shpellën ku luftoni me Sephirothin dhe ndërsa udhëtoni nëpër të shkoni në zonën ku është mburoja e materies dhe kur luftoni me Tonberry , (një djalë i vogël me një fanar), hiqni gjithë jetën e tij poshtë dhe më pas përdorni komandën morph atëherë ai do të bëhet një kasetë.

Tetra Elementals

Ju do të duhet të përdorni Airship për të fluturuar në jug të Cosmo Canyon dhe do të gjeni një ishull të vogël që nuk shfaqet në hartë. Zbarkojeni në ishull dhe ecni nëpër shkretëtirën e vogël derisa të grindeni me një kaktus të vogël. Luftoni atë dhe ndryshoni atë dhe ai do të kthehet në një Elemental të Erës!

Si të merrni Yuffie

Në pyll ju do të gjeni Yuffie Pastaj ju do të luftoni atë. Do të përshtatet si një mister ninja. Pasi ta mposhtni atë, do të jeni në hartë, e cila ruan pikën. Mos kurseni ose do t'ju marrë materialin. Ajo do t'ju thërrasë përsëri. Përgjigja nuk është e interesuar, e ngurtësuar, prit një sekondë, Si kjo, le të nxitojmë.

Mënyra më e shpejtë e Cloud për të marrë thyerjen e fundit të kufirit

Shkoni te Pjata e Arit. Shkoni në sheshin e betejës. Pastaj pajisni Materia për të imituar Yuffie. Vetëm nëse ajo e di Break Limit, i cili godet armikun ndajnë kohë. Kur ajo është duke luftuar dhe ajo mund të përdorë kufirin e pushimit për ta përdorur atë. Pasi ta përdorni, përdorni për të imituar. Pastaj ajo e bën atë përsëri.

W - komandat materiale

W-pika

Për të marrë një artikull W është më e lehtë se si e vendosni. Kur hidheni me parashutë në automjet, shkoni POSHTË, jo lart. Duhet shumë kohë, por mendoj se është më e lehtë se Diggin për të.

Shkoni në shpellën e plotfuqishme ku do të luftoni Sephirothin dhe kur të arrini në pirun në shtegun në të majtë kur të jeni në pirun tjetër lart dhe shkoni në pjesën ku supozohet të luftoni Seferothin, por kaloni pranë tij dhe në dhomën ose zonën tjetër përpara se të shihni topin që shfaqet lart e poshtë mbi një copë guri ose tokë. Shkoni tek ai dhe filloni vazhdimisht duke shtypur Rrethin. Vazhdoni ta bëni këtë derisa ta merrni atë.

W-thirrje

Shkoni atje ku merrni Coud-et e kufirit përfundimtar të pushimit (pjatë e artë) dhe shkoni në Sheshi i Betejës. Tani sigurohuni që të keni shumë mjekë të përgjithshëm. do të thosha ndoshta rreth 200 300. Tani luftoni derisa të keni 36 mijë BP, shkoni te makina e çmimeve dhe shkoni në faqen tjetër të çmimeve, shkoni në fund dhe merrni thirrjen W. Tani vritni atë që dëshironi.

Paratë e lehta

Së pari, merrni 1000 GP (jo GIL) dhe blini Materia Gil Plus Surprisingly Square pasi zotëroni Materia go Crashed Gelinka (pasi të merrni nëndetësen) dhe luftoni krijesat e panjohura, do të merrni rreth 100,000 Gil. për vrasjen.

Arma e fundit e Sith Cait

Në godinën e korporatës së Shën Petersburgut (më së fundmi), në katin e 65-të, pranë Health Spa ka një dhomë zhveshjeje. Kërkoni çdo dollap me kyç (nganjëherë ju artikull!). Gjeni një që përmban një megafon (me sa duket në dhomën e zhveshjes së Reeve) Cloud do të thotë \getHP Shout!

Merr St. Petersburg 26 Huge Materia dhe Bahamut ZERO

PARALAJMËRIM: Spoiler i lojërave

Në diskun 2, kur të jeni në St. Më pas, vizitoni Bugenhagen në Cosmo Canyon dhe ai do t'ju lejojë të ruani të gjithë Materia e Madhe në laboratorin e tij të kërkimit dhe shkoni afër Materia e madhe që keni marrë nga Rocket, zgjidhni [Shiko nga afër] dhe do të marrësh Bahamutin në formën e tij më të rreptë, Bahamut. ZERO.

Merrni Flying Tiny Broncos

Para së gjithash, ju duhet të merrni artikullin Super Sweeper Slump Game në Golden Plate. SHËNIM: Duhet ta bëni këtë përpara se të humbni renë për një kohë të kufizuar! jepi Super Fshesën plakut atje ulur në tavolinë. Më pas ai do t'ju japë një Bronco të vogël. SHËNIM: BRONKO TË VOGËL MOS FLUTO!

Marrja e armës përfundimtare

Cloud: Kur të arrini në diskun 3, do të shihni armën më të fundit që lundron në liqen, kështu që ndiqeni atë pas betejës dhe sa më shumë ta goditni, aq më shpejt ai do të ndalojë, pastaj pasi ta goditni, do të merrni armën më të fundit të Cloud, Armën Ultima .

Përvojë e lehtë

Duhet të marrësh 2000 GP (jo Gil), pastaj do të marrësh një artikull që kushton 2000 GP nga zonja në Sheshin e Surprizave dhe do të marrësh përvojë. Plus çështje për të zotëruar atë dhe për të luftuar Krijesat e panjohura u rrëzua gelinka.

Merr Vincent

Për ta bërë Vincentin të shkojë në rezidencën e Shën Petersburgut, hapni kasafortën me këtë kombinim 36 Majtas Djathtas 10 Djathtas 59 Djathtas 97. Vincent është në dhomën e arkivolit.

Marrja e thyerjes së kufirit të nivelit 4

*Shënim: Mund të përdorni vetëm artikullin që ju jep kufirin e ndërprerjes së nivelit të katërt pasi të keni marrë kufirin e pushimit të nivelit 1-3.

Re: Omnislash

Merrni 32,000 pikë beteje në zonën e betejës së Diskut të Artë, më pas shkëmbeni atë me makinën. Ia vlen pasi bën më shumë dëm sesa Knights Of Round kur përdoret në armët e nivelit të lartë Ultima.

Barret: Fatkeqësitë

Pasi të jetë thirrur Meteori, shkoni në North dhe Corel flisni me gruan, burri i së cilës ka vdekur. Ajo mund të gjendet në kasollen e parë në katin e dytë të qytetit.

Red XIII: Cosmo of Memory

Humbni numrin e harruar të përbindëshit të gjetur në kasafortën në rezidencën Shinra.

Tifa: Qielli i fundit

Tek Nibelheim me Tifën në festë. Më pas luani notat e mëposhtme në piano në dhomën tuaj duke shtypur X, Sheshi, Trekëndëshi, R1 + Trekëndëshi, R1 + Sheshi, Kryqi, Sheshi, Trekëndëshi, R1 + X , Rrethi, X, Sheshi, Trekëndëshi.

Aeris: Ungjilli i madh

Gjeni një burrë të fjetur në kontinentin e parë, mund t'ju them se sa grindje keni pasur. Ndodhet në një shpellë pranë Fortes Condor, përtej lumit. Buggy (ashensor nga Costa del Sol) nevojitet për të arritur në këtë vend. Pasi ta gjeni, endeni jashtë dhe vazhdoni të hyni në zënka derisa dy shifrat e fundit të totalit të Fight tuaj të jenë të njëjta (p.sh. 688133). Kthimi mund të marrë pak mitril. Shkoni në dyqanin ngjitur me Gongaga dhe bisedoni me personin brenda. Ai do t'ju ofrojë një kuti të vogël ose të madhe. Zgjidhni dritaren e vogël dhe më pas shikoni në dritaren që është në krye.

Yuffie: Gjithë Krijimi

Fito të gjitha betejat në faltoren në Wutei.

Sid: Era e fortë

Gjetur në Gelinka (rrënojat e Shën Petersburgut).

Vincent: Kaos

Duke përdorur Nëndetësen ose Gold Chocobo, shkoni në liqenin e rrumbullakët në ishullin e dytë në diskun 3. Vincent ka vetëm një pushim për nivel.

Getting Everyones Arma Ultimate

Çdo personazh ka një armë përfundimtare, e cila është më e mira e tyre.

*SHËNIM: Nuk ka rritje.

Gjetur pas vrasjes së një arme përfundimtare (jo në Mideel).

Gjetur para luftës së Hojos në topin Mako. Shënim: Barret duhet të jetë në partinë tuaj në mënyrë që të shfaqet.

Aeris
Gjetur
Pas derës katër është Dhoma e Sahatit në Tempullin e të Lashtëve.

Përdorni çelësin për të arritur sektorin 5. Hyni në tregun e murit dhe përdorni makineritë e artikujve të prishur.

Gjetur një oqean të shkatërruar të aeroplanit Shinra.

Merrni Bugenhagen në qytetin e lashtë, më pas kthehuni në Cosmo Canyon në Optical Disc 3 me Red XIII në festën tuaj. Ai do të marrë një armë nga Bugenhagen.

Pasi raketa në Space City u lëshua, duke folur disa herë me njeriun jashtë dyqanit.

Kate Sith

Kur jeni në Midgar për herë të dytë, shkoni në Kullën e Shën Petersburgut. Shkoni në katin e 64-të dhe futuni në dhomën e zhveshjes. Kërkoni një nga dollapët në rreshtin e tretë në anën e majtë.

Vincent

Pas marrjes së arit Chocobo ose subvencioneve, gjeni një shpellë pas një ujëvare në mes të kontinentit. Vincent duhet të jetë në partinë tuaj.

Chocobo e artë

Për të përmirësuar Chocobo-n e Artë, do t'ju duhet të rritni një sërë njerëzish të tjerë për të marrë produktin tuaj të dëshiruar. Së pari ju duhet karremi Chocobo për t'i kapur ato. Pasi ta keni, jepni me qira gjashtë çadra fermash Chocobo. Çdo tezgë do t'ju japë 10,000 Gil, kështu që përgatituni të shpenzoni shumë para. Tani dy Chocobo-t e para që ju nevojiten janë Running Female dhe Walking Male. Një mashkull në këmbë mund të gjendet pranë Pllakës së Artë, ndërsa një femër që vrapon është në perëndim të Mideel. Kapni dy prej tyre dhe më pas kthehuni për të parë se çfarë keni kapur. Choco Billy do të vlerësojë çdo gjë që sjell. Sigurohuni që të merrni \Gratë vrapuese. Kjo është një kohë e mirë për të ruajtur lojën tuaj. Shkoni në fushat poshtë kockave të fshatit dhe vidhni karobin nga arrat e Vlakorados (duhen 3 arra karobë). Tani kthehuni dhe bëni mat të dy duke përdorur karobin. përdorni të njëjtat dy! por duhet t'u jepni atyre pak kohë pas një çiftim i suksesshëm. Pasi të jeni një Chocobo jeshile dhe blu, ushqeni secilën prej tyre me 10 Sylkis jeshile (Shih Chocobo Sage) dhe drejtohuni për në tenxhere të artë për në garë. Chocobos fillestare që merrni do të jenë të klasit C dhe do të duhet të jenë avancuar për A-Class (Këshillë: Kur garoni, mbajeni R1+R2 për të mbajtur qëndrueshmërinë tuaj Chocobo.) Kthehuni përsëri në fermë dhe bashkojini ato së bashku me një arrë tjetër Carob për të marrë një Chocobo të Zezë. Kontinenti i Veriut dhe kërkoni për gjurmët drejt Bregut Perëndimor.Këtu do të gjeni Chocobo-n e vrullshëm.Sigurohuni që ai të jetë në "gjininë" pavarësisht nga Ch. ocobo është. Ushqeni këto Chocobos më të reja me 10 Sylkis Greens të çdo race dhe të dyja të klasit të lartë. Në këtë pikë ju duhet të shkoni në ishullin në verilindje të fermës Chocobo. Ju do të duhet të luftoni me goblins atje për të marrë arrë Zeio. Nëse jeni me fat, kur! dhe përdorni atë për të bashkuar Dashing dhe Black Chocobo, ju do të merrni një Chocobo Gold! Chocobo do t'ju japë akses në çdo vend që dëshironi të shkoni në hartë.

Goditni armën e smeraldit dhe rubinit

Nëse keni pasur vështirësi të mposhtni Armën Emerald dhe nuk mund t'i merrni Knights of the Round, merrni parasysh përdorimin e kësaj metode pajisjeje. Së pari, tre materiet e gravitetit, një për çdo personazh, e dyta nëse është e mundur pajisni materien mimike për secilin personazh.

Pranë një karakteri të vetëm, pajisni të dyja materies W-Magic dhe Quadra Magic Matter të bashkuara me simbolet e materies së gravitetit. Regjistrimi i të gjithë materies në simbolet e tjera të lëndës. Mirë. Tani kur shkoni në betejë, gjithçka që duhet të bëni është të përdorni çdo nivel gjinor në Armën Emerald dhe ai automatikisht shkakton 9999 HP dëme me çdo goditje, por në fund të saj HP-ja e tij do të jetë më e ulët dhe disa goditje mesatarisht hodhi një magji të fuqishme dhe ai vdiq. Voila! Për ta bërë këtë ju nevojiten Knights Of The Round për të paktën 3 nivele. Phoenix thërret të paktën 3 nivele. Mburoja të paktën 2 nivele. Sulmi përfundimtar nga çdo nivel. Rreth 3 pluse të zotëruara HP dhe MP (mund të duhen më shumë). 3 Aftësitë e armikut me mësimet e White Wind (për të mësuar White Wind, shkoni në zonën me bar të Junon ndërsa jeni duke luftuar një krijesë të madhe jeshile me krahë. Manipuloni atë dhe përdorni White Wind në anën tuaj).

Ju gjithashtu duhet MP dhe HP për të absorbuar dhe komandat MIME. Sigurohuni që NUK të duhet të p-artikull, w-magic, dhe i-call materiale. Jepni të gjitha bonuset HP derisa të arrijë 9999 HP. Pastaj bëni të njëjtën gjë me MP pluses

Derisa të arrijë 999. Pajis Cloud me armën Ultima dhe jepi çështjen tjetër.

Kombinoje Nights Of The Round me MP Absorb. Jepini atij Phoenix me Final Attack. Jepini atij një mime me HP absorb. Sigurohuni që t'i pajisni këto materiale në krahun Ultima vetëm pasi t'i keni zotëruar ato. Jepini atij një mburojë dhe aftësi armike. Jepuni anëtarëve të tjerë të partisë aftësi të tjera armike. Sigurohuni që cloud të ketë një aksesor që do ta mbrojë atë

Nga Frog dhe Small.

Përpara se të luftoni Rubin, futuni në luftë dhe cloud vritni anëtarët e partisë së mikut tuaj. Tani kaloni nëpër Ruby. Filloni duke përdorur mburojën në Retë. MOS keni Retë të kthejnë në jetë pjesën tjetër.

Tani ka një re për të përdorur Knights of the Round dhe thjesht mbajeni atë derisa Arma Mimic Ruby t'ju vrasë. Kur të ktheheni në jetë, përsërisni procesin derisa të keni fituar.

SHËNIM: Pavarësisht, mos përdorni kufijtë e thyerjes ose sulmet e rregullta ndaj Ruby. Nëse reja bëhet zhabë, përdorni erën e bardhë për ta shëruar.

rivendosni artikujt që mungojnë

A keni marrë diçka të rëndësishme? mos kini frikë. Pasi të keni arritur në diskun 3, mund të rikuperoni çdo informacion duke gërmuar për të në kockat e fshatit.

Hyni në Midgar

Është e mundur të ktheheni në Midgar pasi të jeni larguar (pa përfshirë parashutën.) Në diskun 3, kthehuni në Midgar dhe bisedoni me njeriun që qëndron jashtë gardhit. Ai thotë se çelësi i tij është i gabuar dhe se ndoshta sapo është larguar në vendin e gërmimit.

Për të gjetur çelësin, shkoni në fshatin Bones dhe tregoni magjistarit që dëshironi të kërkoni thesare normale. Vendosni disa punëtorë lart përpara çadrës dhe nisni shpërthimin. Ata do të tregojnë një vend në tokë në mënyrë që të gërmojnë atje për natën.

Në mëngjes hapni arkën e thesarit dhe duhet të keni çelësin e lagjeve të varfëra të Sektorit 5. Tani kthehuni në Midgar dhe kaloni nëpër portë. Kthehuni në tregun e murit dhe shkoni në dyqanin ku makina e artikujve ishte thyer më parë (e cila qëlloi mbi ju) dhe përpiquni ta përdorni tani. Do të merrni armën më të mirë në Tifa.

Trofeu i garave

Kur garoni me S-Class në disk floriri, do të vini re një dëshirë të madhe për artikuj që mund të duket se nuk do t'i merrni kurrë. Epo, ju mund t'i merrni të gjitha menjëherë! me radhë! \ shumë në klasën S më parë! \ më pas ju jap një nga çdo artikull, duke përfshirë Bella Coveted for Cats! Megjithatë, ky truk funksionon vetëm një herë.

parandalimi i sulmeve të kundërta

Nëse lufta juaj fillon me \R1 për një sekondë, atëherë lirojini ato. Kjo do t'ju kthejë përpara se kundërshtarët tuaj të qëllohen.

Morph Enemies Lehtë

Për një mënyrë të thjeshtë për të mposhtur armiqtë, ekziston W-Magic Materia, Gravity Materia + \ Materia. Kërkojini dikujt tjetër kast Mendoni për festën, dmth. personi me W-Magic të përdorë Demi 3 në festën tuaj dy herë. Ai do të reflektojë dhe godasë armikun gjashtë herë pa e vrarë atë, por do ta zvogëlojë shumë këtë HP. Në këtë pikë, ju lehtë mund ta modifikoni atë.

Pavdekësia e kufizuar

Lidhni Phoenix Summon dhe Final Matter Attack në çdo vend të lidhur. Kur partia juaj të vdesë, Qëndrueshmëria do të rikthehet plotësisht. Kjo e bën të lehtë vrasjen e Ruby, Emerald dhe Sephiroth, thjesht sigurohuni që të keni mjaft Mindpoints për të përdorur Summon Phoenix.

Për më shumë grusht, shtoni Sulmin Final/Kalorësin e Tryezës së Rrumbullakët në të njëjtën armë. Pastaj, kur të vdisni, ringjalleni dhe goditni fort.

SHËNIM: Kjo metodë është e kufizuar sepse mund të përdorni Phoenix Materia vetëm 5 herë.

Tryeza e rrumbullakët e kalorësve

Drejtoni Golden Chocobo në anën verilindore të hartës. Aty do të gjeni një ishull të fshehur në një shpellë. Hyni në shpellë dhe bisedoni me Red Light për të marrë \

Material i madh

Për të marrë Materia e madhe në Rocket City, shtypni Circle, Square, X, X si fjalëkalim.

Ekzistojnë katër materiale të mëdha që mund të riprodhojnë materiale të tjera nëse mund të kaloni kërkesat.

Blu - Duhet të keni Bahamut dhe Bahamut Neo. Merrni ato nga Cosmo Canyon dhe bisedoni me Huge Blue Materia dhe do të merrni Bahamut Eishiki (Zero).

Yellow - Master Steal, Throw, Mime, Manipulate, Morph, Mortal Strike dhe Sense Materias, më pas bisedoni me Yellow Huge Materia për të marrë Master Command Materia.

E kuqe - Duhet t'i ketë të 16 materialet thirrëse në nivelin master, më pas bisedoni me materialin e kuq të madh për të marrë materialet e thirrjes Master.

E gjelbër - Të gjithë kanë 21 Magic Materia për nivel master, më pas bisedoni me Green Huge Huge Materia dhe do të merrni një Master Magic Materia.

Gain Breaks Ultimate Easy

Kur jeni në përdorim normal\ matësi i kufirit është më i shpejtë, kështu që mund të përdorni më shumë metodat tuaja të vjetra. Arsyeja për këtë është se një mënyrë për të marrë kufirin tuaj të pushimeve është të përdorni metodat tuaja të vjetra.

PARALAJMËRIM: Po përdorni\ ndryshimet në \ normat e goditjeve.

Një mënyrë tjetër për të marrë pushimet tuaja kufitare është të mposhtni grupe të mëdha armiqsh. Provoni këtë: Kur largoheni nga malet Nibel dhe shkoni për në Rocket City, duhet të shihni një grup pyjesh ndërsa largoheni nga malet. Provoni të angazhoheni atje, sepse ndonjëherë ju luftoni atje me grupe të mëdha armiqsh. Të tilla si një grup prej gjashtë\u00BB\u00BB\u00BB dhe një Valron\u00AB\u00ab\u003e\u003e\u003e\u003e ndihmë në marrjen e metodave tuaja të limitit.

Ngritje të shpejta të nivelit të materialit

Ky mashtrim mund të bëhet vetëm në diskun e tretë. Së pari, shkoni në Shpellën e Veriut dhe kërkoni krijesa të ngjashme me nishanin me një yll mbi kokat e tyre, duke mbajtur gjithashtu një thikë dhe një fener. Vjedhi eliksirin prej tyre dhe më pas iku. Pas kësaj, shikoni për këto krijesa të vogla lundruese bankare. Ata do të thonë: \ Jepu atyre një. Pastaj vriteni atë. Çdo i vrarë do t'ju japë 1000 AP. Ju nuk mund t'i vrisni nëse i jepni imeliksirin.

Easy Money, A.P., Përvoja, G.P.

Shkoni në shkretëtirë jashtë pjatës së artë dhe ecni në kohë. Herët a vonë, do të shfaqet një burrë i vogël kaktus. Ju nuk mund ta mposhtni atë me magji ose armë, por ai mund të mposhtet duke thirrur Chocobos ose Mogs. Nëse arrin ta vrasësh ai kushton 10000 Gil!

Për rezultate më të mira, drejtohuni në zonën për Mideel (ishulli në jug) dhe kërkoni për Krimbat e Detit. Secili që fitoni vlen 1300 EXP, 200 AP dhe 5000 Gil! Për të bërë këtë truk, ju duhet një kontrollues levë me cilësime të nxituara dhe qasje në cembalin e artë.

Shkoni në Sheshi Mrekulli dhe deri në lojën e mundjes së krahut. Mbështilleni brezin e gomës rreth levës në mënyrë që të ketë një tërheqje në diagonalen e sipërme majtas, në mënyrë që reja të shkojë vazhdimisht te makina e ngrohtë e mundjes, por jo te vajza tregtare e mjekut. Tani, aktivizoni ndezjen e shpejtë për butonin "O". Cloud tani do të sfidojë dhe mundë në mënyrë të përsëritur lojën luftarake. Ngadalë por me siguri, mjeku juaj i përgjithshëm do të rritet. Kjo do të marrë pak kohë, kështu që ndoshta është më mirë ta zbatoni këtë veçori pak para gjumit gjatë natës dhe ta lini të ndezur ndërsa flini. Deri në mëngjes, duhet të keni shumë mjekë të përgjithshëm për të blerë lejet tuaja Gold dhe dy Materiale Sekrete: XP Plus dhe Gil Plus. Mashtrues! Ja një mënyrë për të marrë dy aksesorë shumë të dobishëm.

Shiriti: Për të marrë shiritin duhet të futeni në krater dhe të ecni përreth ndërsa po luftoni me Master Tonberry (krijesa e nishanit ka një yll të verdhë që rrotullohet mbi kokën e tij.) Sulmojeni disa herë dhe më pas trajtojeni. Do të kthehet në një kasetë.

Tetra- Elemental: Ekziston një ishull i vogël në shkretëtirë në jug të kontinentit nënperëndimor. Uluni atje me një Highwind ose një chocobo të artë. Ecni në rërë ndërsa luftoni me njeriun e vogël kaktus. Morfi bëhet i vërtetë Tetra- Elemental. Shënim: Unë pata fat më të mirë duke u marrë me Yuffie thjesht sepse duke parë marrëveshjet 9999 HP dëme çdo herë. Ky mund të jetë një rast ndryshe për ju, por në përgjithësi Yuffie është Morpher-i më i mirë.

Mundni Shpëtimtarin e Sephirothit

Për këtë luftë do t'ju duhet: Knights of the Round, Zero Bahumut dhe çdo axhendë tjetër. Cure 3, Wall, \ dhe të paktën tre Megaexlir's.

Filloni duke hedhur murin në anën tuaj, më pas hidhni DeBarrier për të zgjedhur Sephiroth në mur. Pasi të jetë bërë kjo, hidhni atij gjithçka që keni, përdorni mimën për të shkaktuar dëme serioze. Gjatë luftës, Sephiroth do të ngrihet më lart, duke sinjalizuar se ai po përgatitet për një kast Super Nova.

Nëse jeni mbi 1500 energji, duhet të jeni mirë, kini kujdes për Engjëllin e tij të Pashpirt që nuk do t'ju vrasë, por do ta ulë shëndetin tuaj në 1. Më pas përdorni Megaexlirs. Kujdes për qëndrueshmërinë dhe Sephiroth Nuk duhet të jetë e vështirë për t'u mposhtur.

Truket Chocobo

Ndërsa garoni me Chocobo, mbajtja e L1 + L2 + R1 + R2 do të rrisë shpejtësinë tuaj. Për të rritur qëndrueshmërinë e tyre, mbani R1 + R2.

Kur zgjidhni një Chocobo bazuar në garë, shtypni L1 , L2, R1, R2 ose çdo drejtim për të shtrirë, zmadhuar dhe rrotulluar chocobo që po shikoni.

