Vendndodhja e numrave në kub. zare merkuri. zari i ngarkuar ndryshon rezultatin e hedhjes

Avantazhi gjenerator në internet zari para zarit të zakonshëm është i qartë - nuk do të humbet kurrë! Kubi virtual do të përballojë funksionet e tij shumë më mirë se ai real - manipulimi i rezultateve është plotësisht i përjashtuar dhe ju mund të shpresoni vetëm për rastin e Madhërisë së Tij. Zarat në internet janë, ndër të tjera, një argëtim i shkëlqyeshëm në kohën tuaj të lirë. Gjenerimi i rezultatit zgjat tre sekonda, duke ngrohur eksitimin dhe interesin e lojtarëve. Për të simuluar hedhjen e zareve, thjesht duhet të shtypni butonin "1" në tastierë, i cili ju lejon të mos shpërqendroheni, për shembull, nga një lojë emocionuese e bordit.

Numri i kubeve:

Gjeneroni hedhjen e zareve

Ju lutemi ndihmoni shërbimin me një klik: Tregojuni miqve tuaj për gjeneratorin!

Kur dëgjojmë një frazë të tillë si "Zare", atëherë menjëherë vjen shoqata e kazinove, ku ata thjesht nuk mund të bëjnë pa to. Për të filluar, le të kujtojmë pak se çfarë është kjo temë.

Zarat janë zare, në secilën anë të të cilëve numrat nga 1 deri në 6 përfaqësohen me pika. Kur i hedhim, gjithmonë kemi shpresën se do të bjerë pikërisht numri që kemi zgjedhur dhe dëshiruar. Por ka raste kur kubi, duke rënë në buzë, nuk tregon numrin. Kjo do të thotë se ai që e ka hedhur ashtu mund të zgjedhë cilindo.

Ndodh gjithashtu që kubi mund të rrokulliset nën shtrat ose dollap, dhe kur hiqet prej andej, numri ndryshon në përputhje me rrethanat. Në këtë rast, kocka hidhet përsëri në mënyrë që të gjithë ta shohin qartë numrin.

Zare hidhen në internet me 1 klikim

Në një lojë që përfshin zare të zakonshëm, është shumë e lehtë të mashtrosh. Për të marrë numrin e duhur, duhet të vendosni këtë anë të kubit sipër dhe ta rrotulloni në mënyrë që të mbetet e njëjtë (vetëm pjesa anësore po rrotullohet). Kjo nuk është një garanci e plotë, por përqindja e fitimit do të jetë shtatëdhjetë e pesë për qind.

Nëse përdorni dy zare, atëherë shanset reduktohen në tridhjetë, por kjo është një përqindje e konsiderueshme. Për shkak të mashtrimit, shumë fushatave të lojtarëve nuk u pëlqen të përdorin zare.

Po kështu, shërbimi ynë i mrekullueshëm funksionon pikërisht për të shmangur situata të tilla. Do të jetë e pamundur të mashtrosh me ne, pasi hedhja e zareve në internet nuk mund të falsifikohet. Një numër nga 1 deri në 6 do të shfaqet në faqe në mënyrë krejtësisht të rastësishme dhe të pakontrolluar.

Gjenerator i përshtatshëm kubike

Një avantazh shumë i madh është se gjeneratori i zareve në internet nuk mund të humbasë (sidomos pasi mund të shënohet), dhe një zare e vogël e zakonshme mund të zhduket lehtësisht diku. Gjithashtu një plus i madh do të jetë fakti që manipulimi i rezultateve është plotësisht i përjashtuar. Gjeneratori ka një veçori që ju lejon të zgjidhni nga një deri në tre zare për të hedhur në të njëjtën kohë.

Gjeneratori i zareve në internet është një argëtim shumë interesant, një nga mënyrat për të zhvilluar intuitën. Përdorni shërbimin tonë dhe merrni rezultate të menjëhershme dhe të besueshme.

4.9 nga 5 (vlerësimet: 113) zare). Në Azinë Qendrore dhe Kaukaz ata quhen zariks (zarik njëjës).

