Cilat lojëra mund të luani në makinë. Lojëra për fëmijë në rrugë: ide dhe printime. Pushime me gjithë familjen

Udhëtimi me fëmijët kërkon përgatitje të veçantë, dashuri, durim dhe kujdes. Në mënyrë që udhëtimi t'u japë kënaqësi të gjithë anëtarëve të familjes, të kalojë pa teka dhe mërzi, kujdesuni paraprakisht se çfarë të bëni me fëmijët në rrugë. Në një makinë, tren, autobus ose aeroplan, gjithmonë mund të gjeni argëtim interesant. Për më tepër, kur luani me fëmijët, ju vetë nuk do të vini re se si kalon koha gjatë rrugës. Unë si nënë, psikologe nga arsimi, udhëtare me përvojë, shkrova këtë artikull së bashku me fëmijët, së bashku kujtuam se çfarë argëtoheshim rrugës.

Ku të fillojë? Me tarifat e duhura ne rrugen e pushimeve me femije. Fëmija duhet të mbledhë vetë çantën e shpinës me lojëra për udhëtimin. Ne kemi shkruar për këtë në një artikull ku japim këshillat tona për udhëtarët:

Ky është një moment i madh arsimor. Fëmijët ndiejnë rëndësinë, përgjegjësinë, pavarësinë e tyre, mësojnë të planifikojnë dhe të punojnë në një ekip (edhe nëse është familjar)). Kjo është një përvojë e mirë për udhëtimet e ardhshme.

Dhe për të mos marrë një "karrocë dhe një karrocë të vogël" lodrash, i gjithë procesi i paketimit të gjërave zhvillohet nën kontrollin e rreptë dhe mentorimin e durueshëm të prindërve.

Si të montoni një çantë shpine për fëmijë

Shpjegojini fëmijës paraprakisht se duhet të palosen vetëm lodra të vogla, kompakte dhe të lehta, sepse ai do të mbajë vetë çantën e shpinës. (Nga lodrat e mëdha, fëmijët tanë mbajnë me vete vetëm ato të buta: një ari dhe një mace me të cilën flenë. Ata nuk duan të ndahen me to as gjatë udhëtimit. Por në të njëjtën kohë mbajnë edhe të tyren. lodra).

Së bashku me një fëmijë që tashmë mund të shkruajë / lexojë një listë lojërash për rrugën.

Në çfarë moshe duhet të fillojë një fëmijë të marrë pjesë në mbledhjen e çantës së shpinës me lojëra? Nga 2.5 -3 vjeç - mosha e "pse". Kjo është koha kur fëmija fillon të kuptojë veten si person. Ai shpesh thotë: "Unë vetë / vetë ...", bën të kundërtën, duke dëshmuar të drejtën e tij për mendim dhe zgjedhje. Është e qartë se një fëmijë 3-vjeçar ende nuk mund të mbledhë një çantë shpine vetë, por zgjedhja e disa lodrave dhe palosja e tyre është mjaft e mundur.

Lojëra, argëtim në makinë, tren, autobus dhe aeroplan

I kemi grupuar ndeshjet në disa grupe.

1. Vegla dhe libra.

libra elektronikë, tableta, telefonat celularë, MP3 player, laptop, libra për fëmijë. Shkarkoni paraprakisht filma vizatimorë, libra për fëmijë, lojëra, muzikë, filma. Lëreni fëmijën të lexojë/shih udhëzuesin , më mirë blini udhëzues të veçantë për fëmijë me fotografi të ndritshme ose libra për aventurat në vend , ku po shkon.

Leximi në makinë ose autobus është i dëmshëm për shikimin e fëmijëve, në këtë rast audio libër interesant- zgjidhje perfekte. Merrni disqe me lojëra edukative dhe mësime interesante. Në rrugë, fëmija mund të mësojë anglisht, numërimin ose shkronjat. Ne kemi blerë një përshtatës të veçantë me të cilin mund të rikarikoni gjithmonë të gjitha pajisjet në makinë në mënyrë që të mos uleni.

Dua të them menjëherë se pajisjet elektronike nuk do të zëvendësojnë komunikimin. Si rregull, ata shqetësojnë shpejt fëmijët. Prandaj, për një udhëtim të gjatë, duhet të ketë një furnizim të mirë lojërash dhe argëtimi.

2. Gjithçka për vizatim.

Një album ose fletore, libra për t'u ngjyrosur, lapsa, stilolapsa me ngjyra dhe mjete të tjera krijuese zënë një minimum hapësirë ​​në një çantë shpine.

3. Lodrat.

Lërini fëmijët të zgjedhin lodrat e tyre të preferuara për udhëtim. Thjesht ndiqni dimensionet dhe kapacitetin, le të jetë disa lloje lojrash dhe lodrash në miniaturë- kukulla dhe kukulla bebe me rroba, pjata, një grup kafshësh, një grup modelesh të vogla makinash.

Duhet ta keni vënë re këtë lodër e re në gjendje të interesojë fëmijën tuaj për një kohë të gjatë. Krijoni një element të tillë risie në rrugë. Nëse është e mundur, shkoni në dyqan me fëmijën tuaj, (ose shikoni dyqan online) dhe zgjidhni një lodër ose lojë për udhëtimin, por me kushtin që fëmija të luajë me to për herë të parë gjatë udhëtimit.

4. Lojëra tavoline.

Është më mirë të merrni një avion, makinë, tren ose autobus lojëra në rrugë në bord, të cilat nuk kanë pjesë të vogla (sepse humbasin lehtësisht) dhe nuk kërkojnë stabilitet kur luajnë (kur ngasin në transport, lojëra të tilla thjesht do të shkërmoqen dhe do ta shqetësojnë foshnjën). Puzzles me komponentë të mëdhenj, loto, një grup damë / shah / tavëll në magnet, lojëra edukative.

Për vetë të vegjlit (nga 2 deri në 5 vjeç) - një zgjidhje e shkëlqyer do të ishte një grup kartash arsimore me lojëra.

5. Argëtim dhe lojëra gojore.

Në një udhëtim të gjatë, pajisjet, vizatimet, lojërat dhe lodrat mërziten me kalimin e kohës. Fëmija shpesh duhet të kalojë nga një lloj loje në një tjetër. Kështu që ai do të jetë më pak i mërzitur dhe kapriçioz. (si më pak fëmijë, aq më i shpeshtë është ndërrimi). Prandaj, të gjitha pajisjet/lodrat janë ideale për t'u kombinuar me komunikimin, argëtimet e ndryshme orale.