Hidhni çdo magji tri herë

Për të bërë tri magji magjike në një raund, së pari pajisni dikë me Magic Materia +\ Do t'ju duhet gjithashtu një Barrier Materia me mësimet e Drejtshkrimit të Reflektimit. Kur të hyni në betejë, hidhni Reflekt për të gjithë partinë, (partinë tuaj). Pastaj bëni një magji magjike që ishte e lidhur me \ në anën tuaj. Edhe nëse e bëni magjinë një herë, dhe ajo do të reflektohet dhe do t'i kthehet armikut goditur për tre herë! Çmimi i një deputeti të zakonshëm. Ajo që është edhe më e mirë është se nëse keni W-Magic, mund ta bëni këtë magji dy herë, ose dy magji të ndryshme (të dyja duhet të jenë të lidhura \herë! Për të hyrë në Pyllin e Lashtë në diskun 3, thjesht ngasni përpjetë Chocobo të zezë, ari ose jeshile .

Alternativa Ruaj Fotot

Fotografia e ruajtur e lojës ndryshon në varësi të slotit në të cilin është ruajtur loja juaj. Këtu është lista e plotë:

SKEDA 1: RE

DOJESA 2: BARRET

SKEDA 3: Aeris

SAKES 4: Kate Sithov

DOSJE 5: KUQ XIII

DOSJE 6: CID

DOSJE 7: TIFA

SAKES 9: Yuffie

Skedari 10: Rufus

DOSJE 11: Tseng

Dosja 12: PRISICILLA

Skedari 13: I vrazhdë

Dosja 14: Dain

Dosja 15: Sephiroth

Beta Materia

Kur hyni për herë të parë në Chocobo Ranch, duhet të kapni një Chocobo për të shmangur Midgarsorm. Epo, kuptova se si të marr një magji të fuqishme Beta përpara diskut të dytë. Ju duhet të keni aftësinë Materia Enemy, Fire Materia dhe çdo material elementar të pajisur për person.

SIGUROHUNI TË FUNDIT DY TË FUNDIT TË JANË NË Blindën tuaj! Ju e mbani këtë personazh të shëruar derisa Midgarsorm të lëshojë Betën, duhet të jeni në gjendje t'i mbijetoni magjisë. Pastaj thjesht përfundoje atë. Nuk është e lehtë për t'u ngritur, por nëse bëhet siç duhet, do të jeni të vendosur për një kohë të gjatë.

Thirrja e Parë

Për të marrë thirrjen e parë në lojë, shkoni për herë të parë në Chocobo rnach dhe bisedoni me Chocobo. Një nga përgjigjet do të fillojë një vallëzim të vogël Choco dhe më pas do të merrni një Thirrje.

Sigurt në Nibelheim

Ajo që shumica e njerëzve harrojnë kur përpiqen të hapin një kasafortë është se është si një bravë e vërtetë kombinimi...kështu që duhet të shkoni në më shumë se një drejtim kur futni një numër. Gjithashtu, nëse jeni mjaftueshëm i shpejtë, do t'ju mbarojë koha nëse provoni ndonjë kombinim tjetër. Kodi:

Djathtas 36, majtas 10, djathtas 59, djathtas 97

Kjo do të thotë që mbani të djathtën dhe lëvizni nëpër numra, pastaj mbani majtas derisa të arrini 10 dhe më pas mbani djathtas mbi dy numrat e fundit. Mos harroni të shtypni output për të kontrolluar çdo hyrje. Kur hapet kasaforta, Summon Materia (Një) del jashtë dhe ju sulmoheni nga një i madh i ngathët (Si përshtatet në këtë kasafortë të vogël?)

Ky Boss mund të hiqet vetëm duke sulmuar dhe përdorur Ultimate Breaks. Magjitë magjike (zjarri, akulli, ndriçimi) që janë në nivelin 2 janë gjithashtu të mira për t'u përdorur. Shëroni veten dhe përdorni Summon Materia (si Choco/Mog) dhe do të fitoni në asnjë kohë. Përveç sulmeve fizike, gjithçka që mund të bëjë ky djalë është të përdorë magjinë Bolt 2 për ju, por kjo shkakton vetëm 400-500 pikë dëmtimi për personazh, kështu që nuk është asgjë për t'u shqetësuar. Rrallëherë, ai është një goditje me çekiç të dyfishtë në një personazh, me një mesatare prej 2200 dëmesh, kështu që paketoni disa Phoenix Downs përpara se të përpiqeni ta luftoni atë. Nëse ia hiqni gjysmën e kuqe (ajo që përdor magji), sulmet e tij fizike bëhen më agresive, kështu që mbani HP tuaj lart. Po kështu, nëse gjysma e tij e purpurt shkatërrohet së pari, Forgotten Number do të përdorë më shumë magji të nivelit mesatar, ashtu si Quake 2, kundër partisë suaj. Është e mundur ta vrasësh këtë Bos pa vdekur asnjëra pjesë e tij (duke e mahnitur duke përdorur magjinë \u00AB Choco / Mog).

Jo vetëm që ju merrni një artikull nga Bosi pasi ta mposhtni atë (ky është udhëzuesi për Red 13 në Level 4 Ultimate Break, Cosmo Memory), por ka gjithashtu një çelës ari në kasafortë që mund ta kapni (Çelësi i Bodrum). Mos harroni të merrni me Red Materia! kodi ende nuk funksionon? Kyçi i kasafortës duket si një bravë e vërtetë kombinimi. Pra, kur arrini 36 vjeç, ose mund të ulet mbi të ose të futesh fshehurazi mbi të, por nuk mund të godasësh 37 dhe të ecësh prapa. Kjo vlen edhe për numrat e kostos; nuk mund të shkoni më larg se numri që dëshironi. Nëse keni (dmth. shkoni në 09 ndërsa përpiqeni të arrini në 10) do të duhet të filloni nga e para.

njeri në gjumë

Merrni sa më shumë fitore në betejë. Për të parë sa fitore keni, hyni në Highwind ose hipni në Chocobo Green, Blue, Black ose Gold pak më në jug dhe pak në lindje të qytetit Midgar, ku do të gjeni një shpellë të rrethuar nga male me një lumë aty pranë. Një djalë brenda shpellës që (zakonisht) do t'ju tregojë se sa fitore keni marrë deri tani. Dy shifrat e fundit duhet të jenë të njëjta (100, 111, 255, 733, etj.)

Nëse keni numrin e saktë të fitoreve, bisedoni me personin që fle. Ai do të hedhë dhe do të kthehet dhe më pas do t'ju japë një artikull (Mythril). Më pas, hyni në shtëpinë në gadishullin pranë Pjatës së Artë (duhet ta kuptoni këtë pasi brenda është plot me armë). Flisni me burrin në shtëpi dhe kur ai t'ju japë një zgjedhje, zgjidhni opsionin kryesor. Ju do të humbni Mythril, por tani keni zgjedhjen të hapni gjoksin e gjatë prej druri të shtratit për të marrë krahun e artë, ose të ekzaminoni kapakun metalik në katin e sipërm në fund të pasazhit për të marrë udhëzuesin për Aerith's Level 4 Ultimate Pushim.

Vini re se ai mund t'ju japë një artikull (Ring Ice ose Bolt Ring) dhe të mos ju japë Mythril. Mos u shqetësoni - thjesht merrni një grup tjetër fitoresh pas dy numrave të ndeshjeve të fundit dhe provoni përsëri. Ju mund të vazhdoni të fitoni më shumë Mythril prej tij për sa kohë që ia jepni copën që ju nevojitet armëpunuesit pranë Pllakës së Artë.

këmbejnë Gil për GP

Kur të mbërrini te Golden Saucer, do të jetë një person që qëndron pranë pjesës së pasme të ekranit (pika e fundit e ruajtjes) i cili shfaqet aty rreth 1/60 e asaj kohe. Nëse flisni me të, ai do t'ju shesë një HP për 100 Gil. Mund të blini deri në 100 GP prej tij.

Mënyra e lehtë për ta gjetur është të futesh në disk dhe të largohesh, pastaj të futesh përsëri, por është më mirë të kesh një Biletë të Artë ose shumë gil rezervë përndryshe! Aeris Reborn Hapi 1: Kristal përveç rasteve kur mund të krijoni një pikë ruajtjeje.

Hapi 2: Shkoni në Kishën në Midgar ku reja ka rënë.

Hapi 4: Ruani lojërat tuaja.

Hapi 5: Kontrolloni Regjistrin e Lojtarëve dhe do të shihni Black Aeris.

Teksti origjinal i lojës në anglisht

Artikuj të kopjuar

Para së gjithash për këtë mashtrim ju duhet të keni materialin W-item të gjetur në Bone Village i cili është në "polin e veriut" të hartës (duket si kafka e një lope e shtrirë në tokë. tregoni punëtorit që dëshironi të gjeni "thesarin normal". dërgoni gërmuesit në gjysmën e sipërme të fshatit, në këndin e poshtëm të majtë të çadrës së vogël. (kjo mund të zgjasë pak) brenda çdo beteje, shkoni te komanda W-Item dhe zgjidhni artikulli që dëshironi të kopjoni (duhet të keni të paktën dy). më pas zgjidhni karakterin. më pas zgjidhni të njëjtin artikull, por në vend që të shtypni butonin rreth për të zgjedhur karakterin, shtypni butonin X. Artikulli duhet të jetë rritur me një .përsëriteni sipas nevojës!

Mashtrojnë

Nëse mbani L1+L2+R2+R1 në një garë çokoboje, qëndrueshmëria juaj nuk do të ulet.

Rigjenerim i plotë i shëndetit

Ju duhet të keni një Restore Materia Me magjinë regen. Hidhni magjinë e regenit dhe n prisni deri në raundin tuaj të ardhshëm me të njëjtin karakter. Bëni një tjetër magji dhe pak përpara se të aktivizohet magjia e dytë hapni derën e CD-së. I gjithë loja do të ndalet, por shëndeti juaj do të vazhdojë të rritet derisa të maksimizohet.

Si të merrni një fjongo në shkëmbin e Gaea

Në dhomën ku mbahet Shtiza për cid, shkoni në mes të urës së parë dhe shkoni drejt e drejt hijes së zezë pranë murit, do të kaloni nëpër mur në një shpellë në një dhomë që përmban një sënduk me një Fjongo brenda.

Unaza e Mallkuar

Në qytetin Mideel, përpara se të shpërthejë Lifestream, mund të pyesni veten për atë derë të mbyllur në pjesën e pasme të dyqanit Wepons. Në mënyrë që të zbuloni marrëveshjen e vërtetë, drejtohuni në shtëpi me plakun që qëndron përpara. Kërkoni zonën direkt pas tij dhe duhet të dëgjoni një zhurmë klikimi. Ekzaminoni zonën me zhurmën e klikimit dhe do të gjeni një çelës të vjetër. Përdorni çelësin në derën e kyçur dhe çelësi do të shkërmoqet, duke zbuluar se dera nuk është gjë tjetër veçse një imazh i pikturuar! Për problemet tuaja, tregojuni pronarit dhe do të merrni një artikull risi, Unazën e Mallkuar.

Shirita të pakufizuar

Shkoni në shpellën ku luftoni me Sephirothin dhe kur udhëtoni nëpër të shkoni në zonën ku është mburoja materia dhe kur luftoni me Tonberry, (djaloshi i vogël me fenerin), hiqni gjithë jetën e tij poshtë dhe më pas përdorni komandën morph pastaj ai do të bëhet një fjongo.

Tetra Elementals

Ju do të duhet të përdorni Aeroplanin për të fluturuar në jug të Cosmo Canyon dhe do të gjeni një ishull të vogël që nuk tregohet në hartë. Uluni në ishull dhe ecni në shkretëtirën e vogël derisa të futeni në betejë me një kaktus të vogël. Luftoni dhe ai do të kthehet Tetra-Elemental!

Si të merrni Yuffie

pyllin ju do të gjeni Yuffie Pastaj ju do të luftojnë atë. Ajo do të dalë si ninja mister. Pasi ta mposhtni atë, do të jeni në hartën që ka një pikë kursimi. Mos kurseni, përndryshe ajo do të marrë materialin tuaj. Ajo do t'ju sfidojë përsëri. Përgjigju jo i interesuar, i ngurtësuar, prit një sekondë, ashtu është, le të nxitojmë.

Mënyra më e shpejtë për të marrë thyerjen e kufirit të fundit të Reve

Fillimisht shkoni te Pjata e Arit. Shkoni në sheshin e betejës. Pastaj pajisni materia imituese për Yuffie. Vetëm nëse ajo njeh një thyerje kufiri që godet armikun shumë herë. Kur ajo lufton dhe mund të përdorë një thyerje kufiri, përdorni atë. Pasi ta përdorni, përdorni mimic. Pastaj ajo e bën atë përsëri.

Materialet e komandës W

w-artikull
Për ta marrë më të lehtë artikullin W sesa mënyra se si e vendosni. Kur hidheni me parashutë në automjet, shkoni POSHTË dhe jo LARTË. Kjo kërkon një kohë të gjatë, por mendoj se është më e lehtë sesa ta gjesh atë.

w-magjike
Shkoni në shpellën veriore, ku luftoni me Sephirothin, dhe kur të arrini në degën e rrugës, shkoni majtas, kur në degën tjetër ngjituni dhe shkoni në pjesën ku ju jeni supozohet të luftojë Sepheroth-in, por kaloni atë dhe kaloni në dhomën ose zonën tjetër derisa të shihni një top që noton lart e poshtë mbi një copë shkëmbi ose toke. Shkoni tek ajo dhe filloni të përsërisni shtypjen e shpejtë të Rrethit. vazhdoni ta bëni këtë derisa ta merrni.

W-thirrni
Shkoni atje ku merrni thyerjen e kufirit përfundimtar të Couds (Disku i artë) dhe shkoni në sheshin e betejës. Tani sigurohuni që të keni shumë mjek të përgjithshëm. do të thosha rreth 200 ndoshta 300. Tani luftoni derisa të keni 36 mijë BP, shkoni te makina e çmimeve dhe shkoni në faqen tjetër të çmimeve, shkoni në fund dhe merrni thirrjen W. Tani vrit çfarë të duash.

para të lehta

Së pari, merrni 1,000 GP (jo gil) dhe blini një gil Plus materia në katrorin e mrekullive pasi të keni zotëruar materialin, shkoni te gelinka e rrëzuar (pasi të merrni nëndetësen) dhe luftoni krijesat e panjohura, do të merrni rreth 100,000 gil. për vrasje.

Arma e fundit e Cait Sith

Në godinën e Shinra Corporation (hera e fundit), në katin e 65-të, pranë Banjës së Shëndetit ka një dhomë zhveshjeje. Kërkoni çdo dollap me kyç (ndonjëherë ju merrni një artikull!). Gjeni atë që përmban një megafon (me sa duket dollapi i Reeve) Cloud do të thotë "Çfarë është ky...një megafon?" dhe do të merrni HP Shout!

Merr The Shinra 26's Huge Materia dhe Bahamut ZERO

KUJDES: Loja Spoiler
Në diskun 2, kur të jeni në Shinra 26, ngjituni deri në vendin ku është ruajtur Huge Materia dhe grushtoni në rreth, katror, ​​X, X dhe keni marrë Huge Materia. Më pas, shkoni vizitoni Bugenhagen në Cosmo Canyon dhe ai do t'ju lejojë të ruani të gjithë Materialin e Madh në laboratorin e tij të kërkimit dhe shkoni pranë Materia e madhe që keni marrë nga raketa, zgjidhni dhe do të merrni formën më të fortë të Bahamut, Bahamut ZERO.

Merrni Flying Tiny Bronco

Së pari ju duhet të merrni artikullin Super Sweeper nga loja rulcoaster në Diskun e Artë. SHËNIM: DUHET TA BËNI KËTË PARASE TË HUMBNI RE PËR KOHË TË KUFIZUAR! Shkoni në Fort Condor dhe jepjani Super Sweeper plakut atje ulur në tryezë. Më pas ai do t'ju japë Broncon e Vogël. SHËNIM: BRONKOJA E VOGËL FLUTUAR!!!

Marrja e armëve të fundit

Cloud: Kur të arrini në diskun 3, do të shihni armën përfundimtare që lundron në një liqen, kështu që ndiqeni atë pas betejës dhe sa më shumë ta goditni atë, aq më shpejt ai do të ndalojë, atëherë pasi ta mposhtni, do të merrni armën përfundimtare të Cloud , Arma Ultima.

Përvojë e lehtë

Duhet të marrësh 2,000 GP (jo gil) më pas do të marrësh artikullin që vlen 2,000 GP nga zonja në sheshin e mrekullive dhe do të marrësh një Exp. Plus materia e zotëron atë dhe lufton krijesat e panjohura në gelinkën e rrëzuar.

Merr Vincent

Për të marrë Vincentin, shkoni në Mansionin Shinra, hapni kasafortën me këtë kombinim Djathtas 36 Majtas 10 Djathtas 59 Djathtas 97. Vincent është në dhomën e arkivolit.

Marrja e thyerjes së kufirit të nivelit 4

*SHËNIM: Ju mund të përdorni vetëm artikullin që ju jep thyerjen e kufirit të nivelit të katërt pasi të keni thyer kufirin e nivelit 1-3.

Re: Omnislash
Merr 32,000 pikë beteje në Sheshi i Betejës në Diskun e Artë, më pas tregtoji ato në makinë. Kjo ia vlen të merret, pasi bën më shumë dëme sesa Knights Of The Round kur përdoret në një nivel të lartë me armën Ultima.

Barret: Katastrofë
Pasi të jetë thirrur Meteor, shkoni në North Corel dhe flisni me gruan, burri i së cilës vdiq. Ajo mund të gjendet në kasollen e parë në nivelin e dytë në qytet.

Red XIII: Kozmo Memory
Mundeni përbindëshin e Numrit të Humbur që gjendet në kasafortën në rezidencën Shinra.

Tifa: Parajsa e fundit
Shkoni në Nibelheim me Tifën në festë. Më pas luani notat e mëposhtme në piano në dhomën e saj duke shtypur X, Sheshi, Trekëndëshi, R1 + Trekëndësh, R1 + Sheshi, X, Sheshi, Trekëndëshi, R1 + X, Rrethi, X, Sheshi, Trekëndëshi.

Aeris: Ungjilli i madh
Gjeni njeriun e fjetur në kontinentin e parë që mund t'ju tregojë se sa grindje keni pasur. Ai është në një shpellë pranë Fortes Condor, përtej një lumi. Për të arritur në atë vend, nevojiten buggy (nga Costa Del Sol). Pasi ta gjeni atë, endeni jashtë dhe vazhdoni të luftoni derisa dy shifrat e fundit të totalit të betejës tuaj të jenë të njëjta (p.sh. 688,133). Kthehuni në maj për të marrë pak mitril. Shkoni në dyqanin e armëve pranë Gongaga dhe bisedoni me burrin brenda. Ai do t'ju ofrojë një kuti të vogël ose të madhe. Zgjidhni kutinë e vogël, më pas shikoni në kutinë që është lart.

Yuffie: Gjithë Krijimi
Fito të gjitha betejat në faltoren në Wutei.

Cid: Erë e fortë
Gjetur në Gelinka (avioni i fundosur Shinra).

Vincent: Kaos
Duke përdorur nëndetësen ose një Gold Chocobo, shkoni te liqeni rrethor në ishullin e dytë në diskun 3. Vincent ka vetëm një pushim për nivel.

Getting Everyones Ultimate Weapons

Çdo personazh ka një armë përfundimtare që është më e mira e tyre.

*SHËNIM: nuk ka rritje.

re
Gjetur pas vrasjes së Armës Ultimate (jo në Mideel).

barret
U gjet përpara se të luftonte Hojo-n në topin Mako. Shënim: Barret duhet të jetë në partinë tuaj që të shfaqet.

Aeris
Gjetur pas derës katër në dhomën e orës në Tempullin e të Lashtëve.

Tifa
Përdorni çelësin për të arritur sektorin 5. Shkoni te Wall Market dhe përdorni makinën e artikujve të prishur.

Jufi
Gjetur në aeroplanin e rrëzuar Shinra në oqean.

E kuqe XIII
Merrni Bugenhagen në qytetin antik, më pas kthehuni në Cosmo Canyon në Disc 3 me Red XIII në festën tuaj. Ai do ta marrë armën nga Bugenhagen.

cid
Pasi të jetë lëshuar raketa në Rocket Town, bisedoni me burrin jashtë dyqanit të artikujve disa herë.

Cait Sith
Kur jeni në Midgar për herë të dytë, shkoni në Kullën Shinra. Shkoni në katin e 64 dhe futuni në dhomën e zhveshjes. Kërkoni një nga dollapët brenda e treta rresht në anën e majtë.

Vincent
Pasi të keni marrë një Chocobo Gold ose Nëndetëse, gjeni shpellën prapa ujëvarës në mes të një kontinenti. Vincent duhet të jetë në partinë tuaj.

Chocobo ari

Për të rritur një Chocobo të Artë, do t'ju duhet të rritni një sërë të tjerësh për të marrë produktin e dëshiruar. Së pari do t'ju duhet joshja Chocobo për t'i kapur ato. Pasi ta keni, jepni me qira gjashtë stalla në fermën Chocobo. Çdo tezgë do t'ju kushtojë 10,000 gil, kështu që përgatituni të shpenzoni shumë para. Tani dy Chocobo-t e para që ju nevojiten janë një femër vrapuese dhe një mashkull në këmbë. Mashkulli në këmbë mund të gjendet pranë Diskut të Artë, ndërsa femra Vrapuese është vetëm në perëndim të Mideel. Kapni dy prej tyre dhe më pas kthehuni për të parë se çfarë keni kapur. Choco Billy do të vlerësojë secilin që sjell. Sigurohuni që të keni një mashkull "të mirë" në këmbë dhe një femër "të shkëlqyer" vrapuese. Kjo është një kohë e mirë për të shpëtuar lojën tuaj. Drejtohuni në rrafshnaltat poshtë Fshati Bone dhe vidhni arra Carob nga Vlakorados" (duhen 3 arra Carob). Tani kthehuni dhe bashkojini këta të dy duke përdorur një arrë Carob. Vazhdoni të rivendosni derisa të gjeni një Chocobo jeshile dhe blu të gjinive të kundërta (secili kombinim do të funksionojë). Ju mund të përdorni të njëjtat dy! Chocobos të verdhë të shumohen përsëri, por do t'ju duhet t'u jepni atyre pak kohë pas një çiftëzimi të suksesshëm. Pasi të keni Chocobos jeshile dhe blu, ushqeni secilën prej tyre me 10 Sylkis Greens (Shih Chocobo Sage) dhe nisuni te Golden Saucer për të garuar. Të gjitha Chocobo-t fillestare që merrni do të jenë C-Class dhe do të duhet të avancohen në A-Class (Këshillë: Kur garoni, mbani R1 + R2 për të mbajtur qëndrueshmërinë tuaj Chocobos lart). Kthehuni edhe një herë në fermë dhe çiftojini së bashku me një arrë tjetër Carob për të marrë një Chocobo të Zezë. Drejtohuni në kontinentin verior të mbuluar me dëborë dhe kërkoni gjurmët në bregun perëndimor. Këtu do të gjeni Dashing Chocobo. Sigurohuni që të jetë në kuotën "e mrekullueshme" dhe të jetë e kundërta e gjinisë së çfarëdo qoftë "Chocobo"-ja juaj e zezë. Ushqeni këto Chocobos më të reja 10 Sylkis Greens secili dhe garoni me to të dyja deri në A-Class. Në këtë pikë do t'ju duhet të shkoni në një ishull në verilindje të fermës Chocobo. Ju do të duhet të luftoni me Goblins atje për të marrë një Zeio Nut. Me çdo fat, kur! ju ktheheni dhe e përdorni për të bashkuar Chocobos Dashing dhe Black, ju do të merrni një Chocobo Gold!! Gold Chocobo ju jep akses në çdo vend që dëshironi të shkoni në hartë.

Beat Emerald dhe Ruby Weapon

Nëse keni vështirësi të mposhtni Armën Emerald dhe nuk mund t'i merrni Knights of the Round, mendoni të përdorni këtë metodë. Së pari pajisni tre materiale graviteti, një për secilin personazh, së dyti nëse është e mundur pajisni një materia mime për çdo personazh.
Pranë një karakteri, pajisni të dy W-Magic materia dhe quadra materia magjike e bashkuar me personazhet graviteti materia. Bashkojini një të gjitha materialet me karakteret e tjera materia. NE RREGULL. Tani kur shkoni në betejë, gjithçka që bëni është të përdorni çdo nivel demi në armën Emerald dhe ajo automatikisht shkakton 9999 HP dëme me çdo goditje, por në fund HP-ja e tij do të ulet dhe disa goditje me një magji mesatarisht të fuqishme thirrjeje dhe ai mbaroi për. Voila!

Për këtë ju duhet Knights Of The Round me të paktën 3 nivele. Thirrje Phoenix me të paktën 3 nivele. Mburoja me të paktën 2 nivele. Sulmi përfundimtar me çdo nivel. Rreth 3 pluse të zotëruara HP dhe MP (mund t'ju duhen më shumë). Mësuan 3 aftësitë e armikut me erën e bardhë (për të mësuar White Wind, shkoni në zonën me bar të Junon derisa të luftoni një krijesë të madhe jeshile me krahë. Manipuloni atë dhe lëreni të përdorë White Wind në festën tuaj).

Ju gjithashtu duhet MP dhe HP absorb dhe komanda MIME. Sigurohuni që NUK keni materialet w-item, w-magic dhe w-thirrje. Jepini të gjithëve HP plus derisa të arrijë 9999 HP. Pastaj bëni të njëjtën gjë me MP pluset
derisa të arrijë në 999. Pajisni Cloud me Armën Ultima dhe jepini atij materialet e mëposhtme.