Një zare (në anglisht "zare", që rrjedh nga frëngjishtja e vjetër dé, dhe gjithashtu nga latinishtja datum, që do të thotë "dhuratë, objekt për të luajtur") është një objekt i vogël që, kur hidhet në një sipërfaqe të sheshtë, merr një nga disa të mundshme. pozicionet me një fytyrë lart. Zarat përdoren si mjet për të gjeneruar numra të rastësishëmkumar Oh. Ato përdoren gjithashtu gjerësisht në lojëra me tavolina dhe lojëra me role.

Zari tradicional është një za me gjashtë anë të shënuara me numra nga 1 deri në 6. Qëllimi i zarit është të tregojë një numër të plotë të rastësishëm nga një në gjashtë, secili prej të cilëve është po aq i mundshëm për shkak të saktësisë. formë gjeometrike. Ekzistojnë një numër i madh i llojeve të zareve: në formë - zari mund të jetë shumëkëndor ose i çrregullt në formë, për sa i përket përmbajtjes së informacionit - simbolet në vend të numrave mund të aplikohen në fytyrat e tyre. Dallimet si këto lejojnë përdorimin e zareve për të prodhuar rezultate që ndryshojnë nga modeli klasik 1-2-3-4-5-6. Ka edhe zare që peshohen në njërën anë ose me ndryshime të tjera që janë të padukshme për syrin, të krijuar për të manipuluar rezultatet. Qëllimi i zareve të tilla është të mashtrojë lojtarët e tjerë për hir të fitimit të parave ose thjesht për argëtim si mashtrime.

Një kub zakonisht bëhet në formën e një kubi me numra nga 1 deri në 6 të shënuar në anët e tij (ato zakonisht vendosen në mënyrë që shuma e numrave në anët diametralisht të kundërta të jetë 7). Një zare mund të konsiderohet si një gjenerues i numrave të rastësishëm në një interval të plotë me pothuajse të njëjtën probabilitet për të rënë nga të gjithë numrat në interval. Gjeneratorë të tillë shënohen me 1dN.

Kështu, për shembull, një dietë e rregullt është 1d6; hedhja e një monedhe është punë e gjeneratorit 1d2, e kështu me radhë.

Shkurtesa MdN qëndron për shumën e M aplikimeve prej 1dN. Duhet të theksohet se MdN jep numra të plotë në intervalin . Probabiliteti që një numër të bjerë jashtë këtij intervali rritet ndërsa i afroheni mesit të tij (shih shpërndarjen binomiale).

Kështu, për shembull, duke përdorur një die d4 dhe duke e rrotulluar dy herë, marrim një gjenerator 2d4 që jep opsionet e mëposhtme:

10 anë

Zocchiedron

Një shembull i një gjeneratori që nuk bie nën përkufizimin e MdN: një kuvertë letrash në të cilën nuk kthehen letrat e tërhequra. Do të jetë 1dN vetëm për përpjekjen e parë, shpërndarjet e përpjekjeve të mëvonshme do të varen nga rezultatet e mëparshme.

Një grup zare për lojërat D&D.
dy te fundit -
"zare përqindje" d100 për
njësi dhe dhjetëshe

Zarat moderne i detyrohen origjinës së tyre lojës së lashtë të aftësive të quajtur "gjyshet", e cila luhej kryesisht nga gratë dhe fëmijët. Procesi i lojës konsistonte në hedhjen e kockave të vogla të njëthundrakeve, pastronëve, prej nga dilte emri i lojës. Forma me katër anë e pasternit u bë forma e parë e zarit në histori dhe materiali i përdorur për ta bërë atë dha emrin që përdorim edhe sot - "kockë". Mongolët modernë përdorin ende zare të tillë "hap" tetraedral për lojëra dhe parashikime. Për prodhimin e zareve moderne, përveç kockave klasike të kafshëve shtëpiake, përdoren materiale të tilla si fildishi, druri dhe plastika - acetat celulozë. Në analet historike, lojërat me zare dhe para shpesh ngatërrohen, por secila prej tyre ka ndjekur rrugën e vet që nga kohërat e lashta dhe është ende e njohur sot.

