Lojëra në fillim të të cilave bie avioni. Lojë e përplasjes së aeroplanit. Diskutimi që rezulton nxitet nga lehtësuesi që bën pyetje sqaruese si kjo.

Analogët e famshëm të kësaj loje janë "Anijembytja" dhe "Zbritja në Hënë".

Kjo lojë ka një gamë të gjerë detyrash:

  • praktikoni aftësitë e sjelljes në diskutim,
  • aftësia për të argumentuar, për të qenë bindës,
  • për të studiuar dinamikën e një mosmarrëveshjeje në grup për material konkret,
  • zbuloni gabimet tradicionale që bëjnë njerëzit në polemika,
  • për të trajnuar aftësinë për të nxjerrë në pah gjënë kryesore dhe për të hequr "lëvozhgën", për të parë tiparet thelbësore të objekteve,
  • mësoni të jeni të vetëdijshëm për qëllimet strategjike dhe t'i nënshtroni hapat taktikë, etj.

Kur diskutoni rezultatet, është e nevojshme të përqendroheni në aspekte të tilla si marrja e reagimeve nga pjesëmarrësit për njëri-tjetrin (për shkak të pasurisë së saj emocionale, loja ju lejon të "fikni" mekanizmin e mbrojtjes psikologjike të paktën për një kohë dhe të bëheni vetvetja - prandaj është efektive në fazat e para të punës në grup).

Formati i ushtrimit të fatkeqësisë

Secili pjesëmarrës merr një formular të veçantë (ose e vizaton atë sipas udhëzimeve të moderatorit).

Lehtësuesi i jep grupit udhëzimet e mëposhtme:

Tani e tutje, të gjithë ju jeni pasagjerë të një avioni që fluturon nga Evropa në Afrikën Qendrore. Ndërsa fluturonte mbi shkretëtirën e Saharasë, një zjarr shpërtheu papritur në bordin e avionit, motorët dështuan dhe avioni u rrëzua në tokë. Ju shpëtuat për mrekulli, por vendndodhja juaj është e paqartë. Ne dimë vetëm se më e afërta lokaliteti ndodhet në një distancë prej rreth 300 kilometra nga ju.

Nën rrënojat e avionit, keni arritur të gjeni pesëmbëdhjetë sende që mbetën të paprekura pas rrëzimit.
Detyra juaj është t'i renditni këto artikuj sipas rëndësisë së tyre për shpëtimin tuaj. Për ta bërë këtë, duhet të vendosni numrin 1 pranë artikullit më të rëndësishëm, numrin 2 - i dyti më i rëndësishëm dhe kështu me radhë deri në të pesëmbëdhjetën, më pak i rëndësishëm për ju.
Plotësoni kolonën e parë të formularit me numra.
Të gjithë punojnë në mënyrë të pavarur për pesëmbëdhjetë minuta.

Lista e artikujve:

1. Thikë gjuetie
2. Elektrik dore
3. Harta e fluturimit të rrethinës
4. Mushama polietileni
5. Busulla magnetike
6. Stufa portative me gaz me cilindër
7. Pushkë gjuetie me municion
8. Parashutë bardhë e kuq
9. Pako me kripë
10. Një litër e gjysmë ujë për secilin
11. Çelësi për kafshët dhe bimët e ngrënshme
12. Syze dielli për të gjithë
13. Një litër vodka për të gjithë
14. Pallto e shkurtër e lehtë për të gjithë
15. Pasqyrë xhepi

Pas përfundimit të renditjes individuale, drejtuesi fton grupin të ndahet në çifte dhe të renditë përsëri të njëjtat artikuj brenda dhjetë minutash tashmë së bashku me partnerin (në këtë rast, kolona e dytë në formularin me listën e artikujve është e mbushur me numra) . Faza tjetër e lojës është një diskutim i përgjithshëm në grup për të arritur në një mendim të përbashkët për renditjen e artikujve, për të cilin janë ndarë të paktën tridhjetë minuta.

Vëzhgimi i punës së pjesëmarrësve tregon qartë shkallën e aftësisë për të organizuar një diskutim, për të planifikuar aktivitetet e tyre, për të bërë kompromise, për të dëgjuar njëri-tjetrin, për të argumentuar këndvështrimin e tyre dhe për të kontrolluar veten. Debatet e nxehta që zhvillohen shpesh, kur askush nuk dëshiron të dëgjojë mendimet e të tjerëve, u tregojnë qartë vetë pjesëmarrësve paaftësinë e tyre në fushën e komunikimit dhe nevojën për të ndryshuar sjelljen e tyre.

Në fund të diskutimit, lehtësuesi njofton se loja ka mbaruar, përgëzon të gjithë pjesëmarrësit për një shpëtim të sigurt dhe ofron të diskutojnë rezultatet e lojës.

Koha e nevojshme për të përfunduar këtë ushtrim është të paktën një orë e gjysmë.

Pyetja e parë, të cilës moderatori u kërkon të gjithë pjesëmarrësve t'i përgjigjen në formë rrethi, është: “A jeni personalisht i kënaqur me rezultatet e diskutimit të fundit? Shpjegoni pse".

Përgjigjet e pjesëmarrësve shoqërohen domosdoshmërisht me reflektim, qëllimi i të cilit është të kuptojnë proceset, metodat dhe rezultatet e aktiviteteve individuale dhe të përbashkëta.

Diskutimi që rezulton nxitet nga lehtësuesi që bën pyetje sqaruese si kjo:

  • Çfarë e shkaktoi kënaqësinë (pakënaqësinë) tuaj?
  • Si mendoni se diskutimi juaj po eci në drejtimin e duhur apo jo?
  • A është zhvilluar strategjinë e përgjithshme shpëtimin?
  • Çfarë ju pengoi të merrnit pjesë aktive në diskutim?
  • A nuk jeni dakord me vendimin?
  • Pse nuk arritët të mbroni mendimin tuaj?
  • Kush ndikoi më shumë në rezultatin e vendimit të grupit, domethënë, në fakt, doli të ishte drejtuesi që arriti të drejtonte grupin?
  • Çfarë saktësisht në sjelljen e liderit e lejoi atë ta bënte të dëgjonte veten?
  • Në çfarë faze u shfaq lideri?
  • Në çfarë mënyrash pjesëmarrësit e tjerë kërkuan pajtim me pikëpamjet e tyre?
  • Cilat sjellje ishin më pak efektive?
  • Çfarë ndërhyri vetëm në punën e përgjithshme?
  • Si duhet të strukturohet diskutimi që sa më shumë mënyrë të shpejtë të arrihet një mendim i përbashkët dhe të mos cenohen të drejtat e të gjithë pjesëmarrësve?

Diskutimi i rezultateve të lojës duhet ta shtyjë grupin të kuptojë vetë pyetjen se si të organizohen më mirë diskutimet, si të shmangen përplasjet e ashpra në mosmarrëveshje dhe të inkurajohen të tjerët të pranojnë mendimin e tyre. Lideri dhe cilësitë e tij, aftësitë e komunikimit efektiv, aftësitë e vetëprezantimit etj.

