Vendkalimi i banorit 4. Kalimi (opsioni i dytë). Tregtarët dhe thesaret

Në këtë pjesë të kalimit të lojës do të gjeni një vendndodhje të re të madhe - Kalanë. Së pari, vizitoni oborrin e kështjellës - këtu mund të gjeni shumë gjëra të dobishme dhe të shtrenjta (kërkoni me kujdes secilën kuti) dhe një tregtar. Nëse dëshironi që kalimi i Resident Evil 4 të jetë i suksesshëm, atëherë duhet të përmirësoni ndjeshëm arsenalin tuaj. Para së gjithash, ju rekomandojmë të shesni të gjitha gjërat me vlerë që keni arritur të gjeni në lojë. Në vend të kësaj, blini një kuti të madhe dhe një hartë thesari të Kalasë (kjo do t'ju ndihmojë të gjeni shumë sende me vlerë). Për sa i përket armëve: ia vlen të zëvendësoni pistoletën, pushkën snajper (së bashku me qëllimin) dhe armën. Çdo gjë tjetër varet nga ju, por mos harroni për përmirësimet e reja të armëve. Pak më tutje do të gjeni një shkallë që të çon në fortifikim.

Pasi të keni ekzaminuar zonën me ndihmën e kamerës, mund të vazhdoni në kalimin e drejtpërdrejtë. Për të filluar, ia vlen të shkatërroni dy kundërshtarë në mur me një pushkë snajper. Pasi të shkoni pak më tej, do të vini nën zjarr nga një katapultë. Në total, ju duhet të shkatërroni tre katapulta, ose më mirë, tre revole. Por së pari, ju rekomandojmë ta lini shoqëruesin tuaj të bukur në një zonë të sigurt. Katapulta e parë mund të çaktivizohet duke u mbështetur te vrima dhe duke gjuajtur në fuçinë e karburantit, e cila ndodhet shumë mirë pranë katapultës.

Për të përcaktuar vendndodhjen e katapultës së dytë, ende duhet të shkoni në zonë e hapur. Kur armiku dallohet, vraponi drejt kutive: mund të fshiheni pas tyre dhe prej andej të hidhni në erë tytën pranë katapultës së dytë me një goditje të saktë. Për të gjetur dhe shkatërruar katapultën e tretë, ngjituni në majë të kullës ku është instaluar arma. Pothuajse menjëherë do të bini nën zjarrin e një katapulte - mirë, të paktën nuk do të ketë probleme me përcaktimin e vendndodhjes së saj. Merrni një pushkë snajper dhe vrisni armikun që ngarkon katapultën me një goditje të saktë.

Ju lutemi vini re se nuk ka asnjë pasazh më tej, në mënyrë që të shfaqet, duhet të ndërroni shpatat e futura në mure. Në katin e parë ka një pllakë ari me një shpatë platini në të, në katin e dytë është një pllakë platini me një shpatë të artë në të. Prandaj, transferoni shpatën e artë në pllakën e artë, dhe shpatën e platinit në platin. Tani kalimi i Resident Evil 4 do t'ju shtyjë edhe një herë kundër Louis. Me sa duket, ai e njeh virusin që ju injektuan dhe, duke gjykuar nga simptomat, ju ka mbetur pak kohë. Si zakonisht, ka dy lajme - të mira dhe të këqija. Mirë - ka një antidot, i keq - Louis arriti të dashurohej me të. Spanjolli harrues do të shkojë ta kërkojë dhe ju duhet të vazhdoni rrugën e Resident Evil 4.

Tani, në varësi të nivelit të vështirësisë, dera e madhe (dera kryesore e kështjellës) para jush ose do të jetë e mbyllur ose e hapur. Meqenëse e përshkruajmë udhëzimin për më shumë nivele të larta vështirësi, atëherë dera do të mbyllet, nuk ka rëndësi - shkoni te dera më pas. Jini të kujdesshëm - ka një armik me një hark në krye, kështu që përpiquni të mos dilni shumë jashtë ndërsa i nxirrni armiqtë poshtë. Pasi të ketë mbaruar “gjakderdhja”, mos harroni të kontrolloni dhomën. Tjetra, do të gjeni një pasazh me disa kundërshtarë të fortë, pas tyre është një dhomë në të cilën, përveç një gjoksi me një çelës, mund të gjeni shumë gjëra të dobishme. Tani që keni çelësin, mund të ktheheni në derën kryesore të kështjellës, për fat të keq, gjatë rrugës do t'ju duhet të përballeni me një sulm të mirë armik.

Pasi të kaloni nga një derë e madhe, do të gjeni veten në sallën kryesore. Ne duhet t'i bëjmë haraç zhvilluesve - salla është vërtet e bukur. Por nuk do t'ju jepet kohë për të admiruar pamjet - së shpejti do të shfaqet Ramon Salazar - pronari i kësaj kështjelle me mbrojtjen e tij të konsiderueshme. Pasi të keni dëgjuar një dialog të shkurtër për faktin se personazhi kryesor duhet të heqë dorë dhe, pasi e dërgoi Salazarin në ferr, kthehu në kalimin e Resident Evil 4. Sapo të ecni pak përpara, një pjesë e dyshemesë do të ngrihet dhe do të shihni një mur me disa elementë dekorativë që mungojnë. Për të hapur pasazhin, do t'ju duhet të gjeni artikujt e mësipërm. Epo, ndërkohë, hidhini një sy:

  • lart, mbi shkallët, në traun e tavanit, mund të gjesh thesarin;
  • e gjithë salla është e veshur me kana - thyeni dhe kontrolloni të gjitha, kjo do t'ju ndihmojë të bëheni më të pasur;
  • ka një makinë shkrimi pranë murit - me ndihmën e saj mund të shpëtoni veten.

Tani, për të vazhduar kalimin e Resident Evil 4, duhet të kaloni te dera në të djathtë të makinës së shkrimit, dera e dytë do të mbyllet nga brenda. Do ta gjeni veten në një dhomë shumë të bukur, në të djathtë do të ketë një derë që të çon në birucë - nuk duhet ta hapni ende, por tani për tani ecni drejt përpara. Kur të shihni pikturën e Sadlerit, mbani në mend se pas saj ka një memorie të fshehtë: për të arritur tek ajo, thjesht hiqni pikturën. Ka një shënim në mur në dhomën tjetër - duhet ta lexoni. Më në fund, do të arrini në një dhomë në të cilën do të jenë dy kuaj të mëdhenj që lëshojnë flakë, ata bllokojnë rrugën dhe nuk ju japin mundësinë të shkoni më tej. Duhet të fikni furnizimin me flakë. Për ta bërë këtë, merrni çelësin e birucës që varet në foto. Shko prapa ne dera e burgut dhe hapeni atë. Le të sqarojmë menjëherë se marrja e Ashley me vete nuk është më e rëndësishmja ideja më e mirë, kështu që lëreni në hyrje dhe zbritni vetë shkallët për në burg. Më poshtë pas hekurave do të shihni një të burgosur - Garrador. Megjithatë, ai u burgos jo për shkak të natyrës së tij ankuese. Krijesa do të jetë tepër e egër dhe e rrezikshme, por, për fat të mirë për ju, e verbër. Si zakonisht, për ta bërë më të lehtë përvojën tuaj të Resident Evil 4, këtu janë disa këshilla:

Si shpërblim për vrasjen e shefit të Resident Evil 4, pasazhi do t'ju japë 15,000. Përveç kësaj, mund të gjeni edhe një artikull të dobishëm në birucë. Pas hekurave mund të gjeni një levë që shuan flakët e kuajve. Pasi ta aktivizoni, kthehuni te Ashley. Gjatë rrugës, me siguri do t'ju duhet të përballeni me një numër të konsiderueshëm kundërshtarësh. Zhvilluesit e lanë me kujdes llambën nën tavan - duke e qëlluar në kohën e duhur, mund t'i vini zjarrin shumë kundërshtarëve, por mos e lidhni Ashley-n. Pasi të keni mbaruar me ta, tashmë së bashku, shkoni te kuajt dhe shkoni më tej. Pasi të keni përballuar disa kundërshtarë (me kujdes, disa kanë eksploziv), do të hyni në një sallë të madhe.

Në këtë sallë mund të gjeni përsëri shumë gjëra të dobishme - duhet t'i kërkoni në kana, mos u bëni dembel dhe t'i thyeni të gjitha. Pasi të keni mbaruar me kërkimin, vazhdoni përmes rrugës së Resident Evil 4 dhe drejtohuni në dhomën në anën tjetër të sallës. Aty do të shihni dy platforma - vendosni Ashley-n në njërën dhe urdhërojeni të qëndrojë këtu, dhe vetë qëndroni në të dytën. Pas kësaj, një levë do të shfaqet në mes të sallës. Do t'ju duhet ta ndërroni atë, për ta bërë këtë, kthehuni në sallë, duke shkatërruar një pjesë tjetër të armiqve gjatë rrugës. Duke e kthyer levën, do të hapni hyrjen në majë - një shkallë do të zbresë tek ju. Ngjituni një nivel mbi të, por përgatituni për një sulm tjetër. Pasi të jeni në krye, para së gjithash, eksploroni kalimet majtas dhe djathtas - ato të çojnë në dy ballkone me kana. Kur të keni mbaruar me kërkimin, lëvizni drejt përpara. Ashley do të vërejë dorezën, e cila është përgjegjëse për mekanizmin e furnizimit me ujë në sallë.

Fillimisht thyeni kanat në sallë, në të cilat ka fishekë, do t'ju duhen së shpejti. Shkoni në mur dhe jepini një shtysë Ashley-t. Vajza e guximshme do të fillojë të kthejë dorezën dhe ju, siç e keni marrë tashmë, do të duhet ta mbroni atë. Murgjit do të vrapojnë te Ashley, të cilët kërkojnë të marrin me vete vajzën e varfër. Nëse ata e kapnin atë, atëherë qëlloni menjëherë në këmbët e armiqve. Nëse ata arrijnë të kapin dhe rrëmbejnë vajzën, atëherë kalimi i Resident Evil 4 do të duhet të përsëritet nga shpëtimi i fundit. Kundër murgjve lart, pushka snajper funksionoi mirë.

Përveç kësaj, për t'ju vështirësuar jetën, armiku do të sulmojë nga poshtë, kështu që përgatituni të luftoni në dy fronte. Kur Ashley të ketë mbaruar me dorezën në njërën anë, ajo do të vrapojë nëpër urë në anën e kundërt dhe do të fillojë të kthejë levën e dytë. Dhe ju do të duhet ta mbroni atë përsëri. Më në fund, kur Ashley të ketë mbaruar, të dy platformat do të ngrihen - ju mund të vazhdoni rrugën tuaj të Resident Evil 4. Kapni Ashley-n në skajin e murit dhe vazhdoni. Pasi të kaloni nga dera, do të gjeni veten në një dhomë të madhe. Përballë hyrjes ka dy statuja, njëra ka një perlë në vend të një syri, merre me një goditje të saktë. Këtu mund të gjeni gjithashtu një gjoks me një granatë dhe një tregtar, i cili do të jetë i dobishëm - mund të rimbushni furnizimet dhe të përmirësoni armët. Në dhomë ka edhe një makinë shkrimi. Por gjëja më interesante në këtë dhomë është galeria e xhirimeve. Do ta gjeni pas derës me imazhin e armëve. Në banak do të gjeni rregullat e lojës. Kthehu te tregtari. Ai do t'ju ofrojë dy lloje armësh për të zgjedhur - të sakta ose të shpejta. Zgjedhja është e juaja.

Ejani në gamë. Bie zilen për të filluar lojën. Më tej, gjithçka është e thjeshtë: shkatërroni kundërshtarët dhe mos e lëndoni Ashley. Pas çdo raundi, do t'i jepet kohë për rimbushje. Plotësoni të gjitha raundet për të marrë një çmim shumë të vlefshëm nga tregtari - 15,000 dhe 6 figurina Resident Evil 4. Mund të kaloni pak kohë dhe të ekzaminoni figurinat e marra, secila prej të cilave ka gjithashtu një kolonë zanore. Pasi të keni luajtur me figurat, vazhdoni me ecurinë e Resident Evil 4. Shkoni te pasazhi që është pas makinës së shkrimit. Ashley do të sëmuret, Leoni do të përpiqet ta ndihmojë, por vajza do të çmendet dhe do të ikë. Leoni do të përpiqet ta arrijë atë, por majat që ngrihen nga poshtë dyshemesë nuk do ta lejojnë atë ta bëjë këtë. Pasi ka arritur në mur, Ashley do të bjerë në një kurth. Dhe personazhi kryesor do të duhet të kërkojë një mënyrë për të arritur tek vajza dhe për ta shpëtuar atë nga robëria. Epo të paktën, tani ajo nuk do të bie nën këmbë!

RESIDENT EVIL 4 Walkthrough - KAPITULLI 3-2.

Pra, ju duhet të gjeni një mënyrë për të shpëtuar Ashley. Por së pari duhet të dëgjoni vetëlavdërimin e Salazarit. Ju lutemi vini re se castellani lëshoi ​​disa "insekte" në kanalizime. Kthehuni prapa, kthehuni majtas dhe zbritni nëpër kapakë. Mirë se vini në kanalizime. Këtu do të gjeni një lloj të ri armiku, të cilin Salazar e quajti insekte. Le të fillojmë me faktin se armiku është i padukshëm. Në mënyrë që ai të humbasë maskimin e tij, ju duhet ta goditni atë me një goditje nga një armë. Krijesa është në gjendje të ngjitet në mure dhe tavane, të kërcejë nga një distancë (shtypni butonat e veprimit), të spërkasë acid dhe të kapë personazhin kryesor në një përqafim të ngushtë.

Kalimi i Resident Evil 4 ju çon në një zonë kanalizimesh të përmbytura. Për të arritur atje, shkoni në korridorin në të majtë (udhëhiquni nga llamba). Një pjesë e kalimit do të jetë e mbushur me mbeturina, kështu që do t'ju duhet ta kaloni atë përmes kamerës. Pasi të jeni në dhomë, hapni rubinetin (uji nga zona e përmbytur do të fillojë të ulet me shpejtësi), kontrolloni me kujdes dhomën dhe merrni thesarin në gjoks. Mund të përmirësohet shumë duke shtuar gurë me shumë ngjyra.

Kthehuni në zonën e përmbytur më parë. Bëhuni gati të përballeni me katër insekte. Zbrisni poshtë te kolektori i tharë, rrihni një grilë dhe ngrini një gur të çmuar nga uji. Më tej, duke lëvizur drejt, do të arrini te thikat lëvizëse. Në parim, nuk do të jetë e vështirë të kaloni këtë vend - shikoni hijen e thikave dhe kaloni / hidheni kur asgjë nuk ju kërcënon. Mos harroni të merrni xhevahirin që ndodhet në qoshe. Duke ngjitur shkallët dhe duke kaluar nga dera, do të gjendeni sërish në sallën qendrore të kalasë. Në kapitullin e mëparshëm të ecurisë së Resident Evil 4, ju mund të vëzhgoni përgatitjet për një ritual të çuditshëm. Tani rituali është në lëvizje të plotë dhe pjesëmarrësit thjesht nuk duket se ju vënë re. Epo, më keq për ta. Ndërsa jeni në katin e dytë, hidhni një granatë në qendër të grumbullimit të tyre. Hapi i parë është vrasja e liderit me të kuqe, i cili mund të mbijetojë pas një goditjeje të drejtpërdrejtë nga një granatë. Pastaj vazhdoni të qëlloni shërbëtorët e tij. Pasi të keni mbaruar me rrahjen, zbritni në vendin e ritualit dhe mblidhni gjithçka të dobishme dhe të çmuar që mund të gjeni (vëmendje e veçantë - për udhëheqësin me të kuqe).

Duke vazhduar kalimin e Resident Evil 4, do të bini në një pritë të vogël. Në anën e kundërt do të ketë armiq të armatosur mirë, duke përfshirë ata me hark (ata duhet të vriten më parë), si dhe udhëheqësi, i cili do të nxitojë të tërhiqet. Pasi të jeni përballur me kundërshtarët, kthehuni majtas në fund të korridorit - do të gjeni veten në një dhomë mjaft të pasur në vlerë. Duke u ngjitur në katin e dytë të galerisë së artit, shkoni në zonën pa kangjella. Para se të hidheni poshtë, gjuani fuçinë, e cila do të zvogëlojë ndjeshëm numrin e kundërshtarëve. Kërceni poshtë dhe përfundoni të mbijetuarit, udhëheqësi do të ikë përsëri. Në katin e parë, pranë një dere të mbyllur, gjendet një dhomë me përmbajtje shumë të vlefshme. Kur të mbaroni, vazhdoni të ndiqni udhëheqësin, ngjituni në katin e dytë. Vraponi në dhomën në anën e kundërt dhe gjuani me armë armikun kryesor. Kini kujdes, ka një murg me një mburojë afër, por qëllimi juaj kryesor është të vrisni udhëheqësin pa e lënë atë të shkojë në frëngji. Një goditje e mirë dhe e saktë nga një armë mund ta rrëzojë atë dhe do të jetë më e lehtë për ju të përfundoni armikun. Ju gjithashtu mund të përdorni një pushkë snajper.

Nëse, megjithatë, drejtuesi vrapoi te mitralozi, atëherë përgatituni për një vonesë në pasazhin e Resident Evil 4 - do të duhet të neutralizoni armikun e bezdisshëm. Meqenëse mitralozi qëllon shpejt, nuk do të jetë e lehtë të shmangësh marrjen e radhës së tij. Është më mirë të sulmoni në momentin kur drejtuesi do të ringarkojë rripin e mitralozit. Përveç kësaj, mund të përpiqeni të vraponi pas tij. Herët a vonë, ju do të jeni në gjendje ta vrisni atë. Kërkoni kufomën për të gjetur çelësin e derës së mbyllur. Kërkoni gjithashtu në katin e dytë, duke përdorur çelësin, hapni derën e mbyllur më parë. Tani mund të vazhdoni në një seksion të ri të ecurisë së Resident Evil 4.

Do ta gjeni veten në një dhomë me një enigmë të vogël. Para se ta zgjidhni, hiqni gurin me vlerë të futur në vend të syrit të dordolecit. Ejani tek fotot. Pranë tyre ka një të dhënë të vogël - ju duhet të merrni piktura të tilla në mënyrë që sasia totale vdekjet (njerëz të vdekur në piktura) ishte gjashtë. Ka disa kombinime të sakta. Ju mund ta zgjidhni menjëherë këtë enigmë duke klikuar në tabelën e rezultateve 1-4-3-2. Sido që të jetë, kaloni nëpër kalimin e hapur dhe mund të vazhdoni ecjen Resident Evil 4. Do të takoheni përsëri me Salazarin e urryer. Me sa duket ai vendosi seriozisht t'ju heqë qafe, pasi do t'ju vendosë një numër të konsiderueshëm të miqve të tij. Për fat të mirë, nuk jeni mësuar me probleme të tilla. Sidoqoftë, unë ju këshilloj t'i kushtoni vëmendje veçorive të mëposhtme:

  • dhoma do të mbyllet menjëherë me hekura;
  • do të shfaqet një lloj i ri armiqsh, të armatosur me bazuka vdekjeprurëse - është më mirë të mos pushkatoheni;
  • armiku do të marrë përforcime në formën e murgjve të armatosur me harqe për mjaft kohë.

Herët a vonë, ju do të jeni në gjendje të shkatërroni të gjithë armiqtë. Në katin e dytë, gjeni një derë të bardhë, pas saj, në të djathtë, është një buton i kuq. Mos kini frikë, ajo nuk do ta shkatërrojë Amerikën, përkundrazi - ajo do të japë çelësin për kalimin e mëtejshëm të Resident Evil 4 - një gjoks do të shfaqet në qendër të sallës. Por nuk është aq e lehtë për të arritur atë. Ka edhe dy dyer të tjera në dysheme. Pas njërit prej tyre do të gjeni një enë, thyeni, ka një buton tjetër nën të. Duke klikuar mbi të, ju "i jepni një shkallë" gjoksit në qendër të sallës. Përdorni derën e dytë dhe zbritni në katin e parë (do të ketë një bimë të verdhë afër). Përdorni shkallën dhe merrni përmbajtjen e gjoksit. Ky është një nga ato elemente dekorative që i mungon murit që u ngjit në takimin e parë me Salazarin.

Pasi të merrni këtë pjesë të enigmës, të gjitha dyert do të hapen dhe ju mund të vazhdoni rrugën e Resident Evil 4. Përdorni derën e bardhë për të lënë sallën mjaft të mërzitshme. Së shpejti do të keni mundësi të kurseni dhe pasi të kaloni nëpër disa dhoma do të mund të gjeni veten jashtë kështjellës. Megjithatë, para se të dilni, rrëzoni perlë nën tavan. Pasi të dilni, shkatërroni sa më shumë sorra që të jetë e mundur pranë shatërvanit dhe mblidhni gjërat me vlerë të mbetura prej tyre, shikoni edhe vetë shatërvanin. Injoroni derën e mbyllur dhe dritaren e vendosur mirë (do të mund të futeni në anije pak më vonë, kur të jeni vetëm), por tani për tani, është më mirë të inspektoni kutitë dhe fuçitë.

Pasazhi i mëtejshëm i Resident Evil 4 varet përsëri nga niveli i vështirësisë. Nëse keni zgjedhur një nivel të ulët vështirësie, atëherë dera që çon në dhomën në fund të shtegut do të jetë e hapur. Nëse më lart, atëherë do të duhet të vizitoni labirintin. Salazar do t'ju uroj me dashamirësi një vdekje të shpejtë, duke u mbështetur në qentë e tij mutantë, të cilët janë shumë të shumtë në labirint. Injoroni fjalët e tij dhe, duke marrë një armë në duar, futuni me guxim në labirint.

Këtu ju duhet të gjeni dy pjesë të gurit të hënës. Të dyja pjesët janë të vendosura në shatërvanë në pjesë të ndryshme të labirintit. Përdorni hartën jo vetëm për të mos humbur, por edhe për të gjetur thesare të shumta të fshehura në thellësi. Gjatë rrugës, do të takoni qen mutant më shumë se një herë, por një goditje e mirë nga një armë drejt në fytyrë në shumicën e rasteve do të ndihmojë në zgjidhjen e situatës. Pasi të keni arritur në shatërvanin e parë dhe duke marrë pjesën e parë të çelësit, ngjitni shkallët në pjesën e dytë të labirintit dhe kërkoni përsëri shatërvanin. Pasi të keni marrë të dyja pjesët e çelësit dhe duke mbledhur të gjitha thesaret në labirint, kthehuni në derën e mbyllur - mund të vazhdoni ecjen Resident Evil 4. Sidoqoftë, rruga do të jetë larg nga e sigurta, megjithatë, nuk keni llogaritur në asgjë tjetër.

Së shpejti do të arrini te dera e mbyllur, do të përdorni gurthemelin dhe do të përgatiteni të takoni vajzën e jetës suaj - Ada Wong. Protagonistja dhe shumica e lojtarëve e konsideruan të vdekur pasi u rrëzua nga një shkëmb në pjesën e dytë të lojës. Megjithatë, ajo është gjallë dhe mirë. Ajo të paktën do të marrë pjesë në pjesën e 5-të dhe të 6-të të lojës. Ndërkohë, shikoni skenën e takimit dhe lamtumirës. Ada Wong do të zhduket nga dritarja, duke e lënë protagonistin në mendime të thella. Kjo e plotëson këtë kapitull.

RESIDENT EVIL 4 Walkthrough - KAPITULLI 3-3

Pasi Ada Wong ju la, është koha për t'u kthyer në kalimin e lojës. Duke gjykuar nga mjedisi, ju jeni në dhomën e gjumit të Salzar. Kërkoni dhomën dhe më pas shkoni në dhomën tjetër - do të shihni një tregtar. Merrni një xhevahir të shtrenjtë në dollap dhe shisni atë te tregtari. Bëni përmirësimet dhe blerjet e nevojshme. Dilni nga dhoma dhe futuni në dhomën tjetër me një makinë shkrimi. Tani ecuria e Resident Evil 4 ju ka sjellë në një dhomë ngrënie të mobiluar shumë. Jini të kujdesshëm dhe kërkoni me kujdes gjithçka përreth - mund të gjeni shumë sende me vlerë, gjithashtu mos harroni të thyeni kana. Shkoni në fund të dhomës së ngrënies dhe përgjatë korridorit të gjatë në të djathtë, arrini te dera, hapeni - merrni thesarin në vazon e majtë në komoditetin e sirtarëve, fishekët, perlë. Kur të mbaroni, kthehuni në dhomën e ngrënies.

Në fund të dhomës së ngrënies është një kalim i bllokuar nga një grilë, pranë tij është një banak me një zile, telefononi, do të shfaqet një foto. Pas saj është një shishe verë që ju duhet për të qëlluar. Ky veprim mund të merret me mend nëse shqyrtoni me kujdes pikturat me mbishkrime. Por nuk është e rëndësishme. Nga e shtëna, shishja do të thyhet dhe vera do të bjerë në foto. Pas kësaj, grila që mbyll kalimin do të ngrihet dhe mund të shkoni më tej. Do të hyni në një dhomë të re. Në mes të tij është një gjoks. Por kjo do të ishte shumë e lehtë. Kur i afroheni gjoksit, do të kuptoni se keni rënë në një kurth - një kafaz do të bjerë nga tavani, dhe bashkë me të Garrador - një përbindësh i verbër nga biruca dhe një murg. Përveç kësaj, për lumturi të plotë, kafazi do të rrethohet nga murgj, disa prej të cilëve do të përdorin harqe. Të luftosh Garradorin në një hapësirë ​​të mbyllur nën të shtëna me hark nuk është ideja më e mirë, prandaj qëlloni fillimisht bllokimin e kafazit. Nëse veproni shpejt, nuk do të keni asnjë dëm. Vraponi jashtë dhe jepini murgjve vendas spektaklin e fundit të jetës së tyre. Pasi të keni mbaruar me ta, mund të ktheheni në Garrador. Krijesa mund të largohet nga kafazi, ose mund të mbetet në të, por sido që të jetë, parimi i luftës mbetet i njëjtë - qëlloni çantën pas shpine. Pasi të mbaroni luftën, merrni thesarin nga gjoksi, thyeni xhamin në kabinën aty pranë dhe merrni granatën. Lëreni dhomën nga dera e dytë (përmes së parës që keni hyrë brenda). Ecni drejt përpara dhe kalimi i Resident Evil 4 do t'ju çojë në muze.

Meqenëse do ta gjeni veten në katin e dytë të muzeut, mund të shkatërroni lehtësisht kundërshtarët që janë poshtë dhe vetëm atëherë të hidheni. Përpara se të aktivizoni levën, mblidhni të gjitha gjërat e dobishme përreth. Duke shtypur levën, do të aktivizoni një mekanizëm që do t'ju lejojë të ngrini dyshemenë dhe të krijoni një urë që mund të arrihet me shkallë. Jini vigjilentë - murgjit do të përpiqen t'ju rrethojnë nga të dyja anët. Për të parandaluar që kjo të ndodhë - qëlloni llambën e vajit mbi urë - mund të shpëtoni nga disa armiq. Pasi të keni mbaruar me ta, vazhdoni shëtitjen e Resident Evil 4 dhe shkoni përpara përgjatë urës, hyni në derë, më pas ngjitni shkallët, kaloni nëpër korridor dhe vraponi te tregtari. Gjëja e parë që ia vlen të blini është një rast i madh - do t'ju lejojë të grumbulloni shumë më tepër thesare. Nëse dëshironi, mund të riorganizoni menjëherë municionin për të pastruar vendin.

Tani ju duhet të ktheheni në urë dhe të ktheheni djathtas. Jini vigjilentë - një murg me një hark mund të rrijë afër. Pasi të shkoni pak më tej, hidheni poshtë dhe shkatërroni në mënyrë metodike kundërshtarët. Së shpejti do të keni mundësi të arrini në pjesën më të këndshme, për mendimin tonë, të muzeut - ekspozitën e armëve. Thyeni gotën dhe filloni të grumbulloni përmbajtje vdekjeprurëse. Sigurohuni që të merrni një bazuka - e vetmja goditje që është në të do t'ju ndihmojë shumë në betejën me shefin. Por më shumë për këtë më vonë, por tani për tani, pasi të keni përfunduar një koleksion të këndshëm, vazhdoni ecjen e Resident Evil 4. Aty pranë është një shkallë - ju shkoni atje, duke thyer bllokimin me thikë, mund të shkoni më tej, pastaj të kaloni përsëri urën dhe të dilni nga vendndodhja përmes derës. Më pas do të gjeni një nga skenat më të trishta në lojë.

RESIDENT EVIL 4 KAPITULLI 3-4

Fatkeqësisht, Louis ka vdekur, por nëse nuk doni të pësoni fatin e tij, duhet të vazhdoni. Para së gjithash, kërkoni trupin e Louis, pastaj dhomën - pas hartës me imazhin e Lord Sadler mund të gjeni ar, dhe në vazo - sende me vlerë. Shkoni drejt - më poshtë do të shihni një Ashley të lidhur me zinxhirë. Përdorni ME KUJDES dhe KUJDES pushkën tuaj snajper për të synuar ngjitjen e kapëses majtas/djathtas dhe qëlloni, më pas përsëritni operacionin me kapëset e mbetura. Ashley më pas do të lirohet. Nuk mund të takoheni ende sepse jeni në kate të ndryshme. Ndërsa Ashley do t'ju rërësojë ditën e parë, murgjit do të shpërthejnë në dhomën ku ajo ndodhet. Mos lejoni që ta largojnë vajzën - hapni shpejt zjarr mbi armiqtë dhe shkatërroni të gjithë. Ne ju rekomandojmë që të përdorni një pushkë snajper dhe të qëlloni ekskluzivisht në kokë. Para së gjithash, ia vlen të shkatërrohen "kryqtarët" dhe udhëheqësi. Kur të gjithë kundërshtarët të mposhten, vajza do t'i afrohet udhëheqësit dhe do të marrë çelësin.

Tani kalimi i Resident Evil 4 do të ndryshojë disi, sepse këtë pjesë të kapitullit do t'ju duhet të luani si Ashley. Vajza, për fat të keq, nuk posedon as forcën fizike të Leonit, as aftësitë e tij luftarake, as armët e grumbulluara. Gjithçka që ajo ka është shkathtësia dhe zgjuarsia (epo, një elektrik dore, por më shumë për këtë më vonë). Ashley mund të merret me kundërshtarët dhe situatat e rrezikshme në dy mënyra - ose të ikë ose të vrasë duke përdorur sende të improvizuara.

Kur filloni të luani si Ashley, para së gjithash, kërkoni dhomën dhe kurseni. Përveç kësaj, bari i verdhë mund të gjendet afër. Më pas, duke shkuar pak më tej, do të takoni armikun e parë. Siç thamë më lart, ose mund të ikësh ose të përpiqesh të neutralizosh armikun. Le të flasim për metodën e dytë. Në dhomën ku do të takoni armikun, ka disa llamba vaji. Afrojuni njërit prej tyre dhe prisni që murgu të afrohet, duke përdorur butonat e veprimit, hidhni një llambë drejt tij. Murgu do të ndizet, por nuk do të vdesë, kështu që do t'ju duhet të përsërisni operacionin me një llambë tjetër. Kur armiku është mposhtur, ju mund të kërkoni dhomën - do të gjeni të paktën bar të gjelbër. Mund të dilni nga dhoma duke ngritur grilën me levë ose duke zgjedhur të zvarriteni pas tryezës përmes vrimës në mur.