Në Azi, zari ka qenë i zakonshëm që nga kohra të lashta: zari më i vjetër u gjet në një grup tavëll gjatë gërmimeve arkeologjike të qytetit të Shahri Sukht, në Iranin juglindor. Ekzaminimi tregoi se kompleti është mbi 5000 vjet i vjetër. Gërmime të tjera të varrimeve të lashta të qytetërimit Indus tregojnë për origjinën e zareve në Azinë Jugore. Loja me zare quhet lojë indiane në Rig Veda, Atharva Veda dhe në listën e lojërave të Budës ai nuk do të luajë; Në epikën e madhe indiane Mahabharata, Yudhishthira dhe Kauravas luajnë me zare për principatën veriore të Hastinapura, mbi të cilën fillon një luftë.

Ka disa referenca biblike për "hedhjen e zarit", si në vargun 22. Ky fakt tregon se loja me zare ishte e zakonshme në rajonin e njohur si mbretëria e mbretit David.

Bixhozi me dy ose tre zare ishte një formë argëtimi shumë e njohur në Greqi, veçanërisht në shtresat e larta. Dhe ato luheshin vazhdimisht gjatë festave.

Romakët ishin lojtarë të pasionuar, veçanërisht gjatë kulmit të Perandorisë Romake. Ndaj edhe loja me zare ishte e përhapur, megjithëse ishte e ndaluar të luhej; ndalimi u hoq vetëm në kohën e Saturnalisë. Horaci tallte të rinjtë tipikë të kohës, të cilët e kalonin kohën duke luajtur zare në vend që të hipnin në kuaj. Hedhja e zarit për para ishte shkaku i shumë ligjeve të veçanta në Romë: njëri prej tyre thoshte se një person që lejonte lojërat e fatit në shtëpinë e tij nuk mund të padiste, edhe nëse e mashtronin ose e rrihnin. Tashmë në ato ditë, midis lojtarëve u shfaqën mashtrues profesionistë: për të fituar, ata qëllimisht e rëndonin zarin nga njëra anë, të cilën e përdornin. Tani disa nga këto eshtra mbahen në muze.

Lojtarët e zarave ishin të rregullt në lokalet e pijeve: afresket e mbijetuara tregojnë kumarxhinjtë që grinden duke u përzënë nga taverna nga pronari.

Kockat me njëzet anë datojnë në shekullin II pas Krishtit. e.

Tacitus vuri në dukje se gjermanët ishin adhurues të pasionuar të lojës së zareve dhe në mungesë të parave mund të bënin bast për lirinë e tyre.

Në mesjetë, zari ishte një argëtim i preferuar i kalorësve; kishte shkolla të lojës dhe reparte lojtarësh. Pas rënies së feudalizmit, Landsknechts fituan një reputacion si lojtarët më skandaloz të zareve të kohës; kubet ishin zbukuruar me gdhendje të aftë që përshkruanin njerëz dhe kafshë. Në Francë, të dy kalorësit dhe zonjat luanin zare, pavarësisht ligjeve të reja dhe të reja, duke përfshirë ndalimet e St. Louis në 1254 dhe 1256.

Shënimi në Domino kineze e ka origjinën nga shënimi i kubeve.

Pajisja

Zarat standardë janë zare të vegjël, më së shpeshti 1,6 cm të gjerë, fytyrat e të cilëve numërohen nga një në gjashtë, zakonisht me pika të rrumbullakëta të quajtura pika. Tradicionalisht, anët e kundërta të kubit shtohen deri në shtatë, me fytyrat 1, 2 dhe 3 që kanë një kulm të përbashkët, këto fytyra mund të vendosen në drejtim të akrepave të orës ose në të kundërt në lidhje me kulmin. Nëse faqet 1, 2 dhe 3 shkojnë në drejtim të kundërt të akrepave të orës, dieta quhet djathtas dhe anasjelltas. Zarat perëndimore zakonisht janë me dorën e djathtë ndërsa zarat kinezë janë me dorën e majtë.

Pikat në zare janë renditur në një renditje të veçantë, siç tregohet në figurën në të djathtë. Në zare aziatike, renditja e pikëve është e ngjashme me atë evropiane, por rezultati është më afër qendrës së fytyrës; një pikë është më e madhe se të tjerat dhe katër pika janë me ngjyrë të kuqe. Në disa nga grupet e vjetra, një pikë tregohej nga një dhëmbëzim pa ngjyrosje. Fytyra e zezë "një" dhe një kombinim i zi dhe lule të bardha në prag të "katër" u konsiderua e pafat, kështu që e kuqja, ngjyra e fatit në kulturën kineze, supozohej të neutralizonte këtë shenjë. Fjala kineze për katër (四 si) tingëllon si fjala për vdekje (死 si) dhe konsiderohet e pafat. Ka të ngjarë që "katërshët" e kuq janë me origjinë indiane.