Nëse është e nevojshme, lehtësuesi ndihmon vetëm në formulimin më të qartë të modeleve të gjetura nga pjesëmarrësit. Vetë-analiza e sjelljes së tyre nga pjesëmarrësit, e cila pasurohet nga reagimet e anëtarëve të tjerë të grupit, ka një rëndësi të madhe.

Lehtësuesi është përgjegjës për të siguruar që ky reagim të mos kthehet në një sërë akuzash të ndërsjella, por të jetë konstruktiv dhe i pranuar nga pjesëmarrësit.

Pothuajse gjithmonë ka një pyetje në lidhje me përgjigjen "e saktë" për problemin e diskutimit. Një përgjigje e tillë jepet nga prezantuesit, por me kushtin që ky është mendimi i ekspertëve të huaj, me të cilët ne kemi të drejtë të mos pajtohemi, por jemi të detyruar të marrim parasysh rëndësinë e zgjedhjes së një strategjie shpëtimi për renditjen e objekteve: ose lëvizni nëpër shkretëtirë tek njerëzit, ose prisni ndihmë nga shpëtimtarët. Nëse në grup gjatë diskutimit praktikisht nuk u shtrua çështja e strategjisë, atëherë në këtë fazë konstatohet se disa nga pjesëmarrësit nënkuptuan në heshtje opsionin e parë, ndërsa pjesa tjetër nënkuptonte të dytën. Kjo zbulon një arsye tjetër për keqkuptime të ndërsjella.

Pra, përgjigjet janë:

Opsioni "Prisni për shpëtimtarët"

Nga rruga, sipas ekspertëve, e preferuar

Subjekti rëndësi. Arsyetimi
1 Nevojitet në shkretëtirë për të shuar etjen tuaj
2 pasqyrë xhepi E rëndësishme për sinjalizimin e shpëtimtarëve të ajrit
3 Pallto e lehtë për të gjithë Mbulojeni nga dielli përvëlues gjatë ditës dhe nga freskia e natës
4 elektrik dore Gjithashtu një mjet për sinjalizimin e pilotëve gjatë natës
5 Parashutë e kuqe dhe e bardhë Dhe një mjet për t'u mbuluar nga dielli dhe një sinjal për shpëtimtarët
6 thikë gjuetie Armët për kërkimin e ushqimit
7 Mushama polietileni Kolektor i ujit të shiut dhe vesës
8 Mund të përdoret për gjueti dhe për sinjalizimin e zërit
9 Syze dielli për të gjithë Ndihmoni të mbroni sytë tuaj nga shkëlqimi i rërës dhe diellit
10 Meqenëse nuk keni nevojë të lëvizni, mund të jetë i dobishëm për gatim
11 busull magnetike Nuk ka shumë rëndësi, pasi nuk ka nevojë të përcaktohet drejtimi i lëvizjes
12 Harta e fluturimit të rrethinës Nuk nevojitet, pasi është shumë më e rëndësishme të dini se ku janë shpëtimtarët sesa të përcaktoni vendndodhjen tuaj
13 Në shkretëtirë nuk ka një shumëllojshmëri të gjerë të florës dhe faunës
14 Një litër vodka për të gjithë Lejohet të përdoret si një antiseptik për dezinfektim në rast të ndonjë lëndimi. Në raste të tjera, ka pak vlerë, pasi nëse gëlltitet, mund të shkaktojë dehidratim të trupit.
15 Pako me kripë Praktikisht asnjë rëndësi

Opsioni "Lëviz te njerëzit"

Shpërndarja e rëndësisë do të ketë një formë paksa të ndryshme:

1 Një litër e gjysmë ujë për secilin
2 Pako me kripë
3 busull magnetike
4 Harta e fluturimit të rrethinës
5 Pallto e lehtë për të gjithë
6 Syze dielli për të gjithë
7 Një litër vodka për të gjithë
8 elektrik dore
9 Mushama polietileni
10 thikë gjuetie
11 Pushkë gjuetie me municion
12 pasqyrë xhepi
13 Çelësi për kafshët dhe bimët e ngrënshme
14 Parashutë e kuqe dhe e bardhë
15 Sobë portative me gaz me cilindër

Ndonjëherë shkëmbimi i përshtypjeve dhe reagimeve në fazat e hershme nuk është i lehtë, dhe megjithëse kjo lojë është e dobishme dhe efektive, nuk është në gjendje të heqë plotësisht mbrojtjen psikologjike të pjesëmarrësve.

Lojërat e mbijetesës me elementë sandbox janë bërë tepër të njohura që nga ardhja e RUST, loja klasike e mbijetesës. Si rregull, në lojërat e këtij zhanri karakteri i lojësështë e nevojshme për të ngrënë, për të ndërtuar një banesë ose për të pajisur një kështjellë të tërë. Në lojë, kundërshtarët kryesorë janë kafshët e egra, vendasit, krijesat mitike, si dinosaurët, si në Ark: Mbijetesa evoluar ose thjesht natyra e egër.

Ne kemi përgatitur për ju një listë me 12 lojërat më të mira sipas redaktorëve për mbijetesën në ishull. Historia e pasme e protagonistit nuk është origjinale: ju i mbijetuat një aksidenti avioni, si në Pylli, pas një mbytjeje anijeje ose i mbijetoi apokalipsit. Në këtë sfond, duket e ndritshme Ishull i vdekur- personazhi kryesor e gjeti veten në një ishull tropikal me zombie të infektuar. Ju ftojmë të njiheni me lojëra të tjera të këtij zhanri popullor.

botë në rritje

Data e lëshimit: viti 2014
Zhanri: mbijetesa në botë e hapur kafshë të egra
Zhvilluesi: JIW-Lojëra
Botuesi: JIW-Lojëra

Një lojë për ata që pëlqejnë Minecraft, por nuk i pëlqejnë grafika kub. Lojtari është i ftuar të mbijetojë në një botë me shumë lojtarë të mbushur me jo vetëm lojtarë, por edhe kafshë të egra, si dhe disa qindra lloje të ndryshme burimesh nga të cilat mund të krijoni sende që janë shumë të dobishme për mbijetesë.

Artizanati, edhe pse jo i larmishëm, është më se i mjaftueshëm për mbijetesë. Sistemi i ndërtimit është i gjerë, loja ju lejon të ndërtoni gjithçka që dëshiron zemra juaj: nga kasollet e vogla të mbijetesës deri te kështjella dhe fortesa të mëdha.

Trap

Data e lëshimit: 2018
Zhanri: lojë e mbijetesës në ishull
Zhvilluesi: Redbeet Interactive
Botuesi: Lojra Axolot

Loja origjinale, ku në vend të një ishulli ju ofrohet të mbijetoni në një trap, ose më mirë, ajo që ka mbetur prej saj. Rreth lojtarit ka vetëm një oqean të pafund, i cili është i mbushur me shumë lloje të ndryshme burimesh: nga peshqit te dërrasat dhe hekuri. Vetëm marrja e këtyre burimeve nuk i jep peshkaqenë të notojnë rreth lojtarit dhe të jenë gati për të filluar drekën në çdo kohë.