Kombinoni Netët e Rrumbullakëta me thithjen e MP. Jepini atij Phoenix me Final Attack. Jepini atij mime me HP absorb. Sigurohuni që t'i pajisni këto materiale në Armën Ultima vetëm nëse zotërohen. Jepini atij mburojë dhe aftësi armike. Jepuni anëtarëve të tjerë të partisë suaj aftësitë e tjera të armikut. Sigurohuni që Cloud të ketë një aksesor që do ta mbrojë atë
nga Frog and Small.

Përpara se të luftoni me Rubin, futuni në një betejë dhe bëni që Cloud të vrasë anëtarët e tjerë të partisë tuaj. Tani shkoni pas Ruby. Filloni duke përdorur mburojën në Cloud. MOS keni Cloud që të rikthejë në jetë pjesën tjetër.

Tani bëni Cloud të përdorë Knights of the Round dhe thjesht vazhdoni ta imitoni derisa Arma Ruby t'ju vrasë. Kur të ktheheni në jetë, përsërisni procesin derisa të "fitoni".

SHËNIM: Pavarësisht se çfarë, mos përdorni asnjë thyerje kufiri ose sulme të rregullta ndaj Ruby. Nëse Reja bëhet zhabë, përdorni erën e bardhë për ta shëruar.

Rikuperoni artikujt që mungojnë

A ju ka munguar diçka e rëndësishme? Mos kini frikë. Pasi të keni arritur në diskun 3, mund të rikuperoni çdo gjë duke gërmuar për të në fshatin Bone.

Hyni sërish në Midgar

Është e mundur të ktheheni në Midgar pasi të jeni larguar (pa përfshirë me parashutë.) Në diskun 3, kthehuni në Midgar dhe bisedoni me njeriun që qëndron jashtë gardhit. Ai thotë se e ka vendosur gabim çelësin e tij dhe se ndoshta është kthyer në vendin e gërmimit që sapo la.

Për të gjetur çelësin, shkoni në Fshati Bone dhe i thoni përgjegjësit që dëshironi të kërkoni për Thesarin Normal. Vendosni disa nga punëtorët lart përpara çadrës dhe nisni shpërthimin. Ata do të tregojnë një vend në tokë, kështu që lërini të gërmojnë atje brenda natës.

Në mëngjes hapni arkën e thesarit dhe duhet të keni çelësin e lagjeve të varfëra të Sektorit 5. Tani kthehuni në Midgar dhe kaloni nëpër portë. Kthehuni në Wall Market dhe shkoni në dyqanin ku makina e artikujve ishte thyer më parë (ajo që qëlloi mbi ju) dhe përpiquni ta përdorni tani. Ju do të merrni armën përfundimtare të Tifa.

Trofeu i garave

Kur garoni në klasin S në divanin e artë, do të vini re shumë artikuj të mprehtë që duket se nuk mund t'i merrni ndonjëherë. Epo, mund t'i merrni të gjitha menjëherë! Thjesht fitoni 15-20 gara me radhë! Esteri do të thotë "Unë" kurrë nuk kam parë dikë të fitojë kaq shumë në S-class më parë!" Më pas ajo do t'ju japë një nga çdo artikull, duke përfshirë edhe zilen e lakmuar të maces! Megjithatë, ky truk funksionon vetëm një herë.

Parandalimi i sulmeve prapa

Nëse beteja juaj fillon me një "Sulm mbrapa", mbajini L1 dhe R1 për një moment, pastaj lëshojini ato. Kjo do t'ju kthejë përpara se kundërshtarët tuaj të marrin një goditje.

Morph Enemies Lehtë

Për një mënyrë të thjeshtë për të mposhtur armiqtë, keni W-Magic Materia, Gravity Materia + "All" Materia dhe Morph Materia. Lëreni dikë tjetër të hedhë Reflect në festë, më pas lëreni personin me W-Magic të përdorë Demi 3 në festën tuaj dy herë. Ai do të reflektojë dhe godasë armikun gjashtë herë pa e vrarë atë, por do të zvogëlojë shumë HP-në e tij. Në këtë pikë, ju lehtë mund ta modifikoni atë.

Pavdekësia e kufizuar

Lidhni materialet Phoenix Summon dhe Final Attack në çdo vend të lidhur. Kur partia juaj të vdesë, pikat e goditjes do të restaurohen plotësisht. Kjo e bën vrasjen e Ruby, Emerald dhe Sephiroth të thjeshtë, thjesht sigurohuni që të keni mjaft Mindpoints për të përdorur Thirrjen e Phoenix.

Për më shumë goditje, shtoni një Sulm Final/Kalorës të Tryezës së Rrumbullakët në të njëjtën armë. Pastaj, kur të vdisni, do të ringjalleni dhe do të përgjigjeni FORT.

SHËNIM: Kjo metodë është e kufizuar sepse mund të përdorni Phoenix materia vetëm 5 herë.

Kalorësit e Tryezës së Rrumbullakët

Hipni Chocobo-n e Artë në pjesën verilindore të hartës. Atje do të gjeni një ishull të fshehur me një shpellë. Hyni në shpellë dhe bisedoni me dritën e kuqe për të marrë magjinë "Netët e Tryezës së Rrumbullakët".

Material i madh

Për të marrë Materialin e Madh në Rocket Town, shtypni Circle, Square, X, X si kodkalim.

Ekzistojnë katër materiale të mëdha që mund të riprodhojnë materiale të tjera nëse mund t'i kaloni kërkesat.

Blu - Duhet të keni Bahamut dhe Bahamut Neo. Merrni këto në Cosmo Canyon dhe bisedoni me Blue Huge Materia dhe do të merrni Bahamut Eishiki (Zero).

E verdha - Përvetësoni materialet "Vjedhja", "Hedhja", "Mimika", "Manipulo", "Morph", "Deathblow" dhe "Sense", më pas bisedoni me Materia-n e verdhë të madhe për të marrë materialet e Komandës Master.

E kuqe - Duhet t'i ketë të 16 materialet thirrëse në nivelin master dhe më pas bisedoni me materialin e kuq të madh për të marrë materialet e thirrjes master.

E gjelbër - Keni të gjitha 21 materialet magjike në nivelin master dhe më pas bisedoni me materialin gjigant të gjelbër dhe do të merrni materialin Master Magic.

Kufiri i fitimit prishet lehtësisht

Kur jeni në gjendje normale përdorni një "Hyper". Kjo do të lejojë që matësi juaj i kufirit të rritet më shpejt, në mënyrë që të mund të përdorni më shumë teknikat tuaja të vjetra. Arsyeja për këtë është se një mënyrë për të fituar kufijtë tuaj është të përdorni teknikat tuaja të vjetra.

PARALAJMËRIM: Kur përdorni "Hyper", statusi juaj ndryshon në "Fury", gjë që do të zvogëlojë shkallën tuaj të goditjes.

Një mënyrë tjetër për të fituar kufijtë tuaj është të mposhtni grupe të mëdha armiqsh. Provoni këtë: Kur largoheni nga malet Nibel dhe drejtoheni për në qytetin e raketave, duhet të shihni një grup pyjesh kur të largoheni nga malet. Provoni të luftoni atje, sepse ndonjëherë ju luftoni atje me grupe të mëdha armiqsh. Të tilla si një grup prej gjashtë "Kapës baterish", ose ndonjëherë pesë "Kapele baterie" dhe një "Valron". Kjo mund të ndihmojë gjithashtu në marrjen e teknikave tuaja kufitare.

Ngritje të shpejta të nivelit të materialit

Ky mashtrim mund të bëhet vetëm në diskun e tretë. Së pari, shkoni në shpellën Veriore dhe kërkoni për krijesa si nishan me një yll mbi kokat e tyre, duke mbajtur gjithashtu një thikë dhe një fener. Vidhni një eliksir prej tyre dhe më pas ikni. Pas kësaj, shikoni për këto krijesa të vogla në një tenxhere lundruese. Ata do të thonë "Gimme" një elikser". Jepu atyre një. Pastaj vrite atë. Secili i vrarë do t'ju japë 1000 AP. Ju nuk mund t'i vrisni nëse nuk i jepni një elikser.

Easy Money, AP, Përvoja dhe GP

Shkoni në shkretëtirë jashtë pjatës së artë dhe ecni përreth për një kohë. Herët a vonë do të shfaqet një njeri i vogël kaktus. Ju nuk mund ta mundni atë me magji ose armë, por ai mund të mposhtet duke thirrur Chocobos ose Mogs. Nëse arrini ta vrisni, ai vlen 10,000 gil!

Për rezultate më të mira, drejtohuni për në zonën e Mideel (një ishull në jugu) dhe kërkoni për Krimbat e Detit. Secila prej tyre që mundeni vlen 1300 EXP, 200 AP dhe 5000 gil!

Për të bërë këtë truk, ju nevojitet një kontrollues levë me cilësime të ndezjes së shpejtë dhe akses në Diskun e Artë.

Shkoni në Wonder Square, dhe deri në lojën e mundjes së krahut. Mbështilleni një rrip gome rreth levës tuaj në mënyrë që të tërhiqet në diagonalen e sipërme majtas, në mënyrë që Cloud të ecë vazhdimisht në makinën e mundjes së krahut, por jo në vajzën e tregtisë së mjekut. Tani, ndizni zjarrin e shpejtë për butonin "O " . Tani Cloud do ta sfidojë dhe do ta mposhtë në mënyrë të përsëritur lojën e mundjes. Ngadalë por me siguri, mjeku juaj i përgjithshëm do të rritet. Duhet pak kohë, kështu që ndoshta është më mirë ta vendosni këtë pak para se të shkoni në shtrat gjatë natës dhe ta lini ndërsa jeni fle. Deri në mëngjes, duhet të keni shumë GP për të blerë Gold Pass dhe dy materialet sekrete: XP-Plus dhe Gil-Plus. Mashtrues!

Aksesorë të lehtë

Ja një mënyrë për të marrë dy aksesorë shumë të dobishëm.

Fjongo: Për të marrë një fjongo, duhet të futeni në krater dhe të ecni përreth derisa të luftoni një Master Tonberry (një krijesë nishani me një yll të verdhë rrotullues mbi kokën e tij.) Sulmoni atë disa herë dhe më pas trajtojeni. Ai do të kthehet në një fjongo.

Tetra-Elemental: Ekziston një ishull i vogël i shkretë në jug nën kontinentin perëndimor. Uluni atje me Highwind ose me një çokobotë ari. Ecni në rërë derisa të luftoni me një burrë të vogël kaktus. Morph atë një eh bëhet një Tetra-Elemental. Shënim: Unë kam pasur fatin më të mirë duke u shndërruar me Yuffie thjesht sepse shoh marrëveshjet 9999 HP dëme çdo herë. Mund të jetë një rast ndryshe për ju, por Yuffie është zakonisht interpretuesi më i mirë.

Duke mposhtur Shpëtimtarin Sephiroth

Për këtë luftë do t'ju duhet: Knights of the Round, Zero Bahumut dhe çdo thirrje tjetër. Cure 3, Wall, "Mime", DeBarrier, Remedies dhe të paktën tre Megaexlir.

Filloni duke hedhur Wall në festën tuaj, më pas hidhni DeBarrier për të hequr murin e Sephirothit. Pasi të jetë bërë kjo, hidhini atij gjithçka që keni, përdorni Mime për të shkaktuar dëme të mëdha. Gjatë betejës, Sephiroth do të fluturojë më lart, duke sinjalizuar se ai po përgatitet të marrë pjesë në Super Nova.

Nëse jeni mbi 1500 energji, duhet të jeni mirë, kini kujdes për Engjëllin e tij të Pashpirt që nuk do t'ju vrasë, por do ta ulë shëndetin tuaj në 1. Më pas përdorni Megaexlirs. Vazhdoni qëndrueshmërinë dhe Sephiroth nuk duhet të jetë shumë i vështirë për t'u mposhtur.

Truket Chocobo

Ndërsa garoni me çokobotë, mbani L1 + L2 + R1 + R2 për të rritur shpejtësinë. Për të rritur qëndrueshmërinë e tyre, mbani R1 + R2.

Ndërsa zgjidhni një chocobo për të garuar, shtypni L1, L2, R1, R2 ose çdo drejtim për të shtrirë, zmadhuar dhe rrotulluar chocobo që po shikoni.

Hidhni ndonjë magji tre herë

Për të bërë tri magji magjike në një raund, së pari pajisni dikë me Magic Materia + "Të gjitha" Materiale Mbështetëse. Do t'ju duhet gjithashtu Barrier Materia me magjinë Reflect të mësuar. Kur të hyni në betejë, hidhni Reflekt mbi të gjithë partinë, (partinë tuaj). Më pas hidhni magjinë magjike që ishte e lidhur me "Të gjitha" Materia në festën tuaj. Edhe pse e ke bere magjine nje here, ajo do te reflektohet dhe do t'i kthehet armikut duke goditur per tre here!dhe me te njejtin cmim te deputetit te zakonshem. Ajo që është edhe më e mirë është se nëse keni W-Magic, mund ta bëni atë magji dy herë, ose dy magji të ndryshme (të dyja duhet të lidhen me "All" Materia) duke goditur për gjashtë herë!

pyll i lashtë

Për të shkuar në Pyllin e Lashtë përpara diskut 3, thjesht hipni në kodër me një çokobotë të zezë, ari ose jeshile.

Alternoni Ruaj Fotot

Fotografia e lojës së ruajtur ndryshon në varësi të slotit në të cilin është ruajtur loja juaj. Këtu është lista e plotë:

SKEDA 1: RE
DOJESA 2: BARRET
DOJESA 3: AERIS
DOJESA 4: CAIT SITH
DOSJE 5: KUQ XIII
DOSJE 6: CID
DOSJE 7: TIFA
DOSJE 8: VINCENT
DOJESA 9: YUFFIE
DOSJE 10: RUFUS
DOSJE 11: TSENG
DOSJA 12: PRISICILA
DOSJE 13: I VENDOSUR
DOSJE 14: DAIN
DOSJE 15: SEPHIROTH

Beta Materia

Kur shkoni për herë të parë në fermën Chocobo, duhet të kapni një çokobo për të shmangur Midgarsorm. Epo, gjeta një mënyrë për të marrë magjinë e fuqishme Beta përpara diskut të dytë. Ju duhet materiali i aftësive të armikut, një material zjarri dhe çdo material elementar i pajisur për një person.

SIGUROHUNI TË FUNDIT DY TË FUNDIT TË JANË NË Blindën tuaj!

Nëse e mbani këtë personazh të shëruar derisa Midgarsorm të lëshojë Beta-n, DUHET të jeni në gjendje t'i mbijetoni magjisë. Pastaj thjesht përfundoje atë. Kjo është e ndërlikuar për t'u realizuar, por nëse bëhet siç duhet, do të jeni të vendosur për një kohë të gjatë.

Thirrja e Parë

Për të marrë thirrjen e parë në lojë, shkoni në Chocobo rnach për herë të parë dhe flisni me Chocobo. Një nga përgjigjet fillon një vallëzim të vogël Choco, dhe më pas ju merrni Thirrjen.

Kasaforta në Nibelheim

Ajo që shumica e njerëzve harrojnë kur përpiqen të hapin kasafortën është se ajo është tamam si një bravë e vërtetë kombinimi...kështu që duhet të shkoni në më shumë se një drejtim kur futni numrat. Për më tepër, nëse nuk jeni mjaftueshëm i shpejtë, ju" Do të mbarojë koha nëse provoni ndonjë kombinim tjetër.

Djathtas në 36, majtas në 10, djathtas në 59, djathtas në 97

Kjo do të thotë që mbani të djathtën dhe lëvizni nëpër numra, pastaj mbani majtas derisa të arrini 10, pastaj mbani djathtas për dy numrat e fundit. Mos harroni të shtypni O për të verifikuar çdo hyrje. Kur hapet kasaforta, del një Summon Materia (Odin) dhe ju sulmohet nga një gomar i madh (si u fut ai në atë kasafortë të vogël?)

Ky shef mund të hiqet vetëm duke sulmuar dhe përdorur "Prirjet e Limit". Magjitë magjike (Zjarr, Akull, Ndriçim) që janë në nivelin 2 janë gjithashtu në rregull për t'u përdorur. Shëroni veten dhe përdorni Summon Materia (si Choco/Mog) dhe do të fitoni brenda një kohe të shkurtër. Përveç sulmeve fizike, gjithçka që mund të bëjë ky djalë është të përdorë një magji Bolt 2 për ju, por ai bën vetëm 400-500 pikë. dëmtimi i një personazhi, kështu që nuk ka asgjë për t'u shqetësuar. Rrallëherë, ai i bën një goditje me çekiç të dyfishtë një personazhi që mesatarisht arrin 2200 pikë dëmtimi, kështu që paketoni disa Phoenix Downs përpara se të përpiqeni ta luftoni atë. Nëse i hiqni gjysmën e tij të kuqe (ajo që përdor magji), sulmet e tij fizike bëhen më agresive, kështu që mbani HP-në tuaj në këmbë. Po kështu, nëse gjysma e tij e purpurt shkatërrohet së pari, Lost Number do të përdorë më shumë magji të nivelit të mesëm, si Quake 2, kundër partisë suaj. Është e mundur të vritet ky shef pa vdekur asnjëra pjesë e tij (duke e trullosur duke përdorur magjinë "Choco/Mog").

Jo vetëm që ju merrni një artikull nga shefi sapo ta mposhtni atë (është manuali për thyerjen e kufirit të nivelit 4 të Red 13, memoria Cosmo), por ka edhe një çelës ari në kasafortë që mund ta kapni (Çelësi i Bodrumit) Mos harroni të merrni Red Materia!

A nuk funksionoi ende kodi? Mbani mend, bllokimi i kasafortës është si një bllokim i vërtetë i kombinuar. Pra, kur të ktheheni në 36, ju ose mund të uleni mbi të ose të zvarriteni deri në të, por nuk mund të goditni 37 dhe të ktheheni. Kjo vlen për edhe pjesa tjetër e shifrave; nuk mund të shkoni më larg se numri që dëshironi. Nëse e bëni këtë (d.m.th. shkoni në 09 kur përpiqeni të arrini në 10), do të duhet të filloni përsëri nga e para.

Njeriu i Fjetur

Merrni kaq shumë fitore duke luftuar betejat. Për të parë sa fitore keni, hipni në Highwind ose hipni në një Chocobo jeshile, blu, të zezë ose të artë ndonjëherë kaq pak në jug dhe pak rrugë në lindje të qytetit Midgar, ku do të gjeni një shpellë të rrethuar nga male me një lumë afër. Brenda shpellës është një shok i fjetur i cili (zakonisht) ju tregon sa fitore keni marrë deri tani. Dy shifrat e fundit duhet të jenë të njëjta (100, 111, 255, 733, etj.)

Kur të keni numrin e duhur të fitoreve, bisedoni me njeriun që fle. Ai "do ta hedhë dhe do ta kthejë, më pas do t'ju japë një artikull (Mythril). Më pas, shkoni në shtëpinë në gadishullin pranë Pjatës së Arit (duhet ta njihni pasi është plot me armë brenda). Flisni me burrin në shtëpi dhe kur ai t'ju japë një zgjedhje, zgjidhni opsionin kryesor. Do të humbisni Mythril, por tani keni zgjedhjen të hapni gjoksin e gjatë prej druri pranë shtratit për të marrë një krah të artë, ose të ekzaminoni kapakun metalik në katin e sipërm në fund të vendkalimit për të marrë manualin për Aeris" Shkëputja e kufirit të nivelit 4.

Vini re se ai mund t'ju japë një artikull (Ice Ring ose Bolt Ring) në vend që t'ju japë një Mythril. Mos u shqetëso - thjesht merr një seri tjetër fitimesh me dy numrat e fundit që përputhen dhe provo sërish. Mund të vazhdosh të fitosh më shumë Mythril prej tij për sa kohë që ia jepni copën që keni armëpunuesit pranë Pjatës së Arit.

Shkëmbeni Gil për GP

Kur të mbërrini te Golden Saucer, do të jetë një burrë që qëndron pranë pjesës së pasme të ekranit (kaluar Pikën e Ruajtjes), i cili shfaqet aty rreth 1/60 e kohës. Nëse flisni me të, ai do t'ju shesë një GP për 100 gia. Mund të blini deri në 100 GP prej tij.

Një mënyrë e thjeshtë për ta gjetur atë është të futesh në tenxhere dhe të largohesh, më pas të hysh përsëri, por do të ishte më mirë të kesh një biletë të artë ose shumë bollëk rezervë përndryshe!

Aeris i Rilindur

Hapi 1: Merrni kristalin e ruajtjes ku mund të krijoni një pikë ruajtjeje.
Hapi 2: Shkoni në kishën në Midgar ku Cloud ra.
Hapi 3: Përdorni pikën e ruajtjes në vendin e luleve të rrënuara (pika ku ra reja).
Hapi 4: Ruani lojën tuaj.
Hapi 5: Kontrolloni listën tuaj të lojtarëve dhe do të shihni Black Aeris.

Në fillim të lojës, ju keni tre Potion, Phoenix Down dhe E aty. Ju gjithashtu nuk do të jeni në gjendje të pajisni materiale derisa të arrini në bazën e ortekëve.

Pasi treni të ndalojë, ekzaminoni trupin e një ushtari aty pranë dhe merrni dy ilaçe. Pastaj lëvizni në veri. Ju sulmojnë dy ushtarë. Merruni me ta me shpatën tuaj (mund të merrni ilaç për fitoren) dhe kthehuni në kalimin e majtë. Flisni me shokët tuaj këtu (Biggs, Wedge dhe Jessie) dhe prezantojeni veten (Cloud). Pastaj ndiqni Barret në derën veriperëndimore dhe së shpejti do të hyni në termocentral.

Flisni me Barret (ai do t'ju bashkohet) dhe më pas bisedoni me pjesën tjetër të Ortekut. Rezultati i kësaj bisede do të jetë hapja e dyerve të mbyllura. Pasi hapni derën e dytë, kthehuni djathtas dhe hidhni Phoenix poshtë në gjoks. Më pas kthehuni në kalimin kryesor, futuni në ashensor (duhet të flisni më parë me Xhesin) dhe shtypni butonin.

Ju jeni në nivelin më të ulët. Ndiqni Xhesin poshtë shkallëve. Kur ajo ndalon, kërkoni ilaçin afër (është e vështirë të shihet për shkak të avullit). Më pas zbritni shkallët aty pranë dhe ruajeni në Save Point.

Tani keni 10 minuta për të dalë nga fabrika. Kthehu në të njëjtën mënyrë që ke ardhur. Në rrugën e kthimit, shpëto dhe ndihmo Xhesin të çlirojë këmbën e saj, përndryshe Biggs nuk do të të lërë të dalësh. Pasi të keni arritur te dyert, bisedoni me ekipin dhe ikni nga reaktori, i cili tashmë ka filluar të shpërthejë...


mesgar

Tani ju jeni jashtë reaktorit të shkatërruar. Bashkohuni me ekipin rebel dhe bisedoni me Barret. Pastaj vraponi lart shkallëve. Në shesh do të takoni Irisin, nga e cila mund të blini një lule.

Vazhdoni të shkoni në jug (mos harroni të merrni ilaçin gjatë rrugës te shatërvani) dhe së shpejti do të vini në sheshin e qytetit. Këtu ju duhet të luftoni disa beteja me ushtarët e Korporatës Shinra, pas së cilës Cloud hidhet në mënyrë të famshme në çatinë e një treni që kalon dhe vrapon në ekipin e Ortekut.

Flisni me të gjithë dhe drejtohuni në makinën tjetër, prisni që treni të arrijë (mund të bisedoni me Jessie, i cili do të tregojë planin e Midgar dhe do të shpjegojë strukturën e tij).


Orteku bazë

Flisni me Barret dhe vraponi pas të tjerëve drejt qytetit. Shkoni majtas në shiritin e Qiellit të Shtatë. Këtu do të takoni Tifa dhe Marlene (vajza e Barrett). Ju mund t'i jepni ndonjë prej tyre një lule të blerë më parë. Flisni me Tifën. Zbrisni në ashensorin sekret dhe pyesni Barretin për rrogën. Kthehu lart dhe merr 1500 Gil.

Pasi pushoni, ngjituni lart dhe flisni me Tifën dhe Barretin. Para se të largoheni, mësoni Barretin se si të përdorë materien (ju vetë nuk do të dëmtoni të dëgjoni). Për këtë, ai do t'ju japë një çështje Restore. Pasi të dilni nga ndërtesa, shkoni në jug te dy dyqanet. Në të majtë ata shesin materie, dhe në të djathtë - armë. Pranë dyqanit të armëve është Salla e Fillestarëve. E gjithë lënda qëndron atje dhe Eteri është në gjoks. Tani mund të shkoni në tren, duke mos harruar të shikoni Pikën e Ruajtjes gjatë rrugës.

Reaktori Mako #5

Flisni me Tifën. Sirena do të bjerë. Vraponi në makinën tjetër. Flisni me plakun atje dhe ai do t'ju japë Phoenix Down. Në makinën e tretë, bisedoni me djalin pranë jush, merrni një Hi-Potion. Mos harroni se keni 10 sekonda për çdo vagon treni.

Kur të arrini makinën e fundit, bisedoni përsëri me Tifën për t'i shpëtuar këtij treni jomikpritës.

Do ta gjeni veten në një tunel hekurudhor. Shkoni në jug. Atje, në daljen e mbrojtur, mund ta përmirësoni pak ekipin tuaj (përdorni Lighting në lidhje me All - të gjithë do të vdesin nga një Bolt). Pas pompimit, kthehuni prapa dhe ndiqni drejtimin e veriut derisa të arrini te sensorët e dritës. Këtu, zbrisni kapakun në të majtë (merrni Eterin) dhe, pasi të keni arritur në shkallën tjetër, zbritni përsëri.

Shkoni majtas dhe shkoni në shkallën tjetër. Merrni ilaçin dhe zbritni përsëri shkallët e majta për të arritur në një dhomë ku mund të korrni Tent dhe të rivendosni MP dhe HP në Save Point.