Rezultati i hedhjes së një zari konsiderohet i rastësishëm, pasi ka faktorë të tillë të pasigurt në këtë proces si lëvizja e dorës së hedhësit dhe pozicioni i kopesë para hedhjes. Kështu, zari mund të konsiderohet prototipi i gjeneratorit të numrave të rastësishëm. Disa njerëz besojnë se syzet e stiluara me zare shkaktojnë një paragjykim të lehtë, por asnjë hulumtim nuk është bërë për të mbështetur këtë ide. Nga rruga, kjo mund të jetë e vërtetë për zarat aziatikë me një imazh të zmadhuar prej një pike. Zarat e kazinosë prodhohen me shenja të mbushura, gjë që konfirmon shpërndarjen e barabartë të numrave të rastit.

Zarat hidhen një nga një ose në grupe, nga dora ose nga një pajisje e krijuar për këtë qëllim, në një sipërfaqe të sheshtë. Në faqen e kapelës, e cila do të jetë pjesa e sipërme pasi të ndalojë, mund të shihni vlerën e rrotullës. Një lojë tipike me zare sot është craps, në të cilën hidhen dy zare në të njëjtën kohë dhe vihen baste mbi shumën e pikëve të dy zarave. Zarat përdoren shpesh për të përcaktuar numrin e lëvizjeve në tabelë. Një metodë e ngjashme për përcaktimin e distancës së përshkuar nga çipat e një lojtari shesh lojërash përdoret në lojën popullore të bordit Monopoly.

Për lojërat e tavolinës, mund të përdoren rezultatet e hedhjes së zareve të krijuara nga kompjuteri. Vlerat zakonisht përcaktohen duke përdorur një gjenerator numrash pseudo të rastësishëm dhe më pas shfaqen në ekran në formën e disa aspektit të një karte. E kundërta është gjithashtu e mundur, kur hedhjet e zareve ofrojnë gjenerimin e numrave të rastësishëm për kompjuterët.

Shënime

Letërsia

  • // Fjalori Enciklopedik i Brockhaus dhe Efron: Në 86 vëllime (82 vëllime dhe 4 shtesë). - Shën Petersburg. , 1890-1907.
zare). Në Azinë Qendrore dhe Kaukaz, ata quhen zary (zariki); njësi - zarik. Emri i zakonshëm është "kub".

Një zare (në anglisht "zare", që rrjedh nga frëngjishtja e vjetër dé, dhe gjithashtu nga latinishtja datum, që do të thotë "i dhënë; ajo që jepet ose luhet") është një objekt i vogël që, kur hidhet në një sipërfaqe të sheshtë, zë një nga disa dispozita të mundshme të qëndrueshme. Zarat përdoren si mjet për të gjeneruar numra të rastësishëm në lojërat e fatit. Ato përdoren gjithashtu gjerësisht në lojëra me tavolina dhe lojëra me role.

Zari tradicional është një za, secila nga gjashtë fytyrat e të cilit janë të shënuara me numra nga 1 deri në 6. Qëllimi i zarit është të tregojë një numër të plotë të përcaktuar rastësisht nga një në gjashtë, secili prej të cilëve është po aq i mundshëm për shkak të saktësisë. formë gjeometrike. Ekzistojnë një numër i madh i llojeve të zareve: në formë - zari mund të jetë shumëkëndor ose i çrregullt në formë, për sa i përket përmbajtjes së informacionit - simbolet në vend të numrave mund të aplikohen në fytyrat e tyre. Dallimet si këto lejojnë përdorimin e zareve për të prodhuar rezultate që ndryshojnë nga modeli klasik 1-2-3-4-5-6. Ka edhe zare që peshohen në njërën anë ose me ndryshime të tjera që janë të padukshme për syrin, të krijuar për të manipuluar rezultatet. Qëllimi i zareve të tilla është të mashtrojë lojtarët e tjerë për hir të fitimit të parave ose thjesht për argëtim, siç janë truket.