Për shembull, ata shikuan një film vizatimor / luajtën një lojë me gojë / pikturuan më tej / kënduan / lojëra tavoline ose lodra / argëtim të ri oral. Një shpërndarje e tillë do të ndihmojë në diversifikimin e kohës së lirë të fëmijëve dhe do t'i lejojë prindërit të pushojnë periodikisht dhe të shijojnë rrugën.

Një avantazh i rëndësishëm i lojërave me gojë është se ato nuk zënë hapësirë ​​në një çantë shpine))) Ju mund t'i luani ato duke përdorur mjete të improvizuara. Numri i tyre është i pakufizuar, gjithmonë mund të dalësh me diçka të re, të improvizosh.

Bëni një bazë minimale të lojërave gojore për veten tuaj, në mënyrë që të dini se çfarë të bëni me fëmijët në rrugë. Për t'ju ndihmuar - përzgjedhja jonë e një argëtimi të tillë për moshave të ndryshme. Ju vetëm duhet të zgjidhni ato lojëra që janë më të përshtatshme për fëmijët tuaj)))

Lojëra gojore në rrugë:

Fjalët- rregullat janë të njëjta si për lojën e njohur të qyteteve. Një fjalë e re fillon me shkronjën që mbaron me fjalën e mëparshme. Për shembull, një mollë është një ishull-ujë. Kjo lojë është gjithashtu e dobishme për fëmijët që sapo kanë filluar të mësojnë shkronjat dhe tingujt.

"Çfarë do të përshtatet në kavanoz?" Ky është një version i avancuar i lojës së fjalëve. Ne i emërtojmë fjalët në të njëjtat kushte si në një lojë të zakonshme, por marrim parasysh "kapacitetin" në kavanoz. Për shembull, fjala "ishull" nuk është më e përshtatshme, sepse nuk futet në një kavanoz))

Shoqatat. Pjesëmarrësi i parë thërret çdo fjalë, i dyti thotë një fjalë shoqëruese, etj. Në fund, fitohet një seri shoqëruese shumë interesante. Për shembull, purtekë - peshkim - liqen - ujë - akull - Poli i Veriut - gjeografi ...

Merre me mend kush jeështë një lojë pyetje-përgjigje. Një pjesëmarrës në lojë merr me mend se kush është duke i bërë të gjithëve pyetje që kërkojnë një përgjigje po ose jo. Fjala për gjëegjëzën mund të shkruhet, të ngjitet me një copë letre ngjitëse në ballin e hamendësit, thjesht dakord verbalisht.

Merre me mend- mendoni për një objekt që është në fushën e shikimit të fëmijëve. Rregullat janë të njëjta si për lojën e mësipërme. Pjesëmarrësit bëjnë pyetje kryesore në lidhje me karakteristikat e artikullit, të cilave mund t'u përgjigjet vetëm me "po" ose "jo".

Merreni me mend se çfarë ka në çantë- një tjetër "lojë me hamendje". Për të, do t'ju duhet një qese, çantë ose çantë e errët. Vendosni disa sende brenda (perime, fruta, etj.). Lojtarët me radhë vendosin dorën në çantë dhe hamendësojnë me prekje se çfarë është objekti.

beteja detare, TIK tak toe - të gjitha lojërat e njohura dhe të njohura. Gjithçka që u nevojitet është letër dhe lapsa.

Le të numërojmë- një lojë emocionuese. Thelbi i tij është të numërojmë gjithçka që shohim jashtë dritares: makina të një ngjyre të caktuar, shtylla, lopë / dele / dhi, shtëpi me një lloj shenje. Kjo lojë u përdor për herë të parë në mënyrë të improvizuar në rrugë, kur fijet tona, nga mërzia, filluan të përdorin dorezat mbi dritaret e dyerve si një shirit horizontal. Për dy fëmijët tanë, ne organizuam edhe gara në rrugë. Kush ulet në cilën anë të makinës i numëron lopët nga ajo anë. Tufa u numërua si 100. Por në rajonin e Odessa, në kufirin e rrethit Kotovsky dhe Transnistria, ka fshatra, shumica e shtëpive në të cilat janë të zbardhura blu. Kur lopët mbaruan, shtëpitë blu numëroheshin. Në çdo vend gjatë rrugës mund të gjesh diçka të veçantë.

Krokodil– kjo lojë është më e përshtatshme për tren, sepse kërkon pak hapësirë ​​dhe minimumi 4 pjesëmarrës. Një lojtar merr me mend fjalën ose frazën e dytë. E dyta duhet ta tregojë me gjeste, pa fjalë. Pjesa tjetër e lojtarëve mendojnë.

Le të këndojmë këngë- Koha argëtuese dhe e lehtë kalon rrugës për të kënduar. Sigurisht, një argëtim i tillë është më i përshtatshëm në makinën tuaj sesa në një autobus, aeroplan ose tren. Këndoni këngët tuaja të preferuara acapello me fëmijët, aktivizoni CD-të tuaja të preferuara dhe këndojini atyre. Emërtoni një fjalë ose frazë (të përhapur në këngë. Për shembull, pranverë, dashuri, miqësi) mbani mend dhe këndoni këngë me këto fjalë. Ai që di më shumë fiton.

Merre me mend melodinë- ndizni ose këndoni vetë notat e para të humbjes në këngë ose rreshtin e parë. Fiton personi i parë që merr me mend se cila është kënga. Këndoni të gjithë këngën së bashku.

« Çfarë ndryshoi?"është një lojë e vëmendjes. Shtroni disa sende në sedilje, album, libër (lodra, laps, shami, në përgjithësi, gjithçka që keni në dorë). Lojtarët përpiqen të kujtojnë se cilat janë këto artikuj dhe vendndodhjen e tyre. Pasi lojtarët të jenë larguar, drejtuesi ndërron, heq ose shton artikuj të rinj. Detyra është të gjesh të gjitha ndryshimet.

lojëra me gishta- për të vegjlit, ata zhvillojnë në mënyrë të përsosur aftësitë motorike të duarve. Këto janë vjersha për fëmijë të një formati të tillë si "Magpie-Crow".