Ngjitni shkallët e ruajtura nga Biggs dhe do ta gjeni veten në reaktor. A ju kujtohet vendi? Pasi të keni zbritur tubat, shkoni në reaktor dhe vendosni bombën. Tani kthehuni në ashensor dhe hipni në katin e fundit. Merrni Eterin në gjoks dhe shkoni majtas në panelin e kontrollit. Këtu ju duhet të shtypni njëkohësisht butonin me Barret dhe Tifa (përdorni rrethin).

Pasi të jeni në urën në formë T, do t'ju zënë pritë dhe do të takoheni me presidentin e Shinra. Pas bisedës, presidenti do të fluturojë larg dhe ju do të duhet të luftoni me shefin.

Lagjet e varfëra të qytetit

Ju jeni në kishë. Njihuni me Irisin. Ajo ju kërkon të jeni truproja e saj. Ju pranoni. Reno do të hyjë me tre ushtarë, do të flasë me të dhe më pas do të kthehet te Irisi. Në një ekran tjetër, vraponi lart shkallët derisa Irisi të bjerë tek ushtarët. Tani ju keni një zgjedhje nga tre opsione: "Luftoni", "Vraponi" dhe "Prisni një minutë".

Ju mund të zgjidhni opsionin e parë, dhe më pas Iris do të luftojë me ushtarët, ose mund të zgjidhni opsionin e tretë, dhe më pas do t'ju duhet të hidhni tre fuçi nga katër mbi ushtarët (së pari shtyni majtas, pastaj qendrën e largët dhe së fundi tytën në të djathtë, mos e prekni tytën qendrore më afër ekranit në përgjithësi). Pas kësaj, dilni në çatinë e kishës dhe zbritni në Save Point.

Shkoni në veriperëndim të qytetit. Hyni në shtëpinë në juglindje. Në murin në të majtë është Fluturuesi i Parajsës së Breshkave Nr. 1. Djali në krevat flet në gjumë - nëse flisni me të, dëgjoni për cache-in dhe kontrolloni komodinën, do të gjeni kursimet e mjerueshme të të zotit të shtëpisë, 5 Gil. Lërini në cache - nëse nuk i merrni, atëherë kur të ktheheni në të njëjtin vend, do të merrni Turbo Ether.

Tani është koha për të shkuar në shtëpinë e Irisit, që ndodhet në pjesën e sipërme të qytetit. Pranë shtëpisë në kopsht, merrni Cover Cover dhe Ether. Në shtëpi, flisni me nënën e Irisit dhe shkoni të flini. Duke u zgjuar natën, merrni Potion dhe Phoenix poshtë në dhomë. Ngadalë, zbritni poshtë në mënyrë që të mos zgjoni Irisin.

Lëreni qytetin dhe shkoni majtas në çarjen e murit. Iris do t'ju presë atje. Në ekranin tjetër, ngjituni lart dhe pas pak do të arrini në shesh lojërash. Këtu Iris do t'ju lërë, dhe ju duhet të shkoni më në lindje dhe më pas në veri për të arritur në Tregun e Murit.

Tregu pas Murit

Iris do t'ju bashkohet përsëri. Ka një pikë Save në pjesën e sipërme djathtas të tregut. Ndërtesa më poshtë në të majtë është një bujtinë ku mund të pushoni për 10 Gil. Në të djathtë të saj është hyrja në bordello lokale. Nuk ka asgjë interesante në ndërtesën qendrore. Mbi të është një farmaci. Në veri të farmacisë është një bar. Dhe së fundi, në pjesën e sipërme të majtë të ateliesë, dhe në të djathtë lart është një dyqan qelqi. Rruga në studio të çon në një pjesë tjetër të qytetit. Ka një palestër, një restorant dhe një dyqan armësh. Në veri është një ndërtesë e madhe - rezidenca e Corneos.

Qëllimi juaj këtu është të futeni vjedhurazi në rezidencën e Corneos ku është Tifa. Për ta bërë këtë, Cloud do të duhet të vishet si një grua, përndryshe thjesht nuk do të lejoheni të hyni në shtëpi.

1) Shkoni në bordello dhe bisedoni me djalin që po bisedon me gënjeshtarin te dera. Në një bisedë me të, zgjidhni opsionin e parë për të pyetur për Tifën.

2) Shkoni në ndërtesën në fund të qytetit (rezidenca e Corneos) dhe bisedoni me djalin pranë derës. Iris do t'i sugjerojë Cloud-it të ndryshojë veshjet e grave në mënyrë që të futet fshehurazi në rezidencë.

3) Kthehuni në ekranin e parë dhe shkoni në studio për të biseduar me shitësen.

4) Tani shkoni në shiritin në ekranin e dytë dhe bisedoni me personin e vetmuar në derë. Në një bisedë me të, zgjidhni "soft and shimmers". Pas bisedës, kthehuni në studio.

5) Burri nga hoteli është tashmë pas banakut. Flisni me të dhe ai do t'ju japë një fustan mëndafshi. Tani ju tashmë keni një fustan, tani do të ishte mirë të merrni një paruke.

Shkoni në palestër. Bisedoni me një trajner që shikon dy lëvizje në ring. Për të marrë një parukë, duhet të fitoni konkursin e mbledhjes. Duhet të shtypni në mënyrë alternative "katror", "X" dhe "O" dhe do të fitoni (merrni parukën e parukës bjonde). Tani mund të shkoni në studio dhe të ndërroni rrobat. Por nëse doni të kënaqeni akoma më shumë Don Corneon, atëherë le të vazhdojmë.

6) Shkoni në dyqanin e enëve të gatimit. Është një djalë në bisedë me të cilin mund të zgjidhni dy herë përgjigjen kryesore (nuk do të mund të flisni me të nëse do të bisedonit me rojet në ndërtesën në veri). Tani shkoni në hotel dhe paguani 10 Gil për natë. Natën, në makinë, blej gjënë e vogël që ai donte për 200 Gil. Në mëngjes, kthehu në dyqanin e sendeve dhe bisedo me djalin për të marrë Diamond Teary.

7) Shkoni në bar. Uluni në një vend të zbrazët dhe porosisni "Today's Special" dhe më pas përgjigjuni "ishte në rregull", merrni Kuponin e Farmacisë. Tani shkoni në farmaci dhe ndërroni kuponin me Digestive. Shkoni në restorant dhe shkoni në tualet. Ka një vajza që do të të shkëmbejë Digestive në Këln Sexy.

8) Flisni me burrin me këmishë të bardhë pranë "Honey Bee Inn" në ekranin e parë për të marrë një Kartë Anëtare (ai nuk do t'jua japë nëse nuk keni folur me rojet në derën e rezidencës së Corneos ).

Ejani në Honey Bee Inn. Shkoni te dera e sipërme majtas dhe zgjidhni dy herë artikullin e sipërm. Brenda, bisedoni me Ghost Cloud pranë gurit. Rikuperoni të gjitha HP dhe MP. Bisedoni me Mickey dhe zgjidhni artikullin e mesit në bisedë. Pastaj flisni me vajzën dhe ajo do t'ju japë të brendshme.

Ndryshoni rrobat në atelie dhe shkoni në rezidencën e Corneos. Flisni me shërbëtorin në banak dhe ngjitni shkallët në katin e dytë. Shkoni te pasazhi në të majtë. Do të hyni në një birucë ku do të takoni Tifa dhe do të gjeni Etherin. Kur të thërrasin, shkoni te dera qendrore.

Brenda, Don Corneo do të prekë "secilin" nga ju dhe do të zgjedhë... Re! (nëse keni bërë gjithçka saktësisht siç përshkruhet më lart).

Do ta gjeni veten në dhomën e Corneos. Nën shtrat, merr Hyper dhe më pas fol me të. Miqtë tuaj do të hyjnë dhe do ta kërcënojnë. Corneo do t'ju bëjë një pyetje. Zgjidhni çdo opsion. Pavarësisht nga përgjigja, do të bini në kanalizime përmes një kapele të fshehur në dysheme.


mbledhësit

Ju keni zbritur në kanalizime. Flisni me Tifën ose Irisin dhe më pas ngjitni shkallët dhe zbritni në kalimin përpara, duke kujtuar të merrni ilaçin gjatë rrugës. Këtu do t'ju takojë shefi...


Pas luftës, ngjitni shkallët në këndin e djathtë të ekranit. Kapni Steal Materia dhe hidheni në kapakë.

Këtu, zbrit shkallët dhe pastaj ngjit rrënojat. Në ekranin tjetër, ngjitni shkallët dhe do ta gjeni veten në një varrezë treni. Aty pranë është një pikë ruajtëse. Merrni Hi-Potion në makinën aty pranë. Një tjetër Hi-Potion ndodhet në çatinë e makinës tjetër. Më pas hidheni në veri te vagoni i trenit pas Echo Screen. Shkoni në lindje dhe më pas në jug dhe hipni në vagonin më të afërt për të marrë një ilaç. Ngjitni shkallët, shkoni në veri dhe zbritni përsëri. Shkoni përsëri në veri përmes vagonit, dilni në të majtë dhe gjeni Potion. Më pas drejtohuni në veri dhe futuni në ekranin tjetër. Në këtë zonë, ju mund të vidhni "Stafi goditës" nga armiku Eligor (dyfishon fuqinë sulmuese të Irisit).

Shkoni rreth trenit dhe merrni ilaçin. Tani në të majtë, brenda rezervuarit të karburantit, pas Eterit.
Shkoni në veri dhe hyni në trenin në të djathtë. Lëvizni vagonin duke qëndruar nëpër trase. Ngjituni në çatinë e këtij vagoni për Hi-Potion. Pastaj bëni të njëjtat manipulime me makinën e dytë. Rruga është e qartë. Ngjituni në çatinë e makinës dhe lëvizni në platformë.

Shefi: RENO
LV: 17
HP: 1000
MP: 0
Dobësia: Asnjë

Reno mund të "paket" çdo personazh në një piramidë, duke e nxjerrë atë nga lufta. Në këtë rast, thjesht sulmojeni atë me një personazh tjetër dhe magjia do të zhduket.
Nga magjia, përdorni Zjarrin, Akullin dhe Ndriçimin. Mos harroni gjithashtu të përdorni kufijtë tuaj. Nuk është keq të përdorni Spider Web që në fillim të luftës, i cili do të ngadalësojë Reno-n dy herë. Pas betejës, merrni Etherin.

drejt qiellit

Pas luftës tuaj me Reno, Tseng do të rrëmbejë Irisin. Por nuk ka kohë për ta shpëtuar, pasi mbështetja është gati të shpërthejë. Ju jeni në shesh lojërash. Pasi të flisni me shokët, shkoni pak më poshtë dhe kur të shfaqet Tifa me Barretin, kthehuni për Sense Materia. Mund të shkoni në Wall Market në dyqanin e enëve të kuzhinës. Tani mund të blini gjëra atje.

Kthehuni në lagjet e varfëra dhe shkoni në shtëpinë e Irisit. Flisni me nënën e saj Elmyra. Kthehuni në Wall Market, por tani në dyqanin e armëve dhe blini tre bateri nga njeriu në të majtë. Tani shkoni në pjesën veriore të tregut te muri ku fëmijët vrapojnë. Ngjituni lart në "Mjetin e Artë me shkëlqim të shpresës".

Fusni baterinë e parë në motorin e avionit dhe, pasi helika të rrotullohet disa herë, shkoni më tej përgjatë saj. Bateria e dytë do të nevojitet për të ngritur pengesën. Në ekranin tjetër, ju duhet të hidheni mbi rreze lëkundëse (përdorni butonin "rrethi" për të kërcyer). Më pas shkoni lart e më pas poshtë për të përdorur baterinë e tretë për të marrë Eterin. Tani drejtohuni drejt tubit të madh që të çon në selinë e Shinra.


Shtabi i Shinra


Ruaj në pikën e ruajtjes. Ka dy mënyra për t'u ngjitur lart: ose ecni lart shkallët, ose hyni nga dera e përparme dhe hipni në ashensor ("goditni një prapanicë Shinra" - siç do të thoshte Barret). Nëse vendosni të ngjitni shkallët, atëherë mos harroni të merrni Elixir në një nga platformat.

Pavarësisht se në cilën rrugë do të ndiqni, përfundimisht do të arrini në katin e 59-të. Shkoni në juglindje dhe merruni me tre rojet për të marrë Keycard 60. Hyni në ashensor dhe shkoni në katin e 60-të.

Këtu ju duhet të drejtoni të gjithë ekipin nga një derë në tjetrën, duke i maskuar ata pas statujave nga rojet.

Në katin e 61-të, afrohuni burrit që qëndron në jug të shkallëve. Ai do t'ju informojë për Irisin dhe do t'ju japë kartën e çelësit 62 nëse i përgjigjeni "..." pyetjes së tij.

Në katin e 62-të, shkoni majtas në dhomë dhe bisedoni me kryebashkiakun Domino. Ai do t'ju japë kartën e çelësit 65 nëse e merrni me mend fjalëkalimin. Është e lehtë të merret me mend nga një numërim i thjeshtë i opsioneve. Nëse e merrni me mend mirë herën e parë, do të merrni materien elementare.

Kati 63 - Kasaforta. Këtu ju duhet të hapni tre dyer për të marrë tre artikuj.

Pra: aktivizoni kompjuterin, më pas shkoni në pjesën e sipërme të ekranit dhe hapni derën më të djathtë, tani shkoni djathtas dhe hapni derën e majtë, pastaj djathtas dhe jug dhe hyni në dhomën ku do të merrni një Kupon. Tani kaloni rrugën tuaj përmes sistemit të ventilimit për në dhomë me kupon B. Dhe së fundi, hyni në derë, hapni derën në të majtë, shkoni në veri dhe hyni në dhomën ku shtrihet C Coupon.

Tani kthehuni te kompjuteri. Shkëmbeni kuponat:
Kuponi A në varësen e yllit
Kupon B në Katër Slots
Kuponi C për të gjitha çështjet.

Në katin e 64-të, mund të pushoni, të kurseni në Save Point dhe të merrni Phoenix Down, Ether, M-phone (HP Shout) në kuti. Pastaj ne shkelim në katin e 65-të. Këtu ju duhet të merrni 5 pjesë të paraqitjes nga gjokse të ndryshme dhe t'i futni në modelin e qytetit, i cili ndodhet në qendër të sallës (futni gjithçka në drejtim të kundërt të akrepave të orës).

Dhoma lart - majtas: gjoksi i poshtëm
Dhoma e sipërme - majtas: pjesa e sipërme e gjoksit
Dhoma e poshtme - majtas: gjoksi në të majtë
Dhoma e poshtme - majtas: gjoksi i sipërm
Dhoma e sipërme - djathtas: gjoks
Dhoma e mesit - djathtas: merrni Keycard 66

Në katin e 66-të, shkoni në tualet dhe ngjituni në tubat e ventilimit. Zvarrituni përpara, përgjoni atë që po flasin shefat e Shinra dhe kthehuni prapa. Ndiqni Hojo në katin e 67-të. Ndiqni atë në jugperëndim.

Këtu, në betejat me Soldier, ju mund të vidhni Hardedge (armë për Cloud) prej tyre dhe në betejën me Moth Slashes - Carbon Bangles (forca të blinduara).

Pasi të gjithë të largohen, ngjituni lart, merrni Poison Materia dhe ruajeni në Save Point. Merrni ashensorin në të majtë për në katin tjetër. Aty do të shihni Irisin dhe një bishë të kuqe (Red XIII) të mbyllur në një lloj rezervuari. Lirojini dhe bisedoni me Hoxhon. Lëreni Tifa të kujdeset për Irisin ndërsa ju qëndroni për të luftuar shefin.


Pas luftës, merrni Enemy Skill Materia dhe bisedoni me njeriun me pallton gri. Ai do të japë kartën e çelësit 68. Shkoni në katin e 66-të dhe futuni në ashensor. Rude do të hyjë dhe do t'ju çojë te Presidenti i Shinra-s, dhe më pas do t'ju çojnë në burgun në katin e 67-të.

Flisni me të gjithë dhe shkoni të flini. Në mëngjes, kur të zgjoheni, do të shihni që dera e qelisë është e hapur.

Dilni dhe merrni çelësat nga roja. Pastaj kthehu dhe fol me Tifa. Free Barret dhe Red XIII.

Merrni ashensorin në katin tjetër. Flisni përsëri me Red XIII. Merrni një palë ilaç dhe ngjitni shkallët në katin e 69-të.

Ruaj në pikën e ruajtjes. Tani ngjitni ndonjë nga shkallët e purpurta për në zyrën e presidentit. Bisedoni me Palmerin dhe dilni nga dera veriore. Atje, bisedoni me Rufusin (djalin e presidentit). Cloud do të qëndrojë për të zgjidhur gjërat me Rufus dhe për të dërguar pjesën tjetër poshtë.

Me një ekip të përbërë nga Red XIII, Barret dhe Iris, shkoni në ashensorin aty pranë. Shefi po ju pret këtu...


Pas kësaj, shefi shndërrohet në...


Skena tani do të kalojë në Cloud. Pajisni Cloud me Materia dhe sulmoni Rufus.


Zbrisni në dyshemenë më poshtë, ku tashmë ju pret Tifa. Pas bisedës, ju dhe i gjithë ekipi juaj do të largoheni nga rrokaqiell me një motoçikletë dhe një kamion.

Shpëtimi!

Përdorni kontrolluesin për të kontrolluar biçikletën dhe goditjen. Goditni motoçiklistët armik me një goditje të majtë (katrore) dhe një goditje të djathtë (rreth) për të mbrojtur miqtë tuaj në kamion. Sapo të arrini një rrugë pa krye, do t'ju duhet të luftoni me një shef. Sasia e HP që keni ju dhe miqtë tuaj do të varet nga sa mirë keni luftuar gjatë garës dhe sa energji ka mbetur pas saj.


Fermë Kalm/Chocobo

Shkoni në verilindje në qytetin e Kalm, që ndodhet afër Midgar. Ngjitni tre shtëpitë në të majtë. Gjeni Eterin (2) dhe Paqebërësin (armë për Vincentin ende të pagjetur). Në ekranin tjetër, kapni Burimin e Gardës.

Tani shkoni në shtëpinë e udhëtarit në pjesën juglindore të qytetit dhe merrni Etherin atje. Nga dyqanet ekzistuese në qytet, ia vlen të shkosh në dyqanin e artikujve dhe të blesh lëndën Earth and Heal.

Epo, tani shkoni në hotel, ku miqtë ju presin. Reja fillon të kujtojë të kaluarën e tij...

Ju jeni në një kamion të drejtuar nga një ushtar Shinra. Flisni me ushtarin dhe Sephirothin. Kamioni së shpejti do të ndalet nga dragoi. Do të duhet të luftojë. Pas kësaj, ju do të gjeni veten në Nibelheim, vendlindja e Cloud. Flisni me Sephirothin dhe rojet dhe shkoni në veri. Shëtisni nëpër qytet, bredhni nëpër shtëpi, luani piano në shtëpinë e Tifas (një ndërtesë e madhe në pjesën juglindore të qytetit) dhe më pas drejtohuni në hotelin në katin e dytë. Në një bisedë me Sephiroth, zgjidhni opsionin e dytë.

Në mëngjes, bisedoni përsëri me Sephiroth, bëni një foto për kujtim dhe shkoni në qytet. Shkoni te ura, flisni me Tifën. Pasi të shembet ura, flisni përsëri me të dhe më pas ndiqni Sephirothin në shpellë. Lëvizni në veri dhe arrini në Uzinën e Jenovës. Brenda, bisedoni me Sephiroth dhe bëjini disa pyetje. Pas kësaj ju mund të kurseni. Tani do ta gjeni veten në një rezidencë në periferi të qytetit. Ngjituni në katin e dytë dhe shkoni në dhomën në të djathtë. Zbrisni shkallët spirale dhe shkoni në bibliotekë, flisni me Sephiroth. Kur të zgjoheni, kthehuni në bibliotekë. Pas një bisede tjetër me Sephiroth, dilni nga shtëpia. Qyteti në zjarr! Shkoni në fabrikën e Jenova. Shikoni Tifa dhe Sephiroth duke luftuar. Pastaj fol me Tifën dhe merre mënjanë. Tani ngjitni shkallët për në Sephiroth. Në këtë pikë, kujtimet shkëputen dhe ju e gjeni veten përsëri në Kalm...

Heronjtë vendosin të ndjekin gjurmët e Sephiroth dhe Barret do t'i japin Cloud një PHS (Party Hensei Sistem), i cili ju lejon të ndryshoni përbërjen e ekipit në hartën e botës. Lini qytetin dhe shkoni në lindje te Chocobo Farm (në hartën e botës, përmirësoni ekipin tuaj në të paktën nivelin 18). Flisni me Chocobo më të afërt. Pas kërcimit të tij, thoni "Wark" dhe do të merrni një material Choco/Mog për këtë.

Flisni me Choco Billy-n (burrin me kapelë) në kampin pas paddokut. Në një bisedë, zgjidhni përgjigjen e parë, pastaj të katërtën dhe përsëri të parën. Nëse keni 2000 Gill (dhe duhet t'i keni!) atëherë ai do t'ju shesë një material Chocobo Lure.

Lini fermën dhe ecni në gjurmët e Chocobo, duke veshur së pari pëlhurën Chocobo Lure. Kur hasni në një përleshje, kërkoni një Chocobo midis sulmuesve. Vritni armiqtë e tjerë, por lini Chocobo të gjallë dhe mund ta hipni pas luftës. Kur hipni në një çokobo, askush nuk mund t'ju sulmojë.

Udhëtoni në jugperëndim nga ferma dhe shkoni në shpellë përmes kënetës. Një gjarpër gjigant do t'ju sulmojë në moçal. Ju mund të shkoni me siguri rreth tij dhe menjëherë të shkoni në Minierën Mithril, ose mund të hyni në një luftë.

I imi / Junon

Pasi të hyni në Minierën Mythril, shkoni në lindje dhe në ekranin tjetër do të gjeni Eterin dhe një tendë në gjoks. Tani ngjituni në hardhinë në pjesën perëndimore të të njëjtit ekran për të marrë materialin me rreze të gjatë. Kthehuni në ekranin e parë dhe shkoni majtas. Lëvizni në juglindje për të gjetur Burimin e Mendjes dhe tani drejtohuni në perëndim dhe në ekranin tjetër.

Këtu do të hasni "turqit": Rude, Elena dhe Tseng. Pasi të flisni, shkoni në veri, merrni Elixir dhe Hi-Potion. Kthehuni në pikën e takimit me turqit, ngjituni në hardhi dhe dilni në Hartën e Botës.

Aty pranë është një shkëmb me një statujë të madhe të një zogu në majë. Kjo është Fort Condor. Futeni atë dhe zgjidhni opsionin e dytë kur flisni me personin brenda. Ngjituni në litar dhe do ta gjeni veten në një qytet të vogël. Ka një Save Point, një dyqan artikujsh, një dhomë gjumi dhe një dyqan rrobash. Këtu mund të luani një mini-lojë duke mbrojtur Fort Condor nga sulmi i ushtrisë Shinra, por kjo lojë do të kërkojë disa investime në para. Nëse e fitoni tani, do të fitoni një armë për Red XIII - "Krehër Magjik". Në të ardhmen, do të jepen shpërblime të tjera për mbrojtjen e suksesshme të Fort Condor.

Drejtohuni në veriperëndim përmes pyllit për në qytetin Junon. Në qytet bisedoni me banorët dhe zbritni shkallët për në plazh. Këtu vajza Priscilla luan me një delfin. Shefi do të shfaqet së shpejti.


Pas përleshjes do të duhet të sillni në jetë Riscilën. Më pas shkoni në shtëpinë afër hyrjes së qytetit. Qëndroni atje për natën.

Në mëngjes, shkoni në shtëpinë në krye të shkallëve para së cilës janë mbledhur miqtë tuaj. Priscilla mirënjohëse do t'ju japë çështje Shiva. Ndiqeni atë në breg, flisni, Barret do të vijë, në një bisedë me vajzën, zgjidhni përgjigjen e mesme. Qëllimi juaj tani është të futeni në Junon, gjë që kërkon që delfini t'ju hedhë në majë të kullës elektrike.

Kontrolli:

"" - për të notuar
"" - delfini ju hedh në ajër.

Eksperimentoni veten.

Pasi të jeni në krye, shkoni në të majtë dhe do të shihni një pamje të avionit "Highwind". Shkoni në jug në ndërtesë, shkoni në dhomën e zhveshjes dhe ndërroni. Ushtarët dhe kapiteni do të hyjnë. Provoni paradën dhe dilni jashtë.

Bashkohuni me një grup ushtarësh marshues dhe ndiqni ata në paradë. Demonstroni sjelljen tuaj të ushtarit. Ju mund të merrni për këtë:

01%-21% - Granadë
22%-39% - Ilaç (6)
39%-50% - Eter (6)
51%-99% - 5000 Gil

Pas kësaj, ju do të ktheheni në dhomën e zhveshjes. Ka kohë për të bredhur nëpër qytet. Do të hasni në Rude në dyqanin e armëve, por në formën e një ushtari, ai nuk do t'ju njohë. Kaloni nëpër derën e tretë dhe bisedoni me rojet në pjesën e pasme të dhomës, më pas zbrisni në dhomën e poshtme dhe kapni Enemy Skill Materia në qoshe. Në katin e dytë të të njëjtit pallat, do të gjeni 1/35 Ushtar dhe Burim Mendje. Aty pranë në dhomën me mace, merrni Burimin e Fatit. Në katin e tretë - Burimi i Energjisë dhe Burimi i Gardës.

Në ekranin tjetër të qytetit, do të hasni përsëri në Heidegger dhe Rufus, dhe do t'ju duhet të tregoni gjithçka që kapiteni ju ka goditur për kaq shumë kohë.

