Corsairs 2 piratët e licencës së Karaibeve. Piratët e Karaibeve: udhëzues dhe udhëzime. Quebradas Costillas - shkrim

labirint

Isha në një dhomë me përmasa të përshtatshme, nga e cila kishte katër dalje. Padashur, zgjodha të majtën e afërt, gjë që më lejoi të shpresoja për një takim me Danielin. Guri kalues
përgjatë korridorit, pashë tre skelete që më prisnin me sabera të tërhequra. Nuk doja të filloja me një luftë të madhe dhe u ktheva.

Vendosa të eksploroja daljen e djathtë. Korridori prej guri u kthye fillimisht majtas, pastaj djathtas. Më pas u gjenda në një dhomë të vogël, tavani i së cilës mbështetej në katër kolona. Në dyshemenë e gurtë ishte një perlë që e kisha marrë. Kjo më frymëzoi: duke qenë se ka xhevahire përreth, ka shpresë për të gjetur një thesar të pasur.
Kishte dy dalje nga dhoma. Zgjodha të majtën dhe arrita në pirun. Kishte një vizatim në dysheme. Një kafkë u përshkrua pikërisht gjatë rrugës dhe një stoli me tetë këmbë u përshkrua në kthesë. Është e qartë se ai po tregonte rrugën. Por ku?

U ktheva drejt stolisë dhe shpejt u gjenda në një dhomë që nuk kishte rrugëdalje tjetër. Njëri prej mureve ishte zbukuruar me një afreske gjysmë të shembur. Në anën e djathtë të dyshemesë, pranë murit, ishte një figurë me tetë këmbë që e njihja tashmë.
Iu afrova stolisë për ta parë mirë. Për një moment u marrje mendsh dhe kur erdha në vete, pashë përreth mureve, të zbukuruara me portrete. Papritmas përfundova në një galeri arti. Në dysheme ishte paraqitur një ujk dhe mbishkrimi "Akella". Me sa duket, ky përbindësh adhurohej nga vendasit. Sa për portretet… Atëherë, natyrisht, nuk mund ta kuptoja këtë, por ata ishin krijuesit e meje dhe botës time.

Nuk kishte asgjë tjetër me interes në dhomë. Bëra një hap prapa dhe u ktheva në dhomën e afreskut. Duke u kthyer në pirun, u ktheva në drejtimin që ishte shënuar me një kafkë. Korridori më çoi në një dhomë tjetër me katër kolona. Kishte dy dalje. Shkova drejt përpara, pastaj ktheva djathtas në korridor dhe e gjeta veten në një dhomë pa kolona me katër dalje. Për të qenë i sinqertë, nuk mbaj mend nëse më duhej të luftoja me skelete këtu.

Pastaj ishte një korridor, kthehu majtas, pastaj kthehu djathtas dhe hyra në dhomë, në murin e së cilës kishte një stoli prej nëntë vizatimesh. Klementi, natyrisht, nuk do të dështonte t'i studionte, por vura re vetëm se njëri prej tyre ishte një zbukurim i njohur tashmë për mua. Nuk kishte ku të shkonte tjetër, pasi nuk kishte dalje të tjera. Më duhej të kthehesha.

Në një dhomë pa kolona, ​​mora një safir dhe u ktheva majtas. Pasi arrita në një pirun në korridor, u ktheva djathtas dhe hasa në tre skelete. Gjerësia e korridorit lejoi që dy armiq të më sulmonin menjëherë, por pasi piva një gllënjkë të mirë nga një balonë me pije shëruese, i shtriva të tre kundërshtarët. Më saktë, i shpërndava në pluhur.

Më tej, ecja nëpër dhomat dhe korridoret e labirintit vazhdoi, siç më dukej, për një kohë pafundësisht të gjatë. Përleshjet e pafundme me skeletet çuan në faktin se konsumova pothuajse të gjithë pijen shëruese. Njëri nga skeletet më kapi me një shpatë të helmuar dhe po të mos kisha marrë antidotin, do të kisha mbetur i shtrirë në labirintin e tempullit të Zotit Diell. Ose ai vetë do të shndërrohej në një skelet të gjallë.

Një herë dola në një ballkon rrethor që kalon përgjatë mureve të dhomës dhe është i mbyllur nga një balustradë. Prej saj shihej dhoma e poshtme me një shkallë guri që zbriste. Por nuk kishte asnjë mënyrë për të hipur në këtë shkallë. Megjithatë, ndjeva se përgjigja për labirintin ishte afër. Duke dalë nga kjo dhomë, kalova kryqëzimin e dy korridoreve dhe përfundova në një dhomë ku u sulmova nga tre skelete shumë të fortë.

