Misioni i anijes GTA san andreas. Misione shtesë në GTA: San Andreas. Çfarë duhet të bëni në GTA: San Andreas pasi të keni hapur të gjithë hartën

Ne fillim
Punëdhënësi: CJ
Ky nuk është as një mision, por një lloj prologu. Pasi të shikoni videon, merrni biçikletën dhe hipni në shtëpinë e CJ, të treguar në radar. Meqenëse reparti juaj ka ende aftësi të ulëta, përpiquni të shmangni telashet në formën e aksidenteve dhe bandave të armikut. Sidoqoftë, nëse grupet e armikut fillojnë t'ju hasin në portë, shtypni butonin "N", kjo mund të ndihmojë. Pasi të keni arritur në destinacionin tuaj, misioni juaj i parë do të fillojë.
Shpërblimi: Qasja në misionet e tregimeve.

Tym i madh
Punëdhënësi: CJ
Pasi të shikoni një skenë mjaft të gjatë, hipni në biçikletë dhe ndiqni miqtë tuaj. Për t'u shkëputur nga makina ballas, shtypni më shpesh tastin "përpara". Nëse nuk mund të shkëputeni, thjesht shkatërroni armiqtë (jam i sigurt se nuk do të keni probleme me gjetjen e armëve nëse përdorni hartën tonë të faqes (lidhja në fund të dokumentit)). Nuk duhet të shqetësoheni nëse mbeteni pas miqve tuaj, ata do t'ju presin. Misioni do të përfundojë pasi të ktheheni në shtëpinë e Carl. Pas përfundimit të kësaj detyre, do t'ju ofrohet të kurseni në shtëpinë e CJ.
Shpërblimi: Respekt +, kasafortë.

Ryder
Punëdhënësi: Kalorës
Ryder dëshiron të grabisë një piceri lokale dhe ne duhet ta ndihmojmë atë në këtë. Sidoqoftë, së pari duhet të shkojmë te parukierja. Kur të mbërrini, thjesht ndiqni udhëzimet. Më pas, duhet të vizitojmë restorantin lokal, të cilin Ryder thjesht dëshiron ta mbyllë. Së pari, skenari do të ofrojë repartin tonë për të ngrënë, zgjidhni atë që ju pëlqen. Pas një skene të shkurtër, kthehuni në shtëpinë e Ryder.
Shpërblimi: Respekt +.

Tagging Up Turf
Punëdhënësi: E ëmbël
Sweet vendos të pikturojë disa vizatime të fraksioneve rivale. CJ do të duhet ta ndihmojë atë me këtë. Hipni në makinë dhe shkoni në destinacionin tuaj. Pas Sweet paints mbi një grafiti, ne duhet të pikturojmë mbi dy të tjera. Problemi këtu është se ju mund të futeni në telashe si nga policët ashtu edhe nga banditët e armikut, prandaj kujdesuni për të dy. Pasi të keni lyer mbi dy grafitet e treguara, hipni në makinë dhe shkoni në zonën e shënuar në radar. Aty duhet të shënoni edhe 3 vizatime dhe në këtë zonë do të takoheni si me banditë ashtu edhe me policinë me një probabilitet 100%. Sidoqoftë, nuk do të keni ende ndonjë problem serioz, kështu që pas mbërritjes së Sweet, mund të ktheheni të sigurt në zonën tuaj. Meqë ra fjala, në faqen tonë ka edhe një hartë grafiti, lidhja do të jepet më vonë.
Shpërblimi: 200 dollarë, respekt+, bojë me spërkatje në shtëpinë e CJ.

Pastrimi i kapuçit
Punëdhënësi: E ëmbël
"Vëllazëria" vendos të thartë nja dy pjepër drogesh. CJ dhe Ryder u dërguan në këtë rast. Së pari, ne duhet të marrim mbështetjen e disa miqve të vjetër të Karlit. Shkojmë në shtëpinë e shënuar në radar. Pas videos, na bëhet e qartë se do të duhet t'ia dalim vetë. Shkojmë te tregtari i treguar i drogës dhe e vrasim atë. Pas kësaj, Ryder vendos që ai duhet të bëjë një "vizitë miqësore" në Ballas. Vraponi në shtëpinë e armikut dhe futuni pa ceremoni. Pasi të keni mposhtur disa armiq të tjerë, kthehuni në shtëpi dhe përfundoni misionin.
Shpërblimi: Respekt +.

Drejtoni përmes
Punëdhënësi: E ëmbël
Miqtë tuaj duan të hanë. Merrni ato në lokalin e shënuar. Pas skenës së prerjes, filloni të ndiqni karrocën e ballave. Ryder dhe Sweet do të qëllojnë kundër armiqve, ndërsa Smoke do të mbushet duke u ulur në makinë. Sidoqoftë, një ballas do të qëllojë përsëri, por kjo nuk do të vendosë rezultatin e çështjes, së shpejti armiqtë do të ndizen me një flakë blu dhe do të shpërthejnë. Pas kësaj, merrni vëllezërit në shtëpi.
Shpërblimi: 200 dollarë, respekt+.

Nëntë dhe AK
Punëdhënësi: E ëmbël
CJ dhe Smoke vendosin të vizitojnë një mik të vjetër - Emmett, i cili në kohët e vjetra furnizonte me armë "familjet". Pasi të arrini destinacionin tuaj, do të shihni se tani, armët e ish-partnerit nuk janë të krahasueshme me armët e fraksioneve rivale, por gjithsesi është më mirë të kesh një armë të vdekur sesa të mos kesh asgjë. Pas një gjuajtje të shkurtër në shishe, qëlloni rezervuarin e gazit dhe hidhni në erë makinën e vjetër. Pastaj, merre Smoke në shtëpi. Menjëherë pas kësaj, Sweet do t'ju telefonojë dhe do të kritikojë pamjen tuaj. Shkoni në dyqanin e specifikuar të veshjeve dhe blini atë që ju pëlqen.
Shpërblimi: Respekt +, akses në dyqanet e veshjeve, aftësia për të marrë armë nga Emmett, akses në detyrat e Smoke.

me makinë
Punëdhënësi: E ëmbël
Sweet vendos të hakmerret ndaj ballave të paarsyeshme për bastisjen e tyre të pacipë në territorin e bandës sonë. Në këtë mision, ne duhet t'i japim një goditje ndëshkuese katër grupeve të armiqve. Tre nga vëllezërit tanë do të shkojnë me ne. Detyra juaj është të drejtoni makinën ndërsa ata derdhin plumb mbi ballat. Nuk ka vështirësi të veçanta në këtë mision, gjëja kryesore është të përpiqemi të lehtësojmë punën e miqve tanë duke shtypur disa kundërshtarë. Pas përfundimit të grevës ndëshkuese, do të na jepen dy yje në kërkim. Hidhini ato në "Pay "n" Spray dhe kthehuni në shtëpi.
Shpërblimi: 500 dollarë, respekt+, akses në kërkimet e Ryder.

Vajza e ëmbël
Punëdhënësi: E ëmbël
Para këtij misioni, është më mirë ta ruani makinën në garazhin e shtëpisë së CJ. Sweet do të telefonojë Carl dhe do të thotë se ai ishte në pritë. Injoroni ofertën për të marrë armët dhe shkoni në vendin e shënuar në hartë. Mundohuni të shtypni sa më shumë armiq të jetë e mundur, pastaj dilni nga makina dhe përfundoni të mbijetuarit. Sweet do të telefonojë përsëri Carl dhe do t'i kërkojë atij të marrë një makinë me katër dyer. Një cunker që qëndron afër është mjaft i përshtatshëm. Merr Sweet-in dhe vajzën e tij dhe shko në shtëpi. Do t'ju ndjekin nja dy banditë, por nuk do të shkaktojnë ndonjë problem të veçantë.
Shpërblimi: Respekt +.

Cesar Vialpando
Punëdhënësi: E ëmbël
Shkoni në pikën e shënuar në radar. Aty do t'ju jepet një makinë. Nëse dëshironi, mund të futeni në garazhin më të afërt dhe të vendosni disa përmirësime në të. Pas kësaj, shkoni në kampionatin e kalorësve të ulët, i cili zhvillohet pranë stacionit. Tjetra, ndiqni udhëzimet. Herën e parë që mund të mos jeni në gjendje ta mposhtni kundërshtarin tuaj, por mos u dëshpëroni - herën e dytë / të tretë patjetër do të keni sukses.
Shpërblimi: Kunj i dyfishtë, akses në misionin e Cezarit.

OG Loc
Punëdhënësi: Big Smoke
Në këtë mision do të na duhet të udhëtojmë shumë, ndaj bëni durim. Së pari ju duhet të shkoni në burg dhe të merrni Ouji Lowe, më pas drejtohuni në vendin e shënuar në radar. Pas një videoje të shkurtër, hipni në biçikletë dhe filloni të ndiqni kundërshtarin. Ju nuk do të jeni në gjendje ta vrisni atë, skenari nuk do ta lejojë, kështu që përsëri do t'ju duhet të udhëtoni një distancë mjaft të gjatë. Pas përfundimit të ndjekjes, armiku do të zbresë nga motoçikleta dhe do të fillojë të qëllojë përsëri së bashku me tre miqtë e tij. Mbaro të gjithë, më pas çoje Lowe në vendin e tij të ri të punës.
Shpërblimi: Respekt+, akses në kërkimet e Ouji Lowe.

qen vrapues
Punëdhënësi: Big Smoke
Ky është një mision mjaft i thjeshtë. Nëse keni nevojë për 100 fishekë për 9 mm, atëherë ndaluni tek Emmett, nëse jo, atëherë shkoni menjëherë në destinacionin tuaj. Pas skenës së prerjes, kapni dhe vrisni vagos që ikin.
Shpërblimi: Respekt +, para nga kufoma e një shpërndarësi droge.

Ana e gabuar e gjurmëve
Punëdhënësi: Big Smoke
Një mision shumë i bezdisshëm dhe i mërzitshëm. Së pari, merrni Smoke në stacionin e trenit. Pas videos, hipni në biçikletë me shokun tuaj dhe ndiqni trenin. Objektivi i misionit: vrisni katër armiq në çatinë e makinës. Në pamje të parë duket një detyrë e thjeshtë, por nuk ishte aty. Shoku juaj gjuan, për ta thënë më butë, thith dhe vazhdimisht shfaqen pengesa në rrugë. Në fillim të ndjekjes, parakaloni trenin në mënyrë që Smoke të fillojë të gjuajë armikun e dytë, të tretë ose të parë, pasi i fundit do të rrëzohet nga një shtyllë. Përveç kësaj, ju duhet të shkoni në të djathtë të binarëve fqinjë, në mënyrë që shoku juaj të mos qëllojë në tren, por në armiq. Pas disa përpjekjeve, do të keni sukses.
Shpërblimi: Respekt +.

Thjesht Biznes
Punëdhënësi: Big Smoke
Smoke do të flasë me rusët dhe CJ duhet ta sigurojë atë. Gjërat nuk shkojnë mirë, natyrisht, dhe Smoke sulmohet pothuajse menjëherë. Fillimisht, ne duhet të pastrojmë ndërtesën nga bashkatdhetarët tanë, dhe pastaj jashtë. Pastaj fillon më interesante. CJ dhe Smoke do të largohen nga ndjekja me një biçikletë, dhe këtë herë ne do të qëllojmë kundër armiqve dhe jo do të ngasim makinën. Përpiquni të largoni armiqtë me goditje me kokë dhe reparti juaj do ta përfundojë këtë mision shëndoshë e mirë.
Shpërblimi: Respekt +.

Pushtimi në shtëpi
Punëdhënësi: Kalorës
Bandës i duhen armë dhe Ryder vendos që mund të marrë hua nga një kolonel që jeton aty pranë. Hipni në furgon dhe shkoni në pikën e treguar. Pasi të jeni brenda në shtëpi, do t'ju këshillohet të ecni. Injorojeni këtë sugjerim, përkuluni dhe lëvizni të përkulur. Pasi të keni marrë kutinë, duhet të shkoni në heshtje, por ka mjaft kohë të caktuar për "rastin", kështu që mos u shqetësoni. Pasi të keni nxjerrë të paktën tre kontejnerë me armë, drejtoni furgonin në garazhin e shënuar.
Shpërblimi: Respekt +.

Katalizator
Punëdhënësi: Kalorës
Tenpenny informon Ryderin për një ndalesë të paplanifikuar të trenit me armë. Sigurisht, nuk duhet të humbisni mundësinë për të rrëmbyer disa trungje. Merrni mikun tuaj në vendin e shënuar. Tashmë ka një sherr zjarri mes “tonëve” dhe vagos. Hiqni qafe armiqtë. Pas kësaj, ballas do të mbërrijnë në fushën e betejës, por ne nuk kemi nevojë për konkurrentë, ndaj merreni edhe me ta. Më pas, hipni në tren. Pas kësaj, ai do të fillojë të lëvizë dhe ju do të duhet të hidhni kuti armësh në Ryder. Dhjetë janë të mjaftueshme për të. Pas kësaj, hipni në makinë dhe hiqni qafe nivelin e tretë të vëmendjes së policisë. Më pas kthehuni në zonën tuaj të shtëpisë.
Shpërblimi: Respekt +.

Grabitja e xhaxhait Sam
Punëdhënësi: Kalorës
Kësaj radhe kemi të bëjmë sërish me armë, vetëm se këtë herë reparti ynë së bashku me Ryderin do të grabisin një magazinë ushtrie. Në furgonin e lëshuar, shkoni në destinacionin tuaj, më pas kaloni gardhin dhe eliminoni rojet. Më pas, qëlloni panelin e kontrollit të portës së magazinës. Lidhni arkën e armës me ngarkuesin dhe më pas hapni portën kryesore në një mënyrë të provuar. Kur Ryder merr furgonin në magazinë, filloni të ngarkoni arkat, gjashtë do ta bëjnë. Mos harroni të mbuloni shokun tuaj, sepse ai gjuan keq, dhe luftëtarët rigjenerohen pafund. Pasi Ryder të ngjitet në furgon, ju mund të shtypni arkat e mbetura me ndihmën e një makine aty pranë. Ju mund të merrni armaturën, shëndetin, disa granata dhe municione. Më pas, shkoni në depon e Emmetit. Disa luftëtarë Humvee do t'ju ndjekin, por AI i tyre është mjaft i dobët, kështu që ata do të bien pas jush tashmë në urë. Megjithatë, nëse bëhet e vështirë, tingëllon dhe Ryder do t'ua lëshojë kutinë armiqve.
Shpërblimi: Respekt +.

Aksione të larta, Kalorës i ulët
Punëdhënësi: Cesar
Për të hyrë në këtë mision, duhet të keni një kalorës të ulët. "Blade" pranë shtëpisë së Cezarit është i duhuri për garën. Pas kësaj, drejtohuni te miku juaj i ri, ai do t'ju tregojë rrugën drejt fillimit të garës. Atëherë gjithçka varet nga ju, pista, në parim, nuk është e vështirë, gjëja kryesore është të ngadalësoni kthesat dhe të mos organizoni "Karmagedonn".
Shpërblimi: 1000 dollarë.

Jeta është një plazh
Punëdhënësi: OG Loc
Jeffrey dëshiron të organizojë një festë dhe për fillim, ai ka nevojë për pajisje. Shkoni në festën e plazhit dhe bisedoni me DJ në furgon (përgjigjuni të gjitha pyetjeve "Y"). Më pas, do t'ju duhet të shënoni 2500 ose më shumë pikë në vallëzim, është shumë e lehtë, thjesht ndiqni udhëzimet. Pas kësaj, futeni në furgon dhe vidhni atë.
Shpërblimi: Respekt +.

Rimat e Madd Dogg
Punëdhënësi: OG Loc
Tani Jeffrey do t'i kërkojë CJ-së të vjedhë poezitë e një reperi të famshëm. Drejtohuni në rezidencën e shënuar dhe përgatituni për disa veprime vjedhurazi. Do t'ju jepet një thikë me të cilën do t'ju duhet të vrisni rojet. Nuk ka kuptim të përshkruani në detaje vendndodhjen e tyre, pasi vetë loja jep sugjerime në lidhje me secilin kundërshtar. Kur të kesh "librin e vjershave" do të lejohet të përdorësh një armë, të takon ty të përdorësh thikën ose të largohesh me zhurmë. Pas kësaj, kthehuni në darkë dhe jepini Xhefrit "librin e vjershave".
Shpërblimi: Respekt+, akses në C.R.A.S.H.

çështjet e menaxhimit
Punëdhënësi: OG Loc
Tani Jeffrey do t'i kërkojë repartit tuaj që të eliminojë menaxherin e Madd Dogg, pasi ai përhap "informacione të rreme" për të (sipas vetë Xhefrit). Nuk ka asgjë për të bërë, ne shkojmë te një nga bartësit e qëllimit tonë. E hedhim nga makina dhe e nisim me kujdes drejt destinacionit. Nëse e gërvishtni makinën tuaj, do të duhet të shkoni te Pay "n" Spray. Më pas, ne zgjedhim një menaxher dhe e çojmë në skelë për një "udhëtim detar". Nëse rojet e tij shohin se si e hodhët makinën me pronarin e tyre në lumë, atëherë do të duhet t'i vrisni edhe ata.
Shpërblimi: Respekt +.

feste ne shtepi
Punëdhënësi: OG Loc
Më në fund, gjithçka është gati dhe Jeffrey organizon një festë "cool" (sipas mendimit të tij). CJ vendos të dalë jashtë dhe të marrë pak ajër të pastër. Fatkeqësisht, idili është trazuar nga lajmet shqetësuese: Ballat po përgatisin një sulm në zonë. Të gjithë fillojnë të shqetësohen dhe të përgatiten për mbrojtje. Së pari, dy makina me tetë armiq do të mbërrijnë përgjatë rrugës kryesore. Pasi t'i shkatërroni, katër kundërshtarë të tjerë do të shfaqen në urë, dërgojini paraardhësve. Më pas, armiqtë do të fillojnë të dalin nga të gjitha vrimat. Vritini të gjithë, ndërsa mbuloni Suitën gjatë rrugës.
Shpërblimi: Respekt +.

Dëshira e djegur
Punëdhënësi: C.R.A.S.H.
Tani CJ do të duhet të punojë për policët e korruptuar, përfitimi i detyrës deri tani është vetëm për të mirën e bandës. Në këtë mision, ju duhet t'i vini zjarrin shtëpisë së një prej vagos. Hipni në makinën e policisë dhe drejtohuni për Molotovët. Pasi t'i merrni, shkoni në shtëpinë e viktimës. Për të filluar, unë rekomandoj që të vrisni të gjithë armiqtë jashtë ndërtesës dhe vetëm atëherë të hidhni kokteje në dritare. Nëse i humbisni aksidentalisht të gjithë Molotovët, do t'ju tregohet vendndodhja e rezervave, kështu që mos u shqetësoni për këtë. Pas zjarrvënies, rezulton se ka një vajzë në shtëpi, por reparti ynë duhet ta shpëtojë. Vraponi në shtëpinë e djegur dhe merrni një zjarrfikës (nga rruga, në shtëpi, ndër të tjera, mund të gjeni 1000 dollarë). Shkoni te vajza dhe më pas nxirreni nga shtëpia, duke fikur zjarrin gjatë rrugës. Pas përfundimit të këtij misioni, ju mund të shkoni në një takim me të.
Shpërblimi: Vajza, aksesi në misionin Doberman.

Importet gri
Punëdhënësi: C.R.A.S.H.
Tani do t'ju duhet të "niveloni shanset e bandave" duke eliminuar furnizuesin rus të armëve. Drejtohuni në doke. Pas mbërritjes, filloni të gjuani armiqtë. Më pas, lëvizni nëpër magazinë, duke shkatërruar rusët dhe Ballat. Të shtënat në një tregtar rus në fillim është e kotë. Vraponi pas tij derisa të futet në makinën e tij, pas kësaj, hipni në biçikletë dhe qëlloni transportin e tij.
Shpërblimi: 0 rubla ruse.

Doberman
Punëdhënësi: E ëmbël
Banda jonë u hodh nga një zvarranik, megjithatë, nuk është aq e lehtë për ta marrë atë: ndodhet në territorin e armikut. Ne do të duhet të fillojmë një luftë. Për të filluar, ndaluni në dyqanin e armëve dhe blini municion për tytat tuaja. Më pas, drejtohuni në Glen Park dhe gjuani disa balla atje. Pas kësaj, shkatërroni të tre valët e sulmuesve. Shëndeti dhe forca të blinduara që shfaqen në rrugë do t'ju ndihmojnë të pastroni territorin. Kur të bëhet territori yni, vritni Ballën, që është pikërisht ai tradhtari.
Shpërblimi: Respekt +, qasja në një dyqan armësh, aftësia për të kapur territore, territoret fillojnë të gjenerojnë të ardhura për CJ.

Los Sepulcros
Punëdhënësi: E ëmbël
Në varrim, një tradhtar nga misionin e kaluar mbërrijnë të gjitha figurat e fuqishme nga banda e Ballës. Edhe vetë Kane e nderoi këtë ceremoni me vëmendjen e tij. Punësoni dy persona nga banda juaj dhe shkoni në vendin e shënuar. Do t'ju duhet të arrini atje për katër minuta, por ka mjaft prej tyre, kështu që mund të merrni kohën tuaj. Pasi të keni arritur në varreza, ngjituni mbi mur, shikoni skenën e prerjes dhe sulmoni ballat. Është më mirë të vrisni Kane menjëherë pasi ai mund të përpiqet të arratiset me makinën e tij. Pas kësaj, përfundoni rojet e tij dhe kthehuni në shtëpi me Sweet. Nëse policët ju shqetësojnë shumë, rilyeni makinën.
Shpërblimi: Respekt +.

Ribashkimi i Familjeve
Punëdhënësi: E ëmbël
Për mendimin tim: ky është misioni më interesant dhe dinamik në Los Santos. Çojini djemtë në hotel për negociata. Por, siç e dini, në botën e GTA, pothuajse asnjë marrëveshje nuk shkon pa probleme. Takimi i familjeve mbulohet nga forcat speciale. Ryder dhe Smoke ikin dhe CJ shkon për të shpëtuar vëllain e tij. Do të marrim predha armë gjahu, është më mirë t'i përdorim ato për të rrëzuar një helikopter që po afrohet mbi hotel. Të gjithë do të vdesin: si forcat speciale ashtu edhe Groves, por i tillë është çmimi i fitores, nuk ka asgjë për të bërë. Pas kësaj, shkoni në hotel dhe filloni ta pastroni atë nga forcat speciale. Ndihmoni njerëzit tuaj të qëllojnë, pas së cilës, shkoni te Suite. Kur të dilni nga hoteli, helikopteri i policisë do të fillojë t'ju shqetësojë përsëri (ndoshta ai ka fluturuar teksa po pastronim hotelin ...), ai duhet të rrëzohet. Pas kësaj, zbrit në rrugë. Smoke dhe Ryder do t'ju marrin. Nëse mendoni se gjithçka ka mbaruar, atëherë gaboheni: ferri kryesor nuk ka ardhur ende. Do të na jepet një AK-47 dhe me ndihmën e tij do të duhet të qëllojmë kundër policëve. Pasi të ulni shumë policë, Kalash do të bllokohet dhe Smoke do të duhet të kthehet në një rrugë pa krye. Aty do të kemi një përfundim efektiv të misionit.
Shpërblimi: Respekt +.

Saber jeshil
Punëdhënësi: E ëmbël
Groves janë bërë më të fortë ditët e fundit dhe Sweet vendos t'i japë një goditje shkatërruese Ballas. Megjithatë, CJ do të duhet të largohet nga kjo ngjarje tërheqëse, pasi Cezari do ta telefonojë dhe do t'i kërkojë të vijë urgjentisht. Shkojmë te makina që qëndron në hije dhe ulemi në të. Ne shikojmë një video në të cilën Carl zbulon se Smoke dhe Ryder doli të ishin tradhtarë. Pastaj shkojmë në vendin e treguar në radar. Jeta e Sweet-it do të ulet mjaft shpejt, ndaj duhet të nxitoni. Pasi të arrini destinacionin tuaj, qëlloni përsëri në ballas derisa Carl të lidhet nga policët. Në këtë pikë kanë përfunduar misionet e fazës fillestare në Los Santos.
Shpërblimi: Respekt +, humbja e bandës dhe e gjithë territoreve, humbja e të gjitha armëve, poshtërimi moral i CJ, një furgon në fshat.

Fshat.

Badlands
Punëdhënësi: C.R.A.S.H.
Thelbi i kësaj detyre do t'ju shpjegohet në video mbyllëse misionin e mëparshëm. Shkoni në dyqanin tuaj më të afërt të Municioneve dhe blini disa armë. Më pas, merrni biçikletën dhe shkoni në vendin e shënuar në mal. Objektivi ynë është në një shtëpi të ruajtur nga federatat. Ju keni dy zgjedhje: ose të "surprizoni" armiqtë, të hyni në shtëpi, të vrisni informatorin, të fotografoni trupin e tij dhe të tërhiqeni shpejt, ose të vrisni sistematikisht të gjithë kundërshtarët dhe të ndiqni objektivin që do të përpiqet të arratiset me makinë. Gjithçka varet nga stili juaj i lojës, gjëja kryesore nuk është të përpiqeni t'i hiqni kokën kokasit - punëdhënësit do të duhet të identifikojnë kufomën e tij në foto. Pas kësaj, kthehu përsëri në furgon.
Shpërblimi: Asnjë.

komandant cisternë
Punëdhënësi: Catalina
Misionet Catalina mund të kryhen në çdo mënyrë. Por megjithatë, është më mirë të filloni në çdo rast me një stacion karburanti, pasi është më afër vendit ku u mor detyra. Pas një skene prerjeje në të cilën bashkëpunëtori juaj përpiqet pa sukses të grabisë një pikë karburanti, hipni në kamion dhe ngjitni një rezervuar gazi që qëndron afër. Para se të filloni të vozitni, është mirë të studioni rrugën që duhet të kapërceni mirë, sepse në fshat rrugët janë shumë konfuze dhe manovrimi i një cisterne karburanti është mjaft i vështirë. Pas fillimit të lëvizjes, pronarët e karburantit do t'ju ndjekin. Ata nuk mund të ndërhyjnë fort, por megjithatë, është më mirë të heqin qafe këtë telash duke shkatërruar makinën e tyre. Pasi të keni arritur në pikën e treguar, misioni do të përfundojë.
Shpërblimi: 5000 dollarë, akses në misionet e ngarkesave.

korrja e trupit
Punëdhënësi: E vërteta
Miku juaj i ri dëshiron të marrë një korrës për "kopshtin" e tij. Shkoni në fermën e treguar në radar. Aty do të takoni mjaft armiq, të cilët janë gjithashtu të armatosur me pushkë që marrin një sasi të konsiderueshme jetësh. Mundohuni të lëvizni me kujdes nëpër territorin e armikut. Pasi të keni vjedhur korrës, shkoni në zonën e shënuar në radar. Nëse doni të kurseni kohë: zbritni malin, megjithatë, automjeti juaj i ngathët mund të rrokulliset lehtësisht në këtë rast, kështu që është më mirë të shmangni të gjitha seksionet e rrezikshme. Shpërblimi: Respekt +.
Dyqan pijesh alkoolike lokale
Punëdhënësi: Catalina
Shkoni në dyqanin e pijeve (është më mirë të merrni një motoçikletë të shpejtë). Pas skenës së prerjes, do t'ju duhet të arrini konkurrencën tuaj, ndërsa Catalina do t'i qëllojë ata. Pas vdekjes së armiqve, mblidhni të gjitha valixhet me para dhe shkoni në strehën e bashkëpunëtorit tuaj.
Shpërblimi: 1000 dollarë.

Kundër të gjitha gjasave
Punëdhënësi: Catalina
Kësaj radhe duhet të mbyllim zyrën e basteshkruesit. Pasi të keni arritur në ndërtesën e synuar, Catalina do t'ju japë dhjetë tarifa shpine. Hyni brenda dhe shikoni videon. Pas kësaj, hidhni në erë derën e kasafortës, dhe më pas kasafortën brenda saj. Dilni nga ndërtesa, hipni në makinën tuaj dhe hidhni katër yje në Pay "n" Spray. Për të përfunduar misionin, kthehuni në shtëpinë e Katalinës.
Shpërblimi: 2000 dollarë.

Banka e qytetit të vogël
Punëdhënësi: Catalina
Më në fund, ne duhet të mbledhim një çmim të parë serioz. Shkoni në bankë dhe shikoni skenën e prerjes. Injoroni urdhrin e Katalinës dhe vrisni shërbëtorët dhe rojen (ju ende nuk do të jeni në gjendje t'i mbani ata). Pas kësaj, shkatërroni ATM-të, mblidhni paratë dhe dilni nga dera e pasme. Fatkeqësisht, policët e kanë parashikuar këtë, dhe ju dhe bashkëpunëtori juaj do të duhet të depërtoni me një përleshje. Në fund të portës, vritni dy policët që mbërritën me biçikleta. Më pas, konfiskoni automjetin dhe ndiqni Katalinën. Së shpejti, ajo do të bjerë në një pritë dhe ju takon juve ta shpëtoni nga kurthi. Pas kësaj, kthehuni në strehë.
Shpërblimi: 10,000 dollarë.

Wu Zi Mu
Punëdhënësi: Cesar
Për këtë mision na duhet një makinë. Bualli në shtëpinë e Katalinës është mirë. Nuk ka një plan specifik për përfundimin e këtij misioni. Unë mund t'ju jap vetëm dy këshilla: faza fillestare gara, përpiquni të mos bini në ujë, dhe në fund - prerë rrugën. Armiqtë në këtë mision janë të lehtë për t'u kapërcyer.
Shpërblimi: 5000 dollarë.

Lamtumirë dashuria ime…
Punëdhënësi: Cesar
Në këtë mision, ne duhet të kalojmë garën e fundit në drejtim të kundërt. Dallimi këtu është se do të na jepet një ZR-350. Makina, në parim, nuk është e keqe, por është plotësisht e papërshtatshme për ngasje jashtë rrugës. Herë pas here do të rrëshqasni nëpër qoshe, por nëse ngadalësoni me kohë, mund ta shmangni këtë problem.
Shpërblimi: Garazh në San Fierro.

A do të shkosh në San Fierro?
Punëdhënësi: E vërteta
Pasi të shikoni skenën e prerjes, ikni nga hambari dhe filloni të digjni kanabisin që rritet aty pranë. Mundohuni të shmangni zjarrin, CJ merr shumë dëme prej tij. Pasi të keni arritur në mes të zonës, kamera do të fillojë të "tundet". Kur të keni mbaruar me zjarrvënien, shkoni në autobus dhe kapni armën me flakë. Rrëzoni helikopterin e policisë, hipni në furgon dhe shkoni në garazhin që fituat në misionin e fundit.
Shpërblimi: Respekt +.

San Fierro.

Vishni lule në flokët tuaj
Punëdhënësi: CJ
mision elementar. Thjesht lëvizni nëpër vendet e shënuara dhe mblidhni njerëz. Gjithashtu do t'ju kërkohet të shkoni në spital dhe në komisariat. Pas kësaj detyre, ju do të jeni në gjendje të blini një dyqan lodrash dhe të fitoni akses në misionet e Zero.
Shpërblimi: Për një pagesë të tillë?

555 Ne Tip
Punëdhënësi: CJ (C.R.A.S.H.)
Kësaj radhe, "miku ynë polic" do t'i kërkojë CJ-së të vendosë prokurorin e qarkut. Udhëtoni në hotelin e shënuar. Pas kësaj, shkoni në garazhin nëntokësor dhe vrisni këmbësorin. Më pas, ndërroni rrobat, dilni jashtë dhe prisni prokurorin (makina e tij u shfaq në video). Kur të jeni brenda makinës së synuar, shkoni shpejt në garazh. Aty makina do të ngarkohet me bar dhe do të riparohet. Pas kësaj, kthehuni me shumë kujdes në parking: nëse dëmtoni makinën, do të duhet të ktheheni në garazh. Pasi të parkoni makinën, dilni nga garazhi dhe telefononi policët. Më pas, shikoni videon në të cilën prokurori i rrethit lidhet nga policia.
Shpërblimi: Mundësi për të punuar si lakej.

Dekonstruksion
Punëdhënësi: CJ
Këtë herë nuk do t'ju duhet të shkoni larg. Shkoni në kantierin pranë garazhit tuaj, futuni në buldozer dhe filloni të shkatërroni rimorkiot. Nëse punëtorët ju shqetësojnë shumë, thjesht hiqni qafe prej tyre. Më pas shtyjeni tualetin me kryepunëtorin në gropë (duke përdorur një buldozer ose vinç) dhe mbusheni me beton.
Shpërblimi: aksesi në një shkollë automobilistike ekstreme.

Mundësi Fotoje
Punëdhënësi: Triads
Një mision shumë i mërzitshëm. Së pari, Cezari do të na telefonojë dhe do të thotë se e ka parë makinën Ballas. Ndodhet mjaft larg, por nuk ka asgjë për të bërë, duhet të tërhiqni veten përmes gjysmë harte. Pasi të arrini në destinacionin tuaj, hipni në makinën e Cezarit dhe udhëtoni për në Angel Pine. Nëse nuk i njihni rrugët rurale - mos rrezikoni nervat dhe kohën tuaj dhe shkoni në autostradë, prej andej është e lehtë të arrini në fshatin fatkeq. Pas kësaj, ngjituni në çatinë e ndërtesës dhe bëni një fotografi të katër fytyrave (Ryder, T Bone dhe dy burra të tjerë emrat e të cilëve nuk dihen) që do të shfaqen në ekran. Pas një skene të shkurtër, misioni do të përfundojë.
Shpërblimi: Respekt +.

Jizzy
Punëdhënësi: Loco Syndicate
CJ përpiqet të kënaqet me Jizzy në mënyrë që të marrë më shumë informacion rreth sindikatës. Në këtë mision, ne do të duhet të jemi një lloj "punëtor". Si fillim, lëre vajzën në hotel. Shpresoj se nuk do të keni probleme me këtë detyrë. Pastaj shkoni Hashberry dhe vrisni tutorin e pafytyrë. Është më mirë ta përshkosh, por përpiqu të mos e lëndosh prostitutën. Më pas, Jizzy do t'ju informojë se disa klientë i kanë hapur krahët shumë dhe ju do t'ju duhet t'i qetësoni. Shkoni në destinacionin tuaj dhe gjuajni armiqtë. Pas kësaj, do të njoftoheni se vajza që hodhët në hotel dëshiron të dalë në pension. Askush nuk i dha leje, prandaj problemi duhet zgjidhur. Shkoni në hotel dhe pas skenës së prerjes, filloni të ndiqni limuzinën. Rrëzoni limuzinën dhe makinën e sigurisë për të përfunduar më në fund misionin. Si "bonus", do t'ju jepen dy yje të kërkuar.
Shpërblimi: 3000 dollarë, respekt+, akses në detyrat e Vusit.

T-Bone Mendez
Punëdhënësi: Loco Syndicate
Tani reparti ynë do të njihet me personin e dytë të rëndësishëm nga sindikata - T-Bone. Punëdhënësit tanë të rinj informohen se një furgon mallrash i është zënë pritë. CJ është dërguar për të hetuar situatën. Pasi të keni arritur në furgon, filloni të ndiqni motoristët. Qëllimi juaj do të jetë të kapni të gjitha paketat me drogën e vjedhur. Thjesht kapuni me motoçiklistin dhe kapni mallin. Në këtë mision, edhe një herë do të na pengojë trafiku i çmendur në rrugët e qytetit, por manovrimi me biçikletë është shumë më i lehtë sesa me makinën e prokurorit.
Shpërblimi: 5000 dollarë, respekt+.

Mike Toreno
Punëdhënësi: Loco Syndicate
Mike Toreno, një tjetër figurë me ndikim në sindikatë, u kap dhe ne duhet ta shpëtojmë atë krah për krah me T-Bone. Koha është e kufizuar, ju keni pesë minuta e gjysmë për të gjetur Toreno. Për të filluar, do të na duhet të vizitojmë vendin e ndërtimit dhe doket. Pas kësaj, drejtohuni në aeroport dhe më pas gjeni furgonin Toreno në sinjal (sa më afër të jeni, aq më i fortë është sinjali). Pas kësaj, qëlloni të gjithë armiqtë. Do t'ju shfaqet një video e shkurtër, pas së cilës furgoni do të duhet të shkatërrohet. Lini aeroportin dhe rivendosni tre yje në Pay'n'Spray. Kthehu në klubin e Jizzy për të përfunduar misionin.
Shpërblimi: 7000 dollarë, respekt+.

Djemtë e reve të malit
Punëdhënësi: Wu Zi Mu
Woozy do t'i kërkojë Karlit që ta çojë në mbledhjen e triadave. Ne nuk do ta refuzojmë shokun tonë dhe nuk do ta plotësojmë kërkesën e tij. Pasi të keni mbërritur në pikën e takimit, ndiqni Woozy në portën e hapur. Pas videos së shkruar, ju duhet të vrisni një bandë banditësh që tashmë kanë arritur të shkatërrojnë një klan treshe. Ju nuk mund të mbështeteni te miku juaj: ai qëllon keq, megjithatë, si armiqtë tuaj. I vetmi rrezik është snajperi që ndodhet në çatinë e shtëpisë. Pasi të keni mbaruar me armiqtë, hipni në makinë. Ju do të ndiqeni nga dy automjete të armikut. Në këtë fazë, nga ju kërkohet ngarje e aftë, përpiquni të mos ekspozoheni ndaj plumbave dhe Wuzi do t'i shkatërrojë lehtësisht kundërshtarët. Pas kësaj, kthejeni mikun tuaj në zyrë.
Shpërblimi: 5000 dollarë, respekt+.

Ran Fa Li
Punëdhënësi: Wu Zi Mu
Miku ynë i ri, Ran Fa Li, ka nevojë për një paketë që është në aeroport, në parkingun nëntokësor, në makinë. Shkoni në destinacionin tuaj dhe hipni në makinë. Pas kësaj, dalja do të bllokohet nga armiqtë. Mund të përpiqeni të depërtoni në pritën ose të përpiqeni të dilni në shtigje të lira (do të duhet të luani pak). Sido që të jetë, pasi të jeni jashtë parkingut, drejtohuni në garazhin e shënuar. Katër motoçiklistë do t'ju ndjekin, por nuk do t'ju shkaktojnë probleme serioze, pasi do të humbasin shpejt në trafikun e çmendur të San Fierro. Pranë garazhit do të takoni disa armiq të tjerë, por për të përfunduar misionin, ata nuk do të ndërhyjnë më me ju.
Shpërblimi: 6000 dollarë, respekt+.

Joshja
Punëdhënësi: Wu Zi Mu
Tani, do të na duhet t'i joshim armiqtë larg zyrës së Wuzit në mënyrë që Ran Fa Li të mund të largohet i sigurt nga atje. Hipni në makinën e lëshuar dhe shkoni te Angel Pine. Sa kohë, sa shpejt, por do të arrini në destinacionin tuaj. Këtu fillon pjesa kryesore e misionit. Do t'ju duhet të kaloni nëpër të gjitha pikat e kontrollit, duke hedhur në të njëjtën kohë armiqtë mbi biçikleta nga bishti. Nëse kjo e fundit dështon: thjesht qëlloni biçikletat nga dritarja e makinës, megjithatë, mos ndaloni së shikuari rrugën, sepse ka shumë zona të rrezikshme në pyje. Pasi të keni përfunduar "shëtitjen në pyll", misioni do të përfundojë.
Shpërblimi: 8000 dollarë, respekt+.

Sulmi amfib
Punëdhënësi: Wu Zi Mu
Përpara se të merrni këtë mision, duhet të pomponi mushkëritë tuaja, përndryshe thjesht nuk do të lejoheni ta filloni atë. Woozy dëshiron që ju të mbillni një insekt në një anije vietnameze. Drejtohuni në zonën e shënuar në doke dhe hidheni në ujë. Pas një noti të shkurtër nën shkëmbinj, do të ndesheni me varkat e armikut. Për të shmangur vëmendjen e panevojshme, notoni nën ujë dhe notoni në sipërfaqe vetëm kur të filloni të mbeteni pa ajër. Pasi të hipni në anije, merrni thikën dhe përdorni atë për të shkuar në zonën e shënuar. Më pas, lini anijen dhe notoni në skelë, duke shmangur varkat e armikut.
Shpërblimi: 11,000 dollarë, respekt+.

Da Nang Thang
Punëdhënësi: Wu Zi Mu
Këtë herë, do t'ju duhet të qëlloni në anijen e armikut nga një helikopter me një mini armë, megjithatë, është e kotë ta bëni këtë, pasi një goditje me raketë do të rrëzojë gjithsesi transportin tuaj ajror. Pas rënies, ju do të humbni të gjitha armët, përveç thikës, dhe është më mirë të vrisni armikun e parë në anije në heshtje, pasi ai është i armatosur me një armë gjahu. Pas kësaj, injoroni sugjerimet dhe qëlloni armiqtë me armë të shpëtuara, pasi ata do t'ju zbulojnë gjithsesi. Pastaj, ju duhet të lironi refugjatët që ndodhen në bagazhin e ngarkesave. Ata do t'ju thonë se kapiteni i anijes i tradhtoi dhe do t'ju kërkojnë ta vrisni. Shkoni te ura e kapitenit dhe preni tradhtarin me një katana, të cilën ai vetë do t'jua hedhë. Në këtë fazë, mund të ndodhë një defekt qesharak: një aeroplan mund të përplaset në kabinën e rrotave, kështu që përpiquni ta lini atë sa më shpejt të jetë e mundur. Pasi të ktheheni te refugjatët, misioni do të përfundojë.
Shpërblimi: 15,000 dollarë, respekt+.