Ju mund të organizoni një të tërë në rrugë teatër i gishtave - përrallë. Tani ka shumë oferta të lodrave me gishta për mini-teatër.

Ne luajmë me duart tona- një lojë për vëmendjen dhe shpejtësinë e reagimit. Loja e famshme "Rruga Pushkin, Shtëpia e Kolotushkin" ose e njëjta "Ata u ulën në verandën e artë: Tsar Tsarevich, Mbreti, Princi". Mund të luani me dy ose më shumë. Vetë fëmijët mund të ofrojnë interpretime të ndryshme moderne të kësaj loje. Lojtarët mbajnë duart me pëllëmbët lart në mënyrë që e djathta të jetë në krye dhe e majta në fund. Të gjithë thonë një frazë nga teksti dhe përplasin dorën e djathtë në dorën e fqinjit. AT moment të caktuar detyra e atij që duartrokit është të godasë dorën e fqinjit, dhe detyra e fqinjit është të ketë kohë për të hequr dorën në kohë. Më i shpejti fiton.

Ka gjithashtu opsion më i lehtë për dy. Teksti nuk mund të aplikohet, por të luhet në këtë mënyrë. Dy lojtarë shtrijnë krahët e tyre të përkulur drejt njëri-tjetrit. Njëri mban duart poshtë, por pëllëmbët lart, tjetri mban duart mbi duart e kundërshtarit, por pëllëmbët poshtë. Detyra e lojtarit të parë është të duartrokas duart e të dytit, dhe i dyti të heqë duart në kohë.

Përdredhës të gjuhës- jo pa arsye stërgjyshet tona - stërgjyshërit, duke qenë të vegjël, argëtoheshin me kthesat e gjuhës, ulur në sobë në mbrëmjet e gjata të dimrit. Rezulton se kjo është shumë aktivitet argëtues dhe të dobishme. Provoni)))

Vizatim me një sekret- lojtarët bien dakord paraprakisht se në çfarë radhe barazojnë. Ju duhet një copë letër dhe një laps. Lojtari i parë fillon të vizatojë. Të tjerët nuk shikojnë. Ai e mbyll vizatimin e tij duke palosur fletën dhe duke lënë vetëm linjat dhe detajet ekstreme për lojtarin e ardhshëm. Të gjitha përsëriten. Derisa fleta të përfundojë. Më pas zbulohet e gjithë fotografia. Rezulton shumë qesharake.

Fanta- secili lojtar shkruan një detyrë qesharake në një copë letër (janë të mundshme disa fletë me detyra të ndryshme) Të gjitha copat e letrës hidhen në një qese/çantë të përbashkët. Të gjithë me radhë nxjerrin një detyrë në një kohë dhe e bëjnë atë. Një lojë shumë argëtuese.

Kapela ime trekëndorelojë qesharake për shpejtësi dhe fokus. Detyra është të tregojë me gjeste gjithçka që thuhet në tekst, çdo fjalë. Ngadalë në fillim, pastaj më shpejt dhe më shpejt. Teksti: “Kapela ime trekëndore, kapela ime trekëndore. Dhe nëse jo trekëndore, atëherë kjo nuk është kapaku im.

Oqeani po dridhetështë një lojë nga fëmijëria jonë. Pritësi thotë: "Deti shqetëson një herë, deti shqetëson dy, deti shqetëson tre, ngriu në vend!" Para fjalës "Ngrije", mund të lëvizni në mënyrë aktive krahët dhe këmbët. Sapo tingëllon, të gjithë lojtarët ngrijnë. Kushdo që lëviz ose qesh i pari bëhet lider.

i heshtur- Të gjithë lodhen rrugës, ndonjëherë dëshiron vetëm heshtje. Dhe energjia e fëmijëve tanë “burn” pavarësisht gjithçkaje. Për një rast të tillë, ka një lojë heshtjeje. Kushdo që foli i pari, ai humbi.

Siç mund ta shihni, shumë lojëra udhëtimi për fëmijë janë të njohura gjerësisht, ato janë argëtuese dhe argëtuese. Një tjetër opsion i shkëlqyeshëm i "kthimit" për argëtimin e fëmijëve në rrugë është lërini fëmijët t'ju ofrojnë lojërat e tyre. Ata e duan shumë)))

Për ta bërë më të lehtë për fëmijët të durojnë një udhëtim të gjatë, këshillohet që t'i jepni fidgets të vogla mundësia për të ecur, vrapuar, kërcyer. Ecni me fëmijën tuaj përgjatë vagonit të trenit, përgjatë korridorit në aeroplan. Autobusët kanë ndalesa gjatë rrugës. Sigurohuni që të përdorni këtë mundësi për vrapimin e foshnjës)))

Programoni ndalesa gjatë rrugës për udhëtimin tuaj me makinë, përpiquni ta bëni këtë çdo 2 orë. Zgjidhni një vend të sigurt për të ndaluar - në mënyrë që të ketë një zonë në këmbë larg rrugës. Lërini fëmijët të vrapojnë lirshëm.

Shpresojmë që këshillat tona - "fleta jonë e mashtrimit të prindërve" - ​​do t'ju ndihmojnë të argëtoni fëmijët tuaj në rrugë. Sekreti kryesor- luani me entuziazëm dhe gëzim, tregoni durim, kujdes dhe dashuri maksimale ndaj fëmijëve.

Abonohuni në përditësimet e blogut dhe merrni si dhuratë udhëzuesit tanë të autorit!

"Po shkojmë, po shkojmë, po shkojmë!" - Gjithçka është e mirë në këtë këngë, veçanërisht disponimi i ylbertë i kafshëve dhe fëmijëve që udhëtojnë. Në jetë, për fat të keq, gjithçka nuk është aq argëtuese. Udhëtimi me fëmijët, sado i mrekullueshëm të jetë qëllimi i udhëtimit, mund të jetë i lodhshëm - ndonjëherë bllokime trafiku, herë radhë në aeroport, në kufi. Është po aq e vështirë për nervozët e vegjël të ulen me orë të tëra në sediljen e pasme të një makine të mirë, në ndenjësen e avionit më të shpejtë dhe në ndarjen e trenit më të mirë. Lojërat e udhëtimit dhe argëtimi, të kompletuara me një "valixhet magjike", do të ndihmojnë në kalimin e kohës dhe argëtimin e foshnjës.