Kapur burimet e nevojshme ofrohet me grep të veçantë, ose në not nëse keni guxim. Ju mund të bëni artikuj nga burimet e kapura dhe të pajisni "anijen" tuaj për të krijuar një parajsë të vogël mbi të. Por mbani në mend se jo vetëm peshkaqenët duan të hanë, por edhe personazhi kryesor duhet të pijë dhe hajë, përndryshe, pas vdekjes së personazhit, do të duhet të filloni nga e para.

i paarritshëm

Data e lëshimit: 2018
Zhanri: Lojë e mbijetesës së marinarëve të ishullit, MMO
Zhvilluesi: Studiot e anijeve hapësinore
Botuesi: Studiot e anijeve hapësinore

Jashtë mundësive - ky imitues i ishullit me shumë lojtarë i ofron lojtarit jo vetëm të mbijetojë në ishull, por edhe të bashkohet me lojtarët e tjerë në grupe për të gjuajtur së bashku kafshë ose të mbijetuar të tjerë. Arkipelagu në të cilin është mbërthyer heroi është i madh dhe fsheh shumë sekrete dhe burime nga të cilat mund të ndërtohen banesa dhe të bëhen sende të brendshme artizanale.

Kushtet e motit të ishullit janë të pamëshirshme, kështu që pa një shtëpi mund ta konsideroni veten një kufomë, dhe të mbijetuarit e tjerë do të ndajnë trupin e pajetë për sende të dobishme.

Ik nga Paqësori

Data e lëshimit: 2018
Zhanri: një lojë për mbijetesën dhe udhëtimin në një trap në det
Zhvilluesi: Ekipi i Gamers4Gamers
Botuesi: Ekipi i Gamers4Gamers

Një lojë me një ide origjinale për një ishull gjithnjë gjenerues, në hapësirat e mëdha të të cilit loja do të duhet të mbijetojë. Theksi i lojës është në klimë, në ndryshimin e stinëve dhe në veçoritë gjeografike të vendndodhjeve, të cilat mund të jenë të pafundme. Punimi nuk është gjithashtu krejt i zakonshëm, materialet dhe ndërtesat kanë një datë skadence dhe shkatërrueshmëri të lehtë, gjë që do të ndihet gjatë stuhive.

Loja nuk ka të bëjë me mbijetesën në ishull, por me riparimin dhe rindërtimin e ndërtesave të reja.

Pylli

Data e lëshimit: 2018
Zhanri: lojë për mbijetesën në ishull pas një aksidenti avioni, tmerr
Zhvilluesi: Endnight Games Ltd
Botuesi: Endnight Games Ltd

Lojtari zhytet në rolin e një babai të dashur, duke fluturuar në një aeroplan me djalin e tij. Rrëzohet avioni, të gjithë vdesin, përveç heroit dhe djalit të tij, të cilët ndërsa heroi ishte pa ndjenja, disa vendas e tërhoqën zvarrë. Tani synimi i protagonistit është të gjejë djalin e tij në një ishull misterioz, por edhe të përpiqet të mbijetojë vetë.

Ju mund të ndërtoni, të bëni armë dhe të gjuani, por duhet të mbani mend se ishulli është i rrezikshëm dhe i mbushur me shumë sekrete. Kafshët e egra janë gjëja më e padëmshme në rrugë, dhe uria nuk është aq e fortë sa frika gjithnjë në rritje.

Mbijetesa: Dita e fundit

Data e lëshimit: 2018
Zhanri: Lojë mbijetese post-apokaliptike në ishull
Zhvilluesi: Lojëra të Hënës së Përgjakshme
Botuesi: Lojëra të Hënës së Përgjakshme

Pas apokalipsit, bota është shkatërruar pas epidemisë së një virusi të tmerrshëm që shkatërroi pothuajse të gjithë popullsinë e planetit. Personazhi kryesor ishte në gjendje të mbijetonte dhe tani udhëton vetëm nëpër rrënojat e qytetërimit njerëzor, duke mbledhur gjithçka që ka mbetur pas katastrofës.

Uria dhe etja nuk janë armiqtë më të tmerrshëm të heroit, zombi kryesor po e ndjek atë, duke pasur shpejtësi të madhe dhe një nuhatje të fortë, me ndihmën e së cilës ai kërkon protagonistin. Mund të ndërtosh një strehë ose të gjesh një shpellë të thellë, por nuk mund të fshihesh prej saj.

I ngecur thellë

Data e lëshimit: 2015
Zhanri: mbijetesë në një ishull të shkretë pas një rrëzimi avioni
Zhvilluesi: Lojëra ekipore me rreze
Botuesi: Beam Team Pty Ltd

Lojtari merr rolin e një të mbijetuari të një aksidenti avioni që u rrëzua diku në Oqeanin Paqësor. Heroi rezulton të jetë i vetmi i mbijetuar pas tragjedisë, dhe për këtë arsye ai do të duhet të eksplorojë vetëm botën e madhe të lojës, e cila përbëhet nga një tufë ishujsh dhe shkëmbinj nënujorë.

Ka ende shumë burime nga anija e shkatërruar në det, dhe shumë përfaqësues të faunave dhe specieve të ndryshme jetojnë në ishull. Çdo ishull nuk është si ai i mëparshmi, në secilin mund të gjeni diçka të dobishme dhe të ndërtoni një shtëpi, apo edhe dy.

Wurm Pafund

Data e lëshimit: 2015
Zhanri: RPG për mbijetesën në botën e fantazisë dhe mesjetës
Zhvilluesi: Kodi Club AB
Botuesi: në prizë dixhitale

Një version i MMO Wurm Online i njohur që sjell të gjitha përfitimet e versionit me shumë lojtarë lojtar të vetëm. Lojtarit i jepet liri e plotë veprimi dhe zgjedhjeje: zgjidhni një klasë dhe aftësi - zhvillimi i karakterit është i gjatë dhe i detajuar, ndërtoni shtëpinë ose kështjellën tuaj, zgjidhni dhe lutuni një prej hyjnive ose bëhuni vetë një hyjni, aftësia për të kapur kafshë dhe kryqëzoni ato - kjo nuk është e gjitha mundësitë e këtyre lojërave legjendare.

Një lojë që nuk ka të bëjë me mbijetesën, por me ndërtimin e botës tuaj.

Ndryshk

Data e lëshimit: 2018
Zhanri: lojë e hapur e mbijetesës në botë me përpunim dhe ndërtim, MMO
Zhvilluesi: Facepunch Studios
Botuesi: Facepunch Studios

Loja popullore me shumë lojtarë është bërë sinonim i argëtimit dhe çmendurisë. Seanca fillon me lindjen e protagonistit, lakuriq dhe i pafuqishëm, por i rrethuar nga burime. Burimet janë gjëja më e rëndësishme në lojë. Me ndihmën e tyre, ju mund të ndërtoni një strehë që do t'ju mbrojë nga lojtarët e tjerë - rreziku kryesor në lojë dhe arma që ju nevojitet për të njëjtën gjë.