Në dhomën tjetër, përsëri do të pengoheni me një murg, por tashmë jeni të vetëdijshëm për metodat e trajtimit të tij. Në këtë dhomë mund të gjeni mjaft artikuj të dobishëm, duke përfshirë në dollapë dhe sirtarë. I vetmi kalim më tej do të bllokohet nga dy shufra që mund të ngrihen duke përdorur levat në të dyja anët e derës. Si rezultat, ju do të gjeni veten në një korridor. Ju duhet të eksploroni dhomën në anën e majtë të korridorit - do të gjeni disa sende me vlerë dhe një shënim. Në sirtarin e tryezës mund të gjeni një artikull të dobishëm, dhe në komoditetin e sirtarëve - një xhevahir. Qëllimi juaj është fotografia e madhe. Duke gjykuar nga drafti nga poshtë pikturës, pas saj ka një pasazh sekret. Por për ta hapur atë, duhet të përdorni mekanizmin, një pjesë e të cilit mungon. Kjo është ajo që ju duhet të gjeni.

Dilni nga dhoma dhe kërkoni një derë në të majtë. Do të hyni në pjesën e errët të kompleksit të kalasë. Elektrik dore që ka papritur Ashley do ju ndihmojë shumë. Për të vazhduar rrugën e Resident Evil 4, ju duhet të zgjidhni një enigmë të vogël me shufra. Fillimisht kthehu majtas, ka një kalim më tej poshtë tavolinës, kaloni në fund të korridorit të ngushtë derisa të gjeni butonin, grila do të ngrihet, ndiqeni atë, do të gjeni një buton tjetër që do të ngrejë hekurën pranë derës. Në fireplace, i cili ndodhet afër, ju duhet të merrni një shenjë. Kthehuni në kalimin pranë derës. Pranë tij do të ketë një kabinet që duhet të zhvendoset në çdo drejtim. Pas saj do të shihni një kamare me një buton tjetër, duke klikuar mbi të cilin do të hapni kalimin në derën e re - të dytë dhe në të njëjtën kohë do të mbyllni kalimin në butonin e parë, i cili, nëse e keni marrë tabletin, nuk do të nevojë fare. Lëvizni te dera tashmë e arritshme.

Pasi të keni humbur në errësirë, do të arrini një derë të mbyllur. Është pas saj që ndodhet çelësi për kalimin e mëtejshëm të Resident Evil 4. Por së pari ju duhet të hapni derën. Dhe për ta bërë këtë, zgjidhni, ndoshta, enigmën më të vështirë dhe më të gjatë në të gjithë lojën. Për ta krijuar atë, zhvilluesit morën lojën klasike "Fifteen" (ru.wikipedia.org/wiki/Fifteen). Vetëm, për fat, ka vetëm nëntë katrorë, një prej të cilëve është me ju (duhet të futet i fundit). Pranë derës është një simbol, të cilin duhet ta vendosni jashtë katrorëve. Përdorni katrorin e lirë për të lëvizur katrorët. Kur vizatimi të jetë gati dhe të nevojitet vetëm një element, futni pjatën që gjetët. Zgjidhja e kësaj enigme do të marrë shumë kohë, kështu që nëse nuk funksionon, kërkoni dikë që ta zgjidhë për ju. Por ne jemi të sigurt që ju patjetër do ta përballoni.

Kodet e mashtrimit Përshkrim i plotë i Resident Evil 4 për PS2.

Kapitulli i parë.

Pra, përpara se të vazhdoj drejtpërdrejt me kalimin e vetë lojës, do të doja të përqendrohesha në disa nga aspektet e saj. Tërë lojën ju luani si Leon Kennedy, një ish-polic i gjelbër, dhe tani një punonjës i thekur që punon për të mirën e Amerikës dhe dërgohet për të gjetur vajzën e presidentit, gjurmët e zhdukjes së së cilës përfundojnë në një fshat të vogël diku në Spanjë.

Ju mund të harroni të gjithë përvojën tuaj të mëparshme të luajtjes së serive të kaluara RE. Menaxhimi ka ndryshuar, kamera ka lëvizur pas shpinës së personazhit kryesor, zombitë nuk janë më zombie, por krijesa të zgjuara, të menduara dhe të afta për të planifikuar veprimet e tyre. Atmosfera po zhvillohet me shpejtësi, kështu që ju duhet të jeni gjithmonë në gatishmëri, madje edhe të shikoni mbrojtësit e ekranit. Ende paqësore nëpër lagje, e cila ishte aq e zakonshme në RE-të e hershme, nuk do të japë asnjë rezultat këtu. Shikoni përreth më shpesh, të paktën në kërkim të sekreteve, pasi ato nuk rrokullisen nën këmbët tuaja, por më shpesh varen diku nën tavan ose në pemë. Në përgjithësi, mos u relaksoni.

Pra, pasi të keni fituar kontrollin mbi personazhin, admironi bukurinë e grafikës dhe hapni përpara. Praktikoni të synoni sorrat, të cilat, meqë ra fjala, shpesh lëshojnë gjëra shumë të dobishme. Pasi të tallni kafshët, shkoni përpara dhe shikoni një shtëpi të madhe. Mos ngurroni ta futni atë, pavarësisht nga mbrojtësi i ekranit jo plotësisht pozitiv. Pasi të hyni brenda, do të takoni një spanjoll në dukje mjaft normal, por sapo i tregoni një foto të Ashley-t, ai menjëherë kap një sëpatë dhe përpiqet të vrasë. Duke kërcyer efektivisht në anën, Leoni do të grupojë me sukses dhe do të synojë vampirin. Ai do të ndalet në të gjitha kërkesat, të fiksuarit nuk do t'i kushtojnë vëmendje. Këtu do të keni mundësinë të merreni me të. Qëlloni në kokë dhe në të ardhmen përpiquni të godisni edhe armiqtë në kokë, pasi kjo është pjesa më e cenueshme e tyre. Disa mund të vriten me një të shtënë. Pasi të keni vrarë zombitë (do t'i quaj zombie, sepse ata ende nuk janë njerëz dhe duan vërtet të provojnë një pjesë nga ju), shkoni te shkallët dhe kthehuni djathtas. Do të shihni një grumbull kockash dhe kafkash të ngrënë nga krimbat. Më pas vraponi në katin e dytë dhe merrni municionet për pistoletën. Shihni dritaren. Duke iu afruar dhe duke shtypur X, zoti Kennedy do ta thyejë atë dhe në fluturim, duke bërë salto, ai do të ulet me shumë sukses në tokë. Pas uljes, menjëherë do të sulmoheni nga dy zombie. Nëse e goditni njërin prej tyre direkt në kokë, ai do të largohet dhe ju do të keni disa sekonda për t'i afruar dhe për ta ngarkuar siç duhet neglizhentin në kokë. Kjo teknikë do të jetë shumë e dobishme në të ardhmen, pasi ju lejon të imobilizoni përkohësisht të gjitha zombitë që ndodhen në rrezen e këmbës së Leonit. Dhe duhet thënë se rrezja nuk është e vogël. Pasi të keni vrarë zombitë në praktikë, mund të ecni drejt lumit nga ku e keni nisur dhe të admironi kamionin e rënë, ose mund ta injoroni atë dhe të shkoni drejt përgjatë shtegut që të çon në një kasolle të vogël. Duke hyrë në të, thyeni të gjitha kutitë me një thikë (butoni L1) dhe merrni 2000 ar dhe bar të gjelbër. Ju mund të kurseni. Ulërimat e pakëndshme të qenve tregojnë se diku afër është një qen. Shkoni përpara, qëlloni sorrat dhe merrni atë që ka mbetur prej tyre. Lëshojeni kafshën e gjorë nga kurthi, mos kaloni pranë. Duke i dhënë dorën e lirë qenit, ai, me sa duket, do të fshihet në pyll me gëzim, dhe ju do të vazhdoni rrugën tuaj. Duke zbritur nga një kodër e vogël, do të shihni katër pemë, në dy prej tyre janë vendosur strija. Duke kaluar me kujdes, ngjituni në mal, pas së cilës një nga përfaqësuesit e fshatit lokal tashmë do t'ju presë atje. Pasi të jeni marrë me të, shkoni përpara përgjatë shtegut derisa të ndesheni në një kasolle tjetër, në të cilën do t'ju presin tre barishte dhe një pamje shumë e bukur: me sa duket një nga fshatarët nuk donte t'u bindej ligjeve vendase të sapobëra, në kthehu, vendasit e gozhduan, jo, e shartën me sfurk në mur (më falni për lojën). Duke dalë nga një shtëpi e vogël, e quajtur kasolle, shkoni më tej. Pasi të keni takuar dy zombie, përfundoni ato në një mënyrë të njohur dhe vazhdoni të ecni përpara. Pasi të kaloni urën, do të shihni tre fermerë kolektivë në kodër, por është e kotë të qëlloni mbi ta. Pra, mos harxhoni municion. Kur t'ju shohin, ata do të heqin menjëherë të gjitha punët e tyre dhe do të vrapojnë në drejtim të fshatit, ndoshta për të njoftuar të gjithë të tjerët që po afroheni. Duke shkuar më tej, do të shihni përsëri një shtëpi të vogël, por mos hyni në të, sepse atje ju pret një fermer me një drapër. Pasi e keni mashtruar dhe e qëlloni, edhe para se të ketë kohë t'ju vërë re, hyni në shtëpi dhe thyeni kutitë. Merrni gjithçka të dobishme dhe shkoni te porta. Pas hapjes së tyre, do të gjendeni në një vend të ri. Duke ecur pak përpara, shikoni me dylbi. Shih shokun tënd polic që ishe në të njëjtën makinë duke pjekur mbi zjarr. Megjithatë, menjëherë këta zombie e nxorrën nga makina dhe e tërhoqën zvarrë në fshat. Duke parë mjaft nga jeta paqësore e këtyre njerëzve, është koha për të marrë masa. Vraponi përpara, gjuani disa zombie gjatë rrugës, vraponi në shtëpi, në të majtë të zjarrit, hyrja e së cilës është pas një gardh të vogël. Pasi të jeni brenda, zhvendoseni dollapin në dritare. Kjo do t'i ngadalësojë ato disi. Nën shkallët për në katin e dytë, thyej tytat dhe merr gëzhojat e pistoletës nga komodina. Dhe më e rëndësishmja, përpiquni të mos e zvarritni. Zombies marrin sasinë dhe shufra nga të gjitha vrimat. Ngjitu shpejt në katin e dytë. Pasi të keni thyer xhamin, merrni një granatë prej andej. Dhe hidhuni nga dritarja tjetër në çati. Kthehuni pas kërcimit 180 gradë, filloni të shtënat me zombie. Së shpejti një i çmendur me sharrë elektrike do të ngjitet nga dritarja pas jush. Vraponi në të majtë dhe merrni armën e gjahut. Pasi të keni arritur në fund të çatisë, do të gjeni veten në një vend ku mund të arrihet vetëm nga njëra anë dhe kjo anë është e gjuajtur mirë. Megjithatë, druvari nuk do t'ju mbajë të prisni gjatë, si të gjithë miqtë tuaj të tjerë. Sapo të shfaqet në qoshe, qëlloni në kokë. Në parim, çështja nuk është aq e lehtë, por për vrasjen e tij, do t'ju jepen 10,000 ar. Kur të keni mbaruar me të, do t'ju dërgohet një valë e dytë zombie, e cila është shumë më e lehtë për t'u përballur, pasi nuk ka asnjë druvar në të. Nga rruga, në çatinë nga e cila qëlluat zombitë, mund të merrni një perlë të kuqe (Spinel). Hidheni nga çatia dhe vraponi në shtëpinë përballë, por me armë. Thyejeni fuçinë në të djathtë të hyrjes. Më pas lëvizni një komodë deri te dera për të vonuar turmën. Trokitni bravën nga dera dhe hyni në dhomë. Atje, merrni gjithçka me vlerë dhe prisni për një grumbull të ri. Sapo të thyejnë derën, ata menjëherë do të lëvizin drejt jush. Nëse njëri prej tyre ju kap, atëherë filloni menjëherë të ktheni shkopin analog të majtë të levës majtas në të djathtë. Nëse gjithçka është e suksesshme, atëherë Leoni, si një hero i vërtetë aksioni, do t'i fryjë kokën vampirës ose do ta rrëzojë atë në tokë, përndryshe, ju vetë do të rrëzoheni në tokë. Lëvizni më shpesh prapa, lëvizni, me fjalë të tjera, mos qëndroni ende. Përdorni një armë gjahu nëse keni nevojë, por kjo bëhet më së miri kur pesë ose gjashtë zombie po ju afrohen. Arma e gjahut ka një përhapje shumë të vogël, kështu që ka aftësinë për të goditur objektiva të shumta. Gjithashtu, mos harroni treguesin e jetës suaj. Pasi të kenë vrarë galaktikën e dytë, të gjithë do të harrojnë menjëherë personazhin kryesor dhe do të shkojnë në thirrjen e ziles. Leoni do të mbetet vetëm në një fshat bosh. Kjo betejë, si të thuash, ju përgatiti për dinamikën e lojës. Kur jeni vetëm, mund të eksploroni me siguri zonën për gjëra të ndryshme interesante. Pasi të ngjiteni në kullën e kambanës, merrni fishekë pushkë gjahu. Pastaj, vraponi nëpër stallë, thyeni kutinë dhe gjeni barin e verdhë. Ajo do të jetë e nevojshme më vonë për të përmirësuar jetën e Leon duke e kombinuar atë me bar të kuq dhe jeshil. Pas shtëpisë ku vrapove i pari, ka edhe një kuti. Duke e thyer atë, ju vetëm merrni barin e kuq. Ju mund t'i kombinoni të tre barishtet, por nuk duhet t'i përdorni ende, pasi bëhet më mirë kur jeta juaj është pothuajse në zero. Kështu, jo vetëm që do të kompensoni humbjen e saj, por edhe do të rrisni kufirin e saj. Kështu, në fund të lojës, jeta juaj do të dyfishohet. Pasi të keni mbledhur gjithçka me vlerë në fshat, drejtohuni në shtegun, në të majtë të kambanores. Rrugës, shikoni në kasolle, ka një kuti ari. Ejani në portë. Pasi në vendndodhjen tjetër, qëlloni medaljonin blu, duke tërhequr kështu vëmendjen e fermerëve. Ata do të heqin dorë nga biznesi i tyre dhe do të nxitojnë të luftojnë me ju. Nuk ka shumë prej tyre në këtë lokacion, kështu që nuk duhet të ketë probleme me gjuajtjen e tyre. Ju mund të ruani përparimin tuaj në shtëpinë pranë pusit. Në këtë pus, meqë ra fjala, merrni medaljonin (varësen e pistë me perla), pasi ta qëlloni. Do të shihni medaljonin e dytë blu nëse shikoni çatinë e hambarit të madh. Pasi të qëlloni në medaljon dhe të kaloni nëpër hambar, medalja e tretë do të varet në pemë. Gjithashtu në të djathtë të pirësit të kalit është një vezë pule e artë. Pasi të ktheheni nëpër hambar, hyni në shtëpi, thyeni të gjithë sirtarët atje dhe hapni dy komodina. Ngrihuni në katin e dytë. Në komodinë pranë dritares ka gëzhoja pistolete. Pasi t'i merrni, hidheni nga dritarja dhe pasi të keni kaluar dy hapa përpara, hidheni poshtë. Kështu, ju do të gjeni veten në një koral, ku ka një kuti me një turi birre (Beerstein). Për të dalë prapa, lëvizni dollapin nga korridori dhe ngjituni përsëri në katin e dytë. Pasi të ngriheni, kthehuni dhe shihni një medaljon tjetër blu. Pasi të hidheni poshtë, vraponi nëpër shtëpi nga ana tjetër dhe shikoni lart. Nën vizore do të shihni medaljonin e pestë. Dhe përsëri ngrihuni në katin e dytë dhe hidhuni nga dritarja. Por këtë herë, vraponi majtas dhe gjatë gjithë rrugës. Medalioni i gjashtë rrotullohet në mulli dhe i shtati mezi shihet mbi portat e mëdha prej druri. Pasi kemi rrëzuar shtatë medaljone në këtë lokacion, shkojmë në tjetrin. Mos shkoni te portat e mëdha prej druri, pasi ende nuk do të mund t'i hapni ato (ende), por te ato të zakonshmet prej druri. Pasi në vendndodhjen tjetër, shkoni përpara. Mos vini re se është shumë e qetë përreth. Duke ecur përpara, heshtja do të thyhet nga një gur i madh, i cili zombi të zgjuar hedhur mbi personazhin kryesor. Shtypni butonin X sa më shpejt që të jetë e mundur. Sa më shpejt të shtypni, aq më shpejt Leoni do t'i largojë këmbët nga guri që rrotullohet. Ky veprim do të zgjasë pesë sekonda, dhe më pas në fund të drejtimit do t'ju duhet të shtypni një kombinim butonash (ose L1 + R1, ose katror + X). Çfarë saktësisht, nuk mund të thuhet, pasi kombinimet ndryshojnë me përpjekje të ndryshme. Sido që të jetë, jini të përgatitur të klikoni një nga të dyja. Pasi ta ketë bërë këtë, Leoni do të rrokulliset anash, duke mos e lejuar veten të mbërthehet. Kur ai të shërohet nga ajo që ndodhi, ju do të rifitoni kontrollin e heroit. Para jush është një tunel. Hyni në të dhe gjuani gurët e mbërthyer në tavan (Spinel). Meqë ra fjala, ato mund t'i shiten një tregtari në të ardhmen, me 2000 për gur. Pasi të kaloni tunelin dhe të dilni nga ana tjetër, do të gjeni veten në një vend ku zombitë e urryer do t'ju hedhin eksploziv. Mos qëndroni në vend, por lëvizni gjatë gjithë kohës, duke parë nën këmbët tuaja, sepse ka kurthe përreth. Vritni zombin që qëndron pranë shtëpisë dhe vraponi shpejt drejt saj. Vraponi nëpër shtëpi në anën e djathtë. Dhe pa u ngjitur nga dritarja, vrite vampirin pikërisht në kokë. Nëse ka kohë ta ndezë dinamitin, atëherë është akoma më mirë, sepse nuk do të ketë kohë ta hedhë dhe pasi ta vrasë, dinamiti do të shpërthejë dhe do të godasë zombitë e tjerë. Hyni në dritare dhe qëlloni të tjerët. Pasi të keni vrarë të gjithë zombitë në shtëpi, shkoni te dera e mbushur dhe vrisni një tjetër përmes vrimës në të. Dilni nga e njëjta dritare nga e cila keni hyrë dhe vraponi në fillim të këtij lokacioni, pra aty ku përfundon tuneli. Do të shihni një shtëpi të ndërtuar me nxitim me një shtrirje brenda. Gjuaj për shtrirje. Do të shpërthejë dhe kutitë do të plasariten nga vala e shpërthimit. Eja ne Shtepi e madhe me një verandë. Nëse nuk hyni menjëherë në të, por shkoni rrotull në anën e djathtë, atëherë do të pengoheni në një kuti dhe në të ka 1000 ar. Shikoni lart. Ka një fole në një nga pemët. Qëllojeni atë dhe një gur i kuq (Red Catseye) do t'i bjerë. Pasi të keni marrë pasurinë, shkoni në shtëpi. Mbi tavolinë, merr gëzhojat për pistoletën dhe ka ar në komodinë. Ruaj. Nuk duhet të vraponi me shpejtësi nëpër shtëpi, sepse ka strija në korridor dhe në dhomë. Pasi t'i shkatërroni, merrni paratë nga tavolina dhe barin e gjelbër në komodinë. Lëvizni kabinetin duke bllokuar rrugën më tej dhe shkoni, duke injoruar trokitjen e çuditshme. Duke u kthyer në qoshe, do të shihni një kabinet që po dridhet në mënyrë të dyshimtë. Hape dhe polici madrilen Luis Sera do të bjerë jashtë. Biseda juaj paqësore do të prishet nga një burrë i madh tullac, me të cilin gjithashtu do të duhet të luftoni më vonë, por tani fati dekretoi ndryshe. Përpjekja e Leonit për të matur forcën me të rezultoi e dështuar. Sapo ai u përkul drejt tij, ai e ndërpreu menjëherë përpjekjen e tij. Si rezultat, heroi ynë është në dysheme. Dhe këtu përfundon kapitulli i parë.

Kapitulli i dytë.

Leon injektohet me virusin dhe zgjohet i prangosur me Luisin. Shpinde per shpinde. Sigurohuni që të shikoni mbrojtëset e ekranit në RE4. Jo vetëm që ndihmojnë për të kuptuar komplotin, por për sa i përket argëtimit të tyre, ndoshta, mund të krahasohen veshje metalike Solid 3. Pas takimit me Louis, Leon i tregon atij një foto të Ashley-t. Çuditërisht, Louis është i vetëdijshëm për të gjitha ngjarjet që po ndodhin këtu. Biseda ndërpritet nga një mumje që shpërthen në dhomë me një sëpatë në avantazh. E mbani mend këshillën time për të qenë vigjilent, edhe kur shikoni skena të shkurtra? Tani është vetëm koha për ta kujtuar atë. Ju keni dy opsione, ose klikoni në kombinimin e butonave të shfaqur në ekran, ose ... kranty. Do të ketë më shumë momente të tilla. Pra, duke shtypur butonat e duhur, Leon dhe Luis do të lëvizin mënjanë dhe fermeri (me sa duket me hangover) do të godasë pikërisht në qendër, duke çliruar kështu policin dhe personazhin kryesor nga burgimi. Ai do të përpiqet të godasë sërish me sëpatë, por nuk ishte aty. Leoni me këmbë të gjata do të hedhë një vampir mbi vete, dhe ai, duke goditur murin dhe më pas dyshemenë, do të thyejë qafën. Louis do të dreqin, dhe ne, pasi kemi fituar kontrollin mbi karakterin, shkojmë më tej.

Kapitulli i tretë.

Duke iu afruar komodinës, merrni barin e gjelbër që andej (Green Herb) dhe zbritni shkallët. Nën shkallët në tualet ju pret një mumje. Duke parë nëpër shtëpi mund të gjeni gjëra të dobishme. Ruani dhe dilni jashtë. Aty do të gjeni një druvar të vjetër të njohur dhe dy fermerë. Përgatitni armën tuaj dhe shkoni për një taktikë të provuar. Gjithashtu, mos hezitoni të përdorni granata, veçanërisht kur atmosfera po nxehet përreth. Duke shkuar përpara, do të shihni një fole në pemë, nga e cila do të bjerë një gur (Spinel). Duke shkuar më tej, futuni në shtëpi dhe vrisni fermerin e fiksuar kolektiv. Ekziston edhe një kuti me bar të gjelbër. Shkoni përpara dhe grupi tjetër do t'ju presë në portë. Duke hapur portën, do të gjeni veten në një fshat tashmë të njohur. Pasi të keni përballuar një rezistencë mjaft të fortë, luftoni në rrugën tuaj për në kishë dhe përdorni çelësin Insignia. Pasi të hyni në kapelë, kurseni. Këtu do të gjeni gjithashtu municion pistoletë dhe armë gjahu. Leviz. Rrëzoni llambën me një goditje të saktë dhe merrni një Spinel. Hapni kapakun. Zbrisni në birucë. Pasi të kaloni përgjatë korridorit në një shpellë të vogël, qëlloni në llambën e ndriçimit. Me dritën e saj, ajo do të ndriçojë shpellën dhe do të shihni disa pika të ndezura në tavan. Dy prej tyre janë gurë (Spinel), dhe i treti është një kapëse flokësh (Kokë Elegante), e cila mund t'i shitet një tregtari. Pasi t'i mbledhësh këto gjëra dhe të shkosh pak më tej, do të takosh sërish tregtarin. Shitini atij thesaret e grumbulluara. Pasi të keni bërë një marrëveshje të mirë, vazhdoni. Kur të arrini shkallët, ngjituni. Jashtë, shkoni përpara derisa të arrini një kishë me një varrezë. Atje do të sulmoheni nga një numër i vogël zombish. Ka arka në kasolle. Pasi të keni mbledhur gjëra të ndryshme, mund të shkelni në gjuajtjen e medaljoneve blu të mbetura. Medalioni i tetë varet në një pemë pranë kasolles. E nënta në pemë, në varreza. E dhjeta është edhe në varreza, vetëm pak majtas e lart. Pasi të keni mbledhur medaljonet blu, drejtohuni në shtëpinë këtu. Aty do t'ju presin tre fermerë, njëri prej tyre me eksploziv. Bëhu gati. Medalioni i njëmbëdhjetë varet në një pemë në të majtë të hyrjes së shtëpisë. Pasi të keni vrapuar rreth shtëpisë nga ana tjetër, përsëri do të ndesheni me banorët vendas, si dhe një enigmë shumë të çuditshme, modelin e të cilit nuk e kuptova. Mos më qortoni shumë. Nuk ka asgjë shumë të vlefshme në të, por vetëm një gur jeshil. Dy herë e zgjidha duke shtypur. Nëse dëshironi, thjesht mund të mbyllni sytë dhe të shtypni butonat derisa të bëheni blu. Ose përpiquni të kuptoni rregullsinë e saj, gjë që thjesht nuk ia dola. Duke parë nën vizoren e shtëpisë, do të shihni medaljonin e dymbëdhjetë. Ecni përgjatë gardhit derisa të arrini në trotuar. Medalioni i trembëdhjetë ndodhet mbi hyrjen e shtëpisë së vogël. E katërmbëdhjeta varet nën dërrasa, dhe ju mund të qëlloni mbi të duke u hedhur mbi fluturimin e parë dhe duke u kthyer 180 gradë. Pasi ta rrëzoni, futuni në dollap dhe merrni dokumentin (Mbyllja e Kishës). Pranë këtij libri është një kuti, duke e thyer të cilën, do të habiteni: gjarpri është brenda, kështu që sapo ta thyeni me thikë, mos e ulni L1, por e goditni përsëri. Kështu, ju do të vrisni gjarpërin, i cili ende nuk ka pasur kohë të nxitojë drejt jush. Pasi të keni mbaruar në dollap, vazhdoni. Duke u ndalur përpara fluturimit të dytë, shikoni poshtë dhe pak në të djathtë. Aty varet medalja e pesëmbëdhjetë e fundit. Hidheni mbi vrimën dhe përpara. Kur të arrini në murin prej druri, kaloni nëpër derë. Shkoni përpara dhe shikoni një tufë të tërë sorrash të ulur përreth. Nëse goditni qendrën me një granatë, do të merrni shumë gjëra interesante. Pasi të keni mbledhur të gjitha të mirat, hapni derën e dyfishtë. Mos zbrit akoma nga shkallët. Në dollap merr gëzhojat për pistoletën dhe pushkën. Shkoni më tej përgjatë grykës së ngushtë. Një gur i madh do të hidhet përsëri mbi ju. Shtypni X. Pasi ka shpëtuar nga vdekja e tij, në kuptimin e mirëfilltë të fjalës, Leoni do ta gjejë veten në një moçal me kuverta druri. Ka zombie që ju presin. Ata vendosin strija përreth, kështu që nuk ka nevojë të ndërpritet vrapimi i tyre kur, duke mos vënë re asgjë përreth, vrapojnë drejt e në shtrirje. Një shpërthim i tillë mund të vrasë disa armiq menjëherë, dhe ju do të kurseni municion. Pra, pasi të keni arritur në dollap, merrni gjithçka të dobishme nga kutitë. Në njërën prej tyre, meqë ra fjala, ju pret një gjarpër. Hidhen në ujë. Shkoni përpara, duke qëlluar fermerët. Shkoni rreth grupit të dytë të dërrasave në të djathtë dhe gjeni veten në një qorrsokak. Shikoni lart. Ka një fole në pemë dhe një tub antik do të bjerë nga foleja. Shkoni përpara dhe shikoni në dollap. Aty jeni duke pritur për një gjarpër, zombie dhe municion. Dilni dhe vazhdoni. Hapni portën e madhe prej druri. Ktheni majtas në pirun. Pasi të keni arritur në shkëmb, mund të shihni se si shoku juaj i dytë është hedhur në ujë. Kthehuni në pirun. Këtë herë shkoni drejt liqenit. Rrugës, rrëzoni një tjetër perlë (Gold Bangle with Perls). Pasi të jeni në liqen, shikoni në dy dollapë. Ka diçka për të shijuar atje. Hipni në barkë dhe notoni përpara. Së shpejti do të takoheni me banorin e rezervuarit lokal: një përbindësh gjigant shpend uji 20 metra i gjatë.Kështu spiranca nga barka e Leonit do të kapet në fin e këtij peshku dhe varka së bashku me personazhin kryesor do të fillojë të fryjë. Pasi të keni fituar kontrollin mbi personazhin, pas një inserti mbresëlënës komploti, bashkohuni menjëherë me situatën. Shefi është i komplikuar nga fakti se ai mund t'ju gllabërojë me një kafshatë, prandaj, pasi të jeni në ujë, filloni të goditni butonin X me shpejtësinë e një gatopard, në mënyrë që Leoni të notojë në varkë sa më shpejt që të jetë e mundur dhe të ngjitet në të. . Dhe për të mos qenë në ujë, duhet t'i përmbaheni rregullave të mëposhtme. Kur një peshk noton në liqen, hedhja e fuzhnjëve në shpinën e tij me luspa nuk do të sjellë rezultatet e duhura, kështu që ju duhet të hidhni një fuzhnjë kur të jetë zhdukur nën ujë dhe të dalë me gojën hapur drejt jush. Gjithashtu, kini kujdes kur notoni në bisht në liqen, pasi pemët nuk janë pengesë për të dhe mund t'ju dëmtojnë shumë. Zvarraniku gjithashtu ka një truk të tillë: zhduket nga sytë dhe zhduket fare për disa sekonda, por më pas, me energji dhe përshpejtim të përtërirë, fillon t'ju sulmojë nga larg. Këtu ju duhet të synoni më saktë dhe të futeni në mes të fytit të saj. Duke iu përmbajtur kësaj taktike, ju do ta mposhtni shefin pa shumë përpjekje, dhe përveç kësaj, me humbje minimale. Këtu përfundon kapitulli i tretë.

Kapitulli i katërt.

Merrni 15000 të fituara me ndershmëri, dhe gjithashtu shikoni përreth, nuk e dini kurrë se çfarë keni humbur. Kontrolloni hartën dhe shkoni në vendin e treguar nga pika e kuqe, domethënë në kishë. Sapo të gjeni veten në gardhin e pallatit, tregohuni jashtëzakonisht të kujdesshëm, pasi aty ju presin qentë. Këto gjallesa janë jashtëzakonisht të rrezikshme për shkak të shpejtësisë së tyre. Ata nxitojnë drejt jush me shpejtësi rrufeje dhe opsioni ideal do të ishte t'i vrisnit para se të ndodhte diçka e tillë. Pasi të keni vrarë tre fasule, futni shenjën e rrumbullakët në derën e rezidencës. Dera do të hapet. Afrohuni te altari. Ka municion. Shkoni në mur në të majtë dhe ngjitni shkallët. Duke shkuar përpara, do të hasni në një grilë që ju pengon të shkoni më tej. Duhet të kërkojmë një mënyrë tjetër. Shkoni në vendin ku mund të hidheni në llambadarin e varur dhe shtypni X. Leon do të kërcejë mbi të. Dhe kur të jetë në anën tjetër, atëherë shtypni përsëri X dhe do të jeni në anën tjetër. Afrojuni panelit të kontrollit. Ekziston një enigmë për t'u zgjidhur. Shtypni R dy herë, G tri herë dhe B një herë. Më pas shtypni butonin Kombinoje dhe enigma zgjidhet. Ju kaloni në derën e hapur dhe do të shihni atje ... Ashley. Në fillim, ajo nuk është veçanërisht e lumtur me ndërhyrësin, por duke kuptuar se Leoni nuk është një mumje, ajo me dëshirë pranon të shkojë me të. Tani ju jeni përgjegjës për dy jetë: për jetën tuaj dhe për jetën e Ashley. Ekzaminoni dhomën dhe zbritni shkallët ndërsa u ngjitët. Kapeni Ashley-n më poshtë dhe shikoni insertin e komplotit. Mësoni shumë për planet e Sadlerit për Ashley-n. Këtu përfundon kapitulli.

