Lojëra argëtuese në shtëpi. Lojërat më të mira në shtëpi për fëmijë. Animatorët profesionistë japin këshilla

Nëse fëmija është i njohur me shkronjat, shkruani në letër shkronjat që përbëjnë emrin e tij ose një fjalë. Pastaj prisni letrën në copa të ndryshme në mënyrë që secila të ketë një shkronjë. Lëreni fëmijën të mbledhë fjalën. Ai mund të ketë nevojë për ndihmën tuaj.

Ju gjithashtu mund të kërkoni të gjeni 10 artikuj që fillojnë me një shkronjë të caktuar, ose që kanë dy zanore "E" dhe "O" (kokërr, metro, rrënjë, gju, etj.).

Ose mund të bëni një listë me sende të ndryshme dhe t'i kërkoni fëmijës t'i gjejë të gjitha këto gjëra.

"Klasat"

Kjo lojë në oborr është e njohur për të gjithë. Por me ndihmën e shiritit ngjitës mund të përshtatet për shtëpinë.

Me një shirit jo shumë të gjerë, "vizatoni" një drejtkëndësh në dysheme me 10 katrorë brenda.

Parimi i lojës është ende i njëjtë: pa shkelur në vijë, lëvizni shkop nga një "klasë" në tjetrën, duke kërcyer në një këmbë. Ka shumë lloje të kësaj loje. Rregullat dhe detajet shtesë mund të shpiken së bashku me fëmijën.

Për shembull, kur ju duhet të konsolidoni njohuritë për numrat, mund të vizatoni numra në një kartë dhe t'ia tregoni këto karta fëmijës tuaj me radhë. Lëreni të kërcejë në njërën këmbë në "klasën", numri serial i së cilës korrespondon me numrin e treguar në kartë.

Në të njëjtën mënyrë, ju mund të zgjidhni probleme të thjeshta matematikore për mbledhje dhe zbritje. Në këtë rast vendimi është “klasa” në të cilën duhet të jetë fëmija.

Tinguj misterioz

Kur ka shumë kohë të lirë që nuk ka asgjë për të përdorur, shkruajeni atë celular ose një magnetofon i vjetër, tinguj dhe zhurma të ndryshme shtëpie (lavatriçe, zhurmë uji, kolla e babait, kërcitja e derës, trokitje e tastierës, zërat e të gjithë anëtarëve të familjes etj.).

Më vonë, e gjithë familja mund të argëtohet duke dëgjuar tingujt e regjistruar dhe duke marrë me mend burimet e tyre.

Treni për në stacion

Kjo lojë përdor parimin e një fjale zinxhir: dy fjalë janë hamendësuar - e para dhe e dyta. Detyra e lojtarit është t'i lidhë këto fjalë në mënyrë logjike, duke përdorur vetëm emra në njëjës, në rasën emërore.

Është më mirë të fillohet me fjalët që janë më të afërta logjikisht, dhe një fjalë për një bandë. Nëse fëmija e pëlqen këtë lojë, ajo lehtë mund të komplikohet.

Rein

Kjo lojë kërkon letër dhe dy stilolapsa.

Vendosni në fletë një numër të caktuar (në fillim 4-6, por ndërsa zotëroni lojën, detyra bëhet më e ndërlikuar) pika dhe numëroni ato jashtë rendit.

Lojtarët duhet të "tërheqin frenat" me radhë, domethënë të vizatojnë vija nga një numër në tjetrin (me radhë), por në mënyrë të tillë që linjat të mos kryqëzohen ose preken.

Nëse kjo dështon, lojtari merr një pikë penallti. Ai me më pak pikë fiton.

Vizatim

Përsëri, merrni letër dhe lapsa ose stilolapsa me majë. Tani duhet të vizatojmë një lloj kafshe. I gjithë interesi i lojës është që çdo lojtar të mendojë për kafshë të ndryshme dhe të vizatojë me radhë nga lart poshtë, duke përkulur skajin e fletës në mënyrë që të fshehë pjesën e tij të vizatimit.

Mund të luani me një ose dy copë letre, duke i shkëmbyer ato.

Antonimet

Një lojë e thjeshtë antonimesh (kur duhet të emërtoni një fjalë që është e kundërt në kuptim me atë të thënë nga një lojtar tjetër) për fëmijët pas 5 vjeç mund të ndërlikohet duke ofruar emërtimin e një antonimi për një fjalë që nuk ka kuptim të kundërt. si i tillë. Për shembull, në emër të një profesioni ose një veshjeje.

Kjo lojë është e mirë për zhvillimin e të menduarit jashtë kutisë.

Merre me mend përrallën

Kur duhet të uleni të qetë, argëtojeni fëmijën tuaj me një përrallë. Por e pazakontë.

Tregoni një përrallë të njohur pa përdorur emra të duhur dhe duke zëvendësuar konceptet e vjetra me të ngjashme moderne: një top për një disko, një karrocë për një makinë, një princeshë për një supermodele.

Është interesante kur fëmija do të kuptojë se çfarë përrallë po i tregoni. Por kur përralla merret me mend, vazhdoni ribërjen tuaj magjepsëse.

Le të kalojmë kënetën

Nëse fëmija kalon kënetën dhe nuk ngec në moçal, ai do të marrë një shpërblim (monedha, karamele, një lodër të re).

Këneta mund të kalohet vetëm duke shkelur mbi gunga të gjelbra të bëra prej letre, kartoni ose letër-muri të vjetër. Ju nuk mund të shkelni mbi gunga të kuqe ose në hapësirën midis gungave të ngjyrave të ndryshme. Mund t'ju duhet t'i forconi gungat me plastelinë zyre të ripërdorshme (nuk lë mbetje, qërohet lehtësisht) në mënyrë që fëmija të mos bjerë, duke rrëshqitur mbi të.

Shpërblimi mund të jetë nën gungën e fundit, nën jastëk, pas librave në raft, në kuti...

Nëse luani kështu çdo ditë, mund të përdorni shkronja si shpërblim, nga të cilat më vonë do t'ju duhet të bëni një fjalë.

Lojë lumi

Një qilim nuk është aspak një tapet, por një lumë i shpejtë malor, hyrja në të cilin është kërcënuese për jetën. Por çfarë nëse duhet të kaloni në anën tjetër?

Lojërat në natyrë kanë një rëndësi të madhe në jetën e një fëmije, pasi ato janë një mjet i domosdoshëm që fëmija të fitojë njohuri dhe ide për botën që e rrethon. Ato gjithashtu ndikojnë në zhvillimin e të menduarit, zgjuarsinë, shkathtësinë, shkathtësinë, moralin cilësitë vullnetare. Lojërat në natyrë për fëmijët forcojnë shëndetin fizik, mësojnë situatat e jetës ndihmoni fëmijën të zhvillohet siç duhet.

Lojëra në natyrë për parashkollorët

Lojëra në natyrë për parashkollorët e rinj

Fëmijët e më të vegjëlve mosha parashkollore në lojë, si rregull, ata imitojnë gjithçka që shohin. Në lojërat në natyrë të fëmijëve, si rregull, nuk është komunikimi me bashkëmoshatarët që manifestohet, por një pasqyrim i jetës që jetojnë të rriturit ose kafshët. Fëmijët në këtë moshë janë të lumtur të fluturojnë si harabela, të kërcejnë si lepurushë, të përplasin krahët si flutura me krahë. Për shkak të aftësisë së zhvilluar për të imituar, shumica e lojërave në natyrë të fëmijëve të moshës parashkollore fillore kanë një karakter komplot.