Krijimi dhe ndërtimi në lojë janë të pakufishme, siç është vetë bota e lojës, e cila ka një madhësi të madhe. Një nga arritjet kryesore në Rust është të mbijetosh të paktën një orë.

ARK: Survival Evoluar

Data e lëshimit: 2017
Zhanri: lojë mbijetese në ishull me dinosaurët
Zhvilluesi: Studio Wildcard, Instinct Games, Efecto Studios, Virtual Basement LLC
Botuesi: Studio Wildcard

Lojë me më interesantet dhe botë e pazakontë, e cila është e banuar nga krijesa të ndryshme mitike, si merimangat gjigante dhe dinosaurët. Në fillim mund të duket se loja ka të bëjë me zakonet primitive, por nuk është kështu. Përveç harqeve dhe shpatave prej druri të disponueshme në fillim, lojtari mund të krijojë frëngji luftarake dhe një ekzoskelet.

Një veçori tjetër e pazakontë është aftësia për të zbutur kafshët dhe aftësia për t'i hipur ato. Loja është ideale për ata që pëlqejnë të qëllojnë lojtarë të tjerë me pushkë energjie ndërsa janë ulur madhështor mbi dinosaurin e tyre personal.

Ishull i vdekur

Data e lëshimit: 2017
Zhanri: lojë bashkëpunuese rreth mbijetesës në një ishull me zombie
Zhvilluesi: Techland
Botuesi: argjendi i thellë

Të gjithë i duan zombitë, veçanërisht kur bëhet fjalë për luftimin e tyre në ishujt tropikal. Lojtarit i kërkohet vetëm të zgjedhë një klasë heronj dhe të mirëpritet në botën e shkatërruar nga apokalipsi i zombive. Dhe epidemia ishte vërtet e tmerrshme, pasi bota është me bollëk tipe te ndryshme zombies, të cilat lojtari duhet t'i zhdukë.

Por shfarosja nuk do të jetë e lehtë, armë zjarri- një gjë e rrallë, kështu që ju duhet të shkatërroni karrocën me shkopinj ose armë të bëra vetë. Loja ka një komplot, por është vetëm për bukuri, pasi liria e lojtarit nuk kufizohet me asgjë.

Far Cry 3

Data e lëshimit: viti 2012
Zhanri: qitës për mbijetesë në ishull
Zhvilluesi: Ubisoft Montreal, Massive Entertainment, Ubisoft Shanghai
Botuesi: Ubisoft

Një grup adoleshentësh shkuan në tropikët për pushime, por ata nuk e dinin që ishulli që kishin zgjedhur ishte baza e piratëve vendas. Piratët kapin protagonistin dhe miqtë e tij, por ai arrin të shpëtojë. Pasi i ka vendosur vetes qëllimin për të çliruar miqtë e tij, protagonistit do t'i duhet të udhëtojë nëpër botën e gjerë ishujt tropikal, takohen me përfaqësues të fiseve vendase, gjuajnë, bëjnë pajisje artizanale dhe marrin pjesë në përleshje.

Loja tregon në mënyrë të përkryer se si nga një i ri - argëtuesit mund të rriten në një gjahtar piratesh.

Përveç artikullit tonë, ne propozojmë të shikojmë video e detajuar rishikim për të tjerët lojëra interesante për mbijetesën në ishull.

Kategoria Duke luftuar- Emri origjinal RedEye 1031

Gjatë rrëzimit të avionit në ajër, vetëm një pasagjer i fluturimit fatkeq ka shpëtuar. Ndihmojeni të përballojë përbindëshat e ndryshëm që e sulmojnë në momentin kur mbetjet e astarit vazhdojnë të bien!

Këshilla

Përkundrazi, kapni një maskë oksigjeni dhe përdorni atë për t'u marrë me të gjitha krijesat që përpiqen të sulmojnë heroin tuaj. Mundohuni të lëvizni vazhdimisht dhe mos i lini t'ju rrethojnë. Duke vepruar kështu, mos harroni se trupi i avionit vazhdon të lëvizë, ndaj duhet të jeni shumë të kujdesshëm që të mos bini në det.

Për çdo armik të vrarë do të merrni një numër të caktuar pikësh në llogarinë tuaj. Nëse arrini të shkatërroni disa kundërshtarë me radhë, atëherë mund të fitoni edhe më shumë pikë bonus. Në të njëjtën kohë, mbani një sy në energjinë jetësore të heroit, e cila shfaqet në treguesin e kuq dhe mos lejoni që armiqtë të mposhtin pasagjerin e guximshëm!

Kontrolli

  • Për të lëvizur njeriun e vogël, përdorni shigjetat majtas dhe djathtas ose butonat A dhe D.
  • Për të kërcyer, përdorni butonin "W" ose shigjetën "lart".
  • Për të sulmuar një armik ose për të përdorur sende, shtypni shiritin e hapësirës.
  • Për të ndërprerë lojën, shtypni butonin "P".

Zubchevskaya E.N.

atë lojë e madhe për të gjithë kampin.

Kuptimi i kërkimit konsiston në kryerjen e të gjitha llojeve të detyrave (logjike, lojëra, zgjuarsi dhe sipërmarrje, etj.).

Është e nevojshme të luhet situata: avioni u rrëzua në oqean. Aty pranë është një ishull i pabanuar.

Qëllimi i kërkimit: Shkoni në ishull dhe mbijetoni derisa të mbërrijnë shpëtimtarët.Qëllimi i përfundimit të secilës detyrë është të merret një kod unik që i jep të drejtën ekipit të marrë detyrën tjetër. Qëllimi i kërkimit, si një lojë, është të plotësoni të gjitha detyrat më shpejt se komandat rivalët.

Qëllimi i mësimit: zhvillimi i të menduarit logjik, trajnimi i kujtesës, vëmendjes, aftësia për të lundruar në terren, duke rrënjosur tek studentët aftësitë për një mënyrë jetese të shëndetshme dhe kalim kohe të sigurt.

qëllimi arsimor: Skenarkërkim për fëmijë, si të gjitha ngjarjet për fëmijë, synojnë edukimin e një personi pozitiv, miqësor, të shoqërueshëm.Kultivoni ndjenjën e punës në grup, respektin për njëri-tjetrin.

Çdo ekip merrfleta e rrugës. Ai tregon se në çfarë sekuence ju anashkaloni të gjitha stacionet:

    Kalimi në bregdet;

    Kursi me pengesa;

    Paralajmërim: këshilla e keqe;

    Ujë të freskët;

    Kalimi;

    Darka;

    Peshkatarët;

    Banesa;

    Higjiena;

    Dr Aibolit;

    Sport;

    Rruga për në shtëpi;

    Dhurata - ëmbëlsirat.

Skuadra që arrin i pari në vijën e finishit dhe shënon më shumë pikë fiton.

Te uroj fat. Përpara!

Fillimi i konkursit.

Nxënësit shpërndahen në stacionet e treguara në fletët e itinerarit.