Syri im është një diamant

Kjo lojë mund të luhet në tren dhe makinë, në aeroport gjatë pritjes së fluturimit. Së pari, ne zgjedhim ngjyrën e artikujve që kërkojmë, për shembull, të kuqe. Dhe ne fillojmë lojën: syri im - një diamant sheh një makinë të kuqe ... Syri im diamanti sheh një mollë të kuqe. Syri im është një diamant sheh një kapele të kuqe. Mund të kërkoni gjëra të rrumbullakëta dhe me vija.

do marr me vete

Ky është një version pak më i komplikuar i "Syri im është një diamant". Imagjinoni sikur po shkoni në një udhëtim dhe po merrni disa gjëra me vete në valixhen tuaj. Bëni një rregull që do të merrni vetëm… artikuj jeshilë. Pastaj ju thoni: "Kur të shkoj në rrugë, do të marr me vete ... një bretkocë". Ky artikull duhet të përputhet me rregullin e synuar. Fëmijët pyesin nëse mund të marrin një portokall me vete? Portokallia nuk është jeshile, prandaj është e pamundur. A mund të marr një kastravec me vete? Ju përgjigjeni: "Mund" (pasi kastraveci është i gjelbër). Ai që mund të zgjidhë rregullin fiton.

Rregullat mund të jenë aq të thjeshta (për shembull, ajo që përshtatet në një çantë, gjithçka është e rrumbullakët, gjëra të buta) ose komplekse. Për shembull, emri juaj dhe të gjithë artikujt fillojnë me të njëjtën shkronjë. Ose të gjitha fjalët me origjinë të huaj.

Fjalët

Luajtja e qyteteve - versioni më i zakonshëm i këtij argëtimi - të gjithë e dimë se si. Thelbi i lojës së fjalëve është i njëjtë: të shpikë fjalë, duke vazhduar zinxhirin. Lojtari i parë thërret çdo fjalë, për shembull, FISH, lojtari tjetër duhet të dalë me fjalën e tij për shkronjën e fundit të fjalës FISH, domethënë për A. Për shembull, shalqi. Lëvizja kalon te tjetra, e cila duhet të dalë me një fjalë për "Z". Si rezultat fitohen zinxhirët e mëposhtëm: HIRI - ALFABET - ALFABET - VEST - ANTENA, etj.

Shumë e qartë dhe e thjeshtë, nxënësit më të rinj luajnë me besim fjalët, parashkollorët mund të marrin pjesë në mënyrë aktive, me kusht që të prezantoni një rregull me disa të dhëna. Fëmijët e vegjël që ende nuk dinë të lexojnë shpesh vijnë me një fjalë A - abezyan. Detyra e një të rrituri është të korrigjojë në kohë, duke shpjeguar pa vëmendje rregullat. Themi "majmun", dhe shkruajmë "majmun". Kur një fëmijë vjen me një fjalë për një kohë të gjatë, në mënyrë që të mos ngadalësojë lojën, filloni të numëroni ngadalë deri në 10. Nëse fjala nuk ju vjen në mendje, lojtari kalon një kthesë.
Gjatë lojës, lindin mjaft situata interesante kur mund të debatoni, diskutoni diçka, shihni një model: për shembull, që fjalët shpesh përfundojnë me A, O. Mund të përgatiteni për këtë situatë dhe të dilni me sa më shumë fjalë për këto zanore “dinake” .

Bimore, shtazore, minerale

E mbani mend se si Luani nga pjesa e famshme e Lewis Carroll u përpoq të kategorizonte Alice? "Kush jeni ju: bimë, kafshë apo mineral?". Kështu që ne shpesh e luanim këtë "guess-ku" argëtuese, duke rrotulluar kilometra rreth qyteteve dhe fshatrave të ndryshme. Rregullat e lojës janë si më poshtë: pritësi mendon për ndonjë kafshë, bimë ose minerale. Detyra e pjesës tjetër është të bëjë pyetje, me mend se çfarë është? Duhet theksuar se aftësia për të bërë pyetje konsiderohet nga mbështetësit e TRIZ (Teoria e zgjidhjes së problemeve shpikëse) si një aftësi shumë e rëndësishme për zhvillimin e një fëmije. Në fillim në lojëra të ngjashme kërkon pjesëmarrjen aktive të të rriturve.

Këtu është një nga skenarët për lojën tonë bimore, shtazore, minerale. Një fëmijë 9-vjeçar na pyeti një gjëegjëzë shumë të vështirë.

    Është një bimë, kafshë apo minerale?

    Kjo kafshë.

  • A është gjitar?
  • Ai ka katër putra.
  • Nr. Por ka gjymtyrë.
  • A ka lesh?
  • Po dhe jo.
  • A jeton ai në strofulla?
  • A është një kafshë shtëpiake?
  • Po dhe jo.
  • A është një kafshë e egër?
  • Po dhe jo.
  • A mund të fluturojë?
  • A zvarritet?
  • Ndonjehere.
  • A ka ai një tru të zhvilluar?
  • Është një burrë!

Kjo është gjëegjëza e Sfinksit.

Mire keq

Mendoni me fëmijën tuaj për atë që dëshironi të flisni - ndonjë ngjarje apo fenomen. Për shembull, po bie shi. Çfarë është kaq e mirë për të? Bimët marrin lagështi. Ju nuk keni nevojë të ujisni kopshtin. Ju mund të futeni në pellgje me çizme. Ju nuk keni nevojë të lani makinën tuaj. Ju mund të shihni një ylber. Mund të laheni në shiun e verës. Kërpudhat rriten në shi. Kur të gjitha opsione të mira të rraskapitur, i drejtohemi kërkimit të pasojave të këqija. Po bie shi. Nuk mund të ecësh, është shumë i lagësht dhe i ftohtë, ka përmbytje, të korrat humbasin në fusha, kur bie shi për një kohë të gjatë, mund të lagesh e të ftohesh, kafshët fshihen, janë të ftohtë dhe nuk do të shikoj ata. Kjo lojë ju mëson të shikoni ngjarjet nga këndvështrime të ndryshme.