Në varësi të aftësive tuaja, Heidegger do t'ju japë:

000-050 - Gota argjendi
060-090 - HP Plus
100-200 - Force Stealer (armë për Cloud)

Pasi të gjithë të jenë shpërndarë, Red XIII do të flasë me ju dhe ju do të bashkoheni me miqtë tuaj në anijen që niset.


Transport mallrash Shinra

Merre Eterin në gjoks dhe merr të gjithë çështjen pranë tij. Nëse tashmë keni Yuffie në ekipin tuaj, atëherë mund ta merrni këtë material pak më vonë.

Flisni me të gjithë anëtarët e ekuipazhit dhe shkoni në kuvertë ku do të flisni përsëri me të gjithë. Kthehuni poshtë dhe flisni me Irisin, më pas lëvizni në kuvertë dhe shkoni majtas. Flisni me Barretin atje. Do të tingëllojë një sirenë.

Tani, shkoni te kuvertë e sipërme dhe të formojnë një ekip luftarak. Më pas zbritni në mbajtëse dhe shkoni te dera e mbyllur më parë. Sephiroth do t'ju takojë atje dhe ...

Kosta del Sol / Kontinenti i Ri

Pas betejës, merrni leckën e kuqe të Ifrit dhe prisni që varka të ankorohet. Flisni me njerëzit dhe pastaj ngjitni shkallët. Hyni në shtëpi me shenjën "Costa Del Sol" (mund ta blini më vonë për 300.000). Zbrisni në bodrum dhe merrni Unazën e Zjarrit, Burimin e Energjisë dhe Motor Drive (armën e Tifa). Nëse zbrisni në plazh, do të takoni Hojo (shkencëtar nga Shtabi i Shinra) atje. Mund të bisedoni me të.

Lini qytetin dhe shkoni në male përmes urës. Hyni në shpellë. Flisni me burrin në kodër dhe vazhdoni në veri. Pasi të keni arritur në termocentralin e shkatërruar Mako, shkoni përpara përgjatë traversave. Gjatë rrugës do të gjeni W-Machinegun, Turbo Ether dhe lëndën Transform. Fjetësit janë thyer në disa vende dhe ju mund të bini poshtë. Kur bini, shtypni dhe . Nëse zbarkoni në anën e majtë do të gjeni Stafin e Magjistarit, nëse në anën e djathtë do të gjeni Varësen e Yjeve. Në degën e fundit, merrni rrugën e sipërme, hyni në kabinë dhe ktheni çelësin, pastaj kthehuni. Nëse dëgjoni zogjtë duke kënduar, mund të ngjiteni në shkëmb dhe të merrni 10 Phoenix Down nga foleja, por gjithashtu do t'ju duhet të luftoni nënën e zogjve - Cokatolis. Nuk është një luftë e vështirë. Gjithashtu, në vendpushimet më të ulëta që kryqëzohen me njëri-tjetrin, shkoni në anën e djathtë dhe merrni Burimin e Energjisë, Burimin Mendje dhe Tendën.

Tani shkoni te ura e ulur dhe ecni nëpër të në një ekran tjetër. Përfundimisht, ju do të arrini North Corel.

Pjata e Artë/Burgu

Ky qytet i ndyrë është vendlindja e Barrett. Vizitoni dyqanet, blini disa armë.

Dilni nga dalja e djathtë, lini malet dhe sillni paratë tuaja në 30,000 në fushë, dhe ngrini veten deri në nivelin 24-25. Më pas kthehuni në qytet dhe shkoni në platformë, hipni në një hekurudhë dhe drejtohuni te Golden Saucer.

Blini një Leje të Përjetshme në arkë për 30,000 Gil. Shkoni në sallën qendrore dhe hidhuni në teleporterin e Sheshit të Çudirave. Këtu për t'u bashkuar me partinë tuaj hero i ri- Cait Sith.

Tani shkoni në Sheshi i Betejës. Është e qartë se ka pasur një masakër këtu kohët e fundit, pasi trupat e pajetë janë shpërndarë në të gjithë vendin. Ju do të akuzoheni për këtë zemërim dhe do të hidheni menjëherë në Burgun e Shkretëtirës në këmbët e Pjatës së Artë.

Këtu do të takoni Barretin. Pasi të bisedoni me të, bisedoni me pjesën tjetër të rregulltarëve të këtij vendi (në versionin japonez të FFVII, do të duhet të luftoni me shefin e Test Zero këtu).

Shefi: DYNE
Lv: 2
HP: 1200
MP: 20
Dobësia: Asnjë

Mënyra më e lehtë për ta vrarë është ta lini t'ju mundë për të rritur kufirin tuaj. Përdorni Restore materia për të rivendosur jetën dhe më pas përdorni kufirin Big Shot. Ju gjithashtu mund të thirrni Shiva ose Ifrit. Për fitore, ju do të merrni krahun e argjendtë.

Pas vdekjes së Dyne, do ta gjeni veten në një kamion. Flisni me z. Cauton dhe ai do t'ju ftojë të bëheni një kalorës Chocobo. Në ashensor, zgjidhni opsionin e sipërm për të dëgjuar leksionin e garës, ose opsionin e poshtëm për të kapërcyer leksionin. Në dhomë, merrni Ramuch Materia dhe më pas bisedoni me vajzën në rozë (Ester) për të filluar garën.

Kontrolli i çokobit:

"" - rritje e shpejtësisë
"" - ulje e shpejtësisë
"" - nxitimi
"Zgjidh" - kalimi midis kontrollit automatik dhe manual.
"+" - duke mbajtur këto butona gjatë garës, gradualisht riktheni shkallën e nxitimit.

Ju gjithashtu mund të fitoni me kontrollin automatik. Në modalitetin manual, mbani shtypur "+" gjatë garës për të rivendosur shiritin e nxitimit dhe "+" për të rritur shpejtësinë e Chocobo.

Pas fitores, ju do të merrni një çmim - një makinë me buggy.

Kontrolli i buggy:

"" - hipni në makinë
"" - dil nga makina
"" - Menyja kryesore
"Zgjidh/Start" - rrotullimi i kamerës
"/" - ndryshoni pamjen e pamjes

Udhëtoni në jug përtej lumit dhe arrini në fshatin Gongaga.


Kanioni Gongaga/Cosmo

Në qytet do të takoni të njohurit tuaj të vjetër - turqit Reno dhe Rude.


Shkoni në verilindje dhe më pas në veri në reaktorin e shkatërruar. Scarlet dhe Tseng do të shfaqen, do të flasin për çështjen "Huge" (mësoni më shumë rreth saj në Disc 2) dhe do të zhduken. Eksploroni këtë zonë dhe në vendin ku qëndronte Scarlet, merrni Titan Materia. Pastaj kthehuni në ekranin e parë dhe shkoni majtas. Në ekranin e dytë, kapni Deathblow Materia dhe merrni rrugën veriore për në Gongaga.

Në qytet, shkoni në shtëpinë e poshtme djathtas dhe bisedoni me banorët e saj. Merrni X-Potion në hotel dhe White M-phone në shtëpinë e plakut. Dilni në hartën e botës.

Drejtohuni në jugperëndim, më pas në lumë dhe mbi male në Cosmo Canyon. Pranë qytetit, makina juaj do të prishet.

Njeriu në portë do të flasë me Red XIII (nëse është në ekipin tuaj). Red XIII quhet "Nanaki" nga vendasit. Pas kësaj, bisedoni me burrin që ruan shkallët dhe zgjidhni opsionin e dytë në bisedë. Mos humbisni Save Point në dyqanin e armëve Tigerlily. Në dyqanin e artikujve ka një kalim në pjesën e pasme të dhomës, i cili është i bllokuar nga një litar. Por nëse vizitoni këtu në diskun 2 ose 3, kalimi do të jetë falas. Dhe Elixir, Burimi Magjik dhe materia FullCure janë të fshehura atje.

Shkoni në observatorin ku do të hasni Red XIII dhe Bugenhagen. Bisedoni me Red XIII dhe gjeni dikë nga ekipi. Pas kësaj, formoni një grup dhe kthehuni në Bugenhagen. Ngjitu lart dhe shiko ruajtësin e ekranit FMV.

Shkoni te zjarri i madh në hyrje të qytetit. Miqtë tuaj janë tashmë këtu. Bisedoni me secilin prej tyre dhe kontaktoni edhe një herë Red XIII. Bugenhagen do të vijë dhe ju do të formoni një grup të ri.

Ndiqni Bugenhagen në derën e mbyllur mbi dyqanin e armëve dhe bisedoni me të. Pastaj zgjidhni 1 opsion. Ai do të hapë derën. Zbrisni në minierë dhe shkoni majtas.

Në zonën tjetër në të djathtë dhe në kalim. Në përzgjedhjen që shfaqet, zgjidhni opsionin e sipërm dhe shkoni majtas. Pastaj shkoni në jug përmes vrimës dhe merrni materialin Added Effect në të djathtë. Kthehuni prapa dhe përgjatë skajit të shtegut, shkoni djathtas, majtas, poshtë shkallëve në gjoks me Eterin. Kthehuni në shkallët dhe shkoni majtas, poshtë gjoksit me telefonin M Black. Tani ngjitni shkallët dhe lart-majtas për të lënë këtë zonë.

Këtu do të ketë 5 kalime. Shkoni në 4 nga e majta. Kur prekni rrjetën, do t'ju duhet të luftoni një merimangë gjigante (Stinger).

Ndiqni shtegun verior drejt gjoksit me X-Potion brenda. Kthehuni prapa dhe shkoni në kalimin e 2-të në të majtë. Vritni merimangën dhe zbritni poshtë. Qëndroni në anën e djathtë dhe përgjatë një rruge që nuk bie në sy do të arrini një sënduk tjetër me Unazën e Zanave. Kthehuni në vendin ku vratë merimangën, shkoni në veri në një rrjetë tjetër. Pas saj është një dalje, por në të majtë ka një kalim të fshehur në gjoks me Turbo Ether.

Shefi po ju pret në shpellën tjetër.


Merrni lëndën e gravitetit të mbetur në vendin e përbindëshit të mundur dhe dilni pas Bugenhagen. Shikoni skenën e prerjes dhe dilni nga qyteti.


Kthimi i Sephirothit

Hipni në karrocën dhe udhëtoni në veri, më pas kaloni rrugën në anën tjetër të lumit dhe më tej në qytetin e vogël të Nibelheim.

Vizitoni fillimisht hotelin. Flisni me "burrat në të zeza" dhe merrni Burimin e Fatit. Ju gjithashtu mund të merrni Elixir nga burrat me të zeza në dyqanin e artikujve dhe një burim të dytë fati në shtëpinë në juglindje.

Shtëpia në lindje është e Tifas. Do të merrni Platinum Fist dhe Turbo Ether nëse flisni me burrat me të zeza.

Tani shkoni në rezidencën në fund të qytetit. Në të majtë të hyrjes është një copë letër e lënë nga punëtorët Shinra. Ai përmban një aluzion për kodin e kasafortës në shtëpi. Në shtëpi, shkoni djathtas dhe do të shihni një boshllëk në shkallët. Kjo është dera që të çon në dhomën më poshtë. Aty do të gjeni Silver M-phone.

Kthehu mbrapa dhe fute derën në veri pikërisht poshtë shkallëve. Në dhomën ngjitur dhe në të djathtë në gjoks me Viper Binjak. Ngjitni shkallët dhe majtas. Në dhomën e rrumbullakët, merrni Enemy Launcher. Ka një kasafortë në dhomën veriore. Mund ta hapni: djathtas - 36, majtas - 10, djathtas - 59, djathtas - 97.

Pavarësisht nëse e hapët kasafortën apo jo, shkoni në krahun e djathtë të pasurisë. Nëse ngjiteni, do të gjeni një sënduk me një Burim Magjik. Hyni në dhomën më poshtë dhe kontrolloni murin. Do të hapet një pasazh sekret. Në fund, mund ta hapni derën nëse keni çelësin e artë të kasafortës. Shkoni në bibliotekë, bisedoni me Sephirothin dhe merrni materialin Destruct që ai hodhi.

Dilni nga rezidenca dhe dilni nga qyteti përmes daljes veriore. Ndiqni shtegun për në male, kthehuni në veri në pirun dhe merrni Rune Blade. Tani kthehuni dhe ndiqni rrugën kryesore. Pranë urës, në një degëzim tjetër, mund të ngjiteni malet dhe të merrni Platinum Barrette. Hyni në shpellën afër urës. Kaloni nëpër tubin numër 2 dhe do të jeni në një parvaz ku do të gjeni Powersoul. Më pas hidheni poshtë dhe shkoni te tubi #4. Gjeni të gjithë çështjen. Ngjituni poshtë, kurseni në pikën Save dhe sulmoni merimangën e madhe jeshile.


Merreni çështjen e lënë pas shefit të kundërt dhe shkoni në hartën e botës përmes kalimit që ruhej më parë nga merimanga.


qytet raketash

Shkoni në jugperëndim dhe më pas në veri (bëni një kthesë rreth malit). Ju do të shihni Rocket Town përpara. Në shtëpinë më të largët në të djathtë do të gjeni Burimin e Energjisë. Flisni me plakun pranë shtëpisë dhe shikoni raketën me të, për të cilën ai do t'ju japë Yoshiyuki - një armë për Cloud. Hyni në shtëpinë në të djathtë të plakut (kjo është shtëpia e Sherës dhe Cidit).

Shefi: PALMER
LV: 38
HP: 6000
MP: 240

Bosi përdor Mako Gun me efektin Fire 2, Ice 2 dhe Bolt 2. Përfshini Irisin në festë (me Erën e saj Shëruese) ose përdorni Restore gjatë gjithë kohës. Më mirë akoma, përpiquni të paralizoni shefin e Iris Seal Evil ose Choco/Mog me materie dhe ta përfundoni atë pa asnjë problem. Për shefin do të japin Edincoat.

Pas luftës, ju do të fluturoni larg në një Bronco të vogël, i cili do të përplaset në ujë. Me aeroplan, ju mund të notoni në ujë të cekët dhe të kaloni lumenj.

Kontrolli i avionit:

"" - largohuni nga avioni
"" - hyni në aeroplan
"Zgjidh/Fillo" - harta e botës
"/" - rrotullimi i kamerës
"/" - ndryshoni pamjen e pamjes

Tani mund të bëni disa mini-kërkime anësore. Mund të fitoni kufirin e 4-të për Iris, të gjeni Yuffie, të gjeni artikuj të mirë rreth Wutai, të vizitoni Bone Village për të blerë Kjata materia, ose mund të vazhdoni të luani më tej në histori.

Tradhti

Kthehuni në shkretëtirën e floririt dhe dilni në bregun jugor të lumit. Shkoni në juglindje në shtëpinë e farkëtarit. Pyete atë për Keystone. Tani shkoni në North Corel dhe prej andej në Gold Saucer. Shkoni në Sheshi i Betejës dhe djathtas në Sallën e Shfaqjes së Dios. Këtu, inspektoni artikullin me shkëlqim në tribunë - ky është Keystone. Dio do të hyjë dhe do t'ju ofrojë të luftoni në arenë në këmbim të një guri. Cloud do të luftojë vetëm. Qëndroni për 2-3 beteja dhe gurin tuaj, dhe nëse mund të fitoni të gjitha betejat, atëherë përveç gurit do të merrni Protect Vest dhe Choco Feather.

Shkoni në stacion, por nuk do të mund të largoheni, sepse. transporti është i prishur dhe do të detyroheni të qëndroni këtu. Shkoni në hotelin Ghost. Bisedoni me miqtë tuaj dhe më pas Cloud do të jetë në dhomën e tij. Iris (ose ndoshta Tifa, Yaffe apo edhe Barret) do të vijë tek ju në një takim. Shkoni së pari në Sheshi i Ngjarjeve. Sepse do të jeni personi i 100-të që do ta vizitoni këtë vend, do të ftoheni të merrni pjesë në një produksion teatror. Pas kësaj, shkoni për një shëtitje me gondolë në Sheshin Round. Kur bashkëudhëtari juaj shikon nga dritarja, bëni të njëjtën gjë (butoni "") - do të shihni disa mbrojtës të bukur të ekranit.

Kthimi në Sheshin e Stacionit. Shih Cait Sith duke ikur me gurin tënd. Do të më duhet të vrapoj pas tij. Ose mund të shkoni menjëherë në sheshin Chocobo, ku Cait Sith do t'i hedhë një gur Tseng, i cili mbërriti me helikopter. Tani gjithçka është e qartë: Cait Sith është një spiun i Korporatës Shinra. Por ju do të duhet ta merrni përsëri me vete në një udhëtim, sepse. në Midgar ai mban peng Marlene, vajzën e Barrett. Ju do të gjeni përsëri veten në Hotel Ghost. Merrni Elixirin dhe dilni nga dhoma. Formo një skuadër dhe largohu nga Pjata e Artë, sepse. rruga eshte restauruar. Kthehuni në North Corel, shkoni në Tiny Bronco dhe drejtohuni në Tempullin e të Lashtëve (në ishullin në jug të qytetit Junon).


Tempulli i të Lashtëve

Në tempull do të takoni Tseng, i cili u rrah mirë nga Sephiroth. Tseng do t'ju japë gurin themelor. Vendoseni gurin në altar dhe do të teleportoheni në labirint.

Shkoni lart, pastaj majtas dhe zbritni shkallët në nivelin më të ulët. Shkoni në kalimin sipër, në të djathtë dhe poshtë hardhisë. Në gropë do të gjeni Trident. Më pas në të djathtë, poshtë shkallëve, kthehuni dhe ngjituni në mur duke përdorur hardhitë. Ngjitni shkallët. Përsëri përgjatë hardhisë deri në platformë. Kapni Mind Source këtu, zbritni shkallët dhe më pas hyni në derën në të majtë dhe gjeni një sënduk me një pushkë argjendi dhe një plak. Flisni dy herë me plakun dhe ai do t'ju ofrojë:

* Bleni artikuj prej tij
* Rivendos HP dhe MP në maksimum
* Ruani lojën
* Asgjë

Jashtë, ngjitni përsëri shkallët dhe zbritni nga hardhia, por këtë herë zbritni poshtë dhe majtas. Gjeni Turbo Ether këtu. Zbrisni shkallët. Lëvizni në jugperëndim dhe poshtë hardhisë. Merrni goditje me raketë. Tani poshtë shkallëve dhe në verilindje përgjatë shtegut për në një hardhi tjetër. Ngjituni lart dhe më pas ngjitni shkallët. Nëpër kasafortën në lindje dhe poshtë shkallëve, pastaj lart hardhisë më të afërt. Lini nën shkallët dhe merrni Luck Plus Materia.

Tani kthehuni (në të djathtë, poshtë hardhisë, lart shkallëve, poshtë dhe përmes harkut deri në vendin ku qëndronte plaku, por sipër hardhive). Nga lindja deri në fund të shtegut, përsëri në jug dhe në lindje dhe kaloni nëpër derë. Këtu ka shumë gurë që rrotullohen. Ju duhet të përkuleni nën gurët rrotullues dhe kështu të arrini në fund të shtegut. Gurët do të zhduken dhe ju mund të ktheheni me siguri dhe të kapni materialin Morph. Pastaj do të ketë një ekran me spërkatje dhe mund të ktheheni.

Këtu ju pret përsëri një plak, i cili do të ofrojë ndihmën e tij. Zbrisni shkallët dhe do të gjeni veten në një dhomë të madhe me një pamje të orës dhe dymbëdhjetë dalje. Për të hapur këtë apo atë pasazh, është e nevojshme të përktheni shigjetat. Ja çfarë është në çdo kalim:

I - Kuti me monstra. Asgjë nuk do të jepet për ta.
II - Kalimi është i mbushur me gurë.
III - Kuti me monstra. Asgjë nuk do të jepet për ta.
IV - Kuti me armët më të mira për Iris - Princesha Guard
V - Rishfaqet në arkë me Shiritin
VI - Lexoni më poshtë
VII - Arka e armëve për Cait Sith - Predha e trumbetës
VIII - Arka me Megaliksir.
IX - Kalimi është i mbushur me gurë.
X - Nga ke ardhur.
XI - Një tjetër pasazh i mbyllur.
XII - Një dhomë e mbyllur tani për tani.

Nëse qëndroni në akrepin e orës ose minutës, atëherë tjetri, duke kaluar rrethin, me siguri do t'ju trokasë në gropë. Më poshtë është një gjoks, kur të përpiqeni ta hapni, DRAGONI I LASHTË do t'ju sulmojë. Pas betejës, ju do të gjeni Nail Bat në gjoks - arma më e fuqishme e Cloud në diskun e parë.

Dilni nga dhoma dhe jeni kthyer në vendin me hardhi dhe shkallë. Shkoni te numri.

Pasazhi VI - Shkoni këtu pasi të keni vizituar të gjitha dhomat e tjera. Do t'ju duhet ta kapni plakun duke vrapuar pas tij nëpër rreshta. Poshtë në gjoks janë Dorezat e Punës. Pasi të kapni plakun, shpëtoni, rivendosni jetët dhe kaloni nëpër derën e hapur në krye. Kthehu djathtas. Pas një sërë skenash, do t'ju duhet të luftoni me një shef.

Merr materialin Bahamut. Shkoni djathtas dhe prekni Black Materia. Shpëto dhe shëro me plakun. Kthehu në dhomën e orës. Shkoni në kalimin XII te shefi.


Skenat do të vijojnë. Më pas, do të gjeni veten në Gongaga Town Inn me Barret dhe Tifa. Dilni jashtë. Iditol për Tiny Bronco që qëndron në bregun jugor. Në këtë pikë, Iris do të largohet nga partia juaj për pjesën tjetër të lojës. Ju keni humbur të gjitha sendet dhe materiet e saj. Tani duhet të shkoni në pyllin që keni parë në ëndrrat e Cloud. Por së pari, hyni në Tiny Bronco.

Fshati i Kockave / Pylli i Fjetur

Shkoni në kontinentin verior. Në anën e djathtë të kontinentit është një pyll i rrethuar nga male, në mes të të cilit shtrihet kafka e një kafshe. Shkoni tek ajo dhe më pas do të shihni arkeologë të shumtë. Së pari, ngjitni shkallët dhe shkoni në Pyllin e Fjetur. Shkoni në ekranin e dytë. Ndaloni dhe në të majtë do të shihni një lëndë të kuqe lundruese. Ju duhet të llogarisni trajektoren e fluturimit dhe përgjimit të saj. Kjo është çështja e Kjatës.

Kthehu tek arkeologët. Ju duhet të kërkoni nga arkeologët të gërmojnë një harpë hënore që ju të kaloni nëpër Pyllin e Fjetur. Flisni me burrin në hyrje të shtëpisë dhe zgjidhni opsionin kryesor në bisedë. Ju do të duhet të organizoni 4 gjuetarë thesari. Harpa hënore është në platformën e sipërme, pak në perëndim dhe pak në jug të tendës.

Pasi të gjeni artikullin, hyni në pyll. Në zonën e dytë, ekrani do të ndryshojë ngjyrën dhe pylli do të përfundojë. Ju do të gjeni veten në një zonë shkëmbore. Fillimisht kaloni nëpër trungun e pemës në Unazën e Ujit. Pastaj shkoni në veri dhe ndiqni shtegun për në hartën e botës. Vraponi në lindje.


Kapitali i harruar

Ktheni majtas në udhëkryq. Shkoni në shtëpi me Save Point, merrni Magic Source në katin e dytë. Dilni nga dera tjetër dhe drejtohuni në verilindje. Zbrisni shkallët dhe merrni krahun Aurora. Kthehuni në udhëkryq dhe zgjidhni rrugën e mesme.

Hyni në ndërtesë dhe merrni kometën Materia nga lart. Kthehuni përsëri në udhëkryq dhe tani shkoni në rrugën e duhur.

Shkoni djathtas dhe më pas në veri dhe hyni në ndërtesë, ku mund të merrni Burimin e Gardës në katin e dytë. Në shtëpinë afër, merrni Elixir. Shkoni lart, merrni Enemy Skill Materia pas shtratit dhe shkoni në shtrat. Duke u zgjuar natën, kthehuni në udhëkryq dhe zgjidhni rrugën e mesme. Në ndërtesë, zbrit shkallët. Ngjitni shtyllat tek Irisi. Lëshojeni dhe silleni në vete. Në këtë moment do të shfaqet Sephiroth, i cili do të vrasë Irisin dhe do të lëshojë mbi ju një përbindësh tjetër.

Shpella

Ju filloni pranë ndërtesës në lindje të qytetit të lashtë. Nëse zgjidhni të shkoni djathtas, do të sulmoheni dhe do të shihni fantazmën e Sephirothit duke u larguar nga Qyteti i Lashtë. Shkoni në veri dhe ndiqni atë në shtegun lindor.

Në zonën tjetër, shkoni rreth gjembit dhe kapni Viper Halberd (armën e Sidit) nga arkë. Ngjitni shkallët spirale dhe hyni në shpellë. Ngjituni në vrimën e dytë në shkëmb, hidheni në të majtë dhe ngjituni përsëri dy fluturime. Merrni krahun Bolt. Tani shkoni poshtë, hidheni djathtas dhe më pas zbrisni hendekun prapa HypnoCrown.

Ngjituni dy fluturime dhe merrni Megalixirin në të djathtë dhe më pas shkoni majtas. Ngjituni shkallëve në të majtë dhe kapni Magic Plus Materia më poshtë. Dhe së fundi, ngjituni në majë dhe dilni nga ekrani në të djathtë. Përpara se të dilni në veriperëndim, merrni burimin e energjisë në kuti.

Jashtë, shkoni në lindje. Pasi të ecni përgjatë plazhit, kthehuni në perëndim dhe shkoni në Icicle Inn.