Çfarë duhej bërë? U ktheva majtas dhe vrapova në korridor, duke marrë një pozicion mbrojtës atje. Fatmirësisht, në këtë korridor gjerësia e tij nuk lejoi të më sulmonin dy skelete dhe i përfundova një nga një. Pas kthimit në dhomë, u ktheva majtas dhe eca përgjatë korridorit te tabela që e njihja mirë: kafka është një oktapod. Pas tij, përfundova në një dhomë me dy skelete, të cilat i përfundova me sukses. Në këtë dhomë, qendra ishte e shënuar me një lloj tabele. Më mori mendja që në këtë shenjë të vendosej një idhull, duke i hapur rrugën kthinës. Kështu bëra. Muret u drodhën dhe shtegu u hap. Shkova në dalje nga dhoma, në të djathtë të së cilës, për ndonjë mrekulli, u rrit një shkurre e gjelbër, eca përgjatë korridorit dhe përfundova në një sallë të madhe.

E gjeta veten në një dhomë të përmbytur nga dielli përmes hapjeve në tavan dhe mure. Kolonat mbështetnin kasafortën. Përgjatë mureve në nivelin e katit të dytë kishte një ballkon rrethor. Dy shkallë të çonin në të. Nga ky ballkon në të gjithë dhomën deri në murin përballë kishte një urë, që përfundonte në një hapje në mur.

Danieli dhe Klementi vrapuan drejt meje në të njëjtën kohë. Si e kaluan labirintin që më duhej të kapërceja në beteja të vazhdueshme me skelete? Rrobat e mia ishin të gjitha të lagura me miell kockash dhe ishin të pastra dhe nuk dukeshin të lodhura. Por të gjithë ishin të emocionuar dhe unë e shtyva të pyesja për aventurat e tyre në labirint për të ardhmen.
U ngjitëm me vrap në njërën nga shkallët, por nuk arritëm dot te ura. Rruga është ndërprerë nga një rrëshqitje e gjerë dheu. E njëjta gjë ndodhi me shkallën e dytë.

Pastaj filluam të eksploronim dhomën. U gjetën dy hyrje në dhoma. Sondazhin e nisa nga e majta. Duke hyrë në dhomë, pashë një piedestal me një shkëlqim shumëngjyrësh rreth tij. Duke u ngjitur në të, dëgjova një sinjal alarmi, dritat me shumë ngjyra u ndezën dhe fantazmat e tërbuara të priftërinjve indianë u derdhën në dhomë në një rrjedhë të vazhdueshme. Klementi qëndroi plotësisht i qetë, ndërsa Daniela dhe unë duhej të mbroheshim. Pas goditjes së parë të shpatës ranë fantazmat, por ishin me dhjetëra e dhjetëra. Më në fund morëm rrugën për në dalje, vramë fantazmat në korridor dhe u kthyem në kthinë.

Pas një pushimi të shkurtër, provuam hyrjen e dytë. Ashtu si në të parën, ishte një piedestal i rrethuar nga shkëlqimi. Jo pa zemër të fundosur, duke pritur telashe të reja, e ngjita lart. Por doli të ishte thjesht një ashensor që ose na çoi në urë ose na uli poshtë. U ngritëm dhe ecëm nëpër urë në një dhomë të re, në të cilën ishte një statujë e ndonjë perëndie. Mund të ketë qenë Zoti i Diellit, por ndoshta ishte perëndia që dokumenti thoshte se po flinte.

Daniela u kthye nga unë:
“Kjo është kthina për të cilën foli Klementi. Por ku është thesari?
- Une nuk e di. Edhe sikur të gërvishtnim të gjithë arin nga muret, nuk do të kishte shumë prej tij.
Klementi u përpoq të na ngushëllonte:
- Mos u shqetësoni miq. Jemi në prag. Duhet të ketë një hyrje të fshehtë në dhomën e varrimit diku.
Mendoni se duhet të trokitni nëpër mure?
- Aspak. Këto fotografi në mure do të na tregojnë se si të gjejmë hyrjen dhe të paralajmërojmë kundër kurtheve të mundshme.
"A nuk janë të gjitha rreziqet pas nesh?"
- Dyshoj. Ndërtuesit vendas bënë gjithçka që mundën për të mbrojtur tempullin e tyre. Jam i sigurt se na presin shumë rreziqe. Epo, do ta shohim së shpejti. Më lër të mendoj një minutë.
- Po të lutem.
Klementi filloi të ekzaminojë me kujdes pikturën në mur. Danielle nuk mori shumë kohë.
“Ndoshta ne do të shkojmë përpara dhe do të eksplorojmë tempullin ndërsa ai shqyrton xhinglat e tij.
“Por nuk ka ide se ku të shkoj. Vetë djalli mund të humbasë në këtë labirint.
- Është zgjedhja jote. Unë do të shkoj vetëm. Unë tashmë mund të shoh pjesën e parë të pjesës sime të plaçkës.
- Çfarë?