  • Lojë celulare "Minjtë kërcejnë"

Qëllimi: zhvillimi i aktivitetit fizik

Përshkrimi: përpara se të filloni lojën, duhet të zgjidhni një shofer - "mace". Macja zgjedh një "sobë" për vete (mund të shërbejë si një stol ose një karrige), ulet mbi të dhe mbyll sytë. Të gjithë pjesëmarrësit e tjerë bashkojnë duart dhe fillojnë të kërcejnë rreth maces me fjalët:

Minjtë udhëheqin një valle të rrumbullakët,
Një mace fle në sobë.
Miu i qetë, mos bëj zhurmë
Mos e zgjo macen Vaska
Këtu macja Vaska zgjohet -
Do të thyejë kërcimin tonë të rrumbullakët!

Gjatë fjalëve të fundit, macja shtrihet, hap sytë dhe fillon të ndjekë minjtë. Pjesëmarrësi i kapur bëhet mace dhe loja fillon nga e para.

  • Lojë dielli dhe shiu

Detyrat: të mësoni fëmijët të gjejnë vendin e tyre në lojë, të lundrojnë në hapësirë, të zhvillojnë aftësinë për të kryer veprime sipas sinjalit të mësuesit.

Përshkrimi: Fëmijët ulen në sallë mbi karrige. Karriget janë “shtëpia” e tyre. Pas fjalëve të mësuesit: "Çfarë moti i mirë, shkoni për një shëtitje!" Djemtë ngrihen dhe fillojnë të lëvizin në një drejtim arbitrar. Sapo mësuesi të thotë: “Po bie shi, ik në shtëpi!”, fëmijët duhet të vrapojnë te karriget dhe të zënë vendin e tyre. Mësuesja thotë “Pikoj – bie – bie!”. Dalëngadalë, shiu ulet dhe mësuesi thotë: “Shkoni për një shëtitje. Shiu ka mbaruar!"

  • Lojë "Harabela dhe një mace"

Detyrat: t'i mësoni fëmijët të kërcejnë butësisht, duke përkulur gjunjët, të vrapojnë, t'i shmangen shoferit, të ikin, të gjejnë vendin e tyre.

Përshkrimi: Vizatohen rrathë në tokë - "fole". Fëmijët - "harabela" ulen në "foletë" e tyre në njërën anë të vendit. Në anën tjetër të faqes është një "mace". Sapo "macja" fle, "harabela" fluturojnë në rrugë, fluturojnë nga një vend në tjetrin, duke kërkuar thërrime, kokrra. "Macja" zgjohet, mjaullitë, vrapon pas harabela, të cilët duhet të fluturojnë në foletë e tyre.

Së pari, rolin e "maces" e luan mësuesi, pastaj njëri nga fëmijët.

  • Lojë celulare "Harabela dhe makina"

Një lojë tjetër për fëmijët 3-5 vjeç për harabela.

Detyrat: t'i mësoni fëmijët të vrapojnë në drejtime të ndryshme, të fillojnë të lëvizin ose ta ndryshojnë atë me sinjalin e drejtuesit, të gjejnë vendin e tyre.

Përshkrimi: Fëmijët janë "harabela", të ulur në "foletë" e tyre (në një stol). Mësuesi përshkruan një "makinë". Sapo mësuesi thotë: "Harabela fluturuan në shteg", fëmijët ngrihen nga stoli dhe fillojnë të vrapojnë nëpër shesh lojërash. Në sinjalin e edukatorit: "Makina po drejton, fluturoni harabela në foletë e tyre!" - "makina" largohet nga "garazhi" dhe fëmijët duhet të kthehen në "fole" (ulen në stol). “Makina” kthehet në “garazh”.

  • Lojë "Macja dhe minjtë"

Ka shumë lojëra për fëmijët me macet dhe minjtë si pjesëmarrës. Këtu është një prej tyre.

Detyrat: Kjo lojë në natyrë ndihmon për të zhvilluar te fëmijët aftësinë për të kryer lëvizjen në një sinjal. Praktikoni vrapimin në drejtime të ndryshme.

Përshkrimi: Fëmijët - "minj" ulen në minks (në karrige përgjatë murit). Në një nga qoshet e faqes ulet një "mace" - një mësues. Macja bie në gjumë dhe minjtë shpërndahen nëpër dhomë. Macja zgjohet, mjaullitë, fillon të kapë minj që vrapojnë në vrima dhe zënë vendet e tyre. Kur të gjithë minjtë kthehen në strofkat e tyre, macja ecën përsëri nëpër dhomë, pastaj kthehet në vendin e saj dhe bie në gjumë.

  • Lojë në natyrë për parashkollorët "Në ariun në pyll"

Detyrat: për të zhvilluar shpejtësinë e reagimit ndaj një sinjali verbal, për të ushtruar fëmijët në vrapim, për të zhvilluar vëmendjen.

Përshkrimi: Ndër pjesëmarrësit zgjidhet një shofer, i cili do të jetë “ariu”. Vizatoni dy rrathë në shesh lojërash. Rrethi i parë është strofulla e ariut, rrethi i dytë është shtëpia për pjesën tjetër të pjesëmarrësve të lojës. Loja fillon me faktin që fëmijët largohen nga shtëpia me fjalët:

Tek ariu në pyll
Kërpudha, marr manaferrat.
Ariu nuk fle
Dhe rënkon për ne.

Sapo fëmijët i shqiptuan këto fjalë, “ariu” del me vrap nga strofka dhe i kap fëmijët. Ai që nuk pati kohë të vraponte në shtëpi dhe u kap nga "ariu" bëhet shofer ("ariu").

  • Përmes përroit (një lojë në natyrë me kërcime)

Detyrat: Të mësoni se si të kërceni saktë, të ecni përgjatë një shtegu të ngushtë, të mbani ekuilibrin.

Përshkrimi: Dy vija janë tërhequr në vend në një distancë prej 1,5 - 2 metra nga njëra-tjetra. Në këtë distancë, guralecat janë tërhequr në një distancë të caktuar nga njëri-tjetri.

Lojtarët qëndrojnë në rresht - në breg të përroit, ata duhet ta kalojnë (kërcojnë) mbi guralecë pa u lagur këmbët. Ata që u penguan - lagin këmbët, shkoni t'i thani në diell - ulen në një stol. Pastaj ata kthehen në lojë.

  • Lojë me zogj dhe mace

Objektivat: Mësoni të ndiqni rregullat e lojës. Reagoni ndaj një sinjali.

Përshkrimi: për lojën do t'ju duhet një maskë mace dhe zogjsh, një rreth i madh i vizatuar.

Fëmijët qëndrojnë në një rreth nga jashtë. Një fëmijë qëndron në qendër të rrethit (macja), bie në gjumë (mbyll sytë) dhe zogjtë hidhen në rreth dhe fluturojnë atje, duke rrahur kokrra. Macja zgjohet dhe fillon të kapë zogjtë, dhe ata vrapojnë rreth rrethit.

  • Loja "Flakat e borës dhe era"

Detyrat: Ushtroni në vrapim në drejtime të ndryshme, pa u përplasur me njëri-tjetrin, veproni sipas një sinjali.

Përshkrimi: Në sinjalin "Era!" fëmijët - "flokë dëbore" - vrapojnë rreth sheshit të lojërave në drejtime të ndryshme, duke u rrotulluar ("era po rrotullohet në ajrin e borës"). Në sinjalin "Pa erë!" - mbledhje ("flokët e borës ranë në tokë").

    Lojë celulare "Gjeni një shok"

Detyrat: të zhvilloni tek fëmijët aftësinë për të kryer veprime në një sinjal, rreshtohuni shpejt në çifte.