Stacioni OBZH

(verandë e shkollës)

Avioni u rrëzua. Situata është emergjente! Por të gjithë mbijetuan! Prandaj, stacioni i parë quhet "Veprimet në rast emergjence"

Pyetje dhe detyra

1. Cilat shërbime zotërojnë telefonat 101, 102, 103, 104? (Ministria e Situatave Emergjente, policia, ambulanca, shërbimi i gazit.)


a) rërë
b) ujë;
c) fikëse zjarri me shkumë.

3. Nëse ndjeni erë gazi, si mund të kontrolloni nëse ka rrjedhje gazi?

b) të sjellë një shkrepës të djegur;

4. Deri në çfarë moshe Rregullon trafiku parandaloni që fëmijët të qëndrojnë në sediljen e përparme të makinës?
a) nën 14 vjeç;
b) deri në 15 vjet;
c) nën 16 vjeç.





a) toka;
b) ujë;
c) fikëse zjarri pluhur.

Stacioni i kalimit në breg

(oborri i shkollës - i brendshëm)

Pas rrëzimit të aeroplanit, të gjithë përfunduan në ujë. Por midis pasagjerëve kishte një notar profesionist - ai do t'i djegë të gjithë për të dalë në breg.

Kryqëzimi në rrathë” - kapiteni dhe pjesëmarrësi i parë ngjiten në unazë dhe lëvizin në pikën e referimit, pjesëmarrësi i parë mbetet dhe kapiteni me unazën kthehet për pjesëmarrësin e dytë. Dhe kështu me radhë derisa kapiteni të transferojë të gjithë ekipin.

Stacioni i kursit me pengesa

(Palester)

Këtu keni arritur ishull i shkretë. Por çfarë është ajo? Një rrugë me pengesa është bërë në rrugën tuaj, vetëm pasi ta kaloni të cilën mund të jeni të sigurt.

Përpara jush është një rrugë me pengesa. Duhet ta kaloni në kohë. Prandaj, çdo pjesëmarrës duhet të bëjë gjithçka sa më shpejt që të jetë e mundur.

    Së pari ju vraponi rreth kubeve.

    Pastaj zvarriteni nën rrjetë.

    Hidheni topin në ring 3 herë: nëse humbisni, fitoni një pikë penallti për ekipin tuaj.

    Dhe tani ju ktheheni, duke shtyrë lart me duart tuaja në stol.

    Bëni një rrotullim përpara.

    Dhe së fundi, bëni një salto prapa.

(tenis)

Ishulli duket i pabanuar, por është e pamundur të humbasësh vigjilencën. Papritur vendasit ose kafshët e egra do t'ju sulmojnë! Tani do të kontrollojmë vëmendjen tuaj.

Dhe tani ju sugjeroj të dëgjoni këshilla.

Nëse këshilla jonë është e mirë,
Ju përplasni duart.
Në këshillat e gabuara
Thuaj: "Jo, jo, jo!"

Nëse të paktën njëri prej jush fillon të duartrokas ose të thotë "jo" gabimisht, unë caktoj pikë penallti.

Vazhdimisht duhet të hani për dhëmbët tuaj
Fruta, perime, vezë të fërguara, gjizë, kos.

Mos e gërvishtni gjethen e lakrës, është shumë, shumë pa shije.
Më mirë hani çokollatë, waffles, sheqer, marmelatë.
A është kjo këshilla e duhur?Fëmijët. Jo jo jo!

Lyuba i tha nënës së saj: - Nuk do t'i laj dhëmbët! -
Dhe tani Lyuba jonë ka një vrimë në secilin, në secilin dhëmb.
Cila do të jetë përgjigja juaj? Dashuri e re?
Fëmijët. Jo!

Për t'i dhënë shkëlqim dhëmbëve, duhet të merrni krem ​​për këpucë:
Shtrydhni gjysmë tubi dhe lani dhëmbët.
A është kjo këshilla e duhur?Fëmijët. Jo jo jo jo!

Oh, Lyudmila e ngathët hodhi furçën në dysheme.
Ai merr furçën nga dyshemeja dhe vazhdon të lajë dhëmbët.
Kush do të japë këshillën e duhur? Luda e re?Fëmijët. Jo!

Mos harroni gjithmonë miq të dashur:
Nuk mund të flini pa larë dhëmbët.
Nëse këshilla ime është e mirë, duartrokasni.
Keni larë dhëmbët dhe shkoni në shtrat.
Merrni një topuz të ëmbël në shtrat.
A është kjo këshilla e duhur?Fëmijët. Jo jo jo jo!

Mos harroni këshilla të dobishme: nuk mund të gërvishtni një objekt hekuri.
Nëse këshilla ime është e mirë, duartrokasni.

Për të forcuar dhëmbët, është e dobishme të përtypni thonjtë.
A është kjo këshilla e duhur?Fëmijët. Jo jo jo jo!

Stacioni "Uji i freskët"

(fushë volejbolli)

Pavarësisht se ka një oqean të tërë me ujë përreth, nuk mund ta pini, pasi është i kripur. Dhe për të arritur në ujë të freskët, duhet të kaloni gunga dhe të mos bini në moçal.

vrapimi me gunga kryhet në një sipërfaqe asfalti, në të cilën përshkruhen rrathë d \u003d 25 - 30 cm - "humakë". Këtu në këto "gunga", duke u hedhur nga njëri në tjetrin, është e nevojshme të kaloni "kënetën" dhe të arrini në ujë të freskët.

Stacioni "Kalimi"

(Palester)

Për të gjetur ushqim, duhet të kaloni kalimin e lumit.

Traget me mentesha : një stol (trare) gjimnastikor është kthyer në tokë, është i fiksuar mirë në skajet dhe ka dyshekë nën të. Ky është "lumi". Detyra e studentëve është të kalojnë nëpër "lumin" përgjatë trungjit dhe të mos humbasin ekuilibrin, përndryshe do të gjendeni në fund.

Stacioni i drekës

(Palester)

Dreka në një ishull të shkretë nuk është aq e lehtë për t'u gjetur. Duhet punuar shumë!

Reletë në kohë.

Kangur" - duke mbajtur topin midis këmbëve (mbi gjunjë), lëvizni përpara me kërcime në pikën referimi dhe mbrapa. Kur të ktheheni, kaloni stafetën te lojtari tjetër. Nëse topi ra në dysheme, ju duhet ta merrni atë, të ktheheni në vendin ku topi ra jashtë, ta kapni atë me këmbët tuaja dhe vetëm atëherë vazhdoni stafetën.

Merre, sille” - në skajin e kundërt të faqes vizatoni 4 rrathë. Lojtarëve të parë u jepet secili një qese me artikuj. Në një sinjal, fëmijët vrapojnë dhe shtrojnë të gjitha objektet 1 në një rreth. Dhe çanta bosh kalon te numrat e dytë. Numrat e dytë vrapojnë, mbledhin sendet në një çantë dhe ia kalojnë çantën lojtarit tjetër, etj., derisa të kenë mbledhur të gjithë artikujt.

Stacioni "Peshkatarët"

(dyqan pranë një shkolle të vogël)

Unë mendoj se të gjithë janë pak të uritur. Për të filluar, le të kapim peshk për të përkëdhelur ekipin tonë me një supë të lavdishme peshku. Detyra është të kapni një peshk me një kallam peshkimi me një magnet. Kush do të kapë më shumë?

