Lojëra indiane në natyrë për fëmijët parashkollorë. Skedari i kartave "lojëra celulare të popujve të ndryshëm". Lojëra në natyrë të popujve të ndryshëm të botës për parashkollorët

Duke formuar interesin e parashkollorëve për sportin, ne u tregojmë fëmijëve për atletët e famshëm dhe tregimet e tyre, lexojmë poezi për sportin. Përveç kësaj, në punën time shpesh planifikoj lojëra në natyrë popuj të ndryshëm botë, pasi ngjallin interes të vërtetë te fëmijët.

Gjatë të tilla javë tematike, si "Fëmijët nga vende të ndryshme janë miq", "Rusia është një vend shumëkombësh", u njohëm me lojërat në natyrë të popujve veriorë "Akull, erë dhe ngrica", "Vazhenka dhe dreri", mësuan Udmurt. lojë popullore"Uji". Sjell në vëmendjen tuaj lojëra në natyrë nga popuj të ndryshëm të botës, disa prej të cilave me siguri do të bëhen të preferuarat e fëmijëve tuaj.

Lojëra në natyrë të popujve të ndryshëm të botës për parashkollorët

Etiketa afrikane në një rreth (Tanzani)

10 ose më shumë njerëz luajnë.
Ju duhet një gjethe nga një pemë. Lojtarët qëndrojnë në një rreth përballë qendrës. Shoferi ecën pas tyre dhe prek pëllëmbët e lojtarëve me një çarçaf. Pastaj i vë gjethen në dorë dikujt dhe vrapon. Flettari është pas tij. Nëse shoferi shkon në një rreth dhe nuk kapet, ai do të qëndrojë në këmbë vend i lirë, dhe lojtari që e ndjek atë bëhet shoferi i ri.

Macja e sëmurë (Brazil)

Më shumë se pesë persona luajnë.
Përparimi i lojës: një lojtar është një mace e shëndetshme që përpiqet të kapë të gjithë të tjerët. Çdo lojtar që është njollosur duhet të vendosë dorën pikërisht në vendin ku është njollosur. Ai gjithashtu bëhet një mace, por i sëmurë dhe ndihmon një mace të shëndetshme kur kap. Një mace e sëmurë mund të njolloset vetëm me një dorë të shëndetshme. Lojtari që nuk njolloset fiton. Ai bëhet një mace e shëndetshme për raundin tjetër.

Ecësit me litar (Uzbekistan)

5 ose më shumë njerëz luajnë.
Rrjedha e lojës: në vend, djemtë vizatojnë një vijë të drejtë 6–10 m të gjatë. Ju duhet të lëvizni përgjatë saj, si në një litar të ngushtë. Ju lejohet të mbani duart tuaja në anët. Ata djem që dalin nga linja humbin - "fluturojnë nga litari". Rregullat janë si më poshtë:

  • Një nga lojtarët po shikon litaristët.
  • Ai që doli nga "litari" bëhet vëzhgues.

Potyag (Bjellorusi)

10 ose më shumë njerëz luajnë.
Ecuria e lojës: pjesëmarrësit e lojës ndahen në dy grupe të barabarta. Lojtarët e secilit grup mbahen pas njëri-tjetrit dhe formojnë një zinxhir me krahët e tyre të përkulur në bërryla. Përpara zinxhirit po bëhen pjesëmarrës më të fortë dhe më të shkathët - "orari". Duke qëndruar kundër njëri-tjetrit, "orarët" gjithashtu marrin njëri-tjetrin nga krahët e përkulur në bërryla dhe e tërheqin secilin në drejtimin e tyre, duke u përpjekur të thyejnë zinxhirin e armikut me ta ose ta tërheqin atë mbi vijën e synuar.
Rregulli: filloni të tërhiqni pikërisht në sinjal.

Tren (Argjentinë)

7 ose më shumë njerëz luajnë.
Duhet një bilbil. Secili lojtar ndërton një depo për vete: vizaton një rreth të vogël. Në mes të sitit është shoferi - një lokomotivë me avull. Ai nuk ka depon e tij. Shoferi shkon nga një makinë në tjetrën. Kujt i afrohet, ai e ndjek atë. Kështu janë montuar të gjitha vagonët. Lokomotiva papritmas fishkëllen dhe të gjithë vrapojnë në depo, lokomotiva gjithashtu. Lojtari i mbetur pa vend bëhet shofer - një lokomotivë.

Buallicat në paddock (Sudan)

10 ose më shumë njerëz luajnë.
Përparimi i lojës: lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe mbajnë duart. Dy ose tre lojtarë qëndrojnë në qendër. Këta janë buall. Detyra e tyre është të dalin nga rrethi. Ata po përpiqen të çajnë rrethin me një fillim vrapimi, duke ngritur duart lart. Truket e vrazhda nuk lejohen. Nëse ata nuk arrijnë të depërtojnë në një vend, ata përpiqen të depërtojnë në një tjetër. Nëse ia dalin, ata lojtarë që nuk arritën t'i frenonin, bëhen buall.

Një në një rreth (Hungari)

5 ose më shumë njerëz luajnë.
Ecuria e lojës: lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe hedhin një top të madh të lehtë me njëri-tjetrin derisa dikush të bëjë një gabim dhe ta lëshojë atë. Ky lojtar hyn në rreth dhe qëndron në mes. Lojtarët vazhdojnë të hedhin topin, por përpiqen të mos e kapin atë që qëndron në qendër, por topi e goditi. Nëse, megjithatë, lojtari qendror arrin të kapë topin, atëherë ai mund ta hedhë atë ndaj kujtdo. Kush godet, ai zë vendin e tij. Loja bëhet më interesante nëse ecën me ritëm të mirë dhe një transferim i shpejtë arrin ta bëjë personin në qendër të kthehet dhe të kërcejë mirë.

Lojë shirëse (Jemen)

Luajtur nga 6 ose më shumë persona.
Përparimi i lojës: lojtarët qëndrojnë së bashku në një rreth të ngushtë. Njëri qëndron jashtë. Ai përpiqet të futet në rreth. Për ta bërë këtë, ai duhet të tërheqë dikë nga rrethi. Ata që qëndrojnë në rreth përpiqen ta shmangin këtë dhe vrapojnë si kuajt karusel rreth rrethit. Nëse dikush nxirret nga rrethi, atëherë ai udhëheq.

Top në pëllëmbë (Burma)

Të paktën 6 persona luajnë. Ju duhet një top ose guralec. Ecuria e lojës: lojtarët rreshtohen në një rresht në një distancë prej 30 - 40 cm nga njëri-tjetri. Krahët e shtrirë me pëllëmbët e hapura mbahen pas shpine. Një nga lojtarët është pas tyre. Ai ka një top ose një guralec në dorë. Duke ecur përgjatë vijës, ai pretendon se dëshiron t'i hedhë topin në pëllëmbën e dikujt.

Lojtarët nuk duhet të shikojnë prapa. Më në fund, ai e lëshon topin në dorën e dikujt. Lojtari që mori topin del papritur nga rreshti. Fqinjët djathtas dhe majtas duhet ta kapin (ose ta prekin) përpara se të lëvizë. Por në të njëjtën kohë ata nuk kanë të drejtë të largohen nga linja. Nëse nuk arrijnë ta kapin, ai mund të kthehet në vendin e tij dhe loja vazhdon. Nëse kapet, ndërron vendet me drejtuesin.