Hotel "Akulli"

Shkoni në veri te njeriu me rroba të purpurta që qëndron pranë pemëve. Në një bisedë me të, zgjidhni opsionin më të lartë. Elena do të shfaqet me dy ushtarë që e shoqërojnë. Ajo do të përpiqet të të godasë. Për të shmangur goditjen e saj, shtypni levën djathtas ose majtas pasi të shihni një kuti mesazhi transparent. Në çdo rast, nuk ka shumë rëndësi nëse ju godet në fund apo jo.

Pas kësaj, shkoni në hyrje të këtij vendi dhe shkoni në shtëpinë e duhur. Në dhomën anësore do të shihni një djalë, një mace dhe një dëborë. Bisedoni me djalin dhe mund të merrni bordin e tij. Tani shkoni në hotel, ngjituni lart dhe merrni X-Potion pranë dritares së majtë. Tani shkoni te ndërtesa në anën e djathtë të fshatit. Në dhomën anësore, merrni pijen dhe vaksinën e heroit, dhe në dhomën kryesore, merrni hartën nga muri. Përpara se të largoheni nga qyteti, mund të rezervoni armë, Hi-Potion, Tenda. Tani kaloni pranë burrit me ngjyrë vjollce dhe po hipni në dëborë nga mali!

Butonat e kontrollit të dëborës:
Sheshi - ngadalësoni
Kryq - kërcim
Fillimi - pauzë
L1/R1 - kthesë e shpejtë majtas ose djathtas.
Poshtë - ngadalësohet

Gjatë rrugës, ju mund të mbledhni balona, ​​ose mund të përplaseni në pengesa të ndryshme. Ka 4 shtigje ku mund të shkoni poshtë. Mora dy herë rrugën e majtë dhe përfundova në një pyll me borë. Ku të shkojnë? Ju mund të përdorni hartën (katrorin) tuaj dhe të lundroni sipas saj. Në fund të fundit, ju duhet të arrini në pikën e shënuar me një shenjë të kuqe në hartë. Për një kalim më të lehtë të këtij vendi, do të përpiqem të përshkruaj më hollësisht të gjitha vendet në hartë.

HYRJA (duket si një shesh në mes të ekranit) - Duke u drejtuar në jug nga këtu, do të dilni në hartën e botës. Nëse ktheheni në Icicle Inn, do t'ju duhet të ktheheni përsëri në një dëborë.

SHPELA NË MAL (shpellë e vogël në të djathtë të HYRJES) - Këtu nuk ka asgjë interesante. Këtu mund të arrini edhe nëse shkoni djathtas nga SHPELA NË LIQEN.

FOREST (pyll në një shteg në formë Y) - Burimi i mendjes mund të gjendet këtu.

Aeroplan (avioni në të majtë të pyllit) - Nuk ka asgjë interesante këtu.

SHPELA NË LIQEN (shpella në qendër të liqenit) - Në sipërfaqen e liqenit të ngrirë, afër bregut, mund të gjeni Ilaç. Më pas shkoni majtas dhe në ekranin tjetër, ngjituni mbi lugat e akullit në shpellë dhe merrni Safety Bit atje.

PEMA E VETËM (pisha sipër dhe djathtas nga SHPELA NË LIQEN) - Nuk ka asgjë këtu.

GURËT E AKULLIT (VP, majtas dhe poshtë FYTYRËS SË GURIT) - Hyni në shpellë, kapni Elixirin në VP dhe dilni nga hyrja tjetër.

RREGULLI I LUMIT (pak mbi liqen) - Nuk ka asgjë interesante.

FYTYRA NGA GURI (në të majtë të shenjës së kuqe në hartë) - Asgjë interesante.

LIKENI (në lindje dhe në jug të rriqrës së kuqe në hartë) - Këtu duhet të prekni me dorë ujin në pellg. Shkoni në bregun e majtë dhe pasi të shfaqet menyja e përzgjedhjes, zgjidhni opsionin e sipërm.

Kryqëzimi i Maleve (maja e malit në lindje të LIQENIT) - Në udhëkryq, drejtohuni në këndin e sipërm djathtas të ekranit për të dalë nga harta. Në zonën tjetër, shkoni lart dhe majtas. Kur ekrani përsëritet, kërkoni Blue Materia (Prerja e Shtuar) në fillim të ekranit.

Në përgjithësi, nëse bëni gjithçka shpejt, atëherë do të arrini në destinacionin tuaj pa asnjë problem, dhe jo të ngrini diku.

Nëse ju, duke bërë dëborë, u kthyet majtas 2 herë dhe përfunduat në pyll, atëherë shkoni djathtas në SHPELA NË LIQEN, përsëri në të djathtë, duke kaluar SHPELA NË MAL dhe në KRYQIN E MALIT, nga ku mund të shkoni në LIKENI, dhe më pas, duke shkuar majtas, shkoni në fushën me dëborë. Kështu që ju do ta kaloni këtë zonë sa më shpejt që të jetë e mundur, duke mbledhur të gjitha sendet.


Humbur në dëborë

Nëse ju bie të fikët:
Ju zgjoheni në shtëpinë e një plaku të quajtur Holzoff. Ngjitu dhe fol me plakun. Në bisedë, zgjidhni dy herë përgjigjen kryesore. Të nesërmen në mëngjes, ruajeni në Save Point. Dilni nga kasolle. Miqtë tuaj tashmë ju presin. Formoni një parti të re dhe shkoni në jug.

Nëse nuk ju ka rënë të fikët:
Kaloni nëpër zonën me dëborë në kasolle (në veri). Aty do të takoni një vetmitar të quajtur Holzoff. Në bisedë, zgjidhni dy herë përgjigjen kryesore. Dilni nga shtëpia të nesërmen në mëngjes dhe krijoni një festë të re.

Nëse nuk dëshironi të eksploroni më fushën e dëborës, mund të kaloni te kapitulli tjetër. Në fund të fundit, ju gjithmonë mund të ktheheni këtu.

Ju jeni në një fushë të madhe me dëborë. Duke përdorur "rrethin" mund të vendosni shirita të kuq për të gjurmuar pozicionin tuaj (sepse pozicioni juaj ndryshon pasi era ndryshon drejtimin e saj). Shkoni në veri nga LIQENI dhe do të arrini në një shpellë me GJITHË materien.

Nëse shkoni në lindje, do të arrini një shpellë tjetër. Brenda, bisedoni me zonjën dhe do të fillojë një përleshje (por vetëm nëse keni prekur ujin në LIQEN).


Pas fitores, mos harroni të merrni pjesën tjetër të çështjes së saj Aleksandrit.


Krateri/Labirinti i rrezikshëm

Pasi të keni udhëtuar nëpër fushën me dëborë, kthehuni në shtëpinë e plakut dhe kurseni. Tani shkoni në veri drejt malit të akullt. Duke u ngjitur në mal, gjithmonë duhet të ruani temperaturën e trupit brenda 27-38 gradë (thjesht shtypni shpejt "katrorin"). Nëse temperatura bie nën 27 gradë, atëherë automatikisht do të ktheheni në shtëpinë Holzoff. Temperatura mund të rritet vetëm duke qenë në një nga parvazet e shkëmbit. Prandaj kini kujdes.

Pra, ngjitemi lart derisa të arrijmë në hyrje të shpellës, duke mos harruar të ruajmë temperaturën e trupit në një lartësi të mjaftueshme. Brenda, kaloni nëpër dy harqe dhe hyni në shpellën tjetër. Këtu, ngjitni shkallët dhe dilni në pasazhin jugor. Në zonën ngjitur, shkoni djathtas dhe do të gjeni një Fjongo në fund. Kthehuni dhe shkoni në veri, pastaj në perëndim dhe dilni. Kaloni urën e akullit në shpellën e tretë dhe shtypni butonin SELECT për të arritur në majë. Në krye, ekzaminoni gurin dhe, kur zgjidhet, klikoni në opsionin e sipërm të përgjigjes. Guri do të rrokulliset poshtë dhe do të pastrojë kalimin.

Kthehuni në shpellën tjetër (ku morët Shiritin) dhe merrni Javelin në verilindje. Kthehuni në shpellë me gurin që bllokonte kalimin më herët dhe shkoni në veri derisa të arrini një dalje tjetër. Ajo të çon në shtegun e sipërm sipër ku keni marrë Javelin. Së shpejti do të jeni jashtë.

Ngjituni përsëri në mur. Gjatë rrugës, do të keni një zgjedhje: lëvizni lart ose djathtas. Zgjidhni opsionin e sipërm dhe së shpejti arrini në parvaz. Vazhdoni të ngjiteni lart, dhe përsëri do të keni një zgjedhje: djathtas ose poshtë. Zgjidhni opsionin e sipërm dhe do të arrini një parvaz tjetër. Pastaj vazhdoni të ngjiteni përsëri lart, në parvazin tjetër në të majtë dhe përsëri lart derisa të arrini në shpellën e dytë.

Kjo shpellë është e mbushur thjesht me pasazhe të ndryshme. Ruaj në pikën e ruajtjes. Zbrisni në këndin e djathtë të dhomës dhe merrni Elixir atje, pastaj shkoni në veri në dalje. Jashtë, lëvizni në veri dhe më pas në jug dhe në lindje.

Në zonën tjetër, eksploroni shpellën dhe gjeni një krahë zjarri në të djathtë. Në këtë shpellë gjenden 4 stalaktite të mëdha. Duhet t'i qëlloni të gjithë. Çdo stalaktit ruhet nga disa lakuriq nate.


Pasi të rrëzoni akullin e fundit, merrni Megalixir në të majtë. Kthehu përsëri në pistë. Para se të provoni të dilni, do të shfaqet një opsion përzgjedhjeje. Zgjidhni opsionin e poshtëm dhe do të bini në shpellën më poshtë. Këtu ju duhet të rrëzoni 3 akullnajë për të arritur në dalje. Nëse i rrëzoni të 4-at, mund të merrni Burimin e Shpejtësisë në këndin e sipërm të majtë të shpellës. Pas kësaj, hidheni mbi shkëmbinjtë në dalje dhe ndiqni shtegun e kthesës drejt shpellës më poshtë, duke kujtuar të kapni shpatën Enhance gjatë rrugës.

Ndiqni rrugën dhe dilni jashtë. Ngjituni shkëmbit në të djathtë. Kur zgjidhni një shteg, zgjidhni opsionin e poshtëm dhe ngjituni djathtas. Kur të arrini në parvaz, ngrini temperaturën e trupit dhe ngjituni majtas. Një zgjedhje tjetër do të shfaqet. Shtypni opsionin e sipërm dhe shkoni lart. Dhe pastaj hyni në shpellën e fundit. Kurseni, rivendosni HP dhe MP duke pirë nga burimi i ndezur.

Drejtohuni djathtas. Këtu do të shihni një nga ato krijesa të ngjashme me atë që keni parë në Nibelheim. Por para se të mund ta shikoni më mirë, shefi ju sulmon.

Nëse jeni goditur mirë gjatë betejës, atëherë mund të ktheheni në rezervuar dhe të rivendosni forcën. Pastaj zbrit dhe dil jashtë. Ngjituni lart dhe më pas shkoni përgjatë kraterit. Në ekranin tjetër, Tifa do të flasë me ju nëse është në festën tuaj dhe nëse jo, do të shfaqet dhe do të insistojë që ta përfshini në festë. Pas kësaj, shkoni majtas. Zbrisni në shpatin dhe shkoni majtas, merrni pëlhurën e kuqe Neo Bahamut, më pas zbrisni në pikën Save dhe kurseni.

Tani kthehu lart dhe shko sërish majtas. Arritni pengesën e parë të energjisë. Kaloni kur ai dobësohet. Në ekranin tjetër, ndiqni shtegun, duke kujtuar të merrni Kaiser Knuckle gjatë rrugës. Në ekranin tjetër, do të shihni barrierën e dytë. Pas mburojës, Sephiroth tashmë është duke pritur për ju, i cili do të lëshojë mbi ju versionin e tij të dytë të Jenova.

Pasi të keni marrë Black Materia, jepjani Barret ose Red XIII (varësisht se kush e kërkon). Pastaj flisni me Tifa. Pas kësaj, shkoni në veri. Merrni MP Turbo gjatë rrugës, ruajeni në Save Point dhe merrni gjithashtu Poison Ring. Pasi të keni kaluar pengesën e tretë dhe të fundit, i gjithë grupi do të transportohet në hyrje të Nibelheim.

Këtu do t'ju duhet të dëgjoni një sërë dialogësh të ndryshëm rreth Cloud. Flisni me Tifa pasi të rifitoni kontrollin, bisedoni me Sephiroth, pastaj flisni përsëri me Tifa dhe mund të shikoni skenën e prerjes. Rezultati i gjithë kësaj do të jetë që Cloud do të zhduket, dhe pjesa tjetër e anëtarëve të partisë do të bëhen të burgosur të Shinra.


Junon është nën sulm!

Jeni të burgosur në qytetin Junon. Sapo Tifa të flasë me Barretin, do të shfaqen Rufus dhe Heidegger. Pasi kontrolli kalon te Barret, drejtohuni për në Tifa me rojet që e çojnë atë drejt ekzekutimit të saj (ruajtur në Save Point gjatë rrugës).

Pasi Tifa hidhet në dhomën e gazit, vritni dy ushtarët, tërhiqni derën e dhomës, bisedoni me Cait Sith dhe vraponi drejt daljes. Shkoni poshtë rrugës. Dalja në sipërfaqe për në Aeroport. Shkoni në platformën në qendër dhe kontrolloni kutinë e verdhë për të shkuar lart. Ndiqni avionin dhe në të djathtë.

Kontrolli do t'i kalojë Tifas. Duhet të marrësh çelësin nga dyshemeja për ta çliruar atë. Për ta bërë këtë, shtypni butonat në këtë rend: "kryq", "kryq", "trekëndësh", "kryq + trekëndësh", "trekëndësh + rreth", "rreth" (ose "kryq", "kryq", "trekëndësh". ", " kryq + trekëndësh", "trekëndësh + katror", "katror"). Gjëja kryesore është të mos nxitoni dhe gjithçka do të funksionojë për ju. Eksploroni pjesën e pasme të dhomës në anën e majtë të karriges për të fikur gazin.

Dilni nga hendeku në mur, zbritni dhe vraponi në veri. Ngjituni në tytën e topit dhe vraponi lart. Scarlet do t'ju kapërcejë këtu. Goditi me shuplakë në fytyrë ("rreth"). Pas 5-6 shuplakash, ajo do të bjerë poshtë dhe ju do të shpëtoheni nga Barret në Highwind.

Shkoni në kabinë dhe bisedoni me Sidin. Pastaj me Red XIII dhe përsëri me Sid. Më pas bisedoni me pilotin e avionit. Pastaj shkoni në dhomën e quajtur "Operacione" dhe bisedoni me burrin atje. Ju do të jeni në gjendje të formoni një ekip të ri të udhëhequr nga Tifa. Kthehu. Flisni me njeriun në timonin e djathtë, zgjidhni opsionin më të lartë dhe do të jeni në gjendje të kontrolloni Highwind.

Tani është koha për të trajtuar kërkime të ndryshme të reja dhe për të përfunduar ato që nuk janë përfunduar në diskun e parë (shih seksionin "Kërkimet" në sit). Vetëm tani nuk do të mund të depërtoni në tenxheren e artë. Por kjo mund të bëhet pak më vonë.


Ku është Cloud?/North Corel Express

Hyni në Highwind dhe drejtohuni drejt kontinentit jugor. Gjeni një pyll me një fshat të vogël afër. Ky është Mideel. Hyni brenda. Në dyqane ka mallra të mira, mund të teproni mirë.

Pastaj shkoni në dyqanin e armëve dhe eksploroni derën e pasme. Jashtë, ngjitni shkallët dhe pas shtëpisë ku mund të blini aksesorë, do të dëgjoni një zë. Nëse shtypni "rrethin" për të inspektuar dyshemenë, do të gjeni çelësin. Shkoni në dyqanin e armëve dhe në derën e mbyllur. Kur të shfaqet dritarja, zgjidhni opsionin e sipërm. Kur pronari i dyqanit bën një pyetje, zgjidhni opsionin e poshtëm dhe ai do t'ju japë një Unazë Mallkimi.

Është një fëmijë në qytet që vrapon nëpër dyqane dhe blen gjithçka. Mund të flisni me të në çdo dyqan. Nëse keni Mimett Greens, mund ta ushqeni foshnjën çokobo të bardhë, më pas gërvishtni çokobin pas veshit për të marrë materialin Contain.

Kur të arrini në shesh, Tifa do të përkëdhelë macen dhe do të dëgjojë bisedën se një person i çuditshëm është dërguar në spital. Ky nuk është askush tjetër përveç Cloud, i mbijetuari i shpërthimit të Kraterit. Por duket qartë se ai nuk i ngjan vetes.
Në këtë kohë, Cait Sith do t'ju informojë se Shinra po gjuan për Huge Materia, me të cilën ata duan të shkatërrojnë Meteorin përpara se të arrijë në Tokë. Barret është e shqetësuar se Shinra janë gati të vrasin këdo që i pengon. Si rezultat, Tifa qëndron me Cloud-in e sëmurë dhe Sid bëhet udhëheqësi i grupit.

Shkoni në "Operation Room" dhe formoni një ekip të ri. Kthehuni në Mideel dhe shkoni në shtëpinë në qendër të qytetit. Aty do të shihni një plak dhe një mace, dhe Elixir do të jetë në shtrat. Merrni atë dhe përpiquni të largoheni nga shtëpia. Por befas macja çmendet! dhe nuk do të doja t'ju lërë jashtë. Do të shfaqet një menu përzgjedhjeje. Zgjidhni opsionin kryesor dhe rrëfeni atë që keni bërë. Burri do t'ju falë dhe do t'ju lërë të shkoni (ose zgjidhni opsionin e poshtëm dhe më pas Sidi do të përpiqet të refuzojë, dhe plaku do të raportojë se eliksiri nuk është i mirë (kjo nuk është e vërtetë)). Në përgjithësi, në çdo rast, ju do të qëndroni me Elixir.

Tani mund të largoheni nga qyteti dhe të hipni në Highwind.
Gjëja tjetër që duhet të bëni është të ndaloni trenin me Huge Materia në bord. Fluturoni Highwind në Nort Corel dhe më pas ndiqni hekurudhën për në reaktorin Mako. Shkoni në stacion dhe rrëzoni dy roje, pastaj hipni në tren dhe ndiqni trenin e nisur. Shtypni "lart" dhe "trekëndësh" për të kapërcyer përbërjen. Keni 10 minuta për gjithçka. Ju duhet të kaloni nëpër katër makina, duke vrarë monstra gjatë rrugës dhe, pasi të keni arritur në lokomotivë, të ndaloni trenin.

Për të ndalur lokomotivë, shtypni: "lart + trekëndësh", "poshtë + kryq", "poshtë + kryq", ose: "poshtë + kryq", "poshtë + kryq", "poshtë + kryq"

Treni duhet të ndalojë disa metra larg qytetit. Ju do të merrni Huge Materia dhe Ultima Materia si dhuratë nga një fëmijë. Pastaj shkoni në shtëpinë poshtë bujtinës dhe zonja do t'ju japë një Manual Break (kufiri i nivelit 4 për Barret).

Fort Condor

Hipni në Highwind dhe fluturoni për në Fort Condor. Hyni dhe ngjituni në majë të kullës. Flisni me burrin në dhomën me derën e mbyllur. Në një bisedë, zgjidhni përgjigjen e mesme dhe filloni të luani (lexoni taktikat e betejës në seksionin "Kërkimet"). Kur të fitoni betejën, mund të hapni derën e mbyllur. Në çati, merrni Phoenix-in dhe nëse flisni me njeriun e ulur në tavolinë (me kapelë të madhe), merrni Huge Materia prej tij.


Në kokën e resë

Kthehuni në Mideel. Kur flisni me Tifa, ekrani do të fillojë të dridhet. Dilni nga shtëpia dhe do të sulmoheni nga një dragua i madh i zi, i dyti nga katër Armët.



Më pas ju (Tifa) do të gjeni veten në Lifestream, ku do të mësoni disa detaje nga jeta e Cloud. Flisni me Cloud lart, mbani mend ardhjen e tij në Nibelheim, më pas flisni me Cloud në të majtë. Pasi kontrolli të kthehet në Tifa, bisedoni me heroin pranë Child Cloud. Pyete këtë të fundit, shiko nga dritarja, fol me hijen e Cloud-it dhe më pas me Renë "e vërtetë". Më në fund, bisedoni me të për herë të fundit dhe kthehuni në botën reale.


100 liga nën ujë

Krijo një ekip të ri në aeroplan. Tani mund të blini artikuj të padisponueshëm më parë nga Mideel dhe të merrni Contain Materia nga White Chocobo nëse nuk e keni bërë tashmë. Gjithashtu tani ju mund të vizitoni Golden Saucer.

Drejtohuni në Junon Town në kërkim të materialit të tretë të madh. Shkoni në qendër të qytetit dhe poshtë rrugës kryesore. Vazhdoni të ecni derisa të arrini në metro ku kapiteni po stërvit ushtarët e tij. Vazhdoni rrugën derisa të shihni një derë të shënuar "1" në murin e majtë. Hyni dhe do të gjeni veten në një ashensor ku do t'ju duhet të luftoni rojet. Ngjituni lart dhe përsëri luftoni me një numër të madh ushtarësh. Injoroni qenin dhe shkoni poshtë shpatit dhe më pas përmes derës. Në vendndodhjen tjetër, zbritni shkallët derisa të arrini një derë tjetër. Ngjitni përsëri shkallët, kurseni në Save Point dhe shkoni në ashensorin e dytë. Nëse shkoni në veri në ekranin e dytë këtu dhe luftoni armiqtë e rastësishëm, do të përfundoni duke luftuar Anijen Ghost. Hidhni "Morph" mbi të dhe merrni Librin Udhëzues, i cili do t'ju nevojitet më vonë.

Shkoni në veri derisa të arrini një tunel nënujor, nga këtu Fabrika Mako është e lehtë për t'u arritur. Brenda, ekzaminoni llambën e kuqe në murin e largët, dilni dhe do të gjeni veten në një bankë të madhe nënujore. Ruani në Save Point dhe shkoni në veri në dhomë me ushtarët. Do t'ju duhet të luftoni pak, dhe më pas do të shihni se si Red Huge Materia ngarkohet në nëndetëse. Këtu është i pranishëm edhe Reno, i cili do t'ju vendosë një shef tjetër.


Shkoni majtas dhe merrni bombën e betejës. Kthehuni, shkoni djathtas dhe vraponi përgjatë skelës drejt nëndetëses gri. Merrni Scimitar në shkallët dhe Peshoren Leviathan pranë tij. Ngjitni shkallët, luftoni me ushtarët, kurseni dhe shkoni në kabinë. Këtu do të takoni dy roje dhe një kapiten. Ju mund të vidhni forca të blinduara të mira prej tij - Shinra Alpha. Eksploroni vendin ku ishte kapiteni. Do të shfaqet një përzgjedhje, zgjidhni opsionin e sipërm për të parë një përshkrim të kontrolleve të varkës. Opsioni i poshtëm nis varkën dhe ju hyni në një mini-lojë.

Trajtimi i varkave:

"Kvadrat" - lëshimi i silurëve
"Kryq" - mbrapa
"Trekëndësh" - përpara
"R1" - kaloni midis pamjes së madhe dhe pamjes nga sytë
"R2" - kaloni kënde të ndryshme shikimi
"Start" - tregon ekranin e kontrollit

Qëllimi i lojës është të shkatërrojë nëndetësen armike (e kuqe) brenda kohës së caktuar (10 minuta).

Kthehuni në qytetin Junon dhe shkoni në vendin ku qeni po ju bllokon rrugën. Merruni me rojet, hetoni qenin dhe do të mund të hyni në nëndetësen e kuqe. Rrihni kapitenin me marinarët dhe do të keni një varkë të re.


Aventurë Nënujore

Menaxhimi i nëndetëseve:

"Kryq" - zhytje/sipërfaqe
"Rrethi" - përpara
"L1/R1" - kthehu majtas/djathtas

Nëse e fundosët varkën e kuqe, atëherë notoni në një zinxhir ishujsh të vegjël në juglindje të shtëpisë së farkëtarit (djaloshi që jetonte pranë Pjatës së Artë). Zhytuni dhe do të gjeni një nëndetëse të kuqe. Prekni atë dhe merrni Huge Materia.

Më pas kthehuni në Junon Town për të përfunduar kërkimin në lidhje me kërkimin brenda aeroplanit GELNIKA (lexoni seksionin "Kërkimet" për diskun e dytë).

Pas kësaj, notoni në kontinentin verior. Vendoseni nëndetësen tuaj sa më afër majës së gjelbër jugperëndimore të kontinentit verior dhe zhyteni thellë. Ka një shpellë të vogël në lindje të jush. Notoni në tunel dhe prekni Key to Ancients në fund të tij.

Dhe së fundi, notoni në Wutai për të përfunduar kërkimin për këtë vend (lexoni seksionin "Kërkimet" për diskun e dytë).


Raketa e Sidit

Shkoni në Rocket Town (afër Diskut të Artë). Lëvizni drejt raketës, duke luftuar ushtarët gjatë rrugës. Në krye të raketës ju duhet të luftoni me ...


Hyni në raketë, fitoni luftën dhe shtypni "rreth" për të hapur derën veriore. Sidi do të flasë me punëtorët. Pasi të lëshoni raketën, shkoni menjëherë në dhomën tjetër dhe ngjitni shkallët.

Eksploroni Huge Materia dhe zgjidhni përgjigjen kryesore nga menyja që shfaqet. Tani duhet të shtypni saktë butonat në mesazhet përkatëse:

1 - rrethi
2 - katror
3 - kryq
4 - kryq

Pas kësaj, ju mund të merrni Huge Materia. Kthehuni në hyrje dhe zbritni shkallët. Do të zhvillohen një sërë ngjarjesh. Shikoni FMV dhe do të jeni në Highwind dhe meteorin edhe më afër planetit.