Top bore

Ju thoni çdo fjalë që ju vjen në mendje. Fëmija përsërit fjalën tuaj dhe del me të tijën. Ju përsëritni dy fjalët e para, duke shtuar një fjalë të re. Kështu fjalët rriten si një top bore. Nëse stërviteni shpesh gjatë lojës, mund të përsërisni më shumë se 20 fjalë në të njëjtën kohë. Një aktivitet shumë i dobishëm për fëmijët, pasi zhvillon kujtesën dhe vëmendjen. Është gjithashtu interesante të luash "topin e borës" me komplotin:

Njëherë e një kohë ishte një gjigant në mal, një herë ra në kurth (vazhdon fëmija), e futën në një dollap dhe i ra në sy një kacabu.

Unë jam duke bërë valixhen time

"Unë jam duke bërë valixhen time," thoni ju, "dhe po vendos furçën e dhëmbëve, çorapet, pasqyrën, krehërin"... Kërkojini fëmijës tuaj të përsërisë gjithçka që keni vendosur në valixhe. Nëse fëmija mban mend gjithçka që keni vënë, le të shtojë edhe diçka të tijën. Kjo lojë i ngjan një "topi bore", por ka lidhje tematike me rrugën.

Trëndafila - acar

Çdo fjalë ka nevojë për një fjalë të rimuar. Për shembull, ju thoni: ngjit. Fëmija është një xhaketë ose një kunj.

Poker

Shumë lojë qesharake sidomos te parashkollorët. Kërkojini fëmijës të zgjedhë një emër për vete nga enët e kuzhinës: një poker, një pjatë, një pirun, një thikë. Tani thuaj se do të bësh pyetje dhe të gjitha pyetjeve duhet t'u përgjigjesh me "Kocherga". Paralajmëroni që nuk mund të qeshni (edhe pse kjo nuk ka gjasa).

  • Emri i?
  • Poker.
  • Çfarë keni në hundë?
  • Poker.
  • Dhe çfarë hani?
  • poker.

    • Kush janë gjyshërit tuaj?
    • pokers.

Numrat

Në fëmijëri, ne numëruam shtyllat, kalimet, sorrat. Ju mund të numëroni së bashku të gjithë burrat me mjekër, të gjithë qentë, të gjithë macet, kamionët.

Targat me numra

Secili prej jush zgjedh çdo numër nga 0 në 9. Detyrë: gjeni 5 makina me targa që përmbajnë numrin e zgjedhur.

Këtu!

Ne e luajmë këtë lojë në makinë. Unë zgjedh një objekt që mund të shihet nga larg - për shembull, një pemë ose një shenjë rrugore. Të gjithë pasagjerët mbyllin sytë dhe kur mendojnë se po kalojmë një pemë, bërtasin "këtu!". Kushdo që është më afër fiton.

Zonja ju dërgoi njëqind rubla

Kjo lojë mund të luhet kudo, në çdo kohë dhe në çdo mot. Thelbi i lojës është se pritësi bën pyetje. Kur u përgjigjeni pyetjeve, nuk mund të thoni "po", nuk mund të thoni "jo", nuk mund të zgjidhni të zezën apo të bardhën. Ju duhet të mbani mend këshillën:
"Zonja ju dërgoi njëqind rubla,

Çfarëdo që dëshironi, blini

E zezë - mos merrni të bardhë,

"Po" dhe "jo" mos thuaj.

A do të shkosh në top?"

"Po!" - foshnja qan e gëzuar. Dhe… loja fillon nga e para.

Një tjetër version i banakut:
“E reja ju dërgoi një copë batanije Më tha të mos qeshja Sfungjerët nuk bëjnë hark, "Po" dhe "jo" mos thuaj, Mos vishni bardh e zi. A do të shkosh në top?"
Në këtë version, kur u përgjigjeni pyetjeve, nuk mund të qeshni.

Kompleti i ndihmës së parë për lojë

Me ju në rrugë, do të ishte mirë të kishit një valixhe magjike ose një çantë të ndihmës së parë në të cilën vendosni të gjitha sendet e nevojshme në mënyrë që fëmija të jetë i lumtur dhe ju të jeni të qetë:

  1. Letër (fletore, fletore, albume). atë mënyrë universale merrni kohë: letra është e mirë për vizatim, për lojëra, për të shkruar përshtypjet dhe tregimet e fëmijëve, për origami.
  2. Lapsa, markera, shkumësa me ngjyra. Shumë gjë e dobishme ne rruge. Ata vizatojnë me lapsa, i numërojnë, i renditin, mund të ndërtoni diçka prej tyre dhe gjithashtu i përdorin për lojëra imagjinate, shpikin përralla ku lapsat do të jenë personazhe.

“Është mirë të bredhësh nëpër botë,
me karamel në faqe ... "
Dhe një lojë tavoline
Ai në çantë!


A po shkoni në rrugë? Në pyll, në det, në fshat, në një kështjellë të vjetër ose në një hotel modern - një lojë e mirë bordi është gjithmonë e përshtatshme. Edhe çanta më e vogël e dorës ose çanta e shpinës së një fëmije do të vendosë një lojë në një kuti të vogël, dhe ju mund të vendosni disa lojëra menjëherë në valixhen e babait tuaj! Për ju, një përzgjedhje nga më kompaktet lojëra në tavolinë nga dyqani igroved.

Pushime me gjithë familjen

Pra, ne do të udhëtojmë me të gjithë familjen, që do të thotë se kemi nevojë për një lojë tavoline që është interesante si për të rriturit ashtu edhe për fëmijët. Është e dëshirueshme që mund ta luani me dy, tre, ose ndoshta katër ... Me një fjalë, në mënyrë që çdo anëtar i familjes të mund të bashkohet nëse vendos.

Përpilimi i fjalëkryqeve ndonjëherë është edhe më interesant se zgjidhja. Merrni një grup shkronjash të pakuptimta dhe bëni një fjalë prej tij. Gërmoni në rrugicat e pasme të kujtesës suaj, gjeni fjalë dhe rregulloni ato vertikalisht dhe horizontalisht. Shkëlqe me erudicionin! :)

Në det, si dhe në male, duna, pyje, qytete në shoqërinë e miqve

Çfarë mënyrë e mrekullueshme për të kaluar kohë me miqtë! Dhe ka gjithmonë dikë me të cilin mund të luani lojën tuaj të preferuar kompakte të tavolinës! Cilin të merrni me vete në rrugë?