Gjeni një shall! (Austri)

Katër ose më shumë njerëz luajnë. Duhet një shall.
Ecuria e lojës: lojtarët zgjedhin një shofer që fsheh një shami, ndërsa pjesa tjetër mbyllin sytë në këtë moment. Shamia është e fshehur në një zonë të vogël, e cila është e shënuar paraprakisht. Pasi ka fshehur shaminë, lojtari thotë: "Shami po pushon". Të gjithë fillojnë të kërkojnë, kërkimi drejtohet nga ai që u fsheh. Nëse ai thotë "ngrohtësi", shëtitësi e di që është afër vendit ku ndodhet shamia, "i nxehtë" - në afërsi të tij, "zjarr" - atëherë duhet të marrësh një shami. Kur kërkuesi largohet nga vendi ku është fshehur shamia, shoferi e paralajmëron atë me fjalët "ftohtë", "ftohtë". Ai që gjen shaminë nuk flet për të, por i afrohet në heshtje lojtarit që është më afër tij dhe e godet me shami. Në raundin tjetër, ai do të fshehë shallin.

Luani dhe dhia (Afganistan)

Luajnë 10-20 persona. Ne kemi nevojë për maska ​​luani dhe dhie.
Ecuria e lojës: zgjidhni "luan" dhe "dhi". Pjesa tjetër e lojtarëve, duke mbajtur duart, formojnë një rreth. "Dhi" qëndron brenda rrethit, "luani" - jashtë rrethit. Ai duhet të kapë "dhinë". Lojtarët e kalojnë lirshëm "dhinë", dhe "luani", përkundrazi, vonohet. Loja vazhdon derisa “luani” të kap “dhinë”. Nëse janë me fat, ndërrojnë role ose zgjidhet një palë tjetër. .

Tërhiqe në kokë! (Kanada)

Dy persona janë duke luajtur. Më duhet një shall i gjatë.
Ecuria e lojës: dy persona hipin në të katër këmbët përballë njëri-tjetrit dhe lidhin një shall mbi të dy kokat. Të dy lojtarët zvarriten, duke u përpjekur të tërheqin armikun së bashku me ta. Duart dhe gjunjët duhet të qëndrojnë në tokë. Fituesi është ai që e tërhoqi armikun në anën e tij me një renditje të madhësisë. Lojtari gjithashtu humbet kur shalli i rrëshqet nga koka.

Hajde, përsërite! (Kongo)

Katër ose më shumë njerëz luajnë.
Përparimi i lojës: lojtarët bëhen një gjysmërreth, shoferi është në qendër. Herë pas here bën një lloj lëvizjeje: ngre dorën, kthehet, përkulet, godet këmbën etj. Të gjithë lojtarët duhet të përsërisin saktësisht lëvizjet e tij. Nëse lojtari bën një gabim, atëherë shoferi zë vendin e tij dhe lojtari bëhet shofer. Nëse disa njerëz bëjnë një gabim në të njëjtën kohë, atëherë shoferi vetë zgjedh se kush do ta zërë vendin e tij.

Balteni (Letoni)

Pesë ose më shumë njerëz luajnë. Ju duhet një shkop.
Ecuria e lojës: lojtarët shtrihen me fytyrë poshtë në bar (në një rreth kokë më kokë) dhe mbyllin sytë. Shoferi hedh baltenin - një shkop të latuar 50 cm të gjatë - në shkurre ose gëmusha, në mënyrë që të mos gjendet menjëherë. Me sinjalin e shoferit, të gjithë kërcejnë shpejt dhe vrapojnë për të kërkuar një shkop. Ai që e gjeti i pari bëhet lider.

Mirëmëngjes gjuetar! (Zvicër)

10-15 persona luajnë.
Përparimi i lojës: lojtarët qëndrojnë në një rreth, zgjidhni një gjahtar që ecën pas lojtarëve. Papritur, ai prek shpatullën e lojtarit. Ai që është prekur kthehet dhe thotë: “Mirëmëngjes, gjuetar!” dhe menjëherë shkon në një rreth, por në drejtim të kundërt nga ku shkon gjahtari. Duke anashkaluar gjysmën e rrethit, ata takohen, lojtari përsëri thotë: "Mirëmëngjes, gjuetar!". Dhe të dy vrapojnë për të zënë një vend bosh në rreth. Kushdo që nuk ka pasur kohë për ta bërë këtë bëhet gjuetar.

Nxirre shallin! (Azerbajxhan)

10 ose më shumë njerëz luajnë. Nevojiten shalle.
Përparimi i lojës: dy skuadra rreshtohen kundër njëri-tjetrit në një distancë. Një vijë është tërhequr midis tyre. Secili ka një shami ose shall të vendosur në rripin e tij pas rripit të tij. Me short, një nga skuadrat bëhet lider. Me urdhër të gjyqtarit, fëmijët lëvizin përpara (shoferët qëndrojnë të qetë), kalojnë vijën dhe më pas gjyqtari bërtet: "Zjarr!". Lojtarët vrapojnë prapa, dhe kundërshtarët (shoferët) përpiqen t'i arrijnë ata në mënyrë që të nxjerrin një shall nga brezi i tyre. Më pas skuadrat ndërrojnë rolet. Skuadra që kap fiton më shumë shalle.Rosë e çalë (Ukrainë)

5 ose më shumë njerëz luajnë.
Përparimi i lojës: tregoni kufijtë e sitit. Përzgjidhet një "rosë e çalë", pjesa tjetër e lojtarëve vendosen rastësisht në fushë, duke qëndruar në njërën këmbë dhe këmba tjetër e përkulur në gju mbahet pas me dorë. Pas fjalëve "Dielli po ndizet, loja fillon", "rosa" kërcen në njërën këmbë, duke mbajtur këmbën tjetër me dorën e tij, duke u përpjekur të prekë një nga lojtarët. Të kripurat e ndihmojnë atë për të kripur të tjerët. Lojtari i fundit i pa qëruar bëhet rosa e çalë.
Rregulli: Një lojtar që qëndron në të dyja këmbët ose kërcen jashtë kufijve konsiderohet i etiketuar.

Statuja (Armeni)

5-20 persona luajnë.
Përparimi i lojës: lojtarët ndahen në kapës dhe shmangës. Për çdo 5 persona caktohet një kapëse, për çdo 20 persona katër kapëse. Me caktimin e kreut, kapësit dalin jashtë fushës dhe ata që ikin gjenden lirshëm në vend. Në një sinjal, kapësit ndjekin pjesën tjetër të lojtarëve, duke u përpjekur të rrëzojnë njërin prej tyre.

I kripuri duhet të ndalet menjëherë (të ngrijë në vend), në pozicionin ku është kripur. Ai që është i ngrirë mund të "lirohet" nga çdo lojtar duke e prekur. Loja përfundon kur të gjithë lojtarët janë etiketuar. Pas kësaj, zgjidhen kapës të rinj dhe loja vazhdon.
Rregulli 1. Ju mund të prekni një lojtar duke prekur çdo pjesë të trupit me pëllëmbën e dorës, përveç kokës.
Rregulli 2. Një i arratisur që del jashtë kufijve nga inercia konsiderohet të jetë jashtë loje.

Merr çantën! (Lojë indiane)

8 ose më shumë njerëz luajnë. Ju duhet një qese e mbushur me rërë (me peshë 200 g për 5-6 vjeç, 400 g për fëmijët më të rritur).
Ecuria e lojës: lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe i hedhin një çantë njëri-tjetrit. Kush nuk e kap çantën është jashtë loje. Ai që qëndron në rreth fiton.
Opsioni: kur hidhni çantën, mund të emërtoni rrokjen e parë të një fjale, dhe kapësi duhet ta plotësojë këtë fjalë. Për shembull: pesha - ndezur, ngjyra - aktuale, etj.