Përshkrimi: Pjesëmarrësit qëndrojnë përgjatë murit. Secili prej tyre merr një flamur. Sapo mësuesi jep një shenjë, fëmijët shpërndahen nëpër këndin e lojërave. Pas komandës "Gjej vetes një palë", çiftohen pjesëmarrësit me flamuj të së njëjtës ngjyrë. Një numër tek fëmijët duhet të marrin pjesë në lojë dhe në fund të lojës njëri mbetet pa një palë.

Të gjitha këto lojëra në natyrë mund të përdoren me sukses për të luajtur në kopshtin e fëmijëve në një grup ose në një shëtitje. Fëmijët moshave të ndryshme: nga të vegjlit 3 vjeç tek fëmijët grupi i mesëm 4-5 vjeç janë të lumtur t'i luajnë.

  • Lojëra në natyrë për fëmijë 5-7 vjeç

Tek fëmijët 5-6, 6-7 vjeç karakter aktiviteti i lojërave ndryshon disi. Tani ata tashmë kanë filluar të interesohen për rezultatin e një loje në natyrë, ata po përpiqen të shprehin ndjenjat, dëshirat e tyre, të realizojnë planet e tyre. Megjithatë, imitimi dhe imitimi nuk zhduken dhe vazhdojnë të luajnë një rol të rëndësishëm në jetën e një parashkollori më të vjetër. Këto lojëra mund të luhen edhe në kopshtin e fëmijëve.

  • Lojë "Ariu dhe bletët"

Detyrat: praktikoni vrapimin, ndiqni rregullat e lojës.

Përshkrimi: pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe - "arinj" dhe "bletë". Para fillimit të lojës, "bletët" zënë vendet e tyre në "koshere" e tyre (stolat, shkallët mund të shërbejnë si koshere). Me urdhër të udhëheqësit, "bletët" fluturojnë në livadh për mjaltë, dhe në këtë kohë "arinjtë" ngjiten në "koshere" dhe festojnë me mjaltë. Pasi dëgjuan sinjalin "Arinjtë!", të gjitha "bletët" kthehen në "koshere" dhe "thërmojnë" (salat) "arinjtë" që nuk kishin kohë për të shpëtuar. Herën tjetër “ariu” i pickuar nuk del më për mjaltë, por mbetet në strofkë.

    Lojë "Burners"

Detyrat: ushtroni në vrapim, përgjigjuni një sinjali, ndiqni rregullat e lojës.

Përshkrimi: Në lojë marrin pjesë një numër tek fëmijët, të cilët bëhen çifte dhe kapen për dore. Përpara kolonës është lideri, i cili shikon përpara. Fëmijët përsërisin fjalët në kor:

Digjeni, digjeni të ndritshme
Për të mos dalë
Shiko qiellin
Zogjtë po fluturojnë
Këmbanat po bien!
Një herë! Dy! Tre! Vraponi!

Sapo pjesëmarrësit thonë fjalën "Vrapo!", ata që qëndrojnë në çiftin e fundit në kolonë lëshojnë duart dhe vrapojnë përgjatë kolonës përpara, njëri në anën e djathtë, tjetri në të majtë. Detyra e tyre është të vrapojnë përpara, të qëndrojnë para shoferit dhe të bashkojnë duart përsëri. Shoferi, nga ana tjetër, duhet të kapë një nga këto çifte përpara se të bashkojnë duart. Nëse arrini të kapni, atëherë shoferi me atë të kapur formon një çift të ri dhe pjesëmarrësi i mbetur pa një palë tani do të ngasë.

  • Lojë celulare "Dy ngricat"

Një lojë e njohur për parashkollorët me rregulla të thjeshta. Detyrat: zhvillimi i frenimit tek fëmijët, aftësia për të vepruar sipas një sinjali, stërvitje në vrapim.

Përshkrimi: Në anët e kundërta të kantierit ka dy shtëpi, të shënuara me vija. Lojtarët vendosen në njërën anë të fushës. Mësuesi zgjedh dy persona që do të bëhen drejtues. Ato ndodhen në mes të këndit të lojërave mes shtëpive, përballë fëmijëve. Këto janë dy Frost - Frost Nose Red dhe Frost Blue Nose. Në sinjalin e edukatorit "Filloni!" të dy Frostet shqiptojnë fjalët: “Jemi dy vëllezër të rinj, dy ngrica janë të largëta. Unë jam Frost Red Nose. Unë jam Blue Nose Frost. Kush prej jush do të guxojë të niset në një rrugë? Të gjithë lojtarët përgjigjen: "Ne nuk kemi frikë nga kërcënimet dhe nuk kemi frikë nga ngrica" ​​dhe vrapojnë në shtëpinë në anën e kundërt të faqes, dhe Frosts përpiqen t'i ngrijnë ato, d.m.th. prek me dorën tuaj. Ata nga djemtë që u prekën nga Frost ngrijnë në vend dhe qëndrojnë në këmbë deri në fund të vrapimit. Numërohen ato të ngrira, pas së cilës ata bashkohen me lojtarët.

  • Lojë "Dhelpra dinake"

Qëllimi: zhvillimi i shkathtësisë, shpejtësisë, koordinimit.

Përshkrimi: Një vijë është tërhequr në njërën anë të sitit, duke përcaktuar kështu "Shtëpinë e Dhelprave". Mësuesi kërkon të mbyllë sytë e fëmijëve, të cilët janë të vendosur në një rreth. Mësuesi ecën rreth një rrethi të edukuar pas shpinës së fëmijëve, prek një nga pjesëmarrësit, i cili që nga ai moment bëhet " dhelpër dinake».

Pas kësaj, mësuesi i fton fëmijët të hapin sytë dhe, duke parë përreth, të përpiqen të përcaktojnë se kush është dhelpra dinake. Më pas, fëmijët pyesin 3 herë: "Dhelpra dinake, ku je?". Në të njëjtën kohë, pyetësit shikojnë njëri-tjetrin. Pasi fëmijët kanë kërkuar për herë të tretë, dhelpra dinake kërcen në mes të rrethit, ngre duart lart dhe bërtet: "Unë jam këtu!". Të gjithë pjesëmarrësit shpërndahen rreth faqes në të gjitha drejtimet, dhe dhelpra dinake po përpiqet të kapë dikë. Pasi kapen 2-3 persona, mësuesi thotë: "Në një rreth!" dhe loja fillon përsëri.

  • Lojë "Kapja e drerit"

Detyrat: praktikoni vrapimin në drejtime të ndryshme, shkathtësi.

Përshkrimi: Dy barinj janë zgjedhur midis pjesëmarrësve. Pjesa tjetër e lojtarëve janë drerë të vendosur brenda rrethit të përshkruar. Barinjtë janë prapa rrethit, përballë njëri-tjetrit. Me sinjalin e udhëheqësit, barinjtë me radhë hedhin topin te dreri dhe ata përpiqen t'i shmangen topit. Dreri i goditur nga topi konsiderohet i kapur dhe largohet nga rrethi. Pas disa përsëritjeve, numëron numrin e drerëve të kapur.

Poezi për të luajtur me top në pushim(shkruar nga Svetlana Vetryakova posaçërisht për faqen)

Për t'u argëtuar duke luajtur
Ju duhet të pomponi topin.
Dhe djem e vajza
Topi goditet me zë të lartë.

atletët e vërtetë
Vraponi për një ndryshim.
Ata do të kërcejnë dhe do të kërcejnë
Dhe ndiqni njëri-tjetrin.

Do ta fryjmë topin me shkathtësi
Thjesht duhet të kesh një aftësi.
Shtypni më fort
Ik shpejt!

Lojëra të ndryshme me top
Ne do të fillojmë patjetër.
Dhe në "Bretkosa", dhe në "Qen",
Në "Brook", dhe në "Ball i shpejtë".

Vrapoi në kthesë
U rrotullua mbi portë.
U hodh nëpër oborr
Iku mbi gardh.