Një kub zakonisht bëhet në formën e një kubi me numra nga 1 deri në 6 të shënuar në anët e tij (ato zakonisht vendosen në mënyrë që shuma e numrave në anët diametralisht të kundërta të jetë 7). Një zare mund të konsiderohet si një gjenerues i numrave të rastësishëm në një interval të plotë me pothuajse të njëjtën probabilitet për të rënë nga të gjithë numrat në interval. Gjeneratorë të tillë shënohen me 1dN.

Kështu, për shembull, një dietë e rregullt është 1d6; hedhja e një monedhe është punë e gjeneratorit 1d2, e kështu me radhë.

Shkurtesa MdN qëndron për shumën e M aplikimeve prej 1dN. Duhet të theksohet se MdN jep numra të plotë në intervalin . Probabiliteti që një numër të bjerë jashtë këtij intervali rritet ndërsa i afroheni mesit të tij (shih shpërndarjen binomiale).

Kështu, për shembull, duke përdorur një die d4 dhe duke e rrotulluar dy herë, marrim një gjenerator 2d4 që jep opsionet e mëposhtme:

Zocchiedron

Një shembull i një gjeneratori që nuk bie nën përkufizimin e MdN: një kuvertë letrash në të cilën nuk kthehen letrat e tërhequra. Do të jetë 1dN vetëm për përpjekjen e parë, shpërndarjet e përpjekjeve të mëvonshme do të varen nga rezultatet e mëparshme.

Gërmime të tjera të varrimeve të lashta të qytetërimit Indus tregojnë për origjinën e zareve në Azinë Jugore. Loja me zare përmendet si një lojë indiane në Rig Veda, Atharva Veda, dhe në listën e lojërave të Budës që ai nuk do të luante. Në epikën indiane Mahabharata, Yudhishthira dhe Kauravas ndan principatën veriore të Hastinapura-s, mbi të cilën fillon një luftë.

Sipas traditës greke, zaret u shpikën nga Palamedes për të argëtuar ushtarët grekë të mërzitur që prisnin betejën pranë Trojës.

Zarat moderne i detyrohen origjinës së tyre lojës së lashtë të aftësive të quajtur "gjyshet", e cila luhej kryesisht nga gratë dhe fëmijët. Loja konsistonte në hedhjen e kockave të vogla të thundrakëve, gjysheve, nga të cilat u shfaq emri i lojës. Forma me katër anë e pasternit u bë forma e parë e zarit në histori dhe materiali i përdorur për ta bërë atë dha emrin që përdorim edhe sot - "kockë". Mongolët modernë përdorin ende zare të tillë "hap" tetraedral për lojëra dhe parashikime. Përveç kockave klasike të kafshëve shtëpiake, materiale të tilla si fildishi, druri dhe plastika - acetati i celulozës - përdoren për të bërë zare moderne. Në analet historike, lojërat me zare dhe para shpesh ngatërrohen, por secila prej tyre ka ndjekur rrugën e vet që nga kohërat e lashta dhe është ende e njohur sot.

Bixhozi me dy ose tre zare ishte një formë argëtimi shumë e njohur në Greqi, veçanërisht në shtresat e larta. Ato luheshin vazhdimisht gjatë festave.

Në mesjetë, zari ishte një argëtim i preferuar i kalorësve; kishte shkolla të lojës dhe reparte lojtarësh. Pas rënies së feudalizmit, Landsknechts fituan një reputacion si lojtarët më skandaloz të zareve të kohës; kubet ishin zbukuruar me gdhendje të aftë që përshkruanin njerëz dhe kafshë. Në Francë, të dy kalorësit dhe zonjat luanin zare, pavarësisht ligjeve të reja dhe të reja, duke përfshirë ndalimet e St. Louis në 1254 dhe 1256.

Shenjat në domino kineze evoluan nga shenjat në zare.