Kafshimi i gjarprit (Egjipt)

Më shumë se dy persona luajnë.
Ecuria e lojës: vizatoni një rreth në tokë. Një lojtar hidhet në rreth, pjesa tjetër e rrethon, duke u gjunjëzuar. Ata përpiqen të kapin nga këmbët lojtarin kërcyes në rreth. Kushdo që ka sukses, ai ndërron vendet me lojtarin në rreth.

Oksak-karga (Uzbekistan)

"Karga" në Uzbekisht do të thotë "sorb", "oksak" do të thotë "i çalë". Pse korbi çalon? Sepse ai që e përshkruan këtë sorrë hidhet në njërën këmbë. Dhe këmba e dytë është e përkulur dhe e lidhur, të themi, me një rrip ose një shall. (Në cilën këmbë çaloi sorra nuk ka rëndësi).
Luaje lojën ashtu siç dëshiron. Nëse jeni vetëm dy prej jush, thjesht hidhuni në një garë. Nëse të paktën tre (babai, mami dhe unë) - mund të merrni etiketa sorrë. Shumë njerëz janë mbledhur - organizoni një stafetë kërcimi, duke u ndarë në dy ekipe. Në të njëjtën kohë, rripi ose shalli me të cilin është lidhur këmba kalon nga një "sorb" në tjetrin.

Sakhreoba (Gjeorgji)

Kjo është një lojë kërcimi gjeorgjiane që kërkon disa shkopinj si lakuriqët e qytetit (jo më shumë se 5 cm të trasha). Shkopinjtë vendosen në tokë paralelisht me njëri-tjetrin në një distancë prej gjysmë metri. Sa më shumë shkopinj, aq më e vështirë do të jetë loja. Pranë shkopit të parë dhe të fundit - në një gur të sheshtë: këtu kërcyesit mund të pushojnë (jo për shumë kohë!).

Një fillestar në lojë duhet, duke kërcyer në njërën këmbë, të anashkalojë të gjitha shkopinjtë me një gjarpër. Në rrugën e kthimit, ju duhet të hidheni mbi shkopinj, duke i vendosur këmbët tuaja pingul me to. Dhe përsëri tek guri - por tani këmbët janë vendosur paralelisht me shkopinjtë. Përfundoni lojën duke u hedhur nga një shkop në tjetrin.

Nëse humbisni, bëni një gabim, menjëherë i jepni rrugën kërcyesit tjetër, dhe ju vetë, pasi keni pritur përsëri radhën tuaj, filloni përsëri nga e para.
Ne kemi folur për katër mënyra për të kërcyer, por ju mund të gjeni vetë të reja; ju mund t'i vendosni disi shkopinjtë në një mënyrë tjetër ... Në përgjithësi, programi i konkurrencës do të varet kryesisht nga dëshira juaj dhe nga zgjuarsia juaj. Në çdo rast, fituesi do të jetë ai që me më pak përpjekje do të kryejë të gjitha detyrat e dakorduara pa gabime.

Yagulga-tausmak (Turkmenistan)

"Merr shaminë tënde" është ajo që do të thotë në Turkmenisht. Nga emri i lojës, kuptimi i saj është tashmë kryesisht i qartë. Shamia është e varur në një shtyllë. Ose i lidhur me një litar të hedhur, të themi, nëpër degën e një peme. Në përgjithësi, është e nevojshme të organizoni në mënyrë që shalli të mund të ngrihet gjithnjë e më lart.

Loja fillon - shamia mund të merret vetëm duke kërcyer pak (me një fillim vrapimi). Të gjithë kanë sukses. Një hyrje e re, shamia u ngrit më lart - këtu do të duhet të përpiqeni shumë për ta arritur atë. Çdo herë detyra është gjithnjë e më e vështirë, dhe tani për dikë një shall është i paarritshëm. Në fund, do të ketë një që arriti të kërcejë më lart ...

Brigada e zjarrfikësve (Gjermani)

10 ose më shumë njerëz luajnë. Karriget sipas numrit të lojtarëve vendosen në një rreth, me shpinë nga brenda. Lojtarët (zjarrfikësit) ecin rreth këtyre karrigeve nën tingujt e muzikës (rrahjet e një dajre, daulle). Sapo të ndalojë muzika, lojtarët duhet të vendosin një pjesë të veshjes në karrigen ku qëndrojnë pranë. Loja vazhdon. Kur secili pjesëmarrës heq 3 artikuj (ata përfundojnë në karrige të ndryshme), bie një alarm: "Zjarr!". Lojtarët duhet të gjejnë shpejt gjërat e tyre dhe t'i veshin ato. Kushdo që vishet më shpejt fiton.

Lojërat e popujve të botës ndihmojnë për të kuptuar më mirë
ndoshta të tjerët i shikojnë ndryshe
kombësitë. Lojërat e popujve të botës reflektojnë
kulturën dhe identitetin e popullit. Mund
vini re se një popull është i dominuar
celular, lojërat ekipore, ndërsa tjetra
desktop, logjik. Mund të takoheni gjithashtu
shumë lojëra të ngjashme ndër popuj të ndryshëm, por me
të ndryshme
emrat.

Rusia
"Brook"
Kjo lojë ishte e njohur dhe e dashur
edhe stërgjyshet tona dhe erdhën
ajo është pothuajse e pandryshuar para nesh
formë. Këtu nuk ka nevojë
të jetë i fortë, i shkathët ose
shpejt, kjo lojë është ndryshe
emocionale, krijon ajo
i gëzuar dhe i gëzuar
Humor. Rregullat janë të thjeshta.
Lojtarët qëndrojnë krah për krah
çifte të tjera, zakonisht një djalë
dhe vajza bashkojnë duart dhe
mbajini ato lart mbi kokën tuaj. Nga duart e shtrënguara del një e gjatë
Korridori. Lojtari që nuk ka marrë një çift shkon te burimi i "përroit" dhe,
duke kaluar nën duar të shtrënguara, duke kërkuar një bashkëshort. Dore per dore, e re
çifti shkon deri në fund të korridorit dhe ai që i është prishur çifti shkon në fillim
“përroi” ... Dhe, duke kaluar nën duar të shtrënguara, merr me vete atë që
e lezetshme. Pra, "përroi" lëviz për një kohë të gjatë, vazhdimisht, aq më shumë
pjesëmarrësit, temat lojë më argëtuese.
"Kërcim"
Qëndroni pas njëri-tjetrit në intervale deri në pesë hapa. përkul kokën
dhe uluni vetë, duke u mbështetur në një këmbë të përkulur në gju. E fundit zbërthehet
dhe nga ana tjetër kërcen mbi çdo person që qëndron përpara, i mbështetur në duart e tij
rreth shpinës së tij. duke luajtur
gradualisht
drejtohem
në rritje
kërcejnë.
u hodh sipër
shkon përpara. Kujt
kërcimi dështon
është jashtë loje.
lartësia
Secili