Rrotullohet shpejt, fluturon!
Kush do ta kapë tani?
Nxitoni ta kapni
Dhe tregoni fqinjit tuaj.

Top të ndritshëm me shumë ngjyra
Kërcen me shpejtësi pa hezitim.
Ndaloni të vraponi përreth duke u argëtuar
Duhet të shkojmë të studiojmë!

Frymë një top të madh,
Luajti dhe pushoi.
Është koha që ne të kthehemi në klasë.
Ne kemi klasa atje.

    Lojë "Shufra e peshkimit"

Detyrat: zhvillimi i shkathtësisë, vëmendjes, shpejtësisë së reagimit.

Përshkrimi: Pjesëmarrësit ulen në një rreth. Në qendër është udhëheqësi - edukatori. Ai mban në duar një litar, në fund të të cilit është lidhur një qese e vogël me rërë. Shoferi e rrotullon litarin në një rreth mbi vetë tokën. Fëmijët kërcejnë në mënyrë që litari të mos prekë këmbët e tyre. Ata pjesëmarrës, këmbët e të cilëve preken nga litari, eliminohen nga loja.

  • Lojë "Gjuetarët dhe Skifterat"

Detyrat: praktikoni vrapimin.

Përshkrimi: Të gjithë pjesëmarrësit - skifterët, janë në të njëjtën anë të sallës. Në mes të sallës janë dy gjahtarë. Sapo mësuesi jep një sinjal: "Skifte, fluturoni!" Pjesëmarrësit duhet të vrapojnë në anën e kundërt të sallës. Detyra e gjuetarëve është të kapin (njollosin) sa më shumë skifterë para se të kenë kohë të kalojnë vijën imagjinare. Përsëriteni lojën 2-3 herë, më pas ndryshoni drejtuesit.

    Lojë merimangë dhe miza

Përshkrimi: në një nga qoshet e sallës, një rrjet tregohet nga një rreth, në të cilin është një merimangë - shoferi. Të gjithë djemtë e tjerë janë miza. Të gjitha mizat "fluturojnë" rreth sallës, duke gumëzhitur. Në sinjalin e mikpritësit "Merimanga!" mizat ngrijnë. Merimanga del nga streha dhe shqyrton me kujdes të gjitha mizat. Ata që lëvizin, ai i çon në rrjetën e tij. Pas dy ose tre përsëritjesh, numërohet numri i mizave të kapura.

    Lojë celulare "kurthi i miut"

Detyrat: të zhvillojë tek fëmijët aftësinë për të kryer veprime në një sinjal.

Përshkrimi: Dy pjesëmarrës qëndrojnë përballë njëri-tjetrit, bashkojnë duart dhe i ngrenë më lart. Pastaj ata të dy thonë njëzëri:

“Sa u lodhëm nga minjtë, ata gëlltitën gjithçka, të gjithë hëngrën!
Ne do të ngremë një kurth miu dhe pastaj do të kapim minjtë!

Ndërsa pjesëmarrësit thonë këto fjalë, pjesa tjetër e djemve duhet të vrapojnë nën duart e tyre të shtrënguara. Në fjalët e fundit, nikoqirët i lëshojnë duart befas dhe kapin një nga pjesëmarrësit. Kapur bashkohet me kapësit dhe tani janë tre prej tyre. Kështu gradualisht kurthi i miut rritet. Fituesi është pjesëmarrësi i fundit i mbetur.

Lojëra në natyrë për nxënës 7-9, 10-12 vjeç

Nxënësve të shkollës gjithashtu u pëlqen të luajnë lojëra gjatë pushimeve ose shëtitjeve. Ne kemi përzgjedhur lojëra që mund t'i luani në shëtitje gjatë periudhës pas shkollës ose gjatë mësimeve edukimi fizik në klasat 1-4. Rregullat e lojës bëhen pak më të komplikuara, por detyrat kryesore të lojërave janë: trajnimi në shkathtësi, reagim, shpejtësi, në përgjithësi. zhvillimin fizik dhe aftësinë për të punuar me fëmijët.

Shumë lojëra në natyrë janë universale: si djemtë ashtu edhe vajzat mund t'i luajnë ato. Ju mund t'i ndani fëmijët në grupe vajzash dhe djemsh ose sipas një parimi tjetër.

    Lojë "Lepuri i pastrehë"

Qëllimi: të zhvillojë vetëdijen, të menduarit, shpejtësinë dhe qëndrueshmërinë.

Përshkrimi: Një gjuetar dhe një lepur i pastrehë zgjidhen nga të gjithë pjesëmarrësit. Lojtarët e mbetur janë lepuj, secili vizaton një rreth për vete dhe qëndron në të. Gjuetari po përpiqet të arrijë lepurin e pastrehë që po ikën.

Lepuri mund të shpëtojë nga gjahtari duke vrapuar në çdo rreth. Në të njëjtën kohë, pjesëmarrësi që qëndron në këtë rreth duhet të ikë menjëherë, pasi tani ai bëhet një lepur i pastrehë, dhe gjuetari tani e kap atë.

Nëse një gjahtar kap një lepur, atëherë ai që kapet bëhet gjuetar.

  • Lojë celulare "Këmbët nga toka"

Objektivat: Mësoni të ndiqni rregullat e lojës.

Përshkrimi: Shoferi, së bashku me djem të tjerë, ecën nëpër sallë. Sapo mësuesi thotë: "Kape!", Të gjithë pjesëmarrësit shpërndahen, duke u përpjekur të ngjiten në çdo lartësi ku mund të ngrini këmbët mbi tokë. Mund të kripohen vetëm ata që i kanë këmbët në tokë. Në fund të lojës, numërohet numri i humbësve dhe zgjidhet një shofer i ri.

    Lojë "bosh"

Detyrat: për të zhvilluar shpejtësinë e reagimit, shkathtësinë, vëmendjen, për të përmirësuar aftësitë e vrapimit.

Përshkrimi: pjesëmarrësit formojnë një rreth dhe udhëheqësi ndodhet prapa rrethit. Duke prekur shpatullën e njërit prej lojtarëve, ai e thërret në këtë mënyrë në konkurs. Pas kësaj, shoferi dhe pjesëmarrësi që ai ka zgjedhur vrapojnë përgjatë rrethit në drejtime të kundërta. Ai që zë i pari hapësirën boshe të lënë nga lojtari i përzgjedhur mbetet në rreth. Ai që mbetet pa ndenjëse bëhet shofer.

  • Lojë celulare "E treta shtesë"

Detyrat: për të zhvilluar shkathtësinë, shpejtësinë, për të kultivuar një ndjenjë kolektivizmi.

Përshkrimi: Pjesëmarrësit ecin në një rreth në çifte, duke mbajtur duart. Distanca midis çifteve është 1.5 - 2 metra. Dy shoferë, njëri prej të cilëve ia mbath, tjetri i kap. Lojtari që arratiset mund të kalojë në çdo kohë përpara çdo çifti. Në këtë rast, lojtari i pasëm i dyshes që ndodhet përballë bëhet ai që parakalohet. Nëse, megjithatë, lojtari arriti të arrijë dhe të mposht, atëherë drejtuesit ndryshojnë rolet.

  • Lojë me shkëmbim zjarri

Detyrat: zhvillimi i shkathtësisë, vëmendjes, shpejtësisë së reagimit.

Përshkrimi: Një lojë luhet në një fushë volejbolli. Duke u larguar 1.5 metra nga vija e përparme brenda sallës, një vijë paralele me të është tërhequr për të formuar diçka si një korridor. Një vijë shtesë është tërhequr gjithashtu në anën tjetër.