Stacioni "Strehimi"

(nën thupër afër shkollës)

Moti është i ngrohtë, por sezoni i shirave do të vijë së shpejti, kështu që duhet të kujdeseni për strehimin. Do të ndërtojmë një kasolle nga degët që duhen mbledhur.

litar kërcimi të gjithë mund të performojnë, gjyqtarët numërojnë numrin e kërcimeve në 1 minutë. Sa kërcime - kaq shumë degë për kasollen.

Stacioni "Higjiena"

(pranë lavamanit)

Djema, ju jeni në një ishull të shkretë. Por edhe këtu është e nevojshme të respektohen rregullat e higjienës!

lavaman i madh,
Moidodyr i famshëm,
Koka e legenit
Dhe komandanti i leckës
detyra të përgatitura për ju.

Shkaktarët e shumë sëmundjeve janë mosrespektimi i regjimit ditor, kequshqyerja dhe një mënyrë jetese sedentare.

Të fshehura në gjëegjëzat që do të dëgjoni janë përgjigjet për të qenë të shëndetshëm. Gjeji.


Në raftet, të dukshme për të gjithë,
Ne jemi produkte të dobishme
Dhe ne thjesht thërrasim ...(fruta).

Ikën si një gjallesë
PorNuk do ta lë jashtë.
Çështja është mjaft e qartë:
Lëreni të më lajë duart.
(Sapun.)

Për të përballuar sëmundjen
Duhet me guxim...(për të zbutur).

Mos ushqeni, mos pini

Dhe shëndeti na jep.(Sport)

kocka e shpinës,
qime të forta,
Miqësore me pastë mente
Na shërben me zell.(Furçë dhëmbësh.)

Mjeku është i nevojshëm rrallë,
Kush është mik me mua:
Lëkura do të errësohet
Ai do të bëhet më mirë.(Dielli.)

Çamçakëz Akulinka
Unë shkova për një shëtitje në shpinë.
Ajo do të
Lani shpinën tuaj të kuqe.(Pëlhurë larëse.)

Waffle dhe me vija
I qetë dhe i ashpër -
Gjithmonë pranë.
Cfare eshte?(peshqir.)

Gjithmonë keni nevojë për mua
Nxehte dhe ftohte.
Më telefononi, vraponi
Të mbrojtur nga sëmundjet.(Ujë.)

Deri në 25 karafil
Për kaçurrela dhe tufa.
Dhe nën secilin nën dhëmb
Flokët do të shtrihen në një rresht.(krehër.)





Duhet të punosh në mëngjes...(karikimi).

Stacioni "Doktor Aibolit"

(dekanati)

1. Dielli po shkëlqen në ishull, por njerëzit filluan të ndihen keq. A është e mundur të filloni një ethe tropikale?

Loja "Doktor Aibolit" (stafetë kohore). Aibolit është zgjedhur në ekip. Një kuti e madhe kunjash qëndron në qendër. Aibolit merr një kunj - një termometër - dhe e vendos nën krahun e anëtarëve të ekipit të tij. Kush shpejt?

2. Merr antonimet tek fjalët: "i shëndetshëm" "i sëmurë"

I fortë I dobët

Shpejt i ngadalshëm

E ngurtë fleksibël

I gëzuar I trishtuar

Frikacak i guximshëm

Dembele punëtore

Optimist Pesimist

Gëzuar Palumtur

Stacioni "Sportivnaya"

(pranë hyrjes së palestrës)

Edhe në një ishull të shkretë, nevojitet forcimi sportiv. Secili zgjedh sportin që i pëlqen.

Ushtrimi: të përcaktojë emrin e sportit sipas skemës.

Stacioni "Rruga në shtëpi"

(në verandën e shkollës)

Kështu që anija erdhi në shpëtim. Rruga për në shtëpi është e gjatë dhe ka kohë për një kuiz të vogël.

    Kur pi duhan, një person thith të njëjtin gaz helmues që përmbahet në gazrat e shkarkimit të një makine. Cili është emri i këtij gazi?/oksid karboni/

    Cili organ, së bashku me mushkëritë, preken më shumë nga duhani?/zemër/

    A është e vërtetë apo jo që ushtrimet i mohojnë efektet e dëmshme të pirjes së duhanit?/Jo/

    Mos harroni thënien për pastërtinë.

    A është e vërtetë apo jo që pirja e duhanit shkakton shumë varësi?/djathtas/

    Çfarë do të thotë termi "pirja e duhanit pasiv"?/kur ulesh pranë një duhanpirësi/

    Sa kancerogjenë të njohur përmbahen në një cigare mesatare - 4,8,12 apo 15?/15/

    Emërtoni zakonet e këqija që janë të dëmshme për shëndetin?

    Çfarë vetëm sipas mençurisë popullore kineze sjell 100 pikëllime dhe 1 gëzim?/pije alkolike/

    Mjekët besojnë se kjo është më e arritshme nga të gjitha substancat ndaj të cilave një person zhvillon një varësi nga droga?/nikotina/

    Bragg thotë se ka 9 mjekë, duke filluar nga i 4-ti - ushqimi natyral, agjërimi, sporti, pushimi, qëndrimi i mirë dhe mendja. Emërtoni 3 mjekët e parë./dielli, ajri dhe uji/

    Mjekët besojnë se sëmundja infektive më e zakonshme në botë është ftohja e zakonshme, por cila konsiderohet si sëmundja infektive jo ngjitëse më e zakonshme në botë?/karies/

(në oborrin e shkollës - afër verandës)

Mësues. Djema, kështu që jeni kthyer në qytet nga një ishull i shkretë dhe ndoshta keni harruar rregullat e rrugës.

1. Le të kontrollojmë nëse dini të jeni të vëmendshëm dhe të luani një lojë"Semafori".
Nëse unë tregoj një dritë jeshile, ju shkelni këmbët tuaja, e verdha - duartrokas, e kuqe - hesht. Nëse të paktën njëri prej jush bën një gabim, unë caktoj një pikë penallti.

2. Tani le të kthejmë imagjinatën tonë.Loja Guess.

Nuk ka fund rreshti ku ka tre pika ...
Kushdo që i vjen fundi, ai do të jetë i mirë!

Aty ku lëviz rrjedha, ku ka kaq shumë makina,
Roja fishkëllon bilbilin - do të thotë atje ...(rrugë).

Njeh rregullat e lëvizjes, si mësues mësimi,
Plus aftësi ngarje. Thirreni atë ...(shofer).

Nuk kam nevojë të ha tërshërë që të të marr.
Më ushqe me benzinë, më jep gomë në thundra,
Dhe pastaj, duke ngritur pluhurin, do të rrjedhë ...(automobil).

3. Edhe një herë dua të kontrolloj vëmendjen tuaj. Loja që do të luaj quhet"Kalojnë rrugën."
Ju rreshtoheni në një rresht, ne vendosim një litar para jush në distancë - kjo është linja e shënjimit të rrugës.
Kur kontrollori i trafikut, domethënë unë, tregon një dritë jeshile, ju bëni një hap përpara, e verdhë - qëndroni në vend, e kuqe - bëni një hap prapa. Kush gabon largohet nga rruga.
Ju duhet të përpiqeni të kaloni rrugën me të gjithë ekipin.