"Ujqërit në strofkë"
Loja e vjetër
e mrekullueshme për t'ju argëtuar
ndryshim në oborrin e shkollës.
Në faqe është tërhequr
korridor deri në një
metra. Mund të nxirret një hendek dhe
zigzag ku tashmë, ku
më të gjerë. Në hendek ndodhen
drejtues "ujqërit" dy, tre
dhe më shumë: është si ju
duan.
Të tjera
duke luajtur
­
duke u përpjekur të kërcejë
hendek dhe të mos jetë i njollosur. Nëse "lepuri" është njollosur, ai është jashtë
lojëra. "Ujqërit" mund të njollosin "lepujt" vetëm kur janë në hendek. "Lepuri"
hendeku nuk është kapërcyer, por është hedhur sipër. Këto janë të gjitha rregullat. Dhe opsionet
mendo per veten...
"lepuj"
­

Azerbajxhani
"Më jep një shami"
Fëmijët e vegjël dhe të mesëm luajnë
mosha shkollore, nga 6 deri në 40 persona. Për lojë
kërkohen dy shami të vogla. duke luajtur
të ndarë në dy ekipe me përmasa të barabarta dhe
rreshtohen njëri kundër tjetrit
përgjatë anëve të kundërta të vendit
distanca prej 10 15 m nga njëra-tjetra. duart duke mbajtur
pas shpine. Kapitenët e përzgjedhur të ekipit, pasi kanë marrë një shami, i anashkalojnë ato
renditet pas dhe i vë në mënyrë të padukshme shamitë në duart e dikujt nga
pjesëmarrësit që qëndrojnë në një rresht në mënyrë që pjesa tjetër jo
vuri re se kujt iu dha shamia. Pastaj udhëheqësi i lojës (udhëheqësi) thotë:
"Më jep një shami!" Ata që kanë shami mbarojnë shpejt dhe
ia kaloni ato udhëheqësit, i cili qëndron në mes në vijën e kontaktit.
Cili nga pjesëmarrësit në vrapim do të jetë i pari që do të dorëzojë shaminë, ai merr 1
pikë për ekipin tuaj. Skuadra me më shumë pikë fiton.
I njëjti lojtar nuk mund të mbarojë dy herë, domethënë i njëjti
lojtari nuk duhet të marrë një shami më shumë se 1 herë. Pa një ekip udhëheqës
dalja nga linja nuk lejohet.
Bjellorusia
"Belyak"
Kjo lojë mund të luhet nga 5 ose
më shumë person. Ju mund të luani "Belyaka"
vetëm në dimër. Për ta bërë këtë, pjesëmarrësit kanë nevojë
rrokulliset një top të madh nga bora (diametri 1m) dhe
qëndroni rreth tij, duke mbajtur duart.
Pas kësaj, secili pjesëmarrës duhet të përpiqet
duar për të tërhequr dikë në mes
rrethoni në mënyrë që të prekë trupin e topit. Nëse prekja është e vërtetë
ishte, pjesëmarrësi eliminohet nga loja. Pjesa tjetër bashkon duart dhe
vazhdoni lojën. Fituesi është ai që bën kundërshtarin e fundit
prek topin.

Letonia
"Balteni"
Numri i pjesëmarrësve në këtë lojë është 5 ose më shumë.
Për të luajtur, ju duhet një dru i latuar mirë
shkop. Së pari ju duhet të zgjidhni një udhëheqës. Pastaj
të gjithë lojtarët duhet të shtrihen me fytyrë përtokë në bar, dhe
duke çuar për të hedhur një shkop në shkurre me pritje
në mënyrë që lojtarët të mos e gjejnë menjëherë. Gjithçka me komandë
ata të shtrirë kërcejnë dhe vrapojnë të kërkojnë një shkop. Kushdo që të jetë fiton
do ta bëjë më shpejt. Fituesi bëhet lider.
Taxhikistani
"Shkopi i Bardhë"
Më shumë se 10 persona mund të luajnë White Stick. Anëtarët
duhet të zgjedhë një drejtues sipas rimës, të ndahet në 2 ekipe të barabarta
dhe zgjidhni një vend për një shkop të bardhë. Atëherë lideri duhet të jetë i matur
fshehe shkopin dhe lojtarët e kërkojnë atë. Kushdo që gjen shkopin e çon atë
vendin e zgjedhur, dhe në këtë kohë lojtarët e ekipit tjetër përpiqen
ndërhyjnë. Shkopi mund t'u kalohet anëtarëve të ekipit tuaj.
Turkmenistani
"Aksa-tauk"
Numri i lojtarëve në këtë lojë është i pakufizuar (nga 10 persona).
Pjesëmarrësit duhet të ndahen në dy të barabartë në numër
ekipet, zgjidhni një kapiten. Pastaj skuadrat qëndrojnë në një platformë me një gjatësi prej
50 m përballë njëri-tjetrit. Kapiteni duhet të dërgojë një person në
inteligjencës. Skauti, nga ana tjetër, duhet të arrijë në vijën e rivalëve,
prek shpejt njërën prej tyre dhe vrapo prapa. Nëse i arratisuri është zhdukur
nga persekutimi, ai kthehet në ekipin e tij. Nëse kundërshtari
arriti ta prekë, skauti bëhet i burgosur
ekipi i kundërt, dhe anasjelltas.

Loja përfundon kur njëra nga skuadrat ka më pak
gjysma e pjesëmarrësve.
Malajzia
"Foleja e breshkës"
"Turtle" (udhëheqës) vendos "vezë" guralecë në qendër
rrethi i formuar nga lojtarët dhe spektatorët. Lojtarët
duke u përpjekur për të vjedhur “vezët” pa u kapur nga “breshka”.
Kapur bëhet një "breshkë" dhe zë vend
shofer.
Japonia
"Lejleku dhe bretkosa"
Në këtë Lojë japoneze mund të luajë 4
person ose më shumë. Për këtë është e nevojshme
vizatoni një liqen të madh në trotuar
gjiret, ishujt dhe kokat. Tre persona
bëhen “bretkosa” dhe ulen në “ujë”, jo
duke pasur të drejtën për të dalë në "tokë". "lejlek"
duhet të ecin përgjatë bregut dhe të përpiqen për të kapur
"bretkocë". "Lejleku" ka të drejtë të kërcejë nga
"ishuj" në "ishull", por nuk mund të shkojnë në "ujë". E fundit
“bretkosa” e kapur bëhet “lejlek”.

Italia
"Vjedh flamurin"
Dy ekipe vendosen secila në vijën e vet në disa
në distancë nga njëri-tjetri, drejtuesi qëndron në mes. Ai mban një shall dhe
thërret numrat. Lojtarët, numrat e të cilëve ai thirri, vrapojnë drejt tij. Ai që
merr një shall nga udhëheqësi dhe do të jetë i pari që do të kthehet në vendin e tij,
fiton një pikë.
"Fsheh dhe kërkoj amerikan"
fshehjet dhe të gjithë të tjerët
duhet të fshihet me
në një vend të fshehtë dhe
Zbuluar. Kur
Fshehja dhe kërkimi amerikan është shumë i ndryshëm nga loja jonë: një
duke kërkuar. Ai që e gjen
atij. Duhet të shkoj ngadalë
rri në heshtje që të mos jesh
lojtari i fundit e kupton këtë

i mbetur vetëm, ai fshihet. Të gjithë shkojnë në kërkim të tij, dhe
Peruja
loja fillon përsëri.
"Calabaza!"
Lojtarët vizatojnë rrathë për veten dhe shoferin
mbetet i pastrehë. Të gjithë bërtasin "Calabaza!"
(Shkoni në shtëpi!) dhe shpërndahuni në rrethet e tyre.
“I pastrehë” i referohet njërit prej lojtarëve: “Ti
a shet vezë?" Ai përgjigjet: "Unë nuk jam, por ai, ndoshta
be, shet” dhe tregon për një mik, të cilit dhe
me titull "të pastrehë". Ndërkohë, lojtarët duhet të ndërrojnë
vende. Nëse shoferi arrin të pushtojë shtëpinë e dikujt tjetër, atëherë ai bëhet i tij
pronari, dhe ai që mbetet jashtë rrethit udhëheq.
Kanadaja
"Vrapimi me një shall"
Kjo lojë mund të luhet nga 10 ose më shumë persona. E para ndër
lojtarët duhet të zgjedhin një lider. Pas kësaj, lojtarët qëndrojnë brenda
rrethi, dhe drejtuesi me një shall vrapon rreth tij 2 herë, prek të cilit
ndonjë shpinë, vendos një shami pas shpine dhe vazhdon të vrapojë. thelbi
loja është se lojtari preket nga lideri,
duhet të ngrejë shaminë, të kapërcejë udhëheqësin dhe të kthehet në vendin e tij. AT
Në këtë rast, ai fiton. Nëse lojtari nuk ka kohë për të kapërcyer liderin, ai
humbet dhe zë vendin e tij.
Zelanda e Re
"Puni-Puni"