Outrider
Punëdhënësi: Triads (Loco Syndicate)
Jizzy do të telefonojë Carl dhe do t'i kërkojë atij që ta ndihmojë atë të drejtojë biznesin e sindikatës. Shkoni në stacionin e karburantit, dhe më pas, pasi të shikoni videon, në vendin e treguar. Merrni një raketë hedhëse, një pushkë snajper dhe hipni në biçikletë. Ju duhet të eliminoni katër kordonë përpara se furgoni i sindikatës të arrijë tek ata. Të gjithë ata shkatërrohen lehtësisht me disa raketa, kështu që nuk duhet të keni ndonjë vështirësi në përfundimin e kësaj detyre. Thjesht përpiquni të jeni të shpejtë dhe të saktë. Pas përfundimit të misionit, do të merrni tre yje të kërkuar.
Shpërblimi: 9000 dollarë, respekt+.

Gjurma e Kërmillit
Punëdhënësi: C.R.A.S.H.
Reparti ynë vendosi të vizitojë të njohurit e vjetër që duan që ai të vriste disa njerëz të tjerë (një gazetar dhe një informator). Merrni një pushkë snajper dhe shkoni në stacion, hipni në biçikletë atje dhe ndiqni trenin e treguar për një kohë të gjatë dhe të lodhshme. Pastaj fillon pjesa më e vështirë e detyrës: për të mos frikësuar gazetarin, do t'ju duhet të jeni në distancën optimale prej tij. Kur objektivi del nga taksi dhe fillon një bisedë me informatorin, vritini të dy me të shtëna të drejtuara mirë. Fatkeqësisht, për një kohë të tillë të shpenzuar, nuk do të merrni as një "respekt" patetik.
Shpërblimi: Jo, më fal.

Ice Cold Killa
Punëdhënësi: Triads
Më në fund, është koha për t'u marrë me sindikata. I pari në listë është Jizzy. Shkoni në klubin e tij dhe shkatërroni rojet në hyrje (për çdo rast). Më pas, nxirrni të gjitha gomat në makinën e Jizzy dhe dëmtoni atë sa më shumë që të jetë e mundur (por mos e fryni atë). Pas kësaj, ngrihuni në çatinë e klubit dhe hyni në dritaren e hapur. Zbrisni me qetësi poshtë dhe shikoni skenën e prerjes, pas së cilës, Jizzy do të fillojë të ikë. Vritni të gjithë rojet e tij dhe ndiqni atë. Ai do të ulet në makinë, të cilën ju tashmë keni pasur shumë kohë për të hipur. Gjuaj disa herë, dhe më pas vrite Jizzy që u hodh prej saj. Marrja e telefonit të tij do ta përfundojë misionin.
Shpërblimi: 12,000 dollarë, respekt+.

Kalaja 69
Punëdhënësi: Triads
Në këtë mision, ne duhet të merremi me T-Bone dhe Ryder. Ngjitu në çati te Cezari dhe bëhu gati për të qëlluar. Pas skenës së prerjes, ju duhet të vrisni reefers që sulmuan treshe. Kur të merreni me këtë problem, do të luhet një tjetër skenë, në të cilën vijnë Ryder dhe T-Bone. Toreno do të fluturojë me helikopter dhe do të largohet nga fusha e betejës, pasi do të vërejë kufomat në çati. Drejtohuni drejt skelës, duke qëlluar armiqtë gjatë rrugës. Pranë ujit, T-Bone do të presë fatin e tij. Vriteni atë dhe pas skenës së ardhshme, ndiqni Ryder. Ish-shoku juaj do të vjedhë varkën dhe do të përpiqet të largohet me të. Kapni anijen e dytë dhe ndiqni atë. Nuk do të jetë e lehtë të qëlloni varkën e armikut, sepse është mjaft e fortë, por pas disa klipeve ajo do të shpërthejë përsëri dhe ju do të përfundoni misionin.
Shpërblimi: 15,000 dollarë, respekt+.

Fluturimi i fundit i Torenos
Punëdhënësi: Triads
Mbetet të shkatërrohet anëtari i fundit i sindikatës - Toreno. Shkoni në helipadën dhe vritni të gjithë armiqtë atje. Pastaj merrni raketën, hipni në biçikletë dhe shkoni duke ndjekur helikopterin. Ju patjetër do të merrni dy yje, kështu që policët do të ndërhyjnë me ju në çdo mënyrë të mundshme. Pasi të keni kapërcyer helikopterin, zbrisni nga biçikleta dhe përpiquni ta goditni me armë zjarri. Kur tjerrësi shpërthen, misioni do të përfundojë.
Shpërblimi: 18,000 dollarë, respekt+.

Yay-Ka-Boom-Boom
Punëdhënësi: Triads
Për t'i dhënë fund sindikatës, ju duhet të shkatërroni fabrikën e tij kimike. Për këtë mision, do t'ju jepet një makinë e minuar. Shkoni në fabrikë në të dhe shtypni rojet në hyrje në mënyrë që armiqtë të hapin portat. Më pas, futeni në ndërtesë në fletën e hekurit dhe parkoni makinën në zonën e shënuar. Aktivizoni bombën dhe ikni nga fabrika, duke injoruar rojet e saj. Pasi ta gjeni veten në rrugë, një shpërthim do të gjëmojë. Tani - qëllimi juaj është të dilni nga fabrika. Drejtohuni te porta, duke shkatërruar njëkohësisht të gjithë kundërshtarët. Papritur ato do të mbyllen dhe ju do të duhet të dilni me ndihmën e një makine, të cilën armiqtë do ta lënë me dashamirësi për ju. Hidhni nga uzina në "dysheme" dhe kthehuni në garazh.
Shpërblimi: 25,000 dollarë, respekt+.

sulm ajror
Punëdhënësi: Zero
Berkeley, një nga konkurrentët e Zero, dërgoi bombardues në miniaturë në dyqanin Zero RC dhe detyra e CJ është t'i qëllojë me një mitraloz për tre minuta. Misioni, në parim, është elementar, gjëja kryesore është të monitoroni radarin dhe të mos lejoni aeroplanët e armikut të bombardojnë dyqanin nga pjesa e pasme.
Shpërblimi: 3000 dollarë

Linjat e furnizimit
Punëdhënësi: Zero
Këtë herë na duhet të kalojmë një mision mjaft të vështirë. Dhe çështja këtu nuk është kompleksiteti i kësaj të fundit, por kontrolli i papërshtatshëm i një avioni miniaturë. Objektivi: Shkatërroni pesë korrierë Berkeley duke përdorur aeroplanin. Furnizimi me karburant është i kufizuar dhe lajmëtarët po të rikthehen, kështu që jeta nuk do t'ju duket si një mjedër. Në këtë mision, gjëja kryesore është përshtatja me kontrollet e pakëndshme, por nuk duhet të ketë probleme me pjesën tjetër. Nëse ju mbaron karburanti, uleni aeroplanin në tokë dhe lëvizeni përgjatë tij, në mënyrë që karburanti të mos mbarojë.
Shpërblimi: 5000 dollarë

Modeli i ri i ushtrisë
Punëdhënësi: Zero
Për të hequr qafe përfundimisht Berkeley-n, duhet të fitoni një lloj "dueli lodrash" duke mbuluar RC Bandit Zero. Në këtë mision, ju do të kontrolloni një helikopter lodër. Injoroni sugjerimet e lojës, merrni bombën dhe shkatërroni tankun e armikut. Bëni të njëjtën gjë me të gjitha automjetet e armikut. Më pas, duhet të pastroni shtegun e RC Bandita nga fuçitë dhe të hidhni hekurat në vende të caktuara, në mënyrë që Zero të mund të kalojë nëpër lumenj. Nëse një helikopter armik ndërhyn fuqishëm me ju, atëherë shkatërrojeni gjithashtu. Koha e caktuar për misionin është e mjaftueshme për ju.
Shpërblimi: 7000 dollarë, dyqani Zero RC gjeneron 5000 dollarë çdo ditë.

Zeroing In
Punëdhënësi: Cesar
Katër misionet e ardhshme do të hapen për ju pasi të blini shitësin e makinave Wang. Ju do të duhet të vidhni makina të caktuara për shitësin e makinave. E para thjesht kalon pranë garazhit tuaj. Në makinën e lëshuar, kapërceni pikat e kontrollit origjinal. Së shpejti, ju do të shihni objektivin. Ndaloni me manovrën P.I.T që keni mësuar në autoshkollë. Është më mirë të veprohet kur makina është në një rrugë të drejtë dhe të gjatë. Pasi të merrni makinën e dëshiruar, kthejeni atë në garazh.
Shpërblimi: 5000 dollarë, respekt+.

provë me makinë
Punëdhënësi: Cesar
Cezari zbuloi se dy makinat që na duheshin ishin në një shitës tjetër makinash. Shkoni atje dhe vidhni makina. Cezari vendos t'i kontrollojë, dhe ju duhet ta ndiqni atë, duke i lënë policët gjatë rrugës (do të merrni dy yje). Mos merrni shumë shpejtësi - në rrugët e San Fierro, ajo nuk është shoqja juaj. Pasi Cezari të lodhet duke vozitur nëpër kodra, kthehu në garazh.
Shpërblimi: 5000 dollarë, respekt+.

Gjurm i shpejtë i personalizuar
Punëdhënësi: Cesar
Makina që i nevojitet klientit është në një nga kontejnerët në bordin e anijes së ngarkesave. Drejtohuni në portet dhe hipni në vinç, më pas ulni kontejnerët në vendet e shënuara. Kur Cezari të gjejë makinën e duhur, do të shfaqen rojet. Zbritni nga vinçi dhe ndihmoni partnerin tuaj të qëllojë përsëri. Pasi i fundit nga armiqtë të shkojë në një botë tjetër, hipni në makinë dhe shkoni në garazh.
Shpërblimi: 10,000 dollarë (në varësi të dëmtimit të makinës), Respekt+, akses në import/eksportim të makinës.

Plagët e shpimit
Punëdhënësi: Cesar
Pronari i makinës së fundit që ka nevojë për shitje është duke vozitur nëpër qytet dhe ju duhet ta ndaloni atë. Hipni në makinë me thumba dhe shkoni për të përgjuar. Pasi të keni kapërcyer objektivin, hidhni gjembat. Zonja e shtëpisë do të ndalojë makinën dhe do të ikë. CJ do të ndërrojë gomat, pas së cilës makina do të ecë përsëri normalisht. Merrni atë në garazh.
Shpërblimi: $5,000, Respect+, Wang Cars gjeneron $8,000 çdo ditë.

Shkretëtirë.

Përbindësh
Punëdhënësi: i panjohur.
"Zoti X" dëshiron që CJ të tregohet në veprim. Do t'ju jepet një xhip me rrota të mëdha dhe është mbi të që duhet të kaloni nëpër një rrugë të shkretë, të përbërë nga tridhjetë e pesë pika kontrolli. Misioni, në parim, nuk është shumë i vështirë. Për të marrë shpërblimin maksimal: Përfundoni garën në më pak se 4:20 minuta Për të përfunduar vetëm misionin: Përfundoni garën në më pak se 6:00 minuta.
Shpërblimi: 5000 dollarë (vendi i parë), 4000 dollarë (vendi i dytë), 3000 dollarë (vendi i tretë), 2000 dollarë (vendi 4), 1000 dollarë (vendi i 5-të).

karrige e lartë
Punëdhënësi: Mike Toreno
"Zoti X" doli të ishte Mike Toreno - kreu i sindikatës që u përpoqët të vrisnit dhe agjent i qeverisë me kohë të pjesshme. Ai i premton CJ-së të lirojë Sweet nga burgu nëse CJ përfundon disa detyra. E para është të marrësh një kamion me një rezervuar benzinë, i cili po shkon në San Fierro. Cezari do t'ju ndihmojë në këtë mision. Hipni në biçikletë dhe shkoni në rrugën kryesore. Sapo të arrini kamionin, ngjiteni në një motoçikletë pranë derës së majtë të traktorit. Mbajeni këtë pozicion për një kohë dhe Cezari do të hidhet në kamion dhe do të fillojë të luftojë shoferin. Pasi kamioni është "kapur", futeni në të dhe drejtohuni në garazh.
Shpërblimi: 7000 dollarë.

Ndalimi
Punëdhënësi: Mike Toreno
Ky është një mision mjaft i vështirë. Ju duhet të mbuloni helikopterin që dërgon kontrabandën e nevojshme për Toreno. Para së gjithash, shkoni në vendin e shënuar në radar, merrni një bazuka atje dhe hipni në ndonjë nga tre automjetet (është më mirë të merrni Bandito). Më pas, shkoni në majë të malit dhe, pasi të shikoni videon e skenarit, filloni të gjuani helikopterët e armikut (gjithsej do të jenë pesë). Më pas, zbritni nga mali dhe shkoni për ngarkesën, duke injoruar dy yjet nga policët. Për të përfunduar misionin, dorëzoni kontrabandën në vendin e shënuar.
Shpërblimi: 1000 dollarë

Livadhe të gjelbëruara
Punëdhënësi: Mike Toreno
Në këtë mision, ne duhet të blejmë një fushë ajrore të braktisur (80,000 dollarë) dhe të kalojmë në një shkollë pilotësh. Nëse nuk ka probleme me detyrën e parë, atëherë e dyta do të duhet të vuajë, por jam i sigurt që herët a vonë do të përfundoni stërvitjen tuaj të fluturimit.
Shpërblimi: Patentë piloti, akses në gara (me kalimin e autoshkollës).

N.O.E.
Punëdhënësi: Mike Toreno
Dhe këtu është testi i parë i aftësive të fituara, ju duhet të dorëzoni një ngarkesë të caktuar për njerëzit e Toreno, të cilët janë në Angel Pine. Hipni në aeroplan dhe fluturoni për në fshat. Por kini kujdes: duhet të fluturoni poshtë radarit për të mbetur i pazbuluar, përndryshe, disa luftëtarë do të dërgohen pas jush. Gjëja më e vështirë për të përmbushur këtë kërkesë do të jetë në zonat rurale, sepse ka shumë pemë. Mundohuni të mos mashtroni dhe të fluturoni nëpër zona të rrezikshme, pasi ka më shumë se kohë të mjaftueshme për këtë. Pasi të hidhni ngarkesën, kthehuni në aeroport dhe ulni aeroplanin kudo në pistë.
Shpërblimi: 15,000 dollarë.

Udhëtar me motor
Punëdhënësi: Mike Toreno
Tani Toreno dëshiron që CJ të parandalojë konfliktin në Lindjen e Mesme duke shkatërruar një aeroplan të mbushur me mina. Hipni në biçikletë dhe hipni në vendngarkimin e ngarkesës së avionit. Problemi këtu është se aeroplani përshpejtohet shumë shpejt dhe nuk është e lehtë ta kapësh atë. Për të shpejtuar motoçikletën, përdorni butonin lart dhe ndiqni saktësisht avionin, jo krahët, duke shmangur fuçitë. Pasi të jeni brenda, hiqni armën tuaj, pasi çdo goditje do të copëtojë transportin ajror së bashku me CJ. Vritni të gjithë armiqtë, mbillni eksplozivë, merrni një parashutë nga një kufomë dhe hidheni nga avioni. Do të shpërthejë pa pjesëmarrjen tuaj.
Shpërblimi: 20,000 dollarë

Projekti i Zi
Punëdhënësi: E vërteta
Miku ynë i vjetër hipi dëshiron që CJ t'i vjedhë diçka të quajtur Black Project, i cili ndodhet në një bazë ushtarake. Pavarësisht se të gjithë armiqtë tanë në këtë mision janë ushtarakë, nuk mund të kesh frikë. Inteligjenca artificiale e tyre nuk është larg nga AI i banditëve të Los Santos ose sindikatës, kështu që nuk do të keni asnjë problem për t'i vrarë ata. Ju mund të përpiqeni ta përfundoni këtë mision në heshtje, megjithatë, do t'ju duhet shumë kohë, prandaj është më mirë të përdorni metodën e vjetër dhe të provuar "vritini të gjithë". Pasi të vrisni të gjithë ushtarët në sipërfaqe, hiqni grilën e ventilimit dhe zbritni brenda bazës. Shkoni pak atje, duke shkatërruar trupat amerikane gjatë rrugës dhe së shpejti do të dilni në minierë. Zbrisni në fund dhe merrni jetpack. Përdoreni atë për të fluturuar përsëri në sipërfaqe dhe drejtohuni në pikën e shënuar në radar. Jepni Projektin Black hipi-ve dhe përfundoni misionin.
Shpërblimi: çfarë të marrësh nga plaku?

goo jeshile
Punëdhënësi: E vërteta
Tani, do t'ju duhet të vidhni "diçka" nga treni. Drejtohuni te pikat e shënuara në radar. Sapo të shihni trenin, filloni të gjuani të gjithë ushtarët që ngasin atë. Pasi të kenë mbaruar armiqtë, gjuani tre kuti. Në njërën prej tyre do të gjeni një pleh të gjelbër që thjesht duhet të vidhet. Merrni "gjënë" dhe kthehuni në aeroportin e braktisur.
Shpërblimi: 20,000 dollarë, aeroporti gjeneron 10,000 dollarë çdo ditë, jetpack në aeroport.

Las Venturas.

Fender Ketchup
Kazinoja Vuzi po shqetësohet nga grupe të caktuara mafioze. Kohët e fundit është kapur “gjuha” me të cilën duhet të flasim. Lëreni makinën e lëshuar në autostradë dhe lëvizni pranë korsisë së ardhshme. Pas një kohe, kthehuni ashpër me frenën e dorës, kjo do të mbushë shkallën e frikës së të burgosurit. Bëni këtë veprim derisa "gjuha" të flasë. Pas kësaj, kthehuni në kazino.
Shpërblimi: 5000 dollarë, respekt+.

Situata shpërthyese
Punëdhënësi: Kazino The Four Dragons (Wu Zi Mu)
Pasi Carl dhe Woozy zbuluan se kush ishte pas bastisjeve, ata vendosën të hakmerreshin duke grabitur një kazino rivale. Për çdo “rast” ju nevojiten eksploziv, të cilin vetëm duhet t’i marrim. Shkoni në gurore dhe zbritni pas skenës së prerjes së skenarit. Për të çaktivizuar kohëmatësin, vritni personin në telefon pranë zyrës. Pastaj, futuni në kamion dhe thyeni kutitë me të, pas së cilës, mblidhni dinamitin e rënë. Hyrja kryesore do të bllokohet nga siguria dhe ju do të duhet të dilni vetë. Hipni në biçikletë dhe ndiqni pikat e kontrollit. Para zonave të rrezikshme, është mirë të përshpejtoni në mënyrë që të mos bini në fund të gurores dhe të filloni përsëri. Pasi të dilni, kaloni dinamitin tek njeriu Woozie.
Shpërblimi: 7000 dollarë, respekt+, akses në misionet e karrierës.

Ju keni pasur patate të skuqura

Punëdhënësi: Kazino The Four Dragons (Wu Zi Mu)
Njerëzit e Wuzit gjetën patate të skuqura të falsifikuara në kazino. Është e lehtë të merret me mend se ato prodhohen në fabrikën e familjes Sindacco. Duhet të bëjmë një vizitë atje dhe të shkatërrojmë të gjitha pajisjet që shkaktuan këtë incident. Pasi të jeni atje, përdorni makinën tuaj për t'u ngjitur mbi gardh dhe për të shkatërruar makinën e rojeve në hyrje. Më pas, eliminoni të gjithë armiqtë brenda fabrikës, njëri prej tyre është i armatosur me një "pistoletë luftarake", kështu që kini kujdes. Kur të keni mbaruar me armiqtë, shkatërroni të gjitha makinat që prodhojnë patate të skuqura të rreme me një armë gjahu. Pas kësaj, përforcime do të mbërrijnë te armiqtë. Shkatërroni kundërshtarët dhe hipni në makinën në të cilën mbërritën. Një armik tjetër është ulur në kontejnerë me një "pistoletë luftarake", ndaj kini kujdes. Për të përfunduar misionin, kthehuni në kazino Woozy.
Shpërblimi: 10,000 dollarë, respekt+.

Don Peyote
Punëdhënësi: Kazino The Four Dragons (E vërteta)
Para se të filloni këtë mision, është më mirë të merrni një helikopter me katër dyer. Shkoni në pikën e treguar në hartë. Pas videos, merrni dy persona (nga rruga, njëri prej tyre është Kent Paul, të cilin e njohim nga GTA: zëvendës qytet) dhe shkoni me ta në fermën e gjarpërinjve. Qëlloni të gjithë armiqtë atje dhe shkoni në kazinonë Caligula.
Shpërblimi: Respekt +.

Kujdes intensiv
Tani na duhet të kryejmë disa detyra për një tjetër të njohur nga Vice City: Rosenberg. Shko ne spital. Pas skenës së prerjes, futuni në Hummer dhe filloni të ndiqni ambulancat e shënuara. Injoroni sugjerimet e lojës dhe mos i përplasni objektivat, është më mirë thjesht t'i kapërceni dhe të shihni se kush po drejton. Nëse transporti kontrollohet nga mjekët - vazhdoni, nëse mafia - qëlloni në xhamin e përparmë dhe uluni brenda. Më pas, udhëtoni në fabrikën e shënuar në radar. Një ndjekje do të fillojë për ju, por nuk do të shkaktojë probleme serioze.
Shpërblimi: 5000 dollarë, respekt+.

Biznesi i mishit
Punëdhënësi: Mafia (Ken Rosenberg)
Tani Rosenberg vendos të vizitojë personalisht kreun e familjes Sindacco për të marrë mbështetjen e këtij klani. Merrni mikun tonë të ri në fabrikën e mishit. Në video, kreu i klanit do të vdesë, në pamjen e CJ (me sa duket ai arriti ta kujtojë atë në misionin Fender Ketchup) dhe të gjithë njerëzit e tij do të marrin armët kundër nesh. Misioni është banal dhe nuk e shoh kuptimin ta përshkruaj në detaje. Thjesht vrisni të gjithë armiqtë dhe kthehuni në kazino.
Shpërblimi: 8000 dollarë, respekt+.

Madd Dogg
Punëdhënësi: Madd Dogg
Madd Dogg, reperi i famshëm të cilit i vodhëm "librin e rimave" në misionin "Rhymes" të Madd Dogg, humbi të gjitha paratë në kazino dhe po përgatitet t'i thotë lamtumirë kësaj bote duke u hedhur nga çatia. CJ vendos të Shpëtojeni atë. Merrni furgonin që qëndron afër (më parë pasi u përballët me punëtorin) dhe ndaloni në vendin e shënuar. Më pas, ju duhet të kapni trupin e vdekshëm të reperit duke lëvizur furgonin përpara dhe mbrapa. Pasi të kapni Madd Dogga, çojeni në spital, por kini kujdes - shëndeti i tij do të ulet me çdo përplasje.
Shpërblimi: Respekt +.

Keqpërdorim
Punëdhënësi: C.R.A.S.H.
Është koha për të takuar përsëri miqtë tanë të vjetër polic. Këtë herë ata duan që CJ të vrasë agjentin e FBI-së dhe të marrë dosjen Tenpenny. Shkoni në një aeroport të braktisur dhe merrni një avion. Më pas drejtohuni në qytetin e braktisur të shënuar. Në fluturim, vritni personin e specifikuar dhe këdo që dëshiron të marrë dosjen e hedhur. Nëse nuk ia arrini në kohë, do t'ju duhet ta ndiqni objektivin në gjysmë të rrugës në hartë me një helikopter, por shpresoj që të mos keni nevojë t'i bëni gjërat kaq të vështira për veten tuaj. Merrni dosjen dhe përfundoni misionin.
Shpërblimi: Nichrome.

renie e lire
Tani duhet të kryejmë detyrat e Salvatore Leone, të cilin e njohim nga GTA 3. Hipni në biçikletë, shkoni në aeroport dhe hipni në avionin e shënuar. Pastaj fillon gjëja më e vështirë - në luginën tuaj, ju duhet të arrini transportin e pasagjerëve me avion. Fluturoni në pikën e treguar. Sapo të jeni mbi ujë - vini re kohën, avioni do të shfaqet në rreth 50-60 sekonda. Pas kohës së caktuar, filloni të ktheheni: nëse jeni me fat, do të jeni pikërisht mbi objektivin, nëse jo, do të duhet të ngadalësoni dhe ta prisni. Në çdo rast, kur e gjeni veten brenda një avioni armik, vrisni të gjithë armiqtë dhe pilotin duke përdorur mbulesa (duke përdorur çelësat e majtë dhe të djathtë). Ulni avionin në pistën ajrore të Las Venturas për të përfunduar misionin.
Shpërblimi: 15,000 dollarë, respekt+.

Mesditë
Punëdhënësi: C.R.A.S.H.
Ne morëm dosjen, por harruam të japim Tenpenny. Ai vetë do të bëjë një takim për ju në një qytet në shkretëtirë. Pas marrjes së dosjes, ai do të largohet duke ju lënë vetëm me Pulaskin. Pas skenës së prerjes, merrni armët dhe qëlloni nëpër gomat e makinës së armikut, më pas futuni në Bandito të përgatitur dhe filloni të ndiqni policin. Për shkak të problemeve me gomat, Pulaski nuk do të shkojë shumë larg, kështu që me qetësi gjuajini nga automjeti juaj. Kur makina e armikut merr flakë dhe pronari hidhet jashtë, përfundoni atë.
Shpërblimi: Një polic më pak i korruptuar në shtet.

Bistro e Shën Markut
Punëdhënësi: Mafia (Salvatore Leone)
Tani duhet të bëjmë një vizitë në Liberty City. Kthehuni në aeroport, hipni në aeroplanin e shënuar dhe fluturoni në pikën e shënuar në radar. Sa kohë, së shpejti, por do ta gjeni veten në një bistro të njohur. Pastaj fillon "mishi" banal. Thjesht vritni të gjithë ata që takoni në rrugën tuaj. Rreziku është vetëm armiq të armatosur me armë gjahu. Kur armiqtë të kenë mbaruar, kthehuni në aeroportin Las Venturas.
Shpërblimi: 20,000 dollarë, respekt+.

Spiunazhi Arkitekturor
Punëdhënësi: Heist
Ne i kemi trajtuar të gjitha problemet e jashtme dhe mund të përgatitemi për grabitjen. Së pari, na duhet një plan për një kazino në pronësi të mafias. Shkoni në departamentin e planifikimit të qytetit dhe futuni brenda. Pasi të flisni me sekretarin (përgjigjuni të gjitha pyetjeve me çelësin "Y"), shkoni në vendin e shënuar. Megjithatë, planet ruhen nga një roje dhe ne duhet ta shpërqendrojmë atë. Uluni kokën dhe thyeni gjeneratorin e vjetër me armë përleshjeje. Më pas, kthehuni lart dhe bëni fotografi të planeve të kazinosë. Tjetra, ju duhet të kaloni betejën në të gjithë ndërtesën. Vritni të gjithë ata që do të ndërhyjnë me ju dhe dilni në rrugë. Me shumë mundësi, deri në këtë kohë do të keni tashmë 4 yje, kështu që kapni makinën sa më shpejt të jetë e mundur dhe kthehuni në kazino.
Shpërblimi: Respekt +.

Çelësi i zemrës së saj
Punëdhënësi: Heist
Tani na duhet një kartë aksesi në ambientet e zyrës së kazinosë Caligula. Shkoni në zonën e shqyer në radar, pas së cilës, filloni të ndiqni krupierin. Matësi i nervave do të kthehet në skenë, kështu që vazhdoni me kujdes. Pas pak, kruperi do të ndalojë në dyqanin e seksit dhe do të hyjë brenda - ta ndjekë atë. Pas skenës së prerjes, vishni kostumin tuaj dhe dilni nga "dyqani". Më pas, ndiqni objektivin në shtëpinë e saj, qëndroni në zonën e shënuar dhe dilni nga makina. Më pas, vrisni bumin, i përshkuar përgjatë rrugës dhe merrni "gjënë". Tani, drejtohuni në shtëpinë e krupierit. Pasi CJ të përfundojë duke u argëtuar, misioni do të përfundojë. Megjithatë, për të marrë vetë kartën, do t'ju duhet ta çoni marrëdhënien me të dashurën tuaj të re në të paktën 35%.
Shpërblimi: Respekt +, vajzë e re.

Diga dhe Shpërthimi
Punëdhënësi: Heist
Për të lehtësuar procesin e grabitjes - duhet të privoni kazinonë nga mafia e energjisë elektrike. Tani duhet të instalojmë eksploziv në gjeneratorët e energjisë në digë. Shkoni në aeroport, hipni në aeroplan dhe fluturoni në pikën e kontrollit. Nuk do të jetë e mundur të futesh në "rreth" herën e parë, kështu që rrethohu. Kur të arrini nivelin e duhur - hidheni nga avioni dhe ulet në zonën e shënuar. Më pas, merrni thikën nga ena dhe therni dy rojet. Pasi ta gjeni veten brenda digës, instaloni eksploziv në gjeneratorë, duke vrarë të gjithë rojet me thikë gjatë rrugës. Pastaj, shkoni në derën e treguar dhe shikoni skenën e prerjes, pas së cilës misioni do të përfundojë.
Shpërblimi: Respekt +.

Cop Wheels
Punëdhënësi: Heist
Tani duhet të marrim katër motoçikleta policie. Ato do të duhet t'i dorëzohen një transportuesi që udhëton nëpër qytet. Para së gjithash, vidhni një motoçikletë orientale, nuk do të ketë probleme me të. Më pas, shkoni te biçikleta perëndimore, e cila ndodhet pranë spitalit. Kur të afroheni, polici do të ulet me nxitim në të, kështu që nxitoni dhe merrni transportin nga polici, duke e shtypur atë me një makinë. Më pas, rrëmbeni biçikletën veriore në komisariat pasi kujdeseni për dy rojet dhe më pas vidhni biçikletën e fundit duke e rrëzuar në tokë pronarin e saj.
Shpërblimi: Respekt +.

Lart lart dhe larg!
Punëdhënësi: Heist
Epo, gjëja e fundit që ju nevojitet për një grabitje të suksesshme është një furgon i blinduar për para. Duhet ta tërheqim zvarrë me ndihmën e “vinçit qiellor”, i cili ndodhet në magazinë ushtarake. Shkoni në një aeroport të braktisur, merrni një jetpack, fluturoni në helipadën e shënuar dhe uluni në të. Sigurisht, ju mund të bëni rrugën tuaj përmes kufomave të ushtarakëve në magazinë, por është më mirë të kurseni kohë dhe nerva. Kur të gjendeni pranë “vinçit qiellor”, për ju do të dërgohen dy helikopterë ushtarakë. Qëndroni pas një minigune (nga rruga, pas kësaj do të humbni armë të rënda) dhe rrëzoni armiqtë. Pastaj, hipni në helikopterin që na nevojitet dhe fluturoni për në furgon. Pasi të jeni atje, lidhni makinën me një magnet dhe çojeni në aeroportin e braktisur.
Shpërblimi: Respekt +.

Thyerja e bankës në Caligula
Punëdhënësi: Heist
Epo, më në fund duhet të mbyllim kazinonë mafioze. Shkoni në ndërtesë dhe futuni brenda. Shkoni te dera e shënuar dhe hapeni me hartë. Tjetra, shkoni në dhomë me gjeneratorët dhe hidhni një bombë tymi në boshtin e ventilimit. Më pas shkoni në vendin e shënuar. Mos harroni të vendosni syzet e shikimit gjatë natës kur të fiken dritat. Pasi të jeni në zonën e shënuar, futuni në ngarkuesin dhe ngrini portën. Nëpërmjet tyre, një kamion me një ekip do të mbërrijë në dhomë: këtu do të fillojë pjesa kryesore e misionit. Lëvizni drejt kasafortës, duke qëlluar rojet gjatë rrugës dhe duke mbuluar njerëzit tuaj, atëherë Zero do të raportojë se dikush po përpiqet të aktivizojë gjeneratorë shtesë. Merrni eksplozivët, ngjituni në dhomë me pajisjet (duke hequr qafe rojet) dhe hidhini në erë. Pastaj kthehuni te miqtë tuaj dhe pas skenës së prerjes në të cilën dera e kasafortës është hedhur në erë, shkoni në kasafortë. Prej andej, mbuloni "partnerët" tuaj nga sulmet mafioze. Kur të mblidhen paratë, kthehuni në portë, duke shfarosur armiqtë. Pasi ekipi të shpëtojë në mënyrë të sigurt me paratë, do t'ju duhet të largoni të gjithë vëmendjen te vetja. Dilni në çati (rojet do të ringjallen përsëri) dhe rrëzoni helikopterin e policisë. Më pas, merrni parashutën dhe hidheni poshtë. Nëse arrini të fluturoni në një helikopter - mirë, nëse jo, atëherë kapni një karrocë dore. Në çdo rast, për të përfunduar misionin, do t'ju duhet të ktheheni në aeroportin e braktisur.
Shpërblimi: 100,000 dollarë, respekt+.

Një shtëpi në kodra
Punëdhënësi: Kazino The Four Dragons (CJ)
Është koha të kujtojmë se ndërsa pushtuam San Fierro dhe Las Venturas, gjërat në Los Santos u përkeqësuan. Kështu Madd Dogg i tha CJ-së se rezidenca e tij u kap nga vagos. Kjo është një arsye e madhe për t'u kthyer në “atdhe”. Hidhuni nga avioni me një parashutë, pas një skene të gjatë prerjeje, dhe uluni në çatinë e rezidencës me treshe. Gjuani armiqtë që ngjiten nga të gjitha të çarat para se të mbërrijnë përforcimet dhe më pas futuni brenda vilës. Më pas, lëvizni përgjatë korridorit të gjatë, gjatë rrugës duke ndihmuar triadat të pastrojnë çdo dhomë, pas së cilës, qëlloni kundërshtarët e mbijetuar nga ballkoni. Big Poppa, autoriteti lokal i vagos, do të ikë nga CJ. Ndiqeni atë, duke shkatërruar të gjithë ata që do të ndërhyjnë me ju. Kur jeni jashtë, objektivi do të futet në makinë dhe do të përpiqet të largohet në të. Hipni në makinën tjetër, kapeni armikun dhe qëlloni atë. Pas përfundimit të misionit, do të merrni një rezidencë, por në asnjë rast mos kurseni në të, sepse pas kësaj të gjitha topat e basketbollit do të zhduken në lojë, dhe më tej versione pirate Kasafortat mund të dëmtohen!
Shpërblimi: Respekt +, rezidencë.

Los Santos (pjesa 2).

zog vertikal
Punëdhënësi: CJ (Mike Toreno)
Toreno i premton CJ lirimin e Sweet dhe i kërkon atij një favor tjetër: të vjedhë një luftëtar nga një aeroplanmbajtëse dhe të shkatërrojë anijet e spiunazhit me të. Epo, nuk ka asgjë për të bërë, ju duhet të jeni përsëri pilot. Për fat të mirë, Toreno do të na hedhë lart në ujë, kështu që nuk do të na duhet të lëvizim nëpër fshat. Hyni në varkën e përgatitur dhe lundroni me të për në anije. Më pas, duke injoruar sugjerimet e lojës, notoni brenda aeroplanmbajtëses pa dalë nga varka. Vritni të gjithë ushtarakët në anije (për fat të mirë janë të shënuar) dhe fikni mbrojtjen ajrore në dhomën e komandës. Pas kësaj, shkatërroni dy luftëtarë në anije dhe ngjituni në të tretin. Sapo të niseni dhe të niseni drejt anijeve të spiunazhit, do të ndiqeni nga një luftëtar i vetëm. E rrëzoni në mënyrë që të mos dridhet dhe vazhdoni të fluturoni drejt objektivave. Më tej, mund të vazhdoni në dy mënyra. Nëse keni mallkuar aeroplanët në shkollën e pilotëve, atëherë uleni me kujdes luftëtarin në tokë të sheshtë dhe shkatërroni anijet e spiunazhit me armët tuaja. Nëse nuk keni vështirësi në kontrollin e avionëve, atëherë qëlloni objektivat me raketa. Për të përfunduar misionin, ulni avionin në një aeroport të braktisur dhe futeni në hangar.
Shpërblimi: 50,000 dollarë, luftëtar në aeroport.

vjen në shtëpi
Punëdhënësi: CJ
Toreno më në fund e përmbushi premtimin e tij dhe e liroi Sweet, dhe ne duhet ta nxjerrim atë nga burgu. Shkoni në komisariat. Pas videos, bëhet e qartë se Sweet nuk do të shëndoshet në kurriz të vëllait të tij, por dëshiron të kthehet në zonën e tij. Shkoni në Ganton dhe përgatituni për një përleshje masive. Së pari, vritni të gjithë tregtarët e shënuar të drogës dhe më pas filloni një luftë në terren. Pasi zona të jetë përsëri e juaja, misioni do të përfundojë.
Shpërblimi: Respekt +, ringjallja e bandës.

Biznesi i fytit të prerë
Punëdhënësi: CJ
Madd Dogg dëshiron të kthejë "librin e tij të rimës" që OG Loc vodhi paturpësisht (miku ynë nuk ka nevojë të dijë të gjithë të vërtetën). Shkoni te pika e shënuar në hartë. Gjatë videos së shkruar, CJ do të ulet në një amfib, dhe mbi të do t'ju duhet të ndiqni ish-shokun tuaj. Pas një ndjekjeje të shkurtër, Lowe do të kthehet në një kart dhe do të largohet në të. Hyni në një transport të ngjashëm dhe ndiqni objektivin. Kontrollet e kartit janë jashtëzakonisht të papërshtatshme, kështu që përpiquni të mos vozitni fort dhe të ngadalësoni shpejtësinë gjatë kthesës. Kur ndjekja të përfundojë, do t'ju shfaqet një skenë e prerë në të cilën Lowe do të detyrohet të kthejë "librin e rimave".
Shpërblimi: Respekt +.

Beat Down në B-Dup
Punëdhënësi: E ëmbël
B-Dup u përpoq të merrte Sweet me drogë - ky fakt nuk mund të injorohet. Shkoni në shtëpinë e shpërndarësit të drogës për t'u përplasur me të. Skena e prerjes do t'ju tregojë se B-Dup është zhvendosur në Glen Park. Shkoni atje dhe kapni territorin. Më pas, vritni rojet pranë shtëpisë së "të njohurit" tonë dhe futuni brenda - misioni do të përfundojë pas skenës së prerë që pason.
Shpërblimi: Respekt +.

Grove 4 Jeta
Punëdhënësi: E ëmbël
Sweet vendos të zgjerojë sferën e ndikimit të bandës së tij. Shkoni me të në Idlewood, kapni dy rrethe atje dhe kthehuni në shtëpi.
Shpërblimi: 10,000 dollarë, respekt+.

Trazirat
Punëdhënësi: CJ
Një tjetër mision “origjinal”. Fillon një kryengritje në qytet dhe ju duhet të shkoni me makinë me Suitën nga pallati në zonën tuaj të lindjes. Shmangni shpërthimin e makinave dhe telashe të tjera në bythë tuaj.
Shpërblimi: Kryengritje në qytet.