Pajisja

Zarat standardë janë zare të vegjël, më së shpeshti 1,6 cm të gjerë, fytyrat e të cilëve numërohen nga një në gjashtë, zakonisht me pika të rrumbullakëta të quajtura pika. Tradicionalisht, anët e kundërta të kubit shtohen deri në shtatë, me fytyrat 1, 2 dhe 3 që kanë një kulm të përbashkët, këto fytyra mund të vendosen në drejtim të akrepave të orës ose në të kundërt në lidhje me kulmin. Nëse faqet 1, 2 dhe 3 shkojnë në drejtim të kundërt të akrepave të orës, dieta quhet djathtas dhe anasjelltas. Zarat perëndimore zakonisht janë me dorën e djathtë ndërsa zarat kinezë janë me dorën e majtë.

Pikat në zare janë renditur në një renditje të veçantë, siç tregohet në figurën në të djathtë. Në zare aziatike, renditja e pikëve është e ngjashme me atë evropiane, por rezultati është më afër qendrës së fytyrës; një pikë është më e madhe se të tjerat dhe katër pika janë me ngjyrë të kuqe. Në disa nga grupet e vjetra, një pikë tregohej nga një dhëmbëzim pa ngjyrosje. Fytyra e zezë e "një" dhe kombinimi i ngjyrave bardh e zi në fytyrën "katër" konsideroheshin të pafat, ndaj e kuqja, ngjyra e fatit në kulturën kineze, supozohej të neutralizonte këtë shenjë. Fjala për katër (四 si) në kinezisht tingëllon si fjala për vdekje (死 si) dhe konsiderohet e pafat. Ka të ngjarë që "katërshët" e kuq janë me origjinë indiane.

Rezultati i hedhjes së një zari konsiderohet i rastësishëm, pasi ka faktorë të tillë të pasigurt në këtë proces si lëvizja e dorës së hedhësit dhe pozicioni i kopesë para hedhjes. Kështu, zari mund të konsiderohet prototipi i gjeneratorit të numrave të rastësishëm. Disa njerëz besojnë se syzet e stiluara me zare shkaktojnë një paragjykim të lehtë, por asnjë hulumtim nuk është bërë për të mbështetur këtë ide. Nga rruga, kjo mund të jetë e vërtetë për zarat aziatikë me një imazh të zmadhuar prej një pike. Zarat e kazinosë prodhohen me shenja të mbushura, gjë që konfirmon shpërndarjen e barabartë të numrave të rastit.

Avantazhi i një gjeneruesi të zareve në internet ndaj zarave të zakonshëm është i dukshëm - ai nuk do të humbasë kurrë! Kubi virtual do të përballojë funksionet e tij shumë më mirë se ai real - manipulimi i rezultateve është plotësisht i përjashtuar dhe ju mund të shpresoni vetëm për rastin e Madhërisë së Tij. Zarat në internet janë, ndër të tjera, një argëtim i shkëlqyeshëm në kohën tuaj të lirë. Gjenerimi i rezultatit zgjat rreth tre sekonda, duke ngrohur eksitimin dhe interesin e lojtarëve.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

Numri i kubeve: 2

hedh zarin

Ju lutemi na ndihmoni të zhvillojmë: Tregojuni miqve tuaj për gjeneratorin!

Zare në internet - hidhni zare

Kockat- nje nga lojëra të lashta në një botë që përfshin mijëvjeçarë. Fillimisht ato janë bërë nga kockat e kafshëve, dhe sipas miteve dhe legjendave, edhe kockat e njeriut, prandaj emri i tyre dhe një atmosferë e caktuar mistike. Zare luheshin në Egjiptin e lashtë, Romën, Indinë, prej nga depërtuan në botën perëndimore me zhvillimin e lidhjeve tregtare dhe kulturore. Craps është loja më e njohur me craps sot dhe luhet si në shtëpi ashtu edhe në kazino, duke përfshirë kazinotë në internet. Në total, ka disa dhjetëra lloje të kësaj loje.

Parimi bazë i lojës është i thjeshtë dhe i qartë për të gjithë - lojtarët hedhin zarin, llogaritet shuma e pikëve në zare. Vetë zaret përdoren në një larmi të gjerë lojëra në tavolinë, duke ju bërë të kryeni veprime të ndryshme në hartë. Dhe, sigurisht, asnjë kazino e vetme në botë nuk mund të bëjë pa to. Megjithatë, për të luajtur zare, mund të përdorni programe dhe aplikacione të ndryshme, si p.sh. zari ynë online.