Kapitulli i pestë.

Shikoni nëpër dhomë për sende të dobishme. Dilni në rrugë, ku tashmë ju presin një duzinë punëtorësh dhe fermerë kolektivë. Ju mund t'i trajtoni ato në një mënyrë efektive - qëlloni në fuçinë e vendosur në karrocë. Do të ndizet dhe karroca do të shkojë drejt për zombitë. Mos hapni një gropë për të tjerët, ju vetë do të bini në të. Kjo është ajo që fermerët e zgjuar sapo na kanë demonstruar. Pas shpërthimit, një ose dy zombie mund të mbeten, por nuk është më e vështirë t'i përballosh ato. Merrni gjithçka që ka mbetur prej tyre dhe vazhdoni, gjithashtu shikoni në dollap gjatë rrugës. Mbi pemë, pranë asaj që duket si një portë, ka një fole, Spinel do të bjerë prej andej. Kur të vini në zbritjen në tunel, rrëzoni një fole tjetër në pemë. Zbrisni dhe vazhdoni. Shisni gjithçka që keni tek tregtari. Kur të arrini shkallët, ngjituni. Edhe një herë në kishëz, ju mund të kurseni. Dilni jashtë dhe ndiqni rrugën në të djathtë. Jini jashtëzakonisht të kujdesshëm. Rreth e rrotull ka kurthe dhe bie shi, gjë që e bën dukshmërinë shumë më keq. Nëse papritmas Ashley futet në njërën prej tyre, atëherë ajo ka nevojë urgjente për ndihmë për t'u çliruar. Shikoni hapin tuaj dhe mos harroni të qëlloni zombitë. Kur të arrini te porta, hapeni dhe shkoni në një vend tjetër. Pasi të keni arritur në shtëpi me një shkallë lart, hyni në të, por jini në gatishmëri, pasi aty ka edhe kurthe të vendosura, ashtu si në vendndodhjen e mëparshme. Ngjitni shkallët dhe ngjituni përmes dritares në kuvertën prej druri. Por këtë herë, vraponi te porta e madhe prej druri në anën e majtë. Leoni do të jetë në gjendje të ngrejë Ashley, dhe ajo do të ngjitet në anën tjetër dhe atje do të hapë bllokimin. Rruga për në vendndodhjen tjetër do të pastrohet. Do të takoni përsëri tregtarin. Unë ju këshilloj të arnoni mirë pistoletën tuaj, megjithëse mund të bëni edhe pa azhurnim, por atëherë do t'ju duhet të punoni shumë për të përballuar bollëkun e armiqve në të ardhmen. Duke shkuar më tej përgjatë urës, do të dëshmoni një pamje jo shumë të këndshme. Do të jeni të rrethuar nga të gjitha anët dhe shpresa e vetme për shpëtim është një shtëpi e vogël dykatëshe. Duke u futur në të, do të takoni ... Louis, i cili do t'ju ndihmojë në këtë betejë. Pasi të keni fituar kontrollin mbi karakterin, mbyllni menjëherë të gjitha dritaret me dollapë. Lëvizni më shpesh dhe vraponi nga një dritare në tjetrën. Fermerët do të shtyjnë nga të gjitha vrimat si buburrecat, ndaj kini kujdes. Ka shumë prej tyre, dhe deri në këtë kohë duhet të keni grumbulluar mjaft municion. Kaloni gradualisht në katin e dytë, dhe së bashku me Louis do të jeni akoma në gjendje të mposhtni turmën e zombive. Pasi të keni marrë frymën pak pas përleshjes, vazhdoni rrugën.

Kapitulli i gjashtë.

Shëroni nëse është e nevojshme dhe afrohuni me mekanizmin e kontrollit të derës. Pranë tij është një tregtar. Shkoni në dollapin pranë tij dhe lexoni "manualin" për dy rrugë. Gjithçka që shkruhet aty ka kuptim, sepse je përballë një zgjedhjeje: cilën rrugë të marrësh? Nëse shkoni majtas, do të takoni druvarët e vjetër të çmendur (ju kërkoj falje për pasaktësinë time në titull), dhe nëse shkoni djathtas, do të merreni me El Gigante. Personalisht do të preferoja të dytën, sepse është më mirë të luftosh një herë, por mirë, sesa të gjuash zombie. Por varet nga ju, pavarësisht se sa mund të ketë probleme me vrasjen e njërit ose të dytë, nuk duhet ta keni të dytën, pasi taktikat e luftës janë përshkruar më sipër. Përjashtimi i vetëm është se në rastin e parë druvarët janë më të fortë se të çmendurit me sharrë elektrike me zinxhir dhe në rastin e dytë, me El Gigante nuk do të keni asistent qen. Para luftës, unë rekomandoj të përmirësoni armën tuaj, është më mirë nëse është ose një armë gjahu ose TMP. Pra, pasi të keni kaluar një nga shtigjet (ose ndoshta dy me radhë, në këtë rast numri i vlerave do të dyfishohet.) Do të gjendeni pranë një porte gjigante që nuk hapet. Aty pranë është një tregtar dhe një shtëpi me të ndryshme gjëra interesante . Në çdo rast, të gjitha rrugët këtu të çojnë në një djep që do t'ju çojë në skajin tjetër të grykës (shih hartën.). Rrugës, fermerët do t'ju shënjojnë me drapërët e tyre dhe disa madje do të hidhen drejt e në çati. Mos u jepni zvarranikëve as përpjekje për veprime të tilla. Dhe Ashley, në këmbim të çdo zombie të vdekur, do të përkulë grushtin e saj për ju, duket shumë bukur. Pasi të dilni nga djepi, drejtohuni në dhomën e kontrollit. Atje, merrni sendet me vlerë dhe zbritni shkallët. Ejani në shpellë. Atje, mumje me eksplozivë tashmë ju presin. Pasi të merreni me to, shkoni më tej derisa të arrini në gjoks. Hapeni atë dhe merrni Yellow Catseye. Kthehuni në shkallët dhe zbritni një fluturim më poshtë. Aty ju pret tregtari. Ngrini disa pika të armës që ju kanë mbetur dhe shkoni përpara. Do ta gjeni veten në një rrugë të errët. Shikoni përreth dhe shkoni drejt. Përsëri shumë i qetë. Duke iu afruar hambarit të madh, vëzhgoni një insert komploti shumë interesant, ku Leoni, më në fund, i mësuar nga përvoja e hidhur e provës dhe gabimit, megjithatë do të jetë në gjendje të edukojë Shefin e Madh për një luftë. Ai do të jetë në gjendje të rritet, por fati i luftës me të bie mbi supet tona të lojërave. Pra, procesi i vrasjes së këtij shefi është që së pari t'i heqësh aftësinë për të ecur, dhe më pas të jetojë plotësisht. Prandaj, fillimisht qëlloni në bel, mundësisht me armë gjahu. Mundohuni të lëvizni më shpesh dhe të synoni më saktë. Ngjitu në katin e dytë të hambarit, sepse është shumë më i përshtatshëm të synosh që andej. Pasi i ka privuar një pjesë, ai më në fund do të bëhet brutal dhe, si një krijesë si merimangë, do të ngjitet mbi hekurat dhe trarët, duke u përpjekur t'ju marrë me kthetrat e tij. Puna juaj nuk është me pluhur, por do të thotë, prisni derisa ai të lëkundet përpara se t'i japë goditjen përfundimtare dhe të shkarkojë siç duhet të gjithë kapësen ose shkrepjen në fytyrën e tij. Epo, varet nga ajo që përdorni. Duke e përsëritur këtë veprim disa herë, ai nuk do të durojë dhe do të heqë dorë, por në të njëjtën kohë do t'ju japë syrin e tij, i cili duhet të ngjitet në skanerin në portë. Në parim, ky shef nuk është aq i vështirë sa ata të mëparshëm. Gjëja më e rëndësishme këtu është të pomponi armët mirë përpara luftës. Pasi të jeni marrë me të, hidhuni nga hambari i djegur, duke mos harruar të ngrini sytë. Kthehuni te porta dhe skanoni syrin. Dëgjoni një tingull të veçantë. Shkoni në vendndodhjen tjetër. Ecni përpara me kujdes. Së shpejti do të shihni një kamion që vjen drejt jush! Merrni një pushkë gjahu, pasi është përhapur më shumë, dhe qëlloni shoferin. Kamioni do të humbasë kontrollin dhe do të futet në një nga pemët, duke rënë në anën e tij gjatë rrugës. Por mos u relaksoni, sepse sapo të kaloni pas saj, një turmë e tërë grykash të uritur do të bien nga trupi. Kthehuni dhe filloni të shtënat totale. Dhe kini kujdes për Ashley, ose ajo mund të tërhiqet zvarrë. Nga trupi i të njëjtit kamion, meqë ra fjala, mund të marrësh një copë ari. Pasi t'u tregoni këtyre zvarranikëve se kush është shefi këtu, drejtohuni në kështjellë. Një turmë tjetër do t'ju ndjekë, por Leon dhe Ashley do të kuptojnë se është e kotë të luftoni dhe do të pastrojnë urën, duke lënë zombitë e uritur pa darkë. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i shtatë.

Ju jeni në një kështjellë. Shikoni përreth në një vend të ri. Ka shumë kuti, fuçi, një sënduk dhe një tregtar përreth. Në përgjithësi, ka diçka për të përfituar. Tregtari, meqë ra fjala, ka përditësuar asortimentin. Unë ju këshilloj të blini një "Attach Case L" dhe "Treasures Map" (Kështjella), dhe gjithashtu të zëvendësoni pistoletën tuaj të vjetër me një Blacktail krejt të re (nuk është i lirë, por ia vlen). Ende nuk është e dëmshme të shesësh pushkën e vjetër të gjahut dhe të blesh një Riot Gun për ta zëvendësuar atë. Nëse kanë mbetur ende para, atëherë shpenzojini për të blerë një pushkë (gjysmë-auto) dhe shisni të vjetrën në përputhje me rrethanat. Parimisht nese nuk keni shpenzuar para deri ne kete pike, atehere duhet te keni mjaftueshem per te gjitha sa me siper dhe te mbeten akoma rreth 30-40 mije.Nese keni akoma leke atehere blini nje Scope (Pushke Gjysem Auto) . Pasi të keni mbaruar me blerjen globale, ngjitni shkallët dhe kaloni nëpër derë. Dëgjoni tingujt e bërë nga një lloj i ri armiku. Murgjit po pëshpëritin diçka. Pasi t'i afroheni kutisë, përdorni pushkën snajper për të qëlluar murgjit lart. Duke shkuar pak më tej, do të qëlloheni nga katapultë. Në mes të shpërthimeve, vraponi nga mbulesa në mbulesë. Ktheni majtas dhe merrni atë që ka mbetur pas murgjve që keni vrarë. Duke ecur përpara, do të shihni një top që funksionon, por për këtë duhet të dalë në shesh. Kjo është ajo që ju duhet të bëni. Vraponi më tej dhe ngjitni shkallët. Ju mund të çaktivizoni katapultën e parë duke u përkulur në vrimë, por në të njëjtën kohë duke mos dalë jashtë. Pastaj vraponi te kutitë, dhe më pas kthehuni dhe gjuani në fuçi, duke qëndruar pranë katapultës së dytë. Nga i njëjti pozicion, ju mund të vrisni murgun përgjegjës për katapultën e tretë. Ai qëndron në të majtën tuaj mbi shtëpinë e gurtë. Në të (në shtëpi) rrinte një armik dhe një gjoks me bar të verdhë. Pasi të keni zgjedhur momentin, vraponi nëpër urë pa u ndalur. Pasi të vraponi nën çati, do të jeni të sigurt dhe do të jeni në gjendje të synoni katapultën e fundit. Pasi të keni vrarë zvarranikën, mund ta sillni me siguri armën në hapësirën e lirë. Afrojuni dorezave dhe filloni t'i rrotulloni derisa të bjerë në vend. Pastaj, vini zjarrin siguresës dhe topi do të qëllojë në portë, duke e shkatërruar atë. Dhe një pasazh do të jetë falas për ju. Zbrisni dhe shkoni atje. Tregtari është aty. Rrëzoni Spinelin nga pishtari dhe hapni derën. Ka predha pushke gjahu në tavolinë, merrni arin në komodinë dhe hiqni shpatën e platinit nga muri. Ngjitni shkallët. Dhe ata ju presin atje. Fshihuni në një cep dhe mos lejoni që të jeni të rrethuar. Kur i vrisni të gjithë në katin e dytë, atëherë në katin e parë do të jetë ende kreu i gjithë kësaj bande, e cila, për arsye të panjohura për mua, përsërit të njëjtën gjë gjatë gjithë kohës: "Maya, Maya, Maya". Mos harroni të merrni Shpatën e Artë dhe ta ndërroni atë me Shpatën Platinum. Dera do të hapet. të lutem. Louis do të arrijë me ju gjatë rrugës. Por për shkak të mospërfilljes së tij spanjolle, ai do të harrojë diku gjatë rrugës antidotin kundër virusit. Epo, ne vetëm duhet të vazhdojmë lëvizjen tonë. Duke hyrë në sallën e bukur, do të dëgjoni të qeshura keqdashëse. Dhe së shpejti do të ketë dikush që mund të qeshë kështu. Ky është Salazar. Ai është shumë i sigurt në vetvete dhe se në fund gjithçka do të jetë ashtu siç dëshiron. Pasi të përfundojë skena e prerjes, shkoni përpara dhe kalimi para jush do të mbyllet, duke ju lënë një enigmë për të zgjidhur gjatë gjithë kohës që jeni në kështjellë. Mbi shkallët nën tavan mund të shihni gurin e purpurt, dhe municioni është i fshehur në kana. Pasi të keni mbledhur gjërat, shkoni te dera në të djathtë të makinës së shkrimit. Do ta gjeni veten në një dhomë të bukur. Vazhdoni përpara dhe merrni Capture Luis Sera të varur në mur. Më tej, dy avionë flakë bllokojnë rrugën tuaj. Dhe në foto varet çelësi i burgut. Merre dhe shko hap burgun. Pasi burgu është i hapur, thuaj Ashley-t të qëndrojë në vend (butoni R2). Pastaj zbrit shkallët. Epo, a mendoni vërtet se dikush i tillë do t'i shuajë të njëjtat flakë. Jo, duhet të zgjidhësh aksesin te çelësi me djersë dhe ndoshta edhe gjak. Kur të zbrisni, do të gjeni veten në një dhomë që është e lagësht, e kalbur dhe ndoshta ka erë të keqe. Duke iu afruar hekurave, tashmë do të kuptoni se me kë duhet të merreni. Shqelmoni derën dhe vazhdoni. Bishës nuk do t'i pëlqejë që ia prishe qetësinë dhe do të zgjohet. Unë rekomandoj përgatitjen e Riot Gun. Taktikat janë si më poshtë: ky bastard është shumë i rrezikshëm për shkak të rrezes së pahijshme të shkatërrimit, por kjo shpërblehet me faktin se ai është i verbër. Në kuptimin e vërtetë të fjalës. Pra, avantazhi ynë është se Leoni është më i shpejtë dhe armët e tij mund të godasin nga një distancë e gjatë. Këmbanat, nga rruga, gjithashtu varen për një arsye. Duke qëlluar në njërën prej tyre, ju në këtë mënyrë tërhiqni vëmendjen e tij dhe ai do të fusë grabujën e tij në njërën prej tyre me shpejtësi të plotë. Në këtë moment do të keni disa sekonda për ta qëlluar pas shpine. Pasi ta përsërisni këtë katër herë, do të përkulet dhe do të keni akses në levë dhe 15,000 mijë ar. Flaka do të shuhet dhe ju kthehuni lart në Ashley. Tani thuaji asaj që të të ndjekë (butoni R2). Murgjit do të qëndrojnë në rrugën tuaj. Ju thjesht mund të merreni me ta, ose mund të rrëzoni llambën dhe të vrisni të paktën dy në të njëjtën kohë. Në një mënyrë apo tjetër, vazhdo. Aty ju presin murgjit me harqe dhe eksplozivë, ndaj kini kujdes. Një eksploziv i tillë mund ta vrasë Ashley-n menjëherë. Afrohuni te dera e madhe e kuqe. Ju do të gjeni veten në një vend shumë të veçantë. Murgjit do të fillojnë menjëherë ofensivën. Përgatitni Riot Gun dhe shkoni majtas në qoshe. atë pozicioni më i mirë , me të cilat do të jetë shumë e përshtatshme për ju që t'i gjuani ato. Pasi të kenë përballuar valën e parë, dyert do të hapen dhe ata përsëri do të shkojnë në ofensivë nga dy fronte. Zgjidhni atë që ju pëlqen më shumë dhe sulmoni. Kur të keni mbaruar me të gjithë, mund të filloni të grumbulloni sende me vlerë në këtë dhomë, pasi këtu ka shumë kana. Mos u bëni shumë dembel për t'i thyer të gjitha, sepse në të kundërt do t'i privoni vetes shumë vlera. Zbrisni shkallët një nivel më poshtë dhe thyeni përsëri kanat dhe kaloni nga e vetmja derë. Ka bar të gjelbër në tryezë në këtë dhomë. Këtu ju duhet të zgjidhni një gjëegjëzë të vogël (nuk mund ta quash as enigmë). Urdhëroni Ashley të qëndrojë në një shesh të gjelbër, ndërsa ju vetë qëndroni në tjetrin. Dhe do të shfaqet një levë. Kthehuni dhe do t'ju takojë një pjesë e re dobretësh me topuz dhe sëpata. Ia vlente të jesh i kujdesshëm, sepse sapo të dalësh do të të presin nga dy anë. Pasi të keni vrarë bastardët, shkoni te leva dhe aktivizoni atë. Do të hapet një kalim në katin e mësipërm. Sapo të jeni në majë, atëherë kthehuni djathtas, ngjitni shkallët dhe thyeni kazanin. Bëni të njëjtën gjë në dhomën përballë. Leviz. Ashley do t'i shohë levat, por për t'i arritur ato, duhet t'i jepni një shtysë. Thyeni kanat dhe merrni gëzhojat që kanë rënë prej tyre, sepse keni një detyrë mjaft të vështirë përpara. Ngrije Ashley-n dhe shikoje atë, sepse ndërsa ajo kthen levën, murgjit do të përpiqen ta marrin me vete dhe nuk duhet të harrosh as veten, sepse as ata nuk do të të lënë vetëm. Kur ajo të përfundojë në njërën anë, ajo do të vrapojë në një levë tjetër ku ju kërkohet të përsërisni hapat që keni bërë kur Ashley ishte në të parën. Pasi të ketë përfunduar sekuencën, ajo do të dëshirojë të zbresë, por ju vetëm duhet ta kapni atë. Dhe në asnjë rast mos i lini murgjit ta marrin vajzën e varfër. Pra, uji nuk është më problem për ju, pasi dy segmente të kalimit janë restauruar. Shkoni përpara! Në vendndodhjen e re, shkoni përpara. Shihni Spinelin në syrin e një prej statujave. Qëllojeni atë me një goditje të drejtuar mirë. Dhe në këndin verilindor ka një gjoks me një granatë. Aty pranë ka edhe një tregtar. Unë e rekomandoj atë të bëjë dy përmirësime në Riot Gun, ose më mirë fuqinë e tij të zjarrit, dhe gjithashtu të arnojë pak Blacktail. Kaloni nga dera pranë tregtarit. Ky është poligon në të cilin ju duhet të merrni rezultatin më të lartë për të fituar një çmim! Sigurohuni që ta kaloni atë, sepse nëse shënoni 6 pikë, do të merrni 15,000 dhe një sekret të shkëlqyeshëm, i cili gjithashtu mund të plotësohet në të ardhmen, por është një qëndrim për të gjithë heronjtë e Resident Evil 4, plus vetë heronjtë. , madje edhe përbindësha. Të gjitha ato mund të konsiderohen në detaje, dhe secila ka komandën e saj unike zanore. Prandaj, ia vlen, dhe përveç kësaj, saktësia për një mund të rritet. Dilni mbrapa dhe zbritni në korridor. Save dhe do të fillojë një skenë e prerë, në të cilën Ashley do të paguajë, do të vrapojë dhe do të paguajë për të ... me jetën e saj, një shaka, më tepër me nervat e Leonit, pasi ajo do të bjerë në një kurth dhe personazhit kryesor do t'i duhet shumë kohë për të, në vend që të vazhdojë me qetësi udhëtimin së bashku, ai do të duhet të gjejë një zgjidhje për të shpëtuar vajzën. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i tetë.

Pas përfundimit të videos, Salazar do t'ju telefonojë dhe do të shpallet edhe një herë si më i miri, më i zgjuari etj. Leoni do t'i thotë se nëse diçka i ndodh vajzës, atëherë ... po, ju vetë mund ta merrni me mend se çfarë do të ndodhë përfundimisht me Salazar. Hyni në derën në të djathtë, goditni fuçitë dhe zbritni shkallët për në kanalizime. Shkoni përpara dhe takoni një përbindësh të ri: një lloj krijese si merimangë që pështyn diçka si acid, dhe gjithashtu kërcen drejt jush, duke u përpjekur të kafshojë diçka. Pasi të keni arritur një lloj pishine pa ujë, do ta takoni përsëri këtë krijesë, pasi ta vrisni, ngjitni shkallët dhe hapni derën ngjitur. Ju do të merreni përsëri me këto krijesa, vetëm këtë herë me dy. Pasi u keni thënë me sukses lamtumirë atyre, shkoni në korridorin në të majtë, në fund të së cilës do të ketë një dhomë ku duhet të ktheni valvulën dhe të ktheheni, duke mos harruar gjoksin dhe dy kuti. Në rrugën e kthimit, do të takoni përsëri një përfaqësues të faunës lokale. Pasi të keni ardhur në kanalizimet e shkatërruara, zbritni, dhe më pas ngjitni shkallët lart dhe hapni derën. Aty do të gjeni një vend që gjendet shpesh në të gjitha llojet e platformerëve. Pasi ta kaloni, do të gjeni veten në katin e dytë të sallës ku Ashley iku prej jush. Një grup murgjish po luten më poshtë. Nëse filloni të qëlloni, ata do të shpërndahen si buburrecat, kështu që është më mirë të vrisni udhëheqësin dhe vetëm atëherë merrni përsipër pjesën tjetër, veçanërisht pasi gjuajtja e tyre nga një lartësi është shumë më e këndshme sesa të jeni të rrethuar prej tyre. Pasi të keni vrarë festën, zbritni poshtë dhe mblidhni të mirat që kanë rënë prej tyre, dhe pastaj ngjituni përsëri shkallëve lart dhe hidheni në llambadar në anën tjetër. Atje, thyej qypat dhe shko te tregtari pas derës së mbyllur. Përsëri hidheni në llambadar në anën tjetër. Thyeni gotën dhe merrni Maskën Elegante. Pastaj shtypni levën dhe hidheni në anën tjetër dhe i afroheni tregtarit, tashmë pas derës së hapur. Pasi i keni shitur të gjitha bizhuteritë, kaloni nga dera e kuqe. Merrni barin e kuq nga tavolina dhe vazhdoni. Ka një Memo Castellan në tryezë në dhomë. Hyni në dhomën tjetër. Këtu do të sulmoheni nga harkëtarët, kështu që lëvizni më shpesh dhe fshihuni në vende të paarritshme për ta. Pasi të keni vrarë të gjithë ata që janë me ju në këtë kat, shkoni në të dytin. Pasi të jeni atje, qëlloni fuçinë në ballkonin përballë, duke vrarë kështu shumicën. Por udhëheqësi do të fshihet me takt dhe do t'ju presë. Hidheni në ballkon dhe ai do të vrapojë në drejtim të kundërt, përgatit një snajper për të qëlluar zvarranikën përpara se të vrapojë në katin e parë dhe të ulet në armën e palëvizshme! Nëse kjo ka ndodhur akoma, atëherë vraponi rreth saj derisa të gjeni veten pas tij, dhe më pas qëlloni. Në një mënyrë apo tjetër, por çelësi duhet të jetë me ju. Sapo ta zgjidhni problemin në njërën nga dy mënyrat, atëherë shkoni te dera në katin e dytë dhe hapeni, duke mos harruar gjithashtu arin që ndodhet në vendin ku u fsheh kreu i gjithë kësaj bande. Pasi hapni derën, ju pret një enigmë. Por, përpara se të merrni vendimin e saj, qëlloni Velvet Blue nga syri i një dreri të mbushur në mur dhe thyeni kanat. Në tabelën e rezultateve, shtypni 1, 4, 3, 2 dhe më pas OK. Muri do të largohet dhe një kalim do të lirohet më tej. Do të takoni mikun tuaj Salazar. Ai nuk do t'ju tregojë asgjë të re, por do të gjejë vetëm një grup të ri të miqve të tij, me të cilët do të duhet të merreni. Vështirësia këtu qëndron në faktin se këtu janë të pranishëm si harkëtarët ashtu edhe murgjit e zakonshëm, kështu që ju duhet të luftoni me zell të veçantë. Por kjo, në asnjë mënyrë, nuk është një betejë vdekjeprurëse, por vetëm një nga radhët. Dhe meqë i dini taktikat, nuk do ta përshkruaj. Pasi të keni vrarë përbindëshat në katin e dytë, shtypni butonin pranë derës pas hekurave dhe më pas shtypni tjetrin në dhomë me një kavanoz të vetëm që duhet thyer për të hyrë në të. Një pasazh do të hapet në gjoks, në të cilin shtrihet pjesa e parë e stoli, nga ajo enigmë. Duke e marrë atë, të gjitha dyert në dhomë do të hapen dhe ju mund të vazhdoni udhëtimin tuaj më tej. Hyni në derën e bardhë me llaç të artë. Ruaj. Shkoni më tej përgjatë korridorit. Njëra nga dyert është e mbyllur në anën tjetër, kështu që ju mund të shkoni vetëm në atë tjetër, pas së cilës dëgjohen sorrat dhe Spinel shkëlqen nën tavan. Pasi të jeni në ajër të pastër, vazhdoni dhe afrohuni te shatërvani, nga i cili mund të merrni shumë gjëra interesante. Pranë saj ka një derë, por nuk mund të hysh ende, sepse kjo kërkon një person të dytë. Epo, vazhdo, duke prerë fuçitë. Ju do të gjeni veten në një ballkon që kalon përgjatë murit të oborrit të kalasë. Ecni përgjatë saj deri në dhomë dhe atje do të takoni Ada Wong, të njohur për ne nga pjesët e mëparshme. Asgjë nuk mund të mësohet nga një bisedë me të. Kur mbaron hyrja, kapitulli përfundon.

Kapitulli i nëntë.

Pasi të përfundojë skena e prerjes, kontrolloni dhomën për sende të dobishme dhe futni atë pranë tregtarit. Atje, mbi tavolinë, merrni fletushka Female Intruder, dhe në një nga kabinetet është një Pasqyrë shumë e shtrenjtë me xhevahir me Perla dhe Rubi. Pasi t'i keni shitur gjithçka tregtarit, përmirësoni pushkën tuaj snajper dhe mundësisht dy përmirësime të fuqisë së zjarrit dhe një përmirësim të shpejtësisë së rimbushjes. Gjithashtu, nëse kanë mbetur para, atëherë azhurnoni Riot Gun. Jo parandalimi. Pasi të keni bërë gjithçka, vazhdoni. Mund të kurseni para derës. Pasi të hyni në të, vazhdoni. Ju do të gjeni veten në një dhomë shumë të bukur me qilima dhe mure me pllaka. Duke shkuar përpara përgjatë korridorit, do të gjeni veten në dhomën e ngrënies. Predha armë gjahu në një vazo. Dhe ka bar të gjelbër në tryezë. Ju gjithashtu mund të lexoni gdhendjet në mure. Pasi të keni arritur në fund të dhomës së ngrënies, kthehuni në një vendkalim të ngushtë, thyeni enën dhe kaloni nëpër derë. Në këtë dhomë do të gjeni shumë gjëra interesante. Por vertet i rëndësishëm gjë, kjo është gur i çmuar i purpurt, i cili shtrihet në kabinën e majtë në komodinë, është në të majtën dhe jo në të djathtën, sepse në të djathtën fshihet një gjarpër, i cili nuk është kundër të të thumbojë nëse ti ia prish gjumin! Përveç kësaj, në dhomë do të gjeni Spinel, ar, municion. Mund ta rrëzoni bllokimin nga dera që është e kyçur në këtë anë. Kjo është pikërisht dera që nuk është hapur më parë. Dilni në të njëjtën mënyrë që keni hyrë. Afrojuni thirrjes dhe klikoni mbi të. Fotografia do të rrotullohet dhe mbi të do të hapet në sytë tuaj një shishe verë, të cilën duhet ta synoni me kujdes dhe ta qëlloni. Do të hapet një derë hekuri dhe ju duhet vetëm të ecni përpara, veçanërisht pasi doni të merrni gjoksin pikërisht në mes të dhomës. A nuk mendoni se kjo është e çuditshme? Jo? Por mua më duket. Epo, nuk mund të bëni pa të. Vazhdo me këngën. Vraponi në mes të dhomës dhe gjeni veten në një koral, pasi një kafaz do të bjerë mbi ju dhe bashkë me të edhe i verbëri që ishte në burg në fillim. Rolin e spektatorëve do ta luajnë murgjit, të cilët pa i ngritur sytë nga pamja, nuk do të harrojnë të gjuajnë me saktësi nga harqet. Para së gjithash, merrni xhevahirin nga gjoksi dhe përgatitni Riot Gun. Pastaj, pa një çantë për një sekondë, qëlloni në kështjellë. Sapo të bjerë, trokitni menjëherë derën dhe ikni drejt lirisë. Nëse gjithçka bëhet shpejt, atëherë nuk do të humbisni pak shëndet dhe do të qëndroni të sigurt dhe të shëndoshë. Pastaj vraponi përreth dhe qëlloni murgjit. Sapo i fundit të bjerë në tokë, ju mund të filloni të vrisni të verbrin. Dhe meqenëse i dini taktikat e përballjes me të, unë i lë shpjegimet e mëvonshme. Pra, pasi të keni vrarë përbindëshin, merrni paratë dhe vazhdoni. Kërceni poshtë dhe ktheni levën. Ju ngriheni lart dhe iditoloni në tranzicion përpara. Në mes të vazove do të merren katër murgj në teska nga të dyja anët. Dy përpara dhe dy mbrapa. Menjëherë qëlloni llambën dhe më pas do të vrisni dy të parët. Më pas kthehuni dhe gjuani dy të mbeturit. Kur të vrisni të gjithë ekipin, kthehuni majtas para derës dhe zbritni shkallët. Merrni arin nga tavolina dhe zbritni poshtë. Atje, pas një kuti xhami, qëndron një shumë gjë e dobishme: raketëhedhës, por që të futet në inventarin tuaj, duhet ta tkurni pak, domethënë të hidhni diçka jashtë, të përdorni diçka. Kombinoni barishte sa herë që të jetë e mundur. Kjo do t'ju ndihmojë shumë në të ardhmen, sepse nëse nuk e merrni raketën tani, atëherë do të jetë shumë problematike të merreni me shefin dhe mos e shikoni faktin që për këtë do të duhet të humbni shumë gjëra. . Gjithçka do të shpërblehet shumë. Kështu që, pasi ta "shtyni" atë (hedhësin e raketave) drejt jush, mund të mbledhni fishekët dhe të ngjiteni shkallët, të kaloni përsëri nëpër kalim dhe të kaloni nëpër derë. Kur takoni një tregtar, shisni atij gjithçka që keni me të gjitha bizhuteritë që keni dhe blini Attach Case XL. Pasi ta keni blerë, mund të ktheheni dhe të merrni atë që nuk përshtatet. Pastaj ruajeni para derës dhe shkoni në një vend të ri, ku do të dëshmoni skenën e tmerrshme të vdekjes së Louis, e cila, meqë ra fjala, më kujton vdekjen e Brad nga Resident Evil 3. Gjithsesi, Louis ka vdekur, dhe Sadler ka kundërhelmin dhe i duhet kthimi. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i dhjetë.