Los Desperados
Punëdhënësi: E ëmbël
Cezari dëshiron të rimarrë zonën e tij, e cila u kap nga vagos, dhe ju do të duhet ta ndihmoni atë për këtë. Merrni dy vëllezër me vete dhe shkoni në vendin e takimit me njerëzit e Cezarit. Pas videos, do t'ju duhet të pastroni disa metra nga armiqtë. Mos prisni ndihmë nga partnerët tuaj, ka shumë të ngjarë, ata do të ngecin diku tjetër afër ndërtesës së parë të banimit, kështu që qëlloni vetë armiqtë. Më tej, në rrugicë do të ketë një shkëmbim zjarri, ku një nga njerëzit e Cezarit është plagosur. Drejtohuni drejt tij dhe vritni kundërshtarët që dalin nga të gjitha vrimat. Më në fund, do t'ju duhet të rimarrëni banesën e Cezarit. Para së gjithash, vritni armikun e armatosur me raketë dhe më pas qëlloni flakëhedhësin dhe të gjithë banditët e tjerë. Për të hyrë në misionin e fundit, ju duhet të kapni më shumë se 35% të territorit në Los Santos.
Shpërblimi: Respekt +.

fundi i rreshtit
Punëdhënësi: E ëmbël
Më në fund, kemi arritur në misionin e fundit të historisë. Në të, ne duhet të përfundojmë me Smoke dhe Tenpenny. Ky mision është më i vështiri dhe më i gjatë, por për fat të mirë, zhvilluesit e ndanë atë në tre pjesë, kështu që nëse e dështon, nuk do të duhet ta kalosh më.
Faza 1.
Shkoni në pikën e shënuar. Pas skenës së prerjes, vritni dy ballat që ruajnë hyrjen e ndërtesës dhe shkoni në shkëmbimin e zjarrit midis forcave speciale dhe banditëve, pas së cilës përfundoni të dy. Hipni në makinën e blinduar, kthehuni në shtëpinë e shënuar dhe thyeni murin. Më pas, lëvizni në një transportues të blinduar të personelit, përgjatë katit të parë deri te dera e treguar. Dilni dhe përgatituni për një luftë të gjatë. Në total, ndërtesa ka pesë kate, secili prej të cilëve ka një tufë rojesh. E para e keni kapërcyer tashmë, e dyta është zona e sigurisë, e treta është laboratori, e katërta është dhoma e ndenjes, e pesta është dhoma e Smoke. Kur të arrini në katin e fundit, do të luhet një skenë prerëse e shkruar. Filloni të xhironi në Smoke, duke u marrë me balla dhe vago gjatë rrugës, të cilat do të rigjenerohen pafundësisht. Së shpejti, jeta e Smoke do të përfundojë ende, si faza e parë e këtij misioni.
Faza 2.
Tani ju duhet të dilni nga ndërtesa e djegur përgjatë së njëjtës rrugë në 7 minuta. Është më mirë të mos përdorni syzet e lëshuara të shikimit të natës, pasi armiqtë tashmë janë qartë të dukshëm. Nëse e keni kryer misionin e zjarrfikësit paraprakisht, atëherë kalimi në këtë fazë do të jetë shumë më i lehtë, pasi nuk do t'ju duhet të shuani zjarrin që bllokon shumë kalime. Herët a vonë, do të dilni dhe këtu fillon argëtimi ...
Faza 3.
Në vend që të ndiqte Tenpenin në një makinë, Sweet kapi shkallët e kamionit të tij të zjarrit për disa arsye. Në video, CJ do të ulet në një makinë që qëndron afër dhe është mbi të që ju duhet të ndiqni armikun e fundit të komplotit. Në parim, kjo nuk është e vështirë për t'u bërë, pasi Tenpenny drejton ngadalë, gjëja kryesore është të mos i kushtoni vëmendje granatimeve dhe koktejeve molotov, pasi makina juaj është e paprekshme deri në një moment të caktuar. Kur kamioni i zjarrfikësve fillon të lëvizë pranë plazhit, përpiquni t'i afroheni aq sa një nga policët do të përpiqet të hedhë Sweet-in. Mbani një sy në shkallën "grip", përndryshe mund të bjerë në tokë. Kur të kapni Sweet, ai do të ngasë, duke ju besuar që të qëlloni armiqtë. Mundohuni të qëlloni në xhamin e përparmë, pasi mjetet e armikut janë mjaft të qëndrueshme dhe do t'ju duhet shumë kohë për t'i shkatërruar ato. Pas një ndjekjeje të gjatë, Tenpenny humbet kontrollin e makinës, bie nga ura dhe vdes në përplasje, duke përfunduar tregimi.

Një bonus i mirë do të ishte nga të gjitha kodet (lexoni mashtrimet) në lojë për GTA: San Andreas . Do të gjeni shpërblime për makina, armë, personazhe, automjete dhe shumë të tjera pikërisht në fund të këtij artikulli.

UPD. Dhe një bonus tjetër - një video përshkrim i misionit përfundimtar. (në fund të artikullit).

Si të përfundoni të gjitha misionet në GTA: San Andreas

Pas përfundimit të misioneve të para, gjejmë një kamion zjarrfikës pranë Glen Park ose "ndihmojmë" të thërrasim oficerin e shërbimit. Ju do të duhet të djersiteni pak, por nuk mund të mbeteni të pakënaqur me rezultatin: jepen para të forta për secilin nivel dhe pas përfundimit të 12 niveleve, lojtari merr rezistencë ndaj zjarrit, e cila mund të jetë e nevojshme më vonë. Gjithashtu do të ishte mirë për të përfunduar misionin e një taksie që dërgon 50 pasagjerë. Një pikë e përshtatshme është se nëse një lojtar ka marrë, le të themi, 37 persona, atëherë ai mund t'u japë 13 të tjerë dhe misioni do të përfundojë. Fitimet do të jenë të vogla ose nga pasagjerë individualë ose për 5 udhëtime të përfunduara me radhë. Një bonus do të jenë shishet e oksidit të azotit dhe një sistem hidraulik për të gjitha taksitë.

Një tjetër profesion për t'u "zotëruar" ndërsa në Los Santos. Ky është pimpingu, për të cilin do të japin pak para, por edhe shumë. Përveç kësaj, do të jetë e mundur të merren para nga jo-paguesit e vdekur. Pas përfundimit me sukses të misionit, tenjat do të paguajnë për shërbimet që ju ofrojnë. Përsëri, pak para: një gjë e vogël, por e bukur. Këto tre profesione do të na afrojnë me 100% të shumë nevojës.

Më pas, pas përfundimit të misionit të historisë "Rrethi kriminal i qytetit", Karl do të marrë një bojë me sprej, që do të thotë aftësinë për të pikturuar mbi grafitet e bandave ndërluftuese, e cila më pas do të çojë në një bonus tjetër - kokteje molotov, AK , Tec-9 dhe armë gjahu me sharrë, të cilat do të shfaqen rregullisht në kuzhinë në shtëpinë e Johnson. Tani do të jetë e mundur të pomponi me forcë dhe kryesore aftësitë tuaja si gjuajtëse.

Mos harroni, sigurisht, të shkoni në palestër për të lëkundur. Sapo Carl të ngrihet pak, do të jetë e mundur të mësoni lëvizje të reja duke mposhtur një boksier nga palestra. Kjo do t'ju sjellë gjithashtu një pjesë të përqindjes më afër njëqindës së dashur.Pas misionit "Pushtimi i shtëpisë", lojtari do të ketë akses në misionin anësor të grabitësit. Detyra nuk përfshihet në kreditin 100%, por bonusi për të (sprint pafund) do t'ju ndihmojë të përfundoni misionet e triathlonit. Përveç kësaj, ju mund të fitoni disa para. Ajo do të konsiderohet e përfunduar kur lojtari grabit pronë me vlerë 10,000 dollarë. Ju duhet të ngasni një biçikletë më shumë, sepse vetëm me aftësinë për të ngarë një biçikletë, 20% e lojtarit do të lejohet të përfundojë sfidën e vështirë BMX, e cila gjithashtu duhet të të plotësohet.

Ndërsa lojtari është ende në Los Santos, ju duhet të mblidhni njëmbëdhjetë gocat e para të detit të vendosura në territorin e tij, të cilat gjithashtu do të sjellin 1100 dollarë. Pasi të keni përfunduar me sukses misionet e një shoferi taksie, tutori, zjarrfikës dhe të keni rrokullisur më shumë se një mijë kilometra të rrugëve virtuale të Los Santos, do të lejoheni të garoni në stadiumin 8-Track on në Los Santos.

Mos harroni të përfundoni misionin e korrierit pranë Roboi's Food Mart, i cili më pas do të sjellë një të ardhur të rregullt prej $2000.

Kur fitoni para, shpenzoni ato vetëm për gjërat që ju nevojiten vërtet.

Për shembull, pasuritë e paluajtshme, sepse i shtojnë interes statistikave.

Pas përfundimit të misionit për t'i vënë zjarrin shtëpisë së bandës dhe për të shpëtuar më tej vajzën nga atje, Denisi duhet të kujdeset. Gjithçka që mund të (duhet) prej saj është të marrësh çelësat e makinës së saj (duhet të arrish 50% të marrëdhënieve) dhe një kostum tutori si dhuratë (për 100% të marrëdhënieve me të). Meqenëse vajza mund të merret në shtëpinë e saj vetëm nga ora 00:00 deri në 06:00, është më mirë të kaloni pjesën tjetër të kohës duke kapur territore nëse keni përfunduar misionin e historisë Doberman. Pjesa tjetër e detyrës duhet të shtyhet për momentin. Nëse doni të merrni makina dhe kostume nga të gjitha vajzat, atëherë do t'ju duhet të hiqni qafe të mëparshmen, "të përpunuar", si të thuash. Në rast se Carl ka një lidhje me dy (ose më shumë) vajza, ato do të "takohen" gjatë takimeve dhe do të organizojnë skena xhelozie për CJ.

Pas përfundimit të misionit “Doberman”, CJ do të ketë mundësinë të kapë territore për bandën e tij. Po, atëherë ato do të zgjidhen sipas komplotit, por tani mund të merrni shumë gjëra të dobishme nga konflikte të tilla. Së pari, është aftësia për të përdorur lloje të ndryshme armësh. Nga rruga, nëse një valë shumë e madhe kundërshtarësh ka rënë mbi ju, atëherë disa kokteje molotov do t'ju vijnë në ndihmë. Së dyti, janë para. Ato mund të mblidhen nga kufomat e kundërshtarëve dhe në rrugën Grove pranë shtëpisë së Karlit në formën e një ikone të rregullt të të ardhurave.
Mos harroni të vrisni rregullisht tregtarët e drogës - gjithmonë mund të gjeni dy mijë në xhepat e tyre. Ky lloj i vrasjes (i goditur në heshtje në pjesën e pasme të qafës me thikë) rrallëherë do të tërheqë vëmendjen e policisë.

Tani mund të shkoni edhe në stadium për të përfunduar misionin "8 pista" (emri vjen nga pista e ndërtuar në formën e një tetë. Mund t'ju duhet të vuani me garën, por rezultati ia vlen: 10,000 dollarë, dy makina çmimi afër stadiumit dhe 0.53% në statistika Nga rruga, makinat fituese në këtë mënyrë, ato nuk mund të çohen në garazh në mënyrë që të mos zënë hapësirë ​​- ata do të presin me bindje lojtarin në vend caktuar për ta.
Dy makina me çmime: Hotring Racer me numër serial 21 dhe Monster, të lyer me një flamur në trup. Tani është barrikada e fundit përpara se të shkosh në fshat - misioni Green Saber. Para se ta përfundoni, hiqni paratë nga ikonat e të ardhurave të rregullta pranë dyqanit dhe në rrugën Grove. Pas përfundimit të misionit, përqindja juaj e përfundimit të lojës do të jetë 22.99%. Nëse po, atëherë jeni në rrugën e duhur.

Gjëja e parë që mund (dhe duhet) të bëni në Angel Pine është të përfundoni misionin e ndihmës mjekësore. Për ta bërë këtë, gjejmë qendrën mjekësore të fshatit (pranë kishës me një kullë karakteristike) dhe futemi në një ambulancë. Rekomandohet të përfundoni këtë detyrë këtu sepse territori i fshatit është i vogël dhe lojtari nuk do të dërgohet jashtë tij. Përveç një shume të konsiderueshme, e cila mjafton për të blerë një shtëpi në Angel's Pine (dhe do të mbetet pak), do të marrim përqindje për përfundimin e lojës dhe shëndetin maksimal (shiriti i kuq "jetës" do të rritet).

Më pas ia vlen të shkoni në malin Chilliad për të fituar një seri prej tre garash me biçikletë malore. Edhe kjo vlen 100% Tani do të vazhdojmë të mbledhim goca deti. Në territorin e fshatit mund të grumbulloni edhe 14 copë të tjera (numrat 12-24 përfshirë dhe numrin 28), që janë 1400 dollarë të tjera. Pas misionit "Komandanti i Tankerit" do të keni akses në profesionin e kamionistit. Pas përfundimit të gjashtë fluturimeve, detyra, për fat të keq, do të bllokohet përkohësisht deri në hapjen e Las Venturas. Sapo të arrini në San Fierro, duhet të mbledhni gocat e detit që tashmë i duam aq shumë. Ka nëntë prej tyre në qytet, që do të thotë një tarifë prej 900 dollarë.

Më pas, duhet të përfundoni detyrën e vështirë NRG-500, e cila do t'ju çojë një hap më afër 100% të lakmuar dhe të vendosni 1000 dollarë në xhep. Për të marrë një pikë të re me të ardhura të rregullta, duhet të punoni si lakej në hotel Vank Hoff pas misionit historik "555 do të kthejmë".

Një pikë tjetër e të ardhurave të rregullta do të jetë Hippy Shopper. Gjithçka këtu do të jetë e ngjashme me punën e një korrieri në Los Santos: të njëjtat të ardhura, të njëjtat detyra, por tashmë në një motoçikletë të ngjashme me Harley. Pasi të keni blerë dyqanin Zero RC nga pronari i mëparshëm, ndihmo Zero me problemet e tij. Kjo do të llogaritet në 100 për qind, plus kjo është një pikë tjetër e të ardhurave të rregullta.

Më pas bëni një foto të të gjitha 50 ikonave të fotografive, të cilat do t'ju japin jo vetëm armët pranë garazhit tuaj të modës, por 105,000 dollarë në total.

Më vonë, pasi të kaloni shkollën e drejtimit ekstrem për "flori", do të merrni tre shpërblime të këndshme pranë institucionit arsimor: makina sportive Super GT, Bullet dhe një Hotknife unike.

Tani mund të shkoni në stadium, ku, pasi të keni fituar konkursin, do të ketë një Bloodring të mrekullueshëm. Hapi tjetër është të blini ndërmarrjen Wang Cars dhe të përfundoni misionet në garazh. Kjo do të gjenerojë të ardhura dhe pas njërit prej misioneve do të hapet detyra e eksportit të automjeteve. Eksporti i plotë i mjeteve të tëra do të sjellë të ardhura 1.835.000 dollarë.Nuk do të jetë e mundur të çoni gjithçka menjëherë në port, kështu që mund të merrni kohën tuaj dhe të bëni dërgesat sapo të gjendet një ose një mjet tjetër.

Para hapjes së Las Venturas, një makinë si Infernus, për shembull, do të jetë shumë e vështirë për t'u gjetur. Me siguri ju keni gjetur të vetmin vend ku qëndron kjo (ose një tjetër) makinë. Por problemi është se është i mbyllur. Prandaj, ne nuk humbasim - marrim një traktor dhe e çojmë në anije. Vetëm mos harroni të shkëputni makinën, përndryshe vinçi do ta shqyejë atë fjalë për fjalë. Sapo Toreno ju thërret dhe, duke përdorur një fjalim, ju fton në fermën e tij, hipni në automjetin tuaj të preferuar dhe lëvizni në stacionin RS Haul, ku ju duhet të kaloni edhe dy misione të tjera. Nëse e parafundit nuk duhet të shkaktojë probleme, atëherë kjo e fundit do t'i krijojë ato. Rruga do të shtrihet në Las Venturas, ku, duke lënë ngarkesën, shkoni në kërkim të gocave të mbetura - 16,000 dollarë të tjera. Lëvizni nga perëndimi në lindje - nga Las Venturas në shkretëtirë. Pastaj, pasi kemi marrë gocë deti të fundit nën urën Gant, shkojmë në shkollën e menaxhimit të anijeve - kjo është gjithashtu e nevojshme për 100%. Dhe në Las Venturas, mos harroni të përfundoni shkollën e ngasjes së motoçikletave.

Pasi të keni mësuar se si të trajtoni mjaft mirë një bishë me dy rrota, vizitoni stadiumin aty pranë, ku zhvillohen dy gara me motor: një unazë e rregullt me ​​kundërshtarë dhe një e vetme me pengesa. Shpërblimi për të parin është BF Injection, për të dytin - Dune.

Pas misioneve për Toreno, përpara se të blejë një varrezë avioni, Jethro do të telefonojë dhe do të thotë se garat tani janë të disponueshme në katër pika në shtet. Ikonat e flamurit do të shfaqen në San Fierro, Las Venturas dhe Los Santos. Për momentin, është më mirë t'i injoroni ato. Për më tepër, përveç çmimit në para për çdo garë, CJ do të marrë një milion dollarë për të fituar të fundit. Më pas ne kryejmë detyrat e korrierit në Burger Shot në Las Venturas. Përveç parave për dërgesat, kjo është një pikë tjetër e të ardhurave të rregullta (2000 dollarë). Mos harroni të bini në sallë për të mësuar lëvizje të reja. Kjo është një tjetër përqindje e statistikave. Pas përfundimit të shkollës së aerobatikës dhe misioneve në një pistë avioni të braktisur, CJ do të jetë në gjendje të marrë një aeroplan pranë ndërtesës së shkollës, i cili do të ndihmojë në mbledhjen e patkonjve në Las Venturas. Këto janë 105,000 dollarë të tjera dhe një armë pranë kazinosë Woozy. Sapo të bëhen të disponueshme misionet për të grabitur Caligula, ju duhet t'i përfundoni ato së pari. Pas misionit "The Key to Her Heart", Carl do të ketë një vajzë të quajtur Millie. Gocat e mbledhura do të lejojnë që marrëdhënia të zhvillohet më shpejt se zakonisht dhe pas takimit të dytë, ajo do t'ju lejojë të shkoni në shtëpinë e saj dhe të merrni një kartë për të grabitur kazinonë. Ka pak kuptim të vazhdosh një marrëdhënie me të, pasi CJ nuk do të marrë një kostum për 100% të marrëdhënies, dhe makina e saj, Club, nuk është shumë e rrallë për të arritur 50%. Do të shkojmë në dyqanin e armëve, ku do të kalojmë testin e katër llojeve të armëve: një pistoletë, një Micro SMG, një armë gjahu dhe një AK. Pas misioneve-përgatitjet për grabitjen, ose më mirë pas “Eksplozivit. situatë”, do të bëhen të disponueshme misione në karrierë, kalimi i të cilave do të japë një pikë të rregullt të ardhurash prej 2000 dollarë.

Çfarë duhet të bëni në GTA: San Andreas pasi të keni hapur të gjithë hartën?

Tani që e gjithë harta është e hapur, lojtari mund të plotësojë dy nivele të shoferit të trenit. Kjo detyrë numëron 100% dhe sjell shumë para.

Ndaloni pas misionit "Thug Business" përndryshe, në një qytet rebel, detyrat e mëvonshme do të jenë më të vështira për t'u kryer se zakonisht. Pas lëshimit të Sweet, Karl do të jetë përsëri në gjendje të kapë rrethe. Unë ju këshilloj t'i kaloni ato shpejt, si një stuhi. Ju mund t'i lini El Corona dhe Mexico Minor armiqve (këto territore do të lyhen me të verdhë, gjë që është e pazakontë për ato vende). Pas misionit "Los Desperados" ata do të priten nga Varrios Los Aztecas edhe nëse Karl i kap këto territore para kësaj. Gjithashtu, mos kapni Idlewood. Së pari ju duhet të kaloni në misionin "Live 4 lives", ku Karl dhe Sweet do të kapin dy pjesë të kësaj zone, pas misionit do të mbetet për të kapur pjesën tjetër. Përveç kënaqësisë estetike për shkak të ngjyrosjes së gjelbër të gjysmës së hartës së Los Santos, lojtari do të marrë edhe para, të cilat do të shfaqen në Grove Street në formën e një pike të rregullt të ardhurash.Ka pengesa të vogla në luftërat e terrenit që mund të shkaktojnë probleme të mëdha. Këto janë zona shumë të vogla për t'u kapur. Për shembull, zona "strip" në pjesën veriore të distriktit Temple nën rezidencën e Madd Dogg, dy pjesë të Jefferson rreth një dyqani veshjesh dhe një shesh në jug të Los Flores. Sulmi i zonave të tilla mund të shkojë keq, sepse rastësisht mund të sulmoni zonën fqinje. Prandaj, ju duhet të joshni kundërshtarët në territoret e mësipërme (duke qëlluar, për shembull, ose me praninë tuaj) dhe qëlloni kundërshtarët.

Tani mund të devijoni te komponenti sportiv i lojës. Për shembull, dy triathlone. Kalimi i tyre nuk llogaritet drejt 100%, por nuk dëmton t'i afroheni më shumë titullit të gurusë së GTA. Gjithashtu do të shtojë gjithsej 30 000 dollarë.Jam i sigurt që pas bredhjeve të gjata nëpër shtet, muskujt e protagonistit nuk do t'i mbushen shumë. Ndaj shkojmë në plazhin Santa Maria dhe kalojmë disa ditë në lojë në stërvitje intensive, sepse për t'u pranuar në garë, një lojtar duhet të ketë 100% në linjën “Muskuj”. Më pas nisim garën e parë në të njëjtin plazh pranë farit. E dyta është në Lagunën e Fisherman's, e cila është afër fshatit Palomino Creek. Vërej se për të përfunduar triatlonin, është e dëshirueshme të kemi një sprint të pafund, i cili mund të merret për kryerjen e misionit të një hajduti. Për të mbushur dollapin me kostume speciale, vazhdojmë të njihemi me katër vajzat e mbetura: Barbara e divorcuar, Katya me sy të ngushtë, Michelle me bukë dhe Elena e rrezikshme. Së pari, sherifi me dy fëmijë në krahë, sipas grupit 100% të marrëdhënieve, do të japë një kostum policie etj. Njohja nuk është më problem, pasi mbledhja e të gjitha gocave u ka hequr vajzave nevojën për disa kërkesa. Sapo të afroheni me një vajzë, përqindja e marrëdhënieve do të jetë 15%, dhe nëse i sjellni lule të dashurës suaj për pesë takime, atëherë 100% e marrëdhënies mund të arrihet në tetë takime. Kjo sepse për çdo takim të suksesshëm do të llogariten 10% - një mik ju fton menjëherë për kafe.

Gjëja më interesante do të jetë me Michelle, sepse ajo ka një lloj takimi të veçantë kur hip në timon, dhe lojtari shikon vetëm udhëtimin e pamatur të vajzës. Për një datë të tillë, lojtari do të marrë 15% të marrëdhënies, që do të thotë se 100% me një mekanik makinash mund të arrihet në datat në shtatë. Nga rruga, nëse shtypni tastin F në rrugë me Michelle, atëherë ajo do ta flakë Carlin nga makina afër shtëpisë së saj dhe do të fshihet në distancë. Loja do të komentojë me sarkazëm: “Ajo të vodhi makinën. Ju jeni kaq të ngjashëm”. Një datë do të konsiderohet, mjerisht, e pasuksesshme. Epo, ju mund të bëni ende shumë gjëra në lojë pasi të keni përfunduar GTA: San Andreas:

  • plotësoni të gjitha kërcimet unike (për t'i bërë ato më të lehta, merrni NRG-500 në katin e dytë të parkimit me shumë nivele në zonën e plazhit Lindor, Los Santos), por është akoma më mirë të përfundoni kalimin në 100% duke përfunduar finalen misioni i lojës. Këtu përfundon programi arsimor me temën e marrjes optimale të 100% në statistikat e San Andreas. Nga rruga, shpërblimi për një punë të tillë të tepërt: 1,000,000 dollarë, një tank Rino nën një moto në Grove Street dhe një aeroplan Hydra në çatinë e shtëpisë së Sweet. Gjithashtu municionet tani do të jenë të pafundme. Sipas mendimit tim, ai tha gjithçka ... Shkoni për atë, sukses!

Dhe unë do të shtoj disa trajtime të tjera të shijshme për kalimin e GTA. Nëse duhen përdorur kode apo mashtrime GTA San Andrea është punë e të gjithëve. Si ia dola? Për të filluar, unë e kalova të gjithë lojën vetë, duke përdorur sugjerime dhe këshilla, natyrisht. Por pas kësaj, filloi argëtimi, kur, me ndihmën e kodeve dhe mashtrimeve, loja ndryshoi përtej njohjes, është thjesht argëtuese. Dakord, bëni një rrëmujë në qendër të qytetit dhe qëndroni të paprekshëm, ose drejtohuni në polici me një tank.

Në përgjithësi, përdorni dhe ndajeni me miqtë.


Kodet për GTA San Andreas për makina:

  • AIWPRTON - kodi për Tank - Rhino San Andreas;
  • CQZIJMB- makinë e vjetër garash- Bloodring Banger;
  • JQNTDMH- xhip i vogël- fermere;
  • PDNEJOH- Makina garash numër 1- Makine garash;
  • VPJTQWV- Makina garash numër 2- Vrapimi #2;
  • AQTBCODX - merrni Karrocë- Romero;
  • KRIJEBR- Limuzinë- Shtrirje;
  • UBHYZHQ- kamion plehrash- Trashmaster;
  • RZHSUEW- Makinë nga fusha e golfit- Kadi;
  • KGGGDKP- mjet amfib, hovercraft - Vortex Hovercraft;
  • AKJJYGLC- ATV- Katër;
  • AMOMHRER- Kamion me karburant- Kamion cisternë;
  • EEGCYXT- Buldozer- Dozer;
  • AGDLCID- Xhip i madh- Përbindësh;

Kodet e GTA San Andreas:

  • CPKTNWT- Hidhni në erë të gjitha makinat;
  • XICWMD- Makinë e padukshme;
  • PGGOMOY- Menaxhimi perfekt;
  • ZEIIVG- Vetëm dritë jeshile;
  • YLTEICZ- Drejtues agresivë;
  • LLQPFBN- Makina rozë;
  • IOWDLAC- Makina të zeza;
  • AFSNMSMW- Transport ujor - miza;
  • BGKGTJH- Makina të lira;
  • GUSNHDE- Makina të shpejta;
  • RIPAZHA- Makinat fluturojnë;
  • JHJOECW- Kërcim i madh i lepurit;
  • JCNRUAD- Big Bang;
  • COXEFGU- Të gjitha makinat kanë Nitro (përshpejtim);
  • BSXSGGC- Makinat fluturojnë në një përplasje;
  • THGLOJ- Më pak makina;
  • FVTMNBZ- Në rrugë janë vetëm mjetet rurale;
  • VKYPQCF- Çdo taksi është e pajisur me Nitro (përshpejtim);
  • VQIMAHA- Aftësi maksimale në drejtimin e të gjitha makinerive;

Nëse dëshironi të fluturoni me helikopter ose aeroplan, shkruani kodet e mëposhtme:

  • JUMPJET- Kodi i avionit Hydra;
  • ohdude- Kodi i helikopterit Hunter;
  • URKQSRK- aeroplan marifet- Aeroplan marifet;

Kodet e GTA San Andreas për Armët

  • LXGIWYL - grupi i armëve #1 (pushkë gjahu, mini MP5, AK-47, pushkë, shkop, pistoletë 9 mm, raketahedhës, koktej molotovi, bojë sprej, nyje bronzi);
  • KJKSZPJ - grupi i armëve #2 (pistoletë Desert Eagle, Sawed-Off, Tec-9, thikë, pushkë sulmi M4, pushkë snajper, zjarrfikës, flakëhedhës, granata);
  • UZUMYMW - grupi i armëve #3 (Pushkë sulmi M4, sharrë elektrike me zinxhir, pistoletë me silenciator 9mm, Spaz, MP5, pushkë snajper, RPG termike, mina.);

Kodet që do të dekorojnë lojën, paratë, armët, forca të blinduara dhe shëndetin tuaj:

  • HESOYAM - kodi për para + 250,000 dollarë dhe rivendos shëndetin dhe armaturën;
  • OSRBLHH - nëse doni të luani keq, vendosni një kod që do të rrisë shkallën e krimit me 2 yje;
  • ASNAEB- hiqni të gjithë yjet e krimit;
  • LJSPQK- niveli maksimal i krimit (kodi për 6 yje);
  • WANRLTW, FULLCLIP- gjuaj pa rimbushje, plumba pa fund;
  • AEZAKMI- bëj çfarë të duash, askush nuk do të të kërkojë;
  • OUIQDMW- një grup i plotë armësh edhe kur vozitni;
  • FOOOXFT- të gjithë banorët e qytetit me armë, një kod për një qytet të rrezikshëm;
  • NCSGDAG- rrit nivelin e aftësisë së armëve (funksionon në të gjitha armët);
  • AIYPWZQP- merrni një parashutë;

Kodet GTA për transport:

  • VQIMAHA- të rrisë në maksimum aftësinë e drejtimit të një makine;
  • XICWMD- të padukshme të gjitha makinat;
  • PGGOMOY- menaxhim perfekt;
  • BGKGTJH- vetëm makina të lira në rrugët e qytetit;
  • GUSNHDE- vetëm makina të shtrenjta në rrugë;
  • CPKTNWT- hidhni në erë të gjitha makinat;
  • LLQPFBN- të gjitha makinat janë rozë;
  • IOWDLAC- të gjitha makinat janë të zeza;
  • RIPAZHA- kodi për fluturimet me makinë;
  • BMTPWHR- mjetet rurale dhe këmbësorët
  • FVTMNBZ- veshje dhe makina rurale;
  • THGLOJ- nëse doni të lëvizni nëpër qytet, futni kodin dhe do të ketë shumë pak makina në rrugë;
  • COXEFGU- të gjitha makinat me nitro;
  • BSXSGGC, BUBBLECARS- makinat fluturojnë në rast përplasjeje;

Kodet e GTA San Andreas për karakteristikat e karakterit:

  • BAGUVIX- mënyra e zotit, pavdekësia;
  • CVWKXAM- të notosh nën ujë pa kufizime;
  • AEDUWNV- nuk keni nevojë të hani;
  • BTCDBCB- karakter i shëndoshë;
  • JYSDSOD- kaçek;
  • KVGYZQK- i hollë;
  • BEKKNQV- të gjitha vajzat ju ngacmojnë;
  • OGXSDAG- respekt maksimal;
  • EHIBXQS- atraktiviteti maksimal;
  • VKYPQCF- qëndrueshmëri maksimale;
  • NATYRORE- pomponi në maksimum aftësinë e drejtimit, të ngasjes së biçikletës, të biçikletës dhe aftësinë e pilotit;
  • AFPHULTL- Shpata japoneze dhe ninja përreth;
  • KANGUR- super kërcime;

Kodet për motin, kohën, mjedisin:

  • AFZLLQLL- mot me diell;
  • ICIKPYH- moti i zjarrtë;
  • ALNSFMZO- mot me re;
  • AUIFRVQS- mot me shi;
  • CFVFGMJ- mjegull;
  • XJVSNAJ, SHTETËSI I NATËS- gjithmonë mesnatë;
  • OFVIAC- qiell portokalli (21:00);
  • MGHXYRM- stuhi;
  • CWJXUOC- stuhi rëre;
  • YSOHNUL- përshpejtoni kohën;
  • PPGWJHT- lojë e përshpejtuar;
  • LIYOAAY- lojë e ngadaltë;
  • BAGOWPG- këmbësorët ju sulmojnë;
  • SZCMAWO- vetëvrasje;
  • ZEIIVG- të gjithë semaforët janë të gjelbër;
  • YLTEICZ- ndjekje në rrugë;
  • AFSNMSMW- anije fluturuese;

Mashtrime të tjera për GTA San Andreas:

  • ASBHGRB- Elviset kudo;
  • BGLUAWML- këmbësorë agresivë me armë;
  • AJLOJYQY- të gjithë në qytet janë në luftë me njëri-tjetrin;
  • CIKGCGX- të gjithë në festën e plazhit;
  • MROEMZH- Anëtarët e bandës së Los Santos kudo;
  • BIFBUZZ- kudo vetëm anëtarë të bandës;
  • JHJOECW- kërcim i madh me biçikletë;
  • JCNRUAD- shpërthim (“Smash’n Boom”, makinat shpërthejnë në përplasje);
  • LFGMHAL- mega kërcim;
  • IAVENJQ- mega hit;
  • IOJUFZN- mënyra e rebelimit;
  • PRIEBJ- çmendinë me temë;
  • MUNASEF- modaliteti i adrenalinës;
  • SJMAHPE- rekrutoni dikë (9 mm);
  • ZSOXFSQ- rekrutoni dikë (Raketat);

Si bonus.

Si të kaloni një mision në GTA

Sinqerisht - në asnjë mënyrë. Nuk ka asnjë mënyrë për të kapërcyer normalisht një mision në GTA. Por ka opsione:

  • përdorni një nga mashtrimet e mësipërme (për shembull, për para ose për pavdekësi)
  • ngarkoni lojën e shpëtimit të dikujt tjetër, por atëherë nuk do të jetë karakteri juaj, as loja juaj, asgjë e juaja
  • dhe opsioni i fundit, me nje dobi, por as qe e jap sepse ka tendence te prish kursimet

Çfarë bëni ju varet nga ju. Kapërceni misionin ose përpiquni të përfundoni të gjithë lojën plotësisht me ndershmëri ose pothuajse sinqerisht 🙂

Kalimi i GTA San Andreas: Misioni 99 - Final!

Një pyetje e shpeshtë se si të kaloni GTA San Andreas lind në burime të ndryshme në rrjet. Zhvilluesit në 2004 nuk menduan për mundësitë e thjeshtimit lojëra. Projektet e asaj kohe më bënë të djersitja në një pjesë të misioneve për tre orë ose më shumë. Në lojën kult nga Rockstar Games, do të ketë një duzinë momente të tilla.

Tastierë të thyer, minj, gishta të gjymtuar me monitorë - pasoja të tilla nuk ishin të rralla pas përpjekjeve të kota për të kaluar një moment të vështirë. Ju mund të lexoni rreth tyre me të gjitha këshillat në artikull. Materiali rekomandohet veçanërisht për përdoruesit që po kalojnë historinë për herë të parë.

marifete makinash

Është e pamundur të humbasësh misionet e komplotit kryesor në GTA San Andreas, dhe për këtë arsye lojtari do të duhet t'i kalojë të gjitha. Kjo do t'ju japë akses në histori e plotë Si Jay. Rrugës, një nga detyrat do të jetë të fitosh një çmim me respekt në një mision me lowriders. Lojtari merr kontrollin e një makine të dhënë me një pezullim të ridizajnuar.

Muzika ndizet dhe, i rrethuar nga një turmë, personazhi kryesor duhet të kryejë truket në formën e lëkundjes së makinës. Shigjetat do të shfaqen në ekran për të shtypur. Përdoruesit këshillohen të rrisin volumin në maksimum për të marrë në kohë. Duhet të klikoni mbi shigjetat e shfaqura në ekran në momentin e hyrjes së tyre të plotë në rreth. Numri i pikëve plus në renditjen e përgjithshme do të jetë maksimal me një skemë të tillë.

Së pari duhet të kontrolloni vendndodhjen e çelësave. Në shumë versione, ky mision i përgjigjet tastierës numerike Num Lock (8,4,2,6). Për lehtësi, rekomandohet të ricaktoni butonat nëse kontrolli konfirmoi këtë fakt.

Zhvillimi i ajrit

Edhe ne lojtar me përvojë në përmendjen e kalimit të një shkolle fluturimi në GTA San Andreas, fillon një tik nervor. Personazhi kryesor duhet të kalojë dhjetë detyra të vështira për të qenë në gjendje të blejë një fushë ajrore për 80 mijë dollarë. Është duke u testuar.

Nivelet e kalimit ndryshojnë nga bronzi në ar, kjo vihet re kur kaloni misione të reja. Në varësi të tyre, modeli më i mirë i automjetit do të shfaqet në aeroportin e personazhit kryesor. Çdo mision nga dhjetë është shumë i vështirë. Sipas reagimeve të përdoruesve, vështirësitë reale lindin në fazën e tretë dhe të katërt. Së pari, lojtarëve do t'u kërkohet të fluturojnë një rreth në ajër, zgjedhja e drejtimit është e disponueshme në drejtim të akrepave të orës ose në të kundërt. Këshilla kryesore këtu do të jetë zbritja e vazhdueshme e gazit, shpejtësia nuk shkon në renditjen e përgjithshme. Gjëja kryesore për përdoruesin është të fluturojë nëpër të gjitha pikat e kontrollit.

Kalimi i shkollës së fluturimit

Tastet Q dhe E do t'ju ndihmojnë në vendet ku duhet të manovroni. Gjyqi i katërt është e kundërta e të tretit. Në detyrën e përshkruar më sipër, ishte e nevojshme të ngrihesh dhe të fluturosh një rreth, atëherë personazhi kryesor shfaqet në ajër. Pasi të keni fluturuar të gjithë distancën, është e nevojshme të ulni avionin në pikën e treguar. Gjëja kryesore është të mos harroni të lëshoni pajisjen e uljes kur zbarkoni me tastin "+". Detyrat janë interesante, ato nuk kanë një udhëzues të veçantë dhe suksesi varet vetëm nga aftësitë personale të lojtarit.

Aftësitë e drejtimit

Ishte e mundur të kalonin nëpër shkolla në GTA San Andreas për ata lojtarë që kaluan shumë kohë duke vozitur dhe drejtuar automjete. Në të njëjtin nivel me testet e fluturimit, përdoruesit vendosin një autoshkollë për sa i përket kompleksitetit. Për ta përfunduar atë, ju duhet të përfundoni 12 misione. Detyrat e para përfshijnë veprime të lehta si krijimi i një rrethi 360 gradë me një makinë në vend.

Për ta bërë këtë, thjesht mbani të shtypur tastet përpara, prapa dhe zgjidhni anën e kthesës. Detyra tjetër është të ktheni 180 gradë pa u larguar nga pista. Futni siç duhet kthesën në periferi të koneve me ngjyrë do të ndihmojë frenat e dorës (butonin "hapësirë"). Misioni i tretë përfshin kalimin në një distancë në një makinë policie me një rrotë të pasme të djathtë të shpuar. Lojtari nuk duhet të lidh as edhe një kon. Drejtuesit do të duhet të marrin parasysh me kthesa që pjesa e pasme do të zhvendoset më tej djathtas. Këtu qëndron rreziku kryesor.

Për sa i përket vështirësisë, duhet të theksohet detyra e katërt. Lojtarët duhet të drejtojnë pesë rrathë të vegjël në 40 sekonda. Vështirësia kryesore qëndron në hyrjen e kthesave pa humbur shpejtësinë. Për ta bërë këtë, duhet të zhvendoseni në rrezen e jashtme të rrugës, dhe kur të ktheheni, rreshtoni në unazën e brendshme. Në një situatë standarde, kjo do të thotë të lëvizësh në të djathtë, pastaj të lëvizësh në të majtë.

luftë e vërtetë

Çdo detyrë në GTA San Andreas përfshin marrjen e një reputacioni me para. Misioni i tretë i Zero nuk bën përjashtim. Djaloshi po bën një luftë imagjinare personale kundër një Berkeley të caktuar. Ai do të vendosë detyrën për të hyrë në bazën e armikut, lojtari do të bëhet një asistent në këtë luftë. Atij i jepen nën kontroll helikopterët lodër "Goblins". Zero do të përzënë një rrugë gjarpëruese në një makinë të kontrolluar me radio.

Detyra e Karlit është të krijojë një rrugë të sigurt për partnerin e tij. Në rrugë, armiku shpërndan fuçi, me ndihmën e një magneti helikopteri i largon ato. Ju duhet të bini anash, duke kaluar shtegun kryesor. Makina Zero "Bandit" nuk do të jetë në gjendje t'i rezistojë në mënyrë të pavarur "Tigrave" - ​​pajisje ushtarake miniaturë. Lojtari duhet të marrë bomba në bazë dhe t'i hedhë ato për t'i shpërthyer.

Fillimi i misionit "Zero"

Është e vështirë të synosh në ajër, rekomandohet të fluturosh deri në distancën më të afërt me objektivin. Detyra e tretë e protagonistit është të mbyllë boshllëqet me dërrasa. Urat e improvizuara krijohen në mënyrë të ngjashme. Përdoruesi fluturon në bazë, magnetizon dërrasat dhe mbyll hendekun për "Banditin" me to. Sekreti kryesor i punës është shpejtësia. Karl nuk duhet të presë për një partner, ai duhet të fluturojë përpara, të eksplorojë zonën, duke eliminuar kërcënimet.

Marifete akrobatike në ajër

Detyra "Free Fall" mund t'ju bëjë të ndryshoni mendje për shkarkimin e GTA San Andreas te çdo përdorues në kompjuterin tuaj. Misioni është kryerja e një manovre ajrore. Lojtari do të duhet të marrë helikopterin e vjetër të ngadaltë në pikën e treguar, të presë aeroplanin privat që fluturon poshtë dhe të kërcejë menjëherë mbi të. Në detyrë, rolin kryesor e luan llogaritja me veprimet e duhura.

Para së gjithash, përdoruesi duhet të ngrejë helikopterin në një distancë kur shenja pranë minihartës është në mes të shkallës. Kthesa e një mjeti fluturues personal duhet të fillojë në momentin kur objektivi në formën e një fluturimi privat shfaqet në horizont. Nëse përpiqeni të bëni një manovër pas njoftimit, misioni konsiderohet i dështuar. Lojtari nuk do të ketë kohë për të bërë veprimet e nevojshme, avioni privat po lëviz me shpejtësi të madhe. Kur objektivi shfaqet në horizont, lojtari duhet të kthehet drejt shënuesit të kuq.

Më pas, një mbrojtës i ekranit do të fillojë me depërtimin në kabinën e avionit. Brenda, lojtari do të duhet të merret me rojet, duke arritur në kabinë. Pilotët duhet të eliminohen, Karl ulet në krye. Testi i fundit do të jetë ulja e avionit në aeroportin e specifikuar. Detyra kryhet qartë sipas udhëzimeve, përndryshe përdoruesi do të dështojë.

Plotësimi i tregimit

Detyrat e mësipërme nuk mund të krahasohen në kompleksitet me misionin e historisë së fundit. Pasi arrin në pikë, lojtari vjedh një transportues të blinduar të personelit për të vazhduar lëvizjen. Ju do të duhet të kaloni nëpër muret e ndërtesës. Tradhtari Big Smoke u zhduk në katin e katërt, është e nevojshme të arrish atje me përleshje, ka disa dhjetëra kundërshtarë. Duke u ngjitur në ndërtesë, shikoni me kujdes dhomat anësore.