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe, secila prej të cilave ndodhet në gjysmën e saj të sitit nga vija e mesme e korridorit. Të dyja skuadrat duhet të zgjedhin një kapiten. Ju nuk mund të hyni në territorin e kundërshtarit. Çdo lojtar që ka topin përpiqet të godasë kundërshtarin e tij me të pa shkuar përtej vijës së mesme. Lojtari i yndyrshëm dërgohet i burgosur dhe qëndron atje derisa lojtarët e ekipit të tij t'ia hedhin topin në duar. Pas kësaj, lojtari kthehet në ekip.

Lojëra në natyrë në lëvizje

Ecja me fëmijët në kopshtin e fëmijëve ose në kujdesin e mëvonshëm Shkolla fillore, mësuesi ka nevojë për diçka për t'i mbajtur fëmijët të zënë: një zgjidhje e shkëlqyer është të organizoni lojëra në natyrë gjatë një shëtitjeje. Së pari, mësuesi i prezanton fëmijët me lojëra të ndryshme, dhe në të ardhmen, vetë fëmijët, duke u ndarë në grupe, do të mund të vendosin se cilën lojë duan të luajnë. Lojërat në ajer i paster kanë një efekt të dobishëm në zhvillimin e trupit të fëmijës dhe forcojnë sistemin imunitar. Dhe koha e shëtitjes fluturon pa u vënë re.

Para fillimit të lojës, mësuesi duhet t'i kushtojë vëmendje gjendjes shesh lojërash: a ka ndonjë objekt shtesë, fragmente dhe gjithçka që mund t'i pengojë fëmijët të luajnë dhe të krijojnë një situatë traumatike - për fat të keq, jo vetëm në rrugë, por edhe në vendin e shkollës ose kopshti i fëmijëve mund të gjesh shumë mbeturina.

  • Lojë "Treni"

Detyrat: Të zhvillojë tek fëmijët aftësinë për të kryer lëvizje në një sinjal zanor, për të konsoliduar aftësinë e ndërtimit në një kolonë. Ushtroni në ecje, vrapim pas njëri-tjetrit.

Përshkrimi: Fëmijët janë ndërtuar në një kolonë. Fëmija i parë në kolonë është një lokomotivë, pjesa tjetër e pjesëmarrësve janë vagona. Pasi mësuesi jep borinë, fëmijët fillojnë të ecin përpara (pa tufë). Në fillim ngadalë, pastaj më shpejt, duke lëvizur gradualisht në vrapim, ata thonë "Chu-choo-choo!". "Treni po shkon deri në stacion," thotë mësuesi. Fëmijët gradualisht ngadalësohen dhe ndalojnë. Mësuesi përsëri jep një bilbil, lëvizja e trenit rifillon.

  • Lojë celulare "Zhmurki"

Detyrat: edukimi i shkathtësisë, zhvillimi i aftësisë për të lundruar në hapësirë, vëzhgim.

Përshkrimi: Kërkohet hapësirë ​​e lirë për të luajtur lojën. Zgjidhet një drejtues, të cilit i lidhin sytë dhe e çojnë në mes të vendit. Shoferi rrotullohet disa herë rreth boshtit të tij, pas së cilës ai duhet të kapë çdo lojtar. Ai që kapet bëhet lider.

  • Loja "Dita dhe nata"

Detyrat: ushtroni në vrapim në drejtime të ndryshme, veproni sipas një sinjali.

Përshkrimi: Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Njëra komandë është "ditë", tjetra është "natë". Në mes të sallës vizatohet një vijë ose vendoset një kordon. Në një distancë prej dy hapash nga vija e tërhequr, skuadrat qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri. Me komandën e udhëheqësit, për shembull, "Dita!" skuadra e emërtuar siç duhet fillon të arrijë hapin. Fëmijët nga ekipi i "natës" duhet të kenë kohë për të ikur përtej vijës së kushtëzuar përpara se rivalët e tyre të kenë kohë t'i njollosin. Skuadra që arrin të njollosë më shumë lojtarë nga skuadra kundërshtare fiton.

  • Lojë "Shporta"

Detyrat: të ushtroni në vrapim njëri pas tjetrit, të zhvilloni shpejtësinë, shpejtësinë e reagimit, vëmendjen.

Përshkrimi: Janë zgjedhur dy prezantues. Njëri prej tyre do të jetë gjahtari, tjetri i arratisur. Të gjithë pjesëmarrësit e mbetur ndahen në çifte dhe bashkojnë duart, duke krijuar diçka si një shportë. Lojtarët shpërndahen në drejtime të ndryshme, dhe drejtuesit janë të ndarë, kapësi po përpiqet të arrijë me të arratisurin. I arratisuri duhet të vrapojë midis çifteve. Shportat nuk duhet të kapin të arratisurin, por për këtë ai thërret emrat e pjesëmarrësve në shportën që vrapon.

  • Lojë "Rrep, ik"

Detyrat: të zhvillojë tek fëmijët aftësinë për të kryer veprime në një sinjal.

Përshkrimi: Mësuesi është në qendër të rrethit. Ia hedh topin fëmijës dhe thërret emrin e tij. Ky fëmijë kap topin dhe ia hedh përsëri të rriturit. Kur i rrituri hedh topin lart, të gjithë fëmijët duhet të vrapojnë në vendin "e tyre". Detyra e një të rrituri është të përpiqet të godasë fëmijët që ikin.

Në këtë artikull, ne kemi paraqitur 29 lojëra në natyrë me pershkrim i detajuar rregullat e lojës. Shpresojmë që ky material të ndihmojë në organizimin e lojërave të fëmijëve në shkollë gjatë pushimeve dhe mësimeve të edukimit fizik, në një shëtitje në institucionin arsimor parashkollor dhe GPA.

Përpilues: Oksana Gennadievna Borsch, mësuese Shkolla fillore, zëvendësdrejtor për punë arsimore.

Lojërat dhe argëtimi "në letër" janë të njohura për njeriun që nga ajo kohë
tavolinat e shkollës. Ata dallohen nga thjeshtësia e tyre dhe fakti që janë në gjendje
magjeps dhe interes që në minutat e para. Për lojëra të tilla
vetëm një fletë letre është e dobishme (në varësi të secilës: në një kafaz, një rresht
ose bosh), si dhe një stilolaps ose laps shkrimi.

Lojëra "në letër":


  • TIK tak toe - lojë klasike për të cilën
    ju duhet të vizatoni një rrjet me 9 qeliza. Vendos
    partneri që dhe çfarë do të vizatojë (tic-tac-toe). Filloni lojën
    çdo lëvizje që bëni është një shenjë. Fituesi është ai që arriti të barazojë tre
    e njëjta shenjë horizontalisht, diagonalisht ose vertikalisht.

  • shkopinj - Për këtë lojë do t'ju duhet një fletë
    qelizë. Mbi të duhet të vizatoni një romb gjeometrik. Ushtrimi
    secili lojtar - të vizatojë shkopinj brenda rombit, i cili do të zinte një
    anën e qelizës. Nëse dikush arrin të zbulojë një qelizë të hapur
    (d.m.th., ngjitet në tre anët), ai vizaton menjëherë të katërtën, dhe brenda
    shenja e saj - një kryq ose një zero. Ai që barazon në fushën e lojës fiton
    më shumë personazhe.

  • dora - do t'ju duhet një copë letër në një kuti (mundeni
    i njëjti përdorim në linjë). Vizatoni dorën tuaj, brenda saj përshkruani ju
    duhet të pikturoni numrat nga 1 deri në 100 në vende të ndryshme (konfuze). Njësoj
    partneri juaj bën në fletën e tij. Pastaj ju shkëmbeni
    fletëpalosje. Detyra është të gjejmë me radhë një numër nga 1 në 100 dhe të rrethojmë
    atë pas gjetjes. Ndërkohë që ju e kërkoni, partneri juaj po vizaton
    rreth konturit të zerave të dorës. Kushdo që tërheq fletën e plotë fiton.
    zero në "territorin e lirë".