Sapo të shëroheni nga trauma morale që keni pësuar, atëherë shikoni përreth. Thyeni dy vazo dhe merrni arin pas pikturës së Lord Sadler. Pastaj shikoni poshtë. I dëgjon britmat? Kjo Ashley po përpiqet të dalë nga robëria e hekurt. Përgatitni pushkën tuaj snajper dhe synoni në anën e majtë të prangave. Qëlloni, por në asnjë rast mos e goditni vajzën, sepse, ju vetë e kuptoni se kjo do të çojë në pasoja shumë të trishtueshme. Sapo të lirohet, do t'ju duhet përsëri ta mbroni nga murgjit që përpiqen ta rrëmbejnë. Gjuajini në kokë dhe mos hezitoni, përndryshe ata do ta marrin Ashley-n. Kur ajo të vrapojë te dera, ajo do të mbyllet dhe ju do të duhet të vrisni kryemurgun me rroba të kuqe, në mënyrë që Ashley të marrë çelësin dhe të hapë derën për ta. Kur të gjithë murgjit të shfarosen, kontrolli do t'i kalojë Ashley-t. Vajza nuk ka asgjë në inventarin e saj dhe qëllimi i saj tani është të shkojë në Leon. Shkoni përpara dhe në të majtë, do të gjeni bar të verdhë. Ju gjithashtu mund të kurseni. Shkoni përpara dhe vraponi pranë murgut të parë. Merrni llambën në tavolinë dhe hidheni. Një nga këto nuk do t'i mjaftojë atij, kështu që ju do të duhet të merrni të dytën në skajin më të largët të dhomës dhe t'ia hidhni përsëri murgut. Këtu do të gjeni edhe bar të gjelbër aty pranë në tavolinë. Kthejeni levën dhe hapni grilën ose zvarriteni nën mur në anën e djathtë të dhomës. Si rezultat, ju do të gjeni veten në dhomën tjetër dhe do të takoni murgun e dytë atje. Edhe këtu ka dy llamba që duhet t'i hidhni neglizhentit si dhe një komodë me ar. Kthejini të dy levat në ndalesë dhe shkoni më tej. Gjeni bar të kuq. Pas derës ngjitur në sirtar është bluja Velvet dhe Spinel në komodinë. Krahas pikturës së armaturës, kapni memorandumin e Batler-it dhe municionin e pistoletës nga një sirtar tjetër. Dilni nga rruga ku keni hyrë dhe shkoni drejt përpara. Duke hyrë në derë, lëvizni kabinetin dhe shtypni butonin. Ka bar të gjelbër në tryezë. Pastaj zvarriteni nën tryezë dhe shtypni përsëri butonin. Një pasazh do të hapet më tej. Mbi oxhakun e mykur, merrni Tabelën e Gurit dhe shtypni butonin. Shkoni te butoni i parë dhe shtypni përsëri. Tani kalimi për në derë është hapur dhe ne mund të shkojmë me siguri atje, duke kujtuar të marrim Velvet Blue gjatë rrugës. Do ta gjeni veten në një korridor të errët. Shkoni përpara derisa të gjeni veten në një enigmë. Unë nuk mund t'ju ndihmoj në zgjidhjen e tij, sepse thjesht nuk është e mundur. Të gjithë në fëmijëri kanë luajtur këtë lojë, kur një pllakë mund të zhvendoset vetëm një herë, dhe pastaj tjetra, dhe kështu me radhë derisa të formohet një fotografi. E njëjta detyrë është vendosur para jush. Dhe kur, më në fund, enigma të zgjidhet, kalimi në dhomë do të hapet. Ka një gjoks me një xhevahir, si dhe një statujë të një kalorësi me një vulë. Kur ta merrni, statuja do të kthehet dhe do t'ju japë një gjoks të mbyllur, i cili përmban pjesën e dytë të ornamentit. Pas një grabitjeje të tillë, roja lokale nuk do ta durojë dhe do të trazohet, dhe ju vetëm duhet të ikni prej tij. Kur vraponi, atëherë jini në gatishmëri, sepse kalorësit e palëvizshëm janë gjithashtu të rrezikshëm dhe, nëse është e mundur, përpiqen t'ju godasin me shpatë. Mjafton të shtypni me kohë kombinimin e butonave. Kur i fundit prej tyre është prapa, mund të hyni në dhomë me qetësi dhe të futni vulën në brazdë dhe më pas lëvizni levën. Pas kësaj, një shkallë në majë do të hapet dhe ju mund të ngjiteni lart. Sipër është ari. Pasi ta merrni, vraponi te dera. Leoni tashmë ju pret atje. Pas futjes së historisë, kontrolli do t'i kalojë përsëri Leonit. Këtu përfundon kapitulli.

Kapitulli njëmbëdhjetë.

Tërhiqni gjithçka që Ashley shënoi gjatë udhëtimit të saj në vendin tuaj. Me ju, pa vonesë, do t'ju kontaktojë Salazar, i cili është ende i sigurt në vetvete. Të dëgjosh marrëzitë e tij nuk është më interesante, kështu që Leoni do ta dërgojë atë në ferr, dhe ju duhet të vazhdoni përpara. Hyni në derën e madhe. Pastaj merrni fishekët e pistoletës dhe kaloni personin tuaj mbi lavë në anën tjetër. Aty do të gjeni një vend të zjarrtë. Më mirë të qëlloni menjëherë me pushkë snajper murgjit që kontrollojnë dragonjtë mekanikë të zjarrtë, që të mos ju krijojnë probleme. Kjo mund të bëhet edhe nga vendi ku qëndroni në hyrje. Pastaj vraponi përpara dhe merrni paratë nga arka e parë. Më pas hidheni në kafazin rrotullues dhe hidheni nga ana tjetër. Atje, vritni dy murgj dhe merrni xhevahirin nga gjoksi i dytë. Dragoi i tretë është disi më i vështirë për t'u përballur. Është e nevojshme të vraposh nga kopertina e majtë në të djathtë, ndërsa ai ende nuk ka arritur të vijë në vete dhe të qëllojë drejt tij. Janë dhënë disa sekonda për këtë, pas së cilës koka e dragoit mbulon murgun dhe ai bëhet i paarritshëm për një gjuajtje. Pasi të merreni me të fundit, do të hapet një pasazh, ku mund të merrni pjesën e fundit të ornamentit. Kthehu te Ashley. Kurseni dhe hipni në karrocën hekurudhore, e cila do t'ju çojë drejtpërdrejt në fillimin e të gjithë nivelit. Thyeni kana aty dhe futini të tria pjesët e ornamentit në brazda. Trashësia masive e murit do të largohet dhe një kalim do t'ju hapet më tej. Atje, thyeni kana përsëri dhe hipni në vagonin hekurudhor. Pasi të jeni në dhomën e re, shkoni përpara dhe më pas kthehuni djathtas te tregtari. Merrni mostrën e marrë në dhomën e tij dhe shisni bizhuteritë. Tani jeni duke pritur për raundin e dytë në poligonin e qitjes, të cilin duhet ta kaloni. Për të, ju do të merrni 25,000 ari, si dhe personazhe të rinj për koleksionin. Pasi ta kaloni, kthehuni. Ruani dhe identifikohuni derë e artë. Atje, rregulloni statujat në katrorë dhe me Ashley vetë, qëndroni në dy ato të mbetura dhe dera do të hapet. Aty tashmë ju pret Salazari, i cili do t'ju bëjë dëshmorë padashur për një tjetër sprovë të tij. Ai thjesht do të fillojë të ulë tavanin me thumba mbi ju dhe do të ikë. Ju do të duhet të qëlloni në dritat e kuqe ndezëse, nga të cilat janë katër në tavan, për ta ndaluar atë. Kur gjithçka përreth ngrin dhe nuk ka më kërcënim për jetën, ju mund të merrni municion nga dyshemeja dhe të vraponi më tej. Ashley së shpejti do të shkëputet nga ju nga një skarë metalike dhe murgjit e këqij do të kontrollojnë një stërvitje të madhe, dhe ajo nuk do të drejtohet askund, por konkretisht në Ashley. Pa vonesë, përgatitni një pushkë snajper dhe gjuani murgjit. Dera do të hapet dhe vajza do të jetë përsëri me ju. Thyeni kutitë në dhomë dhe merrni gjithçka me vlerë. Më e rëndësishmja, merrni gjërat e çmuara tabelë shahu nga një komodë dhe një tas nga një komoditet. Përsëri do ta gjeni veten në vendin nga keni ardhur, dilni si keni hyrë. Shkoni përpara dhe së shpejti do të gjeni veten në një korridor të gjerë me xham të thyer në skajin tjetër, ku ju presin një grup murgjsh kryqtarë dhe murgj me mburoja. Janë gjashtë prej tyre gjithsej. Unë ju rekomandoj të përgatisni menjëherë një pushkë snajper. Kjo do të zvogëlojë ndjeshëm dëmin e marrë nga beteja. Në murin në të majtë, rrëzoni katër xhevahire dhe futeni tasin në duart e statujës përpara derës. Porta është lart, hyr. Thyeni kanat dhe shkoni përpara përgjatë korridorit. Së shpejti do të pasojë një insert i komplotit, ku Ashley do të rrëmbehet nga një prej krijesave të reja, e cila duket si një krijesë e rëndë si insekt. Dhe ju vetëm duhet t'i qëlloni të gjithë në shenjë hakmarrjeje për Ashley. Merrni Riot Gun dhe filloni të administroni drejtësi. Kur të gjitha krijesat vriten, atëherë gjuaj fshikëzën e madhe të varur në mes të dhomës. Disa kapëse pushke gjahu dhe kjo masë do të bjerë, duke lënë pas vetëm një tufë gjërash të dobishme. Thjesht duhet të filloni t'i grumbulloni të gjitha. Pasi gjithçka është në gjirin tuaj, shkoni te mekanizmi që ul urën dhe ktheni levën. Ura nuk do të zbresë plotësisht dhe do t'ju duhet të qëlloni në varen e saj. Kur ai merr një pozicion të prirur, ju mund të ecni me siguri përgjatë tij në vendndodhjen tjetër. Aty do të takoni një tregtar. Sipas skemës së vjetër, shisni atij të gjitha bizhuteritë që keni. Përmirësoni gjithashtu Riot Gun. Rregulloni fuqinë e tij të zjarrit, shpejtësinë e ringarkimit dhe kapacitetin e revistës. Ruani dhe vazhdoni. Do të kontaktoheni nga Salazar, i cili do t'ju thotë se për momentin do të keni mundësi ta shihni. Në të vërtetë, Leoni do të shikojë me dylbi dhe do të shohë se si murgjit, të udhëhequr nga Salazar, po e çojnë Ashley-n diku. Pasi të vraponi nëpër urë dhe të ktheheni majtas, do të shihni bar të kuq. Pastaj ktheni levën, ura do të kthehet dhe kalimi në pjesën tjetër të kështjellës do të hapet për ju. Mos hezitoni, shkoni atje. Do ta gjeni veten në një dhomë të mbyllur me murgj dhe një përbindësh të verbër. Për fat të mirë, ky nuk është një kafaz dhe ka ku të ktheheni, kështu që nuk duhet të keni probleme me ta. Kur ta vrisni, atëherë shkoni në zyrë në Salazar. Ai tashmë është duke pritur për ju. Pasi të shikoni një skenë të shkurtër, shtypni kombinimin e butonave në fluturim në mënyrë që të mos përplaseni dhe shkoni përpara pasi të përfundojë skena e prerjes. Merrni kurorën e çmuar, fishekët dhe afrohuni te tregtari. Ai ka përditësuar listën e mallrave. Tani nuk ia vlen të blesh asgjë, vetëm t'i shesë bizhuteri dhe kaq. Ngjitni shkallët dhe vazhdoni të ecni përpara. Në tubin e parë të kullimit, merrni Velvet Blue, dhe afër grilës, barin e kuq. Tubi tjetër përmban Spinel. Shumë shpejt do të kuptoni se dikush tjetër po ju shikon dhe ky dikush duket qartë se nuk është me qëllime të mira. Pasi në korridorin tjetër, shkoni më tej. Ju keni një luftë me shefin. Ktheni djathtas dhe hyni në dhomën e ashensorit. Nuk ka energji, prandaj duhet ta ndizni. Dilni dhe vazhdoni. Këtu shefi do të bëjë të njohur praninë e tij për herë të parë. Do t'ju duhet të shmangni sulmet e tij ndërsa ecni drejt dhomës me çelës. Është një trajnim i mirë reagimi, meqë ra fjala. Kur të arrini në dhomën e kontrollit, merrni predha nga paneli i kontrollit. Duke shkuar pak më tej, ndizni çelësin. Dera do të mbyllet dhe ju vetëm duhet të luftoni këtë krijesë. Të qëllosh drejtpërdrejt është e padobishme edhe me Riot Gun, kështu që sapo ta kesh në vijën e shikimit, vraponi shpejt pas tij dhe qëndroni pranë rezervuarit të azotit të lëngshëm. Prisni. Sapo të zbresë nga tavani në tokë, zbritni menjëherë balonën në tokë dhe lagni zvarranikën. Në këtë gjendje, nuk do të zgjasë shumë, që do të thotë se nuk mund të zgjateni. Sapo ai shkund acar, të shtënat e mëtejshme mund të harrohen. Këtu duhet të vraponi. Vraponi në balonën tjetër dhe prisni. Në asnjë rast, e përsëris, në asnjë rast mos e mbushni balonën ashtu. Ka saktësisht aq sa ju nevojitet, dhe për këtë arsye nëse bëni një gabim dhe klikoni në X, duke qenë pranë balonës në momentin kur krijesa nuk është afër, atëherë i gjithë azoti do të zhduket në askund, dhe ju thjesht duhet të ikë prej saj dhe të pres derisa të arrijë ashensori. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, thjesht prisni momentin, merrni kohën tuaj dhe kur ai të jetë afër, atëherë hidhni balonën. Pas rezervuarit të parë, dera do të hapet dhe ju mund të vraponi në të dytin. Mos harroni të ringarkoni ndërkohë që jeni në të, përndryshe një moment i mirë do të rezultojë se kur përbindëshi të ngrijë, nuk do të keni asnjë municion në klipin tuaj. Dhe gjithashtu mos harroni se ky bastard vrapon më shpejt se ju, kështu që kur të jetë afër, atëherë bëhuni gati të shtypni një kombinim butonash në mënyrë që ta shmangni atë dhe të shpëtoni jetën tuaj. Cilindri i dytë është në korridor kundër murit të djathtë. E treta është në dhomë, ajo që është bosh, jo ajo me ashensor. E katërta është në një dhomë me ashensor. Nëse nuk keni humbur më shumë se një tullumbace, dhe gjithashtu keni synuar mirë, atëherë pas ngrirjes së katërt, përbindëshi do të copëtohet, dhe pas tij do të ketë një xhevahir të kurorës, të cilin më vonë do t'ia shisni tregtarit. Ashensori do të ngjitet dhe ju mund të zbrisni. Por para kësaj, pasi të shikoni mbrojtësin e ekranit, i cili do t'ju tregojë një të njohur të vjetër të Krauser. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i dymbëdhjetë.

Pasi të zbrisni në ashensor, shkoni përpara. Këtu ka bar të gjelbër. Merrni Memo 2 të Luis dhe Municion Pistoletë nga tavolina. Thyeni edhe fuçitë. Bizhuteritë, si zakonisht, i shesin tregtarit dhe kalojnë në raundin e tretë në dash. Armët, si herën e kaluar, ju jeni të lirë të zgjidhni ndonjë nga ato të ofruara, për sa kohë që rezultati është i kënaqshëm. Si shpërblim, ju do të merrni gjashtë shifra të reja dhe 35,000 ar. Pas përfundimit të raundit të tretë, dilni prapa dhe kaloni nëpër derën e dyfishtë përballë. Ju do të jeni në tunel. Fuçi shtrihen në mes të saj. Pasi të keni dalë jashtë, zbritni shkallët dhe shtypni levën. Karroca do të nxitojë përgjatë shinave në drejtimin tuaj dhe do të ngecë në gjysmë të rrugës. Dhe dinamiti, i cili nevojitet për të hedhur në erë një gur të madh, qëndron pikërisht në të. Epo, ju duhet ta zgjidhni këtë problem. Ngrini lart dyshemetë prej druri dhe uleni çelësin në pozicionin poshtë. Tani kthehuni te leva pranë karrocës dhe kthejeni përsëri. Merrni dinamitin nga karroca dhe vendoseni nën gur. Pas shpërthimit, shkoni në anën tjetër dhe thyeni fuçitë, kaloni nga dera e madhe e hekurt. Ju do të gjeni veten në një dhomë të madhe me një dysheme me rrasa dhe lavë poshtë. Do të sulmoheni nga dy El Gigante. E para nuk është e vështirë për t'u përballuar. Thjesht ngjitni shkallët lart, më pas hipni dorezat në anën tjetër dhe shtyni levën në momentin kur përbindëshi është në mes të dhomës. Çelësi do të hapet, dhe ai do të jetë në llavën që fryn. Por edhe kur të mbytet, do të bëjë rënkime vdekjeje, mos e humbni vigjilencën, sepse duart e tij janë ende të paprekura dhe dëshiron të të tërheqë ty bashkë me të. Epo, kur të merreni me të parën, mekanizmi do të refuzojë të funksionojë herën e dytë dhe do të keni një betejë tjetër me El Gigante, taktikat e së cilës tashmë i dini përmendësh, pasi kjo nuk është e para. Pas masakrës së burrit të madh, mblidhni gjithçka me shkëlqim në këtë dhomë dhe vazhdoni. Pasi të jeni në shpellë, shikoni përreth dhe vazhdoni rrugën tuaj. Vritni çdo krijesë që është gati të cenojë jetën tuaj, pa dallim. Në këtë rast, këto janë mushkonja të rënda, njëra prej të cilave rrëmbeu Ashley. Duke parë hartën, në hartë do të shihni dy shpella që janë përballë njëra-tjetrës. Ju duhet të vizitoni secilën prej tyre dhe të shtypni çelësin në secilën prej tyre. Dera do të hapet, dhe ju vetëm duhet të kaloni përmes saj. Pas saj do të gjeni një skenë me ngarkesa në rënie dhe në rritje, nën të cilën do të duhet të vraponi në mënyrë që të mos ju shtypin. Pasi të keni kaluar këtë fazë, merrni Royal Insignia dhe shtypni butonin. Pjata do të ngrihet lart. Këtu përfundon kapitulli.

Kapitulli i trembëdhjetë.

Thyeni fuçitë dhe afrohuni tek tregtari, meqë ra fjala, në dollapin në të cilin qëndron tregtari, është fiksuar një letër nga Ada me një puthje! Shitet atij bizhuteri. Tani është koha për të përmirësuar pistoletën tuaj Blacktail. Përmirësojeni atë me gjithçka që mundeni, duhet të keni mjaft para për të grumbulluar. Pasi të keni bërë të gjitha operacionet tregtare, shkoni përpara derisa të ndesheni me një ganado tjetër. Pasi ta keni vrarë, ngjitni shkallët dhe filloni të gjuani zombie. Dhe akoma më mirë, nëse hidhni një granatë direkt në qendër, mund të thoni në zjarrin, rreth të cilit ata janë duke qëndruar. Zbrisni dhe përfundoni pjesën tjetër. Dera është e mbyllur dhe e vetmja rrugë përpara është kapaku, leva për të hapur e cila ndodhet në dollapin ngjitur me derën. Ulu. Ju pret një udhëtim emocionues me karrocë. Shkoni përpara përgjatë kalimit me rërë dhe vrisni të gjithë ganadot që do të shfaqen në rrugën tuaj, duke përfshirë atë të tërbuar me sharrë elektrike me zinxhir. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është thjesht të ngjitni shkallët në shtëpi dhe të prisni që të shfaqet koka e njërës prej tyre dhe më pas të tërheqni natyrshëm këmbëzën. Këtu është një sistem i tillë. Kjo do të marrë një minimum shëndeti dhe forcë nga ju. Pasi të keni vrarë të gjithë, thyeni fuçinë dhe merrni barin e verdhë. Më pas zbritni në katin e parë dhe kthehuni në pikën fillestare të hyrjes në këtë dhomë, poshtë saj është një dhomë tjetër me një sarkofag, e cila përmban një staf të artë. Kur të mblidhen të gjitha gjërat me vlerë, merrni çelësin në katin e dytë të shtëpisë dhe përdorni atë për të hapur derën që të çon më tej. Duke ecur drejt gjatë gjithë kohës, në një mënyrë ose në një tjetër, do ta gjeni veten pranë karrocave. Merrni barin e gjelbër, hidheni në njërën prej tyre dhe gjuani levën. Shkoni! Këshilla kryesore në këtë aventurë është që të qëndroni në shpinë, në karrocën e fundit, në mënyrë që të mos jeni të fiksuar nga të dyja anët. Ganados do të kërcejnë drejt jush dhe do t'ju duhet t'i luftoni ata. Kur karrocat ndalojnë për herë të parë, atëherë qëlloni menjëherë levën në mënyrë që të shkojnë përsëri, përndryshe bastardët do të shtyjnë nga të gjitha anët në pafundësi. Gjithashtu, mos harroni të përkuleni gjatë kohës, përndryshe do të rrëzoheni nga dyshemetë prej druri. Kur karrocat e minave përshpejtohen në shpejtësi të lartë dhe zbresin në zbritje, kjo është një shenjë e qartë që ju duhet të përgatiteni për kërcimin duke shtypur një kombinim butonash. Një hapësirë ​​prej njëzet metrash nga inercia, kapuni te parvazi dhe shtypni butonin, përndryshe Leoni do të bjerë poshtë. Duke shkuar më tej, merrni vulën dhe dilni jashtë, përmes kalimit të hapur. Do të dilni pothuajse në të njëjtin vend ku keni zbritur. Tani që keni vulën, futeni atë në fole dhe dera do të hapet, duke ju zbuluar ashensorin. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i katërmbëdhjetë.

Duke ecur përpara, do ta gjeni veten në një vend me një Salazar gjigant mekanik. Duket se ky njeri i vogël ka një kompleks të tmerrshëm inferioriteti për shkak të shtatit të tij të vogël dhe vendosi të mishërojë veten në një statujë të madhe. Qëllimi juaj këtu është të ndizni të gjitha levat në mënyrë që kalimi, të cilin murgu me të kuqe e uli sipas dëshirës, ​​të funksionojë. Pra, fillimisht ngjitni shkallët deri në majë, më pas gjuani levën në mënyrë që dora e majtë e Salazarit të zbresë poshtë, pastaj, një herë në mes, shtypni levën në mënyrë që dora e djathtë e djathtë të lëvizë. Pasi të lëvizni në anën tjetër, hidheni poshtë dhe shtypni levën. Ngjitni të njëjtat shkallë që zbritët dhe hidhuni te dora e Salazarit. Ngjit një fluturim lart. Atje, pas shpinës së gjigantit mekanik është një levë tjetër. Shtypni atë dhe kaloni në fluturimin e sipërm, në të majtë të Salazar dhe shtypni levën, e cila aktivizon fluturimin e dytë. Zbrisni dhe vraponi përgjatë fluturimeve të rivendosura përpara. Para se të hidhni një hap, figura gjigante mekanike do të fillojë të lëvizë. Do t'ju duhet të shtypni butonin me forcë të përshpejtuar, si dhe të shmangni kolonat në rënie, dhe në fund të bëni një kërcim të gjatë dhe të shikoni se si ky kolos do të fundoset në verë. Gjithçka duket e mahnitshme. Pas përfundimit të insertit interaktiv, duhet të ngjiteni ende në majë të kullës për të arritur në Salazar. Meqenëse ai u largua në ashensor, do t'ju duhet të kërkoni një mënyrë alternative për t'u ngritur. Së pari, fuçitë do të lëshohen drejt jush, ju vetëm duhet të llogaritni kohën midis njërës dhe të dytës dhe të vraponi në këtë interval në një vend ku nuk do t'ju arrijnë. Pastaj ngjitni shkallët. Pas kësaj, hiqni të gjitha kutitë nga ashensori i mallrave dhe shtypni butonin për ta bërë atë të shkojë. Murgjit do të hidhen drejt jush dhe ju duhet t'i qëlloni. Kur ashensori më në fund të arrijë në majë, ikni nga ai dhe shkoni përpara përgjatë trotuareve. Thyeni fuçitë dhe zbrisni në një zgavër të vogël në të cilën shtrihet një sënduk me një xhevahir ari. Pasi të mblidhen të gjitha gjërat, uluni në një ashensor të vogël dhe ngjituni lart. Shisni bizhuteri te tregtari dhe blini Broken Butterfly me të ardhurat. Ky është një kalibër i fuqishëm magnum 45, i cili nuk do të dëmtonte ta përmirësoni nëse keni para. Shpenzojeni, mos u pendoni, ia vlen. Ruani dhe shkoni në betejë, duke kujtuar të ringarkoni secilën armë. Salazari u shndërrua në një përzierje të një gjarpri të madh dhe vetes. Taktika e trajtimit të tij është si më poshtë. Vraponi në anën e djathtë të dhomës dhe qëlloni tentakulën. Kur të shkojë në shtëpi, atëherë drejtojeni gjarpërin në sy, pas një goditjeje direkte disa herë, ai do të përkulet dhe vetë Salazari do të zvarritet nga guaska e kockave. Këtu është i dobishëm raketahedhësi. Vetëm gjëja më e rëndësishme është të mos humbisni, përndryshe gjithçka do të jetë në fund. Pasi të keni goditur saktësisht herën e parë, bastard do të vdesë herën e parë, përndryshe do t'ju duhet të vuani me të për një kohë shumë të gjatë dhe do t'ju kushtojë shumë punë. Pas vdekjes së tij, merrni shumën e rregullt të mbetur pas tij, si dhe gjithçka me shkëlqim që është këtu. Pasi të keni mbledhur të gjitha gjërat me vlerë, dilni në ajër të pastër dhe zbritni në litar. Dhe pastaj në ashensor. Kurseni te tregtari dhe dilni jashtë. Ada tashmë do t'ju presë në barkë. Në këtë shënim mjaft optimist, kapitulli përfundon.

Kapitulli i pesëmbëdhjetë.

Kapitulli i gjashtëmbëdhjetë.

Pas një skene të shkurtër, një aeroplan letre nga Ada do të fluturojë drejt jush me një puthje. Në të (në aeroplan) do të shkruhet fjala e saj e ndarjes se është më mirë që Leoni të dalë nga ky vend me një jelek antiplumb mbi vete. Tani gjithçka që kërkohet prej jush është të arrini te gropa ku keni hedhur ushtarët me një ekskavator. Ata do të mbyllin dyert para jush, do të bllokojnë rrugën në çdo mënyrë, por ju nuk dorëzoheni dhe duke mos kursyer klientët tuaj, prisni rrugën drejt lirisë. Ju i dini taktikat e luftës, por nuk e konsideroj të nevojshme të shpjegoj se në cilin kënd të kthehem. Pasi të arrijnë në gropë, Leon dhe Ashley do të hidhen poshtë. Pasi të jeni në fund, përgatitni një pushkë snajper, pasi zvarraniku me thumba me siguri do të marrë jetë. Pasi ka hapur grilën e parë, ai, sikur të mos kishte ndodhur asgjë, do të ngrihet dhe do të fillojë sulmin e tij ndaj jush. Për vrasjen e tij jepen 20 mijë ar. Armiku i dytë do të shfaqet pak më tej dhe do t'ju tregohet për pamjen e tij nga përkatësia shoqërim muzikor. Pasi ta keni vrarë, lëvizni kontejnerët e kuq dhe dilni jashtë. Armiqtë e zakonshëm mes grumbujve të mbeturinave po ju presin përsëri. Pasi të shkoni më tej, hidheni poshtë në dhomë me një top hekuri të shëndetshëm në mes. Këtu qëllimi juaj është të hapni rrugën për në portë, dhe për këtë ju duhet të thyeni pengesën prej guri që bllokon rrugën më tej. Vraponi në kabinën e kontrollit dhe shtypni levën. Nuk do të funksionojë herën e parë, kështu që klikoni përsëri. Dhe kështu me radhë derisa gurët të lënë vendin. Mos harroni se kabina është e dukshme nga dy anët, dhe në përputhje me rrethanat, mund ta futni edhe nga dy anët. Prandaj, ushtarët do të shtyjnë nga të gjitha anët. Ju gjithashtu duhet të shmangni, nëse është e mundur, nga sulmet e tyre dhe të reflektoni. Sapo shtegu të hapet më tej, kaloni nëpër portë. Dëgjoni frymëmarrjen karakteristike, që tregon se ka një të gjatë afër, dhe jo një. Hyni në dhomën në të djathtë. Ka municion për një pushkë snajper dhe një granatë. Duhet të shkoni te pika e kuqe (Shihni hartën). Hyni në dhomën në të majtë dhe shtypni butonin. Ruani në një dhomë të vogël dhe shtypni dy levat në sinkron me Ashley. Vetëm atëherë do të hapen dyert. Para jush është një kamion. Ngjitu në të dhe lëre sediljen e shoferit për Ashley. Do të keni një shëtitje automatike, të ngjashme me atë që ishte në karroca, por pak më e qetë. Do të sulmoheni kryesisht nga pas, kështu që mbani të pasmet të mbuluara. Kur të mbërrini në ashensorin e madh, do t'ju duhet të ndizni çelësin. Hidheni nga kamioni, ngjituni lart, ndizni çelësin dhe kthehuni te Ashley në kamion. Udhëtimi vazhdon. Një tjetër shkëmbim zjarri zombie! Si rezultat, ju do të mbeteni të sigurt dhe të shëndoshë. Shkoni te tregtari dhe merrni një xhevahir nga kutia, shisni menjëherë atij. Kaloni nëpër dyert e dyfishta, pas të cilave Sadler ju pret. Ai do ta marrë Ashley-n për vete. Ajo e ndjek atë si të magjepsur. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i shtatëmbëdhjetë.