"Dokumentet"

(10 pikë për gjetjen + pikë shtesë për përgjigjen e saktë)

(tek sekretari)

"Pjesë të botës"

Mbani mend dhe emërtoni pjesë të botës (Amerikë, Afrikë, Azi, Evropë, Australi, Antarktidë).

"Kryeqyteti"

Kryeqyteti është qyteti kryesor i shtetit, qyteti në të cilin ndodhet qeveria. Pikërisht në kryeqytet do të pajisen me pasaporta për personat që janë aksidentuar. Detyra juaj: të gjeni kryeqytetin e shtetit të emërtuar dhe të shkruani emrin e tij në qeliza boshe.


Pritësi shtron pyetjen: "Kryeqyteti i Ukrainës?".
Fëmijët shkruajnë përgjigjen, duke u rreshtuar me shkronjë:

Francë Paris

Kinë - Pekin

Rusia Moska

Bjellorusi - Minsk

Meksikë - Mexico City

Australi - Sidnej

Turqi - Stamboll

Bullgari - Sofje

"Kuti e zeze"

(10 pikë shtesë + pikë për përgjigjen e saktë)

(për teknikët)

Ju keni gjetur kutinë e zezë. Por për të deshifruar shkakun e katastrofës, duhet të përfundoni fjalët e urta.

Thuaj fjalën e urtë.

Të gjithë kemi nevojë për shëndet. Nuk është çudi që njerëzit dolën me shumë fjalë të urta dhe thënie për këtë. A i njeh ata?

Një trup i shëndetshëm në një të shëndoshë… (shpirt)

Pirja e duhanit është shëndet...(dëm)

Një sëmundje e shpejtë dhe e shkathët nuk është... (kapur)

Para dasmës...(do të shërohet)

Shëndeti nuk është...(blej)

Në një trup të shëndetshëm...mendje te shendetshme)

Mbaje kokën të ftohtë...dhe këmbë të ngrohta

Njerëzit

(5 pikë shtesë për çdo pasagjer të gjetur)

(fshihuni në vende të ndryshme të oborrit dhe shkollës)

Duke përmbledhur. Dhe kështu aventura jonë mori fund. Të gjitha detyrat e përfunduara. Të gjithë janë në shëndet të përsosur dhe në shtëpi. Dhe e gjithë kjo është për shkak të përdorimit të të menduarit logjik, aftësisë për të lundruar në terren, aftësive sportive, njohurive për bazat e sigurisë së jetës,qëndrim pozitiv, miqësor ndaj njëri-tjetrit, aftësi për të punuar në një ekip - keni qenë në gjendje të kapërceni të gjitha pengesat dhe të ktheheni në shtëpi me nder.

Çmimet e ekipit.

Jini miq me sportet, shkoni në shëtitje -
Dhe mërzia nuk do të jetë asgjë për ju.
Po e mbyllim festën dhe ju urojmë
Shëndet, sukses dhe lumturi në çdo gjë!
Pushimi i gëzuar ishte një sukses -
Unë mendoj se të gjithëve u pëlqeu.
Lamtumirë, lamtumirë!
Të gjithë të jenë të lumtur
I shëndetshëm, i bindur
Dhe mos harroni sportin!

APPS

Fleta e itinerarit.

    Veprimet në rast emergjence;

    Kalimi në bregdet;

    Kursi me pengesa;

    Paralajmërim: këshilla e keqe;

    Ujë të freskët;

    Kalimi;

    Darka;

    Peshkatarët;

    Banesa;

    Higjiena;

    Dr Aibolit;

    Sport;

    Rruga për në shtëpi;

    Siguria rrugore;

    Që kur avioni u rrëzua, duhet të gjeni:

    person - 5 pikë për secilin;

    Kutia e zezë - 10 pikë (opsionale);

    Dokumentet - 10 pikë (opsionale);

    Dhurata - ëmbëlsirat.

Fleta e itinerarit.

    Veprimet në rast emergjence;

    Kalimi në bregdet;

    Kursi me pengesa;

    Paralajmërim: këshilla e keqe;

    Ujë të freskët;

    Kalimi;

    Darka;

    Peshkatarët;

    Banesa;

    Higjiena;

    Dr Aibolit;

    Sport;

    Rruga për në shtëpi;

    Siguria rrugore;

    Që kur avioni u rrëzua, duhet të gjeni:

    person - 5 pikë për secilin;

    Kutia e zezë - 10 pikë (opsionale);

    Dokumentet - 10 pikë (opsionale);

    Dhurata - ëmbëlsirat.

"Veprimet në rast emergjence"

Pyetje dhe detyra

Ekipi diskuton për 10 sekonda, përgjigjen e jep kapiteni.

2. Si mund ta shuani benzinën e djegur?
a) rërë
b) ujë;
c) fikëse zjarri me shkumë.


a) lyejeni bashkimin e dyshimtë të tubit me shkumë sapuni;
b) të sjellë një shkrepës të djegur;
c) nuhas një nyje të dyshimtë tubi.


a) nën 14 vjeç;
b) deri në 15 vjet;
c) nën 16 vjeç.

5. Çfarë duhet bërë në rast të djegies me acid?
a) Fshijeni zonën e djegur me kolonjë;
b) lani me ujë me sapun ose sode;
c) shpëlarje me një tretësirë ​​të acidit borik ose citrik.

6. Si mund të mos e shuani një pajisje elektrike të ndezur në zjarr?
a) toka;
b) ujë;
c) fikëse zjarri pluhur.

"Veprimet në rast emergjence"

Pyetje dhe detyra

Ekipi diskuton për 10 sekonda, përgjigjen e jep kapiteni.

1. Cilat shërbime zotërojnë telefonat 101, 102, 103, 104?

2. Si mund ta shuani benzinën e djegur?
a) rërë
b) ujë;
c) fikëse zjarri me shkumë.

3. Nëse ndjeni erë gazi, si mund të kontrolloni nëse ka rrjedhje gazi?
a) lyejeni bashkimin e dyshimtë të tubit me shkumë sapuni;
b) të sjellë një shkrepës të djegur;
c) nuhas një nyje të dyshimtë tubi.

4. Deri në cilën moshë rregullat e qarkullimit rrugor i ndalojnë fëmijët të ulen në sediljen e përparme të makinës?
a) nën 14 vjeç;
b) deri në 15 vjet;
c) nën 16 vjeç.

5. Çfarë duhet bërë në rast të djegies me acid?
a) Fshijeni zonën e djegur me kolonjë;
b) lani me ujë me sapun ose sode;
c) shpëlarje me një tretësirë ​​të acidit borik ose citrik.

6. Si mund të mos e shuani një pajisje elektrike të ndezur në zjarr?
a) toka;
b) ujë;
c) fikëse zjarri pluhur.

E pjekur, e lëngshme, shumëngjyrëshe,
Në raftet, të dukshme për të gjithë,
Ne jemi produkte të dobishme
Dhe ne thjesht thërrasim ...