  • Beteja detare - në mënyrë që të filloni lojën, ju
    duhet të vizatohen dy fusha beteje (për secilin lojtar). Duket kuti brenda
    forma e një katrori 10 me 10 qeliza secila (tregohet vija e sipërme
    shkronjat: nga a në i, dhe vertikale e majtë nga 1 në 10. Brenda fushës, secila
    lojtari vizaton anije: 1 nga 4 qeliza, 2 nga 3, 3 nga 2 dhe 1
    beqare). Detyra juaj është të qëlloni në fushën e armikut, duke bërë thirrje
    koordinatat, për shembull: "a-10" ose "r-7". Kushdo që vjen i pari fiton
    "fundos" të gjitha anijet e armikut.

  • Fjalët - një fjalë e gjatë është shkruar në një copë letër.
    Detyra e secilit lojtar është të dalë me sa më shumë fjalë të vogla nga
    fjalë e gjatë. Ai me numrin më të madh fiton.
    Për shembull, fjala "paralelogram" dhe prej saj fjalët: "çift", "gram",
    "lego", "goal", "kornizë" dhe kështu me radhë.

  • Fjalëkryq fjalësh - Shkruani në mes të fletës
    fjalë e gjatë. Detyra juaj është të shtoni fjalë të vogla ose të tjera,
    e cila do të përbëhej nga disa shkronja të origjinalit. Ai që fiton
    do të përbëjë një maksimum fjalësh (1 fjalë - 1 pikë), një fjalë të gjatë (më shumë se një
    shkronja - 2 pikë).

Me çfarë mund të luani letra?

Shumë njerëzve u pëlqen të luajnë letra, sepse ato ju lejojnë të harroni plotësisht kohën dhe të argëtoheni.


Lojëra interesante me letra:


  • Budalla - Kjo është një lojë e vjetër dhe e njohur. Janë dy
    lloji: "Budalla i zakonshëm" dhe "Flip". Detyra e lojës është të mposhtni më shumë kartën
    i moshuar i të njëjtit kostum apo ndonjë atuti. Çdo lojtar merr 6 letra
    dhe plotëson grupin e tij ndërsa ato hidhen. Ai që ka
    po mbarojnë letrat.

  • Mbretëresha e lopëve - lojtarët duhet të jenë të barabartë
    numri i kartave. Të gjithë ata duhet të jenë në çifte. Nga ana tjetër, secili
    lojtari tërheq një kartë nga partneri pa parë dhe, duke shtuar një palë në të, e hedh poshtë
    (për shembull: 9 kryq dhe 9 diamante). Ndër të gjitha kartat ka një -
    "Mbretëresha e lopatës". Ai që do ta ketë këtë kartë (është e vetmja
    e cila nuk ka një palë, pasi 1 mbretëreshë hidhet menjëherë nga kuverta) dhe ajo
    pronari në fund të lojës do të jetë pala humbëse.

  • Karta e Trump - vendose kuvertën me fytyrën poshtë
    përballë. Përcaktoni një atu paraprakisht (çdo kostum) dhe në mënyrë alternative
    ktheni një kartë në të njëjtën kohë. Ai që ka fatin të vendosë një atu,
    merr të gjithë grumbullin e letrave të kthyera. Kushdo që ka letra do të humbasë
    më shumë.

  • pijanec - vendos kuvertën me fytyrë poshtë përpara
    veten. Filloni t'i ktheni kartat një nga një. Ai karta e të cilit do
    më shumë, do të duhet të marr të gjithë pirgun e kthyer. Tek humbësi
    Në fund do të ketë më shumë letra.

Lojëra celulare për dy në shtëpi pa kompjuter: çfarë të luani?

Një alternativë ndaj "të dëmshmes" Lojra kompjuterike une mund te jem
lojëra interesante celulare që mund të luhen në shtëpi ose jashtë
ajri.


Lojëra:


  • E ngrënshme ose jo e ngrënshme objektivi i kësaj loje
    është e thjeshtë: të gjithë duhet të marrin me mend se çfarë objekti do ta thërrasë partneri. AT
    në varësi të kësaj, ai ose kap ose godet një top të vogël.
    Ai që rreh "fjalën e ngrënshme" humbet, ose kap
    "i pangrënshëm".

  • Krokodil -është shumë e thjeshtë dhe lojë interesante, në
    të cilën secili duhet ta tregojë fjalën me gjeste dhe lëvizje. Shqiptoni
    fjalët dhe tingujt nuk lejohen. Ai që nuk e merr me mend fjalën humbet.

  • Të ftohtë apo të nxehtë - detyra juaj është të fshiheni
    ndonjë objekt në shtëpi ose në rrugë. Një partner po e kërkon dhe ju e ndihmoni
    bëjeni këtë duke thënë si "e nxehtë, e ngrohtë ose e ftohtë".
    duke iu afruar një objekti të fshehur.

  • Nje shenim - loja është e thjeshtë dhe interesante: një pjesëmarrës
    shkruan fjalë në anën e pasme të partnerit të tij me gishta, dhe ai merr me mend shkronjat dhe
    krijon një fjalë. Ai me më shumë fjalë fiton.

  • Telefoni i prishur - kjo lojë do të kërkojë
    një numër i madh fëmijësh. Të gjithë ulen në një rresht. Fëmija i parë shpik
    fjalën dhe ia komunikon fqinjit të tij, por shpejt dhe në heshtje. Ai gjithashtu e transmeton atë
    pikërisht siç u dëgjua. Ky i fundit flet me zë të lartë fjalën e dëgjuar. Nese nje
    fjala përfundimisht doli e “korruptuar”, të gjithë shprehin atë që dëgjuan dhe
    kështu zbulohet humbësi.

Çfarë lojërash mund të luajnë të rriturit në shtëpi, në një apartament së bashku, pa kompjuter?

Lojërat për të rritur karakterizohen nga procese më komplekse të të menduarit, pasi ato janë krijuar kryesisht për logjikë.


Lojëra:


  • tavëll - për këtë ju duhen kocka, damë dhe
    një fushë e veçantë për lojën. Fituesi është ai që i rrokullis së pari damët
    rrethohu dhe kthehu në vendin e vet.

  • shah -lojë logjike, kuptimi i së cilës është kapja e territorit të huaj dhe shkatërrimi i "ushtrisë armike".

  • Damë - loja është projektuar që damët e bardha ose të zeza të lëvizin në fushën e kundërt dhe të "shkatërrojnë" damët e kundërshtarit.

  • Merre me mend kush jam (Tarantino) - loja është shumë e thjeshtë dhe
    emocionuese në të njëjtën kohë. Emrat e botës janë shkruar në copa letre.
    personalitete (aktorë, këngëtarë, politikanë). Gjethet janë të përziera dhe secila jo
    duke parë, ai zgjedh një për vete, pastaj e lidh në ballë. Detyra e të gjithëve është
    Merreni me mend se çfarë lloj personaliteti i ra me pyetje kryesore.

  • Mafia - komplekse lojë e bazuar në kthesë në zhanrin detektiv.
    Loja duhet të përdorë karta të zakonshme ose të veçanta, ju nuk mund ta bëni
    pa ndihmën e një drejtuesi.

Cilat lojëra mund të luhen në shtëpi, në një apartament së bashku pa kompjuter për burrë e grua?