Pasi të shikoni përreth, merrni fishekë poshtë shkallëve dhe broshurën e Planit Tonë në verandë dhe shkoni majtas. Gjatë gjithë rrugës përpara derisa të arrini në ashensor, duke kujtuar të qëlloni ushtarët dhe të merrni sende të dobishme. Ngjituni lart dhe shikoni një takim interaktiv me Krauser, në të cilin do t'ju duhet të shtypni në mënyrë alternative njërin ose tjetrin butona. Pas takimit me të, zbritni shkallët dhe kaloni nëpër derë. Do ta gjeni veten në një korridor plot kurthe. Do t'ju duhet t'i shmangni ato. Trarët përpiqen t'ju presin në copa të vogla, por Leoni, duke qenë një luftëtar i stërvitur, do t'i shmangë me mjeshtëri secilën prej tyre, sigurisht jo pa ndihmën tuaj. Pasi të kaloni korridorin me kurthe, do të gjeni veten brenda dhoma e fronit . Nga rruga, ju mund të uleni në fron. Por mos u hutoni, përndryshe do të zhvillohet megalomania. Elegant Headness është ngjitur në tavan në këtë dhomë. I rrëzoni dhe shkoni më tej pas fronit në një ashensor të vogël, ku zbrisni. Nën shkallët, merrni barin dhe perlë. Më pas, duke iu afruar tregtarit, merre pranë tij Memon e Luisit, si dhe barin e kuq që shtrihet pas derës së ekranit të hekurt. Dhe tani procedura standarde për blerjen dhe shitjen. Shisni bizhuteritë dhe përmirësoni Killer 7. Rrisni fuqinë e tij vrasëse në 35.0. Ju duhet të keni mjaft fonde deri tani. E njëjta gjë duhet bërë edhe me Sulmuesin. Pastaj kaloni nëpër portat e mëdha të lisit. Merrni barin e verdhë dhe vraponi më tej. Një tjetër luftë për shefin ju pret. Në veprimet e tij, ai i ngjan “dorës së djathtë” të Salazarit, të cilin rastësisht e shihni në kanalizime. Në të njëjtën mënyrë, ai kërcen nga lart dhe përpiqet t'ju arrijë me tentakulat e tij. Por qëllimi juaj këtu nuk është ta vrisni atë, por të arrini në pjesën e kundërt të humnerës përmes këtij labirinti të ndërlikuar, ndaj qëlloni atë vetëm kur ekziston një kërcënim real për jetën tuaj. Për të hapur dyert që çojnë më tej, duhet të qëlloni në dritat jeshile që digjen. Secila prej tyre do të hapë kalimin në panelin e kontrollit me një buton. Duke e shtypur, do të hapet shtegu për në seksionin tjetër të labirintit dhe afati kohor, pa takuar të cilin do të fluturoni poshtë me seksionin. Dhe nëse keni kohë, atëherë gjuani përsëri llambën, ndoshta jo një nga një, dhe vraponi te telekomanda. Kur ta gjeni veten në seksionin e tretë, shefi do të ndryshojë dhe një thua e shëndetshme do të shfaqet nga shpina e tij. Gjuaj direkt në të. Dhe përsëri në dritat jeshile. Kur të mbarojë koha, do të keni tridhjetë sekonda për të vrapuar deri në fund dhe për të kërcyer përpara, duke kapur grepin. Pasi të siguroheni që toka të mos ju lërë poshtë këmbëve, mblidhni furnizime të shumta në të djathtën tuaj dhe shkoni përpara. A mendoni se ai ka vdekur? Nuk ishte këtu. Kjo krijesë ishte në gjendje të kapej pas një shkëmbi dhe tani po zvarritet drejt jush. Tani duhet t'i japim fund një herë e përgjithmonë. Ju keni një magnum dhe shpella me fuçi të djegshme. Tërhiqeni atë më afër dhe qëlloni tytën. Dhe pastaj përfundoni me Killer 7. Taktikat janë jashtëzakonisht të thjeshta. Ai ende mund të gërmojë nën tokë, por kjo vetëm do ta vonojë vdekjen e tij. Ai do të lërë pas një shpërblim të mirë. Merrni paratë dhe kaloni nëpër derën gri. Ka bar të gjelbër poshtë shkallëve. Tani mund të arrish pa mundim në atë pjesë të humnerës nga e cila ai bastard këmbëngulës ju hodhi në labirint. Ka kuptim vetëm të marrësh barin e gjelbër që ke lënë në skajin tjetër. Pasi të përfundojë procedura për mbledhjen e gjithçkaje, ngjitni shkallët. Ju dilni në ajër të pastër. Para se të vini re, qëlloni tytën për të vrarë gjysmën e mirë të të gjithë ushtarëve që qëndrojnë poshtë. Pastaj hidhuni poshtë, përfundoni pjesën tjetër, mblidhni gjërat dhe shkoni përgjatë çadrës. Ka një kapak. Kërceni poshtë. Ju do të jeni në një shpellë. Duke u kthyer në degën e parë në të djathtë, do të gjeni një xhevahir dhe duke u kthyer majtas - 5000. Më pas shisni gjithçka te tregtari që qëndron afër, merrni memorandumin e Krauser dhe kaloni një nivel tjetër në vizë: bonus. Pasi të keni përfunduar raundin e fundit, ngjitni shkallët. Ejani në portë. Një luftë ju pret me askush tjetër përveç Krauser. Objektivi: Merrni tre pjesët e enigmës për të hapur derën. Por kjo nuk është më e vështira, por tjetra më e vështira. Kjo është se në betejë me të do t'ju duhet të kombinoni të gjitha aftësitë e fituara, pothuajse për të gjithë lojën. Ai është i shpejtë, i shkathët dhe shumë i rrezikshëm. Prandaj, lëreni të sulmojë veten dhe ju thjesht vendosni qëllimin tuaj. Para së gjithash, vraponi drejt shtëpisë me derën në bllokimin dixhital dhe shtypni atë. Nuk do të hapet derisa të kalojë një kohë e caktuar. Kjo është koha kur duhet të ndaloni sulmet e Krauser. Sapo të afrohet në një distancë të afërt, atëherë preseni me thikë. Luaj sipas rregullave të tij! Sapo të hapet dera, atëherë vraponi në këmbët e kullës dhe merrni pjesën e parë të Insignia. Me të, Krauser thjesht nuk do të të lërë të shkosh, kështu që duhet ta luftosh atë. Pas një kohe, një statujë do të dalë nga dyshemeja, të cilën ju duhet ta vendosni në vendin e saj. Grila do të hapet, dhe ju mund të shtypni levën dhe të hapni derën. Vraponi në levën e dytë dhe shtypni atë. Zbrisni poshtë dhe gjuani merimangat e vogla mekanike, si dhe makinën mekanike fluturuese që Krauser la për ju. Pastaj merrni barin e verdhë dhe ngjituni në kullë dhe merrni pjesën e dytë të Insignia. Tani vetëm një do të largohet nga kjo kullë. Krauser u çmend plotësisht, dora e tij, duke pësuar mutacion, u shndërrua në një teh të madh të mprehtë. Më mirë përgatitni Killer 7. Gjuajini kur është afër dhe përpiquni të mos humbisni dhe shmangni sulmet e tij. E gjithë kjo duhet bërë shpejt, pasi kulla është e minuar dhe ajo do të shpërthejë në tre minuta. Gjatë kësaj kohe, ju duhet ta vrisni atë dhe të merrni pjesën e fundit të Insignia. Pasi ta merrni, zbritni poshtë dhe futni të tre pjesët në fole. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i tetëmbëdhjetë.

Kapitulli i nëntëmbëdhjetë. Final.

Data e lëshimit të lojës Resident Evil 4: Ultimate HD Edition- 27 shkurt 2014.

Zhvilluesi: CAPCOM. Botuesi: CAPCOM.

Kërkesat e sistemit
Resident Evil 4 HD / Biohazard 4

Karakteristike Kerkesa minimale Kërkesat e rekomanduara
CPU Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
AMD Athlon X2 2.8 GHz
Intel Core 2 Quad 2.7 GHz
AMD Phenom II X4 3 GHz
RAM 2 GB RAM 4 GB RAM
kartë video NVIDIA GeForce 8800GTS
ATI Radeon™ HD 4850
DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 9.0c
15 GB 15 GB
Sistemi operativ Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Komplot
Resident Evil 4. Lojë 2014

Ne luajmë si Leon Kennedy, një punonjës i ri i një organizate të dedikuar për mbrojtjen e personave të parë të shtetit. Ne jemi dërguar në një provincë të largët në Spanjë për të gjetur Ashley, vajzën e rrëmbyer të Presidentit të Shteteve të Bashkuara.

Me të mbërritur në vend, rezulton se të gjithë banorët e zonës janë të infektuar nga një sëmundje e çuditshme. Sëmundja i kthen njerëzit në një lloj të ri mumjesh. Korporata Umbrella është shkatërruar prej kohësh, por tani është shfaqur një kërcënim krejtësisht i ri biologjik me origjinë të panjohur. Detyra jonë është t'i mbijetojmë këtij makthi dhe ta nxjerrim Ashley-n nga këtu.

Kontrolli
Resident Evil 4 Si të luani


Gjatë lojës, ndonjëherë ndodhin ngjarje gjatë të cilave duhet të shtypim butonat e treguar në ekran (veprimet QTE). Por problemi është se çelësat për tastierën PlayStation 2, në të cilën loja u shfaq për herë të parë, tregohen në ekran. Në versionin PC të Resident Evil 4, duhet të shtypni çelësa krejtësisht të ndryshëm. Më sipër, në kllapa, tregohet kuptimi i tasteve të tastierës së lojës PlayStation 2, dhe pas kllapave janë çelësat përkatës në tastierën e kompjuterit.

Ndryshimi i armëve
Armët Resident Evil 4

Në Resident Evil 4, nuk mund të ndërroni armët me shkurtore të tastierës. Për të ndryshuar armët, shkoni te inventar, zgjidhni armën ose granatën e dëshiruar, zgjidhni artikullin "Merr". Artikulli në duart e Leonit është shënuar me një "E" në artikullin në inventar.

Përzierja e bimëve
Resident Evil 4. Bimët, shëndeti

Rrugës do të gjejmë shpesh barëra shëruese. tre të ndryshme ngjyrat. Por nëse e hani barin të papërpunuar, ai do të bëjë pak për shëndetin tonë. Për të rritur efektin terapeutik, duhet të përzieni barishte të ndryshme me njëra-tjetrën dhe të përdorni përzierjen që rezulton. Të gjitha recetat e përzierjeve bimore janë renditur më poshtë.

Sistemi i dëmtimit të pikave për armiqtë
Resident Evil 4 Armiqtë

Resident Evil 4 përdor teknologjinë që llogarit saktësisht se cilën pjesë të trupit të armikut keni goditur. Çdo lloj goditjeje ka efektin e vet.

SynimiEfekti i goditjes
HeadshotDëmi i shtuar, armiku mbulon fytyrën për një kohë dhe është joaktiv. Në këtë pikë, ju mund të dilni dhe të goditni
I qëlluar në dorëArmiku hedh një armë nëse do të ishte në atë dorë
I qëlluar në shpatullArmiku hidhet mbrapa dhe kthehet pak anash, prej kësaj ai zgjat pak
E qëlluar në trupDëmtim normal. Nëse gjuan një armë, armiku do të fluturojë shumë mbrapa
E qëlluar në këmbëArmiku bie në gjunjë, pas pak ngrihet përsëri. Në këtë pikë, ju mund të dilni dhe të goditni
E qëlluar në këmbëArmiku bie plotësisht në tokë. Në këtë pikë, mund t'i afroheni dhe ta përfundoni me thikë. Nëse armiku është afër një shkëmbi, atëherë pasi të godasë këmbën, ai do të bjerë nga shkëmbi

Tregti, gjëra të çmuara
Tregtarët Resident Evil 4

Në pjesën e katërt të serisë së lojërave Resident Evil, ata bënë një risi të vogël - shtuan tregtinë dhe një sistem monetar. Tani, për të vrarë armiqtë, ne marrim jo vetëm barishte dhe fishekë, por edhe para.

Në sekretet mund të gjeni sende veçanërisht të vlefshme. Jo të gjitha artikujt duhet të shiten menjëherë në dyqan. Disa artikuj mund të përmirësohen duke futur gurë të çmuar. Në këtë mënyrë, ju mund të fitoni shuma shumë më të mëdha parash.

Monedhat e mbledhura mund të shpenzohen për tregtarët që udhëtojnë. Prej tyre mund të blini lloje të reja armësh, spërkatje mjekësore, kuti më të bollshme dhe komplete shtesë trupore për armë. Për para, ju mund të përmirësoni karakteristikat e armëve tuaja. Nuk ka fishekë për shitje, kështu që ju duhet t'i ruani ato.

Teksti kalimtar
Resident Evil 4. Teksti

Ky tekst udhëzues Resident Evil 4 ka informacion për të gjitha artikujt e lojës, duke përfshirë artikujt e historisë, bizhuteritë dhe përmirësimet e armëve. Kutia përmban veprime opsionale: mbledhjen e shpërblimeve, detyra shtesë.

Bimët dhe gjëra të tjera për të rritur shëndetin janë të theksuara me ngjyrë të gjelbër.

Grumbullat dhe municionet janë të theksuara me të kuqe.

Gurët e çmuar të fshehur theksohen në gri, për të cilat mund të merrni shumë monedha.

Objektet e rëndësishme të lojës theksohen me shkronja të zeza: tregtarë, makina shkrimi, lloje të reja armësh, gjëra të nevojshme për komplotin.

Korniza thekson vendndodhjen e sekreteve për të cilat ju merrni arritje në lojë. Kryerja e veprimeve të theksuara nga korniza nuk është e nevojshme për kalimin e historisë së lojës.

Kalimi i niveleve. Kapitulli 1

Kapitulli 1-1
Resident Evil 4 Kapitulli 1-1


Shtëpia pranë urës

Policia lokale na çoi në shtëpinë e parë pranë fshatit Pueblo. Ne marrim kontakt me vajzën tonë dispeçer Ingrid Hannigan. Marrim detyrën, pastaj shkojmë në këmbë nëpër pyllin e tharë.

Ne hyjmë në shtëpi. Brenda ne shohim një person të vetëm, ai duket i shëndetshëm, por sillet si një mumje. E vrasim para se të na godasë me sëpatë. Jashtë hyjnë edhe tre fshatarë me sëpata. Ne ngrihemi në katin e dytë, marrim tryezën municion për pistoletë, hidhuni nga dritarja.

Në rrugë qëllojmë tre armiq. Është më mirë të kurseni municion dhe të mos i shpenzoni për armiq kaq të thjeshtë. Ne shikojmë përreth dhe shohim se kamioni që bllokon rrugën përpara tani është larguar. Ne shkojmë më tej përgjatë rrugës.

Pas gardhit në hambarin në të djathtë, mund të kurseni. Për të kursyer në lojë përdoret Resident Evil 4 makinë shkrimi. I goditëm me thikë kutitë që qëndronin në raftet për të gjetur diçka me vlerë.

Më tej në të djathtë të rrugës shohim një qen të kapur në një kurth. Ne e lirojmë atë që të marrë ndihmën e saj në të ardhmen. Dhe tani ky është vetëm një paralajmërim për ne - shikoni me kujdes nën këmbët tuaja, pasi ka ende shumë kurthe përpara. Nga qeni shkojmë në këndin e djathtë, të rrethuar nga një gardh, aty gjejmë bar të kuq.

Përpara shohim dy shirita me eksploziv. Kalojmë në qendër midis shenjave të shtrirjes, por i afrohemi shtyllës së djathtë në mënyrë që të mos biem në kurthin në të majtë. Ne vrasim një fermer tjetër. Hyjmë në hambarin në të majtë, gjejmë bar të gjelbër dhe pak para. Pastaj takojmë dy armiq të tjerë.

Kalojmë urën. Në kasollen në të majtë pas murit, armiku u fsheh, ndaj hyjmë me kujdes. Pasi kemi mbledhur gjërat, shkojmë përpara, hapim portat metalike.



Pothuajse kemi arritur në fshat. Mund të përdorni dylbi për të parë se çfarë po ndodh në fshat. Banorët vendas dogjën një polic në dru. Për të hequr dylbinë, shtypni "Ctrl djathtas".

Është më mirë të shkoni përgjatë një shtegu të vogël në të majtë, në mënyrë që të mos bini në sytë e vendasve para kohe. Rrugës për në gardhin e majtë do të gjejmë bar të gjelbër. Hyjmë në shtëpinë e dytë, brenda shkatërrojmë fuçinë dhe kutitë, gjejmë para, gëzhoja dhe granatë djegëse. Hidhemi nga dritarja e shtëpisë, pranë një gruaje me sfurk gjejmë bar të gjelbër. Ne fillojmë të vrasim armiqtë e hasur.

Kalojmë në anën jugore të fshatit, inspektojmë gjithçka përreth. Pas tezgës me lopën gjejmë bar të verdhë, pranë karrocës gjejmë bar të kuq. Në shtëpinë fqinje pas murit të largët pas pëlhurës gomuar gjejmë bar të gjelbër.

Shkojmë në shesh në qendër të fshatit. Kur të përfundojmë grupin e parë të armiqve, do të shfaqet një grup tjetër. Ne shohim një shtëpi të madhe dykatëshe. Nëse hyni në shtëpi pa vrarë të gjithë armiqtë, atëherë një armik me sharrë elektrike me zinxhir do të shfaqet në çati (do të marrim 10,000 monedha për ta mundur atë). Nëse hyjmë më vonë, do ta shmangim këtë takim të rrezikshëm. Brenda shtëpisë marrim gëzhoja, dhe në katin e dytë gjejmë një armë të re - një pushkë gjahu. Më pas, me ndihmën e një thike, thyejmë gotën në dollap, marrim një granatë luftarake. Ne marrim shtratin municion pushkë gjahu.

Ne kërcejmë nga dritarja e duhur, e gjejmë veten në çati. Ne i afrohemi tubit të oxhakut, marrim fishekët. Shkojmë rreth katit të dytë përreth, në anën tjetër të çatisë gjejmë një spinel perlë.

Shkojmë nëpër të gjitha shtëpitë e tjera, mbledhim para dhe fishekë. Dyert me një simbol si pilivesa nuk mund të hapen ende. Duke u ndalur në hartë (çelësi "M") shkojmë në këndin verilindor. Para se të largohemi, hyjmë në shtëpinë në të djathtë, gjejmë dokumente dhe fotografi në mur. Rezulton se banorët janë paralajmëruar për pamjen tonë. Hyjmë në portën e hekurt.



Në vendndodhjen tjetër, hyjmë në hambar në të majtë, përdorim makinën e shkrimit për të kursyer.


Pas kabinës së qenve gjejmë një granatë luftarake. Hyjmë në një hambar dykatësh, qëllojmë armiqtë.

Pasi mbledhim të gjitha shpërblimet, shkojmë në derën juglindore.



Ne ecim përgjatë shtegut, papritmas një gur i madh guri është hedhur mbi ne. Ne vrapojmë shpejt përpara (shpesh shtypim butonin "Enter"), në fund të shtegut hidhemi anash (nëse shfaqet mbishkrimi "5 + 6", atëherë shtypim "shift" majtas dhe djathtas në të njëjtën kohë koha; nëse mbishkrimi është "1 + 3", shtypni "djathtas Ctrl" dhe "Enter").

Hyjmë në tunel. Ne gjuajmë xhevahiret me shkëlqim në tavanin e tunelit, zgjedhim dy spinela. Ne dalim në oborr.

Përpara është një shtëpi e rrënuar, të gjitha dyert dhe dritaret e saj janë të mbyllura, dhe disa armiq janë ulur brenda, duke hedhur dinamit. Ne marrim në shenjë, presim që fermeri të bëhet gati për të hedhur dinamit, në këtë moment qëllojmë armikun, ai do të hedhë eksploziv dhe do të hedhë në erë të gjithë brenda.

Në kasollen në të majtë shohim strija, i gjuajmë nga larg. Ka disa kurthe në oborr, ato gjithashtu mund të neutralizohen nëse qëlloni në qendër të kurthit.

Ju ende mund të hyni në shtëpinë e dërrmuar, por për këtë ju duhet ta kaloni atë dhe të ngjiteni përmes dritares në murin juglindor.

Hyjmë në shtëpinë e largët, përdorim makinën e tretë të shkrimit. Ne mbledhim bonuse në kuti dhe në tavolina. Kalojmë në dhomën e pasme, shohim një dollap në të cilin një person është i mbyllur. E hapim këtë dollap, gjejmë një të huaj. Jashtë, armiqtë shpërthejnë dhe na trullosin.

Kapitulli 1-2
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Kapitulli 1-2


Rifitojmë vetëdijen, komunikojmë me një burrë të quajtur Luis Sera, mësojmë për vendndodhjen e pengut. I shmangemi me kohë goditjes së sëpatës (shtypim tastet e treguara në ekran). Brenda shtëpisë marrim fishekë nga rafti, ka një makinë shkrimi në dalje.

Ne largohemi nga shtëpia, e rrotullojmë atë në anën e majtë. Pas shtëpisë takojmë një tregtar. Në dyqanin e tij, ju mund të shesni bizhuteri të panevojshme (ne nuk e shesim ende Birshtein, mund të përmirësohet ende) dhe të blini gjëra më praktike: fishekë, kuti të ndihmës së parë, lloje të reja armësh. Është më mirë të shpenzoni para për të përmirësuar fuqinë e pistoletës dhe pushkës së gjahut.


Hapim derën metalike, futemi në gurore. Këtu na vijnë me vrap një duzinë banorë nga e gjithë zona. Jemi në një kodër të vogël, ky është një vend i mirë, qëndrojmë këtu dhe gjuajmë prapa nga fshatarët që po afrohen. Shpërthyesit do të hedhin dinamit, por nuk do të mund ta hedhin në tokë të lartë, kështu që shpërthimet do të vrasin vetëm armiqtë tanë, jo ne.

Pasi u përballëm me sulmuesit, ne zbresim dhe shkojmë në shtëpinë në të majtë. Brenda marrim fishekë, përfundojmë dy armiq. Në dhomën e dytë ngjitemi shkallët, në çati në gjoks gjejmë emblema (ana e majtë).

Hyjmë në shtëpinë e dytë, mbledhim bonuse atje. Në këtë kohë, një turmë fshatarësh do të shkojë pas nesh. Dalim jashtë, ngjitemi në çatinë e shtëpisë, prej këtu qëllojmë kundër armiqve. Nëse armiqtë fillojnë të ngjiten në shkallë, në këtë kohë ju mund ta shtyni shkallën dhe t'i rrëzoni armiqtë përsëri poshtë. Është më mirë të hedhësh një granatë në turmë në mënyrë që të mos harxhosh municion të çmuar.

Kaloni urën në anën tjetër të gurores. Aty gjejmë gëzhojat e pushkëve, si dhe një gjoks brenda të cilit emblema (ana e djathtë).

I afrohemi derës metalike të mbyllur. Në menynë e inventarit, kombinoni dy pjesët e stemës, më pas përdorni emblemën gjashtëkëndore që rezulton.



Ne shkatërrojmë fuçi në qoshet majtas dhe djathtas, gjejmë monedha. Hyjmë në derë në qendër, brenda futemi në derën e djathtë. Ne vrasim tre armiq. Në fund të korridorit, hidhemi nga dritarja në dhomën tjetër të magazinës.

Ne shohim fortifikime serioze në dhomë: rrugës ka dy mure me bel, shumë kurthe janë hedhur në dysheme dhe nga një pritë dy fshatarë hedhin shkopinj dinamiti. Ne ndjekim dinamitët, i gjuajmë në dorë kur i vënë zjarrin dinamitit dhe janë gati ta hedhin. Një goditje e saktë, dhe vetë armiqtë do të vdesin nga shpërthimi. Ne pastrojmë kurthet në dysheme duke qëlluar nga një pistoletë në qendër të tyre. Ne shkatërrojmë fuçitë, mbledhim trofeun. Në të djathtë hapim dyert e furrës, brenda gjejmë gur spinel. Shkojmë në dhomën tjetër.

Dhoma tjetër është bodrumi. Ne vrasim nja dy armiq, zbresim. Nga platforma metalike hidhemi majtas, në ujë gjejmë municion, granatë verbuese dhe monedha. Në ujë, mund të përpiqeni të godisni një peshk me thikë për të marrë ndonjë gjë tjetër të dobishme.

Nga platforma ngjitemi shkallët në sipërfaqe.



Shtëpia e liderit

Ne dalim nga pusi. Përpara ne shohim një pengesë strijash dhe disa kurthe. Ne gjuajmë eksploziv nga larg, zogjtë do të vdesin nga shpërthimi, ne mbledhim bonuse që kanë rënë prej tyre.

Në shtëpinë aty pranë gjejmë fishekë dhe monedha. Duke u ngjitur në kodër, hyjmë në një shtëpi dykatëshe.

Brenda shtëpisë në derë shohim një enigmë të vogël. Ne e kthejmë kristalin fillimisht "lart", pastaj "majtas". Në dhomë kontrollojmë kabinetin, sirtarin e tavolinës, gjejmë fishekë dhe para. Gjejmë një dokument në krevat, marrim çelësin e tabelës nga komodina. Shkojmë në dhomën tjetër.

Kapitulli 1-3
BioHazard 4. Kapitulli 1-3


Shtëpia e liderit

Në katin e poshtëm mbledhim sende të dobishme. Në tualet nën shkallë vrasim armikun e vetëm. Në dhomën e pasme gjejmë para dhe fishekë. Në kuzhinë në furrë gjejmë një vezë.

Në rrugë na sulmon një maniak me sharrë elektrike me zinxhir dhe disa fshatarë të zakonshëm. Duke gjuajtur me pistoletë, maniakut nuk i ndalet dot. Dhe ai mund të na vrasë me një goditje të një sharrë elektrike me zinxhir. Menjëherë kalojmë te pushka dhe qëllojmë maniakun në fytyrë sapo afrohet. Pesë ose gjashtë shpërthime pushkë gjahu dhe armiku është rrëzuar.

Ne zbresim rrugën. Ne rrëzojmë folenë nga pema, zgjedhim spinelin e rënë. Në kasollen në të majtë gjejmë bar të kuq. Ne takojmë katër armiq të tjerë në portë. Ju mund të hidhni një granatë mbi ta dhe të dilni nga këtu.


Kthehemi në fshat përmes portës jugore. Ne vrasim armiqtë e sapo shfaqur. Nëse gjithçka është mbledhur herën e fundit, atëherë nuk ka asgjë më shumë për të bërë këtu. Shkoni menjëherë në shtëpinë në lindje, përdorni çelësin e tabelës për të hapur derën me simbolin e pilivesës.


tuneli nëntokësor

Brenda shtëpisë marrim fishekë pistolete dhe gëzhoja pushke, përdorim një makinë shkrimi për të kursyer.

Në dhomën tjetër të ngushtë, ne qëllojmë në llambën nën tavan, zgjedhim spinelin e rënë. Hapni kapakun në dysheme dhe hidheni poshtë.

Nën tokë përmes tunelit arrijmë në shpellë. Gjuaj në pikat me shkëlqim në tavan për të marrë gurë të çmuar.



Varrezat

Nga kripta shkojmë në varreza. Këtu vrasim një armik në fushë, një tjetër në shtëpinë në të djathtë. Gjithashtu, në shtëpinë në të djathtë ka dy kuti municionesh. Në varreza gjuajmë foletë dhe sorrat që fluturojnë.

Pranë kishës luftojmë me disa armiq të tjerë. Dera e përparme është e mbyllur. Ne shkojmë rreth tempullit përreth, pas gjejmë një enigmë.

Vetë Leoni kërcen mbi defektin, duke shtypur tastin "Enter". Në shtëpinë në të majtë gjejmë dokumente për vendndodhjen e çelësit, gjejmë fishekë në raftet anësore dhe një gjarpër është fshehur në një kuti në tavolinë, nëse e hapim, duhet të godasim menjëherë me thikë.


arenë e rrumbullakët

Ne hyjmë dhe shohim një tufë të madhe sorrash në tokë. Për të vrarë të gjithë ata menjëherë, ju duhet të shpenzoni një granatë luftarake. Për këtë marrim disa mijëra monedha dhe një granatë. Në shtëpinë e parë gjejmë fishekë dhe spinel, në shtëpinë e tretë - fishekë, në karrocë në veri të arenës - spinel.

Dera e madhe është e mbyllur, kështu që ne shkojmë në rrugën e duhur. Ne zbresim dhe shkojmë në derën jugore. Brenda shkatërrojmë tytat, gjejmë fishekë në to. I afrohemi tregtarit në dyqanin real. Kur blejmë, mund të kurseni në një makinë shkrimi. Ne kthehemi lart, hyjmë në derën në lindje.



Ne zbresim shtegun dhe në këtë kohë vendasit hedhin përsëri një gur të madh guri mbi ne. Vrapojmë shpejt, hidhemi mënjanë në kohë. Duke ikur nga guri, ne kthehemi prapa, gjuajmë në tavanin e shkëmbit të gurit, marrim spinelin.

Këtu mund të ecni në kuvertën prej druri dhe në ujë. Rrugës ka shumë strija me eksploziv, dhe shumë armiq. Ju mund të ecni në rrathë përgjatë shtigjeve të ndryshme në mënyrë që armiqtë të bien në kurthe. Në shtëpi të vogla mbledhim fishekë. Në shtëpinë e dytë dhe të tretë, një gjarpër do të fshihet në një kuti, menjëherë goditeni me thikë, marrim një vezë kafe. Një granatë shtrihet në veri të urës së parë prej druri, granata e dytë shtrihet në një stol në pjesën e dytë të urës.


Shkojmë në të majtë në një shkëmb të lartë, shikojmë një video të vogël. Në qoshe gjejmë bar të kuq. Ne zbresim në tropikun.

Në shtëpinë e parë marrim bar të verdhë dhe fishekë, në shtëpinë e dytë marrim bar të gjelbër dhe përdorim një makinë shkrimi. Ne ulemi në një varkë me motor. Në bregdet, ju mund të gjuani peshk, dhe më pas të notoni lart dhe të mblidhni kapjen. Peshku mund të përdoret për të rimbushur shëndetin. Pas kësaj, ne notojmë në mes të liqenit.



Shefi: Del Lago

Një përbindësh i madh del nga nën ujë, ne kapemi pas tij me një goditje. Tani ky peshk i madh po na tërheq zvarrë rreth liqenit. Ne kontrollojmë varkën në mënyrë që të mos përplasemi në pengesa.

Kur peshku noton me qetësi përpara, marrim fuzhnjën dhe ia hedhim. Kur peshku kalon nën ujë, ne e heqim menjëherë fuzhnjën dhe fillojmë t'i shmangemi varkës majtas ose djathtas, në mënyrë që të mos goditemi nga shefi. Nëse peshku na godet, atëherë do të duhet të dalim nga uji - shpejt notoni në varkë duke shtypur butonin "Enter".

Ndonjëherë peshku do të hyjë thellë në ujë, në të cilën kohë varka do të ndalet në vend. Ne shikojmë me kujdes përreth, duke u përpjekur të vërejmë një peshk që sulmon nga larg. Duhet ta godasim peshkun me të paktën një fuzhnjë që të mos na dëmtojë me sulm frontal.

Kur ta godasim shefin me më shumë se dhjetë fuzhnjë, beteja do të përfundojë. Mbetet vetëm të shtypni butonin në kohë për të prerë litarin.

Për të filluar, një hyrje e vogël. Do të ketë shumë shkronja në tekst, kështu që përpara se të filloni, ju këshilloj të rezervoni një filxhan kafe / çaj (mirë, ose çfarëdo që pini atje), vendosni një pako biskota para jush (ju mund t'i marrë ato ana e erret, ata kanë biskota, kjo është 100%), rri duarkryq dhe bëhu gati (Epo, nëse e lexon fare këtë, sigurisht). Epo, a jeni gati? Atëherë le të shkojmë!