Në secilin prej tyre fshihen armiqtë, përforcimet do të mbërrijnë në kohë për forcat speciale. Në katin e dytë të laboratorit, pronarët e dy pistoletave dhe shigjetave në platformën e sipërme do të bëhen kundërshtarë të rrezikshëm. Të shtënat kundër armiqve nuk është gjithmonë vendimi i duhur. Kundërshtarët largohen shpejt duke qëlluar në bombolën e karburantit që ndodhet pranë tyre. Dhomat e vogla në katin e tretë duhet të eksplorohen për rimbushje shëndetësore. Më sipër do të pasojë një betejë me një ish-shok.

Ju duhet të qëlloni në pjesë të hapura të trupit, duke mos harruar rojet që vijnë vazhdimisht. Mbrojtësi tjetër i ekranit do të jetë me pjesëmarrjen e policit Tenpenny. Për përfundimin përfundimtar, lojtari duhet të arrijë armikun, duke luftuar ndjekjen. Vëmendja meriton momentin me zjarrfikësin. Nëse ngadalësoni për të zgjedhur një distancë, misioni fillon nga pika e kontrollit.

, , .
5. Las Venturas: , , , , , , .
6. Final: , , , , CJ2 .

  • Kodet e mashtrimit. Modifikimet.
  • informacion i pergjithshem

    Zhvilluesi: Rockstar Games. Botuesi: Rockstar Games.

    Koha e kalimit të tregimit është 15 orë. Koha për një përfundim të plotë 100% të lojës është 80 orë.


    Pesë vjet më parë, Carl Johnson iku nga vështirësitë e jetës në Los Santos, San Andreas... në një qytet të copëtuar nga luftërat e bandave, droga dhe korrupsioni. Një vend ku yjet e filmit dhe milionerët bëjnë çmos për të mbrojtur veten nga tregtarët e drogës dhe gangsterët.

    Tani është fillimi i viteve '90. Karli u kthye në shtëpi. Nëna e tij u vra, familja e tij u shpërbë dhe të gjithë miqtë e tij të fëmijërisë janë në gjysmë të rrugës drejt vdekjes.

    Pas kthimit të tij në qytetin e tij, disa policë të korruptuar e akuzuan për vrasjen. Carl u detyrua të niste një udhëtim që do ta çonte në të gjithë shtetin e San Andreas, do të ndihmonte të shpëtonte familjen e tij dhe të fitonte kontrollin e rrugëve.

    Kërkesat e sistemit
    Divinity: Original Sin 2 (lojë 2016)

    Karakteristike Kerkesa minimale Kërkesat e rekomanduara
    CPU Intel Pentium III 1 GHz
    AMD Athlon 1 GHz
    Intel Pentium 4
    AMD Athlon XP
    RAM 256 MB 384 MB
    kartë video 64 MB
    DirectX 9
    128 MB
    DirectX 9
    3.6 GB 4.7 GB
    Sistemi operativ Windows 32-bit: 2000 dhe XP Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10

    Cilësimet fillestare

    Për të aktivizuar kontrollin e zakonshëm, shkoni te cilësimet e miut, fikni të gjitha përmbysjet.


    Nëse nuk e perceptoni anglishten e folur me vesh, atëherë është më mirë të aktivizoni titrat në lojë. Si parazgjedhje, titrat janë gjithashtu gjuhe angleze, por ju mund ta vendosni vetë tekstin rusisht. Ekziston një përkthim normal dhe përkthimi i famshëm i fjalëpërfjalshëm pirate për të zgjedhur:

    Përkthim normal;

    Përkthimi i famshëm pirate.

    1. Misionet në Los Santos

    Prologu
    GTA San Andreas. Kalim

    Ndodh në vitin 1992. Ne luajmë si një i ri me ngjyrë Carl Johnson i quajtur CJ. Heroi informohet për vrasjen e nënës së tij dhe ai fluturon urgjentisht nga Liberty City (Nju Jork) në shtëpinë e tij në Los Santos (Los Angeles).

    Në shtëpi, heroi është duke pritur për një pritje "të ngrohtë". Ndërsa po shkonte nga aeroporti në shtëpi, ai u ndalua nga tre policë që njihte: Frank Tenpenny, Eddie Pulaski dhe Hernandez. Disi ata e dinin për ardhjen e CJ paraprakisht. Policia na merr një tufë parash dhe na akuzon edhe për vrasjen e një polici, megjithëse kemi 5 vjet që nuk jemi në këtë qytet. Në fund policia na hedh nga makina në territorin e bandës armike të Ballës.



    1. Në fillim (CJ)

    Ne duhet të largohemi urgjentisht nga lagja e dikujt tjetër derisa të na shohin ballët. Ne ulemi në biçikletën përpara, për këtë shtypim "Enter" ose "F". Ne shkojmë te pika e verdhë e shfaqur "CJ" në mini hartë - në shtëpinë tonë në rrugën Grove. Mund të shtypni "përpara" ose "W" disa herë për të ecur më shpejt. Pasi të kemi arritur në vend, ne shkojmë në zonën e kuqe të shënuar, detyra do të përfundojë.


    2. Tymi i madh (B)

    Në shtëpinë e tij, CJ kujton. Këtu jemi takuar nga Big Smoke - një mik i familjes. Së bashku me të shkojmë në varreza. Këtu te varri i nënës u mblodhën pjesa tjetër e miqve tanë të vjetër: Sweet (Sweet), Ryder (Raider) dhe vajza Kendl (Kendl). Ne jemi të përshëndetur miqësorë, por jo të guximshëm. Disa na konsiderojnë tradhtarë sepse u larguam nga banda e rrugës dhe u transferuam në një qytet tjetër. Ka një skandal të vogël, Kendl largohet me sfidë.

    Në atë moment, gangsterët e një bande tjetër qëllojnë në makinën e Big Smoke. Është urgjente të largoheni nga ky vend me biçikleta. Ne ulemi dhe ecim pas Sweet (është shënuar me një pikë blu në radar) Ju do të duhet të kaloni me makinë nëpër të gjithë qytetin.

    Shpërblimi: Respekt +.


    Ekziston një mundësi për të qëndruar në shtëpinë tuaj. Ne hyjmë në ndërtesë, marrim një disketë në kuzhinë, e ruajmë lojën në një vend të lirë. Pas kësaj, dalim jashtë, përgjigjemi thirrjes së celularit (tasti "Tab"). Ryder po na thërret.



    3. Ryder (R)

    Ryder flet se si askush nuk e respekton më bandën tonë. Do të duhet shumë kohë për të rivendosur autoritetin tuaj. Ai sugjeron të filloni duke grabitur një restorant lokal. Nisemi me mision.

    Ryder nuk i pëlqen frizurat tona. Hyjmë në parukeri më të afërt, ndryshojmë modelin e flokëve me ndonjë tjetër.

    Pas kësaj, ne shkojmë në darkë përballë rrugës. Ne i afrohemi banakut, zgjedhim çdo grup ushqimi. Ryder nxjerr një armë dhe përpiqet të grabisë institucionin. Por shitësi e njeh atë dhe ne e largojmë atë nga kjo ide e trashë. Si rezultat, shitësi fillon të na qëllojë me armë gjahu. Ne vrapojmë përsëri në makinë, duke u larguar nga shtëpia pa asgjë.

    Shpërblimi: Respekt +.

    Suite Quests (S)
    Kalimi i GTA San Andreas


    1. Graffiti në territor (Tagging Up Turf)

    Sweet vendos të njoftojë lagjen për ringjalljen e bandës sonë përmes grafiteve në mure. Ne duhet të pikturojmë germat tona të gjelbra mbi germat e purpurta të bandës së Ballas.

    Ne arrijmë në vend. Graffiti i parë do të vizatohet nga vetë Sweet, ndërsa na shpjegon se si ta bëjmë atë. Pastaj pikturojmë në mënyrë të pavarur mbi grafitin e dytë në shtëpinë përballë. Mbishkrimi i tretë është në rrugicën pas shtëpive.

    Hyjmë në makinë, shkojmë në territorin e armiqve - në pjesën lindore të Los Santos. Ne pikturojmë mbi grafitin e 4-të. Gangsterët e armikut janë të veshur me rroba të purpurta. Dy prej tyre janë tek grafiti i radhës, i afrohemi, i spërkasim bojë për t'i verbuar përkohësisht. Ne pikturojmë mbi vizatimin e 5-të. Ndoshta vandalizmi ynë ose një përleshje do të tërheqë vëmendjen e policisë, do të shfaqet një yll i kërkuar, në mënyrë që të zhduket, thjesht duhet të ikni nga policia pa i dëmtuar ata.

    Pas kësaj, ju duhet të ngjiteni në mbishkrimet në katin e dytë. Shkojmë te shënuesi i kuq, ngjitemi në gardhin e ulët duke shtypur "shift". Ne ngjitemi në një gardh të lartë. Nga pjesa e pasme e shtëpisë mund të ngjitemi në çati dhe të pikturojmë mbishkrimin e 6-të. Ne hipim në makinë, në vend që të shkojmë në shtëpi me Sweet.

    (Në këtë mision, spërkatja e bojës është e pafund, kështu që ne nuk mund ta kryejmë ende misionin, por vrapojmë nëpër qytet, kërkojmë grafite të tjera, nga të cilat janë vetëm 100 copë).

    Shpërblimi: Respekt +, 200 dollarë, bojë me llak.



    2 Pastrimi i kapuçit

    Shkojmë në Suite për detyrën tjetër. Mësojmë se shumica e bandës sonë ishte e varur nga droga nga banditët armik Ballas. Për t'i kthyer luftëtarët tanë në radhë, ne duhet të merremi me tregtarët e drogës.

    Ne do të shohim miqtë e vjetër B-Dup dhe Big Bear. Por mësojmë se vetë BiDap është bërë tregtar droge dhe Big Bear tani i shërben për doza. Dëmi nga droga në gjithë lavdinë e tij. Do të duhet të veprojë pa mbështetjen e tyre.

    Ne shkojmë në strofkën e drogës, gangsterë të vrarë me gurë dhe vajza janë përreth. Ne zgjedhim një shkop bejsbolli nga armiku, rrahim të gjithë banditët e mbetur. Pas kësaj mund të kthehemi në shtëpi. (Në fund oficeri Fernandez do të thërrasë dhe do të urdhërojë që të mos largohen nga qyteti, ne jemi nën hetim).

    Shpërblimi: Respekt +.



    3. darkë (Drive-Thru)

    E gjithë banda po shkon në restorantin Cluckin Bell. Gjatë rrugës dëgjojmë dialogë qesharak. Ne porosisim ushqim.

    Një makinë Ballas do të kalojë nëpër bllokun tonë. Le t'i ndjekim pas tyre. Ne duhet të ngasim pranë makinës së konkurrentëve, miqtë tanë në këtë kohë do të përkulen nga dritaret dhe do të qëllojnë kundër kundërshtarëve. Në të njëjtën kohë, Smoke do të vazhdojë të hajë në makinë, duke injoruar përplasjen e zjarrit. Kur vetura e armikut merr flakë, largohemi që të mos na ngrejë shpërthimi. Pas kësaj, ne shtypim banditët e mbetur jashtë. Mund të dalim dhe të marrim armët dhe paratë e tyre.

    Kthehemi në shtëpi, zbresim Sweet dhe Ryder. Smoke-n e çojmë në bllokun tjetër, ku ai trashëgoi një shtëpi.

    Shpërblimi: Respekt +, 200 dollarë.

    (Pas përfundimit të misionit, ne do të marrim një telefonatë dhe do të këshillojmë të shkojmë në palestër për të pompuar. Palestra tani janë të shënuara në hartë).



    4. Pistoleta dhe kallash (Nines dhe AK`s)

    Për shkak të shkëmbimit të zjarrit të fundit, gangsterët e Grove Street vendosin të blejnë më shumë armë. Shkojmë te tregtari i vjetër Emmet. Në fillim, plaku do të na ngatërrojë me Brian - vëllain tonë më të vogël, i cili u vra shumë kohë më parë në luftërat e bandave. Pas kësaj, ai do të na lejojë të praktikojmë gjuajtjen.

    Ne marrim një pistoletë 9 mm. Ne gjuajmë në shishe nga një pozicion në këmbë, pastaj nga një pozicion ulur, ndërsa saktësia do të rritet. Në fund, me synim preciz, gjuajmë në rezervuarin e gazit të një makine të vjetër, nga e cila shpërthen menjëherë çdo makinë në lojë.

    Ne e marrim Smoke në shtëpi. Sweet do të na telefonojë dhe do të konfirmojë që më në fund na pranon në bandë. Por për të qenë në një bandë, duhet të veshim rroba jeshile - ngjyrat e Grove Street. Shkojmë në dyqanin e shënuar Binco, blejmë të paktën një këmishë jeshile, gjithçka tjetër është në diskrecionin tonë.

    Shpërblimi: Respekt +, akses në misionet Big Smoke (BS).



    5. Ecni me armë (Drive-By)

    Armët janë blerë, tani është koha për t'i përdorur ato në betejë. Ne shkojmë në territorin e Ballas - në Rollin Heights. Aleatët tanë do të qëllojnë 4 grupe armiqsh nga makina. Ne gjithashtu duhet të monitorojmë gjendjen e makinës, për këtë ne nuk përplasemi, nuk ndalemi dhe nuk ngjitemi nën plumba. Ne mund t'i ndihmojmë aleatët duke u përplasur me disa banditë.

    Për vrasjen e njerëzve marrim 2 yje të kërkuar. Në këtë rast, mosveprimi i thjeshtë i policisë nuk është më i mundur të hiqet. Për të mbuluar gjurmët tona, shkojmë në dyqanin e riparimit të automjeteve "Pay-n-Spray". Aty, për vetëm 100 dollarë, makina jonë do të rilyhet dhe numrat do të ndryshojnë. Policia do të na lërë pas. Mund të shkojmë në shtëpi.

    Shpërblimi: Respekt +, 500 dollarë, akses në misionet Ryder (R).



    6. E dashura e Sweet

    Ne vijmë te Sweet, por ai nuk është në shtëpi. Pak më vonë na thërret vetë. Teksa vizitonte të dashurën e tij, ai u sulmua nga armiku i Familjeve të Bulevardit të Seviljes dhe tani nuk mund të dalë nga rrethimi.

    Ne vrapojmë në rrugë, marrim makinën e parë në dispozicion dhe shkojmë në shpëtim. Na ofrohet të shkojmë në një dyqan armësh, por kjo nuk është e nevojshme. Duke iu afruar vendit, ne nuk mund të shkëmbejmë zjarr me armiqtë, por t'i shtypim ata. Ne vrasim armikun e fundit që u ul në shkallë.

    Thirrje të ëmbla përsëri. Ai kërkon të vendosë ndonjë makinë me 4 dyer në dalje. Ne ngjitemi me makinë, ulemi Sweet me të dashurën e tij dhe shpejt me makinë në shtëpi. Rrugës do të na ndjekin mjetet e armikut.

    Shpërblimi: Respekt +.



    7. Cesar Vialpando

    Ka një skandal në shtëpinë e Sweet. Atij nuk i pëlqen që motra jonë e përbashkët Kendl komunikon me një djalë nga një bandë meksikane. Kendl po largohet për në miken e tij dhe vëllai i madh na kërkon të kujdesemi për të.

    Para së gjithash, shkojmë te mekaniku lokal i automjeteve. Na duhet nje makine me hidraulike (lowrider) qe meksikanet te na pranojne si te tyret. Shkojmë në garazh, ku mund të shohim çmimet për akordimin e makinave të ndryshme: lyerje, zëvendësim parakolpësh, rrota, nxitim nitro. Por nuk keni nevojë të blini asgjë.

    Ne po vijmë në takimin e njerëzve të ulët. Na ofrohet të marrim pjesë në vallet e makinave me ndihmën e hidraulikës. Zgjidhni një bast nga 50 deri në 1000 dollarë. Detyra e mini-lojës është të shtypni me kohë shigjetat që lëvizin nëpër ekran kur ato hyjnë në rrethin në qendër. (Kontrolli në të djathtë në tastierën shtesë: Num2, Num4, Num6, Num8. E rëndësishme! Nëse përmbysja e miut është çaktivizuar, atëherë shigjetat "lart" dhe "poshtë" duhet të shtypen anasjelltas: kur në rreth "lart" - shtypni numrin e poshtëm Num2, kur në rreth "poshtë" - shtypni Num8 të sipërm). Zakonisht kundërshtari shënon rreth 1200 pikë, për të fituar duhet të shënojmë më shumë.

    Kendl do të jetë i lumtur për fitoren tonë dhe një konflikt do të fillojë me pjesën tjetër të banditëve. Por në fund, i dashuri i Kendlit, Cezari, do t'i zgjidhë gjërat. Nuk duhet të shqetësohemi më për motrën tonë.

    Shpërblimi: Basti ynë x2.

    (Pas misionit, Cezari do të na telefonojë dhe do të ofrojë të marrë pjesë në garën e ulët. Syri i ëmbël nuk ka më detyra për ne, kështu që ne mund të fillojmë menjëherë garën).

    Misionet e Cezarit (CV)
    gta san andreas. Kalim


    1. Aksione të mëdha (High Stakes, Low-Rider)

    Për të marrë pjesë në garë, na duhet një makinë e ulët - një kalorës. Mund ta gjeni aty pranë në lagjen Latine, në stacionin hekurudhor, ku kishim kërcime makinash.

    Ne ndjekim Cezarin, arrijmë në vijën e nisjes. Në garë janë 6 makina. Për të përfunduar misionin, ne duhet të jemi të parët që mbërrijmë. Në rrugë do të shfaqen pika kontrolli të kuqe, duhet t'i goditni të gjitha. Shigjetat që tregojnë pikën tjetër të kontrollit tregohen gjithashtu me pika të kuqe. Të fitosh garën është mjaft e thjeshtë, thjesht nuk duhet të përplasesh askund. Në fund të shtegut do të ketë një vijë të gjatë fundi përgjatë skelës së detit. (Nëse nuk mund t'i kapërceni armiqtë, mund të instaloni një përshpejtues nitro në makinë përpara garës dhe ta përdorni në këtë vijë të caktuar të finishit).

    Shpërblimi: 1000 dollarë.

    Big Smoke Missions (BS)
    Përmes San Andreas


    1.OG Loc

    Mësojmë nga miqtë se sot Jeffrey, me nofkën OG Loc, del nga burgu. Bashkë me ta shkojmë në burg.

    I çliruar, Xhefri menjëherë dëshiron të shkojë në përballje. Po shkojmë te ish shoku i tij i qelisë, i cili dyshohet se i vodhi një libër me poezitë e tij të reperit nga Jeffrey. Arsyeja e vërtetë zbulohet gjatë komunikimit me një shok qelie nga dera. I frikësuar nga hakmarrja, latini hipi në një motor PCJ dhe përpiqet të fshihet nga ne. Ulemi në të njëjtën motoçikletë, ndjekim shokun e qelisë.

    Ju do të duhet të vozitni nëpër korsi të ngushta të qytetit. Latinët do të na mashtrojnë shumë shpesh duke u kthyer ashpër anash. Prandaj, është e rëndësishme të mos ecni shpejt, por të ktheheni në kohë. Për frenim të papritur, mund të përdorni frenat e dorës (spacebar). Gjatë garës, armiku nuk mund të vritet, duhet të prisni derisa të arrijë në vend. Ndalesa do të jetë në lagjen Ballas pranë hekurudhës, këtu vrasim latinët.

    Pasi fiton, Jeffrey kërkon një udhëtim në Burger Shot. Ai është liruar nga burgu, por përveç kësaj, ai ende duhet të punojë në punë korrektuese si portier në një restorant. Këtu do ta vizitojmë për të marrë detyrat e tij.

    Shpërblimi: Respekt +, akses në misionet Og Loc (OG).



    2. Qen vrapues

    Mbërrijmë në shtëpinë e Smoke, shohim sesi policët Tenpenny dhe Pulaski dalin prej andej. Mesa duket edhe Smoke-n e bezdisin me vizitat e tyre. Një mik kërkon ta çojnë për të takuar kushëririn e tij.

    Në fund, rezulton se ai ka dashur të blejë barërat e këqija nga banda latine Vagos. Banditët e refuzojnë atë, sepse tymi goditi njërin prej tyre me shkop. Tregtari i dytë do të nisë të na ikë, po e kapim hapin.

    Ju do të duhet të vraponi, duke u ngjitur mbi gardhe të ulëta. Për të kapur armikun, ne përdorim sprinting (shtypni "spacebar" disa herë). Armiku mund të vritet me një goditje të drejtuar në kokë, zgjidhni një vend të përshtatshëm për këtë, ndaloni dhe qëlloni.

    Shpërblimi: Respekt +.



    3. Ana e gabuar e gjurmëve

    Përsëri gjejmë policinë në garazhin e Smoke. Një mik sërish na merr me vete në një mision kundër latinëve. Është e qartë se policët e detyrojnë Smoke-n të dobësojë bandat latine.

    Mbërrijmë në stacionin hekurudhor Unity. Kishte një marrëveshje mes bandës Vagos dhe meksikanëve. Por kur na shohin, fshihen duke u hedhur në çatinë e trenit. Ne hipim në biçikletën Sanchez dhe ndjekim trenin.

    Ne duhet të shkojmë në të djathtë të trenit dhe në këtë kohë Smoke do të qëllojë 4 armiq në çati. Në një vendkalim, banditë të tjerë do të vënë makinën në rrugën e trenit. Nëse shkojmë përpara trenit, do të na kap një shpërthim, në çdo rast tjetër nuk është i rrezikshëm. Pastaj, para se të hyni në tunel, do të shkojë një tren që vjen, duhet të largoheni në kohë. Një tren i dytë do të kalojë pak më vonë. Pas daljes nga tuneli, është më mirë të mos vozitni hekurudhor dhe pranë shtigjeve të dheut. Tymi do të jetë më i mirë në goditjen e banditëve nga toka më të larta. Treni do të shpejtojë, kështu që ju duhet të shkoni mjaft shpejt. Pasi vrasim të katër armiqtë, shkojmë në shtëpi.

    Shpërblimi: Respekt +.



    4. Vetëm Biznes (Vetëm Biznes)

    Këtë herë, Smoke vendosi të bënte një marrëveshje me banditët rusë. Ne shkojmë me të në një mision. Na lë jashtë, por së shpejti do të dëgjohen të shtëna brenda, ndaj futemi brenda.

    Në një qendër të madhe tregtare, ne duhet të qëllojmë me shumë banditë. Ne ulemi në një strehë, nga larg qëllojmë me zjarr të synuar. Ju nuk mund të uleni jashtë për një kohë të gjatë, ju duhet të monitoroni shëndetin e Smoke dhe ta ndihmoni atë në kohë. Nga trupat e armiqve, ju mund të merrni pushkë sulmi MP5. Në të djathtë, në një nga qoshet anësore, do të jetë një jelek antiplumb.

    Ne ndjekim Smoke në rrugë, ulemi me të në një motor. Ai do të vozisë, dhe ne duhet, të ulur në sediljen e pasme, të qëllojmë kundër armiqve që ndjekin. Municionet janë të pafundme, ne mund të qëllojmë vazhdimisht. Kur arrijmë në rrugën e bllokuar, gjuajmë makinën e mesme që të shpërthejë duke shkatërruar makinat anësore. Përveç makinave dhe motoçikletave, do të na zërë një traktor i madh transportues, i paprekshëm nga plumbat, për shkak të kësaj, ndjekja do të ngjajë me disa skena nga filmi Terminator 2. Në rrugicat e qytetit, ne gjuajmë në fuçi për të minuar motoçiklistët. Shkëputeni nga ndjekja në një tunel të ngushtë. Arrijmë në shtëpi.

    Shpërblimi: Respekt +.

    Misionet Ryder (R)
    Si të kaloni GTA San Andreas


    1. Vjedhje (pushtim në shtëpi)

    Misioni mund të fillohet vetëm natën. Për të pritur kohën e duhur, mund të shkojmë në shtëpi dhe të kursejmë, pas kësaj koha e lojës do të lëvizë 6 orë përpara.

    Së bashku me Rajderin do të grabisim një plak ushtarak, shtëpia e të cilit është plot me kuti armësh. Keni 8 minuta për të përfunduar të gjithë misionin. Prandaj, është më mirë të shikoni hartën e qytetit dhe të planifikoni rrugën drejt destinacionit tuaj. Ne po ngasim kamionin e Ryder.

    Hyjmë në shtëpinë e ushtarakut. Këtu do të duhet të veprojmë në heshtje, në mënyrë të fshehtë. Për ta bërë këtë, mos prekni muret dhe shtypni butonin "Alt" në mënyrë që të mos vraponi, por të shkoni. Për kohën e mbetur, duhet të nxjerrim të paktën 3 kuti nga 6 të mundshme. Në rrugë, i ngarkojmë kutitë në furgon, kthehemi për kutinë tjetër. Këtu është vendndodhja e të gjitha arkave të armëve:

    1) kati i parë, në të djathtë të hyrjes, pas një topi të vjetër;

    2) kati i parë, pas derës në të djathtë, në kuzhinë;

    3) kati i dytë, në krye të shkallëve;

    4) kati i dytë, në fund të korridorit;

    5) kati i dytë, në dhomën e pasme - në dhomën e gjumit në hyrje;

    6) kati i dytë, në dhomën e pasme - në dhomën e gjumit pas shtratit.

    Kutitë e mbledhura shtesë këtë herë nuk japin asgjë, kështu që nuk duhet të përpiqeni shumë (dhe pas përfundimit të misionit do të kemi akses në misionet e hajdutëve, ku çdo artikull i nxjerrë do të rrisë shpërblimin tonë). Ne e çojmë kamionin në garazhin e shënuar.

    Shpërblimi: Respekt +, akses në grabitjet e shtëpive anësore.



    2. Ndërmjetësues (Catalyst)

    Ryder përgatit alkool në shtëpi. Në këtë kohë, policia, e udhëhequr nga Tenpenny, vjen tek ai. Një mision tjetër prej tyre - ju duhet të hiqni ngarkesën nga banda Vagos, e transportuar me tren.

    Mbërrijmë në tunelin hekurudhor. Këtu latinët tashmë i kanë ngarkuar kutitë në tren. Ne vrasim banditët pas kutive, pastaj banditët që erdhën në shpëtim.

    Ne ulemi në platformën e pasme të trenit. Ryder ndjek trenin në një kamionçinë. Në 90 sekonda, ne duhet të hedhim 10 kuti në makinën e Ryder. Të hedhësh më lart nuk është e frikshme, ka kuti pafund në tren, kështu që mund të humbasim. Gjëja kryesore është të mos hedhim kuti nën makinë, ato janë shpërthyese dhe mund të shkatërrojnë makinën tonë. Për gjuajtje të suksesshme, duhet të mbani të shtypur butonin për gjysmë sekonde dhe ta lëshoni atë.

    Zbresim nga treni dhe hipim në makinë. Policia merr vesh për grabitjen e trenit, marrim 3 yje. Shkojmë në dyqanin më të afërt të riparimit të automjeteve për të maskuar makinën dhe për të hequr qafe policët. Kthehemi në shtëpi.

    Shpërblimi: Respekt +.



    3 Grabitja e Xha Semit

    Ryder u vra me gurë dhe ai doli me një ide të shkëlqyer, por në të njëjtën kohë të çmendur - të grabiste depot e ushtrisë për të marrë armët më të fuqishme. Ulemi në kamion, shkojmë në port.

    Ndalemi para dyerve të mbyllura. Le të ngjitemi në gardhin në të djathtë të portës. Ushtarin e vrasim, ia heqim armën. Ne qëllojmë në panelin në mur, kjo do të hapë portën dhe Ryder do të futet brenda. Shkojmë në magazinë, vrasim disa ushtarë të tjerë. Në godinën e magazinës qëllojmë në të njëjtin panel, brenda ka edhe dy ushtarë të tjerë.

    Pasi kemi pastruar zonën, fillojmë të ngarkojmë kutitë me armë. Për ta bërë këtë, ne ulemi në një pirun. Pirunët e ngarkuesit kontrollohen nga tastet në tastierën shtesë djathtas: Num2 (poshtë) dhe Num8 (lart). Ne e ulim pirunin, lidhim kutinë, shkojmë te kamioni, ngremë pirunin. Pra, ne duhet të ngarkojmë 6 kuti. 4 jane brenda ne magazine, 2 te tjera jane jashte.

    Ryder në këtë kohë do të qëndrojë dhe do të qëllojë kundër ushtarëve që shfaqen, por ai nuk di të qëllojë, ose është shumë i vrarë me gurë, ai ka nevojë për ndihmë. Dy kutitë e para i ngarkojmë normalisht, pas kësaj, pas çdo ngarkimi, dalim dhe vrasim një ushtar tjetër që ka vrapuar.

    Pasi kemi ngarkuar armët, largohemi nga porti. Dy xhipa Hummer të ushtrisë po na ndjekin. Ryder do të ofrojë të hedhë disa nga ngarkesat shpërthyese mbi armiqtë, shtypni "Caps Lock" për ta bërë këtë. Kutitë shpërthejnë disa sekonda pasi janë hedhur, kështu që ju mund t'i hidhni ato nga larg. Pamja e pasme mund të aktivizohet duke shtypur timonin e miut. Ju mund të fshiheni nga armiqtë thjesht duke rrëshqitur nëpër disa makina dhe duke krijuar një bllokim trafiku. E çojmë makinën në një rrugicë që nuk bie në sy.

    Shpërblimi: Respekt +.

    Regjistri i misioneve OG (OG)
    Kalimi i GTA San Andreas në iOS


    1. Jeta është një plazh (Jeta është një plazh)

    Gjatë ditës, reperi është i zënë me punë korrigjuese si pastrues, kështu që ne vijmë tek ai natën - nga ora 22:00 deri në 6:00. OG Logue dëshiron të jetë një artist i shkëlqyeshëm dhe ai ka nevojë për një sistem të mirë zanor për të filluar. Duke e kërkuar në festën e plazhit.

    Ne do të shkojmë në South Beach. I afrohemi kamionit të shënuar, flasim me vajzën DJ. Ne përgjigjemi "Po" disa herë (shtypni butonin "Y"), duke rënë dakord kështu të kërcejmë me njerëzit e tjerë.

    Mini lojë me ritëm. Klikoni shigjetat e treguara ndërsa kalojnë nëpër rreth. Por këtë herë, shigjetat kryesore kontrollohen nga çelësat WASD. Është e pamundur të humbësh këtu, duhet të shënosh 4000 pikë në çdo kohë, pas kësaj mund të ndalosh.

    Vajza DJ do të impresionohet nga kërcimi ynë dhe do të na ftojë në makinë. Të ulur pas timonit, ne vjedhim një makinë me pajisje audio. Ne e çojmë makinën në garazh.

    Shpërblimi: Respekt +.



    2. Poezi Madd Dogg (Rhymes të Madd Dogg)

    Og Logue është në depresion që askush nuk e pëlqen repin e tij. Ai na kërkon të vjedhim librin me vjersha (Black Book) nga reperi më i njohur Madd Dogg (Snoop Dogg).

    Shkojmë në kodrat veriore, ku ndodhen shtëpitë e të pasurve. Hyjmë në pallatin e reperit. Brenda ju duhet të veproni fshehurazi, ka shumë roje këtu. Ju nuk mund të përdorni Alt për të ecur në heshtje, por mund të uleni (çelësi "C"), kjo gjithashtu do të jetë e padukshme për armiqtë.

    1. I afrohemi tinëz armikut të parë nga pas, vrasim me thikë.

    2. Armiku i dytë ecën rreth pishinës, ne thjesht mund të vrapojmë pas tij.

    3. Roja e tretë shkon në drejtimin tonë, kështu që ne fshihemi në dhomën e majtë në hije. Kur roja qëndron në derë, ne mund ta vrasim atë ose të vazhdojmë qetësisht.

    4. Ne shkojmë në mbledhje përtej banakierit pas banakut.

    5. Kalojmë edhe nga roja para televizorit.

    Në dhomën e regjistrimit marrim një libër me vjersha. Ju mund të shihni dhomat më tej dhe katin e dytë, por nuk ka asgjë interesante. Në heshtje kthehemi në të njëjtën mënyrë. Ne e çojmë librin te OG Lok mediokër.

    Shpërblimi: Respekt +.



    3. Mosmarrëveshjet me menaxherin (Çështjet e Menaxhimit)

    Biznesi i OG Log filloi të përmirësohet, popullariteti i tij po rritet. Por menaxheri i Madd Dogg e dyshoi atë për plagjiaturë dhe vjedhje të librit të rimës. Duhet ta eliminojmë këtë person.

    Ne arrijmë në vend. Shoferi i menaxherit u nis me makinë për të ngrënë një kafshatë për të ngrënë në Burger Shot. Ne goditëm makinën, shoferi do të dalë, do ta vrasë, do të ulet në vendin e tij. Me një limuzinë të zezë ngjitemi në kortezh, e vendosim makinën në vendin e shënuar në qendër. (Nëse makina është dëmtuar, shkojmë ta riparojmë në punishten më të afërt).

    Ne jemi duke vozitur në një kortezh, duke mos nxituar që të mos përplasemi me makinën e përparme dhe duke mos frenuar që makina e pasme të mos na përplaset. Mbërrijmë në ceremoninë e ndarjes së çmimeve. Me ne në makinë hyn menaxheri i reperit.

    Tani duhet të mbysim menaxherin së bashku me makinën. Po shkojmë në molin jugor, makinat e kortezhit do të na ndjekin, duhet të shkëputemi. Në skelë e drejtojmë makinën në ujë, dhe hidhemi vetë, ose atëherë do të duhet të notojmë për një kohë të gjatë. (Nëse nuk do të ishte e mundur të shkëputeshim nga drejtuesit e limuzinave të tjera, atëherë ata do të duhet të vriten si dëshmitarë).

    Shpërblimi: Respekt +.



    4. Festa (Festa e Shtëpisë)

    Locke do të telefonojë dhe do t'i ofrojë të përditësojë flokët dhe rrobat e saj në mënyrë që të marrë pjesë në festën e tij. Por kjo nuk është e nevojshme, ne mund të vijmë në çdo formë. Mund të arrini nga ora 20:00 deri në 6:00.

    Në shtëpi, OG Log këndon repin e tij. Pjesa tjetër e gangsterëve dolën jashtë për të pushuar. Në këtë moment mësojmë se Ballat po përgatisin një sulm në shkallë të gjerë në rrugën Grove. Përgatitja për mbrojtje.

    1. Vala e parë e armiqve do të sulmojë nga poshtë urës. Ne fshihemi pas makinave, gradualisht qëllojmë gangsterët.

    2. Sulmi i dytë do të jetë nga maja e urës.

    3. Pjesa e tretë e gangsterëve do të përpiqet të na rrethojë, duke sulmuar nga të gjitha anët. Në këtë moment, është më mirë të ikësh nga shtëpia dhe më pas të qëllosh të gjithë një nga një kur të gjithë armiqtë janë në të njëjtën anë.

    Shpërblimi: Respekt +.

    Misionet e C.R.A.S.H (ME-)
    Si të kaloni GTA San Andreas


    1. Pasioni i djegur (Dëshira e Shpirt)

    Oficeri Tenpenny po na thërret. Takoni atë në dyqanin e donutëve. Ne marrim detyrën të eliminojmë një meksikan duke djegur shtëpinë e tij.

    Shkojmë në vendin e shënuar, në rrugicë gjejmë kokteje molotov. Arrijmë në shtëpinë e duhur. Së pari, pastrojmë zonën, duke vrarë të gjithë latinët nga larg. Pastaj hedhim kokteje molotov në dritare, përkatësisht në dritare, shishet nuk duhet të thyhen kundër mureve sipër ose poshtë, për këtë ju do të duhet të rregulloni forcën e hedhjes. Në këtë proces, banditët e rinj do të dalin nga shtëpia.

    Pasi përfunduam detyrën, zbulojmë se një vajzë e bukur mbeti brenda në katin e dytë, u nisëm për ta shpëtuar nga një shtëpi që digjej. Brenda shtëpisë gjithçka është në tym dhe pothuajse asgjë nuk duket. Në kuzhinë në të djathtë marrim një zjarrfikës. Përgjatë korridorit qendror arrijmë shkallët. Në katin e dytë, në fund të korridorit, fikim zjarrin në dhomën në të majtë (nuk keni nevojë të shuani vetë zjarrin, por dyshemenë poshtë tij), ja ku gjejmë vajzën. Tani ajo duhet të kthehet në dalje, por tavani tashmë është shembur në disa vende, dhe ajo do të duhet të shkojë jo në një vijë të drejtë, por duke dredhur nga dhoma në dhomë.

    Jashtë, vajza na falenderon që na shpëtoi me një puthje. Ne e çojmë në shtëpi, rezulton se ajo jeton në rrugën tjetër nga ne. Njihemi, vajza quhet Denise Robinson. (Mund të zhvilloni më tej marrëdhëniet me të, për këtë do t'ju duhet të kryeni disa misione anësore të të njëjtit lloj. Por kur të arrijmë dashurinë e saj, do të marrim një bonus të caktuar).



    2. Importet gri

    Policët po na përdorin përsëri për të shkatërruar bandat e tjera. Detyra e tyre e radhës është të prishin marrëveshjen mes Ballas dhe mafies ruse.

    Shkojmë në një magazinë afër aeroportit. Në oborr ka shumë armiq, i gjuajmë nga larg. Për të vrarë banditët në forklift, ne qëllojmë në tytat. Në të djathtë në enë gjejmë një jelek antiplumb, zgjedhim mitralozë nga armiqtë.

    Ne qëllojmë në panelin e ndërtesës, futemi brenda. Ka edhe më shumë armiq në kalimet e ngushta midis kontejnerëve, por mund të gjeni edhe shëndet dhe armaturë në qoshet e vdekura. Ne qëllojmë në fuçi për të vrarë grupe armiqsh. Në sallën e madhe poshtë shkallëve gjejmë një pushkë sulmi AK.

    Ne ngjitemi në katin e dytë, në zyrën kryesore shohim sesi banditi kryesor rus po ikën prej nesh. Ne vrapojmë pas oborrit të shtëpisë, por gjatë rrugës do t'ju duhet të vrisni armiqtë që qëndrojnë në kulla. Russian futet në makinë, ne e kapim atë me një motor. Ne ecim përgjatë kanaleve, kapim dhe gjuajmë makinën.

    Kërkimet e suitave. Luftërat e bandave (S)
    GTA San Andreas nuk mund të kalojë


    1. Dezertor (Doberman)

    Një luftë bandash fillon në qytet. Sweet ju këshillon të ndaleni në dyqanin e armëve Ammu-Nation, ku fillon misioni. Nuk është e nevojshme të blini armë, por armatura e trupit do të jetë shumë e dobishme, mund të dalim jashtë.

    Në hartën e qytetit shohim vendin e bandës së Ballos, të lyer me ngjyrë vjollce. Ne do të shkojmë në këtë vend, këtu duhet të vrasim disa banditë të purpurt që shfaqen rastësisht në rrugë.

    Nga disa vrasje, zona do të bëhet e kuqe, që do të thotë se ne kemi kaluar në modalitetin e kapjes së territorit. Tani duhet të mbrohemi dhe Ballos do të lëshojnë 3 valë armiqsh mbi ne. Ngrihemi në urë dhe gjuajmë topat që dalin nga e majta dhe nga e djathta. Në udhëkryq, ju mund të mbledhni shëndetin dhe forca të blinduara që shfaqen, kështu që gjithçka është e thjeshtë.

    Në fund, një tradhtar do të dalë jashtë dhe do të përpiqet të shpëtojë nga zona tashmë e kapur, ne e vrasim shpejt. Pas kësaj, aleatët tanë me rroba jeshile do të shfaqen në zonën e gjelbër.

    Ne shikojmë hartën globale, tani shohim ngjyrat e të gjitha zonave të kapura nga banditët. Ne mund të pushtojmë secilën nga këto zona në misione anësore.

    Shpërblimi: Respekt +, paratë shfaqen vazhdimisht pranë shtëpisë (sa më shumë zona të gjelbra në qytet, shtëpia do të mbledhë më shumë para).



    2. Los Sepulcros

    E Sweet përgatit një sulm ndaj bandës së Ballës, ndërsa drejtuesit e tyre janë mbledhur në varreza. Mësoni të punoni në grup. Ne ftojmë dy gangsterë të gjelbër në skuadrën tonë. Së bashku me ta dhe Sweet, hipim në makinë, shkojmë në një mision, duhet të arrijmë atje për 4 minuta.

    në vend që ngjitemi mbi gardh, u rrëmbejmë armiqve nga pas. Ne kontrollojmë bandën duke shtypur "G" dhe "H" në mënyrë që banditët ose të na ndjekin ose të qëndrojnë. Ne qëllojmë armiqtë. Në fund, ne vrasim udhëheqësin e tyre - Kane, duke vrapuar rreth varrezave në rrathë.

    Ulemi në makinë, marrim Sweet-in dhe bandën në shtëpi. Ne kemi 2 yje trëndafili, kështu që makina duhet të rilyhet gjatë rrugës.

    Shpërblimi: Respekt +.



    3. Ribashkimi i Familjeve

    Më parë, lagjet fqinje u ndanë nga banda e Grove Street, gjithashtu të veshura me rroba jeshile, por që i përkisnin familjeve të tjera. Tani ata përsëri duan të bashkohen me bandën tonë të restauruar.