Kthehu në Dire Capital/Midgar in Siege

Fluturoni Highwind në Cosmo Canyon. Shkoni në observator dhe bisedoni me Bugenhagen. Shokët tuaj do të vijnë dhe ju do të flisni për Sephiroth dhe Aeris. Pastaj ngjituni lart dhe afrohuni secilës prej 4 Materieve të mëdha. Zgjidhni opsionin e poshtëm pranë materies dhe kthehuni te Highwind. Fluturoni përsëri në kontinentin verior, veçanërisht në kryeqytetin e harruar. Në udhëkryq, shkoni në të majtë, në një vend me një kristal blu që nuk ishte i aksesueshëm më parë. Shkoni në krye, dhe pastaj ngjitni shkallët në kristal. Bugenhagen do të flasë me ju. Meqenëse tashmë keni çelësin e të lashtëve, Bugenhagen e përdor atë për të krijuar një ujëvarë.

Iris do të shfaqet në ujëvarë. Lëreni kryeqytetin e harruar dhe drejtohuni në Midgar City pasi është sulmuar nga një përbindësh gjigant. Sapo shefi të arrijë në breg, sulmojeni atë.



Motra Ray më pas do të shkatërrojë Armën e Diamantit dhe mburojën që rrethon kraterin. Në këtë pikë të lojës, nëse ktheheni në liqenin afër qytetit Junon, do të pengoheni në Armën Ultimate atje. Ju mund ta luftoni atë duke e përplasur në Highwind. Pas betejës, ai do të fluturojë larg jush. Ju do të duhet të fluturoni pas tij dhe të luftoni derisa, në fund, ai më në fund të ndalet pranë Cosmo Canyon. Pasi ta shkatërroni, merrni Ultima Weapon.

Ndërkohë, Hojo dëshiron të përdorë sërish motrën Ray, pa u garantuar as për pasojat e këtij hapi. Ju do të duhet të ktheheni në Midgar City dhe ta ndaloni atë. Parashutë në qytet. Shkoni pas Cait Sith, kurseni, bisedoni me ekuipazhin dhe ngjituni nëpër kapakë. Ecni nëpër rresht dhe poshtë. Ngjituni në kalimin tjetër dhe kur të arrini në mur, shkoni djathtas për të marrë Elixirin dhe më pas nisuni për në Megaliksir.

Kthehuni në vendin me shkallët. Zbrisni shkallët në një pasazh të gjatë. Shkoni fillimisht në lindje dhe më pas në veri derisa të arrini një shkallë tjetër. Ngjituni lart dhe mund të kapni byzylykun Aegis. Kthehuni në kalimin e gjatë dhe shkoni djathtas. Do të arrini në një rrugë më të ulët. Shkoni majtas, hidheni në tub dhe ngjitni shkallët. Kur të arrini një shkallë tjetër, ngjiteni atë. Do të arrini shtegun pak më poshtë se ai që keni qenë më parë. Ndiqni atë derisa të arrini një rampë. Ndiqni atë në një zonë të re. Merrni Horn Starlight këtu dhe shkoni djathtas, merrni Elixirin pranë shkallëve. Zbrisni shkallët dhe shkoni në rampën në numrin 42. Në anën tjetër - majtas dhe lart shkallëve. Në krye të majtë, merrni Max Ray. Zbrisni në platformë dhe ngjitni shkallët në të majtë. Në krye ka një pikë Ruajtje. Shkoni djathtas dhe do ta gjeni veten në metro. Ngjituni dhe shkoni në jug. Pas disa ekraneve, në një nga pirunët, duhet të jeni në gjendje të gjeni Burimin e Energjisë. Në degën tjetër të rrugës do të gjeni Burimin e Gardës. Në një degë tjetër, gjeni Burimin Magjik dhe Burimin Mendor. Kur të arrini në një rrugë qorre, ruajeni në Save Point dhe merrni materialin W-Item në të djathtë.

Tani kthehuni në shkallët. Drejtohuni në veri dhe do të ndesheni me turqit. Nëse e keni përfunduar tashmë kërkimin për të shpëtuar Yaffin (e shpëtoi Elenën nga Corneo në Wutai), atëherë do të keni zgjedhjen t'i luftoni ata ose të shpërndaheni në paqe, por nëse jo, atëherë gjithçka që mbetet është të luftoni.


Pas betejës, shkoni në veri. Në udhëkryq, drejtohuni përsëri në veri. Nëse Sidi nuk është në parti, atëherë do ta takoni këtu. Shkoni djathtas dhe kthehuni majtas në udhëkryq. Në fund, ngjitni shkallët për në Selinë e Shinra. Ngjitni shkallët dhe kërkoni një derë të quajtur "Accessories". Në dhomën ngjitur me të, mund të merrni Master Fist dhe Pile Banger. Pastaj ngjituni në katin e 64-të dhe kërkoni një dollap me kyç (në veri të ashensorit) me një HP Shout (arma më e mirë për Cait Sith). Nëse blini pak ujë nga makina shitëse në katin e 64-të, mund të merrni Speed ​​​​Source dhe Mind Source. Në dyshemenë ku keni bërë enigma, do të gjeni Grow Lance dhe Behimoth Horn.

Kthehu në nëntokë. Shkoni në jug dhe vendi tjetër në të majtë. Ju do të jeni në krye. Shkoni në rrugën kryesore dhe shkoni në veri. Do të shfaqet një përbindësh i madh metalik, i kontrolluar nga Heidegger dhe Scarlet. Do të duhet të luftojmë përsëri.


Vraponi në veri. Merr Elixir dhe Mystil, ruaje te Save Point, më pas ngjitu shkallët. Nëse keni Barret në festë, atëherë do të gjeni armën e tij më të mirë - Nota e humbur. Pasi lart, shkoni djathtas. Hojo do t'ju sulmojë sapo të përpiqeni të flisni me të.

Shefi: HOJO
LV: 50 HP: 13000 MP: 250 Dobësi: Asnjë
Shefi: HELLETIK HOJO
LV: 55 HP: 26000 MP: 200 Dobësi: Asnjë
Shefi: LIFEFORM HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? Deputeti: ???? Dobësia: Asnjë

Mos u hutoni nga përbindëshat e vegjël, por goditni HOJO menjëherë. Në rimishërimin e dytë, sulmoni trupin pa u shpërqendruar nga duart. Ribbon dhe Barrier ndihmojnë shumë me sulmet e tij. Në formën e fundit, do t'ju duhet të hidhni nxitim mbi veten tuaj. Kur sulmoni, përdorni sulmet tuaja më të mira dhe thirrjet më të fuqishme. Për fitoren ata do të japin Power Source.


Pasi të keni vrarë shefin, do të ktheheni në Highwind. Do të luhet një skenë prerëse me Tifa dhe Cloud dhe kjo do të përfundojë diskun e dytë.

Shpella Veriore/Hapi i Fundit

Ju filloni në kuvertën Highwind. Nëse dëshironi të përfundoni kërkimet në këtë disk, atëherë shkoni në kabinë, bisedoni me inxhinierin pranë Seed dhe zgjidhni opsionin e sipërm për të shkuar te kontrolli i Highwind. Nga rruga, motorët reaktiv tani janë instaluar në të. Përpara se të fluturoni në krater, do të ishte gjithashtu një ide e mirë të merrnit armën më të mirë për Red. Fluturoni në Cosmo Canyon, ngjituni në katin e dytë të observatorit (Red duhet të jetë në festën tuaj) dhe bisedoni me Bugenhagen. Pas kësaj, shkoni te zjarri dhe bisedoni me njerëzit. Tani keni një Hënë të kufizuar në inventarin tuaj.

Fluturoni për në Kraterin Verior dhe ulni Highwind. Dilni në kuvertë dhe zbritni në shkallët e litarit. Shkoni në jugperëndim. Në ekranin tjetër, do të keni zgjedhjen të ktheheni (opsioni i poshtëm) ose të vazhdoni tatëpjetën (opsioni i sipërm). Ecni poshtë dhe gjeni një Save Crystal (do t'ju duhet më vonë për të bërë një Save Point). Gjetja juaj e radhës do të jetë Burimi i Gardës.

Në ekranin tjetër, mund të ngjiteni në pjesët e argjendta të malit (shtypni rrethin pranë tyre). Shkoni djathtas dhe bini poshtë. Merrni Burimin e Gardës këtu. Në gjoksin tjetër, merrni Burimin e Mendjes. Ngjituni në parvaz në të majtë. Shkoni deri në të majtë dhe ngjitni dy parvaz të tjerë, dhe më pas menjëherë pas Burimit Magjik. Lëvizni përsëri majtas, afrohuni parvazit tjetër, pastaj djathtas dhe ngjituni lart. Më shumë në të djathtë dhe lart parvazit të madh, pastaj në të majtë dhe merrni Elixir. Tek parvazi tjetër, majtas dhe lart pjesa e argjendtë. Merrni burimin e energjisë. Nëse shkoni djathtas, do të gjeni HP Absorb. Më në fund, hidhuni poshtë, shkoni djathtas dhe ngjituni në majë.

Shkoni në jug dhe më pas djathtas derisa të zbrisni një nivel. Pastaj shkoni majtas dhe merrni Burimin e Mendjes. Shkoni në skajin e parvazit dhe shtypni "rrethi" për të kërcyer në MP Plus. Tani në të majtë derisa të zbrisni. Shkoni djathtas. Merrni Megaliksir. Kthehu dhe shko majtas. Zbrisni në nivelin më të ulët. Vraponi djathtas dhe kapni pijen heroike nga gjoksi. Tani në të majtë dhe merrni Burimin e Gardës. Kthehuni dhe ngrihuni në krye të ekranit.

Vraponi djathtas derisa të bini poshtë, pastaj djathtas e poshtë përsëri dhe hyni në shpellë. Përmes saj në shpellën tjetër. Majtas dhe poshtë. Shkoni majtas derisa të bini, djathtas përsëri dhe përsëri poshtë.
Këtu, zbritni dy stalaktitet për të hyrë në shpellë me miqtë tuaj. Të gjithë do t'ju pyesin se cilën rrugë duhet të ndjekin më pas. Formoni një grup për të shkuar me ju. Shkoni si të doni. Shihni më tej në përshkrim për Rrugën e Majtas ose Rrugën e Djathtë në varësi të vendit ku keni shkuar. Pasi të keni arritur në ROLL PLACE, mund të ktheheni dhe të eksploroni vendndodhje të tjera.

MËNYRA MË E DREJTË.

Ju do të jeni në një shkëmb. Ndiqni rrugën deri në fund dhe më pas hidheni poshtë. Në të djathtë, merrni Mystile. Merrni Elixirin në të majtë. Vazhdoni përgjatë rrugës derisa të arrini një zonë të gjerë. Këtu në veri mund të merrni Speed ​​​​Source, dhe në jug Tetra Elemental. Kthehuni në rrugën kryesore dhe drejtohuni në lindje dhe më pas në veri. Këtu rruga degëzon në veri dhe perëndim. Shkoni në perëndim dhe merrni Megaliksir nga gjoksi. Drejtohuni në veri, duke kujtuar të merrni Megaliksirin gjatë rrugës dhe së shpejti do të arrini në urën e eshtrave. Ecni poshtë dhe arrini në VENDIN ROLLING.

RRUGA E MIRË.

Në këtë pikë, shokët tuaj do t'ju pyesin se cilën rrugë të merrni këtu. Shkoni lart ose poshtë shtegut (TOP dhe BOTTOM në përshkrim).

Zbrisni në një zonë të veçantë dhe vraponi në të djathtë. Kur nuk ka ku të lëvizni, shtypni lart dhe hidheni në një zonë tjetër. Këtu iditoloni në të djathtë dhe merrni Burimin Magjik. Tani hidhuni përsëri në zonën e parë dhe shkoni majtas dhe më pas në veri. Kur të arrini buzën, Cloud do të kërcejë mbi shkëmbinjtë aty pranë. Ndiqni shtegun për në veri, Cloud do të zhytet në ujë dhe do të notojë në anën tjetër. Tani në të majtë dhe më pas në veri, dhe ju do të jeni në gjendje të merrni Remedy. Tani në të djathtë, por në krye (në lindje dhe më pas në veri) për të arritur në zonën e re të lojës.
Këtu, shkoni djathtas për të marrë pijen heroike. Ecni përgjatë shtegut të sipërm dhe më pas vraponi në të majtë. Pak më në veri mund të gjeni Vaksinën. Shkoni djathtas dhe ngjituni në majë të malit për materia Shield. Shkoni majtas dhe zbritni poshtë. Më poshtë do të gjeni Gardën Perandorake. Tani zhyteni në ujë dhe sipërfaqja në anën tjetër. Drejtohuni në jug dhe më pas në lindje për të arritur në zonën tjetër.

Shkoni majtas, pastaj pak në qendër të ekranit dhe më pas në veri. Këtu do të shfaqet një menu, shtypni "rrethin" dhe merrni materialin W-Magic. Tani mund të zbrisni (në jug, dhe më pas në lindje). Eksploroni zonën e errët këtu dhe merrni Counter Materia. Tani drejtohuni në perëndim dhe më pas në veri për të arritur në hyrjen e shpellës. Do të mbërrini në VENDIN E MBLEDHJES.

Shkoni poshtë dhe merrni ilaçin në gjoks. Shkoni djathtas dhe merrni Elixirin. Kthehuni prapa dhe shkoni në parvaz. Kërceni në gjoks me X-Potion. Pastaj shkoni në juglindje. Në ekranin tjetër, hidheni poshtë dhe shkoni majtas për një gjoks me Turbo Ether. Më pas ndiqni rrugën drejt lindjes dhe veriut. Gjeni vaksinën këtu. Tani drejtohuni në perëndim, pastaj ndiqni rrugën në jug. Kur të arrini në fund të ekranit, drejtohuni në jug.

Në këtë zonë, së pari shkoni djathtas, klikoni poshtë dhe hidheni në parvaz. Më poshtë është një tjetër parvaz me X-Potion. Lëvizni majtas përgjatë urës së gurit, zbritni dhe shkoni djathtas. Këtu, kaloni mbi guralecat në të majtë te Turbo Ether. Nëse shkoni majtas, atëherë hidhuni poshtë. Aty pranë, topi noton në ajër. Kërceni nga parvazi i vogël te ai i madhi dhe kur të jeni afër topit, do të shfaqet një menu. Shtypni "rreth" dhe do të jeni në gjendje të merrni topin, i cili nuk është gjë tjetër veçse çështje Mega All. Pasi të keni marrë çështjen dhe të jeni në një parvaz të madh, shkoni në skajin tjetër të saj. Këtu, merrni Burimin Speed ​​​​Plus. Tani shkoni në jug dhe zbrisni në shtegun e poshtëm. Përsëri në jug dhe do të arrini në PIKËN E KONTROLLIT.

VEND TUBIMI

Në anën e djathtë, merrni Burimin e Fatit. Ndiqni rrugën derisa të takoni miqtë tuaj. Këtu mblidhni një grumbull të ri, shpërndani çështjen midis të gjithë personazheve. Tani, pasi keni zgjedhur opsionin kryesor të përgjigjes dhe keni zbritur më tej në krater, nuk do të mund të ktheheni më. Ju mund të bëni një pikë Ruajtje këtu duke përdorur Save Crystal që gjetët më parë. Pasi të zbrisni, thjesht hidheni nga një parvaz lundrues në tjetrin. Në ekranin e dytë, shkoni në ishullin qendror ku forma përfundimtare e Jenova do t'ju sulmojë.

Pas luftës, ju do të jeni në gjendje të krijoni një parti të re, dhe më pas do t'ju duhet të luftoni Sephiroth.

Shefi: BIZZARO SEPHIROTH A
LV: 61 HP: 40000 MP: ?? Dobësia: Asnjë
Shefi: BIZZARO SEPHIROTH B
LV: 61 HP: 2000 MP: 200 Dobësi: Asnjë
Shefi: BIZZARO SEPHIROTH C
LV: 61 HP: 2000 MP: 1000 Dobësi: Asnjë
Shefi: BIZZARO SEPHIROTH D

Shefi: BIZZARO SEPHIROTH E
LV: 61 HP: 4000 MP: 1000 Dobësi: Asnjë

Përdorni nxitimin dhe murin për veten tuaj (mund të përdorni gjithashtu Regen). Kundër shefit përdorni sulmet tuaja më të mira dhe më të fuqishme si Coin Toss, Ultima dhe Knights of the Round. Nëse përdorni komanda të shumta në këtë luftë, do të jeni në gjendje të kaloni ndërmjet tyre herë pas here dhe të përfundoni një nga pjesët e shefit. Detyra kryesore këtu është nxjerrja e pjesës së parë C, e cila mund të shërojë të gjitha pjesët e tjera.

Më në fund, luftoni rimishërimin përfundimtar të Sephirothit.

Beteja e fundit me Sephiroth është shumë e thjeshtë. Përdorni Omnislash-in tuaj sapo të shfaqet menyja ("rrethi") dhe pas betejës mund të shijoni skenën përfundimtare. Loja ka përfunduar.

Përmirësoni karakteret tuaja në maksimum. Për më tepër, marrja e armëve dhe forca të blinduara më të mira nuk dëmton as. Do t'ju duhen materialet e mëposhtme: Mimi (Mim), Sulmi përfundimtar (sulmi përfundimtar), thirrja e Phoenix dhe Sulmi x2 (sulmi i dyfishtë). Sigurohuni që të gjithë të kenë të disponueshme Limit Break-in e tyre më të fundit, veçanërisht Omnislash të Cloud, më i forti nga të gjithë.

Maksimizoni materialet e mësipërme. Ky hap do të kërkojë shumë kohë dhe durim nga ju. Është më mirë të marrësh shpatën e Apokalipsit për renë në xhunglën e bretkosave, pasi ai trefishon përvojën e fituar për të gjithë materialin e pajisur. Ju duhet të pomponi të gjitha materialet e listuara, jo vetëm për të zhbllokuar potencialin e tyre të plotë, por për të bërë kopje të tyre dhe për t'i transferuar ato te personazhet e tjerë. Thjesht pomponi ato derisa e gjithë lënda të arrijë nivelin maksimal, krijoni kopjen e tyre dhe më pas pomponi përsëri. Sa më shumë të ketë, aq më mirë.

Bëhuni gati për vetë luftën. Sigurohuni që të gjithë personazhet të kenë shiritin e tyre limit të plotë përpara se të sulmojnë shefin. Sigurohuni që Cloud, një anëtar tjetër i partisë dhe dikush në rezervë të jetë i pajisur me Mime Materia. Më pas, pajisni Final Attack Materia në lidhje me Thirrjen e Phoenix - me këtë kombinim, vdekja e këtij personazhi do të thërrasë Phoenix, i cili do të ringjallë të gjithë grupin. Ky është çelësi i mbijetesës kur Armë smeraldi vendos të përdorë sulmin e tij më të keq "Vdekje të gjithëve".

Në fillim të betejës, aplikoni Murin (Murin) magjik dhe Regen (Rigjenerimin) për të gjithë anëtarët e grupit. Mos përdorni kufij derisa ta keni bërë këtë, më pas përdorni Omnislash, limitin e Cloud. Mos lejoni që të tjerët të përdorin kufijtë e tyre. Në vend të kësaj, kapërceni rrotullimet me ta derisa të vijë radha e Cloud-it, më pas përdorni aftësinë "Mime" në to. përsëritni këtë proces sa herë të mundeni. Omnislash godet 15 herë, dhe kur maksimizohet, do të shkaktojë 9999 dëme për goditje, që është pothuajse 15000 dëme për aftësi.

Sekreti për të shkaktuar dëme maksimale qëndron në rreze dhe mime. Disa preferojnë sfidën e Knights of the Round, por nëse nuk keni Chocobo-n e Artë dhe leckën e frymëmarrjes nënujore, lufta do të zgjasë rreptësisht 20 minuta. Është e rëndësishme të bëni sa më shumë dëme që të jetë e mundur në një kohë të shkurtër dhe animacioni i gjatë i Knights of the Table funksionon kundër kufirit tuaj kohor.

Mimika gjithashtu kopjon temën falas. Kjo do të thotë, ju mund të përdorni një Mega Elixir për të shëruar plotësisht një grup dhe më pas për ta imituar atë për ripërdorim.

Sigurohuni që anëtari i partisë me Final Attack > Phoenix të ketë mjaftueshëm deputet. Nëse ai/ajo nuk ka mjaftueshëm mana në vdekje, ata nuk do të jenë në gjendje të ringjallin grupin dhe përpjekjet tuaja do të shkojnë dëm. Jini të vetëdijshëm për sulmet e shkarkimit të MP Emerald Weapon dhe përdorni artikujt e duhur.

Nëse Cloud vdes, por anëtarët e tjerë mbijetojnë, përdorni kufijtë e tyre dhe falsifikoni ato me Mime në të njëjtën mënyrë. Gjatë gjithë betejës, Bosi do të vrasë personazhet tuaj shumë herë, kështu që është më mirë të shpenzoni hapat tuaj në sulm / rimëkëmbje sesa në ringjallje. Prisni për aktivizimin e lidhjes Final Attack > Phoenix.

Hapësirë. Yjet. Telat e zhveshur...

Jo domosdoshmërisht në atë mënyrë, por zhvilluesit nga Square Enix tash e 16 vjet. Në fund të fundit, pse të rivizatoni skenat e shkurtra, madje edhe në cilësinë HD, kur fytyra e Irisit, e vendosur mbi telat elektrikë me gaz, ende mahnit dhe tmerron 95% të audiencës së synuar të lojës?! Vajza, duke refuzuar të bëjë vetëvrasje, duke vendosur kokën në sipërfaqen ku rrjedhin shkarkimet elektrike, vendos të realizojë planin e saj tinëzar dhe mizor në rrugë.

FinalFantaziVII:Avulli– 100% Përparim

Kapitulli 1 - Rebelët e Midgarit

Vendi është mjaft i përshtatshëm: me vullnetin e fatit, mund të shikoni në një bar goblin, aroma e të cilit përhapet disa milje poshtë Walker Street; shkoni në shfaqjen "Të padashur", ku të kryeni një veprim befasues në skenë gjatë ndërprerjes; mirë, ose nxitoni në buzë nën Kozak, me shpresën se struktura metalike nuk do të shpërbëhet në një përplasje me pom-poms elastike të madhësisë 3, jo më pak. Fabrika kimike lokale lëshon vazhdimisht dhe çdo ditë 15 MPC gazra të dëmshëm në atmosferë, dhe për këtë arsye Iris ka një zgjedhje të shkëlqyer. Me një shumëllojshmëri të tillë të ngjitjeve, nuk ka gjasa që ne të jetojmë për të parë meteorin që përshkruhet në logon e lojës. Meqë ra fjala, romani i fundit i lexuar nga zonja ishte libri i L.N. "Anna Karenina" e Tolstoit ... Epo, gjithashtu një opsion, dhe Iris i drejton hapat e saj drejt stacionit hekurudhor. Në atë moment, ajo nuk e dinte se si do të ndryshonte jeta e saj.

Në këtë kohë, një tren mbërrin në një stacion tjetër hekurudhor. AT deklaratë doganore shënuar: qymyr, naftë dhe nja dy vagona me eliksire. Imagjinoni habinë e doganierëve të Midgarit kur në vend të eliksirave gjetën një grup rebelësh armiqësorë nga skuadra e Ortekut të udhëhequr nga Zezaku Barret! Kur rojet të mbarojnë, një tjetër persian, i quajtur ish-ushtar, do të zbresë nga makina dhe do të shkelë fshehurazi në platformë ...

...Pak histori...

Lodra e mrekullueshme Final Fantasy VII është përpjekur të lërë gjurmë në shumë platforma lojrash të kohës sonë që nga gjenerata e 5-të. Përveç kësaj, Square Enix vendosi gjithashtu të përjetësojë lojën me një lëshim në Steam, ku kërkon një shumë përrallore për lojën e vitit 1997. Është mirë që ndonjëherë ka zbritje. Megjithatë, nuk bëhet fjalë për flluskë. Nëse e keni luajtur tashmë këtë lojë, atëherë me siguri nuk do të mësoni asgjë të re, përveç faktit që kjo është një përparim 100%. Sidoqoftë, ndonjëherë ju dëshironi jashtëzakonisht të zhyteni përsëri në këtë ekstravagancë, një vorbull emocionesh dhe përshtypjesh.

Risia kryesore në lojë janë arritjet që janë të disponueshme për t'u trokitur në Steam. Në fakt, në pasazh do të kemi kohë të flasim jo vetëm për ta, por edhe për të gjitha kërkimet anësore, ngjarjet, ngjarjet që do të tërheqin vëmendjen e heronjve tanë dhe do t'i lejojnë ata të provojnë veten dhe të fitojnë një shpërblim (artikuj, kufij dhe pajisje).

E rëndësishme (!) : përpara se të filloni lojën, sigurohuni që të aktivizoni kursimin në cloud (Cloud Saving) në cilësimet nëse e keni blerë këtë lojë zyrtarisht. Do t'ju duhet gjithashtu një profil në faqen e internetit Square-enix, me të cilin mund të lidhni lojën e blerë dhe të gjurmoni ecurinë e kalimit të lojës, mbledhjes së trofeve dhe aktivizimit të mashtrimit Character Boost, i cili ju lejon të blini diçka të dobishme që në fillim. të lojës. Ne do të flasim për këtë më vonë, pasi është pothuajse e vetmja mundësi reale për të marrë trofeun më problematik në lojë.