Gjithçka fillon me një video (nëse dikush nuk e njeh historinë e RE, ju këshilloj të shikoni, gjithçka që ka ndodhur më parë përshkruhet shkurtimisht atje). Ju (Leon Kennedy) jeni hedhur në një pjesë të harruar të Evropës për të sjellë në shtëpi vajzën e rrëmbyer të presidentit, Ashley Graham. Dy policë lokalë ju zbresin në një fshat të harruar të quajtur Pueblo, ku fillon në të vërtetë RE 4.

Kapitulli 1-1

Shkoni përgjatë shtegut, sapo të vini në shtëpi, kthehuni majtas dhe bëni disa hapa, pas shtëpisë në karrocë do të ketë një kuti ari. Ejani në shtëpi, atje, në dukje një njeri i zakonshëm, do të jetë një psikolog anormal që u përpoq të të vriste. Mos e lini ta bëjë këtë dhe përgjigjuni me disa foshnja plumbi, mundësisht në kokë. Shkoni më tej (nëse doni të shihni se çfarë mbajnë djemtë vendas në shtëpi, shkoni djathtas para shkallëve), ngjitni shkallët, merrni municionet nga tavolina dhe hidhuni nga dritarja. Tre prej të njëjtëve të çmendur tashmë ju presin poshtë. Merruni me ta, dhe nëse dëshironi, mund të shkoni të kontrolloni se si po bëjnë kolegët tuaj polic. Dhe ata nuk jetojnë më, megjithatë, si ura. Në mungesë të opsioneve të tjera për zhvillimin e ngjarjeve, ne vazhdojmë. Ejani në kasollen e vjetër, ka një makinë shkrimi kulti dhe shumë lloj-lloj të mirash. Meqë ra fjala, ju këshilloj të shikoni pemët dhe qiellin, dhe nëse jeni të mirë me saktësi, gjuani sorrat dhe foletë e tyre, prej tyre bie edhe diçka e shijshme. Për shembull, që në sorrën e parë, në fillim më ra një granatë dore. Duke ecur përpara, do të dëgjoni lehjen, ky është një ujk i kapur në një kurth, më mirë ndihmojeni, atëherë ai do t'ju falënderojë njësoj. Dhe për të mos rënë vetë në kurth, shikoni nën këmbët tuaja. Midis pemëve, strijat ndonjëherë do të shtrihen, mos u afroni, gjuani nga larg. Mos e gjuani shtrirjen e parë, prisni derisa fermeri kolektiv të afrohet dhe vetëm atëherë, me një fishek, merreni me të. Në kasollen tjetër do të shihni një foto “argëtuese”, disa kuti druri që mund dhe duhen thyer. Kini kujdes pranë kasolles së tretë, një mumje ju pret në të (është më e zakonshme të shkruani në këtë mënyrë). Nga rruga, ata mund të hedhin sëpata, të cilat i kanë pafundësi dhe një tjetër. Jashtë portës do të gjeni një fshat me një jetë të zakonshme, në shikim të parë. Të gjithë janë të zënë, të gjithë punojnë, vetëm në mes të oborrit një burrë digjet, me mend kush? Ashtu është, "miku" juaj i ri është polic.

Walkthrough Banor E keqja 4

Walkthrough Resident Evil 4

Jeta e zakonshme e vendasve

Këtu ka dy opsione, ose fluturoni në qendër të oborrit dhe grumbullojeni mbi të gjithë dhe gjithçka, por pa parë "artilerinë e rëndë", ose të shkoni rrotull shtegut në të majtë dhe të mbillni në shtëpi, të qëlloni të infektuarit, e dyta është më e mirë. Duke hyrë në shtëpinë dykatëshe, do të shihni një video të shkurtër të të gjithëve që vrapojnë për t'ju "shikuar", duke përfshirë një djalë me sharrë elektrike me zinxhir dhe një çantë në kokë ("artileri e rëndë"). Ne e zhvendosim kabinetin menjëherë në dritare, nuk do të zgjasë shumë, por është më mirë se asgjë. Mos harroni të merrni ëmbëlsirat poshtë shkallëve. Pasi të jeni ngritur në katin e dytë, ju pret një dhuratë - një armë dhe fishekë për të, plus një granatë. Meqenëse zombitë ngjiten jo vetëm nëpër katin e parë, kështu që herë pas here ia vlen të hidhni nga shkallët e vendosura. Vritni të gjithë, dilni në çati, përmes dritares, ka fishekë në tubin e djathtë, në anën tjetër të shtëpisë (në çati) ka spinel. Pasi të merreni me të gjithë armiqtë, bie zilja, e cila thërret drejt jush të gjithë armiqtë e mbetur. Ju keni në dispozicion të gjitha të mirat e ish civilëve, ju vetëm duhet ta mbledhni atë. Vrapojmë nëpër shtëpi, pas shtëpive dhe mbledhim barishte dhe fishekë. Nga rruga, vraponi pranë ndërtesave prej druri në shtëpi, mund të ketë diçka në to, megjithëse kjo nuk është e dukshme. Në njërën prej shtëpive ka një shënim me udhëzime, ku personi që e ka shkruar digjet fort, duke zbuluar vendin ku mbahet vajza.

Pistoleta Punisher, duke goditur dy objektiva njëherësh

Rrëzoni gjerdanët blu, gjuani pulat, bëhuni i keqi, ose mund të prisni që ato (pulat) të bëjnë një vezë. Thjesht mos e prekni lopën, ajo do të godasë përsëri (nëse goditni me thikë, do të futeni nën një kokë të nxehtë ...). Nuk ka kuptim të gjuash mbi një qen, ai është i pavdekshëm. Në një ndërtesë të vogël ka një makinë tjetër, dhe pranë saj është një "pus", mbi të cilin varet një gjerdan. Fillimisht rrëzojmë shkopin që mban mbulesën e “pusit”, më pas rrëzojmë gjerdanin. Duke u ngjitur në katin e dytë të kasolles dhe duke u hedhur mbi dritare, bëni një hap përpara dhe hidheni, do të gjeni një turi të shtrenjtë (është më mirë të mos e shesni menjëherë, më vonë mund të futni "sytë e maceve" në të, me të cilin shitet disa herë më shtrenjtë). Leviz.

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4
Ne po ecim përpara. Kur shihni një mumje me dinamit, prisni momentin kur ai ta hedhë dhe qëlloni në dinamit (mundësisht menjëherë pasi të jetë hedhur), kështu që do të shpenzoni vetëm një raund për disa armiq. Ju gjithashtu mund ta vrisni shpejt armikun pasi ai hoqi dinamitin. Mblidhni të gjitha të mirat në zonë, qëlloni në folenë e sorrave, merrni atë që gjetët dhe vraponi deri në shtëpi. Rrëzoni bravën në derën e shtëpisë, shkoni përpara dhe merrni furnizimet, shkoni te dollapi në dhomën më të largët, hapeni dhe shkoni në një aventurë!

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

I njëjti dollap

Kapitulli 1-2

Nëse nuk dëshironi të qëndroni këtu përgjithmonë, shmangni sëpatën e infektuar duke shtypur në kohë kombinimin e butonave të treguar. Kur dilni jashtë, një siluetë e një burri me kapuç dhe me një çantë shpine do të ndizet nëpër dritare - ky është një tregtar. Duke shkuar pas shtëpisë, do ta gjeni. Shkoni edhe më tej dhe gjeni dy fuçi.

Gjuani zombitë në këmbë (poshtë gjurit), nëse gjithçka është e saktë, ata bien në gjunjë, duke ju lejuar të bëni një goditje të bukur. Ose qëlloni në kokë, nëse nuk fryn, atëherë mumje mund ta kapë atë, duke ju lejuar të kryeni një goditje tjetër. Dhe nëse ai nuk ka vdekur pas goditjes, përfundoni atë me thikë (nëse situata e lejon). Kur thyeni kutitë prej druri, mos e hiqni menjëherë thikën, sepse gjarpërinjtë ndonjëherë kërcejnë nga kutitë. Dhe së fundi, për një kthim të shpejtë, shtypni ndërrimin majtas dy herë.

Ne mbledhim dy gjysma të "çelësit" dhe e futim atë në derë. Më tej, ku do të ketë dy zombie me dinamit dhe dy të zakonshëm, mos u bëni dembel dhe hapni furrat. Në dhomën tjetër, merrni maskën e çmuar. Leviz. Kur kaloni pranë kanalizimeve, zbrisni dhe "peshk", peshku, si dhe vezët, mund të hahen, dhe peshku është i gjallë dhe vezët janë në lëvozhgë. Ha si Leon, bëhu njeri i ndyrë!

Ndërsa dilni nga kanalizimi, do të shihni një pus, mbi të cilin varet një orë e artë, ne përsërisim të gjitha veprimet, si në rastin e parë. Në shtëpinë në derë është një mini-lojë për fëmijën. Duhet ta rrotulloni objektin në mënyrë që të bëhet emblema e "Los Illuminados" (një herë në të majtë, një herë lart). Këtu shohim zyrën e dikujt, shikojmë në dollap dhe në sirtar. Duke u larguar nga dera, shikoni videon.

Kapitulli 1-3

Sapo të shfaqeni, kthehuni, kërkoni sirtarin poshtë portretit dhe nëse dëshironi, kaloni përsëri nga dera, shikoni se çfarë ka dhe si. Zbrisni shkallët, mund të shkoni në tualet (mirë, nëse vërtet keni nevojë), por atje, për fat të keq, tashmë do të jetë e zënë. Hapni sobën në kuzhinë, aty do të gjeni një vezë. Duke u larguar nga shtëpia, djemtë vendas do të duan të luajnë diçka interesante me ne. Njëri prej tyre, me sharrë elektrike (më mirë të mos i afrohesh). Shkojmë më tej, duke rrëzuar foletë e sorrave gjatë rrugës. Ne heqim traun në portë dhe futemi në oborrin tashmë të njohur. I vrasim të gjithë, shkojmë te dera me shenjën e klubit të mbyllur “Los Illuminados” dhe përdorim çelësin që ishte skomunizdili nga njeriu i madh. E rrëzojmë llambën, presim derisa të fiket zjarri, gëzohemi. Ne zbresim në shpellë. Ne vrapojmë përpara dhe shohim një pellg me ujë, ka një llambë tjetër sipër, por nuk ka asgjë në të, dhe në tavanin e shpellës (afër llambës) dikush ka ngjitur me kujdes bizhuteri. Shkoni më tej dhe shihni shitësin e kudondodhur të këpucëve Gena Bukin, tregtarin. Shkojmë më tej, dalim në varrezat me monumente të ndryshme interesante. Shikojini me kujdes, pak më vonë, do t'ju vijë në ndihmë. Ne vrasim armiqtë, mbledhim trofe, rrëzojmë foletë (të gjitha sipas një skeme të mirëpërcaktuar). Ne ngjitemi lart, shohim kishën.

Shkoni pas kishës, do të shihni jo vetëm një medaljon, por edhe një enigmë, pak më e vështirë se ajo e mëparshme.

Shkojmë më tej, vrasim njerëzit në urë, thyejmë medaljonet e mbetura, futemi në ndërtesë, lexojmë, vazhdojmë rrugën. Hyni në derë, shkoni pak dhe do të shihni një tufë sorrash, një granatë dhe ju pret një shpërblim i denjë. Vraponi nëpër shtëpi, mblidhni të mira. Përpara derës, kthehu djathtas dhe zbrit në katin e poshtëm. Do të ketë një makinë shkrimi dhe një tregtar. Pasi kemi shitur gjithçka të tepërt dhe kemi blerë gjithçka që ju nevojitet, ne marrim "Ndëshkuesin" tonë dhe vazhdojmë. Këtu përsëri na duhet të vrapojmë nga një guralec, i rënë me dashamirësi nga një grusht banorësh vendas. Ne merremi me armiq, gjejmë një llull antike të Sherlock Holmes (në fole), kujdes, në këtë vend do të takoni tre gjarpërinj, prej tyre bien testikuj të mirë. Ne shkojmë përpara, afër një kasolle të vogël përfundojmë pjesën tjetër, futemi në të, mbledhim ëmbëlsirat dhe shkojmë te porta që çon në vendndodhjen tjetër. Aty ngrihemi në kodër (në të majtë përgjatë shtegut). Vështrimi ynë hap një liqen të mrekullueshëm, jo, hyjnor në bukuri, në të cilin është hedhur kufoma e policit të dytë.

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

Jo një liqen, një oqean!

Ne zbresim në varkë. Mund të shkoni për peshkim në skelë, thjesht mos e teproni, vendasve nuk u pëlqen shumë kur u vrasin të afërmit. Ne ngjitemi në varkë me, çuditërisht, kontrolle të ftohta që ju lejojnë të lëvizni në ujë dhe të notoni. Para se të arrijmë në breg, shikojmë një video që na tregon banorët e faunës lokale. Ja ku eshte shoke, shefi i endrrave te mia, e pres prej nje viti, shef trupmadh, shefi i pare. Por kjo nuk është koha për të festuar vështirësinë e parë në lojë, duhet të merremi me "mrekullinë Yud". Kjo bëhet me ndihmën e fuzhnjëve të shtrirë në varkë, në një sasi të barabartë me pafundësinë. Lufta nuk është e vështirë dhe nëse provoni, mund ta fitoni pa shpenzuar asnjë pikë shëndeti. Pas fitores, shikojmë një tjetër video, dhe ... fundi i kapitullit të tretë.

Kapitulli 2-1

Ju zgjoheni në një shtëpi në anën tjetër të liqenit, pa e ditur se si keni arritur atje. Këtu, Leon befas ka një atak, ai bie përsëri të fikët dhe zgjohet tashmë i gëzuar si kurrë më parë. Në krevat ka një letër anonime, po ta mendosh pak e kupton se nga kush është. Mblidhni në shtëpi gjithçka që gënjen keq dhe, nëse dëshironi, mund ta ruani përsëri. Unë ju këshilloj të dilni nga shtëpia, të hipni përsëri në barkë dhe të notoni deri në bregun nga keni ardhur. Është dikush shumë i kujdesshëm, i ka dhënë disa dhurata. Por përveç dhuratave, do të takoni një përbindësh të ri. Një ujk i infektuar dhe tre miqtë e tij. Ju gjithashtu mund të notoni në shpellën në skajin tjetër të liqenit. Atje, dyqani i një tregtari. Kthehemi aty ku jemi zgjuar dhe pasi shkojmë pak përpara, futemi në portën e madhe blu. Këtu na hapet një spektakël i paparë deri tani, i shpërthen koka një personi të infektuar dhe, më falni, një lloj katrahure zvarritet prej saj. Ne po mundohemi ta synojmë. Shkojmë më tej, kërcejmë përgjatë urës së thyer, zbresim në litar. Arrijmë në hidrocentralin lokal.

Vrasim “vëzhguesin”, ecim përpara. Dhe atëherë nuk do të kaloni, shumë distancë midis urave. Fund. Ne gjuajmë në kuti, ju mundeni në zinxhirin që i mban dhe na i sjell me ujë. Kalojmë në anën tjetër, ngjitemi në kullë, kthejmë levën. Aktivizon miliona mekanizma komplekse, falë të cilave diga mbyllet dhe lumi ndryshon rrjedhën e tij, gjë që hap rrugën për në shpellën e fshehur pas ujëvarës. Një numër jo i vogël i mizave të infektuara dalin nga shpella. Ju mund t'i trajtoni ato në dy mënyra. Së pari: qëndroni në kuti dhe hidhni zombitë në ujë me një goditje, pa marrë lloj-lloj trajtimesh të shijshme prej tyre. Dhe e dyta: ne veprojmë sipas skemës së vjetër - ne vrasim me dorë. Pasi i vrasim të gjithë, ne futemi në shpellë, duke inspektuar një "kullë" tjetër gjatë rrugës dhe duke rrëzuar unazën e qelibarit nga dërrasa. Në fund të shpellës marrim "Amuletin e Rrumbullakët" dhe ja, hapet një derë e fshehur. Leviz. Menjëherë pas daljes, shikoni në të majtë, një spinel shkëlqen në pishtar, rrëzoni, merrni. Ju nuk duhet të qëlloni në lakuriqët e natës, ata nuk lëshojnë asgjë. Ne ulemi në barkë dhe shikojmë se si lundron për në dyqanin e tregtarit, në të cilin kemi qenë tashmë. Këtu mund të kurseni, blini, shisni, shisni atë që nuk ju nevojitet, përmirësoni atë që ju nevojitet. Dhe bëhu gati për çdo gjë. Ne largohemi nga dyqani dhe vrapojmë te porta. Por befas mbyllen portat dhe i infektuari me gjithë tufën tërhiqet zvarrë nga shpella e të njëjtit “El Gigante”. Po, ky është shefi juaj i dytë, pak më përpara se i pari në vështirësi. Këtu do t'ju ndihmojë ujku që keni liruar nga kurthi që në fillim. Gjatë përleshjes, ai do të shpërqendrojë El Gigante në vetvete, duke ju dhënë mundësinë të bëni disa shkrepje që janë të sigurta për ju. Kur e përfundon shefin në një "gjendje kritike", dhe kjo nuk është bërë për një kohë shumë të gjatë, ai zvarritet nga shpina e tij, më falni përsëri, një lloj mbeturinash, mbi të cilat duhet të qëlloni, ose mund ta përdorni. një thikë, që shkon afër shefit dhe shtyp butonin e dëshiruar. Gjatë betejës, nuk ju këshilloj të vraponi pranë shefit, do t'ju shtypë. Dhe gjithashtu, në shtëpitë që keni kërkuar kohët e fundit, do të ketë përsëri diçka për të përfituar. Shefi lëshon 15,000 monedha të mira. Pas betejës, mblidhni gjithçka që qëndron keq, dhe gjërat e mira qëndrojnë keq atje, ju mund ta bëni këtë gjatë betejës, por është më mirë të mos e bëni, dhe pastaj shkoni atje ku keni shkuar. Dhe shkojmë në kishë, ose më mirë kthehemi. Rrugës drejt tij do të takojmë edhe një herë ujqër të infektuar. Ne merremi me ta, shkojmë në kishë. Ne marrim arin, thyejmë fuçinë në të djathtë dhe ngjitemi shkallët në të majtë. Ne hidhemi në llambadar, presim derisa të jetë sa më afër skajit të kundërt dhe kërcejmë. Këtu do të gjeni një enigmë tjetër, ne e zgjidhim, marrim Ashley-n, e zbresim në shtëpi. Thelbi i enigmës është rrotullimi i saktë i tre rrathëve me ngjyra, në mënyrë që në fund të marrim emblemën e klubit Los Illuminados.

Zgjidhja: E kthejmë rrethin e kuq dy herë, jeshil - tre, blu - një.

Shkojmë te dera, kalimi për të cilin ishte i mbyllur. Shikojmë një video ku një vajzë 20-vjeçare nuk dallon dot një person normal nga një zombie dhe i hedh një shkop Leonit. Siç mund ta shihni, tani ju duhet të mbroni jo vetëm jetën tuaj, por edhe vajzën e Presidentit Ashley, e cila, për fat të keq, nuk e di se si, ose ndoshta nuk dëshiron, të mbajë një top në duar dhe të gjuajë prej tij dhe bën. nuk di si të zbres shkallët, të cilat gjithashtu mund të mërziten në disa vende. Përveç kësaj, pranë shëndetit tuaj shfaqet edhe shëndeti i Ashley-t, i cili mund të rritet edhe duke përzier barin e verdhë, të kuq dhe jeshil. Po shkojmë drejt daljes, por na ndërpritet një video që tregon kreun e kësaj shoqërie, Osmund Saddler, i cili u shfaq nga hiçi. Shumë muhabet, përfundoni duke vrapuar, duke u hedhur nga dritarja.

Kapitulli 2-2

Askush nuk do t'ju arrijë, kështu që nuk mund të nxitoni. Dhe shumë njerëz tashmë janë mbledhur në varreza, për të mos vrarë secilin veç e veç, ne qëllojmë në një vagon me tyta dhe vrasim pothuajse të gjithë. Ne vazhdojmë, ose më mirë, kthehemi prapa. Do të ketë një tregtar në shpellë dhe mbi pellgun e ujit, llamba që keni rrëzuar (nëse rrëzohet) do të varet përsëri, por përsëri nuk do të ketë asgjë në të. Por në llambë pak më tej, e varur përsëri, do të ketë një spinel. Pasi të dilni nga shpella dhe të ktheheni në fshatin e parë, ngjituni në kullë, do të ketë edhe një spinel. Merreni me armiqtë, mblidhni të mira. Kini kujdes dhe shikoni nën këmbë, vendasit tashmë ju kanë vënë kurthe. Pastaj drejtohuni drejt hyrjes së fermës. Për të shmangur problemet shëndetësore të Ashley-t, thuajini asaj të futet në koshin e plehrave dhe ju vetë mund t'i hidhni lehtësisht për të vrarë armiqtë. Në tavolinën pranë makinës së shkrimit, do të shihni një shënim me të dhëna për Luisin, të cilin e “dolët nga dollapi”. Në bilbil, Ashley do të dalë nga rezervuari dhe do të vijë me vrap tek ju. Së bashku me të, vraponi drejt portës që ishte mbyllur më parë për ju, me ndihmën tuaj, Ashley do të ngjitet mbi portë dhe do ta hapë atë. Pasi të ecësh pak, do të shohësh një tregtar dhe një urë. Mendoni me kujdes se çfarë të blini, çfarë të shesni dhe çfarë të përmirësoni. Diçka po ju pret më e vështirë se një luftë me disa shefa. Vraponi nëpër urë, shikoni skenën e prerjes dhe filloni të luftoni valët e të infektuarve. Ndihmo, ti e di kush. Nëse ju kanë mbetur shumë barishte dhe municione, atëherë kjo pjesë nuk do të jetë e vështirë për ju, por për të tjerët do t'ju duhet të djersiteni, pavarësisht se Sera do t'ju hedhë periodikisht municion dhe barishte. Lëvizni të gjitha kabinetet, mblidhni barishte dhe filloni të luftoni. Derisa zombitë të zvarriten në një grumbull të madh dhe Sera të mos shkojë në katin e dytë, qëndroni në katin e parë. Pastaj ngrihuni ngadalë në të dytin, meqë ra fjala, ata gjithashtu do të ngjiten nëpër dritaret në katin e dytë.

Nuk e di për ju, por kjo është pjesa ime e preferuar dhe më e paharrueshme e lojës.

Kapitulli 2-3

Pas masakrës, shkoni në shtëpinë afër tregtarit dhe lexoni shënimin, kurseni dhe tregtoni (nëse është e nevojshme). Tani do të keni dy rrugë. Në të majtë, te një bandë njerëzish dhe në të djathtë, te një El Gigante. Këtu ju tashmë zgjidhni vetë se ku doni të shkoni dhe çfarë bëni më mirë: t'i hiqni kokat e fermerëve kolektivë të infektuar, ose t'u shmangeni goditjeve të një gjiganti dhe të lëshoni një kapëse në kokën e tij. Zgjodha të parën, sepse mund të mbledhësh “taksa” të mira nga një bandë banorësh. Problemi i vetëm atje janë dy motrat me sharrë elektrike - motrat Bell, por ai zgjidhet me granata dhe një pushkë gjahu. Nëse shkoni në rrugën e duhur, atëherë më vjen keq, nuk do të shihni ndihmë këtu, shikoni, në këto internetet tuaja;)

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

Dy motra qeshin

Pastaj dilni te porta, e cila mund të hapet vetëm nga syri i kreut të fshatit, heroit vendas dhe thjesht një njeriu të mirë, syri i Bitores Mendez, që do të thotë se duhet ta gjeni dhe ta përfundoni. Shkojmë në të majtë, pasi dyert në të djathtë janë të mbyllura. Këtu ju duhet të hipni. Gjatë rrugës, të infektuarit do të lëvizin drejt jush dhe do të hedhin sëpata, disa do të qëndrojnë në të majtë dhe do të presin që ju të shkoni lart. Është më mirë t'i vrasësh nga larg. Nëse keni një pushkë - klas, nëse mungon (si e imja), do të duhet të qëlloni nga diçka me rreze të gjatë dhe të saktë, në rastin tim një pistoletë, pamja e së cilës dridhej tmerrësisht. Por, në përgjithësi, nuk është aq e vështirë. Pasi kemi zbritur, shkojmë në pikën e kontrollit të ashensorit, marrim të mirat atje dhe zbresim. Hyjmë në shpellë, në fund të saj do të shihni një sënduk, do ta hapni, do të hiqni "syrin e maces" të verdhë dhe do ta futni në turi, xhevahiri i shtrenjtë është gati (nëse nuk e keni shitur më parë). Kthehu mbrapa.

Guri ku Leoni zbuloi gjak të freskët pothuajse u bë vendi i vdekjes së Ada Wong.

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

Shkoni poshtë, rrugës për në një fabrikë të braktisur, do të takoni një tregtar, mendoni me kujdes se çfarë të përmirësoni dhe çfarë të blini, sepse nuk do të keni luftën më të lehtë. I afrohemi një fabrike të braktisur, shikojmë një video.Në video ka një rrëmujë të vogël dhe Leoni, duke rrëzuar një fuçi karburanti, thotë legjendarin "Hasta la vista, baby" dhe shikojmë Bitores të kthehet nga një makinë vrasëse në një super makineri për vrasje masive. Dhe kjo është ajo që duhet të kapërcejmë. Në fakt, këtu nuk ka asgjë të tmerrshme, përveç pamjes dhe formës. Pjesa e poshtme e përbindëshit ra pas 26 goditjeve të sakta në kokë nga një pistoletë e pompuar plotësisht Blacktail (Blacktail). Pjesa e sipërme "i hodhi patinat" për 7 goditje mbi të nga një "Light Gun" plotësisht i pompuar (Unë nuk qëllova gjithmonë afër).

Vështirësia e lojës - e lehtë

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

Tani mund ta shikoj pa frikë

Pasi të mposhtni armikun, mblidhni të gjitha të mirat nëse nuk i keni bërë gjatë luftës, dhe ka mjaft nga këto të mira. Tani me një shpirt të pastër dhe një sy të djathtë të rremë të një bandi, mund të ktheheni me siguri në derën e mbyllur. Hapur. Menjëherë ju shfaqet një kështjellë mesjetare - "pjesa e dytë" e lojës. Merrni municionin në të majtë, shkoni lart, një kamion do të ecë drejt jush, do të synoni shoferin dhe do ta vrisni atë, më pas do të qëlloni me plumba në motorin e kamionit, gjë që do ta bëjë atë të thyhet dhe ta kthejë më tej makinën në anën e tij. Vraponi deri te makina, merrni paratë. Shumë njerëz do të ikin nga ana e fshatit, ju takon ose t'i vrisni të gjithë ose të ikni. Vraponi deri në urë, shikoni skenën e prerjes. Urime, kapitulli 2-3 ("pjesa e parë" e lojës) ka përfunduar.

Kapitulli 3-1

Ne luajmë. I thyejmë menjëherë të gjitha fuçitë etj. dhe mbledh gjithçka që ka rënë. Ne ia dorëzojmë shitësit atë që nuk na nevojitet, blejmë atë që na nevojitet. Lart merremi me fanatikët, gjuani tytat pranë katapultave, mund të gjuani në fanatikë, ngjitur me katapultat. Ne do të bëjmë të njëjtën gjë pak më vonë. Ne mbledhim trofe dhe ngremë topin, gjuajmë në portë, shkojmë atje. Hyjmë në derë, dëgjojmë Heinigen, marrim fishekët nga pushka, marrim shpatën e platinit. Ne ngjitemi lart, i vrasim të gjithë atje, marrim shpatën e artë, fusim atë prej platini atje dhe fusim shpatën e artë në vrimën poshtë. Aty ku ke futur shpatën e platinit, dera hapet, hyjmë atje, shikojmë videon. Dyert e mëdha janë të kyçura, ndaj kalojmë nëpër dyert më të vogla. Ne vrasim të gjithë, kalojmë. Hyjmë në një dhomë të vogël, para se të marrim çelësin, bëhuni gati, tani duhet të luftoni fanatikët, nuk do të ketë shumë prej tyre, por ata janë më të fortë se fermerët kolektivë. Merr çelësin, shko te dera e madhe. Le të shkojmë përpara dhe të shikojmë videon. Pas videos kthehemi dhe synojmë harkun, mbi të ka një gur të çmuar ngjyrë vjollce. Tani duhet të gjejmë disa pjesë të gdhendjes në mënyrë që të hapim pasazhin më tej, mirë, nëse kemi nevojë, atëherë do të kërkojmë. Kthehemi djathtas dhe shkojmë atje. Thyejmë fuçitë në të majtë, dhe në të djathtë shohim portierin e Saddler, i afrohemi dhe op, dhe doli të ishte një vendstrehim. Ka një llambë të varur në mes, por mos e rrëzoni akoma, do t'ju ndihmojë pak më vonë. Ne vrapojmë përpara, zbresim shkallët, pastaj kuajt që pështynin zjarr nga Ksenia Soobchak bllokuan rrugën. Kthehemi djathtas, shohim portretin, i afrohemi dhe heqim çelësin nga portreti. Kthehemi përsëri te dera që ishte e mbyllur (pranë fuçive). E hapim dhe zbresim atje poshtë. Ky është një birucë, dhe si në çdo birucë, aty është ulur një i burgosur. Dhe ky i burgosur nuk është një fanatik i thjeshtë, por një lloj i ri armiku - Garrador. Një mumje me kthetra në forca të blinduara, i verbër si nishani, fokusohet vetëm në dëgjim, kështu që ne gjuajmë në këmbanat majtas dhe djathtas. Ai është i hutuar prej tyre, gjë që na jep një shans për ta qëlluar pas shpine - e vetmja pikë e dobët. Ne e vrasim atë, ndërrojmë levën, marrim barin e gjelbër. Shkojmë te "kuajt që marrin frymë nga zjarri", shohim që kalimi tashmë është i lirë, shkojmë atje. Ne qëllojmë të gjithë, shkojmë në dhomën e fundit. Këtu shohim dy katrorë të verdhë. Ne kemi vënë Ashley në njërën, ne vetë qëndrojmë në tjetrën. Një levë del në mes të sallës. Ne merremi me armiqtë dhe shkojmë të kthejmë levën që ul urën. Sapo u fundos ura, nga aty do të dalë një grup tjetër fanatikësh, me ta kthejmë të njëjtën gjë si me të tjerët. Leviz. Këtu duhet të ndaheni. Ngrini Ashley-n lart për të kthyer levat atje dhe qëlloni fanatikët që po përpiqen ta kapin atë, por mos harroni ata që po përpiqen t'ju vrasin. Pasi Ashley të bëjë punën e saj, hiqeni atë nga lart dhe shkoni përpara. Ne e gjejmë veten në një sallë të madhe, këtu mund të gjeni shumë gjëra, gjëja kryesore është të mos klikoni ju e dini çfarë. Pranë tregtarit ka një derë për në poligonin e qitjes. Atje, një tregtar tjetër ju ofron të fitoni tapa shishe me figurina personazhe të ndryshme dhe armiqtë. Si, çfarë të bëjë, ai do të shpjegojë. Ne vazhdojmë, por, oh tmerr, Ashley bie në një kurth! Për shkak të kësaj, do të duhet të bëni shumë bujë të panevojshme për ta gjetur, por tani nuk do të shqetësoheni nga një vajzë 20-vjeçare.