  • Loto - lojë klasike me të cilën koha është fjalë për fjalë
    "Fluturon pa u vënë re". Për ta bërë këtë, do t'ju duhet një grup i veçantë biletash dhe
    qese fuçie. Personi i parë që plotëson biletën e tij fiton.
    numrat.

  • është një lojë logjike në të cilën duhet
    hiqni blloqet nga kulla e ndërtuar, duke i nxjerrë nga mesi. Një detyrë -
    mos e prish kullën, do humbasë ai që i thyhet kulla.

  • E verteta apo genjeshtra - tregon secili lojtar
    dy histori, njëra prej të cilave është trillim dhe e dyta është e vërtetë. Detyra e të dytit
    lojtar për të gjetur se çfarë është çfarë. Kush e di më mirë fiton
    partner.

  • Shoqatat - detyra juaj është të hamendësoni një fjalë
    dhe emërojini të gjitha shoqatat me të partnerit tuaj në mënyrë që ai
    hamendësuar. Ai që merr me mend më shumë fjalë fiton.

  • "Çfarë filmi?" - Për ta bërë këtë, lojtarët duhet të jenë
    adhurues të vërtetë të filmit. Përshkruani historinë e personazhit kryesor pa e përmendur atë
    emrin dhe kundërshtari juaj do ta gjejë filmin. Sa më e saktë
    përgjigjet, aq më shumë pikë.

Cilat lojëra mund të luhen në shtëpi, në një apartament së bashku pa kompjuter për një djalë dhe një vajzë?

Lojëra:


  • Bashkitë- detyra e secilit lojtar për të emërtuar qytetin
    shkronja që ishte e fundit në fjalën tashmë të emërtuar. Mund edhe te ndryshohet
    tema e lojës, për shembull, jo emrat e qyteteve, por emrat e luleve ose pjatave.

  • Hiq kartat - për një çift të ri, edhe "Budallai" i zakonshëm do të jetë shumë më interesant nëse të gjithë heqin rrobat e tyre me radhë.

  • enigma - blej një fotografi të madhe nga enigmat dhe
    përpiquni të kaloni kohë së bashku, duke e mbledhur atë pjesë-pjesë. Në atë kohë
    mund të diskutoni shumë çështje të jetës dhe të tregoni interesante
    tregime.

Mbledhja e enigmave është një kalim kohe interesante

Çfarë lojërash mund të luani në shtëpi, në një apartament së bashku pa kompjuter me një mik?

Lojëra:


  • Parashikimi për të fejuarit - kalim kohe interesante
    për dy vajza të reja, veçanërisht pasi opsionet për hamendje në
    sot ka shumë: në karta, dylli, kafe
    më të trashë, me telefon e kështu me radhë.

  • Unë besoj, nuk besoj shoku juaj ju bën një pyetje
    të cilave ju duhet t'i përgjigjeni saktë dhe gabimisht, dhe detyra e saj është
    Zgjidh pergjigjen e sakte. Fituesi i lojës do të jetë ai që ka
    përgjigje më të sakta.

  • "I dobët" në çdo lojë (qoftë letra, loto ose
    pëllëmbët) mund të jenë "të dobëta". Ky është dënimi që pason
    bëj. Si rregull, ky është një aktivitet qesharak ose i turpshëm që
    nuk është e lehtë për t'u zbatuar.

Çfarë lojërash mund të luani në shtëpi, në një apartament së bashku pa kompjuter me vëllain tuaj?

Lojëra:


  • Domino - interesante dhe lojë emocionuese për kockat e palosshme.

  • Mozaik - ju mund të vendosni shumë fotografi interesante së bashku.

  • Konstruktor - ndërtoni kështjella, shtëpi ose qytete të tëra së bashku.

  • lojë aktive me një shesh lojrash të veçantë.


Çfarë lojërash mund të luani në shtëpi, në një apartament së bashku pa kompjuter me motrën tuaj?


  • monopol - lojë logjike interesante, emocionuese me shumë detyra dhe elementë.

  • Modelimi nga brumi i plastelinës ose plastelinës - Brumi modern i modelimit ose plastelina do t'ju lejojë të krijoni figura interesante dhe të argëtoheni.

  • Shfaqje kukullash - tregimet qesharake me personazhe lodrash me siguri do t'ju argëtojnë dhe do t'ju ndihmojnë të kaloni një kohë interesante.

Çfarë mund të luajnë bashkë dy djem dhe vajza 10-14 vjeç pa kompjuter nëse janë të mërzitur?


  • kukulla letre - për lojën, duhet të vizatoni dhe preni kukullat, si dhe të gjeni rroba letre për to.

  • Unë jam një stilist - vajzave u pëlqen shumë kjo lojë
    si ju bën të ndiheni si një stilist i vërtetë, duke krijuar
    koleksionet e modës dhe dhurimi i një shfaqjeje për të dashurën tuaj.

  • Në brez gomeështë një lojë argëtuese dhe lëvizëse në natyrë.

  • Në parukeri krijimi i modeleve të flokëve dhe stilit për mikeshat tuaja është shumë interesante.

Çfarë mund të luani së bashku në spital?


  • Gjeni melodinë - ju duhet të këndoni një këngë të njohur me zërin tuaj dhe partneri juaj në lojë duhet ta marrë me mend.

  • Ngjyrosje dhe vizatim - një kalim kohe argëtuese dhe relaksuese që të gjithë do ta shijojnë.

  • Në pyetësorët përpilimi i pyetjeve interesante për hobi dhe përgjigjja e tyre.

  • Poezia- secili nga lojtarët shkruan një rresht, i cili vazhdon me rimë atë të mëparshëm.

LOJË PËR FËMIJË NË SHTËPI: harengë në fuçi

Kjo lojë është për fëmijët në shtëpi.- versioni i kundërt i fshehjes dhe kërkimit. Të gjithë lojtarët mbyllin sytë dhe numërojnë deri në dhjetë, ndërsa drejtuesi vrapon dhe fshihet. Pas ca kohësh, njëri nga lojtarët shkon në kërkim dhe nëse nuk e gjen personin e fshehur në një minutë, ai largohet nga loja. Nëse ai e gjeti udhëheqësin, atëherë ai fshihet me të.

Loja vazhdon derisa të gjithë të fshihen me udhëheqësin, si harenga në një fuçi. Gjëja kryesore në të njëjtën kohë është të mos qeshni dhe të mos tradhtoni të gjithë.

LUANI PËR FËMIJËT NË SHTËPI: BILBOKE

Është kaq e vjetër lojë franceze që gjyshërit dhe madje edhe stërgjyshërit mund të kujtojnë se e kanë luajtur atë.

Për këtë lojëra me fëmijët në shtëpi ju duhet të merrni një fije ose kordon të trashë rreth 45 cm të gjatë.Një nga skajet e tij është ngjitur me shirit ngjitës në një top tenisi dhe tjetri në fund të një filxhani plastike. Ju gjithashtu mund ta lidhni fundin e fillit me dorezën e një turi plastike.

Disa njerëz marrin pjesë në lojë. Lojtarit i kërkohet të hedhë topin lart dhe ta kapë atë në një gotë ose turi. Për këtë jepen pikë. Ju duhet të kapni topin me radhë, derisa të humbisni. Lojtari që humbet ia kalon bilbokun lojtarit tjetër me radhë. Fituesi është ai që shënon i pari numrin e pikëve të dakorduara.

Nga libri: M.A. Mikhailova.

Festat e fëmijëve. Lojëra, truke, argëtim. Yaroslavl, Akademia e Zhvillimit, Akademia Holding, 2000.

LOJË PËR FËMIJËT NË SHTËPI: Kush është udhëheqësi?