Kushdo që pëlqen të argëtohet dhe të bisedojë me miqtë. Një seri lojërash dhe oferta për të shpjeguar sa më shumë fjalë të jetë e mundur në një kohë të shkurtër. Bëhuni gati për shpjegime çmendurisht qesharake dhe ndonjëherë shumë të papritura!

Mafia (Ketri) i dekoruar në stilin vintage: pesha 50 g.



Fëmijë, udhëtime dhe lojëra në bord

Nuk ka dyshim nëse duhet të merrni apo jo lojëra tavoline me fëmijët në një udhëtim. Nëse prindërit kujdesen për nervat e tyre - pa dyshim merreni! Ndërsa fëmijët janë duke luajtur (dhe nuk bëjnë zhurmë, për të mërzitur të tjerët), ju mund të hani, të lexoni apo edhe të bëni një sy gjumë të sigurt!

Dhe nëse fëmija shkon vetëm, për shembull, në kamp, ​​atëherë një e thjeshtë dhe lojë zbavitëse do ta lejojë atë të takojë lehtësisht miq të rinj. Me një fjalë, fëmijët, udhëtimet dhe lojërat kompakte të tavolinës kombinohen me një zhurmë! Mbetet vetëm për të zgjedhur.


Pushime të këndshme për dy

Ne pushojmë për dy dhe lojëra për disa pjesëmarrës. Nuk dihet nëse do të ketë një dëshirë dhe një mundësi për të takuar dikë tjetër, dhe një lojë kompakte tavoline për dy do të jetë gjithmonë e dobishme. Për më tepër, ka shumë lojëra të tilla dhe ato janë të mrekullueshme.


Udhëtar! Mos harroni të merrni disa enigma të mira në rrugë!

Puzzle është aktiviteti i përsosur në rrugë. Një enigmë e lehtë dhe e vogël mund të merret kudo - si në autobus ashtu edhe në aeroplan. Ju presin më shumë se një duzinë detyrash, të cilat po bëhen gjithnjë e më të vështira, kështu që gjatë një fluturimi në distanca të gjata do të ketë diçka për t'ju zënë kokën. Për më tepër, kur zgjidhni enigma, nuk do t'i shqetësoni bashkëudhëtarët me britma të forta. Të paktën kështu shpresojmë.


Seria "" nga shtëpia botuese Bondibon është shumë e gjithanshme. Komplote të ndritshme, shumë detyra, të rregulluara nga e thjeshta në komplekse, dizajn i bukur në formën e librave të vegjël magnetikë, çmimi më i mirë. Pjesët plastike nuk kanë frikë nga lëngu i derdhur ose rëra e mbërthyer - mund të merrni me siguri enigma në çdo udhëtim! Pesha 200 g.

IQ i serisë së enigmave. Hapim një valixhe të mrekullueshme të vogël (mund të thuhet edhe xhepi) dhe kemi një enigmë të mrekullueshme përpara! Këtu janë mrekullitë! E gjithë seria e enigmave hapësinore IQ dallohet nga ekzekutimi i shkëlqyeshëm i ndritshëm, dhe kompleksiteti i detyrave do të kënaqë lojtarët më kërkues. , make up ëmbël . Edhe më kompakte lojëra tavoline për një në.

- këto janë detyra emocionuese, zgjidhje të papritura, mjeshtëri me cilësi të lartë, kompaktësi dhe, natyrisht, përballueshmëri. Puzzles "Profesor Jigsaw" janë të ndara në disa seri, secila prej të cilave përmban enigma të niveleve të ndryshme të vështirësisë. Janë vërtet të shumëllojshme: tela, druri, bambuje, metali, gozhdë, brava dinake... Do t'ju bëjnë një shoqëri të shkëlqyer në udhëtime. Gjithçka që ju nevojitet është duar dhe kohë të lira :)




Për të parafrazuar fjalët e nënës sime nga filmi vizatimor i dashur "Pushime në Prostokvashino": "Kam 4 lojëra të reja të mrekullueshme, por nuk kam kohë për t'i luajtur ato. Gjithçka! E vendosur! Nesër shkojmë në resort!" Pushim të këndshëm!

Me kërkesë të 34travel, një projektues lojërash dhe ekspert në lojëra celulare Usanio zgjodhi pesë jo më të famshmit, por shumë lojëra emocionuese për t'ju ndihmuar të kaloni kohën në rrugë. Dhe në fund ai madje ofroi të luante me të në një bast. Të gjitha lojërat e paraqitura në rishikim janë falas.

Babi Këmbët e Gjata

Vetëm të thuash se kjo lojë është e adhurueshme është një nënvlerësim. Daddy Long Legs është një imitues i pafund ecjeje ku luani si një krijesë e çuditshme me dy këmbë shumë të gjata, por jashtëzakonisht të ngathëta.

Detyra juaj është të shkoni sa më larg që mundeni, duke lëvizur me shumë kujdes njërën këmbë pas tjetrës. E gjithë çështja është të ndërmerrni hapa në kohë. Nëse hapat janë shumë të shpejtë ose shumë të ngadaltë, aventura juaj e ecjes do të përfundojë shumë shpejt.

Peppercorn shton aftësinë për të zgjedhur një nga dy personazhet që janë shumë të ndryshëm nga njëri-tjetri në fizikën e ecjes. Personazhi i parë është një shesh luksoz. E dyta është një drejtkëndësh i përsosur. Dhe të dy janë pronarë të këmbëve të gjata të holla, por të ngathëta.

Ndonjëherë në rrugë do të hasni kuti me ngjyra të ndryshme, brenda të cilave ka një shumëllojshmëri të gjerë kostumesh, kapele, këpucë dhe aksesorë. Veshja e kafshës suaj me këmbë të gjata me një kapelë dimri të thurur nuk është një arsye për të luajtur edhe një herë?

Alfabeti

Lojë simpatike gjuhësore për të dashuruarit të gjuhës angleze dhe arinj të racave të ndryshme. Fusha e lojës është butona me shkronja. Lojtari klikon mbi shkronjat dhe mbledh fjalën më të gjatë të mundshme prej tyre. Të gjitha shkronjat e fjalës së re kthehen në arinj, rreth të cilëve shfaqen shkronja të reja.