    Ne do të shkojmë në një takim sekret në një motel. Suita, si kryesore, shkon në negociata, presim në makinë. Papritur, moteli rrethohet nga policia, SWAT mbërrin me helikopter. Smoke dhe Ryder largohen menjëherë, dhe ne qëndrojmë prapa për të shpëtuar vëllain tonë.

    Hyjmë në godinë, qëllojmë forcat speciale, ua heqim automatikët. Armiqtë do të kërcejnë nga vendet më të papritura, do të zbresin nga çatia, nga ventilimi. Për të rikthyer shëndetin, mund të blejmë pije nga një makinë shitëse ose të shkojmë në dhomat e vajzave. Nuk është e nevojshme të hyni në katin e dytë, Suita ndodhet në dhomën e fundit në katin e parë.

    Bashkë me vëllanë ngjitemi në çati. Këtu ne sulmohemi me shigjeta nga një helikopter. Ne mund të rrëzojmë lehtësisht vetë helikopterin dhe të mos synojmë njerëzit në të. Ne zbresim në rrugë, Smoke dhe Ryder hipin me makinë dhe na marrin.

    Të ulur në sediljen e pasme, ne qëllojmë prapa nga policët që na ndiqnin. Kemi një AK me municion pafund, i shkatërron makinat mjaft shpejt, thjesht qëlloni në kapuç, mu tek tabela "Policia". Miqtë do të na tregojnë se nga cila anë janë armiqtë, ne dëgjojmë këshillat e tyre. Motoçiklistët e policisë do të hidhen mbi makinën tonë (përsëri, një referencë për Terminator 2). Në fund, kalojmë poshtë helikopterit, hidhemi përmes një billboard të madh në autostradë dhe fshihemi nga ndjekja.

    Shpërblimi: Respekt +.



    4. Saber e Gjelbër (The Green Saber)

    Sweet vendos të shkatërrojë më në fund bandën e ballos. Smoke dhe Ryder sapo gjetën rrugën e duhur. Tashmë do të shkojmë në përballje, por në këtë moment Cezari telefonon dhe kërkon të vijë, ai ka informacion jetik për ne.

    Mbërrijmë nën autostradë në qendër të qytetit, hipim në makinën e Cezarit. Së bashku me të, ne vëzhgojmë se si Smoke dhe Ryder fshehin fshehurazi Saberin e gjelbër - makinën nga e cila u vra nëna jonë. Pra, zbulojmë se miqtë tanë na vendosën, dhe tani Sweet nuk po shkon për fitoren përfundimtare, por në një kurth.

    Ne ulemi në çdo makinë dhe i shkojmë në ndihmë vëllait tonë. Pasi të kemi mbërritur, ne mund të shtypim armiqtë e parë dhe t'u heqim mitralozat e tyre. Sweet është plagosur rëndë, ai është i rrethuar nga ballos, dhe makina të reja me banditë armike lëvizin vazhdimisht lart. Në total do të ketë katër sulme të mëdha. Nëse keni një armë të fuqishme, mund të hidhni në erë automjetet e armikut edhe para se të ndalojnë dhe të zbresin. Në fund të kësaj masakre do të mbërrijë policia. Situata është e pashpresë, ne i dorëzohemi organeve të rendit.

    + Shto koment

    Jo! Unë do t'ju them se çfarë do të thotë të jetosh në një lagje të zezë.

    filmi "Mos u be nje kercenim per qendren jugore"

    Mirë se vini në San Andreas me diell. Këtu, në bregun perëndimor, kazinotë më luksoze krah për krah me geto të varfëra dhe rrethe gjigante rrokaqiejsh janë në kontrast me qytetet provinciale të përgjumura. Lidhni rripat e sigurimit, avioni ynë është duke u ulur në aeroportin në Los Santos.

    Në këtë udhëzues do të gjeni:

    • një listë e inovacioneve kryesore që nga Vice City;
    • elemente me role - me çfarë hanë;
    • përshkrimi i të gjitha llojeve të armëve në lojë;
    • tregim për personazhet e lojës;
    • një listë e kërkesave për përfundimin 100% dhe një listë çmimesh;
    • përshkrimi i plotë i lojës.

    Si të luajmë?

    Së pari, le të bëjmë një shëtitje të shpejtë nëpër konceptet kryesore të lojës - të vjetra dhe të reja.

    Misionet

    Lojtari përparon nëpër histori duke përfunduar detyrat dhe misionet me iniciativën e tij ose të marra nga shefat.

    Pasi të pranoni një kërkim, nuk mund të kurseni derisa ta përfundoni ose ta dështoni, të vdisni ose të lidheni nga policia (që është njësoj si dështimi). Në rast vdekjeje dhe arrestimi, heroit i hiqen të gjitha armët, kështu që është më e lehtë të nisësh. Nëse detyra është e mbingarkuar në mënyrën e zakonshme - ata përplasën makinën, vranë pa dashje personin e gabuar ose nuk u përshtatën në kohë - mund të provoni përsëri. Nëse detyra përfshin një udhëtim të gjatë, loja do t'ju ofrojë ta kaloni atë dhe të jeni menjëherë në vendin e duhur.

    Vjedhja

    Ata ndaluan çdo automjet, shtypën Enter dhe CJ, me një koment që i përshtatet rastit, futet në të, duke hedhur jashtë shoferin. Pasagjerët hidhen jashtë vetë. Ndonjëherë viktima largohet me nxitim, por shumë shpesh vetë shoferi i pakënaqur hedh CJ-në hezitues nga makina e tij e dashur dhe ngrihet. Ju mund ta shmangni këtë telash nëse i grisni gomat menjëherë nga vendi i krimit.

    Vjedhja dhe sjellja e pronarëve të automjeteve të tronditur janë një burim i përhershëm i gabimeve. Një ditë, ndërsa kthehesha në shtëpi nga një mision, vodha një motoçikletë, pronari i së cilës u largua gjatë një aksidenti. Por ai nuk kishte kohë për të përzënë larg - pronari u ngrit nga toka dhe vrapoi deri te Karl. Megjithatë, në vend që të hidhte CJ në tokë dhe të rifitonte motorin e tij, ai u ul i qetë në sediljen e pasagjerit. Atje ai u ul me durim gjatë gjithë rrugës për në shtëpi. Kur dola nga motorri, ai priti pak, u sigurua që të mos kisha më nevojë për njësinë e tij me dy rrota, hipi në të dhe u largua me qetësi.

    Sjellja e NPC-ve në përgjithësi ka ndryshuar shumë. Nëse, për shembull, ju goditni një makinë, atëherë shoferi jo vetëm që mund të dalë me një lopatë për ta kuptuar atë, por t'ju ndjekë menjëherë pas timonit dhe të fillojë të përplaset me makinën tuaj me gjithë drogën. Gjatë një misioni të përgjegjshëm, kjo mund të bëhet një problem i madh.

    A e dinit: makinat më të shpejta në lojë janë Infernus, Hotring Racer, Banshee, Bullet dhe Turismo.

    Policia

    Policia nuk u përgjigjet rregullave të trafikut dhe aksidenteve që ju organizoni. Por të shtënat, zënkat dhe vjedhjet e shqetësojnë atë. Përplasja me një makinë policie ose motoçikletë është një mënyrë e sigurt për të mërzitur oficerët e zbatimit të ligjit. Nëse shoferi i NPC-së i jep makinës së patrullës një puthje të mirë, cirku fillon. Policia hidhet jashtë dhe hap zjarr ndaj makinës dhe pronarit të saj. Nëse shoferi mendon të largohet, ndjekja fillon me ndezjen e dritave dhe sirenave. Si rregull, fati i pronarit të makinës është një përfundim i paramenduar: ai nuk do të jetë më në gjendje të largohet nga policia. Megjithatë, një herë pashë një palë motoçiklistësh në një Harley që vraponin nga SUV-të e policisë nëpër shkretëtirë derisa një makinë patrulle u hodh nga rruga dhe i hodhi djemtë në tokë.

    Shkalla e interesit të policisë për personin modest të CJ përcaktohet nga numri i yjeve në ekran.

    • Një: të kryejë një krim para policisë. Goditi makinën e patrullës. Ose thjesht filloni huliganë - thjesht mund të vendosni mbishkrime në mur. U krye - një yll në xhepin tuaj. Policia, motoçiklistët dhe makinat e patrullës po ju ndjekin, por me plogështi. Ata qëllojnë pa dëshirë, duke u përpjekur thjesht të përdredhin ose të largojnë nga makina (që është e njëjta gjë). Të heqësh qafe yllin është e lehtë, çdo korsi është në shërbimin tënd.
    • Dy: nëse vazhdoni të zemëroni policinë, do të shtohen gjithnjë e më shumë yje. Zjarri hapet menjëherë, makinat ju ndjekin shumë më energjikisht, policia me motoçikleta mund t'ju shkatërrojë mirë jetën. Por ju mund të jetoni.
    • Tre: policia tani thjesht riprodhon aty pranë. Rreziku mund të vijë nga të gjitha anët: ishte vetëm një rrugicë bosh, po të kthehesh, vrapon një polic. Shfaqet një helikopter me një mitraloz dhe një pistoletë sharje. Ju lutemi vini re se Sweet tashmë i pëlqen të grindet me policinë, dhe tani dialogët midis tij dhe pasagjerëve të helikopterit do të bëhen thjesht vrasës. Por vetë situata nuk është qesharake. Jeni i sigurt që nuk dëshironi të vizitoni dyqanin e rilyerjes?
    • Katër: Oficerët e policisë për qëllime speciale me armaturë trupore - SWAT - do të fillojnë të kërcejnë nga helikopteri. Ata do të fillojnë t'ju ndjekin në makinat e tyre. Do të ketë postblloqe në rrugë. Pasi është nën zjarr të fortë, makina merr flakë dhe shpërthen në pak sekonda. Nëse jeni në ajër, atëherë prisni që të vizitoni luftëtarët Hydra (Harriers) dhe raketat e drejtimit. Paç fat.
    • Pesë: E thirrët FBI-në? Agjentët me automatikë mbërritën me SUV të zeza. Ata janë shumë agresivë në rrugë dhe do të përpiqen ta shtyjnë makinën tuaj në anë të rrugës.
    • Gjashtë: thirri ushtrinë? Përkatësisht - postblloqe me kamionë të ushtrisë të vendosura nëpër rrugë, ushtarë me M4 dhe tanke. Fat i mirë - nuk do t'ju duhet.

    Nëse nuk e keni mërzitur shumë policinë (një ose dy yje), mund të vozitni në një rrugicë të pasme dhe të prisni alarmin. Në një ose dy minuta, ata do të pushojnë së kërkuari për ju. Ju mund të hidheni në ndërtesë dhe të përpiqeni t'i mbijetoni stuhisë atje.

    Një vizitë në një dyqan rilyerjeje i heq të gjitha yjet. Prisni disa sekonda dhe do të jeni sërish të bardhë dhe me gëzof. Ruajtja e lojës në ndonjë nga shtëpitë tuaja ju shpëton gjithashtu nga policia. Por mbani mend se nuk mund të kurseni gjatë misioneve.

    Yjet e verdhë shpërndahen bujarisht rreth San Andreas në vende të fshehta - këto janë simbole të "ryshfeteve të policisë", ato zvogëlojnë numrin e yjeve me një. Njohja e vendndodhjes së tyre është shumë e dobishme.

    Përfundimi me sukses i misionit heq të gjithë yjet. Megjithatë, ka disa detyra për të cilat ky rregull nuk zbatohet.

    Dhe (e re!) veshja në shtëpi ose në një dyqan rrobash do të eliminojë gjithashtu të gjithë yjet.

    zona të kufizuara

    Të gjitha lojërat në serinë GTA (përveç Londrës, ndoshta) janë ndarë prej kohësh në disa zona. Së pari, heroi mbahet në një, dhe vetëm atëherë, ndërsa zhvillohet komploti, lejohen të hyjnë në të tjerët. Kështu ishte, kështu do të jetë. Në GTA3 dhe Vice City, qytetet ndahen me ura. Janë të mbyllura deri në “urdhër special”.

    Zhvilluesit bënë të njëjtën gjë me San Andreas. Tre qytete me zonat përreth janë të ndara nga lumenj dhe gjire, dhe urat janë mbyllur për shkak të "dëmtimit" gjatë tërmetit të fundit (në Vice City, urat u mbyllën për shkak të kërcënimit të një uragani).

    Por këtu zhvilluesit kanë dy vështirësi: së pari, heroi mund të hipë në aeroplan që nga fillimi i lojës. Sigurisht, nuk do ta lejojnë të hyjë në aeroport pa patentë fluturimi, por asgjë nuk të pengon të ngasësh makinën në kabinën e rojes dhe të hidhesh mbi gardh. Dhe nëse fluturoni mbi qytet për një orë dhe në këtë mënyrë pomponi aftësinë, atëherë ata do t'ju japin një licencë pa folur dhe aeroportet do të hapen.

    Për informacionin tuaj: Avioni AT400 (analog me Boeing) ju pret në një hangar të mbyllur në aeroportin San Fierro.

    Së dyti, Carl mund të notojë. Çfarë e pengon atë thjesht të notojë ose të fluturojë mbi lumë? Dhe lojtarët u përpoqën. Dhe ata e kuptuan këtë.

    Është e vështirë, shumë e vështirë të eksplorosh zonën kur katër yje policie janë të varur mbi ty dhe nuk mund t'i lëshosh. aspak- edhe kodet nuk funksionojnë. Është shumë e pavolitshme të fluturosh mbi një zonë të ndaluar nëse në bisht keni luftëtarë me raketa kthimi.

    Nëse në Vice City ishte relativisht e lehtë të arrije në ishullin e dytë, atëherë askush nuk e ka gjetur sekretin e hyrjes në Las Venturas dhe San Fierro përpara se ta lejonte komploti (përveç një "vrime" të lojës në një mision të vetëm - do të flasim për këtë në përmbledhje). Zhvilluesit janë të shkëlqyer. Meqë ra fjala, ka një shpjegim për veprimtarinë e policisë: sipas komplotit, CJ ndodhet në Los Santos në arrest shtëpie.

    Por edhe nëse hapni të tre ishujt, do të ketë dy zona të kufizuara - një bazë ushtarake dhe një aeroplanmbajtëse. Fluturimi mbi to dhe afrimi ndaj tyre nuk rekomandohet. Megjithatë, është relativisht e lehtë për të vjedhur një tank Reno nga një bazë ushtarake. Ka ndryshuar shumë dhe tani nuk duket si një makinë e blinduar e Leninit, por si Abrams i famshëm. Duket bukur dhe madhështore, por me shumë mundësi do të zhgënjeheni - shpërthen shumë lehtë.

    Sistemi i roleve

    Po, vizita në kafene dhe katering tani me të vërtetë ndihmon për të rivendosur shëndetin (së bashku me "zemrat", duke ruajtur dhe përdorur punën e grave të rënë). Por ushqimi nuk është vetëm një simbol i emancipimit. Pa të, CJ mund të vdesë nga uria dhe të vdesë - në kuptimin më të mirëfilltë.

    Unë shpjegoj: heroi ka dy karakteristika të veçanta të ndryshueshme - muskujt dhe yndyrë. Muskujt pompohen në palestër, yndyra vjen nga ushqimi (nga çdo gjë përveç sallatave, pijeve dhe ushqimeve të lehta nga makinat shitëse). Muskujt janë për bukurinë. Sigurisht, pa to, CJ nuk do të fitojë tre ndeshje sparring, dhe disa prej të dashurave të tij pëlqejnë djemtë muskuloz, por ata nuk janë të nevojshëm për asgjë tjetër. Epo, po, ato rrisin forcën e ndikimit. Por ju nuk do të luftoni në lojë nëse nuk filloni të luani vazhdimisht murgun Shaolin.

    Por yndyra është një karakteristikë shumë e rëndësishme. Shpenzohet për lëvizje aktive, vrapim, biçikletë dhe konsumohet shumë shpejt. Tani gjëja kryesore: nëse nuk ka yndyrë, muskujt do të fillojnë të konsumohen. Nëse nuk janë aty, shëndeti do të fillojë të ulet. Dhe kështu - deri në një rezultat fatal. Prandaj, mbani gjithmonë rezervën tuaj të yndyrës në njëzet e pesë përqind. Muskujt janë fakultativë. Disa argumentojnë se shtresa e trashë e yndyrës vepron si një lloj jelek antiplumb, duke reduktuar dëmtimin e plumbave. Nuk kam mundur ta verifikoj këtë fakt. Por tingëllon logjike.

    Muskujt dhe yndyra janë dy karakteristika që mund të rriten dhe zvogëlohen. Të gjithë të tjerët thjesht po rriten.

    Qëndrueshmëri. Rritet me aktivitetin fizik. Mund të stërviteni në palestër. Me qëndrueshmëri të shtuar, CJ mund të vrapojë dhe të notojë më gjatë.

    Shëndeti maksimal. Rritet me aktivitetin fizik. Më shumë shëndet - më e lehtë në luftim.

    Vëllimi i mushkërive. Rritet gjatë zhytjes dhe mbledhjes së predhave. Ju lejon të qëndroni më gjatë nën ujë. Nga rruga, pika e vetme në zhytje në skuba është mbledhja e predhave.

    Respekt. Rritet me përfundimin e misioneve të historisë, kapjen e territoreve, në luftën kundër policisë dhe bandave rivale. Përcakton numrin e banditëve që mund të drejtoni. Ndikon në apelin seksual.

    Fat. Ajo rritet me koleksionin e patkonjve në afërsi të Las Venturas. Përcakton probabilitetin për të fituar në kazino.

    seksi apel Nuk ka shumë rëndësi nëse nuk jeni serioz për të thyer zemrat virtuale. Ndikohet nga frizurat, rrobat, muskujt, autoriteti, tatuazhet dhe makina ku jeni ulur (ose jashtë).

    Mbajtja e armëve. Rritet me armë. Çdo varietet ka aftësitë e veta. Rrit saktësinë. Niveli më i lartë (Hitman) ju lejon të qëlloni disa armë në mënyrën maqedonase.

    Zotërim i teknologjisë.Çdo varietet ka aftësitë e veta. Pronësia e një motoçiklete përcakton mundësinë e rënies në një aksident. Një makinë me aftësi në rritje kontrollohet më mirë. Një aftësi pilot prej 20% hap aeroportet.

    Për informacionin tuaj: heroi mund të përgjigjet "po" ose "jo" (çelësat Y dhe N). Do t'ju duhet të përgjigjeni disa herë sipas komplotit. Në pyetjen "a doni plas?" ju mund të përcaktoni se keni një tregtar droge para jush dhe ta vrisni dhe ta grabitni. Vajzat që punojnë në rrugët e mbrëmjes nuk do të hyjnë në makinën tuaj nëse nuk i përgjigjeni po pyetjes së tyre kryesore.

    luftërat e bandave

    Ai do të na tregojë se si të rimarrë lagjet nga Ballaz dhe Vagos saktë. Dmitry Sigal (Cash).

    Pershendetje te gjitheve. AT GTA: San Andreas Rregulli është se vrasja është mënyra më e lehtë për të zgjidhur një problem. Të gjithë e ndjekin: burra, gra, pleq dhe plaka. Imagjinoni habinë time kur gjyshja, e cila mezi lëvizte këmbët, nxori një armë gjahu policie nga gjiri i saj dhe filloi të qëllonte mbi mua (gjoja e shtyva). Armët nuk mbahen vetëm nga disa civilët por edhe anëtarët e grupit. Bandat janë në luftë me njëra-tjetrën për shkak të territoreve nga të cilat mbledhin haraç.

    Sipas historisë, në një nga misionet do t'ju thuhet se si të kapni lagjet.

    • Hapi i parë është të gjesh vetes një armë të mirë. Tifozët e pushkëve, pistoletave dhe armëve përleshje, do t'ju kërkoj të dilni. Gjëja kryesore për kapjen e suksesshme të tremujorit është të mos lejoni që armiqtë të afrohen. Përndryshe, nëse mbijetoni, do të humbni të paktën armaturën dhe me shumë mundësi do t'ju mbetet vetëm një e katërta e jetës. Dhe nuk do të arrini larg me të. Arma e gjahut është e mirë vetëm në distancë të afërt (jo më shumë se dhjetë metra). Mund të lihet si zgjidhja e fundit nëse armiqtë ju përplasin.

    Dhe ky qytet do të jetë i yni.

    Nga pistoletat për të shtënat në distanca të gjata, vetëm Desert Eagle është i përshtatshëm. Ai është në gjendje të vrasë këdo me një të shtënë, por është jashtëzakonisht e vështirë për të marrë fishekë për të. Kështu edhe pistoletat i vendosim në një xhep të largët. Është më mirë të mos mbani mend fare për shkopinj, shkop, sharrë elektrike me zinxhir, thika dhe armë të tjera shpuese - ato janë absolutisht të padobishme. Zgjedhja juaj është pushkë sulmi dhe SMG.

    • Pastaj ju duhet të blini ose gjeni forca të blinduara të trupit. Pa forca të blinduara, ju do të shpërtheheni në copa që në sekondat e para të betejës.
    • Gjëja tjetër që duhet të bëni është të gjeni disa djem të guximshëm dhe t'i merrni me vete në përballje. Fillimisht, ju mund të merrni vetëm katër persona. Por ndërsa autoriteti (respekti) juaj rritet, aq do të rritet edhe numri i njerëzve që do t'ju ndjekin në betejë.

    Fatkeqësisht, anëtarët e bandës tuaj janë tepër budallenj: ata mund të ngecin diku ose thjesht të mbeten prapa. E vetmja plus i tyre është që gjuajnë mirë. Shokët tuaj të skuadrës do të jenë shumë më efektivë nëse kanë mitralozë në duar. Në fund, pas vdekjes së tyre, ju do të merrni një armë të mirë. Për të thirrur një anëtar të bandës me ju për të kapur territorin e dikujt tjetër, duhet të synoni drejt tij dhe të shtypni tastin "mbledh" - si parazgjedhje G. Pasi ai të bashkohet me grupin tuaj, shkalla e "forcës" së grupit do të shfaqen në këndin e sipërm të majtë të ekranit.

    Bashkëpunëtorët tuaj do t'ju ndjekin me përkushtim dhe do të gërhasin anëtarët e bandës armike që kalojnë ose kalojnë. Me raste, ata mund të mbrojnë edhe nga disa policë. Nëse ekipi është prapa, shtypni tastin "mbledh". Karli do t'i telefonojë dhe ata do të përpiqen ta arrijnë atë. Pas një sulmi të suksesshëm (ose të pasuksesshëm) në territorin e armikut, kur ushtarët tuaj të mundshëm që të pengojnë nuk janë më të nevojshëm, shtypni N. Ata do të bëjnë biznesin e tyre.

    • Dhe ja ku jeni, të gjithë të varur me municion, me armaturë të re, duke ecur nëpër rrugët e armikut me bashkëluftëtarët tuaj dhe duke kërkuar anëtarët e një grupi armiqësor. Për të filluar një luftë lagjesh, duhet të gjeni dhe vrisni një grup banditësh, të përbërë nga tre ose më shumë persona.
    • Pas fillimit zyrtar të "luftës", do t'ju jepen disa sekonda për të marrë një pozicion të rehatshëm për mbrojtje. Ju duhet të reflektoni tre valë. E para është e dobët, e përbërë nga banditë të armatosur dobët (pistoleta, drakolierë). Së bashku me ta aty pranë, në mes të rrugës, do të shfaqet një "zemër" - një shans për t'u shëruar. Por nuk ka gjasa që të shpenzoni të gjitha forca të blinduara.

    Vala e dytë është shumë më e rrezikshme, dhe armiqtë ka shumë të ngjarë të sulmojnë nga dy anët. Pa pistoleta. Tani një armë serioze: mitralozë, automatikë. Një "zemër" e re do të shfaqet në tremujor, dhe një jelek antiplumb do të shfaqet në skajin e kundërt të të njëjtit tremujor.

    Vala e tretë është më e rrezikshme. Ata do të sulmojnë nga njëra anë, por në një turmë shumë të madhe. Ju nuk mund të bëni pa një automatik. Armiqtë do të jenë të armatosur në pjesën më të madhe me mitralozë. Një makinë plot me armiq do të shfaqet në rrugë - ata do të qëllojnë me furi mbi ju. Për fat të mirë, kjo makinë nuk ecën shpesh drejtpërdrejt përgjatë rrugës ku ju keni marrë mbrojtjen. Dhe përsëri në tremujor do të ketë një "zemër" dhe një jelek antiplumb.

    Ndonjëherë banditët papritur humbasin kokën dhe ikin nga lagja. Nuk ka nevojë t'i ndjekësh, ata do të kthehen vetë. Nëse largoheni shumë nga rrugët e pushtuara, lufta do të përfundojë dhe ju do ta humbni betejën si një dezertor.

    Rezultati i betejës varet nga pika e zjarrit e zënë saktë. Mundohuni të merrni pozicione pas qosheve të shtëpive në mënyrë që të jetë e përshtatshme për të qëlluar. Do të keni një shans shumë më të mirë për të mbijetuar nëse mund t'ju afrohen vetëm nga dy drejtime. Zgjidhni një vend në mënyrë që një ndërtesë të mbulojë shpinën tuaj. Dhe mbani një sy në situatën. Nëse armiqtë shfaqen në të dy anët e hapjes në të cilën jeni ulur, ndryshoni urgjentisht pozicionin tuaj ose lëvizni më thellë në çerek. Armiqtë do të jenë në gjendje të kalojnë nëpër hapje vetëm dy në një kohë.

    Mos u ngjitni në çatitë e shtëpive dhe kodrave të tjera - një ushtrim i padobishëm. Aty mund të ulesh vetëm jashtë dhe nëse vendos të dalësh, do të marrësh një breshër plumbash nga e gjithë turma që është grumbulluar poshtë teje.

    Nëse një grup armiqsh është në territorin e lagjes që keni kapur tashmë, atëherë kur ata të vriten, lufta nuk do të fillojë. Në raste të tilla, ju mund të mashtroni: qëndroni në territorin e zonës që keni ndërmend të merrni kontrollin. Vritni armiqtë që qëndrojnë në territorin tuaj. Nuk ka rëndësi se ku janë armiqtë që ju sulmoni. Lufta do të fillojë aty ku qëndron Karli.

    Dhe gjëja e fundit: pasi të kapni të gjitha lagjet e armikut, ata nuk do t'ju japin asgjë. As urimet nuk do të shkruhen. E vetmja plus që do t'ju sjellë kapja e territoreve armike është siguria. Armiqtë nuk do të përpiqen më të kthejnë territoret e pushtuara. Përvoja tregon se sulmi fillon në momentin më të papërshtatshëm - ju duhet të hiqni gjithçka dhe të shkoni të mbroni lagjet tuaja amtare derisa të tërhiqen te banda e armikut. Është e lehtë për të bërë. Mjafton të arrish vjedhurazi në "fushën e betejës" dhe të vrasësh me kujdes gjysmë duzinë armiq. Tremujori është përsëri i juaji.

    Por ka një mashtrim: kurseni. Dhe nuk pati asnjë sulm!

    Armë

    Mos harroni se armët ndahen në disa grupe: dorë më dorë, të rënda, mitralozë, pistoleta, automatikë, pushkë gjahu dhe ... dhurata. Carl mund të mbajë vetëm një fuçi të çdo lloji.

    Armët për luftime trup më dorë

    Përveç tyre grushta Carl Johnson, nga të gjitha sa më sipër, vetëm dy artikuj meritojnë vëmendje: thikë dhe bojë. Thika do të jetë e dobishme në misionet e vrasjeve të fshehta a la Sam Fisher, kur është e rëndësishme të qëndroni të qetë dhe të mos ngrini alarmin. Me bojë llak, CJ pikturon mbi mbishkrimet e bandave armiqësore të shpërndara nëpër Los Santos. E klasifikova si një armë përleshjeje vetëm sepse një spërkatje e bojës mund të vrasë. Nëse boja mbaron, gjithmonë mund të merrni një kanaçe të re në shtëpinë e Karlit në katin e dytë.

    Një pushkë sulmi është gjithmonë më e mirë se një lopatë, kështu që vetëm amatorët e dëshpëruar do të përdorin pjesën tjetër të armëve të përleshjes në lojë. Epo çfarë mund të them tjetër ... nyje bronzi shtrihet nën urë afër shtëpisë së Karlit. Lopatë- në oborrin e shtëpisë së një fqinji.

    shkop bejsbolli të veshura nga kalimtarët dhe shoferët. klubi mënyra më e lehtë është të vidhni një polic të vdekur ose të shkoni në departamentin e policisë për të. sugjerim Carl mund të mbajë pas një loje bilardo në çdo lokal në lagje (po, edhe në atë afër shtëpisë). klub golfi gjetur tek kalimtarët, shoferët dhe shtrihet në këmbët e kullës së antenës pas mbishkrimit gjigant "VINEWOOD" në Mulholland. Në të njëjtin vend, pas shkronjës N, shtrihet kallam. Konsiderohet si dhuratë, por askush nuk e merr. Dhe me të drejtë - pse u duhet vajzave një kallam?

    Mjaft memece katana do të takohemi në histori. Ajo mund të gjendet në Los Santos pas një gardh pranë dyqanit të komoditetit El Corona. Pa pronar sharrë me zinxhir shtrirë rreth një skele guri në jugperëndim të Los Santos në zonën e dokeve të oqeanit.

    Buqetë me lule, më shumë si fshesë, jepini vajzave. Por askush nuk ju ndalon të rrihni dikë për vdekje me lule. Dhe mund ta gjeni në Los Santos, në juglindje të Glen Park.

    Një tjetër dhuratë origjinale dildo- I pershtatshem edhe si arme. Dildo e kthyeshme mund të gjendet në dhomën e dushit të Departamentit të Policisë në Los Santos. Si kjo. Vibrator mund të gjendet vetëm në zonën e Las Venturas, në zonën Bayside, Tierra Robada - pas një hale ndërtimi. Është shumë afër shkollës së lundrimit.

    Pistoleta

    E zakonshme pistoleta transportohen në numër të madh nga policia. Pistoleta mund të blihet gjithmonë nga dyqani i armëve. Por nuk ka kuptim ta mbani me vete. forcë shkatërruese pistoletë e heshtur jo më pak, dhe heshtja do të jetë e dobishme në misionet e fshehta. Përdore gjithmonë vetëm atë, pavarësisht nga fakti se deri në fund të lojës, pasi Carl të marrë paketën fluturuese, ajo do të bëhet e disponueshme Shqiponja e shkretëtirës- i fuqishëm, por me një dyqan të vogël.

    automatikë

    Tec-9- opsion i lirë dhe i zemëruar. Më pëlqen më shumë se Micro SMG: më shumë dyqan dhe më pak gjasa që të duhet të ringarkohet. Të dy mund të shkarkohen në maqedonisht sapo Carl të arrijë niveli më i lartë posedimi i këtij lloji të armës.

    SMG- arma më e mirë në grup, por ka një pengesë të madhe: nuk të lejon të gjuash në maqedonisht. Por sipas karakteristikave u afrohet makinerive. Të shtënat me qëllim të saktë - për mendimin tim, kjo është shumë më mirë sesa të punosh "nën Max Payne". Zgjedhja jonë përpara se AK 47 dhe M4 të bëhen të disponueshme.

    Mitralozat janë i vetmi lloj arme që mund të përdoret nga një automjet. Secili prej tyre mund të blihet në dyqan.

    pushkë gjahu

    Normale pushkë gjahu- një gjë e kotë. Nuk mund të marrësh as një në secilën dorë, si pushkë gjahu e sharruar. shumëfishohen të ngarkuara armë gjahu luftarake, i vetmi i zgjuar në lojë, do të shfaqet në dyqane vetëm pas misionit Don Peyote.

    Automat

    Nuk ka asgjë më të mirë se një makinë e mirë në lojë. Të ndodhte që të ulesh në mes të rrugës, të shënosh - dhe të fluturojnë vetëm kokat e banditëve.

    AK-47- një startues i mirë. Ai do të takohet për herë të parë në histori në të njëjtën kohë me daljen e mafies ruse në skenë. Do të shfaqet në dyqan pasi Karl të shkëpusë vëmendjen e banditëve vietnamezë dhe të shpëtojë kinezin Wuzi. Nëse nuk ju pëlqen të prisni kaq gjatë, shikoni oborrin e shtëpisë së dyqanit komod në Los Santos pranë VINEWOOD.

    Briri M4 mban pothuajse dy herë më shumë raunde, dhe ky është një avantazh vendimtar. Arma më e mirë në lojë. Është hedhur nga ushtarë nga bazat ushtarake. Por nuk është aq e lehtë për të hyrë në bazë, kështu që përpiquni të joshni ushtarët drejt jush me një përleshje të madhe në qytet. Ose kërkoni me kujdes pjesa perëndimore Aeroporti Los Santos. M4 do të shfaqet në dyqan pas shpërthimit të fabrikës së çarjeve në San Fierro.

    Pistoleta dhe pushkë

    Pistoletë gjahu- gjë absolutisht e padobishme. Shfaqet në dyqan pas vjedhjes së korrës. Snajper pushkë Merrni atë sa më shpejt që të jetë e mundur dhe mbajeni me vete në çdo kohë. Nëse ju nevojitet shpejt, shikoni çatinë e ndërtesës së televizionit në Vinewood. Do të shfaqet në dyqan pas sulmit të Pier 69 dhe vdekjes së Ryder.

    armë të rënda

    Meqenëse ka shumë lloje armësh, dhe ju mund të mbani vetëm një, unë gjithmonë preferoj të mbaj raketahedhës me raketa që lëvizin. Është shumë e lehtë për t'u gjetur - thjesht vizitoni aeroportin San Fierro dhe kërkoni pjesën lindore të tij, duke i kushtuar vëmendje të veçantë tankeve. Homeing e bën shumë më të lehtë kryerjen e misioneve në të cilat ju duhet të rrëzoni helikopterët ose të hidhni në erë makina.

    Sigurisht, mund të përdorni edhe të zakonshmen raketahedhës- dhe nuk është aq e vështirë të godasësh një makinë me raketat e tij. Por të rrëzosh një helikopter do të thotë të dërgosh dhjetë raketa "në qumësht". Rocket Launcher mund të gjendet në Los Santos, në çatinë e një prej ndërtesave në perëndim të Glen Park. Ju do ta njihni atë nga antena. Mënyra më e lehtë për të arritur atje është me aeroplan, helikopter ose thjesht me parashutë nga një rrokaqiell i lartë.

    Flakëhedhës mund të merret në San Fierro. Një kopje krejtësisht pa pronar shtrihet në kuvertën e një anijeje transporti në doke. Punon vetëm nga afër, por është shumë i besueshëm. I vura zjarrin dhe harrova.

    Mitraloz me shumë tyta duke bërë copë-copë çdo gjë që lëviz. Ndoshta kjo është arsyeja pse është e pamundur ta marrësh para se të hapet Las Venturas, në parim. Do ta gjeni në një nga shtyllat e urës Keanside.

    Armët e hedhura

    granata- të thjeshta, të lira, ato mund të gjenden gjithmonë në dyqan. Ata vijnë në ndihmë, megjithatë, rrallë. Gaz lotsjellës shumë më efektive dhe më e sigurt - nuk ndikon në vetë Karlin. Por nuk gjendet as në dyqan. Kërkojeni atë jashtë Shtëpisë së Operas në qendër të Los Santos, në perëndim të rrethrrotullimit.

    Kokteje molotovështë më mirë të mos e prekni nëse nuk keni përfunduar misionet e zjarrfikësve dhe nuk keni fituar rezistencë ndaj zjarrit. Por nëse nuk mund të prisni, shikoni Vinewood, domethënë, shikoni zonën përreth billbordit Sprank.

    Eksploziv me telekomandë- artikull origjinal. Së pari, mund të hidhet, megjithëse jo shumë larg. Së dyti, ajo ngjitet. Për gjithçka: për shtëpi, makina dhe madje edhe kalimtarë. Deti i argëtimit! Shfaqet në dyqane pasi ka vjedhur një kombinat. Ju mund të shikoni lagjen e libralidhësve në qytetin e Montgomery në veri të Los Santos.

    Pajisje shtesë

    Kamera

    Shtrihet në shtëpinë e Cj-së në katin e dytë. Përdoret sipas parcelës, i përshtatshëm si spyglas. Pamja e çastit vendoset në dosjen e lojës. Një mini-lojë shoqërohet me kamerën - kërkimi dhe xhirimi i peizazheve të bukura.

    Fikës zjarri

    Përdoret në misionet e tregimeve për qëllimin e synuar.

    Parashutë

    Përdoret disa herë në misionet e historisë. Nëse e keni marrë patentën e pilotit duke shkuar në shkollë ose thjesht duke fluturuar tuajën në qiell mbi San Andreas, atëherë sa herë që largoheni nga avioni, do të jeni në gjendje të hapni parashutën tuaj dhe të bëni një ulje të butë. Pa parashutë dhe pa licencë? Kërceni nga një lartësi e ulët, përndryshe do të thyeni.

    Nëse nuk keni arritur në misionet e historisë dhe jeni shumë dembel për të shfletuar qiellin, gjithmonë mund të gjeni parashuta në rrokaqiejt më të lartë.

    Për informacionin tuaj: nuk mund të përplasesh me ujë, kështu që hapja e një parashute mbi një liqen ose lumë nuk është e nevojshme. Mund të biesh nga disa kilometra në pishinë dhe të mos marrësh as një gërvishtje.

    Imazhues termik (syze termike)

    Gjetur në misionin e tregimit. Shumë efektive në errësirë. Thjesht nuk ndodh në natyrë - vetëm pas përfundimit të misioneve. Nëse e keni vënë tashmë në dorë paketën e avionit, provoni të shikoni dyqanin e Zero në San Fierro.

    Syze për shikimin e natës

    Jo aq efektiv sa një imazher termik, por do të jetë. Është shumë e vështirë për ta marrë atë. Vetëm pas grabitjes së kazinosë, në fund të lojës, ata do të shfaqen në katin e parë të rezidencës së Madd Dogg.

    Jetpack (Jetpack)

    Një gjë e mrekullueshme për ata që duan të udhëtojnë dhe të shijojnë pamjet e San Andreas. Shfaqet në aeroportin tuaj pas përfundimit të misionit Black Project. Lartësia e fluturimit është e kufizuar, nuk do të funksionojë të ngjitesh në vendet më të larta me të. Por shpejtësia e lartë e fluturimit, kontrolli i thjeshtë (ndryshe nga helikopterët) dhe aftësia për të mos u varur nga terreni - të gjitha këto janë cilësi shumë të vlefshme.

    Fatkeqësisht, zhvilluesit hezitojnë t'i lejojnë ato të përdoren. Black Project është e treta e fundit e lojës, dhe pas saj kanë mbetur edhe njëzet e pesë misione të mira. Por nuk mund të vendosni një çantë në garazh, dhe pas çdo skene të shkruar, ajo zhduket, kështu që komploti do të duhet të kalojë pa të.

    FAQJA E DYTË

    Personazhet

    Carl Johnson (CJ)

    Motra e Karlit dhe Sinës. Ajo nuk e pëlqen këtë të fundit për mospëlqimin e tij ndaj meksikanëve, sepse vetë i riu i saj vjen nga Amerika Latine. Do të shfaqet gjithmonë në horizont kur është e nevojshme të synoni mirë dhe t'u jepni vëllezërve përshpejtimin në drejtimin e duhur.

    Cezar Vialpando

    Përfaqësues i bandës Los Aztecas. Një person shumë pozitiv dhe i ndershëm. Djali i ri Kendl. Ata janë të gjithë seriozë. Ai është i dhënë pas makinave dhe garave, ka shumë lidhje të mira në botën e krimit. Ajo ëndërron të hapë shitësin e saj të makinave.

    Tym i madh

    Një anëtar i vjetër dhe i besuar i Bandës së Rrugës Grove. I pëlqen të filozofojë dhe të hajë pulë. Do të bëjë gjithçka për miqtë. E lehte ne komunikim por ne te njejten kohe mban te gjitha dyqanet ne zone. Ambicioz, që në fund mund ta sjellë në telashe.

    Imazhi komik i një reperi humbës. Dhe rimat e tij nuk janë të njëjta, dhe veshët e të gjithëve u thahen nga muzika, madje edhe në radio ai nuk mund të flasë vërtet. Çfarë do të bënte ai pa ndihmën e Big Smoke dhe CJ? Dyshemetë e lara në restorante.

    Madd Dogg

    Imazhi i një reperi të mirë, të duhur gangsta: i talentuar, këmbëngulës, i prirur ndaj drogës dhe alkoolit. Jeton në rezidencën e tij në një zonë prestigjioze të Los Santos. Fjala vjen, zëri i tij është ... jo, jo fare Snoop Doggy Dogg, por Ice T, një reper i njohur gjerësisht në rrethe të ngushta.

    Oficeri Tenpenny

    Polic klasik i lagjes së zezë. Të gjitha standardet dhe të gjitha shabllonet. I vrazhdë dhe i përçarë: “E urrej lëkurën tuaj të zezë. I urrej pantallonat e tua të zeza. E urrej edhe piperin e zi. Dhe tastet e zeza në piano.” Ai ëndërron të eliminojë krimin në qytet me çdo kusht dhe në të njëjtën kohë të mos ofendojë veten. Një nga imazhet më të ndritshme dhe më të diskutueshme në lojë. Ai është shprehur, meqë ra fjala, nga aktori famëkeq Samuel Jackson (" lufta e Yjeve”, “Die Hard 3”, “Kill Bill 2”).