Të paktën gjashtë lojtarë duhet të marrin pjesë në lojë, njëri nga lojtarët largohet nga dhoma. Në këtë kohë, pjesa tjetër ulet në një rreth dhe zgjedh një udhëheqës. Lehtësuesi bën lëvizje të thjeshta, si për shembull, duartrokitje, tundja e kokës, tundja e grushteve në ajër, etj. Pjesa tjetër e lojtarëve duhet të përsërisë lëvizjet e drejtuesit dhe, sa më shpejt të jetë e mundur, të kryejë lëvizje të reja pas tij.

Tani lojtari që la derën kthehet dhe bëhet qendra e rrethit. Detyra e tij është të zbulojë se kush është në krye. Kjo nuk është aspak e lehtë, sepse ndërsa shikon liderin nuk do të bëjë lëvizje të reja. Kur të gjendet lideri, ai duhet të largohet nga dhoma dhe lojtarët zgjedhin një drejtues të ri.

Nga libri: G. Tubelskaya. Pushimet e fëmijëve në familje. Moskë, qendra tregtare "Sfera", 1999.

LOJË PËR FËMIJËT NË SHTËPI: MË NJOHNI

Shumë fëmijë marrin pjesë në këtë lojë. Udhëheqësi është i lidhur me sy, ai bëhet qendra e rrethit. Me sinjalin (duartrokitje) të liderit, lojtarët fillojnë të lëvizin në një rreth. Duartrokitja e përsëritur ndalon lëvizjen. Tani pritësi duhet të tregojë një nga lojtarët dhe të përpiqet ta njohë atë. Ai ka të drejtë të prekë lojtarin dhe, nëse nuk mund ta marrë me mend, t'i kërkojë të thotë diçka (përshkruaj një kafshë - mjaullime, kërcitje, leh, sorrë, etj.).

Nëse udhëheqësi nuk e njeh fëmijën, ai drejton herën e dytë.

Nga libri: M.A. Mikhailova.

Festat e fëmijëve. Lojëra, truke, argëtim. Yaroslavl, Akademia e Zhvillimit, Akademia Holding, 2000

Lojëra me fëmijët në shtëpi.

Pushimet janë ditë të veçanta në jetën e çdo personi, ato sjellin një ngarkesë gëzimi dhe ngritje emocionale, premtojnë dhurata të këndshme për çdo zemër dhe komunikim me miqtë. Dhe kur bëhen të rritur, kujtojnë me ngrohtësi të veçantë ato festat e fëmijëve që i kanë organizuar prindërit.

Argëtimi dhe pushimet e përbashkëta për fëmijët dhe prindërit është një kalim kohe që u jep kënaqësi të dyve. Sytë e një fëmije të gëzuar nga kënaqësia janë shpërblimi më i mirë për prindërit për kohën e lirë të organizuar siç duhet. Për të organizuar siç duhet kohën tuaj të lirë, mund: të konsultoheni me specialistë, t'i telefononi këta specialistë në shtëpi; konsultohuni me mësuesit.

Rëndësi të veçantë do t'i kushtoja organizimit dhe mbajtjes së festave për fëmijë, ditëlindjeve në rrethin familjar. Natyrisht, fëmijët e së njëjtës moshë ose pak më të rritur duhet të ftohen në festë.

Filloni të përgatiteni për festën duke dekoruar dhomën. Për të krijuar një humor festiv, përdorni kurora elektrike, balona me ajër, fenerë me shumë ngjyra të bëra vetë nga letra me ngjyra.

Ju gjithashtu mund të prisni zogj, flamuj, të dekoroni dhomën me letër të ndritshme dhe lule të pikturuara. Dhe tani të ftuarit po vijnë. Tregojini fëmijës se çdo mysafir duhet të përshëndetet ngrohtësisht dhe të ftohet të marrë parasysh dekorimin e dhomës. Fëmijët mund të prekin dekorimet e letrës, duke imituar të rriturit për t'i fryrë në mënyrë që ata të fillojnë të lëvizin. Çdo gjë që ndodh në festë duhet të jetë e qartë për të gjithë fëmijët. Ju duhet të alternoni aktivitetin energjik me lojëra të qeta. Ju mund t'u ofroni fëmijëve lojëra të tilla:

Loja "Mos qesh!"(lojë me shaka). Luhet skena “Në berber”. Njëri nga djemtë është parukier, dhe tjetri është klient. Parukierja bën sikur pret dhe kreh klientin. Më pas ata japin këshilla, kritikojnë punën e parukierit dhe përpiqen t'i bëjnë të dy djemtë të qeshin. Njëri nga djemtë nuk e duron dot dhe fillon të qeshë. Çiftit të ardhshëm të djemve u ofrohet një skenë tjetër, për shembull, "Në dërrasën e zezë në shkollë" ose "Tek dentisti", etj.

Lojë "Pa kuptim". Shoferi del nga dera dhe organizatori i lojës ofron të kujtojë çdo lojtar një fjalë. E para ofrohet të kujtojë fjalën "shtëpi", e dyta - "karotë", etj.

Shoferi kthehet dhe i bën pyetje secilit prej lojtarëve; Ju mund t'i përgjigjeni pyetjeve vetëm me fjalën që duhet të mbani mend.

  • Çfarë hëngre sot? e pyet prezantuesja
  • Në shtëpi, fëmija përgjigjet.
  • Çfarë keni në xhepin tuaj? - drejtues
  • Karrota, - përgjigjet fëmija.

Një karotë mund të jetë në xhepin tuaj. Përgjigja dhe pyetja përkuan në kuptim, kështu që ky lojtar bëhet shofer, dhe shoferi zë vendin e tij. Loja fillon nga e para.

Lojë e heshtur.Para fillimit të lojës, të gjithë lojtarët thonë thirrjet:

Të parëlindurit, krimbat,

Pëllumbat fluturuan

Nga vesa e freskët

Në një korsi tjetër

Ka gota, arra,

Mjaltë, sheqer -

Hesht!

Kur thuhet fjala e fundit, të gjithë duhet të heshtin. Pritësi përpiqet t'i bëjë lojtarët të qeshin me lëvizje, fjalë qesharake dhe argëtim. Nëse dikush qesh ose thotë një fjalë, ai i jep prezantuesit një fantazmë. Në fund të lojës, fëmijët shpengojnë humbjet e tyre: me kërkesë të lojtarëve, ata këndojnë këngë, lexojnë poezi, kërcejnë dhe kryejnë lëvizje interesante.

Rregullat e lojës: lideri nuk lejohet të prekë lojtarët me duar. Humbjet për të gjithë lojtarët duhet të jenë të ndryshme.

Lojë "Argëtuesit".Zgjidhet një drejtues - një argëtues që qëndron në qendër të rrethit të formuar nga fëmijët. të kapur për dore, fëmijët shkojnë në një rreth në të djathtë (majtas) dhe thonë:

Në një rreth të barabartë njëri pas tjetrit

Ne ecim hap pas hapi.

Qëndroni aty ku jeni! së bashku

Le ta bëjmë kështu ...

Fëmijët ndalojnë, ulin duart dhe argëtuesi bën disa lëvizje dhe të gjithë fëmijët duhet ta përsërisin atë.

Pas lojërave dhe argëtimit, fëmijët me të rriturit mund të kërcejnë me muzikë gazmore.

Në fund të festës, çdo fëmijë duhet të shkojë në shtëpi me dhurata, edhe nëse ato janë simbolike.

Si përfundim, dëshiroj të theksoj se argëtimi, pushimet dhe lojërat e përbashkëta për fëmijët parashkollorë janë baza mbi të cilat do të formohet kultura bazë e personalitetit të fëmijës në të ardhmen. Me gjithë zemër uroj nënat dhe baballarët që një pushim i përbashkët me një fëmijë të jetë gjithmonë interesant dhe emocionues!