Arinjtë në qelizat fqinje janë vazhdimisht të bashkuar, duke u shndërruar në përfaqësues më të mëdhenj të kësaj familje fisnike të gjitarëve. Individët e mëdhenj japin shumë më shumë pikë sesa të vegjlit.

Kështu vazhdon loja: me çdo lëvizje të re, arinjtë zënë gjithnjë e më shumë hapësirë, disa shkronja të papërdorura zhduken dhe numri i pikëve të fituara për fjalët e mbledhura rritet shumëfish.

Një numër i madh pikësh të mbledhura për nivel i lejojnë lojtarit të marrë arinj të veçantë me aftësi unike. Këto aftësi ndikojnë në një sërë parametrash që e bëjnë më të lehtë kalimin gjithnjë e më shumë nivele të reja.

Fist of Fury

Para së gjithash, vërejmë faktin se Fist of Fury është bërë nga djem nga Bjellorusia. Prandaj, njohësit e igrostroya vendase - rekomandohet fuqimisht.

Me pak fjalë, Fist of Fury është një lojë emocionuese për ninjat e këqij dhe goditje të mprehta, si Boris Razor, në brez. Ju luani si një murg tullac, por tashmë me flokë gri - një mjeshtër i një goditjeje të fortë. Ninjat tinëzare ju sulmojnë nga të gjitha anët dhe ju duhet t'i pastroni sa më gjatë që të jetë e mundur. Sa më shumë kundërshtarë të vriten, aq më mirë.

Pasi të luani një ose dy herë, patjetër do të dëshironi të dini: "Çfarë është ky shirit misterioz me rrufe që ndodhet sipër personazhit dhe çfarë do të ndodhë nëse mbushet me energji deri në fund?". Përqendrimi maksimal në goditjen dhe saktësinë e goditjeve do t'ju çojë në përgjigjen e kësaj pyetjeje.

Ndër të tjera, gjatë kalimit të lojës do të merrni monedha, duke i mbledhur të cilat në sasinë e duhur, mund të shpenzoni para për një personazh të ri: kauboj Chuck, Panda dhe madje edhe një Samurai.

evolucioni i lopës

Edhe nëse nuk ju pëlqejnë lopët dhe blegtoria në përgjithësi, gjithsesi kushtojini vëmendje lojës Cow Evolution.

Këtu ju duhet të kaloni lopë identike, duke i nënshtruar ato mutacioneve, duke stimuluar kështu paturpësisht evolucionin. Si rezultat, shfaqen individë të rinj, të tmerrshëm, por shumë më të përsosur. Ferma juaj zgjerohet së pari në shkallën e të gjithë kontinenteve, pas së cilës rezultati është tashmë në nivelin ndërgalaktik. Se si do të përfundojë ky eksperiment evolucionar varet vetëm nga ju.

Hajduti i vogël

Në këtë lojë të drejtuar nga historia, do t'ju duhet të vishni veshjen e një hajduti të vogël, Thief i vogël dhe të zhyteni në botën e padrejtë të zuzarëve të filmave vizatimorë. Gjithçka që duhet të bëni është të vidhni, vidhni dhe vidhni. Me ndihmën e prekjeve në ekran, ju kontrolloni pak bionde, duke përfunduar detyrat e historisë dhe duke grumbulluar gjithçka që është keq në xhepat tuaj.

Marrëdhëniet e dashurisë, vjedhja e ëmbëlsirave, luftimi i piratëve - Tiny Thief definitivisht nuk do t'ju lejojë të mërziteni në fluturime të gjata.

Kujdes! Mundohuni të mposhtni autorin e këtij rishikimi në Daddy Long Legs!
Për këtë ju duhet:
1. Instaloni në tuaj lojë iphone Babi Këmbët e Gjata.
2. Shto një lojtar të quajtur Usanio në GameCenter si mik.
3. Dërgoni Usanio një sfidë në GameCenter me rezultatin tuaj. (Ju lutemi mos dërgoni mesazhe të padëshiruara dhe dërgoni jo më shumë se 1 telefonatë në 24 orë).
4. Lojtari që vrapon më larg me secilin nga dy personazhet do të marrë një dhuratë në formën e një loje me pagesë - një enigmë përrallash në llogarinë e tij në dyqanin e aplikacioneve. Lugina e Monumenteve. Oferta për të luftuar në Daddy Long Legs është e vlefshme deri më 1 shtator.

Një nga disavantazhet edhe të udhëtimeve më emocionuese është nevoja për të kaluar mjaft kohë në rrugë, për shembull, duke marrë një tren ose autobus. Megjithatë, ka shumë interesante lojëra të pazakonta, të cilat nuk kërkojnë rekuizita të veçanta, por ju lejojnë të kaloni kohë në mënyrë të dobishme, duke u argëtuar dhe shaka gjatë rrugës.

Si të mos mërziteni në rrugë - lojërat TOP-10 për kompaninë në rrugë

Kontaktoni

Udhëheqësi zgjidhet - detyra e tij është të mendojë për çdo fjalë dhe të informojë pjesëmarrësit për shkronjën e madhe.

Tani secili pjesëmarrës mendon një fjalë të re për këtë letër dhe, pa e thënë me zë të lartë, përpiqet t'u shpjegojë pjesëmarrësve të tjerë se çfarë ka menduar. Nëse pjesëmarrësi tjetër mendoi se çfarë në fjalë, ai duhet të thotë me zë të lartë "Ka një kontakt!" dhe në të njëjtën kohë me hamendësin, filloni të numëroni me zë të lartë në dhjetë. Kur numërimi të ketë mbaruar, duhet ta thoni fjalën përsëri në të njëjtën kohë.

Në rast se fjalët e folura përputhen, udhëheqësi thërret shkronjën e dytë - atëherë gjithçka vazhdon sipas të njëjtave rregulla. Nëse nuk ka përputhje, atëherë duhet të dilni me një fjalë tjetër dhe ta shpjegoni përsëri.

më njohu

Pjesëmarrësit duhet të ulen në një rresht. Zgjidhet një lider që i ka sytë të lidhur. Duke ndjerë lojtarët, ai duhet të hamendësojë mes tyre se çfarë fshihet.