Si të hedhim zarat në internet?

Çfarë duhet të bëni nëse nuk kishte zare pranë ose dikush pëlqen të mashtrojë me ta? Gjenerator i zarit e zgjidh lehtësisht këtë problem, sepse këtu programi kompjuterik hedh zarin dhe është e pamundur të manipulohet rezultati i punës së tij. Numrat nga 1 deri në 6 janë tërhequr në mënyrë të rastësishme.

Për më tepër, simulatori ynë i kubit është i aftë për shumë, sepse ne kemi zhvilluar shumë variacione shtesë të tij. Përveç zareve klasike me gjashtë anë, ne kemi variacione nga katër, tetë, dhjetë, madje edhe njëzet anë që do të ishin thjesht të pamundura në jeta reale. Dhe të tilla zare virtuale të aftë për të diversifikuar seriozisht lojërat konvencionale.

Për të hedhur zarin në internet në faqen tonë të internetit, duhet të bëni tre hapa të thjeshtë:

  1. Zgjidhni llojin e kubit - me fytyra nga katër në njëzet;
  2. Vendosni numrin e kubeve - nga një në njëzet;
  3. Klikoni në butonin "Roll Dice".

Zarat në internet kanë shumë përparësi:

  • së pari, ata do të jenë gjithmonë pranë, gjëja kryesore është të kesh qasje në internet;
  • së dyti, ata nuk rrezikojnë të humbasin, duke u rrotulluar nën divan;
  • së treti, eliminojnë rrezikun e mashtrimit, sepse, ndryshe nga zaret e zakonshëm që mund të bien në buzë, ato gjithmonë japin një rezultat të paqartë.

Dice online është një argëtim argëtues që kontribuon pjesërisht në zhvillimin e intuitës. Me ndihmën e shërbimit tonë ju do të mund të hidhni zaret në internet me lehtësi të madhe.

Aktualisht, nuk është më e mundur të përcaktohet me saktësi data e shfaqjes së kubeve të para dhe autorit të tyre. Në histori, një numër i madh mashtrimesh për këtë temë janë grumbulluar, sepse shumë shpikës ia atribuan këtë epërsi vetes. Megjithatë, zari i gjetur nga arkeologët, i cili praktikisht nuk ndryshon nga ai moderni, ka pikasur “i”. Kjo ngjarje ndodhi gjatë gërmimeve të qytetit të lashtë iranian të Shahri-Sukhta, i cili ekzistonte më shumë se pesë mijë vjet më parë. Së bashku me kubin ishte një tabelë për të luajtur tavëll, gjë që tregon popullaritetin e këtij hobi në ato ditë.

Origjina

Para këtyre ngjarjeve, mendimet e shkencëtarëve se ku u shpik zari ndryshonin. Në të vërtetë, në shkrimet e mëvonshme historike të Indisë dhe Greqisë, ka referenca për shpikjen e lojës së zareve nga njerëz të veçantë, të cilët, siç doli, paraqitën vetëm një kuriozitet për publikun. Për shembull, përfaqësuesit e Hellas pohuan se Palamedes u dha kube ushtarëve të mërzitur, të cilët e lanë kohën në rrethimin e Trojës. Etnosi i Indisë, nga ana tjetër, iu referua rekomandimeve përçmuese të Budës, i cili argumentoi se një person që respekton veten nuk do ta zhyte veten në humnerën e eksitimit dhe nuk do të hidhte zare.

traditat lokale

Në komunitetin e Kievan Rus, kjo argëtim ka pësuar disa transformime. Rezultati i tyre ishte loja e "gjysheve" - ​​argëtimi për fëmijët dhe gratë, e cila kishte për qëllim zhvillimin e shkathtësisë. Zari në këtë rast përbëhej nga rruaza në të cilat, nëse ishte e nevojshme, mund të hidhej plumb. Kubet e vjetra ruse trashëguan kryesisht paraardhësit e tyre, duke filluar me formën dhe duke përfunduar me përdorimin e tyre.