Kapitulli 3-2

Leviz. Duhet të përballemi me një lloj tjetër të ri armiqsh. Këtë herë është Novistadores, insekte të mëdha që mund të bëhen të padukshme. Por për të mos i parë në “padukshmërinë” e tyre, duhet të jesh i verbër. Vrasja e tyre është e lehtë, 6-7 fishekë nga një pistoletë Blacktail plotësisht e azhurnuar, ose 3 fishekë nga një Light Gun plotësisht i përmirësuar. Përveç kësaj, ata mund të shkelmohen kur kërcejnë mbi ju, gjëja kryesore është të mos humbisni momentin. Këta lloj armiqsh janë goxha të lehtë, dhe mbi të, ata lëshojnë shumë bizhuteri. Pastaj ne thjesht shkojmë përpara, duke mbledhur të gjitha "biskotat" gjatë rrugës. Arrijmë në dhomën e fundit, kthejmë valvulën e kuqe që kullon ujin, marrim një llambë të shtrenjtë (në të cilën mund të futni gurë të çmuar) dhe drejtohemi në kalimin e hapur. Pranë derës do t'ju presë një tjetër Novistador, mos u mërzitni. Duke u larguar nga biruca, gjendemi në një dhomë me një "kurth" - sëpata gjigante që lëkunden. Thjesht presim momentin e duhur (kur sëpata është sa më larg jush) dhe ndalojmë vrapimin. Pastaj ne përsëri gjendemi në një sallë të madhe. Kësaj radhe poshtë katit janë një tufë fanatikësh, me spinela në qafë dhe “shefi” i tyre, me mantel të kuq, ka veshur një karficë të shtrenjtë, të punuar në stilin e “Los Illuminados”. Ne i vrasim me granatë, mbledhim gjithçka që ka rënë prej tyre. Ne ngjitemi përsëri dhe kërcejmë mbi llambadar në anën e kundërt, pastaj vrapojmë pak djathtas dhe kërcejmë mbi llambadarin tjetër përsëri në anën tjetër. Ec pak majtas, merr një maskë tjetër, tërhiq levën dhe voila, rruga është e hapur! Ne kalojmë nga dera e hapur, këtu duhet të shpenzoni disa municion. Qëllimi juaj kryesor është lideri me një mantel të kuq, pjesa tjetër është vetëm ndërhyrje. Menjëherë qëlloni në fuçinë që shpërthen, përfundoni pjesën tjetër të harkut dhe shkoni majtas (por para kësaj, mos harroni të thyeni vazot dhe të mblidhni municionet). Ne ngjitemi shkallët dhe shohim që dera e udhëheqësit është e hapur, por në të majtë mund të hidheni tek ai. Sapo hidhemi, drejtuesi fillon menjëherë të ikë. I prishim fanatikët që erdhën me vrap dhe e kapim atë kryesorin. Do ta arrini diku në shkallë, pastaj që të mos ikë, gjuani me armë gjahu. Vrit, merr çelësin. Nëse keni sukses, atëherë nuk do t'ju duhet të shmangni plumbat e mitralozit (siç bëra herën e kaluar). Vrapojmë te dera e mbyllur, e hapim dhe shohim një enigmë të thjeshtë. Mbishkrimi thotë: "Vritni saktësisht gjashtë persona" (diçka si kjo). Para jush keni katër foto. Në njërin vritet një person, nga tjetri vriten dy veta dhe në një tjetër vriten tre persona. Duhet të siguroheni që në foto janë gjashtë kufoma.

E dhëna është 2, 1, 4, 3.

Hyjmë në derë, shikojmë një video me pjesëmarrjen e Salazar, i cili më pas largohet (si zakonisht) dhe lë një bandë fanatikësh. Ne vrasim të gjithë, klikojmë një buton që ngre gjoksin në pllakën e mermerit. Pastaj hyjmë në derë, thyejmë vazon, nën të cilën fshihet butoni dhe e shtypim atë. Ky buton e shtrin urën në gjoks. Me kujdes, pranë gjoksit tashmë na presin dy granatahedhës. I vrasim, i afrohemi gjoksit, e hapim dhe e shohim pjesën që i mungon gravurës, por prit, kjo nuk është pjesa që mungon në gravurë, kjo është pjesa që mungon nga gravura që mungon! Shkojmë më tej, në kërkim të pjesëve të tjera që mungojnë. Pastaj një pushim i shkurtër, mos u tendosni me mendimin se dikush do të kërcejë tani, kjo nuk është Silent Hill. Ne gjuajmë sorrat e ulur në dritare, rrëzojmë xhevahirin (sipër derës) dhe vazhdojmë. Ne shohim një shatërvan që nuk ndryshon nga pjesa tjetër, por ka shumë thesare të fshehura në të. Meqë ra fjala, kur të shihni një derë të mbyllur, kujtoni këtë vend, pas asaj dere ju pret një surprizë e madhe. Së shpejti (tashmë me Ashley), sigurohuni që të ktheheni këtu. Pastaj shkoni në kopsht, i rritur në formën e një labirinti. Aty ju presin një tufë ujqërsh të infektuar, të cilët do t'ju bezdisin me dhëmbët e mprehtë, kthetrat dhe tentakulat e rritura në shpinë. Këtu është më mirë të merrni ose një armë gjahu ose një ultratinguj. Për të dalë nga kopshti, duhet të gjeni dy gjysma të "çelësit" që hap derën e mbyllur. Të dyja gjysmat janë në sënduk, dhe sëndukët janë afër burimeve. Shkojmë te dera e hapur, shikojmë një video të mirë me Adën (epo, cila video me Adën mund të jetë e keqe?). Fundi i kapitullit.

Kapitulli 3-3

Mblidhni gjithçka të shpërndarë mjeshtërisht nga dikush, shkoni te tregtari, ngjituni nëpër kabinete, gjeni një pasqyrë që mund të shitet për 12,000 monedha, thyej vazot. Lexoni shënimin pranë tregtarit. Mund të kurseni në dhomën tjetër. Leviz. Në dhomën tjetër, do të ketë shumë citate të ndryshme që paraqesin ushqim. Lexojeni nëse ju pëlqen. Ec pak dhe afrohu tek “qitje galeri”. Sapo t'i bini ziles, mekanizmi do të funksionojë dhe kanavacja e bardhë do të zëvendësohet me një foto. Këtu ju duhet të gjuani në gotën dhe shishen e verës që dallohen nga gjithçka. Dera do të hapet. bëhu gati, tani duhet të djersitesh. Por mos kaloni menjëherë nëpër derën e hapur, por shkoni në kalimin në të majtë, mblidhni fishekët dhe paratë (në një nga vazot do të ketë një gjarpër). Kthehu mbrapa. Sapo t'i afroheni gjoksit, do t'ju hidhet një kafaz, me një mbështjellës karamele dhe Garrador (me kthetra), plus shumë armiq do të ecin rreth kafazit, midis tyre do të ketë një hark, kështu që vriteni atë së pari. Mos qëndroni afër mureve, ata do t'ju rrahin nga mbrapa, kafazi nuk do të dëmtojë. Menjëherë hidhni një granatë në dysheme (nëse ka) dhe përfundoni Garrador, nëse nuk ka granatë, do të jetë pak më e vështirë për ju. Më pas rrëzoni bllokimin (mundësisht me thikë ose të shtënë, do të rrëzoni me këmbë për pjesën tjetër të jetës). Mos harroni të merrni atë për të cilën keni ardhur - orën e rërës. Merreni me pjesën tjetër dhe vraponi në dhomën tjetër. Dhe në këtë dhomë qëndron, nuk do ta besoni, një raketëhedhës! Ne vrasim armiqtë, vendosim urën përpara. Ne shkojmë përgjatë saj, presim derisa të gjithë fanatikët të dalin nga dera dhe të qëndrojnë nën llambë dhe ta rrëzojnë atë. Kthehemi majtas, zbresim, vrasim të gjithë atje dhe gëzohemi. Të marrësh ose të mos marrësh një raketë hedhëse, kjo varet nga ju. Pastrova valixhen time dhe gjeta një vend për një raketë hedhëse, duke hedhur vetëm një granatë. Por duke vrapuar pak përpara, pashë një tregtar dhe mendova se mund ta shisja këtë granatë.

Hyjmë në derë dhe shikojmë një video të trishtuar. Para syve tanë po vritet Sera e gjorë.

Shumë fansa që e pëlqyen Cerën ranë në një depresion të rëndë pas atij momenti.

Fundi i kapitullit.

Kapitulli 3-4

Ja ku jeni sërish bashkë! Leon dhe Ashley Ashley dhe Leon Mos qëlloni në zinxhirët e Ashley-t, së pari mblidhni para dhe municion. Pas portretit të madh të Saddler do të gjeni 5000 monedha. Pastaj ndizni modalitetin "snajper" (nëse nuk ka pushkë) dhe filloni të qëlloni mbi fanatikët. Ndërsa vrisni të gjithë, Ashley do të marrë çelësin nga fanatiku kryesor dhe do të kalojë nga dera, ku do t'ju duhet të luani si një vajzë e paarmatosur. Plus i vetëm i tij është kompaktësia. Ai do të jetë në gjendje të zvarritet në vrima të vogla, ndryshe nga fanatikët. Ndërsa dukeni, merrni spinel dhe bar të verdhë nga dyshemeja. Vraponi përpara, atje do të gjeni problemin e parë - një burrë trupmadh, i etur për të marrë Ashley dhe për t'ia sjellë zotërisë së tij. Duhet ta vrasësh me llamba, ashtu si fanatiku i dytë. Zvarritemi poshtë tavolinave, presim çaste dhe hedhim llamba. Në dhomën tjetër, vritni armikun e dytë dhe ulni portën në mënyrë që askush të mos ju shqetësojë. Dhe filloni të ktheni levën. Shkojmë në kalimin e hapur. Merrni barin e kuq, mblidhni bizhuteritë në dhomën në të majtë dhe shkoni te dera tjetër. Ashley ka një elektrik dore në dhomën tjetër. Nga erdhi dhe ku mund të fshihej ajo nuk është e qartë (gjithçka është e qartë, nëse e kuptoni se çfarë dua të them). Lëvizni sirtarin, shtypni butonin e kuq, zvarriteni nën tryezë dhe shtypni një buton tjetër të kuq. Merrni tabletën prej guri dhe shtypni butonin e tretë të kuq, vraponi prapa dhe shtypni butonin e parë të kuq, kaloni. Mos harroni të merrni arin në dollap dhe kristalin në raft. Më pas, ju duhet të zgjidhni një enigmë që është disa herë më e vështirë se të afërmit tuaj të mëparshëm. Pasi të vendosni, futni pjesën që mungon.

Pas zgjidhjes së enigmës, dera do të hapet. Ne vrapojmë në të, marrim një byzylyk ari në gjoks dhe marrim emblemën nga statuja. Pasi emblema të largohet nga vendlindja e saj, forcat e liga do të zgjohen në kështjellë dhe kalorësit që dikur qëndronin për dekorim do të bëhen të gjallë. Merrni pjesën që mungon nga pjesa që mungon të gdhendjes dhe vraponi. Fusni stemën në rreth dhe kthejeni levën. Ngjit shkallët, merr arin dhe kaq, fundi i kapitullit.

Kapitulli 4-1

Unë rekomandoj menjëherë që të ktheheni dhe të shkoni te shatërvani, në të cilin gjetën shumë bizhuteri të ndryshme, pranë shatërvanit kishte një derë të mbyllur. Shkoni atje, uleni Ashley-n dhe ajo do të hapë derën e thesarit lokal për ju. Barishte të kuqe, 5000 monedha, shishe parfumi të bukur dhe *drumroll* Butterfly Magnum ju presin! Kthehemi përsëri në karrocë. Por mos u fut në të, por vazhdo. Një udhëtim në një pajisje që funksionon në një parim të pakuptueshëm. Ne e gjejmë veten në një banjë, ferr, një dhomë me lavë dhe statuja të dragonjve që marrin frymë zjarri, të kontrolluar nga fanatikë. Vrasja e armikut mbi statujë nuk është e vështirë, mjafton vetëm një e shtënë nga çdo gjë, thjesht vraponi rreth statujës nga ana tjetër në mënyrë që armiku të hapet dhe qëlloni. Gjatë rrugës, mund të marrësh 5000 monedha, një karficë tjetër të Los Illuminados dhe në fund të dhomës është pjesa e fundit që mungon nga gdhendje. Kthehemi te karroca, e cila na sjell te muri që na preu rrugën, pothuajse në fillim të pjesës së dytë. Aty i ngjitim të gjitha pjesët e gdhendjes dhe vazhdojmë. Përpara karrocës së dytë, hidheni mbi të dy gardhet dhe thyeni vazot dhe mblidhni gjërat. Karroca do t'ju çojë në një pjesë tjetër të kështjellës. Shkoni menjëherë menjëherë. Ejani në derë, ka një tregtar, një makinë shkrimi dhe një poligon ku mund të praktikoni qitjen dhe në të njëjtën kohë të merrni një çmim.

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

Këtu është pajisja

Ne largohemi nga tregtari, kthehemi majtas dhe shkojmë te dera. Ne i rregullojmë statujat e kalorësve në katrorë, Ashley gjithashtu, dhe ne vetë qëndrojmë në sheshin e fundit, të katërt. Hapet dera e dhomës, shkojmë atje. Por ja, oh jo, ishte kurthi i Salazarit që do t'ju fshijë nga faqja e dheut për gjithë përjetësinë! Në fakt, nuk ka asgjë të komplikuar këtu, ka katër kristale të kuqe të ndezura në tavanin që ulet ngadalë, thjesht qëlloni në to (një fishek) dhe kaq, tavani ndalon, ne marrim fishekët dhe vazhdojmë. Dhe pastaj një kurth tjetër që do të vrasë këdo që bie në të nëse Leoni nuk është afër. Ne vrasim dy shoferë të "makinës së skëterrë" dhe kaq, dera hapet, Ashley është gjallë, të gjithë janë të lumtur, përveç Salazarit. Do të jetë pak më e vështirë nëse nuk keni një pushkë, dhe nëse e keni, atëherë kjo nuk është aspak një kurth, madje as një mashtrim i ndyrë, dhe shumë afër, në kutinë në të djathtë, dikush mjaft aksidentalisht harroi gëzhojat e pushkës, ashtu si në dhomën e fundit dikush i harroi plumbat e pistoletës. Në dhomë thyeni kutitë dhe fuçitë, hapni komodinën, nxirrni nga gjoksi tabelën e shtrenjtë të shahut dhe kupën e Mbretëreshës. Dilni nga dera, shkoni në skajin tjetër të korridorit, lexoni shënimin, merrni barin e verdhë dhe kaloni nëpër derë. Ne marrim gëzhojat e pistoletës dhe kthehemi majtas, mendoj se ju duhet të vini re nga statuja e një kalorësi që qëndron jashtë turmës së të tjerëve, duke mbajtur një halbër gati me duar që dridhen. Po, tani duhet të shtypni butonat për të shmangur humbjen e shëndetit. Kalojmë korridorin me kalorësit dhe gjendemi në një dhomë të rrumbullakët, me "Kupën e Mbretit" në mes. Mbishkrimi, kur përpiqeni të merrni kupën, duhet gjithashtu t'ju paralajmërojë, thotë: "Le të bjerë zemërimi mbi atë që shqetëson këtë kupë të shenjtë". Mblidhni paraprakisht gjithçka që qëndron në dhomë, sepse nuk do të keni luftën më të lehtë. Tre kalorës të veshur me forca të blinduara çeliku do të vijnë në jetë dhe ju duhet të përballeni me ta. Ata janë mjaft të fortë, përveç kësaj, kur vriten, një "kokë" tjetër del prej tyre. Pas tre lojtarëve të parë të kalorësve, do të vijë i dyti. Tani rruga është e qartë, ju mund të shkoni më tej. Në korridor do të gjeni një grup fanatikësh dhe katër xhevahire në qafën e statujave. Në pëllëmbën e statujës së Mbretëreshës vendosim tasin e saj, në pëllëmbën e statujës së Mbretit tasin e tij dhe kalojmë nëpër derën e hapur. Kalojmë përgjatë korridorit, duke mbledhur para gjatë rrugës dhe hyjmë në derën e madhe. Këtu një nga Novistadorët më të guximshëm vjedh Ashley, duke lënë të afërmit e tij të merren me ju. Ne i vrasim ata, mbledhim bizhuteritë. Është shumë e vështirë të mos vëresh folenë e madhe të Novistadors, e vendosur në qendër të dhomës. Varet nga ju nëse do ta qëlloni apo jo. Do të shpenzoni shumë municion për ta shkatërruar, por ju pret një shpërblim i denjë. Unë qëllova (sepse loja nuk luhej për herë të parë dhe kisha një Granade Launcher plotësisht të përmirësuar (të mos ngatërrohet me RPG), i cili shkatërroi folenë me dy karikime). Kthehu brenda, ngjitu nëpër dritare dhe ngjit shkallët, pasi të vraposh pak, do të gjesh një llambë të shtrenjtë, me vrima për gurë të çmuar. Kalojmë pak më tej dhe tërheqim levën që ul urën. Por ura nuk është fundosur plotësisht, ajo mbahet nga zinxhirë që duhen rrëzuar. Thyeni zinxhirët dhe ecni përpara. Më pas, do të gjeni një tregtar, një makinë printimi dhe fishekë pistolete. Duke shkuar më tej, rrëzoni spinelin nga baza e pishtarit. Shkojmë përpara në kullë. Ngrihemi nëpër shkallët anësore, merremi me fanatikët, hyjmë në derë. Ne ngrihemi lart, duke ekzaminuar njëkohësisht çdo kat të kullës, për praninë e diçkaje të dobishme. Në katin e fundit, lexoni shënimin që thotë se mekanizmat e kullës janë të kyçur në tre vende me blloqe druri (mashtrime në stilin "Home Alone"). I rrëzojmë të tre shufrat dhe e kthejmë levën. Ne zbresim në katin e fundit, i vrasim të gjithë dhe dalim jashtë. Aty ku presim një tjetër detashment fanatikësh. Ne hyjmë në derë. Në këtë dhomë, një grup tjetër fanatikësh ju pret, vetëm me dy Garrador (me kthetra) tashmë me ta. Ne i vrasim ata, vazhdojmë, marrim spinelet nga bustet dhe kalojmë nga dera, shikoni videon. Shfaqet në një gropë ku u hodhën ata “që u sollën keq”, mes tyre edhe ty, por ndryshe nga të mëparshmit ke shpëtuar. Këtu mund të gjeni shumë gjëra interesante, duke përfshirë kurorën e harruar të familjes Salazar, një makinë shkrimi dhe një tregtar. Ngjitni shkallët dhe vraponi poshtë korridorit. Rrugës do t'ju duhet të shtypni shkurtoret e tastierës në mënyrë që të mos lëndoheni nga bishti i truprojës së Salazar. Vraponi në dhomën e fundit, duke mbledhur gjëra në të tjerët gjatë rrugës, gjëja kryesore është të mos prekni shishet e azotit. Në dhomën e fundit, ulni levën në mënyrë që të rifillojë furnizimi me energji në ashensor. Në të njëjtën dhomë, do të takoheni me të njëjtin truproje. Ju nuk mund ta merrni atë në mënyrën e zakonshme. Duhet të ngrihet me azot, duke dobësuar kështu armaturën e tij, dhe vetëm atëherë qëlloni, ose mund ta mposhtni, duke u afruar. Mund ta ngrini me shishe azoti, prisni që të vijë tek ju dhe të rrëzojë shishen. Pasi ta vrisni, merrni një nga dy pjesët që mungojnë të kurorës. Pastaj shkoni te ashensori tashmë i punës. Fundi i kapitullit.

Kapitulli 4-2

Ju shfaqeni në një minierë të caktuar. Aty qëndron një tregtar, ka një tjetër galeri qitjeje, një makinë shkrimi, një shënim dhe shumë gjëra të dobishme. Shkojmë në derën blu, dy fermerë kolektivë tashmë do t'ju presin atje (po, janë përsëri ata, thjesht punojnë në minierë). Pastaj shkojmë në një nga vendet e gërmimit. Ne vrasim të gjithë armiqtë, mbledhim gjëra të rënë dhe të shpërndara. Ne i afrohemi levës dhe e tërheqim atë. Një karrocë me dinamit do të shkojë nga lart, duhet dinamit për të shkatërruar shkëmbin që na pengon të shkojmë më tej. Pranë levës është një karrocë, afrohuni më shumë dhe ndërveproni, aty qëndron një kristal i padukshëm për syrin. Karroca mbërriti, por nuk u fundos plotësisht, dikush e fiku energjinë. Ne vrapojmë në anën tjetër, ngjitemi shkallët dhe aplikojmë përsëri rrymë. Pas çelësit janë 5000 monedha. Ne vrapojmë prapa, këtu përsëri do të duhet të takohemi me "sharrë elektrike", këtë herë jo aq të frikshme sa ishte për ne më parë. Ne merremi me të dhe ndihmësit e tij dhe e rifillojmë mekanizmin. Karroca me dinamit ulet, marrim lëndët plasëse dhe i vendosim në një barrierë guri. Ne vrasim Ganados, thyejmë fuçi dhe futemi në derë. Një fotografi e pazakontë i jepet menjëherë syrit. Ne e gjejmë veten në një dhomë nën të cilën rrjedh lavë (ose hekur i nxehtë). Nga shkalla e dhomës, ju mund të kuptoni se diçka e pazakontë po na pret tani. Shkojmë te një derë e madhe blu, kur papritmas dy El Gigante dalin prej saj! Ne vrapojmë menjëherë te banaku, ngjitemi mbi të dhe presim që përbindëshat t'i afrohen. Ne e rrokullisim litarin në levë, dhe sapo njëri prej tyre të qëndrojë në qendër të dhomës (në një rreth), ne tërheqim levën. Një gjigant nuk do të na shqetësojë më, ai u larë në lavë. Me një gjigant tjetër, i njëjti mashtrim nuk mund të përsëritet. Për disa arsye, Leon "nuk mund të bëjë më asgjë me atë levë". Ne do të duhet të përballemi me armikun, ashtu si herën e kaluar. Për fat të mirë, këtë herë arsenali ynë është shumë më i rrezikshëm. Pasi të keni vrarë gjigantin e dytë, mblidhni gjithçka që gënjen, nëse nuk e keni bërë tashmë, dhe kaloni. Më pas, futemi në një shpellë me Novistadors (brumbujt fluturues). Siç e dimë tashmë nga takimet e kaluara, ato trajtohen më së miri me një armë gjahu. Ju duhet të gjeni dhe klikoni në dy butona për t'i gjetur dhe për të mos u ngatërruar, përdorni hartën. Kur shtypni të dyja, dy rreze drite do të bashkohen dhe do të reflektohen në një pasqyrë të caktuar dhe kjo rreze do të shkrijë derën e hekurt. Ne i afrohemi kalimit, ngremë portën dhe vazhdojmë. Para jush do të jetë një "kurs pengesë" e thjeshtë, përmes së cilës edhe Fëmijë i vogël. Në qendër të shpellës, merrni simbolin mbretëror (pjesa e tretë e kurorës së familjes Salazar, kostoja e së cilës është 48,000 monedha) dhe ndërveproni me varrin. Fundi i kapitullit.

Kapitulli 4-3

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

Leoni nuk është nga të ndrojturit dhe mund ta ngrejë veten lehtësisht, së bashku me një armë gjahu dhe një tufë pajisjesh në një valixhe të padukshme me njërën dorë.

Kapitulli 4-4

Më pas, do të shohim një statujë gjigante të Salazarit, po, krenaria e xhuxhit nuk vuan. Ju nuk duhet të përpiqeni të vraponi në anën tjetër të dhomës, fanatikët do të ulin dy pjata në ujë, duke ju bllokuar kështu rrugën, dhe Leoni nuk do të shkojë atje, sepse ju kurrë nuk e dini se çfarë mund të notojë atje ( në ujë). Prandaj, do të duhet të kërcejmë mbi duart lëvizëse të statujës dhe të ndërrojmë levat. Ne ngjitemi menjëherë shkallët, në dhomë, në të djathtë të statujës. Sapo dora e statujës është para jush, ne hidhemi drejt saj, pasi të shpëtojmë nga armiqtë e bezdisshëm. Hidheni në dyshemenë sipër dhe ndërroni levën atje, qëlloni levën në anën e pasme të statujës dhe uleni në dorën tuaj në dhomën përballë, vrisni armiqtë dhe mblidhni të mirat. Më pas, në dorën tuaj, zbrisni në dyshemenë më poshtë, në levën e dytë që ngre pllakën. Ai ruhet nga “udhëheqësi” i grupit. Pasi të keni mbaruar, shkoni përpara te dera. Por papritmas statuja erdhi në jetë dhe po ju ndjek, duke përmbysur njëkohësisht shtyllat drejt jush. Po, dhe në derë, si fat, rëndon dryni, e rrëzojmë shpejt dhe vrapojmë. Ura nuk mund ta mbajë peshën e statujës dhe shembet, dhe Leoni përsërit mashtrimin e tij përsëri (kërcimi i Verës).

Pas "betejës" mblidhni municion, barishte dhe para. Një xhuxh i shkrirë me një truproje në një përbindësh të madh lë pas 50,000 monedha! Vraponi më tej, duke mbledhur municion dhe barishte gjatë rrugës. Tregtari do të të presë dhe bashkë me të edhe fundi i kapitullit. Ne shikojmë një video ku Leoni takohet përsëri me Adën, por ajo nuk përpiqet më të arratiset, por vetëm e ndihmon atë të gjejë Ashley dhe e transporton atë në një bazë ushtarake në ishull - e fundit, më e vështira dhe pjesë interesante lojëra!

Kapitulli 5-1

Sapo të shfaqeni, shkoni drejt e deri në fund, pa u kthyer djathtas. Në fund, ngjitni gurët dhe thyeni kutitë, do të ketë një smerald. Vetëm atëherë shkojmë përgjatë dërrasave në bazën ushtarake. Vrapojmë deri te shtëpia e parë, dalim pak nga pas për të tërhequr vëmendjen e më të shëndoshëve me automatik dhe vrapojmë prapa pas shtëpisë, mjafton të shkulemi nga dritarja që të mos ju godasë. Kuptimi i taktikës është se njeriu i madh do të qëllojë të gjithë njerëzit e tij, ndërsa ata vrapojnë nga ai te ju. Nëse dështoni, ngjituni në çatinë e shtëpisë, vrisni shitësin e harkut nga një ndërtesë tjetër dhe qëlloni pjesën tjetër. Është më mirë të godasësh njeriun e madh me diçka të fuqishme, për shembull, me një Magnum, ose me një granatë. Ndërsa vrisni të gjithë, kthejeni pasqyrën në dritën e duhur. Pastaj mblidhni gjithçka dhe vraponi në një ndërtesë tjetër me një pasqyrë. Ngjituni mbi të dhe qëlloni përsëri të gjithë armiqtë. Kthejeni këtë pasqyrë në të parën. Vraponi deri te dera dhe kontrolloni atë, do të shfaqet një lazer. Nëse gjithçka është kthyer si duhet, dera duhet të hapet. Nëse jo, vraponi dhe ndryshoni drejtimin e pasqyrave. Merrni municionet pas çantave dhe vraponi më tej. Para se të hyni në shpellë, do t'ju hedhin një gur. Nëse nuk dëshironi të jetoni nën një gur deri në fund të kohës, ose të kaloni përsëri këtë segment të lojës, shtypni kombinimin e treguar në kohë. Thyeni fuçitë dhe ecni përpara. Harkëtari dhe ish kolegu i tij do t'ju presin. Ngjitni shkallët, sapo të ngriheni, kthehuni djathtas dhe merrni smeraldin. Vritni armiqtë ndërsa ecni përpara. Në shpellën, ku do të presin tre psikologë, merr barin e kuq dhe gjuaj tytën e kuqe. Ata do të shpërndajnë gurë duke bllokuar kalimin në një dhomë tjetër. Ekziston një statujë e një rrëqebulli të artë. Leviz. Tashmë janë dy harkëtarë që qëndrojnë atje, një luftëtar me një RPG dhe një djalë me dinamit. Vritni menjëherë armikun me RPG, ai është kërcënimi më i madh. Dhe pastaj të gjithë të tjerët. Për të përdorur më pak municion, mund të qëlloni një karrocë me tyta, ajo do të rrokulliset dhe do të shpërthejë. Një tregtar do t'ju presë në shpellën tjetër. Një grup tjetër armiqsh përpara, i përbërë nga dy djem me shkopinj elektrike, një hark dhe dy luftëtarë të zakonshëm. Duke kaluar nga dera, merrni një armë gjahu, ju ende keni nevojë për të. Duke kaluar pranë kontejnerit të plehrave, hapeni, megjithëse nuk duket asgjë, por do të ketë një granatë ndezëse. Kur të kaloni pranë kufomave të derrit të kalbur, bëhuni gati, një surprizë djegëse do të fluturojë nga furra. Shmangni luftëtarët ose qëlloni me një armë gjahu, e cila është më e besueshme. Në lavaman ka një granatë dore, e cila gjithashtu nuk duket fare. Ne kalojmë përpara, dhe takojmë një kufomë të madhe me një çekiç, madje edhe në forca të blinduara! Është më mirë të mos e lini pranë jush dhe të përdorni granatat e gjetura më parë. Një predhë në këmbë, kufoma bie, hedhim granata. Nëse granatat janë për të ardhur keq, ose nuk ka, ne qëllojmë në kokë. Do të takojmë dy armiq të tillë njëherësh. Njëra është në një korridor të vogël te shkallët, të dytën do ta shihni pasi të zbrisni nga këto shkallë. Përveç kësaj, do të ketë edhe një hark. Prandaj, ne rrëzojmë kufomën, marrim një pistoletë dhe vrasim një luftëtar me një hark, vetëm atëherë marrim një burrë të madh me një çekiç. Nën shkallët shtrihet bari i verdhë dhe monedha. Në valixhe është Guri i Kuq i Besimit (i futur në figurën e rrëqebullit të artë). Ndërsa merrni barin, disa armiq të tjerë do të vijnë duke vrapuar drejt jush.

Me të hyrë në dhomë, do të dëgjoni britmat e Ashley-t. Në fakt ajo nuk është këtu, është filmuar nga kamera. Merrni 5000 monedha nga kutia e një ushtari. Kthehuni në panelin e kontrollit, kthehuni majtas dhe kaloni nëpër derë. Vraponi përgjatë anës së majtë të korridorit, pranë kabinetit të dosjeve. Njëra nga kutitë mund të hapet, ka gëzhoja pushkë gjahu. Shkojmë te tregtari dhe blejmë një jelek antiplumb, i cili merr 30% të dëmit të marrë. Pranë tregtarit ka një poligon qitjeje. Shkojmë më tej. Tani ata do të luajnë një lojë shpejtësie me ju. Hapet dera për disa sekonda, vrasim dy dinamitë. Atëherë do të qëndrojnë tashmë tre kalorës, i vrasim, marrim smeraldin nga kutia e ndezur dhe nga kutia e zjarrit (pak më tutje), marrim fishekë për TMP. Më pas, na pret një makinë shkrimi, ngjitemi shkallëve dhe hapim një kuti tjetër zjarri (të kuqe). Në raftin me mjete të ndryshme do të ketë një kuti që nuk bie në sy, dhe në të do të ketë fishekë të rrallë magnum. Dhoma tjetër duhet t'ju paralajmërojë me obstonovchka e saj - ky është një laborator kërkimor. Pyes veten se çfarë po hulumtonin këtu, për të hapur derën, duhet të mendoni pak me trurin tuaj.

Kombinimi: blu, e verdhë, jeshile, jeshile, e kuqe, e kuqe, e kuqe.