    Oficeri Pulaski

    Asistenti i Tenpenny-t me fytyrë të zbehtë. Një racist arrogant dhe gojëndyrë, dhe kjo është interesante. Ai nuk e humb rastin të tallet me CJ, qoftë edhe në buzë të varrit të tij.

    Katalina

    Dëshironi të dini të vërtetën për qeverinë dhe sekretet e saj? Pyete të vërtetën. Një copë e vjetër e viteve gjashtëdhjetë, një hipi i lashtë me ingranazhe të ndërruara në disa vende, ai kultivon kopshtin e tij dhe në të njëjtën kohë harton plane të liga. Sistemi është armiku i tij. Të zbulojë sekretin që strukturat shtetërore i fshehin popullit nuk është gëzim më i madh për të.

    Dhe kur papritmas zbulohet një vend në San Andreas që nuk është shënuar në asnjë hartë, E vërteta ngrihet në çast.

    Mike Toreno

    Nëse Truth është një anarkist, atëherë Mike Toreno është saktësisht e kundërta. Ai është punonjës i një prej organizatave sekrete qeveritare. Në kompetencën e tij - operacione të fshehta, marrëveshje sekrete dhe shifra misterioze. Në kohën e lirë lexon tekstin “Teoria e Konspiracionit” dhe pretendon se ndiqet vazhdimisht nga tre satelitë, mafia ruse dhe një agjent i dyfishtë kuban.

    Wuzi

    Kinezja Wu Zi Mu, ose thjesht Wuzi, është një personazh origjinal dhe shumë i gjallë. Një dashnor i garave, një i dashur i fatit dhe një goditje e madhe në Triads. Skenat me pjesëmarrjen e tij janë ndoshta më origjinalet dhe argëtueset në lojë.

    Mike Toreno

    Njëqind për qind lojë

    Për të kaluar zyrtarisht njëqind për qind të lojës, duhet të provoni. Shihni vetë. Para së gjithash, ju duhet të përfundoni të gjitha misionet e historisë - 88 copë. Por ky është vetëm fillimi. Sigurohuni që të keni përfunduar të gjitha "detyrat profesionale":

    • Ne transportuam 50 pasagjerë me taksi (ndoshta jo menjëherë).
    • Arriti nivelin 12 në misionet e policit, ndihmës mjek dhe zjarrfikës.
    • Arriti nivelin 10 në Misionet Pimp.
    • Përfundoi nivelin 2 në detyrat e drejtuesit të trenit.
    • Tetë misione shoferi.
    • Pesë misione të një lakei në hotel.
    • Shtatë misione karriere për shofer kamioni hale.
    • Tre misione korrierësh San Andreas: Roboi's Food Mart, Hippy Shopper dhe Burger Shot.
    • A keni fituar katër gara rruge? Këto janë gara në Los Santos, San Fierro, depo e mallrave dhe aeroport.
    • A keni përfunduar nëntë gara në Los Santos, gjashtë në San Fierro, katër dhe gjashtë në Las Venturas?
    • A kanë përfunduar garat e biçikletave në Los Santos, garat me motor në San Fierro dhe tre garat e fshatit?
    • A kanë kaluar katër garat e qitjes në dyqanin e armëve?
    • A keni fituar katër gara në stadiume? Një në San Fierro dhe Los Santos, dy në Las Venturas.
    • A janë pikturuar të gjitha 100 mbishkrimet në Los Santos? A u korrën 50 goca deti nën ujë në të gjithë shtetin? A keni filmuar 50 pamje nga San Fierro? A mblodhën 50 patkua në zonën e Las Venturas?
    • I keni kaluar të katër shkollat, keni mësuar të drejtoni makina, avionë, biçikleta dhe varka?
    • Së fundi - i keni blerë të gjitha shtëpitë dhe bizneset në dispozicion? Përfunduar tre misione Zero? Katër misionet e Cezarit? Kazino me gjashtë detyra "Four Dragons" (grabitje "Caligula")?
    • A fitoi luftëtari kryesor në të tre palestrat (një në çdo qytet)?

    Nëse i keni bërë të gjitha këto, ju keni përfunduar të gjithë njëqind për qind të lojës. Siç mund ta shihni, lista nuk përfshin shtatëdhjetë kërcime unike, duke marrë përsipër të gjithë Los Santos, duke grabitur shtëpi, duke arritur maksimumin në të gjitha aftësitë dhe karakteristikat, misionet korriere të Big Smoke, "një filxhan kafe" me shtatë vajza, lodra arcade , triatlon dhe vallëzim. Dhe faleminderit për këtë - tashmë ka mjaft punë.

    Dhe këtu është lista e çmimeve për përfundimin 100%:

    • milion në para të gatshme;
    • municion pafund për të gjitha llojet e armëve;
    • rritja e të gjitha karakteristikave të rolit të lojtarit;
    • një tank nën urën ngjitur me shtëpinë e Karlit;
    • luftarak “Hydra” në çatinë e një shtëpie fqinje.

    A ia vlen të provoni për të gjithë këtë - vendosni vetë.

    Los Santos

    Carl Johnson kaloi pesë vjet në Liberty City. Por pas lajmit për vdekjen e nënës së tij, ai u kthye në vendlindjen e tij Los Santos. Sapo zbriti nga avioni, ai u gjend menjëherë në kthetrat e policëve Tenpenny dhe Pulaski: “Pse vratë një polic pesë minuta më parë? Këtu është arma e vrasjes. Ju jeni tani në grepin tonë. Nëse ju nevojitet, ne do ta gjejmë. Ndërkohë, ecni!”

    Karli hidhet nga një makinë policie në zonën e bandës së Ballazit. Hipni biçikletën tuaj dhe kthehuni në shtëpi përpara se djemtë me banda të purpurta të interesohen për Karlin. Sidoqoftë, mund të vidhni një makinë dhe të përpiqeni të merrni armë duke shtypur disa Balla.

    Për informacionin tuaj: miliona të lehta mund të fitohen në garat e kuajve në libraritë e qyteteve Montgomery dhe Los Santos. Ne vëmë bast për kalin më të ngordhur. Nëse fitoni - ne marrim dymbëdhjetëfishin e bastit (nuk është i kufizuar). Nëse humbasim, ringarkojmë. Tre ose katër shkarkime janë një fitore. Tre fitore dhe ju jeni një milioner. Vrimë në ekuilibër? Le të supozojmë se CJ është thjesht me fat si Tim Thaler.

    Tym i madh

    Një shtëpi e shkretë është një rrëmujë. CJ kujton familjen, vëllezërit dhe motrën e tij: Sin, Brian dhe Kendl. Papritur, një Tym i madh i zemëruar, autoriteti i Bandës së Rrugës Grove, shpërthen në shtëpi. Ai ngatërroi CJ për një hajdut banal.

    I pari dhe një nga misionet e pakta në të cilin nuk keni nevojë të bëni asgjë. Carl dhe Smoke hyjnë në makinë dhe shkojnë në varreza.

    Sweet dhe Kendl

    Motra Kendl është e lumtur të shohë Karlin, por Sweet është e ngadaltë për të përshëndetur vëllanë plangprishës. Ai beson se CJ, i prirur nga lindja, tradhtoi bandën dhe familjen. Tani vëllai Brian ka vdekur, nëna ka vdekur dhe banda e Grove Street është e dobët si kurrë më parë. Familjet copëtohen, shumë “braza” vriten, pjesa tjetër rrinë në çarje, që e shet Ballas. Për më tepër, Kendl mori veten një të dashur, por jo një zezak të denjë, por - është e frikshme të mendosh - një "latinos" nga banda e Amerikës së Jugut Los Aztecas!

    Ballas ndihet vërtet shumë i qetë. Ata ishin aq të pafytyrë saqë patën një "drive-by" pikërisht te varreza, duke hedhur në erë makinën e Smoke. Për fat të mirë ka biçikleta aty pranë. Banda është ngarkuar mbi ta me forcë të plotë dhe shpërthen në lagjen e tyre të lindjes.

    Nëse tashmë keni armë, hidhni në erë makinën e Ballazit. Nëse jo, hipni në biçikletë dhe hapni pedalet, duke u përpjekur të vazhdoni me tuajat. Mos harroni: për të përshpejtuar biçikletën, duhet të shtypni shpejt butonin "përpara" disa herë. Ju mund të hidheni mbi një pengesë të vogël si një bordurë me ndihmën e një "kërcimi të lepurit", në një biçikletë çelësi "Shot" është përgjegjës për të.

    Pasi të keni arritur në shtëpi dhe të kurseni, përgjigjuni telefonatës.

    Ryder

    Ryder, një adhurues i leckave të djegura, i ofron CJ-së një udhëtim në një parukier lokal dhe të ndërtojë një model flokësh normal. Dhe ky është thjesht i turpshëm të tregohet në rrugë. Zgjidhni prerjen tuaj të preferuar të flokëve dhe dëgjoni komentet e Ryder.

    Përtej rrugës nga berberia është një piceri. Do të ishte mirë të shkoni për një kafshatë për të ngrënë. Por dhoma jonë e pirjes së duhanit shkatërroi gjithçka duke u përpjekur të grabiste institucionin. Shitësi nxjerr një armë gjahu dhe hap zjarr. Hipni në makinë dhe shkoni në shtëpi nën zjarr.

    Tagging Up Turf

    Bandat e armikut vizatojnë mbi mure mbishkrime, duke shënuar territorin. Kush do ta respektonte Grove Street nëse muret e shtëpive të tyre do të ishin lyer me kaq poshtërsi? Sweet do t'ju japë një kavanoz me bojë - ju duhet të rregulloni situatën. Në total, ka njëqind mbishkrime në qytet, dhe supozohet se një lojtar kureshtar do t'i gjejë dhe do t'i lyejë sipër (një kavanoz mund të gjendet gjithmonë në shtëpinë e CJ në katin e dytë).

    Sweet do t'ju tregojë disa vizatime - ngjyrosini ato. Një konfirmim duhet të shfaqet në ekran. Pranë njërit prej tyre kullosin dy banditë nga Ballasi. Ju keni dy mundësi: t'i lyeni vetë (kavanozi funksionon mjaft mirë si një armë gazi), por fitoni një yll të kërkuar, ose lyeni shpejt vizatimin dhe më pas ikni.

    Për të eliminuar vizatimin e fundit, të gjashtë, do t'ju duhet të ngjiteni mbi gardh. Ne afrohemi, shtypim "Kërce" dy herë.

    Pas përfundimit të misionit, një oficer policie do të telefonojë dhe do t'ju informojë se CJ-së i ndalohet të largohet nga qyteti.

    Pastrimi i kapuçit

    Droga vërshoi bllokun. Kjo marrëzi nuk mund të tolerohet më. Edhe miqtë e vjetër iu drejtuan tregtarëve të drogës.

    CJ do të ketë nevojë për një armë - ju mund të gjeni një lopatë pas shtëpisë së Ryder. Vritni tregtarin e plasaritjeve, vizitoni arkën dhe vritni të gjithë atje. Shkop me lopatë ose bejsbolli.

    DriveThru

    Pse nuk hanë donatorët fisnikë? Sapo të bëhet, e gjithë kompania shkon në kafenenë e ushqimit të shpejtë "Cluckin' Bell" (Cluckin' Bell, një parodi e të gjithë kateringut perëndimor dhe veçanërisht "Kentucky Freud Chicken"). Siç thonë ata, "por unë kam një pulë!".

    Por përpara se heronjtë tanë të kishin kohë për të marrë ushqim në makinë, makina e Ballazit kaloi. Banditët e purpurt po lëvizin drejt vendlindjes së tyre me qëllimin e qartë për të pasur një "drive-by". Le të ndalojmë zuzarët para se të arrijnë te djemtë tanë!

    Detyra juaj është të arrini ballët dhe të qëndroni pranë tyre. Ryder dhe Sweet do të hapin zjarr nga dritarja. Nëse banditët arrijnë në shtëpinë e CJ, misioni do të dështojë. Teorikisht, mund të provoni të hipni në makinë dhe të largoni Ballas nga rruga nëse keni aftësi drejtimi GTA. Ju mund të qëlloni personalisht nga një automatik (çelësat "Shiko majtas" dhe "Shiko djathtas"). Gjatë gjithë ndjekjes, Big Smoke gllabëron me nxitim pulën dhe komenton manovrat e papritura në frymën e: "Dreq, unë derdha përsëri salcë në pantallonat e mia!"

    Kur makina Ballaz merr flakë, ngasni makinën tuaj anash dhe përfundoni banditët e mbijetuar.

    Pas kësaj, merrni shokët tuaj në shtëpi. E gjora Ryder mbeti pa ushqim - ajo u vra nga Big Smoke.

    Ruani dhe vizitoni palestrën. Këtu, CJ mund të pompojë muskujt, të shtojë qëndrueshmëri dhe të mësojë disa grushta. Për qëndrueshmëri takoni simulatorin dhe rutine. Një stol për shtypin dhe muskujt e pompës së shtangave. Ju mund të shtoni një sasi të kufizuar të muskujve në ditë. Para se të filloni të pomponi qëndrueshmërinë, sigurohuni që CJ të ketë një furnizim të indit dhjamor. Nëse nuk është aty, muskujt do të fillojnë të shpenzohen.

    Trajneri i boksit do t'ju mësojë lëvizje të reja nëse e mposhtni atë në sparring. Kjo është e lehtë për t'u bërë, por në mënyrë që CJ të lejohet të sparojë, duhet të keni një sasi të mirë të muskujve.

    Të gjitha këto truket janë të padobishme në lojë, por të nevojshme për përfundimin njëqind për qind.

    Nëntë dhe AK

    Çfarë i duhet një bande për të pushtuar sërish rrugët? Armë! Dhe Smoke ka një mik që bën pikërisht këtë. Emri i tij është Emmett dhe ai do t'i tregojë CJ-së se ku të shtypë çfarë në armë.

    Ky mision është edukativ. Mësoni të ndizni pamjen dhe të goditni shishet e vendosura pas murit. Mos harroni vendndodhjen në hartë - këtu do të gjeni gjithmonë një pistoletë falas.

    Pasi CJ merr Big Smoke në shtëpi, Sweet do të telefonojë dhe do të ofrojë të shkojë në dyqan. Ndaloni së ecuri me këtë bluzë të tmerrshme! Është koha për të marrë rroba që do ta bënin menjëherë të qartë: Carl Johnson është nga banda e Grove Street. Visheni në të gjelbër.

    me makinë

    Basta! Ndaloni Ballazin të ecë nëpër rrugët tona. Ne do t'u organizojmë një "ngasë me makinë" për ta në mënyrë që ata të mos pushojnë. CJ është duke vozitur.

    Hipni në makinë dhe udhëtoni drejt turmës së banditëve të purpurt. Tre topa do të hapin zjarr mbi ta dhe detyra juaj është të kaloni ngadalë. Treguesi i integritetit të automjetit do t'ju tregojë se kur është koha për të lënë Ballaz dhe për të shkuar në dyqanin e rilyerjes. Nëse ndaloni, makina do të bëhet një objektiv i lehtë.

    Ju mund të qëlloni veten, por nuk ju këshilloj ta bëni këtë, në mënyrë që të mos shpërqendroheni nga rruga. Gjithsej do të jenë tre grupe Ballash dhe në fund policia do të interesohet për ju. Pra, një vizitë në punëtori është ende e pashmangshme.

    vajza e ëmbël

    Sweet dhe e dashura e tij u zunë pritë. Nëse nuk ia del në kohë, ata do të vdesin. Shkoni në vendin e pritës dhe shfarosni pesë banditë. Pas kësaj, do t'ju duhet të shkëputeni nga ndjekja.

    Cesar Vialpando

    Ne po fluturojmë në lindje. Ne jemi duke pritur për qytetin e Lirisë me borë.

    I dashuri hispanik i Kendl është Caesar Vialpando. Ai është i interesuar për makinat, garat, garat dhe në përgjithësi gjithçka që ka të bëjë me katër rrotat. Kendl shkoi tek ai për garat e shoferëve të ulët (makina me një pezullim të modifikuar "bouncy"). Kush eshte ai? A janë qëllimet e tij serioze?

    Për ta zbuluar, Carl Johnson duhet të futet fshehurazi në konkurrencë. Miku i Sweet do t'i sigurojë CJ një makinë krejt të re. Nëse dëshironi, mund të ndaleni në garazhin e modës dhe të blini këmbanat dhe bilbilat si rrota nitro ose aliazh.

    Ndihuni rehat me kontrollet. Një buton është përgjegjës për kërcimin, tjetri thjesht ngre makinën "në majë të gishtave". Por keni nevojë për çelësa që e ngrenë makinën në një drejtim specifik: përpara, prapa, majtas ose djathtas. Nëse nuk janë në tastierë, shkoni te menyja e cilësimeve dhe personalizoni ato për veten tuaj. Tani mund të shkoni në konkurs.

    Bëj një bast, po më shumë, dhe le të fitojë më i forti. Detyra juaj është të goditni tastet e duhura në ritëm. Nëse humbni, misioni do të jetë i mbingarkuar: "Vetëm amerikanët latinë mund të hedhin bukur makinat". Fitoi - merrni respektin e bandës: "Ju kërceni mirë për një zezak" dhe vendndodhjen e vetë Cezarit.

    Pak më vonë në histori, ai do t'ju telefonojë dhe do t'ju ofrojë të merrni pjesë në garat e rrugës. Kështu që mbajeni kalorësit tuaj në garazh.

    Aksione të larta, Kalorës i ulët

    Ky është gara në rrugë. Të ngasësh një makinë të ulët është ende një kënaqësi. Në përplasje, ai humbet menjëherë kontrollin dhe hyn në një rrëshqitje të pakontrolluar. Përdorni korsinë e ardhshme për të hyrë në vendin e parë, mos vozitni nëpër kthesa dhe mos abuzoni me frenat e dorës.

    Për të fituar, ju duhet të kapërceni të pesë makinat e rivalëve.

    Pushtimi në shtëpi

    Një veteran i vjetër nga Vietnami mban një koleksion të madh armësh në shtëpi. Pse i duhet ai? Le ta kuptojmë.

    Hyni në kamion dhe drejtojeni atë në shtëpinë e kolonelit sa më shpejt që të jetë e mundur. Keni rreth shtatë minuta për të nxjerrë disa arka me armë nga shtëpia. Ky është misioni i vetëm vjedhurazi në lojë që nuk është hequr poshtë. Ne do të duhet të fshihemi, të ulemi dhe të ndjekim "nivelin e zhurmës". Shikoni brendësinë e shtëpisë. Mundohuni të mos prekni muret, veçanërisht nëse keni një kuti në duart tuaja. Lëvizni me ndalesa. Ju mund ta zgjoni kolonelin vetëm një herë, misioni i dytë konsiderohet një dështim. Në total, duhet të nxirrni tre kuti, dhe më pas të drejtoni kamionin në garazh.

    Nëse pas kësaj ndjeni në veten tuaj një tendencë për mbajtjen e shtëpisë, atëherë gjithmonë mund të shkoni personalisht "në punë". Mjafton të futesh në një kamion të errët në mbrëmje, të futesh në shtëpi dhe të nxjerrësh në heshtje pajisjet shtëpiake.

    Katalizator

    Dhe këtu janë policia - Tenpenny dhe Pulaski - ata hynë në shtëpinë e Ryder-it, shijuan në mënyrë të pazakonshme pijen në tenxheren e tij dhe bënë një ofertë që nuk mund të refuzohet. Është e nevojshme të prishet operacioni i bandës Vagos për nxjerrjen e armëve. Cili është qëllimi i policisë? Dhe të tilla që nuk mund të lini një bandë të ngrihet fort mbi të tjerat - dhe AK 47-të e lirë që përmbytën tregun pas rënies së Perdes së Hekurt japin një avantazh të padrejtë. Banda e Grove Street nuk ka nevojë as për Vago të fortë.

    Hipni në makinën e Ryder dhe shkoni në vendin e marrëveshjes. Vagos sulmojnë trenin - shfarosini ata. Duke qëndruar pas parvazit të betonit të murit, hiqni qafe Ballat që i çuan deri në zhurmë. Papritur, treni fillon të lëvizë - hidhuni mbi të dhe filloni me kujdes të hidhni kuti me armë në makinën e Ryder. Mbani të shtypur tastin "Shot" - kutia do të fluturojë më tej. Nëse bie në tokë, mund të shpërthejë dhe Ryder nuk do të përmirësohet. Synoni me kujdes.

    Rilyej makinën në punishten më të afërt dhe merre Ryderin në shtëpi.

    Grabitja e xhaxhait Sam

    Ryder është një gjeni, edhe pse ai pi duhan të gjitha llojet e mashtrimeve të pista. Kush ka më shumë armë? Xha Semi, sigurisht. Pse të mos grabisni magazinat e Gardës Kombëtare? Mos harroni të merrni forca të blinduara nën urën pranë shtëpisë tuaj.

    Për të hyrë në zonën e mbrojtur, hidhni CJ mbi gardh, qëlloni shpejt ushtarët e habitur dhe vendosni disa plumba në panelin e kontrollit të portës. Kalorësi do ta drejtojë makinën brenda. Luftoni rrugën tuaj për në magazinë dhe hapni derën duke qëlluar panelin. Në magazinë ka ushtarë dhe raftet i mbulojnë. Kini kujdes, të vdesësh në këtë fazë të misionit është shumë e lehtë.

    Sapo të gjithë rojet të kenë vdekur, hipni në një automakinë miniaturë dhe ngarkoni shpejt kutitë në një kamionçinë. Partneri juaj në këtë kohë qëllon nga mbrojtësit e rinj të bazës. Pasi të keni ngarkuar katër kuti, dilni nga magazina dhe ndihmoni Ryderin duke shtypur disa ushtarë. Mos u shqetësoni për autocar - është antiplumb. Kur dy kuti të tjera nga rruga janë në kamionçinë, futuni dhe grisni gomat në garazh. Do të ketë një ndjekje, por ushtarët janë të pafuqishëm në rrugë dhe së shpejti do të shkëputeni prej tyre.

    Thuaj lamtumirë Ryder. Takimi juaj i ardhshëm nuk do të jetë aq miqësor.

    OG Loc

    Big Smoke dha urdhër: të merrej një djalë i quajtur Xhefri, i cili u lirua me kusht nga burgu. Ai e quan veten askush tjetër përveç Oji Locke. Djaloshi dëshiron të bëhet një reper i vërtetë, i preferuari i publikut, popullor dhe i pasur. Dhe, në fakt, ai shkoi në burg pikërisht për të zhvilluar një "biografi".

    Por tani, dëshira e parë e Xhefrit është të hakmerret ndaj një Fredi të caktuar. Së pari, Lock do të përpiqet të varë petë në veshët e CJ - ai dyshohet se i vodhi vjershat. Por gjithçka është shumë më prozaike: Fredi i shkathët ishte ulur me Oji Lock në të njëjtën qeli, dhe kur një herë u përkul për sapun... Le të ndihmojmë një burrë të hakmerret për nderin e tij të përdhosur! Fredi përpiqet të arratiset me një motoçikletë. Ne ulemi në një motor dhe nxitojmë në ndjekje me një automatik në gatishmëri.

    Rruga drejt madhështisë është e gjatë dhe me gjemba, por ne duhet të punojmë tani. Dhe ne marrim një Geoffrey mendjemprehtë në restorant.

    qen vrapues

    Mision i thjeshtë. Big Smoke dëshiron të kontaktojë një tregtar droge, por gangsterët në shtëpi janë të vrazhdë me të. Ata nuk e sulmuan atë. Burri i shëndoshë e bllokon njërin prej tyre me shkop dhe tjetri nxiton të vrapojë. Arritja me të është detyra juaj. Kërceni mbi mure dhe gardhe të ulëta, përdorni një sprint. Kur të arrini - filloni të qëlloni.

    FAQJA E TRETË

    Ana e gabuar e gjurmëve...

    Detyra mund të kryhet në dy mënyra: e para është zyrtare, e dyta u gjet nga lojtarët në PlayStation 2.

    Hyrëse: disa banditë Vagos po qyqin në çatinë e trenit - ata duhet të shfarosen. Në këtë rast, treni shkon në urë, dhe ju jeni të kufizuar në kohë. Në duart tuaja është një biçikletë malore Sanchez, në sediljen e pasagjerit është Big Smoke me një automatik.

    Supozohet se ju do të shoqëroni trenin, dhe Smoke do të qëllojë Vagos si objektiva (shënjestrat e qitjes). Është e vështirë për ta bërë këtë nëse nuk dini një hollësi: duhet të vozitni në mënyrë që banditët të jenë në vijën e zjarrit - mos iu afroni trenit, muri i makinës do t'i mbyllë banditët nga ju. Detyra është e vështirë, por e kaluar pa asnjë frill.

    Mënyra e dytë është të lini Smoke pas dhe të parakaloni trenin në Sanchez dhe të hidheni në çatinë e tij ndërsa del nga tuneli.

    Thjesht Biznes

    Mafia ruse. Ajo shfaqet për herë të parë në serial pas GTA2. Big Smoke dëshiron të merret me disa banditë, dhe CJ do ta ndihmojë atë me këtë.

    Mos lejoni që njeriu i trashë të ofendojë, shkatërroni të gjithë rusët në atrium. Kapni armaturën tuaj dhe filloni të shfarosni banditët në rrugë, dhe kur Smoke ulet në një motoçikletë, hapni zjarr ndaj ndjekësve të tij në makina dhe motoçikleta. Do të jetë argëtuese, veçanërisht kur një kamion fluturon nga ura në kanalin e kullimit. Detyra juaj është të parandaloni që motori juaj të mos shpërthejë. Përdorni me mençuri fuçitë e lëngut të ndezshëm, vritni fillimisht gjuajtësit.

    Jeta është një plazh

    Le të kthehemi te Jeffrey, i cili është Oji Locke. Reparti ynë lan tualetet në një restorant, por nuk heq dorë nga ëndrra e tij për t'u bërë artist dhe madje rreh para një pasqyre. Vizitorët në tualet janë të indinjuar dhe vrapojnë jashtë tezgave me veshët e mbështjellë në një tub.

    Oji dëshiron një sistem të avancuar të zërit për veten e tij. Pse CJ nuk duhet ta vjedhë atë nga festa e plazhit?

    Gjithçka është shumë e thjeshtë: ju duhet të kënaqeni me një vajzë DJ, dhe për këtë ju duhet të demonstroni talentin tuaj të kërcimit. Përgjigjuni pyetjes së DJ-së "po" (Y) dy herë dhe filloni të lëvizni trupin tuaj. Ju duhet të goditni tastet e duhura në ritmin e duhur. Për katër mijë pikë do të lejoheni të vozitni një furgon me pajisje koncerti. Mos e humbni kohën tuaj këtu. Dilni shpejt nga plazhi për të parandaluar që festuesit e indinjuar të kapin hapin me CJ.

    Fshehni furgonin e vjedhur në garazh.

    Rimat e Madd Dogg

    Hekuri i mirë është një gjë e mirë, por Auji Locke kompozon një rap krejtësisht mediokër. Dhe ai nuk ka asnjë shans të depërtojë me një lloj teksti ... përveç nëse huazon talentin nga një reper tjetër. Për shembull, vjedhja e një libri me rimë nga Madd Dogg, i cili jeton në një rezidencë luksoze në zonën e Mulholland.

    Do t'ju shpjegohen në detaje parimet e lëvizjes së fshehtë: ju duhet të lëvizni në hije. Nëse në mini-hartë pika që tregonte vetë CJ u errësua, dhe vetë Karli psherëtiu i trishtuar, ju u fsheh dhe nuk jeni të dukshëm. Për të kryer një vrasje të heshtur, duhet t'i afroheni rojes me thikë, ta synoni atë dhe ta godisni.

    Duhet të futesh fshehurazi në magazinë e të dhënave, të vrasësh rojen atje, të marrësh një pistoletë me silenciator nga trupi ... Në fakt, gjithçka është shumë më e thjeshtë: nuk është e nevojshme të fshihesh në qoshe si një mi i frikësuar. Mos ngurroni të dilni me një mitraloz në gatishmëri dhe të vrisni të gjithë rojet. Libri me rima ndodhet në studio.

    Sidoqoftë, nëse ecni në heshtje në bar, mund të shihni se si zhvilluesit talleshin me Driv3r. Roja po luan një videolojë dhe komenton: “Vrapon sikur ka diarre. Taner, je thithëse!”

    çështjet e menaxhimit

    Cfare ndodhi? Menaxheri i Madd Dogg nuk dëshiron të punojë me Augie Locke? Si guxon ai! Le ta vrasim atë dhe të dashurën e tij, që ndodhi aty pranë.

    Detyra është e vështirë: ju duhet të merrni në zotërim një nga makinat e Madd Dogg sa më shpejt të jetë e mundur. Për ta bërë këtë, duhet ta ndaloni, të gjuani në të dhe kur shoferi të hidhet jashtë, riparoni makinën në punëtori. Dhe ora po shkon, dhe ju duhet të menaxhoni para dhjetë.

    Hapi i dytë: duhet me shumë kujdes, pa asnjë gërvishtje, ta sillni makinën në dy makina të tjera dhe t'i vendosni në një rresht mes tyre. Një goditje është fundi i misionit, pasi nuk ka kohë për të shkuar në punëtori dhe për t'u kthyer.

    Nëse akoma e vendosni makinën sipas nevojës, mund të nxirrni frymën. Atëherë do të jetë më e lehtë: si pjesë e autokolonës shkojmë në ceremoninë e ndarjes së çmimeve dhe, sapo menaxheri të jetë në makinë, zbërthehemi në jug, në skelë. Ndjekësit duhet të lihen pas sa më shpejt të jetë e mundur.

    Për mallkimin e menaxherit dhe klithmën e të dashurës së tij, e hedhim makinën në ujë. Kjo nuk është aq e lehtë për ta bërë: ju duhet të shpërndani makinën dhe të keni kohë të hidheni nga ajo në skajin e skelës.

    feste ne shtepi

    Auji Lok la punën e tij në restorant dhe vendosi të organizonte një festë para se të shkonte në burg për shkelje të rregullave të lirimit me kusht.

    Por ju nuk keni pse të kërceni dhe të ngjitni gra të reja me ngjyrë. Ndërsa Lok po bën rep në shtëpi, të gjithë të tjerët u hodhën në oborr, larg muzikës së tillë. Papritur, një nga banditët tërhiqet mbi një biçikletë dhe bërtet se Ballat do të bastisin bllokun.

    Detyra është të ndihmoni tuajën të shkatërrojë sulmuesit. Së pari, Ballazi do të shkojë nga ana e barrikadës së makinave. Më pas do të fillojnë të gjuajnë nga ura dhe, në fund, do të derdhen dy përrenj nga jugu dhe veriu, përmes kalimeve të ngushta. Vetëm uluni dhe gjuani. Nëse banditët tuaj fillojnë të shfaqen para hundës, ndryshoni pozicionin tuaj duke u rrotulluar.

    C.R.A.S.H.

    Oficeri Tenpenny, sado e vështirë të jetë të imagjinohet, dëshiron vetëm më të mirën për vendlindjen e tij Los Santos. Dhe mirë është kur bandat vrasin vetë njëra-tjetrën, pa ndihmën e policisë. Dhe akoma më mirë - kur banditët ndihmojnë policinë për të bërë punën e pistë të mirë ose jo fare. Dhe kjo është arsyeja pse Tenpenny organizoi C.R.A.S.H. - një urdhër sekret. Dhe CJ do të duhet të punojë për të. Ja njëzet shishe përzierje të djegshme, ja ku është shtëpia e banditit - vepro, e zezë!

    Sigurohuni që të mos ketë mbetur asnjë Vago përreth, të paktën jo të gjallë. Hidhni shishe në pesë dritare në shtëpi. Sa më gjatë të mbani tastin "Zjarri", aq më tej fluturon kokteji.

    Kur të pranohet shtëpia, papritur do të shfaqet një vajzë e cila ka rënë në një kurth vdekjeprurës në katin e dytë. CJ duhet ta shpëtojë atë (e çuditshme, në misionet e mëparshme ai nuk ishte aq skrupuloz për vajzat në telashe).

    Ngjitu në katin e dytë, gjatë rrugës duke marrë një zjarrfikës nga kuzhina. Shkoni drejt Denisit përmes zjarrit dhe nxirreni atë nga shtëpia, duke eliminuar të gjitha flakët gjatë rrugës. Kjo duhet të bëhet shpejt - shtëpia është gati të shembet. Merre vajzën në shtëpi - tani Denise është e dashura e CJ. Mund ta shëtisni, ta çoni në bare dhe kopshte zoologjike, t'i dhuroni lule dhe vibratorë, të organizoni një udhëtim me të...

    Përgjigju telefonatës.

    Importet gri

    Detyra e radhës nga Tenpenny është prishja e marrëveshjes mes mafies ruse dhe Ballazit. Violet nuk duhet të marrë AK 47. Nuk është e drejtë, këtu.

    Algoritmi është i thjeshtë: merrni me stuhi magazinat pranë dokeve. Disa banditë në rrugë mund të shtypen. Makinat trofe do të thjeshtojnë shumë kalimin e misionit. Kur rus tenton të arratiset, hipi në motoçikletë, ndiq makinën nëpër kanale dhe hidhet në erë.

    Doberman

    Dikush nga banda e Grove Street këndoi me Ballazin dhe tani i shet drogë të tijat - Sweet i frustruar do të informojë CJ-në me telefon për këtë. Shkoni përpara, ndëshkoni tradhtarin, por së pari ju duhet të shkoni me taksi në dyqanin e armëve, të blini armë dhe municione.

    Tremujori i Glen Park do të jetë i pari që fitoni nga një bandë tjetër. Mos harroni të merrni armaturën dhe shëndetin. Mundohuni të merrni një pozicion në të cilin Ballazi mund t'ju afrohet vetëm nga njëra anë.

    A ia vlen të vazhdoni të kapni lagjet pas përfundimit të misionit? Nr. Ata ende do t'ju hiqen sipas komplotit.

    Los Sepulcros

    Do të ishte mirë të hakmerreshim ndaj Ballazit për sulmin në varreza. Le të mbledhim një autoritet të quajtur Kane ndërsa ai mban zi për shokun e tij të armëve të rënë në varreza.

    Ne po punësojmë shpejt djemtë tanë. Kjo bëhet thjesht: marrim banditin në fushëveprimin dhe shtypim butonin e mbledhjes së grupit.

    Keni pesë minuta për të arritur në varreza. Pasi të keni kërcyer mbi gardh, filloni të qëlloni. Asgjë e komplikuar, por Kane duhet vrarë para së gjithash: ai menjëherë do të përpiqet të bëjë këmbët dhe ai ka një jelek antiplumb.

    Dyqani i rilyerjes do të ndihmojë për të hedhur poshtë bishtin e policisë.

    Ribashkimi i Familjeve

    Ideja tjetër e Sweet është të bashkojë të gjitha familjet nga Grove Street. Për ta bërë këtë, ai i cakton të gjithëve një gjuajtës në një nga motele të qytetit. Por dikush e goditi atë dhe policia rrethoi motelin.

    Ryder dhe Big Smoke janë gati të grisin kthetrat e tyre, por CJ nuk mund ta lërë vëllanë e tij në telashe. Hyni në motel dhe luftoni me kujdes në rrugën tuaj për në Sweet. Policia e trazirave (SWAT) ju pret në korridore, duke dalë nga dhomat ose duke zbritur nga çatia. Priten nga automatiku i tyre.

    Së bashku me Sweet, CJ do të hidhet në çati. Mbi ju është një mitraloz. Policia qëllon prej tij dhe shëndeti i Sweet nuk është i pafund. Qëlloni pjesët e dala të trupit të katër policëve dhe hidhni në erë helikopterin.

    Smoke and Ryder do t'ju marrin më poshtë. Gara ka filluar përsëri, dhe përsëri ju duhet të qëlloni përsëri. Motoçikletat e policisë, makinat dhe një helikopter po ndjekin makinën tuaj. Si më parë, përqendroni zjarrin tuaj në shigjeta. (Dhe përsëri një skenë nga Terminatori, këtë herë - e dyta.)

    Nëse arma bllokohet, ju jeni në rrugën e duhur. Shikoni me kujdes posterin nëpër të cilin bie makina.

    Eshte interesante: disa forume pretendojnë se pasi të vrisni katër oficerë policie në një helikopter, mund të largoheni nga Sweet, të filloni të udhëtoni nëpër San Andreas. Policia nuk do t'ju kushtojë aspak vëmendje (edhe nëse shkoni në një bazë ushtarake dhe një aeroplanmbajtëse), dhe rrugët do të jenë tmerrësisht të shkreta ... Ata ndoshta gënjejnë pa turp.

    Sabre e Gjelbër

    Familjet e Grove Street janë bashkuar më në fund. Ka ardhur koha për të organizuar një sulm në shkallë të gjerë ndaj Ballazit. Takimi është planifikuar nën një urë të madhe shkëmbimi në zemër të rrethit të rrokaqiejve.

    Befas Cezari i telefonon CJ-së: “Dëgjo çfarë të them. Jo, nuk do ta tregoj. Nuk do ta besoni. Unë do t'ju tregoj më mirë. Eja këtu shpejt!” "Sweet po më pret këtu, nuk mund të prisni?" - "Jo".

    I pakënaqur me një telefonatë të parakohshme, CJ shkon në një takim. Cezari ulet në makinë dhe tregon dy Ballat duke dalë nga magazina. "Edhe çfarë?" - "Prit".

    Duke i ndjekur nga magazina vjen... Tym i madh. Dhe pas tij - Ryder dhe polici Tenpenny. Dhe makina është e njëjta që është parë në skenën e vrasjes së nënës së Karlit.

    Pra kush janë minjtë që shitën bandën! Cezari hapi sytë e CJ. Po... Suite? Ai duhet të jetë në rrugën e tij për në pritë! “Cezar, kapeni menjëherë Kendlin dhe shtrihuni në fund. Nëse nuk e shpëton, nuk do të të fal!"

    Koha është e shkurtër, Retinue duhet të ruhet. Do t'ju duhet të qëlloni shumë dhe për një kohë të gjatë: Makinat e Ballazit ngjiten nga të gjitha anët. Sweet është plagosur dhe policia është aty: "Dorëzohuni, jeni të rrethuar!"

    Tenpenny dhe Pulaski sollën CJ në shkretëtirë dhe shpërndanë të gjitha dyshimet: Big Smoke ka punuar për ta për një kohë të gjatë dhe ka tradhtuar Sweet me urdhër të tyre. Sweet është gjallë dhe po shërohet në spitalin e burgut. Dhe ai do të shërohet nëse Carl nuk bën budallallëqe të nxituara - për shembull, përpiquni të hakmerreni ndaj Smoke ose Tenpenny.

    Dhe vetë CJ ende mund të ecë. Vërtetë, nuk është falas. Vritni një dëshmitar të krimit, bëni një fotografi të kufomës së tij dhe na sillni kartolinën - do ta vendosim në një kornizë.

    Ruani dhe hipni në Sanchez. Mirë se vini në Badlands. Sapo keni hapur qytetin e dytë - San Fierro me rrethinat e tij.

    San Fierro

    Badlands

    Dyqani i armëve do të ndihmojë CJ të marrë një arsenal. Dëshmitari u fsheh në një shtëpi të vogël në një mal të lartë dhe ruhet nga disa agjentë të FBI-së. Ka dy mundësi: ose përdorni një pushkë snajper, ose futuni me kujdes në shtëpi në mënyrë që agjentët të mos ju vënë re. Në asnjë rast mos qëlloni në kokë - askush nuk ka nevojë për një portret të një dëshmitari pa kokë.

    Kthehuni në qytet - opsionalisht rilyeni motoçikletën. Përgjigjuni telefonit: lajmëtari i Cezarit ju pret në lokalin e Dillimore.

    Data e Parë

    "Messenger" - Catalina, shoqja jonë e vjetër, personazhi GTA3. Ajo i përzë në mënyrë të famshme vizitorët e lokalit dhe për pak vret Karlin, i cili ka rënë nën dorën e nxehtë. Disa gjëra në botë nuk ndryshojnë. Ajo refuzon t'i japë CJ dokumentet e tij derisa ai ta ndihmojë atë të përfundojë katër grabitje. Objektet tashmë janë përshkruar: një pikë karburanti, një zyrë bastesh, një dyqan pijesh alkoolike dhe një bankë.

    komandant cisternë

    Është e kotë të kërcënosh me armë gjahu arkëtarin e ulur pas xhamit antiplumb. Por ju mund të vidhni një rezervuar benzinë, e cila, nga rruga, kushtoi para edhe në 1992. Hyni në kamion, merrni rezervuarin dhe lëvizni përgjatë autostradës deri në gardh. Ndjenja e drejtimit të një kamioni të madh, madje edhe me një tank, është specifike. Po, është edhe një pronar i zemëruar i një karburanti që të ndjek me një makinë pasagjerësh për vajtimet e arkëtarit: "Oh-wey, të gjithë do të vdesim!"

    Sekreti është të parandaloni ndjekësit që të kapin kamionin dhe nëse e kanë kapur tashmë, hidheni makinën në një kanal me një lëvizje të përsosur. Mbani mend: kur bëni kthesa të mprehta, cisterna mund të shkëputet dhe të fluturojë larg në një tangjente, dhe më pas do të keni vetëm disa sekonda për ta kthyer shpejt atë.