Për hamendje, mund të ndjeni vetëm ato pjesë të trupit të përcaktuara nga rregullat para fillimit të lojës.

Une kurre...

Kjo lojë është e përkryer për udhëtarët që duan të njihen më mirë me njëri-tjetrin. Për ta kryer, do t'ju duhen patate të skuqura, por praktikisht çdo artikull mund të luajë rolin e tyre:

  • peceta;
  • monedha;
  • ndeshje dhe më shumë.

Lojtari i parë fillon të tregojë atë që nuk ka bërë kurrë në jetën e tij. Nëse midis pjesëmarrësve ka nga ata që ishin të angazhuar në këtë biznes, ata duhet t'i japin një çip hamendësit.

Kapelë

Për këtë lojë do t'ju duhen disa rekuizita të thjeshta:

  • kapelë ose kapak;
  • copa të vogla letre;
  • stilolaps ose laps.

Secili pjesëmarrës duhet të dalë me dhjetë fjalë dhe t'i shkruajë ato në letër. Gjethet lëvizin në kapelë.

Më pas, pjesëmarrësit marrin me radhë gjethet nga kapelja dhe në një kohë të kufizuar duhet t'u shpjegojnë të tjerëve se çfarë është shkruar në letër. Për çdo fjalë të hamendësuar jepet një pikë dhe fituesi është ai që në fund të lojës do të ketë më shumë pikë.

Kastravec

Ju nuk mund ta luani këtë lojë në transport, por mund të keni shumë kohë duke pritur për një tren ose aeroplan. Pra, para së gjithash, ju duhet të zgjidhni një udhëheqës midis të gjithëve, dhe pjesa tjetër të formojë një rreth rreth tij në mënyrë që supet e tyre të ngjiten, por duart e tyre janë të fshehura pas shpinës.

Sapo gjithçka të jetë gati, pjesëmarrësit fillojnë të kalojnë kastravecin pas shpine, dhe kur të shfaqet mundësia, duhet ta merrni shpejt nga pas shpine dhe të kafshoni një copë. Lehtësuesi duhet të gjejë se kush është brenda ky moment duke mbajtur një kastravec. Nëse ia del mbanë, atëherë ai ndërron vendet me të.

Loja përfundon pasi të gëlltitet pjesa e fundit e kastravecit.

Mbajtës sekret

Kjo nuk është vetëm një lojë interesante dhe argëtuese. Kjo do t'ju ndihmojë të zgjasni plotësisht trurin tuaj! Udhëheqësi i zgjedhur mendon për një aforizëm ose citim të njohur, por ai u tregon të gjithë pjesëmarrësve vetëm sa fjalë janë në fjali.

Tani lojtarët mund t'i bëjnë hamendësit çdo pyetje kryesore, duke u përpjekur të kuptojnë se çfarë lloj fraze doli. Në përgjigjet e tyre, prezantuesi është i detyruar të thotë një fjalë nga një citim ose aforizëm, ndërsa përgjigja duhet të përbëhet nga një fjali.

Sipas rezultateve të përgjigjes, lojtarët duhet të marrin me mend se çfarë lloj fraze kanë menduar.

Danetki

Nëse kompania juaj i do detektivët, kjo lojë është krijuar vetëm për ju - sepse do t'ju duhet të zgjidhni mistere të vërteta!

Pra, thelbi i lojës është që nikoqiri rrëfen një pjesë të ngjarjes. Pasi e dëgjojnë me kujdes, lojtarët e tjerë përpiqen të rindërtojnë sekuencën e plotë të ngjarjeve.

Për ta bërë këtë, ata i bëjnë pyetje moderatorit, por ato duhet të formulohen në atë mënyrë që të mund t'i përgjigjet njërës prej tre fjalëve:

  • Jo thelbësore.

Ju mund të shpikni histori vetë, ose mund të kërkoni në internet.

Fanta

Një nga lojërat më të vjetra, por jo më pak emocionuese. Secili lojtar hedh një gjë në çantë (është e qartë se mund të mos ketë një çantë në rrugë, dhe për këtë arsye mund të përdoret një çantë e errët).

Njërit prej pjesëmarrësve i vihet një syze dhe udhëheqësi nxjerr çdo gjë nga çanta. Lojtarja, e cila është e lidhur me sytë pa e parë objektin, duhet të dalë me një detyrë për pronarin e saj dhe ai duhet ta përfundojë atë duke përdorur objektin e zgjatur.

Jenga

Ju nuk do ta luani këtë lojë as në tren, por në parking ose në një hotel, në aeroport ndërsa prisni një fluturim, është mjaft e vërtetë. Për xhengën, do t'ju duhen blloqe druri të sheshta nga të cilat është formuar kulla.

Në secilin nivel individual, shufrat vendosen në drejtime të ndryshme - për shembull, shufrat e nivelit të parë dhe të dytë do të jenë pingul me njëri-tjetrin, ashtu si i dyti dhe i treti, i treti dhe i katërti, etj.

Thelbi i lojës është që secili pjesëmarrës duhet të tërheqë një nga shufrat kudo në kullë dhe ta zhvendosë atë lart. Lojtari, veprimet e të cilit për të lëvizur bllokun do të shkaktojnë rënien e kullës, do të humbasë.

Krokodil

Një nga më lojëra të njohura për kompanitë. Thelbi i saj është të tregojë me gjeste fjalën e sajuar. Personi që demonstron gjëegjëzën i ndalohet të bëjë ndonjë tingull, të tregojë objekte dhe gjithashtu të përpiqet të demonstrojë fjalën me rrokje.

Ai që merr me mend, në raundin tjetër, tregon vetë fjalën, dhe ai që e ka treguar më parë, ia merr me mend.

Shoqatat

Këtu nuk ka fitues apo humbës, por argëtimi është i garantuar! Pjesëmarrësit ulen në një rresht ose në një rreth. I pari i thotë ndonjë fjalë në vesh komshiut, ai, pa hezitim, kalon, por jo këtë fjalë, por çdo fjalë tjetër që ia lidh të parës. Dhe kështu me radhë, deri në pjesëmarrësin e fundit. Rezultati i lojës mund të jetë krejtësisht i papritur dhe “lokomotiva” do të kthehet lehtësisht në një “striptiste”.