Ikën si një gjallesë
PorNuk do ta lë jashtë.
Çështja është mjaft e qartë:
Lëreni të më lajë duart.

Për të përballuar sëmundjen
Duhet me guxim...

Mos ushqeni, mos pini

Dhe shëndeti na jep.

kocka e shpinës,
qime të forta,
Miqësore me pastë mente
Na shërben me zell.

Mjeku është i nevojshëm rrallë,
Kush është mik me mua:
Lëkura do të errësohet
Ai do të bëhet më mirë.

Çamçakëz Akulinka
Unë shkova për një shëtitje në shpinë.
Ajo do të
Lani shpinën tuaj të kuqe.

Waffle dhe me vija
I qetë dhe i ashpër -
Gjithmonë pranë.
Cfare eshte?

Gjithmonë keni nevojë për mua
Nxehte dhe ftohte.
Më telefononi, vraponi
Të mbrojtur nga sëmundjet.

Deri në 25 karafil
Për kaçurrela dhe tufa.
Dhe nën secilin nën dhëmb
Flokët do të shtrihen në një rresht.

Që të mos sëmuremi kurrë,
Kështu që faqet digjen me një skuqje të shëndetshme,
Kështu që ne japim mësime për pesë,
Të jesh i gëzuar në shkollë dhe në shtëpi,
Të jesh i shëndetshëm në rregull të shkëlqyeshëm -
Duhet të punosh në mëngjes...

E pjekur, e lëngshme, shumëngjyrëshe,
Në raftet, të dukshme për të gjithë,
Ne jemi produkte të dobishme
Dhe ne thjesht thërrasim ...

Ikën si një gjallesë
PorNuk do ta lë jashtë.
Çështja është mjaft e qartë:
Lëreni të më lajë duart.

Për të përballuar sëmundjen
Duhet me guxim...

Mos ushqeni, mos pini

Dhe shëndeti na jep.

kocka e shpinës,
qime të forta,
Miqësore me pastë mente
Na shërben me zell.

Mjeku është i nevojshëm rrallë,
Kush është mik me mua:
Lëkura do të errësohet
Ai do të bëhet më mirë.

Çamçakëz Akulinka
Unë shkova për një shëtitje në shpinë.
Ajo do të
Lani shpinën tuaj të kuqe.

Waffle dhe me vija
I qetë dhe i ashpër -
Gjithmonë pranë.
Cfare eshte?

Gjithmonë keni nevojë për mua
Nxehte dhe ftohte.
Më telefononi, vraponi
Të mbrojtur nga sëmundjet.

Deri në 25 karafil
Për kaçurrela dhe tufa.
Dhe nën secilin nën dhëmb
Flokët do të shtrihen në një rresht.

Që të mos sëmuremi kurrë,
Kështu që faqet digjen me një skuqje të shëndetshme,
Kështu që ne japim mësime për pesë,
Të jesh i gëzuar në shkollë dhe në shtëpi,
Të jesh i shëndetshëm në rregull të shkëlqyeshëm -
Duhet të punosh në mëngjes...

Antonimi

Antonimi

I forte

I forte

Shpejt

Shpejt

Gëzuar

Gëzuar

E guximshme

E guximshme

Punë e vështirë

Punë e vështirë

Optimist

Optimist

Gëzuar

Gëzuar

Vendi

Kapitali

Vendi

Kapitali

Franca

Franca

Kinë

Kinë

Rusia

Rusia

Bjellorusia

Bjellorusia

Meksika

Meksika

Australia

Australia

Turqia

Turqia

Bullgaria

Bullgaria

Në një trup të shëndetshëm - një i shëndetshëm _____________________

Pirja e duhanit është shëndet __________________

Një sëmundje e shpejtë dhe e shkathët nuk është ________________________

Para martesës ___________________

Shëndeti nuk është _____________________

Në një trup të shëndetshëm _________________________

Mbani kokën të ftohtë

Kuti e zeze

Dokumentet

i pranishëm

Stacioni "Veprimet në rast emergjence"

Stacioni i kalimit në breg

Stacioni i kursit me pengesa

Stacioni "Vëmendje: këshilla të këqija"

Stacioni "Uji i freskët"

Stacioni "Kalimi"

Stacioni i drekës

Stacioni "Peshkatarët"

Stacioni "Strehimi"

Stacioni "Higjiena"

Stacioni "Doktor Aibolit"

Stacioni "Sportivnaya"

Stacioni "Rruga në shtëpi"

Stacioni "Siguria Rrugore"

Shkarkoni Roblox

Hartat ku përdoruesi duhet të shpëtojë nga një fatkeqësi natyrore janë veçanërisht të njohura. Kjo është një lëvizje dhe një dëshirë për të qëndruar gjallë, shpesh ka një tabelë drejtuese në sajte të tilla. Ato tregojnë se sa raunde ishin në lojë dhe cilat prej tyre fituan. Ndonjëherë ka pika për të cilat mund të blini objekte shtesë ose pajisje dekorative argëtuese.

Çfarë mund të bëhet

Duke u shfaqur në hartë, përdoruesi sheh rreth tij një aeroport të vogël. NPC të vendosura që ofrojnë informacione të rëndësishme. Ata janë të frikësuar dhe shkruajnë se një stuhi po vjen, është më mirë të mos fluturoni në këtë kohë. Por avioni ende fluturon deri në shkallë dhe shkon në stuhinë e afërt.

Nuk do të funksionojë të endesh përreth aeroplanit ndërsa po ndodh përplasja. Problemi është se avioni hyn në zonën e turbulencës dhe dridhet menjëherë. Dridhja e fortë është shkaku i shkatërrimit, duke rënë poshtë të gjithë lojtarët. Heronjtë mund të jenë pranë faktorëve të rrezikshëm, por kanë më shumë gjasa të shpërbëhen.

A është e mundur të luash me miqtë

Nuk ka statistika apo tregues të tjerë në hartë. Edhe pasi të bjerë në zjarr, lojtari nuk do të shohë shiritin e jetës, por thjesht do të hidhet në det. Nuk ka gjithashtu asnjë dyqan ku mund të blini artikuj shtesë. Bollëku do të bëhet një argëtim i thjeshtë, por pa shpërblime.

Të luash me miqtë është më argëtuese, sepse mund të fluturosh shumë herë. Sapo stuhia ulet, dielli del dhe bëhet më e lehtë të fluturosh. Avioni rrallë largohet nga zona e rrezikut, kështu që hyrja në mot të mirë është një ngjarje e rrallë. Për të luajtur me miqtë tuaj, thjesht ftoni ata ose dërgoni një lidhje aktive.

Lojtarët nuk kanë nevojë të paguajnë për VIP ose të blejnë ndonjë gjë në dyqan. Gjithashtu nuk ka tabelë drejtuese, kështu që faqja nuk ofron konkurse në mbijetesë më të mirë në mjedisin e një aksidenti avioni. Mundohuni të mbijetoni me miqtë tuaj duke luajtur Roblox Plane Crash.