Është një lojë Maori e luajtur
dy. Lojtarët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit
në një distancë prej rreth 2 m.
Një
zgjat dorën drejt tjetrës,
dhe ai me sytë e mbyllur duke u përpjekur
gjeni dorën e një miku, shtrijeni atë
dhe kryqëzoni gishtat. Megjithatë, të dyja nuk janë
duhet të largohet nga vendi.
Guinea e Re
Peshku në një rrjetë
Lojtarët u ndanë në
dy grupe dhe një bëhet
unazë rreth tjetrës.
Brenda ka peshq
lojtarët,
e cila duhet
rrëshqitja nga rrjeta. Nga
rregullat e lojës, bëje
ju mund të zvarriteni vetëm ndërmjet
këmbët e shokëve të tij. Kur
dikush
sukses,
lojtarët ndërrojnë rolet.
atë

Kjo lojë mund të luhet edhe në ujë.
Brazili "Macja e sëmurë"
Kjo lojë mund të luhet nga 5
njerëzore. Një nga lojtarët është zgjedhur të jetë
"macja e shëndoshë" dhe detyra e të cilit është të kapë dhe

pjesa tjetër
njollos
pjesëmarrësit.
i njollosur
pjesëmarrësit duhet të ndihmojnë
“mace e shëndoshë”, që mban me një dorë për diçka
vendi ku ajo preku. njollë
anëtarët e mbetur të "maceve të sëmura"
mund të përdorin vetëm dorën e lirë. E mbetur
pa njolla
bëhet
pjesëmarrëse

“Macja e shëndetshme” në raundin tjetër të lojës.

Ukrainë
"Rosë e çalë"
5 ose më shumë njerëz luajnë.
Përparimi i lojës: tregoni kufijtë e sitit. "Rosa e çalë" e zgjedhur
pjesa tjetër e lojtarëve vendosen rastësisht në fushë, duke qëndruar në një
këmbën, dhe këmba tjetër e përkulur në gju mbahet pas me dorë.
Pas fjalëve "Dielli ndizet, loja fillon", "rosa" kërcen
njërën këmbë, duke mbajtur këmbën tjetër me dorë, duke u përpjekur të lëndojë dikë
ndonjë nga lojtarët. Të kripurat e ndihmojnë atë për të kripur të tjerët.
Lojtari i fundit i pa qëruar bëhet rosa e çalë.
Rregulli: Lojtari qëndron në të dyja këmbët ose kërcen jashtë kufijve
faqet, konsiderohet të preket.

10 ose më shumë njerëz luajnë.
Karriget sipas numrit të lojtarëve vendosen në një rreth, me shpinë nga brenda. Lojtarët (zjarrfikësit) ecin rreth këtyre karrigeve nën tingujt e muzikës (rrahjet e një dajre, daulle). Sapo të ndalojë muzika, lojtarët duhet të vendosin një pjesë të veshjes në karrigen ku qëndrojnë pranë. Loja vazhdon. Kur secili pjesëmarrës heq 3 objekte (ato përfundojnë në karrige të ndryshme), bie një alarm: "Zjarr!". Lojtarët duhet të gjejnë shpejt gjërat e tyre dhe t'i veshin ato. Kushdo që vishet më shpejt fiton.

Etiketat afrikane në një rreth

Tanzania


10 ose më shumë njerëz luajnë.
Inventari: një gjethe nga një pemë.
Lojtarët qëndrojnë në një rreth përballë qendrës. Shoferi ecën pas tyre dhe prek pëllëmbët e lojtarëve me një çarçaf. Pastaj i vë gjethen në dorë dikujt dhe vrapon. Flettari është pas tij. Nëse shoferi drejton një rreth dhe nuk kapet, ai do të qëndrojë në një vend bosh dhe lojtari që e ndjek atë bëhet shoferi i ri.

Trenat

Argjentina


7 ose më shumë njerëz luajnë.
Pajisjet: bilbil.
Secili lojtar ndërton një depo për vete: vizaton një rreth të vogël. Në mes të sitit është një shofer - një lokomotivë me avull. Ai nuk ka depon e tij. Shoferi shkon nga një makinë në tjetrën. Kujt i afrohet, ai e ndjek atë. Kështu janë montuar të gjitha vagonët. Lokomotiva papritmas fishkëllen dhe të gjithë vrapojnë në depo, lokomotiva gjithashtu. Lojtari i mbetur pa vend bëhet shofer - lokomotivë.

Buallicat në një shesh

Sudani


10 ose më shumë njerëz luajnë.
Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe mbajnë duart. Dy ose tre lojtarë qëndrojnë në qendër. Këta janë buall. Detyra e tyre është të dalin nga rrethi. Ata po përpiqen të çajnë rrethin me një fillim vrapimi, duke ngritur duart lart. Truket e vrazhda nuk lejohen. Nëse ata nuk arrijnë të depërtojnë në një vend, ata përpiqen të depërtojnë në një tjetër. Nëse ia dalin, ata lojtarë që nuk arritën t'i frenonin, bëhen buall.

mace e sëmurë

Brazili


Më shumë se pesë persona luajnë.
Një lojtar është një mace e shëndetshme që përpiqet të kapë të gjithë të tjerët. Çdo lojtar që është njollosur duhet të vendosë dorën pikërisht në vendin ku është njollosur. Ai gjithashtu bëhet një mace, por i sëmurë dhe ndihmon një mace të shëndetshme kur kap. Një mace e sëmurë mund të njolloset vetëm me një dorë të shëndetshme. Lojtari që nuk njolloset fiton. Ai bëhet një mace e shëndetshme për raundin tjetër.

litarë të ngushtë

Uzbekistani


5 ose më shumë njerëz luajnë.
Në shesh lojërash, djemtë vizatojnë një vijë të drejtë 6-10 metra të gjatë. Ju duhet të lëvizni përgjatë tij si një litar i ngushtë. Ju lejohet të mbani duart tuaja në anët. Ata djem që dalin nga linja humbin - "fluturojnë nga litari".

Rregullat:
1. Një nga lojtarët po shikon litaristët.
2. Ai që doli nga “litari” bëhet vëzhgues.