    Nëse dëshironi, kryeni disa detyra "transporti" nga i njëjti gardh. Përgjigjuni telefonit të së Vërtetës, një prej personazheve më qesharak në lojë.

    korrja e trupit

    Një hipi i vjetër, gjysmë i çmendur, i quajtur Truth, ka mëri kundër komploteve të qeverisë dhe rrit disa bimë të shenjtë në pjesën e tij. Polici Tenpenny do t'i prezantojë CJ-në - padyshim që i pëlqeu shpuesi.

    E vërteta ka nevojë për ndihmë: plaku po lodhet duke punuar në plantacionet e tij. Ai nuk do ta refuzonte kombinatin, por këtu është problemi - fshatarët nga sekti i të mbijetuarve aty pranë nuk duan të thellohen në problemet e tij. Dhe Karl njihet si mjeshtër i vjedhjes.

    Pasi të keni arritur në fermë me një makinë të qëndrueshme (mundësisht një kamion), filloni të shkoni në korrës. Metrat e fundit do të duhet të kapërcehen në këmbë, ndaj nxitoni. Ata do të qëllojnë. Përdorni sprint.

    Të largohesh nga një fermë jo miqësore nuk është aq e lehtë: gardhe guri, të mbijetuar jo miqësorë dhe traktorët e tyre janë kudo. Kombinati lëviz ngadalë. Ndaloni - do të vdisni. Shmangni ndërtimin, por balet e barit mund të sulmohen në mënyrë të sigurtë në stilin "Vetëm ju prisni!". Pasi të keni dalë në rrugë, largoni makineritë bujqësore në garazhin Pravda.

    Por vetë Cezari thirri. Dëshiron të takohemi në vendin e caktuar.

    Mbreti në Mërgim

    Duke vazhduar të informojë Karlin për gjendjen reale të punëve, Cezari do ta informojë atë se Big Smoke po mban të gjithë tregtinë e drogës në Los Santos. Dy herë në javë dërgon korrierë në një qytet tjetër. Nëpërmjet kanaleve të tij, Cezari merr informacion dhe telefonon Karlin, dhe ai vendos nëse do t'i përgjojë apo jo. Nëse e kapni korrierin dhe e shkatërroni atë (ose ata), mund të merrni disa para. Këto janë misione anësore dhe nuk keni pse t'i përfundoni ato.

    Le të kthehemi te Katalina dhe grabitjet.

    Baza e Parë

    Shtëpia sekrete e Katalinës është e fshehur diku në male. Mund të gjesh gjithmonë një makinë të mirë dhe një pikë kursimi pranë saj.

    Banka e qytetit të vogël

    Ne grabitim një bankë. Drejtojeni armën drejt punonjësve dhe rojes dhe lëvizni me shpejtësi pamjen nga njëri tek tjetri, duke mos i lejuar ata të dorëzohen. Nëse të paktën një i ul ato, alarmi do të ndizet. Megjithatë, ajo do të ndizet. Qëlloni rojen.

    Thyeni shpejt ATM-të me një armë gjahu, merrni paratë dhe dilni në oborrin e shtëpisë. Policia rrethoi ndërtesën, por disi ju ende duhet të depërtoni. Qëlloni të gjithë policët në vijën tuaj të shikimit për t'i ndaluar ata të vrasin Katalinën. Vritni dy motoçiklistë dhe hipni në shalë ende të nxehta.

    Tani detyra juaj është të vazhdoni me Katalinën dhe ndërkohë ta mbroni atë nga policia. Kini shumë kujdes në urë, mos ngadalësoni, përndryshe nuk do të hidheni mbi të. Nëse bie në ujë, misioni nuk do të dështojë, por gjithsesi jo mjaftueshëm i këndshëm.

    Në një nga qytetet e vogla, policia do ta rrethojë Bonnie-n tuaj dhe do ta largojë nga motori i saj. Merrni atë në lëvizje dhe kthehuni në shtëpi.

    Përgjigju telefonatës. Cezari doli te vrapuesit e rrugës në San Fierro dhe ata po presin Karlin. Megjithatë, Amerika Latine jonë ka lidhje kudo!

    Iku në gjyq

    Zoti e ruajtë Karlin nga dashuria e një gruaje si Katalina. Pasi të flas me të, filetoja e CJ-së do të dhemb për një kohë shumë të gjatë. Por miku ynë njëngjyrëshe, mund të thuhet, u largua lehtë.

    Dyqan pijesh alkoolike lokale

    Sapo Karl dhe Catalina u nxituan në departamentin e verës dhe vodkës, një bandë në ATV i mposhti ata. "Oh jo, ata po na marrin paratë!" Një nga grabitësit arriti të zbresë nga kali i hekurt dhe çifti ynë i ëmbël nxiton në ndjekje.

    Detyra juaj është të arrini tre ATV dhe të mbani bishtin e tyre. Catalina do të qëllojë. Ndjekja klasike, nuk do të ketë probleme me të nëse mësoheni shpejt me kontrollet.

    Nuk ka asnjë kornizë kohore në mision, nuk do të mund të vonohesh me gjithë dëshirën dhe është shumë e vështirë të ngelesh pas banditëve.

    E bere ne Parajse

    Një tjetër skenë në të cilën zhvilluesit na njohin me natyrën e ashpër të kësaj vajze jugore. Ji i durueshëm, Karl, nuk do të kalojë shumë.

    Kundër të gjitha gjasave

    Bastet. Dera e kasafortës është e mbyllur, por CJ ka eksploziv. Hidhni në erë derën dhe kasafortën me para (kur ngarkohet ngarkesa, në listën e armëve shfaqet një buton shpërthimi në distancë). Hiqni qafe katër yjet e kërkuar në punëtorinë e Dillimore. Kthehu në shtëpi.

    Është koha për të vjedhur një makinë të mirë dhe të shpejtë. Nëse jeni shumë dembel për të ndjekur Infernusin nëpër qytete, merrni makinën Catalina.

    Wu Zi Mu

    Para garës aktuale, do të njiheni me kinezin simpatik Wu Zi Mu nga banda Triad. Për miqtë, ai është Woozy. Ai do të bëhet rivali juaj i garës.

    Jeni katër prej jush. Garat - janë raca, nuk ka shumë për të folur për to. Mundohuni të depërtoni në vendin e parë sa më shpejt të jetë e mundur, më e mira nga të gjitha - në pikat e para të kontrollit. Ekziston një mundësi e mirë për të prerë disa metra në një rrugë gjarpëruese në pyll, ku një yll i vetëm ryshfeti varet në ajër.

    Fito - dhe Wuzi do të bëhet shefi juaj i ri.

    Lamtumirë

    Para garës së dytë, do të shihni një skenë të mrekullueshme me Katalinën dhe një personazh të heshtur me balluke “si Elvisi”. Tani ai është dashuria e re e Katalinës:

    Epo, Carl, je i zemëruar? A do të luftosh për mua?

    Jo, Catalina, mund ta pranoj refuzimin.

    Catalina dhe një djalë pa emër shkojnë në Liberty City. Le t'i urojmë fat djalit - atij do t'i duhet kur vajza ta tradhtojë gjatë një grabitjeje bankare.

    Fito garën, dëgjo fjalët e ndarjes së Katalinës, kërko fitimet - të drejtat e garazhit të saj në San Fierro - dhe përgjigju në telefon të Pravda-s.

    A do të shkosh në San Fierro?

    Hipi ynë është në telashe. Policia ka ardhur në plantacionin e tij dhe do të mbërrijë shumë shpejt. Karl merr një flakëhedhës dhe një urdhër të rreptë për të djegur të gjithë kërpin. Ju duhet ta bëni këtë shpejt dhe me kujdes - është mirë që të gjitha shkurret të tregohen në mini-hartë. Deri në fund të punës së djegur, CJ do të përmirësohet plotësisht.

    Helikopteri i policisë po fluturon sipër. Gjuaj atë me raketahedhës. Hipni në sediljen e shoferit të hipokokut të Pravda dhe silleni atë në Garazhin San Fierro.

    Është koha për t'u vendosur në qytet dhe për të filluar biznesin tuaj.

    Vishni lule në flokët tuaj

    Asnjë gjuajtje apo ndjekje. Krehni ngadalë qytetin, punësoni dy mekanikë të heshtur dhe Zero.

    Nëse blini Zero's Shop, disa misione anësore do të zhbllokohen.

    sulm ajror

    Dyqani teknik i gjeniut Zero ofron një gamë të madhe modelesh të kontrolluara me radio - nga aeroplanët, helikopterët dhe varkat me vela te makinat e blinduara. Armiku i përjetshëm i Zeros është gjeniu i Berklit. Pasi Zero mposht Berkeley-n në një konkurs të talenteve të rinj, ata kanë një luftë të qetë. Me përdorimin e modeleve të kontrolluara me radio - situata detyron.

    Berkeley vendosi të sulmonte dyqanin (tani i yni) duke përdorur biplanë të kontrolluar nga radio me bomba të varura. Nëse dëmton antenat në çati, do të ketë një avantazh serioz. Për fat të mirë, CJ qëndroi pas mitralozit - dhe ai nuk do ta lërë armikun të kalojë në antena.

    Avionët do të fluturojnë nga katër drejtime. Kushtojini vëmendje të veçantë pemëve pranë fasadës - lidhjet e tëra të "RK-Barons" do të fluturojnë prej andej. Plumbat fluturojnë shumë shpejt, kështu që nuk ka nevojë për të udhëhequr. Mbani një sy në mini-hartën, mos kurseni municion. Duhet të qëndroni për tre minuta.

    Linjat e furnizimit...

    I tërbuar, Berkeley erdhi personalisht te Zero dhe e vari në një dollap në një karafil. Tekniku ynë dëshiron hakmarrje. Ju keni një biplan të kontrolluar nga radio me një mitraloz. Detyra është të vrasësh pesë korrierë në rrugët e qytetit.

    Disa pretendojnë se kjo është mision sfidues ne loje. Unë ndoshta nuk do të debatoj. Karburanti i avionit është i kufizuar, distancat janë të mëdha, kontrollet janë marrëzi - dhe përveç kësaj, në fund të misionit, ju duhet të ktheheni në çatinë e dyqanit Zero.

    Karburanti konsumohet në mënyrë të barabartë, pavarësisht sa shpejt fluturoni.

    Menjëherë fitoni shpejtësinë e plotë dhe nxirrni sa më shpejt korrierin e parë. Hapni zjarr në furgon, por mos e prekni vetë korrierin kur ai hidhet jashtë. Fakti është se është më e vështirë të futesh në të sesa në një furgon, ke pak kohë dhe korrieri do të nxitojë pas aeroplanit, duke e bërë më të lehtë për ty. Bëni të njëjtën gjë me pjesën tjetër. Ktheni majtas në korrierin e dytë me motor. Pastaj - në të djathtë në objektivin e tretë dhe në veri - në dy korrierët e mbetur. Unë ju këshilloj që fillimisht të merreni me atë që shkoi më tej dhe më pas të merreni me fqinjin.

    Kthehuni te korrierët e mbijetuar të "zbritur", ulni avionin në tokë (kështu që karburanti nuk do të shkojë dëm) dhe qëlloni pa nxitim nga një distancë.

    Nëse keni ende karburant të mjaftueshëm për t'u kthyer në çati, mirë. Nëse jo, keq.

    Modeli i ri i ushtrisë

    Beteja përfundimtare midis Berkeley dhe Zero. Tanke, helikopterë të sistemit Goblin dhe një makinë e vogël garash marrin pjesë, dhe i gjithë aksioni zhvillohet në një diorama të madhe. Lumenjtë lodër rrjedhin midis kodrave në miniaturë, dhe afrimet në bazën e Berkeley ruhen nga modelet e Tigrave të dytë.

    Nëse makina e Zeros arrin në bazën e Berkeley në kohën e duhur, ai do të largohet nga qyteti përgjithmonë. Nëse Zero nuk ia del me kohë ose tanket e shkatërrojnë gjatë rrugës, ai do të largohet nga qyteti dhe misioni, në përputhje me rrethanat, do të dështojë. Ju kontrolloni një helikopter, i cili duhet të zgjidhë problemet në rrugën për në Zero. Janë tre prej tyre: tanke (tre copë), pengesa të vendosura nga helikopteri Berkeley dhe kalime (tre copë).

    Kapni menjëherë një bombë me një elektromagnet dhe hidheni në rezervuarin më të afërt. Përqendrohuni në hije. Kini kujdes që të mos hidhni në erë helikopterin tuaj. Nëse kjo ka ndodhur ende, ju keni një rezervë. Shkatërroni të tre tanket dhe vetëm pas kësaj përdorni dërrasat për të ndërtuar "ura" në rrugën e Zeros. Mos e prekni helikopterin e Berkeley-t, por lëvizni fuçitë nga rruga e Zeros.

    Nëse bëni gjithçka shpejt, qartë dhe në kohë, Berkeley do të turpërohet. Dhe dyqani Zero tani do t'ju sjellë të ardhura të vogla por të qëndrueshme. Përveç kësaj, në dhomën e pasme të dyqanit mund të luani me biplanin dhe të zbuloni sa furgona Berkeley (duket se nuk është më në qytet?) Mund të shkatërroni në tre minuta.

    FAQJA E KATËRT

    555 Ne Tip

    Një sfidë e re nga Tenpenny: ju duhet të kornizoni një udhëheqës të qytetit duke vendosur të korrat tona hipi në makinën e tij dhe duke thirrur policinë. Trokitja, natyrisht, nuk është e mirë, por ...

    Kur këmbësori zbret në garazh, prekeni butësisht dhe ndërroni rrobat e tij. Kthehuni në hotel dhe prisni Meritën blu. Mos e ngatërroni me makina të tjera dhe mos lejoni lakej të tjerë të marrin makinën.

    Tani - më e vështira. Është e nevojshme që shpejt dhe me shumë kujdes të futni makinën në garazhin tuaj. Rrugës për atje, ju mund ta rrahni makinën pak. Nëse ka ndonjë gjë, gërvishtjet do të rregullohen. Por në kthim, makina nuk duhet të marrë asnjë gërvishtje, përndryshe viktima do të nuhasë një kapje. Futeni makinën në garazh, dilni në hotel dhe shijoni spektaklin.

    Dhe zinxhiri i misioneve anësore do të hapet përsëri. Për t'i përfunduar ato, ju duhet të ndërroni një uniformë lakeje dhe të shkoni në hotel. Detyra është të parkoni makina për një kohë. Pesë nivele nga dy minuta secila - dhe goditja e makinave është shumë e padëshirueshme. Pas përfundimit të nivelit të pestë, hoteli do të fillojë të gjenerojë të ardhura.

    Dekonstruksion

    Ju ndoshta keni vënë re tashmë një kantier ndërtimi në shkallë të gjerë prapa garazhit. Punëtorët në të nuk dallohen nga delikatesa dhe e zemëruan shumë Kendlin me komentet e tyre joserioze. Ata duhet të tremben. Me fjalën "frikë" zhvilluesit duan të shkatërrojnë të gjitha ndërtesat e përkohshme dhe të mbështjellin kryepunëtorin në beton.

    Mos u ulni në rubinet - është e papërshtatshme ta përdorni. Merrni buldozerin tuaj dhe filloni shpejt të prishni njëra pas tjetrës të improvizuara. Mjafton ta prekni me skajin e hale. Kjo është edhe më mirë: ndonjëherë ka fuçi benzinë ​​në "candeykas" dhe është e padëshirueshme t'i prekni ato. Nuk mund të ndalesh - punëtorët e nxjerrin Cj nga kabina dhe trokasin me lopata. Përveç kësaj, një buldozer i dytë po lëviz nëpër kantierin e ndërtimit dhe ky është problemi juaj kryesor. Keni tre minuta për gjithçka.

    Përgjegjësi është ulur në dollapin e thatë - shtyjeni kabinën në gropë, por kini shumë kujdes që të mos e hidhni buldozerin tuaj atje, përndryshe do të jetë i dyti në krye dhe do të jetë shumë e vështirë të dilni nga gropa. Mbetet vetëm të ulemi në mikserin e betonit, ta vendosim në buzë të gropës dhe të shohim se çfarë ka ndodhur.

    Përgjigju telefonatës. Përshëndetje shkollë!

    përsëri në shkollë

    Carl Johnson pret tre shkolla: ngarje, shëtitje me varkë dhe çiklizëm. Për të shkuar më tej në histori, duhet të kaloni të gjitha detyrat testuese të autoshkollës, duke fituar të paktën shtatëdhjetë për qind të performancës ideale në secilën. Koha e vlerësuar, saktësia dhe dëmtimi i makinës. Gjithsej janë dymbëdhjetë detyra. E fundit është ngasja me shpejtësi të lartë në qytet, domethënë gara të zakonshme, vetëm pa rivalë. Shmangni disa probleme trafiku rrugor binarët e teleferikut do të ndihmojnë.

    Nëse e plotësoni secilën për një medalje ari (nuk është aq e vështirë), do të merrni makinën më të lezetshme në lojë, Hotknife. Për medaljen e argjendtë dhe të bronzit do t'ju jepen përkatësisht "Bullet" dhe "Super Giti", makina jo veçanërisht të spikatura.

    Mundësi Fotoje

    Cezari thërret - ai u ul në bishtin e makinës Ballaz dhe kjo bën të mundur të zbulohet se kush i shet saktësisht drogë bandës. Pasi të keni arritur në vend, ngjituni në çatinë e shtëpisë dhe përgatitni kamerën. Është e nevojshme të merren fotografi të sakta dhe të sakta të fytyrave të kujtdo që vjen në takim. Vetëm fytyra e plotë, gjuajtjet në profil ose nga mbrapa nuk janë të mira.

    I pari është Ryder. I dyti është Mendes. Makina e tretë do të shfaqet në të djathtë dhe prej saj do të dalë një “gringo” e panjohur me fytyrën e një agjenti sekret. As të katërtin nuk e dimë, por duket si një tutor klasik.

    Kthehu me fotografitë e marra.

    Jizzy

    Wuzi kinez do të ndihmojë për të identifikuar tutorin. Emri i tij është Jizzy, ai është tutorja më e madhe në qytet dhe jeton nën një urë si një troll.

    Është e nevojshme të kënaqet me të dhe të kryejë disa detyra. Hyni në Pimpmobile. E para është të çoni "punëtorin" në hotel. E dyta është të heqësh Jizzy nga një konkurrent. E treta është të mbroni vajzën nga klientët.

    Misioni i katërt është më argëtuesi. Një baba i shenjtë e futi vajzën në limuzinën e tij dhe po përpiqet ta vendosë në rrugën e duhur në një mënyrë shumë origjinale. Detyra e CJ është të shkatërrojë limuzinën dhe makinën me truproja. Carl supozohet ta bëjë këtë duke ndjekur makinat në Pimpmobile-in e tij dhe duke i qëlluar nga dritarja ndaj komenteve gazmore të priftit.

    Është e vështirë për ta bërë këtë - limuzina lëviz shumë shpejt, dhe Pimpmobile është i papërshtatshëm për ndjekje. Nëse gjithçka tjetër dështon, merrni një raketë që kërkon nxehtësi nga fusha ajrore dhe qëndroni në pritë për një limuzinë në cepin juglindor të rrokaqiellit "me hundë të mprehtë".

    Ju mund të mbani Pimpmobile. Ruaj.

    T-Bone Mendez

    Një detyrë e thjeshtë nga Jizzy: ju duhet të ktheni të gjithë plaçkën nga furgoni. Në një motoçikletë me shpejtësi të lartë "Efsiar-900" do të jetë shumë e lehtë për ta bërë këtë. Vritni katër motoçiklistë dhe merrni ngarkesën.

    Mike Toreno

    Në pjesën e pasme të furgonit të vjedhur, mbeti njeriu i Jizzy-t, i njëjti "gringo" me emrin Majk. Ai telefonon në panik nga celulari i tij, por bateria do të mbarojë për pesë minuta. Nuk mund të gjesh një telefon celular, mund të lundrosh vetëm nga tingujt që dëgjon Majk. Lëvizni sa më shpejt që të jetë e mundur në pikat e kontrollit, duke u përpjekur të vazhdoni me furgonin.

    Kur arrini në aeroport, nuk mund të lundroni më sipas tingujve. Ju do të duhet të kërkoni për Mike me fuqinë e sinjalit - ai do t'ju çojë në pjesën lindore të aeroportit. Hiqni qafe motoçiklistët dhe ata që dalin nga furgoni. Ju nuk mund të qëlloni në furgon - Majk është atje.

    Kur ai të shpëtohet, shkatërroni furgonin dhe dilni nga aeroporti. Një punëtori pranë qoshes do të ndihmojë në heqjen e yjeve.

    Outrider

    Detyra e fundit nga tutorja: është e nevojshme të mbroni furgonin e drogës që lëviz nëpër qytet. Bandat rivale vendosin postblloqe në rrugë. Detyra është të hipni në Sanchez dhe t'i hapni rrugën furgonit me raketën. Ajo që është e çuditshme është policia për shpërthimet vëmendje të veçantë nuk do të kthehet.

    Kini kujdes: snajperët mund të ulen në dritaret e ndërtesave përgjatë rrugës. Hiqini me kujdes dhe ruajini.

    Gjurma e Kërmillit

    Përshëndetje përsëri, policët Tenpenny dhe Pulaski! Një gazetar i caktuar në kërkim të zbulimeve të bujshme shkon të takohet me një informator. Dhe Tenpenny nuk ka nevojë për zbulime.

    Detyra është shumë e lehtë. Merrni një pushkë snajper, hipni në ndonjë motoçikletë dhe ndiqni trenin drejt e përgjatë traversave nëpër të gjithë San Andreas. Kur një gazetar del në Los Santos dhe pret një taksi, ndiqni atë. Duke hipur në një motoçikletë nga një stacion, është shumë e lehtë të rrëshqasësh dhe të dhurosh veten. Nëse viktima papritmas filloi të dyshonte për diçka, largohuni menjëherë nën tokë.

    Pjesa tjetër është çështje teknike. Hipni në bisht dhe kur taksi të arrijë në mol, qëlloni shpejt të dy: gazetarin dhe informatorin.

    Ice Cold Killa

    Epo, le të vizitojmë Jizzy për herë të fundit. E fundit për të. Truprojat në hyrje nuk të lejojnë të hysh në shtëpi. Është në rregull - lini motoçikletën në hyrje (kjo është e rëndësishme!), ngjitni skelat në çati dhe hidheni në dritaren e hapur të papafingo.

    Rojet kanë vdekur, Jizzy përpiqet të vrapojë. Hipni në një motor dhe tutorit nuk do të ketë një shans.

    Kalaja 69

    Ishte koha për të rregulluar një bastard me një billaz Hiroshima dhe Nigersaki. Dhe në të njëjtën kohë përfundoni Mendezin dhe Ryderin, të cilët i shitën armikut.

    Ngjituni në çati te Cezari, duke anashkaluar ndërtesën në të djathtë. Ndërsa kinezët Woozies po sulmojnë ndërtesën, merrni një pushkë snajper dhe filloni të qëlloni Ballas. Mos i ngatërroni: kinezët janë të veshur me të zeza. Ata do të zënë çatinë dhe do të granatojnë rrugën. Dhe në këtë kohë ju, me një mitraloz gati, nxitoni në ndërtesë, shtypni të gjithë rezistencën dhe vrisni Mendezin. Një palë brirë do t'i shkojnë vetëm.

    Kalorësi, edhe pse pi duhan të gjitha llojet e mbeturinave, do të kërcejë me vrull mbi parapet dhe do të hidhet në ujë. Ju duhet ta ndiqni atë në dy varka dhe të ndiqni të gjithë gjirin. Të kapësh dhe ta qëllosh në këtë mënyrë është jashtëzakonisht e vështirë. Disa këshillojnë ta bëni më lehtë: qëlloni një Ryder lundrues me të shtëna me kokë nga një pushkë snajperi ose të hidhni në erë një varkë me një goditje nga një raketë.

    Fluturimi i fundit i Torenos

    Mike Toreno ("gringo") doli të ishte një partner jo i besueshëm. Duhet të hiqet.

    Si të hidhni në erë një helikopter me Majk në bord, madje edhe me policinë në bisht? Me vështirësi. Së pari, ju duhet të sulmoni platformën e uljes. Së dyti, është e vështirë të futesh shpejt në një helikopter që është ngritur në ajër. Do të na duhet ta ndjekim deri në fund të autostradës. Bëni jetën tuaj më të lehtë duke marrë një lëshues me raketa termike në aeroport.

    Djemtë e reve të malit

    Woozie është një punë e madhe në Triads dhe drejton një bandë me emrin poetik "Mountain Cloud Boys". Dhe ai mori CJ me vete në një nga përballjet. Vietnamezët nisën të bënin biznes në zonë pa lejen e "Resë malore". Do të duhet të shohim se si djemtë Wuzi u mësuan atyre një mësim.

    Pasi doli nga makina, Woozy befas fillon të kërkojë një spirale teli. Ai kurrë nuk do t'i shpjegojë CJ-së pse i duhej papritur një tel.

    Mjerisht, vietnamezët ishin më të fortë sesa mendonte Wuzi. Ata vranë pothuajse të gjithë banditët e tij dhe u kthyen për të vrarë vetë kinezët. Detyra është e thjeshtë: vritni vietnamezët dhe parandaloni që të vrasin Wuzi. Hipni në makinë dhe Vusi do të qëllojë ndjekësit.

    Ran Fa Li

    Ran Fa Li, kreu i Bandës së Gjuhëve të Kuq Gecko, është një njeri me pak fjalë. Ai i shpreh të gjitha mendimet e tij me një murmuritje jo miqësore dhe përkthyesi i tij personal ua sjell kuptimin atyre që e rrethojnë.

    Banda vietnameze që i shpalli luftë kinezëve quhet Da Nang. Detyra është formuluar thjesht: merrni nga aeroporti dhe dorëzoni një makinë me ngarkesë në destinacion. Da-Nang do të nisë menjëherë sulmet dhe do të përpiqet të bllokojë rrugët me furgonët e tyre të zinj. Nëse ndiheni të sigurt pas timonit, thjesht shkoni rreth tyre. Nëse jo, mund të ndaloni, të dilni nga makina dhe të shkatërroni personalisht gjithë jetën përreth. Hidhni motoçiklistët në një kanal. Nëse policia është e interesuar për ju, ju e dini se çfarë të bëni.

    Joshja

    Da-Nang kanë gjurmuar shtëpinë e Woozy-t dhe planifikojnë të sulmojnë makinën e tij sa më shpejt që ai të shkojë për biznesin e tij. CJ propozon të shërbejë si karrem: ai do të ulet në një SUV me xhama të lyer dhe do të largojë vëmendjen e vietnamezit tek vetja.

    Ju keni dy detyra. E para është të mbijetosh. E dyta është të parandaloni Vietnamezët të kuptojnë se nuk ka njeri në makinë përveç jush. Dhe për këtë është e nevojshme, së pari, të mos lejohen motoçiklistët të afrohen pranë makinës dhe së dyti, të mos lejohen të thyejnë xhamin.

    Ekzistojnë dy mundësi për sjellje. E para është thjesht të vozitësh nëpër fshat, duke u përpjekur të ecësh përpara Da Nang. E dyta është të ndaloni shpejt, t'i lini motoçiklistët të shkojnë përpara dhe t'i qëllojnë nga dritarja.

    Sulmi amfib

    A mund të notojë CJ? Varet nëse i keni zhvilluar apo jo aftësitë e tij. Nëse ai nuk e ka prekur ujin me këmbë që nga fillimi i lojës, thjesht nuk mund ta përballoni këtë detyrë. Por ju vetëm duhet të zhyteni pak dhe të ngrini aftësinë dy herë, në mënyrë që Wuzi t'ju besojë një detyrë të rrezikshme - të notoni deri në anijen vietnameze dhe të lini një pajisje dëgjimi atje.

    Pjesa më e bezdisshme e misionit është fillimi i tij. Është plotësisht e pakuptueshme pse duhet të zhyteni në shpellat e mbushura me ujë. Nëse Karli kap në një mur guri (dhe ai patjetër do të kapet), ai do të ngecë në vend, ai nuk do të jetë më në gjendje të dalë dhe do të vdesë. Prandaj, kapërceni dy shpella në tokë të thatë, duke u ngjitur në shkëmbinj.

    Zhvilluesit sugjerojnë që të kaloni në heshtje dy varka me roje, duke u zhytur në një moment rreziku. Naive! Merr një mitraloz, ulu në një shkëmb, merr në shënjestër dhe...

    Vidhni një nga varkat bosh, afrojeni pranë anijes në mënyrë që të mos bini në qendër të vëmendjes. Ngjituni në bord, shkatërroni të gjithë rojet me një pistoletë me një silenciator dhe lëreni defektin në vendin e rënë dakord. Kthehu. Megjithatë, është mirë që zhvilluesit, edhe pse ata ofrojnë të fshehtë opsionet e kalimit por mos insistoni në to.

    Da Nang Thang

    Një anije e madhe e ngarkuar me vietnamezë mbërrin në brigjet e Shteteve të Bashkuara. CJ është ngarkuar në një helikopter, i cili shkon për gjueti. Por mos mendoni se do t'ju jepet shumë për të qëlluar nga një mitraloz. Zhvilluesit do të merren me lojtarin e buzëve të rrotulluara me humor të zi të vërtetë. Helikopteri është rrëzuar, CJ noton në ujë, pasi ka humbur të gjitha armët. Kjo është, absolutisht gjithçka: thuaj lamtumirë të gjithë mitralozëve, pushkëve, granatave dhe pistoletave. Thikë në dhëmbë - dhe përpara, në bord. Epo, ose përsëri në breg, dhe atje - në dyqanin më të afërt të armëve. Dhe çfarë është gjithashtu një opsion!

    Pas kësaj, gjithçka është shumë e drejtë përpara. Merrni armë trofe në betejë dhe lëvizni nëpër arka në strehë. Pastroni dhe lironi refugjatët vietnamezë nga kontejneri i ngarkesave. Merrni ato në kuvertë dhe më pas sulmoni urën.

    Një vietnamez i moshuar endet përgjatë urës me një katana japoneze në duar. Ai do t'ju hedhë një katana të dytë. Ju mund të organizoni një përballje në frymën e Kurosawa, ose thjesht të qëlloni një plak naiv.

    Ya Ka-Boom-Boom

    Gjithçka që qëndron në rrugën e çlirimit të qytetit nga droga është një fabrikë plasaritjeje. Pse të mos e hidhni në erë? CJ futet në një makinë të minuar.

    Vritni rojet në portat e fabrikës, futni makinën brenda dhe qëlloni këdo që vjen duke vrapuar nga zhurma. Tani duhet të veproni shpejt: futeni në ndërtesën e fabrikës, duke injoruar punëtorët, drejtoni makinën në cilindrat e mëdhenj kundër murit dhe aktivizoni bombën. Keni saktësisht dyzet sekonda për të dalë nga ndërtesa. Vendosni vetë nëse do të takoni banditët që kanë ardhur duke vrapuar me zjarr apo do të nxitojnë në dalje.

    Kur fabrika shpërthen, merreni me banditët e mbijetuar. Dilni te porta - një makinë do të hyjë në territorin e fabrikës. Mos e dëmtoni në asnjë mënyrë! Do t'ju duhet për të evakuuar. Portat janë të mbyllura dhe nuk mund t'i hapësh. Do të duhet të përdorni rampën e pjerrët dhe të "hedhni" makinën mbi mur. Gjëja kryesore është të mos përplaseni në kontejnerë në të djathtë dhe në të majtë. Nëse keni përplasur makinën tuaj, nuk ka problem. Ka një tjetër në pjesën e pasme të fabrikës.

    Përgjigjuni dy telefonatave. Urime, ju keni zbuluar Las Venturas dhe shkretëtirat përreth. Por së pari, le të përfundojmë detyrat e San Fierro.

    Zeroing In

    Gjeniu ynë teknik Zero doli me një pajisje për zbulimin në distancë të makinave. Detyra e CJ është të ndjekë sinjalet e pajisjes për të zbuluar dhe vjedhur një makinë në lëvizje. Pa sherr: ndiqni nga sinjali në sinjal, duke ecur në hap me makinën.

    provë me makinë

    Çfarë mund të jetë më argëtuese sesa të garosh nëpër qytet me dy makina luksoze të sapo vjedhura? Në vend që t'i çojnë në garazh, CJ dhe Cezari argëtohen duke prerë rrugët. Mos mbeteni pas Cezarit në asnjë rast. Së pari, ai do të fillojë të ngacmojë shoferin e teleferikut. Jini shumë të kujdesshëm që të mos përplaseni në të. Pastaj ju duhet të ikni nga makinat e policisë. Sapo Cezari të ndezë nitro, bëni të njëjtën gjë. Dhe mbani gjithmonë në bisht një amerikano latin.

    Gjurm i shpejtë i personalizuar

    Klienti bëri një porosi për një makinë të rrallë. Krejt rastësisht, një i tillë po përgatitet për dërgesë në një anije dhe tashmë është ngarkuar në një kontejner. Çfarë, ju pyesni, është San Andreas më i keq se Half-Life 2? Dhe vinçi është saktësisht i njëjtë!

    Duke përdorur me kujdes elektromagnetin, ulni tre kontejnerë nga anija në skelë. Në të tretën do të gjendet makina e dëshiruar. Mbetet vetëm për të mbrojtur Cezarin nga rojet që erdhën me vrap në zhurmën e një vinçi pune.

    Në rrugën e kthimit, përpiquni të mos e gërvishtni makinën: sa më shumë gërvishtje, aq më pak para merrni për misionin. Megjithatë, kujt i intereson këto qindarka!

    Pas përfundimit të misionit, do të keni mundësi të shesni makina të vjedhura për import. Lista e makinave të kërkuara varet atje në tabelë.

    Plagët e shpimit

    Gruaja do të ikë, dhe ju do ta ktheni makinën në garazh sapo CJ të riparojë gomat. Kjo është detyra e fundit, pas saj garazhi juaj do të fillojë të fitojë. Dhe tani në shkretëtirë!

    Las Venturas

    Përbindësh

    Një zë misterioz në celular i tha CJ se ai duhet të vinte në vendin e rënë dakord nëse dëshiron të dijë më shumë për fatin e vëllait të tij të pafat. Sigurisht, Carl nuk është indiferent ndaj Sweet në burg. Fillon një seri detyrash shumë të vështira, por interesante.

    Në fermën e specifikuar, një zë nga mikrofoni do ta shtyjë Karlin të tregojë se nga çfarë lloj brumi është bërë. "Çfarë jam unë, puding?" - "Zemërimi dhe urrejtja - kjo është ajo që ju bën të dalloheni nga të tjerët!" Gara përsëri - këtë herë do të hipim në "Monster", një SUV me rrota të mëdha. Është e nevojshme për të përzënë jashtë rrugës nëpër të gjitha pikat e kontrollit dhe për të mbajtur brenda gjashtë minuta e gjysmë. Në këto rrota, nuk ka absolutisht asnjë ndryshim nëse jeni duke vozitur në rrugë apo mbi kodra. Por gurët duhet të shmangen - ata lehtë mund ta përmbysin makinën. Rehatohuni me kontrollet: në vend të një frena dore, "Monster" ka një kthesë me të katër rrotat.

    karrige e lartë

    Këtë herë, Carl takohet në fermë nga një i njohur i vjetër - mafia Mike Toreno, të cilin e shpëtuam nga furgoni dhe më pas e "vramë" duke rrëzuar helikopterin. Rezulton se Toreno nuk është aspak një bandit, por një agjent sekret qeveritar. Dhe ai nuk mban aspak të keqen ndaj Karlit. Agjentët qeveritarë gjithashtu ndonjëherë kanë nevojë për ndihmën e djemve të zakonshëm me ngjyrë si CJ. Për shembull, në raste si vjedhja e një kamioni të madh.

    Ju do ta kryeni detyrën së bashku me Cezarin. Çështja është e ndërlikuar: ashtu, kamioni nuk mund të ndalet. Është e nevojshme të ngasësh një motoçikletë para derës së shoferit për disa sekonda, në mënyrë që Cezari të mund të kërcejë mbi kamion. Për fat të mirë, nuk do të ketë probleme për ta sjellë atë në garazh.

    Ndalimi

    Për sa kohë që Karl punon për një agjent, Sweet është i sigurt, edhe pse ai është në qelitë fqinje me një racist të bardhë dhe vrasës serial. Jo, rojet janë përgjegjës për të me kokën e tyre. Dhe detyra e Carl është të marrë këtë karrocë dhe të shkojë në një vend sekret për të takuar një helikopter atje dhe për të siguruar dërgimin e sigurt të ngarkesës kontrabandë.

    Nëse nuk dëshironi ta përfundoni detyrën disa herë radhazi, shkoni në aeroportin San Fierro dhe plotësoni furnizimin e raketave të kthimit.

    Në vendin e caktuar, transferohuni në Sanchez dhe ngjituni në majën e malit El Castillo Del Diablo. Mjerisht, një agjenci rivale sulmoi helikopterin me kontrabandë. Mbroni atë nga pesë helikopterë të zinj. Me kokat e raketave termike, kjo do të jetë shumë e thjeshtë. Sigurisht, nëse nuk ia lëshon helikopterin kokës CJ.

    Kontrabanda do të hidhet në varrezat e avionëve pranë qytetit Verdant Meadows. Merre dhe kthehu.

    Livadhe të gjelbëruara

    Pas një dialogu gazmor rreth Gorbaçovit dhe teknikave ruse të marrjes në pyetje, kthehuni në Meadows dhe blini një varrezë avioni të braktisur me paratë tuaja të fituara me mund.

    Duke mesuar te fluturoj

    Fillojnë detyrat vërtet të vështira, sepse tani duhet të fluturosh pak. Domethënë, të kalojë një sërë testesh për të marrë certifikatën e pilotit. Gjatë rrugës, do të zbuloni të gjitha aeroportet nëse nuk i keni bërë tashmë.

    Nisja, ulja - detyra të lehta. Shumë më keq është fluturimi rrethor i aeroportit. Arritja në këto pika kontrolli është shumë e vështirë kur avioni reagon ndaj lëvizjes më të vogël të levës dhe butonave, si ... si nuk e di. Zgjidhni një fluturim në të kundërt të akrepave të orës, është pak më e lehtë. Detyra tjetër është i njëjti rreth dhe ulje.

    Me një helikopter, një tifoz i zjarrtë i GTA duhet të ketë më pak probleme. Nisja, ulja, gjuajtja në objektiva të palëvizshëm dhe në lëvizje (përdorni pamjen e personit të parë).

    Laku i vdekur dhe fuçi janë detyra krejtësisht fëminore.

    Më në fund, do t'ju duhet të bëni një kërcim të zgjatur me parashutë. Një gjë absolutisht e mrekullueshme, pavarësisht reve të shëmtuara. Nuk është as e qartë pse hedhja me parashutë është modeluar tashmë në lojërat aksion, por jo në simulatorët e fluturimit. Shtypni tastin "përpara" për të shpejtuar rënien. Kur të shfaqet fusha ajrore, prisni disa sekonda, hapni parashutën dhe drejtojeni me kujdes CJ në qendër të objektivit. Butoni prapa ngadalëson rënien dhe përshpejton lëvizjen përpara. Rregulloni drejtimin me butonat majtas dhe djathtas.

    Ruani dhe përgjigjuni thirrjes së Woozy. Nëse dëshironi, merrni pjesë në garat e ardhshme në rrugë.

    N.O.E.

    "A po fluturojnë?" - "Ashtu është, zoti Baron!"

    Mike Toreno pëlqen të befasojë. Dhe tani ai e la në rrugë CJ. Detyra është të lëshoni ngarkesën në pikën e specifikuar. Problemi është se ju duhet të fluturoni në modalitetin e nivelit të ulët në mënyrë që të mos dalloheni nga radari. Luftimi i Harriers në një aeroplan të paarmatosur nuk është mënyra më e mirë për të përfunduar me sukses një mision.

    Nëse jeni të njohur me kontrollet, nuk duhet të ketë probleme të mëdha me lëvizjen. Ajo që ka rëndësi nuk është lartësia absolute, por lartësia mbi tokë. Kjo do të thotë, ju mund ta merrni atë mbi kodër dhe të zbrisni mbi ultësirën. Kujdes nga pishat e larta, ato mund të dalin papritmas pikërisht përpara aeroplanit.

    Keni saktësisht dhjetë minuta për të hedhur ngarkesën duke fluturuar mbi pikën e kontrollit dhe për t'u kthyer. Koha është më se e mjaftueshme.

    Udhëtar me motor

    Një mision i thjeshtë dhe shumë spektakolar. Agjentët e një organizate rivale kanë zbarkuar në një aeroport të braktisur dhe po ngarkojnë arkat me mina në një avion të madh. Nëse ngarkesa arrin destinacionin e saj, lufta në Lindjen e Mesme nuk mund të shmanget.

    Aeroplani merr shpejtësi. Hipni në një motor dhe kapeni me të - duhet të ngjiteni në rampë. Mos u kushtoni vëmendje agjentëve. Kujdes, fuçi po fluturojnë jashtë aeroplanit; nëse motoçikleta prek të paktën një, misioni do të jetë i mbingarkuar, nuk do të arrini aeroplanin që ngrihet.