Rrëfimi

Në periudhat e mëvonshme të historisë, popullariteti i eshtrave vetëm u rrit. Të gjithë ata që mund ta përballonin i luanin. Në fund të fundit, në një entuziazëm, njeriu mund të humbiste jo vetëm pronën, por edhe bashkëshortin apo edhe lirinë e tij, sepse në ditët e skllavërisë një rezultat i tillë ishte më se i dukshëm.

Gjermanët, bizantinët dhe më vonë Landsknechts njiheshin si lojtarët më të zellshëm që hyjnizuan këtë proces të konkurrimit me pasurinë dhe, për të tërhequr vëmendjen e saj, i dekoruan kockat me gdhendje të shkathëta. Kubet ishin bërë nga druri i çmuar, kocka dhe madje edhe metali. Tashmë në atë kohë të trazuar, filluan të shfaqeshin mashtruesit e parë, të cilët donin të merrnin para nga njerëzit e thjeshtë naivë. Në mënyrë që fitorja të mbetej gjithmonë në anën e tyre, ata e bënë njërën anë të peshores më të rëndë, si rezultat i së cilës zari fitoi një zhvendosje në lidhje me qendrën e tij të gravitetit dhe mundësia që disa nga fytyrat e tij të shfaqeshin ishte shumë më e lartë. Gjithashtu, duke filluar nga shekulli i njëmbëdhjetë, arti i fallit u përhap nga Perandoria Romake Lindore me ndihmën e patate të skuqura të ngjashme në pamje. Është krahasuar në popullaritet me metodat tradicionale të miratuara më parë.

Në mesjetë, u bënë përpjekje të shumta për të kufizuar ligjërisht kubet, por të gjitha u përballën me rezistencën e heshtur të shoqërisë dhe ishin vetëm në natyrë deklarative. Siç mund ta shihni, të gjitha këto përpjekje dështuan, sepse zaret ende përdoren në industrinë e lojërave të fatit.

Aplikim modern

Tani kubet standarde janë të gjithë të njëjtin dizajn që u përdor më herët. Megjithatë, për përdorim në një kazino, nevojitej një standard i caktuar që do të përjashtonte mashtrimin. Prandaj, u vendos që të bashkohen të gjithë zarat e vegjël dhe të mëdhenj dhe të pranohen vetëm ata, fytyra e të cilëve është 16 milimetra në diametër. Në të njëjtën kohë, si rezultat i kontrollit të probabilitetit të shfaqjes së disa kombinimeve, u zbulua se kur shpohen pikat në sipërfaqen e kubit, qendra e gravitetit të tij zhvendoset. Prandaj, zaret moderne shënohen me ngjyra, gjë që nuk çon në formimin e shtrembërimeve në funksionimin e burimit të rastësisë. U miratuan gjithashtu metoda për shënimin e faqeve të një kubi, shuma totale e tre anëve të të cilave është gjithmonë e barabartë me 7. Kur aplikoni shenja dixhitale nga 1 në 3 në drejtim të akrepave të orës në lidhje me këndin, këto çipa quhen djathtas, nëse anasjelltas - majtas.

Gjenerues i numrave të rastësishëm

Është për shkak të të gjitha këtyre proceseve që një zare plotësisht i ekuilibruar, probabiliteti i rënies nga secila fytyrë e të cilit nuk kalon 1/6, simbolizon fatin e verbër dhe ju lejon t'i besoni plotësisht. Rezultatet e rrotullimit janë të rastësishme sepse këtë proces shoqërohet nga shumë faktorë të pasigurt, duke filluar nga pozicioni i dorës së lojtarit deri te pozicioni i tij apo energjia e lëvizjeve të tij. Në njëfarë kuptimi, ky proces mund të quhet gjenerues i numrave të rastësishëm, por vlerat e tyre do të jenë gjithmonë brenda kufijve të caktuar. Sidoqoftë, nëse ka dyshime për kërpudhat, atëherë ato mund të shpërndahen lehtësisht - koka hidhet dy herë, dhe rezultatet shumë rrallë përputhen. Në fund të fundit, patate të skuqura kanë qoshe të rrumbullakosura, gjë që e lejon atë të rrokulliset në sipërfaqen e tryezës me rezistencë minimale. Prandaj, kubet përdoren shumë gjerësisht në bota moderne, duke filluar me lojërat e fatit dhe duke përfunduar me Monopoly ose analogët e tij.