Potyag

Bjellorusia


10 ose më shumë njerëz luajnë.
Pjesëmarrësit e lojës ndahen në dy grupe të barabarta. Lojtarët e secilit grup mbahen pas njëri-tjetrit dhe formojnë një zinxhir me krahët e tyre të përkulur në bërryla.
Përpara zinxhirit janë pjesëmarrës më të fortë dhe më të shkathët - "groovy". Duke qëndruar kundër njëri-tjetrit, "orarët" gjithashtu marrin njëri-tjetrin nga krahët e përkulur në bërryla dhe e tërheqin secilin në drejtimin e tyre, duke u përpjekur ose të thyejnë zinxhirin e armikut ose ta tërheqin atë mbi vijën e synuar.

Rregulli:
Ata fillojnë të tërheqin saktësisht sinjalin.

popujve të botës lojë e popujve lojë lojë lojë lojë lojë lojë lojë lojëra të ndryshme lojra lojra lojra lojra lojra lojra lojra

A e dini se çfarë luajnë djemtë në vendet e tjera? Ata gjithashtu kanë lojërat e tyre argëtuese.

SHIFRA. Kjo lojë franceze. Por gjendet edhe në vende të tjera evropiane.
Lojtarët (20-30 persona) janë të ndarë në dy palë. Në krye të çdo partie është nëna. Në një distancë prej 50-60 hapash, vizatohen dy vija - "qytetet", dhe sheshet "për të burgosurit" vizatohen në të djathtë. Secila parti ndodhet në "qytetin" e saj.
Me short, njëri nga lojtarët shkon në mes dhe thërret ndonjë nga pala tjetër. Ata qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Thirrësi godet tri herë me pëllëmbën e tij mbi shpatullën e armikut dhe vrapon në të tijën. Armiku po përpiqet ta arrijë dhe ta njollosë. Por një lojtar tjetër vrapon jashtë qytetit për të ndihmuar "të tijtë": ai tashmë është duke gjuajtur për armikun që dallon. Pastaj "i tij" vrapon për ta shpëtuar.
Të drejtën e njollës ka vetëm ai që iku më vonë nga “qyteti”. Nëse arrin të njollosë armikun, bërtet: "Rap!" Më pas të gjithë lojtarët shkojnë në vendet e tyre dhe ai që kapet futet në "robëri".
Loja rifillohet. Por tani është e ndërlikuar nga fakti se është e nevojshme të shpëtohet një shok nga "robëria". Për ta bërë këtë, thjesht vraponi drejt tij dhe goditni dorën e tij. Por "të burgosurit" ruhen nga "rojtari", dhe ai njollos shpëtimtarët.
Nëse një nënë kapet, atëherë ajo ka të drejtë të dërgojë dy të sajat në vend të vetes ose të lirojë dy kundërshtarë.
Para fillimit të lojës, përcaktohet numri i “të burgosurve” që do të fitojnë. Ranë dakord, për shembull, deri në tre "të burgosur", morën tre "të burgosur" - loja përfundon. Por ju mund të luani derisa të gjithë nga një parti "kapen" nga një tjetër.
Shënime.
1) Për të pasur të drejtën e njollosjes, duhet të vizitoni "qytetin" tuaj. 2) Nuk mund të rifilloni lojën pas "robërisë" ose "çlirimit" derisa të gjithë të kenë vizituar "qytetin" e tyre.

IVOL. Kjo shumë lojë e lashtë ka lindur në Greqi.
Në mes të faqes, livadhet vendosin një gur, një trung ose diçka të tillë.
Edhe 20-30 persona që luajnë ndahen në dy palë dhe vendosin me short se cila është kryesore.
Pas kësaj, të gjithë shpërndahen, dhe me urdhër: "Koha!" - lojtarët e partisë kryesore vrapojnë drejt gurit për ta prekur me dorë. Të tjerët i kapin. (Për ta gjallëruar lojën, janë dinakë ata që ikin: përkulen befas, e kapin kundërshtarin nga këmbët etj.) Ai që kapet merret mënjanë, ku qëndron deri në fund të lojës. Aty (aty afër) mblidhen edhe ata që arritën të preknin gurin.
Nëse ka më shumë nga këta të fundit se sa të parët, dora e sipërme mbetet me ta. Ose kundërshtarët e tyre bëhen kryesorët, dhe ata vetëm mund të ruajnë gurin dhe të kapin.

DELPRI I ÇALAL. Djemtë gjermanë duan të luajnë këtë lojë.
Zgjidhni një dhelpër. Në cep të dhomës (ose mund të vizatoni një cep në tokë) - një vrimë.
Dhelpra qëndron atje në njërën këmbë. Të gjithë e ngacmojnë, ia tërheqin rrobat, imitojnë lehjen e qenve, duartrokasin, etj. Dhelpra përpiqet të njollosë dikë, por të gjithë i shmangen. Nëse dhelpra ngrihej në të dyja këmbët ose ndërronte këmbën, ata bërtasin: "Dhelpra, në vizon!"
Ai që është njollosur nga dhelpra hidhet në njërën këmbë dhe bëhet një dhelpër e çalë dhe dhelpra e dikurshme bashkohet me lojtarët.

GJUETIA E DHELPRAVE. Kjo është një lojë angleze.
Dy vrapuesit më të mirë zgjidhen nga një ekip i madh në natyrë. Këto janë dhelpra. Atyre u jepet një qese me letra të grisura dhe vrapojnë në një vend të caktuar dhe të njohur, pesë apo gjashtë kilometra larg. Ata nuk vrapojnë në vijë të drejtë, por bëjnë zigzage, devijime dhe hedhin letra gjithandej.
Pjesa tjetër e lojtarëve janë zagarë. Rruga është e panjohur për ta, dhe ata fillojnë 15-20 minuta pas dhelprave! Ndjek përgjatë shtegut, duke marrë letrën. Më në fund, të gjithë mblidhen rreth zjarrit, të uritur, të lodhur... Por nëse darka është gati, pushimi është i garantuar. Sa histori rreth raste qesharake dhe aventura në rrugë!

NTEU(lart) - Lojë afrikane. Në vendet afrikane dhe lindore, fëmijët dhe të rriturit tregojnë aftësi të mëdha në lojën e majës. Në Japoni, për shembull, ka deri në 30 lloje majash rrotulluese, dhe disa janë bërë të jashtëzakonshme! Një majë, për shembull, zbret nga një mal, ose kërcen në një litar, ose copëtohet në copa dhe çdo pjesë vazhdon të rrotullohet ...
Loja "nteu" shkon kështu: të gjithë ulen në një rreth dhe të gjithë lëshojnë majën e tyre. Kur maja e dikujt rrëzon majën e një tjetri, atëherë fituesi e merr atë për vete dhe lëshon dy maja tashmë. Dhe humbësi është jashtë loje. Ai që merr të gjitha majat nga lojtarët fiton.

Gjarpër. Kjo është një lojë gjermane. E ka origjinën nga lojërat e kultit të gjermanëve të lashtë.
Djemtë qëndrojnë në një rresht, duke mbajtur duart. I pari, drejtuesi, vrapon, duke mbajtur të gjithë, papritmas kthehet në një drejtim ose në një tjetër, duke bërë kthesa të shpejta dhe të mprehta. Ai që bie është jashtë loje.

CHIKOM. Të dy qëndrojnë në një distancë, përballë njëri-tjetrit. Njëri hedh topin lart dhe vrapon për të zënë vendin e tjetrit. Tjetri, pasi ka kapur, e hedh topin në fillim derisa të arrijë në vend. Nëse godet, atëherë fillon ta hedhë topin nga pika, nëse jo, atëherë e hedh lart dhe, pasi e ka kapur, përpiqet të godasë partnerin ndërsa ai vrapon në të njëjtin vend. Nëse ai godet, atëherë e drejta për të hedhur topin do t'i mbetet, nëse jo, atëherë partneri e hedh topin.