    Pasi të jeni brenda, pushoni. Asgjë e komplikuar. Thjesht ecni përpara në trup, duke vrarë agjentët gjatë rrugës. Mundohuni të mos i pengoni fuçitë që rrotullohen, por edhe nëse rrëzoheni, nuk ka asgjë të keqe me këtë. Mos përdorni armë zjarri - minat garantohen të shpërthejnë pas goditjes së n-të. Agjenti i fundit ka një parashutë. Nuk keni asgjë më shumë për të bërë në këtë aeroplan.

    Dhe mos harroni të hapni parashutën tuaj pranë tokës.

    FAQJA E PESTË

    Projekti i Zi

    Dhe këtu është miku ynë i vjetër Pravda - me një grup të plotë të zakoneve të tij. Ai dyshon se në bazën ushtarake 69 në një vend të paidentifikuar, qeveria po fsheh eksperimente sekrete nga publiku. Dhe CJ është vetëm personi që mund të heqë velin e fshehtësisë.

    Ne duhet të infiltrohemi në bazë, të zbulojmë gjithçka rreth Black Project dhe të largohemi para pesë e gjysmë të mëngjesit. Nuk ka kohë për t'u fshehur dhe për të kërkuar - thjesht sulmoni bazën. Xhironi të gjithë prozhektorët, vendosni një imazh termik dhe shkatërroni të gjithë ushtarët rreth perimetrit. Do të futeni në bunkerin nëntokësor përmes sistemit të ventilimit - thjesht thyeni disa hekura.

    Pastroni bazën me të gjitha armët e rënda që keni. Automatikat janë një opsion i mirë. Ushtarët do të ndajnë (me shumë ngurrim) pushkët M4 me ju. Ju gjithashtu mund të përdorni një mitraloz me shumë tyta. Në dhomën me hartën e relievit të San Andreas, fikni raketat dhe lëvizni në laborator. Koha është e çmuar!

    Shkencëtari i vrarë do të lëshojë kartën e hyrjes në dyert e laboratorit. Shkoni poshtë boshtit të gjatë të ngushtë, duke qëlluar ushtarë gjatë rrugës. Në fund, qëllimi juaj është "Projekti i Zi" - kjo është punë sekrete për krijimin e një avioni personal, një paketë rakete.

    I lirë si zog, CJ fluturon nga kapanoni i raketës drejt agimit. Turmat e ushtarëve në bazë nuk do t'i bëjnë asgjë. Dorëzoni çantën në aeroport. E vërteta ishte e drejtë.

    goo jeshile

    Nga Las Venturas, një tren ushtarak misterioz u nis drejt perëndimit me hekurudhë. Jo ndryshe, qeveria po transporton diçka jashtëzakonisht sekrete. E vërteta është pikërisht këtu. Ai vetë nuk mund ta zotërojë çantën, kështu që detyra - të thyejë velin e fshehtësisë dhe të tërheqë ngarkesën misterioze - i jepet përsëri Carl Johnson.

    Fizika e lojërave ka bërë një hap të madh përpara në krahasim me Vice City. Por ulja në një tren në lëvizje, ngritja prej tij dhe kryerja e zjarrit të synuar është ende e papërshtatshme. Mund të provoni të bëni pritë dhe të qëlloni disa ushtarë nga toka, por më pas duhet të përdorni çantën.

    Thyeni kutitë në platforma - në të tretën do të gjeni ngarkesën sekrete. Është një kavanoz me zhul misterioz të gjelbër. E vërteta do të jetë absolutisht e kënaqur, ai do ta tërheqë kavanozin dhe nuk do t'i tregojë as CJ-së se çfarë ishte. Por ai do t'ju lërë një paketë avioni dhe ju gjithmonë mund ta gjeni në aeroport.

    Dhe fusha ajrore tani e tutje do të bëhet pronë juaj, duke sjellë një fitim të vogël por të qëndrueshëm.

    Fender Ketchup

    Woozy drejton një biznes të vogël në Las Venturas. Ai zotëron kazinonë kineze “Four Dragons”. Fatkeqësisht, mafia italiane që mban qytetin nuk është veçanërisht e kënaqur me konkurrentët e rinj. Filluan aktet e sabotimit. Cila nga tre familjet italiane është e angazhuar në rrënim?

    Një nga diversantët u kap dhe tani CJ duhet të nxjerrë një rrëfim prej tij. Djali ishte i lidhur në kapuçin e makinës. Për ta trembur atë, duhet të vozitësh shumë shpejt në korsinë e ardhshme të rrugës kryesore të qytetit. Mos e mbani mend kapuçin: "klienti" do të vdesë dhe misioni do të dërrmohet.

    Sapo "matësi i frikës" del jashtë shkallës, djali rrëfen gjithçka. Familja Sindacco kundërshtoi Triadat.

    Situata shpërthyese

    Sindaccos zotërojnë kazinonë madhështore "Palace of Caligula". Mënyra më e mirë për t'i mërzitur është ta grabitni atë. Por, para se të planifikoni diçka seriozisht, duhet të merrni eksploziv. Për fat të mirë, në afërsi të qytetit ndodhet një gurore ku minerali nxirret në mënyrë të hapur. Është shumë e lehtë për të arritur atje, dhe nëse jeni duke fluturuar me një jetpack, është edhe më e lehtë.

    Kamioni hale Belazobrazny do të ndihmojë në rrotullimin e kutive me eksploziv në dërrasa. Merrni të katër grupet e eksplozivëve ndërsa punëtorët e këqij vrapojnë drejt jush me lopata. Hiqni qafe punëtorët, hipni në Sanchez dhe filloni të ngjiteni nga guroreja përgjatë grykave të pjerrëta. Nuk mund të kërcesh ose të fluturosh jashtë. Të pëlqen apo jo, duhet të kalosh nëpër të gjitha pikat e kontrollit. Është e mundur që ju duhet të provoni disa herë. Por askush nuk ju kufizon në kohë. Jepini eksplozivët njeriut Woozy.

    Pas përfundimit të misionit, do të hapen një seri kërkimesh anësore në karrierë. Nëse i plotësoni të shtatë detyrat, gurorja do të fillojë të sjellë një fitim të vogël.

    Ju keni pasur patate të skuqura

    Në kazino u shfaqën patate të skuqura të falsifikuara, të cilat kërcënonin të shkatërronin institucionin. Me siguri kjo është biznesi i familjes Sindacco. Koha për të vizituar fabrikën e tyre nëntokësore.

    Një detyrë me vështirësi mesatare. Problemi është se në skenë vetë heroi, pa pjesëmarrjen tuaj, do të shkojë në fabrikë dhe do ta gjejë veten nën kërcënimin e armëve nga disa anë. Nëse hidheni menjëherë në dritën e ditës, eliminoni dy banditët në makinë dhe fshiheni në qoshe, do të jetë shumë më i përshtatshëm për të pastruar dhomën.

    Vërtetë, disa argumentojnë se nëse kaloni me shumë kujdes rreth oborrit përgjatë murit dhe shkoni vjedhurazi në hyrje në të djathtë, skena nuk do të funksionojë dhe ju mund të qëlloni të gjithë rojet me një pistoletë me një silenciator pa u ndëshkuar plotësisht.

    Një raketë lëshuese do të ndihmojë në shkatërrimin e njësive për prodhimin e çipave të rreme. Një makinë me një grup të ri banditësh do të lëvizë deri në hyrje të dhomës. Një fushues i keq me një armë gjahu është ulur në kontejnerët afër daljes - kini kujdes.

    Kthehu në kazino.

    Don Peyote

    Dhe përsëri e Vërteta mësoi. Ai shkoi me miqtë e tij në shkretëtirë në kërkim të tonaleve dhe nagualeve. Për të qenë më të saktë - për një seancë të ngrënies së kaktuseve. Gjithçka shkoi mirë: ata u takuan me dritën e brendshme dhe biseduan me mbretin e hardhucave. Por vetë Pravda u zgjua një orë më parë në një banjë japoneze dhe të gjithë të njohurit e tij ishin zhdukur, dhe kush do të shkonte t'i kërkonte ata tani? Sigurisht, CJ.

    Hipni në një makinë me katër vende. Të dy luftëtarët do t'i gjeni në shkretëtirë, për më tepër, pika e grumbullimit të të dyve është zhvendosur rrënjësisht. Ata do t'ju kërkojnë t'i çoni te një mik i quajtur Rosie në kazino. Por së pari ju duhet të vizitoni fermën e gjarpërinjve dhe të bisedoni me fshatarët për fatin e pjesës tjetër të grupit. Biseda do të jetë e shkurtër, por shumë informuese.

    Kthimi në Las Venturas. Rosie është Ken Rosenberg, një miku ynë i vjetër. Ai është menaxher i kazinosë. Keni është ende i njëjti çifut i frikshëm dhe vazhdimisht ankohet për jetën e tij të pafat. Dhe ai është gjithashtu shansi juaj për të kënaqur veten me mafian.

    Fatkeqësisht, ai kurrë nuk do të na tregojë se në çfarë rrethanash u nda me Tommy Vercetti dhe u largua nga Vice City. është për të ardhur keq.

    Spiunazhi Arkitekturor

    Grabitja e kazinosë "Pallati i Kaligula" - një detyrë anësore. Mund të zgjidhni të mos e bëni fare ose ta lini për më vonë. Por nëse akoma vendosni të përsërisni veprën e lavdishme të Oqeanit dhe njëmbëdhjetë miqve të tij - veproni!

    Për të marrë detyrën e parë nga Woozy, shkoni te Four Dragons dhe kthehuni djathtas. Kinezët tanë u fshehën në një lloj dollapi ... në parim, jo ​​një vend aq i keq për komplotistët.

    CJ duhet të marrë një aparat fotografik (Las Venturas është plot me turistë, kështu që ky nuk është problem), të hyjë në ndërtesën e Planifikimit të Qytetit, të bëjë një foto nga afër të skemës së kazinosë dhe të dalë i gjallë.

    Në një farë mënyre, kjo detyrë i ngjan një serie lojërash për një klon tullac në numrin 47, Hitman. Me një aparat fotografik në duar, futuni paturpësisht në ndërtesë, përgjigjuni pozitivisht vajzës në banak dhe ngjituni në katin e fundit. Për të shkëputur rojen nga skemat e varura në mur, do t'ju duhet të prishni pajisjen e ventilimit. Dhomat u mbushën me tym, u njoftua një evakuim i përgjithshëm. Me qetësi bëni një foto të skemës (domosdoshmërisht nga afër!) Dhe merrni armët tuaja më të mëdha - duhet të dilni nëpër kufomat e policëve.

    Nxitoni te Four Dragons, katër yje nuk janë shaka.

    Çelësi i zemrës së saj

    Hapi i dytë është të merrni një kartë aksesi në kazino. Ndiqni krupierin me shumë kujdes që ajo të mos e vërejë rrezikun. Do t'ju çojë në një dyqan specifik. Ju do ta gjeni atë në qoshe në dhomën e montimit.

    Blini një kostum latex dhe merrni krupierin në shtëpi. Ndaloni makinën këtu dhe shikoni shtëpinë e saj. Në të djathtë, një tullac shumë karakteristik po ecën në rrugë me një dildo të madhe rozë. Ai duhet të vdesë. Hyni në shtëpi; tani e tutje, kruperi është e dashura juaj e re.

    Por ju nuk e keni ende kartën e hyrjes në kazino. Ka dy mënyra për ta marrë atë. E para është të marrësh një ftesë për një "filxhan kafe". Kjo do të thotë që ju duhet të kujdeseni për vajzën për shumë ditë, ta çoni në vende të ndryshme, t'i dhuroni lule dhe lloj-lloj pajisjesh. Është një rrugë e gjatë dhe e vështirë. Ekziston një mënyrë më e lehtë - të qëlloni të poshtër dhe të merrni një kartë në shtëpinë e saj.

    Diga Dhe Shpërthimi

    Errësira është mik i hajdutëve. Kjo është arsyeja pse CJ u dërgua për të minuar digën. Hipni në Douglas dhe fluturoni në pikën e rënies. Atje, hidhuni me një parashutë për t'u ulur në një pikë të caktuar.

    Merrni një thikë, vrisni me kujdes dy roje - nuk do të ketë vështirësi me këtë, veçanërisht nëse keni një pistoletë me një silenciator. Brenda, tinëzisht "hiqni" dy të tjera në nivelin e poshtëm dhe dy të tjerë në atë të sipërm. Zhurma nuk mund të ngrihet, megjithëse askush nuk ju shqetëson të provoni të përdorni një pushkë snajper. Në teori.

    Vendosni bomba nën të gjithë gjeneratorët. Policia u nis me makinë dhe i preu të gjitha rrugët që Karl të tërhiqej. Përveç një. Me një klithmë "Ma-a-at!" CJ hidhet nga diga në ujë. Misioni i përfunduar. Ju keni një yll policie të varur mbi ju. Si të shkoni saktësisht në kazino - me helikopter ose aeroplan - vendosni vetë.

    Cop Wheels

    Një detyrë me vështirësi mesatare. Duhet të marrim katër motoçikleta policie në dymbëdhjetë minuta dhe t'i ngarkojmë në një transportues që qarkullon përgjatë autostradës. Natyrisht, policia nuk do t'i pëlqejë kjo kthesë dhe do të protestojë në mënyrë aktive.

    Do të jetë e lehtë për të vjedhur motoçikletën e parë: polici ia ngul sytë kaubojit të dehur dhe ka kohë vetëm të befasohet me shkathtësinë e rrëmbyesit. Menjëherë e heqim yllin me ryshfet nën urë. Thjesht duhet të kalojë ngarkuesi.

    Motoçikleta e dytë duhet të goditet shpejt nga një makinë në mënyrë që polici të mos ulet mbi të dhe të nxitojë në ndjekje të motoçiklistëve. Rreth qoshe janë dërrasat e pjerrëta, ato do t'ju ndihmojnë të hidheni mbi gardh dhe të dilni në autostradë. Ku është ngarkuesi ynë?

    E treta do të jetë e lehtë për t'u vjedhur: dy policët janë shumë të përfshirë në bisedë për të reaguar në kohë.

    Ky i fundit do të duhet të goditet nga një makinë dhe ju do të merrni dy yje menjëherë. Ngarkoni motoçikletat me fuçi. Misioni i përfunduar.

    Lart lart dhe larg

    "Njerëz vendas, ne vetë nuk jemi të sjellshëm..."

    Detyrë e vështirë: duhet të vidhni një helikopter mallrash nga një bazë ushtarake, më pas ta përdorni për të vjedhur një kamion të blinduar dhe ta shkarkoni në një pikë të caktuar në aeroportin tuaj.

    Supozohet se ju do të depërtoni në territorin e bazës, duke përdorur portat që janë hapur dhe do ta merrni bazën me stuhi. Por ju mund ta bëni më lehtë.

    Merrni paketën tuaj të avionit, hidhuni poshtë në pistën e aeroplanit pranë helikopterit dhe nxirrni shpejt dy ushtarë. Ju mund ta bëni këtë nga një çati e afërt, kështu që mund të përdorni plotësisht potencialin e një pushke snajperi. Një tjetër ushtar është në detyrë në çatinë poshtë, me automatik. Provoni të vidhni një helikopter - asgjë nuk funksionon. Së pari ju duhet të zbrisni nga vendi i uljes në çati dhe të përdorni një mitraloz për të zmbrapsur sulmin e dy helikopterëve Hunter.

    Pas kësaj, kapni me qetësi helikopterin dhe fluturoni në një pikë të caktuar. Është e lehtë të marrësh një makinë të blinduar me një magnet, është më e vështirë ta tërhiqësh atë në aeroport. Ai lëkundet dhe lëkundet helikopterin, ndonjëherë deri në pikën e pakontrollimit të plotë.

    Për të shkarkuar me kujdes furgonin e blinduar në pikën e dëshiruar, vendoseni në tokë dhe tërhiqeni me helikopter në vend. Ulni me kujdes helikopterin pranë hangarit. Duket se e kanë bërë.

    Ne kemi një hartë kazinoje, një furgon të rilyer, katër motoçikleta, një kartë aksesi dhe një digë të thyer. Përpara, për paratë? Po, por së pari le të përfundojmë misionet e historive të lidhura me kazinonë.

    Kujdes intensiv

    Johnny Sindacco, ai djalë që CJ e trembi gjysmën e vdekjes, ende nuk ka dalë nga koma. Por ndodh që CJ dhe Ken Rosenberg duhet ta marrin nga spitali përpara se djemtë nga familja Forelli të shkojnë tek ai.

    Johnny nuk është në spital - Forellit tashmë e kanë marrë atë. Hyni në Patriot ose në ndonjë automjet të rëndë dhe filloni të gjurmoni tre ambulancat. Ju mund të kontrolloni se në cilin prej tyre është Johnny duke goditur parakolpin me një grusht të mirë.

    Pasi të gjeni makinën me Xhonin, vritni pseudo-mjekët mafioz dhe dorëzojeni njeriun fatkeq në thertore. Mafia do të përpiqet t'ju çojë në rrugë të gabuar, por për "Patriotin" goditjet e makinave janë si pickimi i mushkonjave.

    Biznesi i mishit

    CJ i ofron Kenit t'u tregojë të gjithëve se kush është shefi këtu. Rosenberg i brohoritur pranon dhe së bashku shkojnë në thertore.

    Kush do ta mendonte se pikërisht në atë moment Xhoni do të zgjohej, do ta njihte Karlin dhe do t'i tradhtonte të dy para një ataku kardiak. Nuk ka asgjë për të bërë, hiqni makinën. Dëshmitarët nuk lejohen. Keni duhet të qëndrojë gjallë.

    Teorikisht, nuk ka asgjë të vështirë në detyrë. Xhironi valën e parë të sulmuesve. Lëreni Kenin të shuajë zjarrin, të ulet në derë dhe të synojë kokat. Keni mund të futet në frigorifer, ku do të jetë i sigurt, por për arsye të dukshme nuk do të mund të qëndrojë ulur për një kohë të gjatë.

    Pastroni të gjitha masakrat, hipni në makinë dhe shkoni me qetësi në kazino.

    Peshku Në Një Fuçi

    Urime, tani jeni bashkëpronar i kazinosë Four Dragons së bashku me Ran Fa Li dhe Wuzi.

    Keni telefonon, ai është në panik. Një Salvatore Leone i zemëruar erdhi, kapi kazinonë dhe e kërcënoi se do ta vriste. Ne kemi nevojë për një paqebërës. Është e dëshirueshme që të jetë një zezak me rroba jeshile.

    renie e lire

    Pas një takimi të shkurtër me Maria, hyn CJ. Ai i kujton Salvatore Leones se ka punuar në Liberty City me djalin e tij. Dhe tani ai gjithashtu nuk është i urryer për të ofruar disa shërbime për familjen Salvatore. Një rastësi me fat - disa vrasës nga familja Forelli fluturojnë për në Las Venturas me aeroplan. Ata nuk duhet të zbresin të gjallë.

    Detyra është mjaft e vështirë. Është e nevojshme të ulesh në "Dodo" në aeroport dhe të fluturosh drejt avionit "Shamal" me mafian.

    Karl duhet të transferohet nga Dodo në Shamal, dhe për këtë është e nevojshme t'i sillni avionët me shumë kujdes me njëri-tjetrin, në mënyrë që njëri aeroplan të jetë mbi bishtin e tjetrit. Duke pasur parasysh problemet e trajtimit dhe faktin që Shamal fluturon shumë më shpejt se Dodo, shanset janë që ju të provoni disa herë.

    Ky opsion funksionoi për mua: ngjit deri sa Shamal të jetë shumë më poshtë. Pastaj përfitoni nga lartësia dhe ndërroni atë për shpejtësinë. Kur avioni mafioz fluturon poshtë jush, kthehuni dhe filloni të zbrisni. Lëvizni butësisht avionin drejt bishtit të Shamalit. Keni shumë pak kohë: nëse avioni mafioz është mbi qytet, misioni do të dështojë.

    Por nëse bëni gjithçka siç duhet, CJ do të kërcejë nga një aeroplan në tjetrin. Kërcimi është aq jorealist dhe “boronicë” saqë ju lëndon dhëmbët. Ndjehet sikur CJ ka një helikë të fshehur diku, si Carlson, dhe kjo është arsyeja pse ai vazhdon me avionin.

    Pjesa tjetër është çështje teknike. Me zjarr të synuar nga një pistoletë, vritni të katër mafiozët me ballë të blinduar dhe pilotin. Ulni avionin në aeroport.

    Keqpërdorim

    Ata policët e bezdisshëm përsëri. Agjencitë qeveritare kanë mbledhur një dosje për to, e cila duhet të merret me të gjitha mjetet. Budallenj, sikur diçka e pengoi FBI-në të bënte një kopje.

    Ka shume menyra te ndryshme plotësoni këtë detyrë. Unë përdor një nga më të thjeshtat. Vjedhuni në helikopterë dhe trembni agjentin. Kur ai vrapon drejt helikopterit dhe ngrihet, rrëzoni helikopterin. Ose mund të merrni të dytin, të gjeni një ndërtesë parkimi shumëkatëshe në Las Venturas dhe të rrini në pritë për helikopterin atje.

    Ju mund t'i afroheni agjentit nga ana e shkëmbit dhe ta vrisni atë rrugës për në helikopter. Ka shumë opsione.

    Mesditë

    Personalisht, polici Pulaski është shumë josimpatik për mua. Dhe ti? Në çdo rast, ju keni mundësinë të merreni me të. Në një pasdite të nxehtë.

    Tenpenny fton CJ të takohen në qytetin e braktisur të Las Brujas dhe të dorëzojë dosjen atje. Shumë shpejt rezulton se ka qenë oficeri Hernandez (i goditur në kokë me lopatë) që ka punuar kundër Tenpenny. Ai largohet me një dosje dhe Pulaski mbetet për të ruajtur CJ, i cili po gërmon një varr. Per dy.

    Por rezulton se Hernandez nuk është vrarë, por vetëm i shtangur. Me koston e jetës së tij, ai i jep CJ-së mundësinë për të shpëtuar. I frikësuar, Pulaski nxiton drejt makinës së tij. Hyni në Bandito dhe mos e lini të largohet. Qëlloni nga dritarja, përpiquni të përmbysni makinën.

    Herët a vonë, Pulaski do të kërcejë dhe do të hapë zjarr me pistoletë. Mos e humbni kohën tuaj këtu: M4 ose një pushkë snajper do ta qetësojë përgjithmonë policin e dëmshëm.

    Madd Dogg

    Ish-reperi i kthyer në psikopat dhe alkoolist Madd Dogg kërcënon të bëjë vetëvrasje. Carl Johnson ka diçka të bëjë me rënien e tij, kështu që është detyra e tij e shenjtë të shpëtojë të dehurin.

    Merrni një kamion me kuti kartoni dhe vendoseni në trotuar nën dritaret e kazinosë. Dogg endet përpara dhe mbrapa në çati ndërsa ju lëvizni me kujdes kamionin. Pa e hequr reperin e mavijosur nga kamioni, dërgojeni në një spital mendor buzë rrugës. Mos e godit kamionin - Dogg mund të vdesë.

    Bistro e Shën Markut

    I kënaqur nga suksesi i CJ, Salvatore i jep atij një detyrë më të përgjegjshme - të shkojë personalisht në Liberty City dhe të sulmojë bistron e vetë Forellit. Karli pranon, por me kusht që të marrë me vete një grup profesionistësh. Ken Rosenberg gjakftohtë, muzikanti i ashpër Messer dhe producenti i saktë Paul. Në rrugë i lë të tre të shkojnë në shtëpi dhe shkon vetëm në punë.

    Gjithçka është mjaft e thjeshtë. Hipni në Shamal dhe fluturoni për në Liberty City. Nuk do të lejohet të ecësh nëpër qytet, do të gjendesh menjëherë në një bistro nën kërcënimin e armëve. Fshihuni pas vaskës, shkatërroni gjithçka të gjallë dhe hidhni granata në zonën poshtë shkallëve. Më poshtë ju pret Forelli, një shok shumë i qëndrueshëm që do të marrë disa brirë për të vrarë. Hidhni një pamje lamtumirë të qytetit Liberty të mbuluar me dëborë dhe kthehuni në shtëpi.

    Përgjigjuni thirrjeve.

    Thyerja e bankës në Caligula's

    Epo, është koha për të hyrë në punë. Hyni në kazino, duke u përpjekur të mos tërhiqni shumë vëmendjen ndaj vetes. Keni saktësisht katër minuta për t'i lënë të tjerët brenda. Përdorni kartën e hyrjes në derën e personelit, zbritni në dhomë me gjeneratorë rezervë dhe hidhni një granatë me gaz lotsjellës vdekjeprurës në boshtin e ventilimit. Ylli i policisë do të pulsojë dhe do të zhduket menjëherë. Përdorni kartën në derën në dyshemenë më poshtë. Kur Zero rrëzon gjeneratorët e digës dhe i gjithë Las Venturas është zhytur në errësirë, vendosni një pajisje për shikim natën. Përdorni autocar për të ngritur derën e garazhit.

    Gjithçka është brenda. Tani keni saktësisht shtatë minuta për të marrë paratë dhe për të ikur.

    Mbroni grupin në rrugën për në kasafortën e parave - shumë roje me automatikë do t'ju takojnë në korridor. Zero është alarmuar: dikush po përpiqet të ndezë gjeneratorët rezervë. Hidhini ato në erë me ndihmën e ngarkesave në distancë që shtrihen pranë derës.

    Kthehuni në ekip dhe futuni në kasafortë. Një grup tjetër rojesh mafioze mbërriti; mbroni njerëzit tuaj dhe dilni përmes daljes së shërbimit. Kur të gjithë hyjnë me sukses në kamion me paratë, futuni në ashensorin e shërbimit. Papritur, drita do të ndizet përsëri dhe ju do të duhet të luftoni mafien. Hidheni në çati, kapni një parashutë dhe hidheni në rrugë. Mbetet vetëm për të vjedhur një makinë dhe për t'u kthyer në aeroportin tuaj. Njëqind mijë - sinqerisht rrallë. Po kush e dinte që mafia po shkonte kaq keq në qytet?

    Pasi Zero që inkuadroi të gjithë grupin të marrë atë që meriton, përgjigjuni në telefon. Në linjë - Salvatore Leone.

    Një shtëpi në kodra

    Madd Dogg është rikuperuar, ka një menaxher të ri dhe nuk është kundër kthimit në Los Santos. Por ai ia shiti rezidencën e tij luksoze një bosi droge të quajtur Big Poppa. I dehur ishte. Epo, çfarë të bëni, ndihmoni reperin.

    Pasi të hidheni nga avioni, zbritni me një grup forcash speciale kineze në çatinë e rezidencës. Merrni një pozicion të mirë dhe gjuani banditët që ngjiten në mur. Sapo të gjeni veten brenda, derdhni menjëherë shkurre dekorative me plumb - banditë fshihen pas tyre. Hidhni granata në dhomat në anët e korridorit. Mos harroni të merrni forca të blinduara.

    Kinezët do të mbeten duke ruajtur hyrjen (dhe falënderoj Zotin), dhe ju do të kaloni nëpër rezidencë për herë të dytë, duke shkatërruar gjithçka jomiqësore. Big Poppa, në pamjen e CJ-së së frikshme, nxiton të vrapojë. Kapeni me të dhe vriteni duke e hedhur makinën nga një shkëmb ose duke e qëlluar nga dritarja.

    Rezidenca e kapur nga Dogg tani është një nga pikat tuaja të ruajtjes. Si një aplikim - një palestër, forca të blinduara dhe disa automate.

    zog vertikal

    Përshëndetje përsëri, agjent sekret Mike Toreno! Misioni i tij i ardhshëm është shumë i vështirë, veçanërisht nëse nuk e kuptoni menjëherë se çfarë është. Do të përpiqem ta përshkruaj kalimin e tij në një mënyrë më të thjeshtë.

    Ka katër anije spiune për të shkatërruar. Për ta bërë këtë, ju duhet të vidhni "Hydra" ("Harrier") nga një aeroplanmbajtëse.

    Në varkë, notoni deri në skajin e anës, hidheni në ujë dhe ngadalë, ngadalë ngjituni në bord përgjatë rampës së pjerrët. Pas kësaj, në heshtje dhe në mënyrë të padukshme... nxirrni një mitraloz dhe kapni një aeroplanmbajtëse me një Schwarzenegger të mprehtë. Ajo ruhet nga pesë ushtarë.

    Faza e dytë - hipni në Hidra, por jo në atë në buzë të kuvertës (mund të bjerë spontanisht në bord), por në atë në mes. Po, ky aeroplan mund të ngrihet vertikalisht. Por ka një lajm të keq: ju mund të kuptoni saktësisht se si drejtohet avioni i gazit - prapa ose poshtë - vetëm nga pamja e avionit. Asnjë tregues në ekran. Hidhini një sy nga afër këtyre katër grykave. Rregullojini ato në mënyrë që të duken drejt poshtë dhe të hiqen. Pasi të keni fituar lartësinë, transferoni avionin në modalitetin normal të fluturimit.

    Është shumë e lehtë të përballesh me disa Hidra që kanë fluturuar për të ndëshkuar rrëmbyesin. Kaloni në modalitetin "personi i parë", kapni aeroplanët në fushëveprimin, synoni dhe gjuani dhjetëra raketa. Nëse ju gjuajnë një raketë të vetme, hidhni dhjetëra kurthe.

    Faza tjetër është shkatërrimi i anijeve. Gjithçka është saktësisht e njëjtë: ata shënuan, pritën derisa pamja u bë e kuqe, lëshuan një duzinë raketash. Nuk guxova ta ktheja avionin në modalitetin vertikal të fluturimit dhe shkatërrova anije me kthesa luftarake dhe dalje në objektiv. Le të jetë e gjatë dhe e lodhshme, por e sigurt.

    Faza e fundit e misionit është kthimi, por, natyrisht, jo në aeroplanmbajtës, por në aeroport. Nëse keni arritur të përzënë Hidrën e pabindur në hangar në përpjekjen e dhjetë, mund ta përgëzoni me siguri veten.

    Po, misioni ishte i vështirë, por tani do të gjeni gjithmonë Hydra në aeroport dhe disa armë të rënda të shkëlqyera në fermën e Mike Toreno.

    vjen në shtëpi

    Dhe përsëri Majk. Ai erdhi në studion e rezidencës, me dashuri ia hoqi telefonin Karlit dhe tha:

    CJ, bëj edhe një detyrë të vogël për mua. Dhe unë do të zhdukem nga jeta juaj përgjithmonë.

    Unë nuk dua diçka, - arma e drejtuar në ballin e Majk shpreh gjithë shkallën e indinjatës së CJ.

    Qetësohu, ndalo së vepruari si budalla. Është një surprizë. Përgjigjuni thirrjes.

    Bie zilja e telefonit të CJ. Online - Suitë:

    Unë nuk kuptoj asgjë. Thjesht më lanë jashtë dhe as që më thanë asgjë.

    I zënë ngushtë, CJ i kthehet Majkut:

    Dhe cili është ai detyrë i vogël për të cilin po flisnit?

    Unë thjesht doja që të nxirrnit vëllanë tuaj nga burgu. Dil jashtë.

    Është koha për të kthyer Suite dhe CJ në shtëpi. Karli po përpiqet t'i tregojë vëllait të tij se çfarë bëri, çfarë lartësish arriti, çfarë gjërash bëri dhe çfarë pallatesh fitoi ... Por Sweet shpejt e ul atë nga parajsa në tokë. Gjëja kryesore është lagjja amtare. Dhe nuk është e gjitha falë Zotit. Kthehemi në Grove Street.

    Gjatë mungesës së heronjve tanë, gjithçka ka ndryshuar shumë. Të varurit nga droga plaçkitin shtëpinë e CJ dhe banditët e Ballazit bredhin kudo.

    Epo, përsëri luftëra gangsterësh. Vritni tre Balla, filloni një luftë dhe rimarrë çerekun.

    Biznesi i fytit të prerë

    Oji Locke është ngritur shumë dhe tashmë po shfaqet në TV. Por Madd Dogg befas i njeh vjershat e tij. Nuk është e vështirë të merret me mend se çfarë do të bëjë ai me Lokun pas këtij zbulimi. Po CJ? Por asgjë ... Ai do të ndihmojë. Pse të mos ndihmoni një reper të mirë?

    Hipni në makinë dhe lëvizni në vendin e caktuar. Dhe përsëri ndjekja - këtë herë hovercraft origjinal hyri në veprim. Është fizikisht e pamundur të kapësh Lokun, kështu që gjëja kryesore është të mos ngelesh prapa.

    Në pikën e fundit, Lok do të transferohet në një kart në miniaturë. Epo, çfarë të bëjmë ... dhe CJ me një zhurmë futet në të njëjtën. Dhe përsëri, gjëja kryesore është të mos mbeteni prapa.

    Çuditërisht, në fund të fundit, Oji Locke do të mbijetojë. Madd Dogg do t'ia marrë librin e rimës dhe do ta lërë të shkojë.

    Beat Down On B Dup

    "Kush eshte aty?"

    Bee Dap është shitësi kryesor i drogës në këtë pjesë të qytetit. Ai duhet të vdesë. Pas një dialogu qesharak me një narkoman halucinues, CJ do të zbulojë se ku u zhvendos Dap nga banesa e tij e vjetër.

    Për të arritur tek ajo, duhet të duroni betejën klasike për tremujorin dhe të eliminoni rojet në shtëpi. I pambrojtur, Bee Dap dorëzohet.

    Grove 4 Jeta

    Sweet e ka marrë seriozisht rikthimin e bandës së Grove Street dhe personalisht i vendos trurin një CJ pak arrogante. Për të forcuar pozicionin e bandës dhe për të rikthyer ditët e mira të vjetra, Sweet, së bashku me Carl, shkojnë për të kapur dy territore.

    Në fakt, kjo është e gjitha.

    Mos harroni, thashë më lart se nuk duhet të përpiqeni të rifitoni territore para kohe? Ka ardhur koha. Nuk do të mund ta përfundoni historinë derisa të kapni tridhjetë e pesë përqind të të gjithë qytetit. Unë këshilloj fuqimisht ta bëni këtë përpara se të merrni përsipër misionin tjetër. Është e rëndësishme. Nëse nuk e bëni këtë, atëherë nganjëherë ndërlikoni kalimin e pjesës tjetër të lojës.

    Trazirat

    Oficeri Tenpenny u shpall i pafajshëm në gjyq për mungesë provash të drejtpërdrejta. Por Tenpenny mërziti aq shumë banorë të qytetit sa i gjithë Los Santos u rebelua në një shpërthim të vetëm indinjate.

    Rrugët ishin në kaos. Kalimtarët hedhin në erë makina, luftojnë me policinë dhe njëri-tjetrin, plaçkitin. Tym zjarri kudo. Edhe plakat po tërheqin zvarrë televizorët e vjedhur nga dyqanet përgjatë rrugës. Rrugët janë të mbushura me policë, por kjo nuk ndihmon shumë.

    Tani e kuptoni pse ju këshillova të shkoni në marrjen e qytetit para kryengritjes? Nuk është aq e përshtatshme të nisësh luftëra me bandat kur çdo vajzë me minifund mund të marrë një armë nga diku dhe të qëllojë kundër CJ. Ka pak makina, dhe ato që kërcënojnë se do të shpërthejnë dhe do ta vrasin Karlin nëse ai nuk bën një lëvizje në kohë. Policia është në rrugë gjatë gjithë kohës. Marrja e një çerek është dyfish e vështirë nëse keni dy yje policie që varen mbi ju.

    Los Desperados

    Ndërsa Sweet po ndërton barrikada dhe po krijon njësi vetëmbrojtëse, Cezari nxiton brenda. Ai është në panik: dhomat e tij janë në zjarr dhe Vagos janë përgjegjës atje. CJ, me sugjerimin e Sweet, shkon në ndihmë të mikut të tij latino-amerikan.

    Gjeni ndonjë makinë me katër ulëse (kjo nuk është aq e lehtë për t'u bërë në rrugët e një qyteti rebel), vendosni Cezarin dhe dy nga banditët tuaj në të. Ju do të takoheni nga njerëz nga Los Aztecas. Së bashku jeni forca.

    Faza e parë e operacionit është sulmi në një zonë banimi. Vagos hidhen nga shtëpitë në grupe.

    Faza e dytë është një luftë në një rrugicë të ngushtë. Vagos ngjiten mbi gardh, shtypni nga përpara dhe mbrapa. Nuk ka asnjë mënyrë për të shpëtuar veten tuaj nga një pritë në garazh.

    Faza e tretë dhe e fundit është lufta në rrugë të hapur. Para së gjithash, hiqni djalin me raketahedhësin nga çatia. Pastaj merruni me flakëhedhësin, dhe më pas - siç duhet.

    Përgjigjuni telefonit (duke supozuar se keni kapur një të tretën e qytetit). Sweet zbuloi se ku jeton Big Smoke. Pse dy donatorë fisnikë nuk vizitojnë një të tretë?

    Ju këshilloj fuqimisht të kaloni të gjitha detyrat e zjarrfikësit përpara se të vazhdoni në betejën përfundimtare. Rezistenca ndaj zjarrit e Karlit do ta bëjë më të lehtë përfundimin e misionit me një renditje të madhësisë.

    Fundi i linjës

    Ne sulmojmë shtëpinë e Big Smoke. Ne do të organizojmë një çarje në mur me ndihmën e një makine të blinduar SWAT blu. Ne shtypim mbrojtësit në korridor. Hyjmë në derën e katit të parë... dhe largohemi!

    Shtëpia ka tre kate, dhe të gjithë duhet të pastrohen për të shkuar në Smoke. Dyert e dyfishta mund të hapen me të shtëna. Mos harroni të merrni forca të blinduara në çdo kat. Mos harroni se në salla të mëdha mund të bëni mrekulli të vërteta me një pushkë snajper, dhe në korridore të ngushta - me një mitraloz. Do të shihni një fuçi të kuqe, dhe një bandit është afër - mos ngurroni të qëlloni në të.

    Në katin e tretë do t'ju takojnë djem me armë gjahu dhe dy striptistë që ruajnë parzmoren. Admironi monumentin e Big Smoke dhe lëvizni më tej përgjatë korridoreve.

    Dhe këtu është vetë shefi. Ai ngriti sytë nga videoloja me vështirësi. Ka ardhur koha për t'u hakmarrë për tradhtinë. Futni një bri pas tjetrit në të. Synoni për kokë - forca të blinduara të trupit në Smoke është i dukshëm me sy të lirë. Shfarosni shpejt banditët që erdhën me vrap në ndihmë dhe hapni përsëri zjarr mbi burrin e trashë. Sapo të fiket drita, hidhuni poshtë shkallëve - ka një imazher termik.

    Para vdekjes së tij, Big Smoke do ta informojë me mirësi CJ pse është bërë kaq i keq. ambicie. Ishin ata që e sollën në anën e errët të Forcës.

    Oficeri Tenpenny, i keqi i dytë, hyn në skenë me një armë gjahu, mbledh paratë e të ndjerit dhe përpiqet të qëllojë CJ. Por asgjë nuk i shkon dhe Tenpenny arratiset, duke i vënë flakën ndërtesës.

    Pse e këshillova Karlin të kishte rezistencë ndaj zjarrit? Sepse shuarja e zjarrit në tre kate, gjuajtja mbrapsht dhe e gjithë kjo në shtatë minuta është tepër e vështirë. Në një pajisje shikimi natën është shumë e vështirë të kuptohet nëse zjarri është shuar apo jo ende, dhe pa të asgjë nuk mund të çmontohet fare. Nëse CJ ndizet, atëherë shkruani wasted. Jo, përpjekja për të përfunduar detyrën pa kryerjen e misioneve të zjarrfikësve është një vetëvrasje e pastër.

    Tenpenny dhe disa praktikantë policie kanë marrë nën kontroll një zjarrfikës dhe po përpiqen të shpëtojnë. Por Sweet arriti të kapte një shkallë rrëshqitëse në një kërcim dhe tani tund këmbët në ajër.

    Hipni në makinë dhe vazhdoni. Mos kini frikë nga koktejet molotov që hidhen në drejtimin tuaj - ato janë këtu vetëm për bukuri dhe nuk do të dëmtojnë makinën.

    Kur një nga të trajnuarit e policisë del në shkallë dhe fillon të shkelë gishtat e Sweet-it, përqendrohuni: duhet të kapni makinën e zjarrfikësve shumë shpejt dhe të kapni vëllain tuaj. Sweet shkon pas timonit dhe detyra juaj është të qëlloni në të gjitha makinat dhe motoçikletat që ju ndjekin. Mos lejoni që policët e Tenpenit të qëllojnë kundër. Jini të durueshëm dhe këmbëngulës. Kamioni i zjarrfikësve do të humbasë kontrollin dhe do të bjerë nga ura. Tenpeni që po vdes habitet: si është, sepse ai donte të mirën për këtë qytet! Kryengritja u ndal, sepse heroi i rastit vdiq krejt rastësisht në një aksident automobilistik.

    CJ, Sweet, Kendl dhe Cezari shkojnë në perëndimin e diellit. Dhe kjo do të thotë që ju e keni përfunduar lojën. urime. Artikulli ka mbaruar. Por aventurat në tokën e shtetit të San Andreas sapo kanë filluar.

    1 2 3 4 5 Të gjitha