Pasi të hyni në derë, lexoni shënimin e Luis, i cili do të shpjegojë gjithçka. Merrni kartën e çelësit dhe shkoni te dera. Dëgjoni sesi Rigjeneruesi theu derën nga "dhoma" e tij dhe tani po shkon drejt jush. Shënimi thotë se ka shumë Las Plagas në trupin e Rigjeneruesit, ju duhet t'i vrisni të gjithë, janë ata që i japin jetë këtij trupi të vdekur. Ju nuk mund t'i shihni ata pa një pamje infra të kuqe, por ju ende mund t'i vrisni pa të. Ne qëllojmë rastësisht mbi përbindëshin nga koka te këmbët nga çdo gjë, mundësisht nga një pushkë gjahu, derisa të vrisni të gjitha Las Plagas. Ose përdorni granata. Në dhomën ku ishte shtrirë, thyej xhamin dhe merr një smerald tjetër. Një rigjenerues tjetër ju pret në korridor dhe pak më tutje një tjetër! Ka një smerald në valixhe, mos harroni ta merrni. Futni dyert blu duke përdorur kartën e çelësit. Kjo është një dhomë kriogjenike. Këtu mund të ndryshoni të dhënat në kartën kryesore në mënyrë që ajo të hapë kalimin në koshin e plehrave. Dhe merrni një infravizor. Nëse nuk doni të shpenzoni një tufë municionesh dhe granatash për Rigjeneruesit, dhe nëse keni një pushkë, ne vrapojmë menjëherë këtu dhe marrim infravizorin. Kjo dhomë është rrëqethëse, këtu janë varur një tufë Rigjeneratorësh, pasi nuk do të marrin jetë. Shkojmë më tej dhe “luajmë” me luftëtarët. Dy që qëndrojnë afër mund të hidhen së bashku nëse synoni mirë, pjesa tjetër një nga një. Në total, ju mund ta përdorni pajisjen tre herë, pas së cilës djemtë do të kuptojnë se ju duhet të vrisni. Duke shkuar më tej, do të dëgjoni britma të njohura me dhimbje. Kjo është Ashley, e ruajtur nga dy burra të trashë me çekiç. Pasi i vrasim, konstatojmë se këtu duhet edhe një kartë kyçe, shkojmë te dera aty pranë. Ne vrapojmë më tej, vrasim një tufë luftëtarësh dhe zbresim shkallët. Pas saj janë predha armë gjahu. Në një laborator tjetër, do të takoni, merrni me mend se kë, apo jo, një tjetër Rigjenerues. Por këtë herë do të jetë edhe më vdekjeprurëse, me thumba. Mos u afro. Thyeni xhamin dhe merrni municionet nga TMP. Në njërën nga "shtyllat" ka një smerald, bari jeshil ju pret poshtë xhamit, i kuq nën xhamin tjetër, dhe gëzhojat e pushkës janë në kasafortë. Vraponi nëpër derë. Ka fuçi dhe një tregtar dhe pak më tutje ashensori. Ngrihemi, marrim bar të gjelbër, fishekë për një armë gjahu dhe zbresim prapa. Pasi dilni nga laboratori, shkoni te dera aty pranë, ka bar të gjelbër dhe një makinë shkrimi. Kthehu me vrap te Ashley. Hapni derën, vraponi pas kutive dhe shikoni videon. Fundi i kapitullit.

Kapitulli 5-2

Përsëri, një ngarkesë shtesë varet mbi supet tuaja. Merrni municionet e armëve gjahu dhe vazhdoni. Do të shihni një aeroplan letre që fluturon drejt jush me një puthje, nuk është e vështirë të merret me mend se nga kush është. Ada shkruan se e vetmja rrugëdalje nga këtu është një gropë hedhjeje. Epo, le të vrapojmë atje. Ndërsa dilni nga qelia, do të takoni një detashment luftëtarësh, të udhëhequr nga një burrë i trashë. Dhe më tej në dhomën e kontrollit, një nga luftëtarët do të mbyllë dhomën, pyes veten se kë donte të bënte më keq. Ne vrapojmë deri në gropë dhe shikojmë videon.

Pyes veten se si nuk i thyen të gjitha kockat, sepse distanca ishte e mirë. Përgatitni armët tuaja, së shpejti do t'ju duhet të merreni me Iron Maiden (Rigjenerues me gjemba). Sapo të tërhiqni levën, ai do të zgjohet dhe do të jetë gati për betejë. Në dhomën tjetër ka gëzhoja pushke dhe ka një fuçi me karburant. Lufta nuk do të jetë më e vështira. Nëse Ashley pengohet shumë, urdhërojeni që të fshihet në koshin e plehrave. Ndërsa shkoni pak më tej, situata do të përsëritet. Tjetra do të jetë beteja. Jo më e lehta, kështu që përgatituni. Vendoseni Ashley-n në panelin e kontrollit në mënyrë që ajo të thyejë derën. Qëndroni pas jush dhe shikoni korridoret. Pasi të keni vrarë të gjithë, kaloni nga dera. Në këtë dhomë, do të keni fatin të takoni dy Rigjenerues. Shtypni butonin, dera nuk do të hapet plotësisht, por Ashley do të jetë në gjendje të kalojë dhe të hapë derën nga ana tjetër. Ktheni djathtas, kaloni nëpër derë. Aty qëndron një tregtar dhe dashuria e tij është një makinë shkrimi. Shkoni te dera e madhe blu dhe lëreni Ashley pranë njërës levë dhe shkoni vetë te tjetra. Bëhuni gati për të shtypur, në sinjalin e katërt (kur ndizet drita e rrumbullakët), shtypni. Në dhomë shohim një makinë të madhe dhe kuti, mbledhim gjithçka, tani përsëri ju duhet të shpenzoni shumë municion. Ashley do të drejtojë makinën, ju luftoni kundër grupeve të luftëtarëve. Përveç armiqve të zakonshëm, një kamion do të dëshirojë të përplaset me ju. Mos e lini ta bëjë, qëlloni në kapuç. Pak më vonë, ky kamion do të fillojë përsëri dhe do të dëshirojë të përfundojë atë që filloi. E qëllojmë sërish në kapuç. Pothuajse në fund të rrugës do t'ju duhet të merrni ashensorin, së bashku me makinën. Ngjisim shkallët dhe qëllojmë armiqtë lart, në të njëjtën kohë shikoj poshtë, se këta “ushtarët” rrahin me dëshirë edhe vajza. Ndërsa vrisni të gjithë, ulni levën dhe ikni poshtë. Udhëtimi vazhdon. Tani duhet të shohim më tej. Nxirrni dy në urën e sipërme dhe një grup në pjesën e pasme. Pastaj kamioni do të drejtojë përsëri drejt jush, këtë herë për të përplasur. Aksidentet nuk mund të shmangen. Makina juaj tërhiqet fort në të majtë dhe depërton në murin e ndërtesës, nga ku vazhdoni aventurën tuaj. Këtu tashmë ka një tregtar dhe një makinë shkrimi. Kontrolloni komodinat, gjeni Gurin e Gjelbër që mund të futet në statujën e Rrëqebullit të Artë dhe kaloni nëpër derë. Shikojmë videon, me pjesëmarrjen e Saddler dhe ... fundi i kapitullit.

Kapitulli 5-3

Këtu jeni përsëri vetëm. Megjithatë, kjo është edhe më mirë. Në të majtë të shkallëve, merr 5000 monedha që nuk i duhen askujt, lexo shënimin e Saddler (kujt ia shkruan ai Leon?) dhe vrapo më tutje. Rruga do jetë pak a shumë e qetë. Kur arrijmë në vend, shikojmë videon. Ka ardhur pjesa më e bukur e lojës - beteja me Krauser me thika. Shtypim kombinimet e nevojshme, ose shikojmë vdekjen e Leonit. Si gjithmonë, ne jemi të shpëtuar, sipas Krauser, "Kurvë me fustan të kuq", me fjalë të tjera, Ada. Do të ketë një vend tjetër interesant në dhomën tjetër. Ndoshta edhe një vezë pashke deri diku. Do të jetë një dhomë e mbyllur me lazer. Drejtoni vetë dy lazerët e parë dhe në raste të tjera, shtypni kombinime, në të njëjtën kohë duke parë se si Leoni është një mashtrues dhe me fat. Në dhomën tjetër, rrëzoni shiritin e flokëve dhe, nëse dëshironi, shkoni te karrigia, shtypni butonin e dëshiruar dhe buzëqeshni.

Zbrisni ashensorin në shpellë. Nën shkallët na pret një surprizë në formën e një bari smeraldi dhe jeshil. Në shpellë gjejmë një tregtar, një makinë shkrimi dhe shënime të Louis Sera-it të vizituar kudo. Bëhuni gati, së shpejti do të ketë një luftë. E gjithë taktika është që ju duhet të qëlloni në dritat jeshile, duke hapur kështu dyert e mbyllura, të shtypni butonat e kuq (janë dy prej tyre), t'i shmangni goditjet e përbindëshit dhe të vraponi në qelizën tjetër. Nëse përbindëshi zbret dhe qëndron para jush, qëlloni në rrezen e pikës (nuk do të funksionojë ndryshe) nga një armë gjahu. Kështu që ju duhet të kaloni nëpër tre qeliza. Atëherë ky vrapim do të shndërrohet në luftë e vërtetë. Para betejës, të gjitha fishekët e nevojshëm qëndrojnë, kështu që përbindëshi nuk është veçanërisht i vështirë, në raste ekstreme, ekziston një thikë. Për shefin japin 50.000 monedha. Ne mbledhim atë që shtrihej në fushën e betejës, nëse nuk e kemi bërë këtë më parë, dhe vazhdojmë. Do të takoni një grup të madh luftëtarësh. Por mos u dëshpëroni, në të gjithë “kampin” e tyre ka fuçi me karburant. Gjëja kryesore është të prisni momentin kur të qëlloni mbi ta. Mblidhni trofe dhe hidhuni poshtë në një nga tendat. Në kthesën e parë në të djathtë, do të shihni një gur blu të futur në statujën e Rrëqebullit të Artë. Në fund të shpellës do të shihni një makinë shkrimi, një tregtar dhe një poligon qitjeje. Nëse nuk keni qëlluar në distancë, ju këshilloj ta bëni këtë. Për çdo rresht të kapakëve të mbledhur, ju merrni një sasi të mirë monedhash.

Pastaj përsëri shefi. Këtë herë Krauser, të cilin e takuam kohët e fundit. Disa plumba në kokë nga një pistoletë dhe Krauser do të kërcejnë drejt jush. Kini kujdes, është shumë i shpejtë dhe do t'ju duhet të shtypni kombinimet e treguara më shumë se një herë. Në thelb përdorni një armë gjahu dhe një thikë. Vraponi, mblidhni barishte dhe municion dhe qëlloni prapa nga Krauser kur ai kap të tijën, hedh një granatë verbuese dhe ikën në ferr. Detyra juaj është të gjeni tre pjesë të figurës. Do të gjeni dy në fushën e betejës, e dyta do të jetë në xhepin e Krauser, tashmë e keni kuptuar se si ta merrni atë. Gjëja kryesore është të qëlloni robotët Krauser në kohë, ose ata mund t'ju bëjnë një punë të mirë. Ata asgjësohen me një gëzhojë të pistoletës. Pasi kemi mbledhur dy pjesë të mozaikut, ngjitemi në kullë. Këtu kemi pjesën e dytë të betejës, një luftë me një ish-partner ballë për ballë. Krahu i tij i majtë ishte shndërruar në një armë dinake, një lloj shëmtimi i shpatës. Ju duhet ta mposhtni atë me diçka shumë të fuqishme, për shembull, një Magnum, fishekët nga të cilët shtrihen pranë jush. Qëlloni në kokë ose në këmbë, pasi tehet në krahun e tij janë të paprekshme. Teksa vrisni shefin, merrni pjesën e tretë të fotos dhe ikni, komando i shtroi të gjitha rrënojat me dinamit dhe nuk ju ka mbetur shumë kohë. Vraponi drejt pikturës, futni pjesët që mungojnë dhe kaloni nëpër derë. Fundi i kapitullit.

Merrni barin e gjelbër dhe vazhdoni. Ju jeni në një bazë të vërtetë ushtarake. Në fillim, mund të duket se lufta do të jetë e vështirë. Por Majk, piloti i helikopterit të dërguar, do të bëjë punën kryesore për ne. Gjëja kryesore është të mos injoroni muhabetin e tij. Kur ai ju thotë të ikni, dëgjoni ose shijoni raketën. Gjëja kryesore për ju është të gjeni një vend të mirë fshehjeje dhe të prisni që Majk të bëjë gjithçka. Në pjesën e dytë të bazës ushtarake do të shfaqen edhe dy mitralozë të tjerë, të cilët do të qëllojnë gjysmën e ushtarëve të tyre nëse fshiheni saktë. Nëse jo, një helikopter do t'ju ndihmojë. Pas luftës, mblidhni një tufë municionesh dhe barishte. Tërhiqni dy levat dhe kaloni nëpër derën e hapur. Ne shikojmë një video se si një bandë armiqsh na rrethojnë dhe Majk na shpëton përsëri. Por më pas helikopteri rrëzohet dhe Majk vdes. Ne shohim një granatëhedhës dhe Saddler që qëndron pranë tij, i cili është i radhës në listën tonë të zezë.

Walkthrough Resident Evil 4

Kapitulli i fundit

Blini një granatëhedhës nga tregtari, do t'ju vijë në ndihmë. Mblidhni barishte, municion dhe vraponi drejt ashensorit. Duke u ngjitur lart, shohim që Saddler e ka kapur Adda-n dhe ajo është e varur e lidhur, mirë, një arsye tjetër për t'i futur plumbit në kokë zuzarit. Vrapojmë menjëherë në fund të platformës dhe presim që Saddler të jetë pranë fuçisë së karburantit. Një fishek i saktë dhe shefi tashmë ka hapur syrin - pika e tij e dobët. Fishekë nga një raketë hedhëse në sy, teksa shikojmë videon që Ada na hodhi një tjetër RPG. Ne vrapojmë në anën tjetër të platformës dhe presim që përbindëshi të kërcejë drejt nesh. Ne gjuajmë në sytë e këmbëve të tij, ai bie, duke zbuluar pikën e tij të dobët dhe ne qëllojmë me RPG-në që na dha Ada (Interesante, pavarësisht se ku synoni, raketa do të fluturojë saktësisht në syrin e Saddler, edhe nëse është anën e kundërt). Shefi lëshon 100,000 monedha të mira. Një mik ju jep çelësat e një jet ski, me të cilin do të dilni nga ky ishull i mallkuar. Ne zbresim në ashensor për në Ashley, e çuditshme, por ajo është ende gjallë. Ne vrapojmë me të në jet ski dhe ecim sa më shpejt që të mundemi përgjatë tunelit që shembet, duke iu shmangur fragmenteve që bien. Shtytja e fundit dhe ju fluturoni nga tuneli në ajër të pastër dhe të pastër deti. Urime për përfundimin me sukses të misionit, tani në shtëpi, në një jet ski, nga Evropa në Amerikë!

Nëse keni probleme me duke kaluar Lojëra rezidente E keqja 4, gjithmonë mund të përdorni këshillat dhe informacionin tonë për veprim. Ne detajojmë hapat që duhet të ndiqni për të përfunduar lojën. Resident Evil 4. Në vendet më të vështira, ne shtojmë fotografi që mund t'ju ndihmojnë. Walkthrough Resident Evil 4 lexoni në faqen tonë të internetit.

Kapitulli 1.1 - Shtëpia pranë urës

Filloni . Policia do t'ju çojë në 1 shtëpi pranë fshatit Pueblo. Do t'ju duhet të telefononi Ingrid Hannigan, ajo është dispeçeri juaj. Do të merrni një detyrë prej saj. Ndiqni nëpër pyll, pastaj hyni në shtëpizë. Do të shihni një person në të, do të rezultojë të jetë një mumje, ai duhet të eliminohet sa më shpejt të jetë e mundur. Pastaj ngjituni në katin e 2-të dhe merrni fishekët atje, ato janë në tavolinë. Më pas, hidheni nëpër dritare dhe gjuani 3 zombie të tjera më poshtë. Municion duhet të ruhen, nuk ka nevojë për të humbur atë për kundërshtarë të tillë.

Ndiqni rrugën përpara. Në kasollen pas gardhit të madh mund të kurseni. Për të mbajtur në Resident Evil 4 duke përdorur një makinë shkrimi. Ka gjëra të dobishme në kutitë që janë në raftet, përdorni thikën. Në të djathtë të rrugës, ju duhet të çlironi qenin nga kurthi, ai do t'ju ndihmojë më vonë. Shiko nën këmbët e tua që të mos e pëlqesh atë. Më pas, shkoni në këndin e djathtë, do të jetë akoma i rrethuar nga një gardh, do të gjeni bar të kuq në të. Dhe përpara do të shihni 2 transmetues me dinamit.

Kaloni në mes midis strijave, më pas afër kolonës së djathtë, në mënyrë që të mos bini në kurthin që ndodhet në të majtë.

Më pas, ju duhet të shkatërroni fermerin, shkoni në kasollen në të majtë dhe do të gjeni bar të gjelbër, gjithashtu pak para. Gjatë rrugës, do të hasni edhe 2 armiq të tjerë. Tjetra, ju duhet të kaloni urën. Armiku fshihet në kasollen në të majtë, kështu që futuni me kujdes. Mblidhni sende të dobishme dhe ndiqni më tej, hapni portën.

Fshati

Do ta gjeni veten në një fshat, mund të ndiqni me dylbi se çfarë po ndodh. Për të fshehur dylbinë, klikoni në "Djathtas CTRL". Ndiqni rrugën në të majtë, shmangni shikimin nga banorët. Në gardhin e majtë do të gjeni bar të gjelbër, pastaj hyni në shtëpinë e 2-të dhe thyeni fuçinë dhe kutitë atje, ato përmbajnë para, një granatë djegëse dhe gëzhoja. Bëni një kërcim nga dritarja e ndërtesës dhe pranë vajzës me një pirun do të ketë bar të gjelbër. Tjetra, shkatërroni kundërshtarët. Shkoni në anën jugore të fshatit. Se do të gjesh bar të verdhë në tavolinën me lopën, por bar të kuq do të shtrihet në karrocë. Pas murit të shtëpisë fqinje shtrihet bari i gjelbër.

Tani duhet të shkoni në sheshin e fshatit. Ndërsa shkatërroni 1 grup kundërshtarësh, do të shfaqen 2 grupe. Pasi t'i mbaroni, do të shihni një shtëpi dykatëshe. Nëse hyni në shtëpi pa vrarë të gjithë kundërshtarët, një kriminel me sharrë elektrike do të shfaqet në çati, nëse e mposhtni, do të merrni 10,000 mijë monedha. Dhe nëse vini më vonë, do ta shmangni këtë takim.

Shkojmë në shesh në qendër të fshatit. Kur të përfundojmë grupin e parë të armiqve, do të shfaqet një grup tjetër. Ne shohim një shtëpi të madhe dykatëshe. Nëse hyni në shtëpi pa vrarë të gjithë armiqtë, atëherë një armik me sharrë elektrike me zinxhir do të shfaqet në çati (do të marrim 10,000 monedha për ta mundur atë). Nëse hyjmë më vonë, do ta shmangim këtë takim të rrezikshëm. Brenda shtëpisë, merrni municionet dhe në katin e dytë do të gjeni një armë të re - do të jetë një armë gjahu. Me ndihmën e një thike thyejmë xhamin në kabinet dhe marrim një granatë luftarake. Merr municionin e armës gjahu në shtrat.

Ne hidhemi nga dritarja e duhur dhe ju do të gjeni veten në çati. Afrojuni tubit të oxhakut dhe merrni fishekët. Shkoni rreth katit të dytë në një rreth, në anën tjetër të çatisë do të gjeni një perlë të quajtur spinel. Pastaj shkoni nëpër të gjitha shtëpitë e tjera, mblidhni para dhe fishekë. Dyert me një simbol si pilivesa nuk mund të hapen ende. Përqendrohuni në hartë (kyç "M"), duhet të ndiqni këndin verilindor. Para se të niseni, ngjituni në shtëpinë në të djathtë dhe në të do të gjeni dokumente në mur, si dhe fotografitë tuaja. Dilni nga shtëpia dhe hyni në portën e hekurt.

Fermë

Në nivelin tjetër, hyni në kasollen në të majtë dhe përdorni makinën e shkrimit për të kursyer. Pasi të keni të gjitha shpërblimet, shkoni në derën juglindore.

oborr

Ndiqni rrugën, një gur i madh do t'ju bjerë gjatë rrugës. Vraponi drejt, shtypni butonin "Enter", në fund bëni një kërcim anash, nëse shfaqet mbishkrimi "5 + 6", atëherë duhet të shtypni "SHIFT" djathtas dhe majtas njëkohësisht, nëse mbishkrimi "1 + 3 " shfaqet, shtypni djathtas "CTRL" dhe "Enter". Hyni në tunel dhe gjuani gurët e çmuar që janë në tavan, mos harroni të merrni edhe 2 spinela. Më pas, dilni në oborr. Përpara është një shtëpi e rrënuar në të cilën qëndron një pritë. Prisni derisa fermeri t'ju hedhë dinamit, në këtë kohë qëlloni armikun, ai do të hedhë eksploziv nga duart e tij dhe të gjithë kundërshtarët do të vdesin.

Do të ketë strija në kasollen në të majtë, gjuajini ato nga një distancë. Atëherë ia vlen të çarmatosësh kurthet që janë vendosur në oborr, të qëllosh në mes të kurthit. Ngjituni nëpër dritaren e një shtëpie të braktisur. Më pas, përdorni makinën e shkrimit, mblidhni trofetë që janë në kuti dhe në tavolina. Shkoni në dhomë në fund dhe do të shihni një dollap me kyç. Një person është i mbyllur në të, hapni dollapin. Armiqtë do të shpërthejnë papritmas dhe do t'ju trullosin.

Kapitulli 1.2 - Gurore

Kur të zgjoheni, flisni me Luis Sera, do të mësoni për vendndodhjen e pengut. Shmangni sëpatën, shtypni tastet e treguara në ekran. Në shtëpi, merrni fishekë nga rafti, në dalje ka një makinë shkrimi. Dilni nga shtëpia dhe shkoni rreth saj në anën e majtë.

Pas shtëpisë do të takoni një shitës, në dyqanin e tij mund të shesni bizhuteri të panevojshme. Birstein nuk ia vlen të shitet, mund ta përmirësoni, mund të blini gjithashtu municion, lloje të reja armësh dhe pajisje të ndihmës së parë. Shpenzoni para për të përmirësuar fuqinë e armës dhe pistoletës. Shkoni pak më tej dhe në qorrsokak do të gjeni municion dhe bar të kuq.

Hapni derën e hekurt dhe do të hyni në një gropë të madhe prej dheu. Gjuaj prapa nga fshatarët. Dinamiti do t'ju hidhet në një kodër, por nuk do të jetë në gjendje t'ju arrijë, prandaj do të shkatërrojë kundërshtarët nga poshtë. Si të merreni me të gjithë armiqtë, shkoni poshtë dhe shkoni në shtëpinë, e cila ndodhet në të majtë. Merrni municion në të dhe eliminoni 2 kundërshtarë. Në një dhomë tjetër, ngjitni shkallët, në çati në gjoks do të gjeni emblemën (gjysma e parë). Ne vazhdojmë kalimi i Resident Evil 4.

Hyni në shtëpinë e dytë dhe mblidhni trofe. Ngjitu në çatinë e shtëpisë dhe gjuaj nga fshatarët. Nëse ata ngjiten shkallët, shtyjnë shkallët dhe të gjithë kundërshtarët do të bien, përdorni një granatë. Më pas, kaloni urën në anën tjetër të gropës prej dheu, ku do të gjeni gëzhoja pushkësh dhe, natyrisht, gjoksin, në të cilin do të gjeni emblemën (gjysma e dytë). Afrohuni te dera e hekurt dhe kombinoni dy gjysmat e emblemës në menynë e inventarit. Pastaj përdorni emblemën gjashtëkëndësh.

Stoku

Thyeni fuçitë që janë djathtas dhe majtas, ka monedha në to. Më pas, futni derën që është në mes, brenda futeni derën e djathtë. Eliminoni 3 kundërshtarë dhe në fund të korridorit bëni një kërcim përmes dritares në dhomën e magazinës ngjitur. Në të do të shihni fortifikime serioze - gjatë rrugës ka 2 mure me bel të lartë, ka kurthe në dysheme dhe 2 fshatarë të tjerë po hedhin damë. Gjuani në krahë sapo të fillojnë t'i vënë flakën dinamitit, nëse bëni gjithçka siç duhet, ata do të vdesin.

Çarmatosni kurthet në dysheme, gjuani topin në mes. Thyeni fuçitë dhe mblidhni shpërblime. Në të djathtë, hapni derën e furrës dhe gjeni një gur spineli brenda. Më pas, shkoni në dhomën tjetër. Ky është bodrumi, në të shkatërroni disa kundërshtarë dhe zbrisni. Hidheni nga platforma e hekurt në të majtë, në ujë do të gjeni municion, monedha dhe një granatë. Mundohuni të goditni peshkun me një thikë në ujë, merrni diçka shtesë të dobishme. Nga platforma, ngjitni shkallët në sipërfaqe.

Shtëpia e liderit

Tjetra, ju duhet të dilni nga pusi, do të shihni një pengesë të shenjave të shtrirjes dhe kurtheve. Bëni një goditje ndaj eksplozivëve, mblidhni shpërblime nga zogjtë që vdesin. Pastaj hyni në shtëpi dhe merrni monedha dhe fishekë prej andej. Ngjituni në kodër dhe shkoni në shtëpinë dykatëshe. Në derë do të shihni një enigmë, duhet ta ktheni kristalin lart dhe më pas në të majtë. Në dhomë, inspektoni dollapin, sirtarin e tavolinës, aty mund të gjeni para dhe fishekë. Ka dokumente në krevat, merrni çelësin e tabelës nga kabineti, pastaj shkoni në një dhomë tjetër.

Kapitulli 1.3

Ju duhet të merrni barin e gjelbër nga komodina që shtrihet poshtë pikturës. Pastaj shkoni në dhomën e ndenjes dhe ruani lojën. Ne ndjekim nëpër dhomë në të djathtë, nga dollapi, i cili ndodhet pranë dritares, ju duhet të merrni një granatë ndezëse. Dhe nga komodina, e cila ndodhet pranë raftit, merrni paratë. Para se të dilni nga ndërtesa, do t'ju duhet të shkoni në kuzhinë dhe në dollap do të gjejmë një vezë pule, ajo do të plotësojë furnizimin tuaj me HP. Ndërsa dilni nga ndërtesa, merrni një armë dhe vrisni fermerin me sharrë elektrike. Merruni me pjesën tjetër të kundërshtarëve me një top dhe një thikë. Ne shkojmë përpara përgjatë shtegut dhe rrëzojmë foletë e zogjve, atje mund të rrëzoni fishekët dhe gurin e çmuar.

Shikoni gjithashtu kasollen. Ndërsa kaloni portën, likuidoni komitetin e fshatarëve. Si për të përfunduar me ta, ne ndjekim në 1 shtëpi në të majtë. Aty mund të gjeni një granatë, të shkoni në shesh, të ndiqni shtëpinë ku do të shihni simbolin. Me ndihmën e çelësit që gjeni në kuti, mund të hapni dyert dhe të futeni në të. Me ndihmën e një makinë shkrimi, mund ta ruani lojën. Aty pranë ka fishekë, merrini ato. Ndërsa e gjeni veten në korridorin që të çon në kapakë, do t'ju duhet të thyeni fuçinë, duke qëndruar në qoshe, ka fishekë në të. Gjuaj edhe llambën e vajgurit që varet mbi tavan, ka një xhevahir në të.

Ndërsa e gjeni veten në tunel, ndiqni shpellën dhe gjuani në tavan, aty është varur një llambë. Më pas, do të takoni një shitës, mund t'i shisni gurë të çmuar. Sapo të gjeni veten në varreza, shkoni në kishë në një kodër, shkatërroni medaljonet blu gjatë rrugës. Ku janë ata, mund t'i shihni në hartë. Ndërsa e gjeni veten pas kishës, afrohuni te piedestali, ka një mekanizëm, ai do t'ju ndihmojë të hapni bllokimin dhe të arrini te xhevahiri. Pasi të keni mbaruar me medaljonet, shkoni te shitësi dhe merrni një pistoletë të re dhe të përmirësuar. Kthejeni shigjetën në këtë mënyrë: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Dyert do të jenë të kyçura, nuk do të mund të futeni në kishë, kështu që shkoni përgjatë shtegut që të çon në shkëmbinjtë.

Kur të jeni afër hambarit, ne do të hyjmë në të dhe do të marrim një fletë nga tavolina, në të do të lexoni për çelësin e kishës. Kutia që do të qëndrojë pranë saj përmban një gjarpër. Nëse arrini ta përfundoni, do të merrni një vezë. Në sirtarin 2, është në raft, mund të gjeni municion. Më pas, do të shkojmë në zonën midis shkëmbinjve. Do të ketë 3 kasolle, shikoni 1 dhe 3, mblidhni municione. Pastaj shkojmë djathtas, dhe kështu do të gjeni veten në një shpellë, atje do të gjeni një makinë shkrimi dhe një shitës.

Pasi shkojmë në rrugë dhe hapim derën e duhur. Shkoni përgjatë shtegut për në liqen, në të djathtë do të shihni një hambar, hyni atje dhe mblidhni fishekë. Më tej, detyra juaj do të jetë të shpëtoni nga guri që armiqtë do t'ju shtyjnë. Teksa jeni pranë liqenit, ne do të kalojmë përgjatë urave deri te hambari. Pastaj ne ndjekim në anën tjetër dhe shkojmë në portë. Ne ndjekim përpara në platformën mbi liqen. Shikoni videon. Më pas kthehuni te porta dhe drejtohuni majtas. Shikoni në të dy dhomat dhe ndiqni urat, pastaj hipni në varkë. Sapo të jeni në qendër të liqenit, do të sulmoheni nga një peshk përbindësh. Për ta shkatërruar atë, duhet të hidhni me sukses një fuzhnjë në të 10 herë.

Kapitulli 2.1

fillon kapitulli i dytë Walkthrough Resident Evil 4. Merrni fishekë nga tavolina dhe një copë letër nga shtrati. Ne e lëmë kasollen dhe shkojmë te porta, e cila është në të djathtë. Ne ndjekim rrugën për në lumë dhe shkatërrojmë fshatarët me një pushkë. Do t'ju duhet të kaloni lumin dy herë dhe të zbrisni nga shkëmbi me një litar. Tjetra, ju duhet të eliminoni fshatarin, i cili është në një kate, pastaj shkoni në bregun e lumit. Gjuaj në kutinë që varet në zinxhirë. Kështu që ju mund të kaloni te urat, pastaj të ndiqni platformën, ajo ndodhet afër ujëvarës. Pasi të vendosni, qëlloni në kutitë e varura për të kaluar në anën tjetër.

Këtu është një kullë ku ndodhet një pajisje për të mbyllur digën. Klikoni mbi të, pas ujëvarës do të hapet një pasazh. Zombet do të bien përmes saj.

Si rezultat, shkoni në fund të tunelit dhe vraponi në derë. Këtu ka një shenjë të rrumbullakët. Ai do të ndihmojë në hapjen e derës brenda kishës ku Ashley është mbyllur. Kur të merrni këtë shenjë, dyert do të hapen dhe do të arrini në skelë. Hyni brenda në varkë dhe notoni përgjatë lumit nën tokë deri në vendin ku ndodhet shitësi. Do të ketë edhe një makinë shkrimi për ruajtje