DEMAT. Disa njerëz janë duke luajtur. Shoferi ka një shkop (si një shkop) dhe një top. Pjesa tjetër, gjithashtu me shkopinj, qëndrojnë në një rresht në një distancë, përpara secilës është një vrimë në tokë. Shoferi kërkon të fusë topin në vrimën e dikujt me një shkop. Ata po përpiqen të largojnë topin. Kushdo që godet topin udhëheq.

Gawker. Ata qëndrojnë në një rreth dhe hedhin topin, duke thirrur me emër atë që duhet ta kapë. Nëse i emëruari nuk kap, atëherë ai duhet të rrëmbejë topin nga toka dhe të godasë dikë. Nëse goditni - 2 pikë për këtë, humbisni - 4 pikë për veten tuaj. Kur dikush merr numrin e rënë dakord të pikëve (për shembull, 25), ata largohen nga loja.

Lojërat e popujve të botës

Përpiluar nga instruktori

në kulturën fizike: Tkachenko V.A.

MADOU kopshti i fëmijëve №172

Samara 2016

Lojë me kërcim (Rusi )

Qëndroni pas njëri-tjetrit në intervale deri në pesë hapa.

Përkulni kokën dhe uluni vetë, duke u mbështetur në këmbën tuaj të përkulur në gju. Ky i fundit përkulet dhe kërcen me radhë mbi çdo person që qëndron përpara, duke mbështetur duart në shpinë. Lojtarët gradualisht drejtohen, duke rritur lartësinë e kërcimit. Çdo kërcyes shkon përpara. Kushdo që nuk arrin të kërcejë është jashtë loje.

Lojë "MERRNI GURIN" (Rusi)

Loja kërkon një litar të fortë dy deri në tre metra të gjatë dhe dy guralecë të vegjël. Dy konkurrentë kapin skajet e litarit (për lehtësi, nyjet ose sythe mund të lidhen në skajet e litarit) dhe shpërndahen, duke e tërhequr atë. Një guralec vendoset në të njëjtën distancë nga secili lojtar. Në një sinjal, të gjithë përpiqen, duke tërhequr armikun, të marrin guralecin e tij.

Lojë "Makinat", Gjermani

Kjo lojë mund të luhet nga 2 persona. Ju duhet të merrni dy lodra makinash, dy shkopinj druri dhe dy litarë të gjatë (rreth 6-9 m).

Makinat e lodrave duhet të lidhen me korda. të cilat, nga ana tjetër, janë të lidhura me shkopinj.

shkopinj druri duhet të mbajë dy fëmijë. Thelbi i lojës është që, me komandë, të mbështillni kordonin rreth shkopit sa më shpejt që të jetë e mundur, duke tërhequr kështu makinën drejt jush.

Lojë "Lejleku dhe Bretkosa" (Japoni)

Kjo lojë japoneze mund të luhet nga 4 ose më shumë persona. Për ta bërë këtë, duhet të vizatoni në trotuar një liqen të madh me gjire, ishuj dhe pelerina.

Tre veta bëhen “bretkosa” dhe ulen në “ujë”, duke mos pasur të drejtë të dalin në “tokë”. "Lejleku" duhet të ecë përgjatë bregut dhe të përpiqet të kapë "bretkosën". "Lejleku" ka të drejtë të kërcejë nga "ishulli" në "ishull", por nuk mund të hyjë në "ujë". "Bretkosa" e kapur e fundit -

bëhet "lejlek"

Lojë "DRAG 3A DEVIL" (Rusi)

Ekipet rreshtohen kundër njëri-tjetrit. Në një sinjal, konkurrentët kapin duart dhe përpiqen të tërheqin kundërshtarin mbi vijën. Kalimi i vijës me të dyja këmbët konsiderohet i burgosur dhe është jashtë loje. Fituesi tani mund të ndihmojë shokët e tij duke kapur belin e një lojtari të ekipit të tij, duke tërhequr armikun së bashku me të. Skuadra me më shumë të burgosur fiton.

Lojë "Shutur bazi" ("deve") (Afganistan)

Kjo lojë përfshin dy ekipe "deve", secila me udhëheqësin e vet. Prijësi i njërës thotë: "Një nga devetë e mia kullot në mesin tuaj!" Në këtë sinjal, lojtarët e të dy skuadrave fillojnë të kapin drejtuesit e kundërshtarëve. Skuadra që ia del rrotullon rrethin mbi kurrizin e “deveve” të tjetrit!

Lojë "Aksa-tauk", (Turkmenistan)

Numri i lojtarëve në këtë lojë është i pakufizuar (nga 10 persona).

Pjesëmarrësit duhet të ndahen në dy ekipe të barabarta, zgjidhni një kapiten. Pastaj skuadrat qëndrojnë në një platformë 50 metra të gjatë përballë njëra-tjetrës. Kapiteni duhet të dërgojë një person në zbulim. Skauti, nga ana tjetër, duhet të arrijë në vijën e kundërshtarëve, të prekë shpejt një prej tyre dhe të vrapojë prapa. Nëse shmangësi u largua nga ndjekja, atëherë ai kthehet në ekipin e tij. Nëse kundërshtari arrin ta prekë, skauti bëhet i burgosur i ekipit të kundërt, dhe anasjelltas.

Loja përfundon kur një nga skuadrat ka më pak se gjysmën e pjesëmarrësve.

Lojë e folesë së breshkës (Malajzi)

"Breshka" (udhëheqësi) vendos "vezë" - guralecë në qendër të rrethit të formuar nga lojtarët dhe spektatorët. Lojtarët tentojnë të vjedhin “vezët” pa u kapur nga “breshka”. I kapur bëhet “breshkë” dhe zë vendin e shoferit.

Lojë "Brook", (Rusi)

Stërgjyshet tona e dinin dhe e donin këtë lojë, dhe ajo ka ardhur tek ne pothuajse e pandryshuar. Nuk ka nevojë të jesh i fortë, i shkathët apo i shpejtë, kjo lojë është e një lloji tjetër - emocionale, krijon një humor të gëzuar dhe të gëzuar. Rregullat janë të thjeshta. Lojtarët qëndrojnë pas njëri-tjetrit në çifte, zakonisht një djalë dhe një vajzë, bashkojnë duart dhe i mbajnë lart mbi kokat e tyre. Nga duart e shtrënguara, fitohet një korridor i gjatë. Lojtari që nuk ka marrë një palë shkon te burimi i "përroit" dhe, duke kaluar nën duar të shtrënguara, kërkon një palë. Të kapur për dore, çifti i ri shkon deri në fund të korridorit, dhe ai të cilit i është prishur çifti, shkon në fillim të "përroit" ... Dhe, duke kaluar poshtë duarve të shtrënguara, merr atë që i pëlqen. atij. Pra, "rryma" lëviz për një kohë të gjatë, vazhdimisht - sa më shumë pjesëmarrës, aq më argëtuese është loja.

Lojë "Vjedhni flamurin", (Itali)

Dy skuadra vendosen secila në vijën e vet në një distancë nga njëra-tjetra, lideri është në mes. Ai mban një shall dhe thërret numrat. Lojtarët, numrat e të cilëve ai thirri, vrapojnë drejt tij. Ai që i rrëmben shaminë udhëheqësit dhe kthehet i pari në vendin e tij, fiton një pikë.