VeriuMakoReaktor

Në këtë lojë, do t'ju duhet të gërmoni nëpër trupat e shtrirë të palëvizshëm (mos kini frikë, ata janë të gjithë të gjallë, thjesht pretendojnë) më shpesh se në çdo Final Fantasy tjetër, kështu që kur të shkelni në tokë të fortë, para së gjithash inspektoni trupi i rojes së rënë dy herë. Ndihmoni për këtë 2 Ilaç.

shënim : mashtrimi është se nuk ka rëndësi se cilin nga dy rojet në stacion do të inspektoni. Në çdo rast, nuk do të merrni më shumë se 2 pikë në bazë akruale nga trupat gënjeshtar.

Ndiqni Barret në këndin tjetër dhe para se të ktheni veten, do të pasojë një luftë. Menaxhimi është standard, ju nevojiten vetëm sulme të rregullta për të copëtuar kundërshtarët e paaftë. Pas betejës, ju fitoni EXP për të ngritur nivelin, AP (i dobishëm për pompimin e magjisë) dhe monedhën Gil në lojë. Tani vraponi përpara.

[ Trofe 01 ]

Ne sapo kemi fituar betejën tonë të parë dhe për këtë arsye po fitojmë një trofe Fitoi 1 rrBeteja. Gjithsej janë 36 trofe në lojë dhe ne do të përpiqemi patjetër t'i mbledhim të gjithë.

shënim : shtypni butonin Zgjidh (ose një tjetër të caktuar në tastierë). Kjo do t'ju lejojë të shihni të gjitha daljet / hyrjet në vendndodhje, pasi ato do të theksohen me trekëndësha të kuq, por shkallë, litarë, etj. figura të gjelbërta shkëlqejnë.

Këtu Jesse vendos një bombë në portë, e cila do të na ndihmojë të futemi në qendër të reaktorit për të kryer një detyrë që është ende e panjohur për ne. Në përgjithësi, Xhesi është mjaft skeptik ndaj nesh, pasi ishim ushtar dhe nuk mund të kemi besim. Është gjithashtu e pakuptueshme se si ushtarët e meritonin një mosbesim të tillë ndaj personave të tyre. Ndoshta do të bëhet e ditur në të ardhmen. Në fakt, pa u menduar dy herë, emërtojeni karakterin tuaj disi, në mënyrë që të mos jemi vazhdimisht të përfolur për shërbimin tonë të kaluar. Tani jemi me organizatën terroriste Orteku. Barret shfaqet, pasi ka pastruar tashmë zonat e afërta. Ne jemi ende duke gërmuar në portë, pa mundur të thyejmë bravat në rrugën për në reaktorin verior të Makos. Kur porta të hapet, do të ketë një tjetër skicë të shkurtër CG rreth hyrjes në reaktor. Sigurohuni që të telefononi Barret dikur në mënyrë që ai të mund të marrë një goditje nga ajo.

shënim : Që tani e tutje, betejat do të bëhen një gjë e zakonshme. Unë ju këshilloj të mos ikni prej tyre nëse preferoni të pomponi Persianët dhe të grumbulloni sende.

Lëvizni rreth grumbullit tjetër të mbeturinave dhe dilni nga dera në këndin veriperëndimor. Ura të çon drejtpërdrejt në zemrën e reaktorit. Wedge do të qëndrojë në roje për të ruajtur daljen e emergjencës. Pasi të jeni brenda, afrohuni Barret. Ai do të thotë se ata janë të angazhuar në një mision të shenjtë që do t'i japë fund Korporatës Shinra, e cila po e kullon energjinë jetësore të Makos nga planeti. Megjithatë, Details of Cloud (ky është emri ynë i vërtetë) nuk janë me interes. Paratë, siç thonë ata, nuk kanë erë. Barret do t'i bashkohet Cloud-it (dërgojeni atë në rreshtin e pasmë nëpërmjet opsionit Rendit në ekranin e menysë, pasi ai ka një top që nga rreshti i pasmë mund të shkaktojë dëme të ngjashme me atë që do të ishte nëse ai do të qëndronte në rreshtin e parë, dhe djali do të dëmtojë më pak).

Bluajeni me shokët për të zhbllokuar edhe 2 dyer të tjera dhe merrni në pjesën jugore të kësaj dhome PhoenixPoshtë nga trungu. Hyjmë në ashensor dhe, me kërkesë të Jesse, shtypim butonin për katin e poshtëm. Gjatë zbritjes, Barret do të përpiqet përsëri të bindë Cloud për tharjen e planetit, por kjo nuk na shqetëson anash.

Shënim: Nëse në këtë pikë të lojës armiqtë sulmuan Cloud-in mjaft herë, atëherë ai duhet të kishte arritur kufirin (këto janë teknika të fuqishme kundër një ose më shumë kundërshtarëve, ekskluzive për secilin personazh). Për momentin, Cloud dhe Barret kanë të hapur vetëm nivelin e parë të kufirit. Nivelet e tjera do të hapen nëse përdorni kufijtë e hapur tashmë sa më shpesh që të jetë e mundur.

[ Trofe 02 ]

Aplikimi i kufirit tuaj të parë do t'ju fitojë trofeun Më trim. Veprime të ngjashme janë të nevojshme për të gjithë personazhet e tjerë.

Pasi të dilni nga ashensori, zbritni shkallët dhe kaloni nëpër derë. Pasi të keni kërcyer mbi humnerë, shikoni Jesse dhe përsëritni lëvizjet e tij. Kur ai ndalon, ekzaminoni shishkën në dyshemenë e strukturës metalike për të kapur një ilaç tjetër. Pastaj përsëri poshtë në ekranin tjetër dhe kështu me radhë deri në pikën e ruajtjes (ato këtu ngjajnë me piramida të gjelbra me pikëpyetje rrotulluese). Sigurohuni që të kurseni në 2 kurse të ndryshme, pasi prania e pikave të tilla shpesh nënkupton një takim me një shef serioz.

E rëndësishme (!) : pasi të bëni një kursim, dilni nga loja në çfarëdo mënyre të përshtatshme dhe më pas hyni në profilin tuaj në internet përmes menysë së nisjes së lojës. Nën informacionin për grupin e fundit që keni përdorur, do të ketë një opsion karakterNxitja. Shtypni butonin për të aktivizuar këtë modalitet dhe do të merrni 49999999 Gil dhe maksimum HP dhe MP për të gjithë Persianët në ruajtjen në llogarinë e ruajtjes ku është aktivizuar Character Boost. Ky është, natyrisht, një mashtrim mega, por e bën shumë më të lehtë marrjen e një trofeu për të cilin duhet të mbledhësh 99999999 Gil!

shënim : është mirë ta përdorni këtë mashtrim kur keni vetëm 1 karakter në lojë në kursim, në mënyrë që të mos thjeshtoni shumë lojën.

Nga ruajtja shkoni në juglindje dhe merrni çështjen rivendos. Është një magji shëruese, megjithatë nuk mund të pajiset për momentin. Afrojuni reaktorit në fund të shtegut dhe Barreti do të vendosë të lërë mbi ne të gjithë punën e pistë të vendosjes së bombës, në mënyrë që nëse ka ndonjë gjë, edhe ne të dënojmë gjykatën ushtarake. Papritur, një zë do të tingëllojë në kokën e Cloud-it, i cili do të paralajmërojë për rrezikun që po afrohet. Nuk është çudi që jashtë kishte një kasafortë! Dhe kjo është e drejtë, sapo Cloud vendos bombën, roja i reaktorit do të shfaqet menjëherë.

Shefi: Akrepi i rojes

HP: 800

ZOTI: 0

EXP: 100

AR: 10

Gil: 100

Drop: Armë sulmi

Bosi i parë i lojës paraqitet në formën e një akrepi gjigant mekanik. Ai mund të trembë nëse nuk dini për dobësinë e tij. Duhet të dini se të gjithë armiqtë mekanikë në lojë kanë frikë nga magjia e rrufesë, kështu që më efektive kundër shefit nuk do të jenë sulmet fizike të Cloud, por magjia e rrufesë (rreth 100 HP dëm). Barret lihet të sulmojë nga rreshti i pasmë dhe të përmbushë kufirin nëse paraqitet mundësia. Gjatë betejës, akrepi do të kalojë në modalitetin mbrojtës. Do ta dini menjëherë kur të ndodhë kjo, pasi armiku do të ngrejë bishtin. Në këtë pikë, mos e sulmoni nëse nuk doni të merrni një kundërsulm ndaj supës me lakër. Para se të sulmojë, shefi skanon objektivin e tij të ardhshëm, kështu që ju mund të parashikoni veprimet e tij. Zakonisht sulmet e tij nuk marrin më shumë se 40 HP nga personazhet, por sulmi i tij në bisht mund të marrë 60-75 HP nga të dy. Kjo eshte e gjitha.

Pas betejës, pajisni armën e sulmit, të marrë për mposhtjen e shefit, në Barret dhe lani duart, përndryshe do të vdisni në një shpërthim së bashku me reaktorin. Ju nuk keni më shumë se 10 minuta para bombës shandarakh këtë vend, duke e fshirë atë nga faqja e dheut, dhe në pjesën më të madhe do të pengoheni nga beteja të rastësishme. Në fakt, ju duhet të ktheheni në ashensor dhe, gjatë rrugës, sigurohuni që të lironi këmbën e mbërthyer të Xhesit në mënyrë që djali të kthehet shëndoshë e mirë me ju. Nëse kjo nuk bëhet, misioni do të dështojë. Personazhet tuaja nuk do t'ju lënë të dilni nga ky sektor. Në fakt, 4 minuta janë të mjaftueshme.

shënim : nëse ndiheni sikur po ju mbaron koha, shpëtoni nga betejat duke mbajtur njëkohësisht vozitjet e ndërrimit në levë nëse jeni duke luajtur në një tastierë PSX.

MidgarSektor1

Pasi kemi parë një film shumëngjyrësh CG për një shpërthim në shkallë të gjerë të 1/8 të fuqisë së Korporatës Shin-Ra (djemtë më të frikshëm që sapo po nxjerrin të gjitha burimet nga planeti), ne vijmë në një grumbull të rrënojave. Një tjetër shpërthim (këtë herë shumë i vogël) do të na hapë rrugën drejt lirisë. Ekipi është i demoralizuar, por është e nevojshme të arrihet në pikën e takimit, ku Cloud do të paguhet në terma monetarë.

Shkoni në shesh në perëndim të ju dhe hasni një vajzë lulesh që shet barishte. Shpërthimi i reaktorit çoi në një panik të përgjithshëm, dhe për këtë arsye askush nuk i kushton vëmendje një vajze të bukur. Biseda do të fillojë vetë dhe tani ajo do t'ju tregojë tashmë brezin e saj sipërmarrës. Mos e lëndo vajzën, merr një buqetë me lule në një super promovim për vetëm 1 gil (zgjidhe gjithmonë përgjigjen e parë). Pas marrëveshjes, zonja do të zhduket menjëherë ... Kështu qoftë.

Drejtohuni në jug dhe do të vini në një shesh me një orë. Ekzaminoni enën blu për ta kapur Ilaç, pas së cilës ju vetëm duhet të shkoni në rrugicën jugore, ku do t'ju ndalojnë disa ushtarë. Ju mund t'i luftoni ata (do t'ju duhet të luftoni vazhdimisht), me sulmin e fundit që vjen nga të dyja palët. Mbani në mend se kur sulmoheni nga pas, rreshtat në të cilat ndodhen kundërshtarët kthehen mbrapsht dhe mund të dëmtojnë më shumë. Përleshjet do të vazhdojnë derisa të rrethohemi, dhe Cloud do të duhet të hidhet në trenin që kalon nën urë në një insert të vogël CG ...

Treni

Mjaft e çuditshme, anëtarët e mbetur të ekipit janë këtu. Metro duhet të na çojë në bazën rebele, por fillimisht do të duhet të dëgjojmë fjalimin prekës të shokëve tanë, të cilët qajnë qartazi para kohe personin tonë. Shfaqja e papritur e Cloud-it e ndriçoi pak skenën. Barrett nuk e kishte menduar se do ta refuzonim aq lehtë shpërblimin tonë! Jessie, Wedge dhe të tjerët do të shkojnë në rrugët e tyre. Ju gjithashtu duhet të ndiqni shembullin e tyre dhe të shkoni në makinën tjetër. Sipas dispeçerit, treni shkon pa ndalesë në sektorin e shtatë të Midgar. Na përshtatet.

[ Takimi 01 ]

Ekziston një kërkim i caktuar në lojë, i cili i kushtohet ngjarjes që ndodh në fund të diskut të parë të lojës. Kjo është data kur Cloud do të vazhdojë me një nga 4 kandidatët në Golden Saucer (park argëtimi). Kandidatët aktualë janë: Iris, Tifa, Yuffie dhe Barret. Unë jam pak para vetes, por duke bërë zgjedhje gjatë lojës, ju ndikoni në zgjedhjen e një kandidati për një takim.

Vlerat e paracaktuara janë:

Iris 50 pikë;

Tifa 30 pikë;

Yuffie 10 pikë;

Barrett 0 pikë.

Këto pika na tregojnë se Iris ka shansin më të mirë (dhe me të drejtë ajo vdes pas aventurave në gjysmën e parë të lojës) për të zënë vendin e lirë në kabinën përballë Cloud. Sidoqoftë, loja mund të jetë aq e çoroditur sa që vetëm Barret do të pranojë të shkojë në një takim me ju. Nëse vërtet dëshironi ta shihni atë me sytë tuaj, unë do t'ju tregoj se si.

Nëse përpiqeni të flisni me Xhesin, ai do t'ju bëjë një pyetje. Opsionet e përgjigjes:

Faleminderit gjithsesi (nuk ka penallti ose pikë bonus për askënd);

E presim me padurim (- 3 pikë Tifa).

Kjo do të thotë, nëse zgjidhni opsionin e dytë, atëherë shanset për të shkuar në një takim me Tifa do të ulen me 3 pikë: 30 3 = 27 pikë. Në përgjithësi, natyrisht, është e çuditshme se si e mori vesh Tifa për këtë përgjigje, nëse nuk e kishim takuar as në këtë pikë të lojës. Duke iu përgjigjur pyetjeve, vendosni vetë se kë dëshironi të shihni me Cloud.

Flisni sërish me Xhesin, ai do t'ju tregojë se secili prej sektorëve të Midgar-it përfaqësonte një qytet më vete, por emrat u harruan dhe, në fund, të gjitha qyteteve u caktuan thjesht numra serialë, duke i quajtur sektorë. Rruga e trenit tonë do të shfaqet menjëherë, duke mbështjellë sektorin qendror, i cili, nga ana tjetër, shkon deri në 50 metra lartësi (e çuditshme, sepse ndërtesa më e lartë në Midgar i përket korporatës Shin-Ra dhe ka rreth 70 kate. .. pra kjo është, mirë, më pak se 1 metër për kat?).

Bisedoni përsëri me shokët tuaj, pas së cilës Barret do t'ju flasë vetë. Rezulton se Midgar është i mbuluar nga një lloj kube-barrierë që mbron qytetin nga depërtimi nga jashtë. Për këtë arsye, banorët e Midgarit nuk e kanë parë dritën e diellit apo yjet në qiellin e natës për një kohë të gjatë. Varfëria nuk i lejon ata të dalin në botën e jashtme. Përveç kësaj, ata tërhiqen në tokën e tyre të lindjes nga dashuria, pa marrë parasysh sa Shin-Ra e ndoti këtë tokë. Problemet mjedisore janë vërtet globale dhe në shkallë të gjerë, dhe për këtë arsye jo vetëm Midgar do të vuajë, por i gjithë planeti në tërësi.

Sektor 7 Lagjet e varfra

Po ... perspektiva jo të ndritshme. Nuk ka gjasa që shumica e banorëve të jetojnë në lagje të varfëra, sepse u pëlqen atje... Megjithatë, ekspresi i fundit i mesnatës në filmin CG i çon protagonistët tanë në destinacionin e tyre. Pyes veten pse Final Fantasy XIII ka skena kaq të mrekullueshme të sulmit me tren? Zhvilluesit janë trajnuar në Final Fantasy VII. Treni i parë niset vetëm në orën 05:04 të mëngjesit, kështu që konduktori do të bllokojë derën e makinës dhe do të na pengojë të hyjmë brenda.

Ka disa dalje nga stacioni, por Barret nuk do t'ju lejojë të përdorni asnjë derisa të zbuloni se njerëzit po mblidhen në strehën lokale të Skuadrës së Ortekut. Kur të gjithë shpërndahen, duhet të shkoni majtas për të hipur në shinat e parcelës, ose djathtas në varrezat e trenit (parku i llumit), ku të gjithë trenat që kanë skaduar janë shlyer. Nuk ka artikuj atje, por ju mund të luftoni kundërshtarët e rinj për t'u ngritur pak dhe për të fituar para shtesë që do të jenë të dobishme në dyqanin e parë të lojërave. Në varrezat e trenit do të kthehemi pak më vonë nga ana tjetër.

Tani ne ndjekim në lagjet e varfra. Në veri të jush do të ketë një pikë transporti, dhe në jug do të ketë roje që janë të trajnuar për të rrëzuar krenarinë e vendasve. Eksploroni kullën që tërheq vëmendjen e një banori vendas dhe kurseni. Shkoni në pjesën kryesore të qytetit, e cila ndodhet në perëndim të ju.

shënim : Meqenëse Cloud është vetëm, ka kuptim të përdorësh Character Boost për të tani nëse nuk dëshiron të presësh që të bashkohet një persian, të cilit nuk do ta përdorësh aq shpesh sa Cloud. Më lejoni t'ju kujtoj edhe një herë se parametrat si forca fizike, shpejtësia, magjia, mbrojtja, shkathtësia dhe fati nuk do të rriten pas kësaj. Vetëm HP, MP dhe gil total do të rriten! Megjithatë, nëse HP-ja e Cloud u rrit vetëm në 9600 HP, kjo ndodh vetëm sepse materiali i vendosur në armaturën e tij ul HP-në.

Thashethemet për shpërthimin e reaktorit Mako janë tashmë në ajrin vendas. Ndërtesa në pjesën më jugore të lagjes së varfër pretendon të jetë një dyqan, por jo një dyqan. Asortimenti është i pakët, por këtu mund të gjeni diçka interesante. Sigurohuni që të merrni një shirit hekuri nëse dëshironi të grumbulloni të gjitha pajisjet në lojë. Ky është i vetmi vend ku shitet dhe sapo të largoheni nga këtu, nuk do të ktheheni më. Ne katin e 3 te dyqanit ndodhet nje hotel. Gjithsesi nuk duhet të qëndroni këtu, do të lejoheni të pushoni në vendin e grumbullimit.

Pasi të hyni në tavernën e Parajsës së Shtatë (me sa duket, emri lidhet me sektorin e Midgar në të cilin ndodhemi), Cloud nuk do të privohet nga vëmendja e femrës. Shikimi i dobët i Marlene e lejoi atë të ngatërronte Cloud-in me Barretin, dhe Tifa e bukur do të bëhet edhe më mirë anëtare e skuadrës sonë ... madje do të thosha një anëtare me gjoks të madh ... Para se të mund të deshifrosh frazën e fundit, vajza do të vëreni lulet që Reja ia bleu vajzës së luleve (i keni blerë?).

[Data 02]

Jepini Tifa-s (+ 5 pikë Tifa);

Jepini Marlenes (+5 pikë për Barret).

Vendosni se kujt do t'i dhuroni lule, pastaj përpiquni të largoheni nga lokali (mund të flisni me të gjithë përpara kësaj). Barret do të fluturojë në dhomë duke bërtitur "Burri është kthyer!" dhe vuri Marlenen mbi supet e tij. Nën automatin ka një kapelë sekrete, ku zhvillohen koleksionet sekrete të rebelëve. Tifa do të lihet jashtë shortit dhe do të shkojë pas lokalit. Këtu mund të flisni përsëri me të.

[Data 03]

Nuk më pëlqen (asnjë ndryshim);

Më jep diçka të vështirë (+ 5 pikë Tifa).

Pasi u deh Cloud, Tifa priste qartë që pjesa tjetër e mbrëmjes të ishte ndryshe, por Cloud-it i interesojnë vetëm paratë që Barret i detyrohet për misionin. Ngjituni poshtë dhe afrohuni Barret. Cloud është i sigurt se ne jemi me fat këtë herë, pasi nuk u përplasëm me skuadrën elitare të ushtarëve të Korporatës Shin-Ra. Përndryshe, shkëputja do të ishte tashmë në botën tjetër. Kuptohet që kjo do ta zhgënjejë Barretin dhe shokët e tij mezi do të jenë në gjendje ta qetësojnë atë. Është e trishtueshme që e gjithë kjo po ndodh para vajzës së tij...

Ne ngjitemi përsëri dhe këtu Tifa do të përpiqet të ndikojë tek djali i ri jo inteligjent. Kërkesa është e thjeshtë: bashkohuni përgjithmonë në Avalanche. Në fund të fundit, planeti po vdes! A do të refuzojë të ndihmojë shokun e fëmijërisë?!

[ Takimi 04 ]

Si mund ta thuash atë! (+ 5 pikë Tifa);

Na vjen keq… (pa ndryshim).

Pasi të bëjë një zgjedhje, Tifa do t'i kujtojë heroit premtimin që ka bërë shumë vite më parë kur ata ishin ende fëmijë. Cloud premtoi të vinte dhe të shpëtonte Tifën kur ajo kishte nevojë për ndihmën e një heroi të famshëm. Pas përfundimit të skenës nga e kaluara e Tifa dhe Cloud, do të kthehemi në kohë reale, ku Barret tashmë është përgatitur për djalin e ri. 1500 gil për shërbimin misionar. Megjithatë, këto janë para qesharake. Për misionin e radhës (shpërthimi i reaktorit në sektorin e 5-të), do të kërkojmë 3000 gil, por njeriu brutal do të pranojë vetëm 2000 monedha. Në përgjithësi, ai i merr të gjitha këto para nga sasia e mbetur për shkollimin e Marlene. Në përgjithësi, nëse vajza ka boshllëqe në njohuri për shkak të kësaj, atëherë për të gjithë është faji i Barret.

Në mëngjes do të zbuloni se Cloud është një gjumë i vërtetë. Të gjithë tashmë janë ngritur. Sigurohuni që të flisni me Tifën dhe t'i përgjigjeni pyetjes se si keni fjetur derisa të ktheheni në binarët e historisë.

[Data 05]

Gërhitja e Barret më mbajti lart (+ 5 pikë ndaj Barretit);

Pranë jush, kush nuk do ta bënte? (+ 5 pikë Tifa).

Këtë herë, Tifa do t'i bashkohet skuadrës suaj të vogël dhe Barret do t'i kërkojë Cloud-it t'i mësojë se si të përdorë materien. Shikoni tutorialin dhe do të kuptoni se çështja në ff7 është kristale magjike, të cilat futen në lojëra elektronike për armë dhe armaturë. Është çështja që i lejon personazhet të përdorin magjinë e elementit përkatës. E gjithë magjia në lojë është e ndarë në disa lloje (komandë, mbështetje, thirrje, etj.). Materia, nga ana tjetër, rrit nivelin kur mblidhen një numër i caktuar pikash AP, të cilat lëshohen për secilën betejë. Kjo ndodh derisa të mësohen të gjitha magjitë për këtë çështje, domethënë derisa të arrijë nivelin e mjeshtrit. Pas kësaj, do të lindë një pjesë e re e kësaj materie, të cilën mund ta pomponi përsëri nëse dëshironi. Gjithashtu, materia ndikon pak në karakteristikat e personazheve (forca, shkathtësia, HP, etj.) kur e pajisni atë me heronjtë.

E rëndësishme (!) : Pompimi i materialit mund të përshpejtohet nëse merrni armë ose forca të blinduara me lojëra elektronike që rrisin AP-në e fituar pas betejës me 2 ose edhe 3 herë! Bej kujdes. Disa pajisje nuk ju lejojnë të fitoni AP të lëndës që është instaluar në to!

Pas kësaj, Tifa do të raportojë se duhet të shikojmë në dyqanin e armëve (jam plotësisht dakord me të). Na presin gjëra interesante. Së pari, duhet t'i blesh Tifës atë që i mungon. Së dyti, kati i 2-të tani pret seanca stërvitore dhe trajneri do t'ju tregojë se si të silleni në beteja në botën e Final Fantasy VII nëse jeni duke luajtur lojën për herë të parë. Unë ju rekomandoj të lexoni gjithçka tërësisht. Pastaj zgjidh çështjen Të gjitha djali në të djathtë, pas së cilës ai do të heqë gjoksin me eter.

E rëndësishme (!) : ndonjëherë hasni pajisje me lojëra elektronike të kombinuara nga dy. Më shpesh, kjo është e nevojshme për të instaluar të gjithë lëndën në një vend të tillë, dhe disa magji sulmuese (Zjarr / Akull) ose shërim (Rivendos) në tjetrën. Atëherë efekti i magjisë do të përhapet te të gjithë përbindëshat ose aleatët. Meqë ra fjala, magjia e nivelit të 3-të kur kombinohet me të gjitha materialet (Ice 3 / Fire 3), gjatë betejës duket më madhështore sesa nëse e përdorni kundër një kundërshtari.

Ka një dyqan tjetër në perëndim. Artikujt dhe magjia shiten këtu. Padyshim që nuk keni magji të zjarrit, ndaj blini atë. Sidoqoftë, një magji më shumë Lightning and Restore gjithashtu nuk dëmton. Çfarë ju nevojitet nga artikujt shikoni vetë. Zakonisht nuk i përdor kurrë. Pajisni të gjitha mallrat e Persianëve dhe shkoni në stacionin hekurudhor. Mos harroni të kurseni. Në tren do të vini re se djemtë na kanë pritur. Ata vrapojnë në tren, dhe ai largohet, duke na çuar përgjatë binarëve të historisë.

… Vazhdon …