Lojë "Bag-Chal", (Nepal)

Kjo lojë mund të luhet nga 2 ose 4 persona. Si inventar përdoret një fushë loje, 4 çipa identike që do të jenë “tigra”, dhe 20 çipa të tjerë – “dhi”.

Loja duhet të qëndrojë përballë njëri-tjetrit. Një lojtar luan "tigrat", tjetri - "dhi". Për të filluar, ju duhet të vendosni "tigrat" në fushën e lojës. Pas kësaj, ju mund të bëni një lëvizje dhie. "Tiger" ka të drejtë të ecë përgjatë vijave një zonë më tej. “Dhitë” lëvizin vetëm nëse në fushën e lojës ka mbetur një “dhi”. Nëse zona pas "dhisë" është e lirë, "tigri" ka të drejtë të kërcejë mbi të. Në këtë rast, ai vret "dhinë", dhe ajo duhet të hiqet nga fusha. Gjithashtu, "tigri" mund t'i vrasë të gjitha "dhitë" me një lëvizje nëse kërcen mbi to. Loja përfundon në favor të “tigrit” nëse vret shtatë “dhi”. “Dhitë” mund të fitojnë nëse rregullimi në fushën e lojës është i tillë që “tigrat” nuk mund të bëjnë asnjë lëvizje të vetme.

Lojë amerikane fshehurazi

Fshehtësia amerikane është shumë e ndryshme nga loja jonë: njëri fshihet dhe të tjerët po shikojnë. Kushdo që e gjen duhet të fshihet me të. Është e nevojshme që ngadalë të shkoni në një vend të izoluar dhe të uleni të qetë, të qetë, në mënyrë që të mos zbuloheni. Kur i fundit nga kërkuesit e kupton se ka mbetur vetëm, fshihet. Të gjithë shkojnë për ta kërkuar dhe loja fillon përsëri.

Lojë SALKI (Pyatnashki), (Rusi)

Me komandën e njërit prej lojtarëve - etiketat (etiketat) - të gjithë pjesa tjetër shpërndahen. Detyra e drejtuesit të etiketave është të arrijë hapin me ikjen dhe tag, njollos. I kripuri bëhet prijës. Çdo shofer i ri ngre dorën dhe bërtet: "Unë jam një stalker!" Nuk lejohet njollosja e menjëhershme e salkës së mëparshme.

Për të komplikuar lojën, mund të vendosni rregulla të tilla, të themi, shtesë: nuk mund të kriposni dikë që ka kohë të bjerë në tokë, duke u mbështetur në pëllëmbët dhe gishtërinjtë e këmbëve të shtrira; ose ngrini në njërën këmbë, duke mbajtur këmbën tjetër të shtrirë me të dyja duart.

Dhe mund të pajtohemi që ai që prek me dorë sende prej druri, hekuri, guri do të jetë i sigurt nga etiketa.

Mund të shpëtoni edhe në "shtëpi" - një rreth i përshkruar posaçërisht, etj. Loja bëhet edhe më interesante dhe pak më e vështirë nëse njollosni jo me dorën tuaj, por me një top të vogël.

Lojë "Balteni", (Letoni)

Numri i pjesëmarrësve në këtë lojë është nga 5 ose më shumë. Për të luajtur, do t'ju duhet një shkop druri i latuar mirë.

Së pari ju duhet të zgjidhni një udhëheqës. Pastaj të gjithë lojtarët duhet të shtrihen me fytyrë përtokë në bar dhe drejtuesi duhet ta hedhë shkopin në shkurre në mënyrë që lojtarët të mos e gjejnë menjëherë. Me komandë, të gjithë ata që janë shtrirë kërcejnë dhe vrapojnë për të kërkuar një shkop. Kushdo që e bën më shpejt fiton. Fituesi bëhet lider.

Lojë "WOLF IN Ditch", (Rusi)

Një lojë e vjetër mund të jetë e mrekullueshme për t'ju argëtuar në pushim në oborrin e shkollës. Një korridor deri në një metër të gjerë është tërhequr në vend. Një hendek mund të vizatohet gjithashtu në një model zigzag - ku është më i ngushtë, ku është më i gjerë. Drejtuesit janë të vendosur në hendek - "ujqër" - dy, tre dhe më shumë: ashtu si ju pëlqen. Të gjithë lojtarët e tjerë - "lepujt" - përpiqen të kërcejnë mbi hendek dhe të mos njollosen. Nëse “lepuri” është njollosur, ai është jashtë loje. "Ujqërit" mund të njollosin "lepujt" vetëm kur janë në hendek. "Lepurët" nuk vrapojnë nëpër kanal, por kërcejnë sipër. Këto janë të gjitha rregullat. Mendoni për opsionet tuaja...

Lojë "Belyak", (Bjellorusi)

Kjo lojë mund të luhet nga 5 ose më shumë persona.

Ju mund të luani "Belyak" vetëm në dimër. Për ta bërë këtë, pjesëmarrësit duhet të rrokullisin një top të madh nga bora (diametri - 1 m) dhe të qëndrojnë rreth tij, duke mbajtur duart. Pas kësaj, secili pjesëmarrës duhet të përpiqet të tërheqë me duar dikë në mes të rrethit, në mënyrë që ai të prekë topin me trupin e tij. Nëse vërtet ka pasur një prekje, pjesëmarrësi eliminohet nga loja. Pjesa tjetër i bashkojnë duart sërish dhe vazhdojnë lojën. Kushdo që merr kundërshtarin e fundit që prek topin fiton.

Loja "Vrapimi me shami", (Kanada)

Kjo lojë mund të luhet nga 10 ose më shumë persona. Së pari, midis lojtarëve, ju duhet të zgjidhni një udhëheqës. Pas kësaj, lojtarët qëndrojnë në një rreth, drejtuesi me një shall vrapon rreth tij 2 herë, prek shpinën e dikujt, i vendos një shall pas shpine dhe vazhdon të vrapojë. Thelbi i lojës është që lojtari i prekur nga pritësi duhet të marrë shaminë, të kapërcejë hostin dhe të kthehet në vendin e tij. Në këtë rast, ai fiton. Nëse lojtari nuk ka kohë për të kapërcyer liderin, ai humbet dhe zë vendin e tij.

Lojë "Jepni një shami", (Azerbajxhan)

Luaj nga 6 deri në 40 persona. Loja kërkon dy shami të vogla.

Lojtarët ndahen në dy skuadra të barabarta dhe rreshtohen njëri kundër tjetrit përgjatë anëve të kundërta të vendit në një distancë prej 10-15 m nga njëra-tjetra. Duart mbahen pas shpine. Kapitenët e zgjedhur të ekipit, pasi kanë marrë një shami, shkojnë rreth radhëve të tyre nga pas dhe në mënyrë të padukshme i vendosin shamitë në duart e njërit prej pjesëmarrësve që qëndronte në rresht, në mënyrë që pjesa tjetër të mos e vërejë se kujt iu dha shamia. Pastaj drejtuesi i lojës (udhëheqësi) thotë: "Më jep një shami!" Ata që kanë shami vrapojnë shpejt dhe ia dorëzojnë udhëheqësit, i cili qëndron në mes në vijën e kontaktit. Cilido nga pjesëmarrësit e mbaruar do të jetë i pari që do të dorëzojë shaminë, ai merr 1 pikë për ekipin e tij. Skuadra me më shumë pikë fiton.

I njëjti lojtar nuk mund të mbarojë dy herë (d.m.th., i njëjti lojtar nuk duhet të marrë shami më shumë se 1 herë). Nuk lejohet dalja jashtë vijës pa komandën e drejtuesit.