Por Daniela nuk donte të fliste më. Ajo eci drejt idhullit të ulur, përballë të cilit kishte një lloj artifakti në tryezë. Unë isha pak prapa dhe nuk kisha kohë të mendoja se çfarë ishte. Danielle e mori objektin pa u menduar shumë.
Zot, çfarë po ndodh këtu! Muret e tempullit u drodhën, kolonat filluan të shemben. Një flakë shpërtheu. Nga tavani fluturuan gurë të mëdhenj. Dyshemeja prej guri u fundos poshtë nesh. Të gjitha
ndodhi aq shpejt sa nuk më regjistroi as në mendje. Kuptova vetëm një gjë: duhej të vrapoja. Vraponi!!!

Është një mrekulli që mbijetuam. Tempulli nuk ishte më. Para nesh shtrihej një grumbull rrënojash. Nga poshtë ngrihej tym. Edhe Klementi gjithmonë i patrazuar e humbi durimin:
Ne duhet të kthehemi në anije sa më shpejt të jetë e mundur. Kam frikë se shkatërrimi i tempullit mund të shkaktojë një tërmet, ose diçka më të keqe. Inkasit ishin mjeshtër të patejkalueshëm në vendosjen e kurtheve të pabesueshme.
– Kurthe që mund të shkaktojnë tërmet? Kjo më tingëllon absolutisht e pabesueshme.
“Mirë, le të mos ketë tërmet, por mbishkrimi në muret e tempullit përmend dënimet e tmerrshme që do të bien mbi ata që bëjnë sakrilegj dhe shkatërrojnë tempullin.
- Epo, le të përpiqemi të shmangim goditjen e fatit. Në anije!


Për të filluar, disa këshilla të dobishme. Nëse e keni prishur marrëdhënien tuaj me dikë
vend ose sulmoi aksidentalisht anijen e një fuqie miqësore, pastaj nxitoni për të
tavernë. Per tarifë të caktuar diplomatët e ulur atje do të rregullojnë marrëdhëniet tuaja me të
vendet armiqësore dhe gjithçka do të jetë si më parë. Ju gjithashtu mund të punësoni
oficerë në mënyrë që të ketë dikë që të komandojë anijet e kapura ose t'ju ndihmojë
luftimet në port. Ose luani zare, papritmas me fat. Ose punësoni marinarë të rinj.
Ose thjesht kaloni natën në një dhomë lart, ndonjëherë thjesht duhet të humbni kohë,
kështu që në oborr, për shembull, ishte mbrëmje. Shpesh në taverna mund të gjeni të freskëta
lajme dhe informacione mbi kryesore tregimi. Rastësisht, ajo është e lidhur me
disa figurat kryesore: Guvernatori Redmond "a Robert" Silehard "oh,
pirat-atlet-bukuroshja Danielle Greene dhe shkencëtari ekscentrik Clement "ohm
Aurentius "ohm. Prandaj, nëse doni të vazhdoni në histori, dhe jo
grabisni në mënyrë të pamatur, atëherë bëni atë që dëshirojnë këta zotërinj.
Përveç tavernës në qytete, mund të vizitoni rezidencën e guvernatorit ose menaxherit
koloni (zakonisht ndërtesa më e madhe dhe më e bukur në qendër të qytetit); kantier detar
e dobishme për riparimin dhe blerjen e anijeve të reja, instalimin e një lloji tjetër të armëve.
Dyqani do t'ju furnizojë me mallra të përgjithshme dhe municione për anijen, si dhe
sende personale si sabera, syze spiunazhi dhe pistoleta. syze spiunazhi
ndryshojnë nga njëra-tjetra në atë që ato më të shtrenjtat japin më shumë informacion rreth
anijet (duhet të shihen në kuvertë me një pamje të personit të parë): emri i anijes,
dëmtimi sesa të shtënat etj. Pistoletat janë gjithashtu shumë të ndryshme nga njëra-tjetra si
dëmtimi, numri i të shtënave dhe koha e ringarkimit. te
fjalë për të thënë, ju mund të gjeni sabers dhe pistoleta të mira në të ndryshme
birucat, për shembull në shpellën Oxbay, Redmond Dungeon. Jo brenda natës
humbni të gjitha paratë tuaja, do të ketë shumë njerëz që duan të përfitojnë në kurrizin tuaj,
ju mund t'i jepni një pjesë të parave për ruajtje një financuesi vendas. Ndonjëherë duhet
vizitoni institucione të tjera në qytete si kisha, burgje, miniera etj. Mirë,
në mënyrë që të mos derdhim të gjitha informacionet e rëndësishme, le të shkojmë drejtpërdrejt te
duke kaluar. Ajo prek vetëm korsinë kryesore, shumicën e kërkimeve anësore
lënë për kërkimin tuaj personal.
Pra, ju jeni një kapiten, një kërkues i pasurisë dhe thjesht një djalë i ri "shumë i pashëm".
emëruar pas Nathaniel Hawk. Tani ju jeni në anijen tuaj, në kapitenin
kabina. Si të ndiheni rehat me kontrollet (mund t'i ricaktoni butonat për lehtësi),
merr saberin nga gjoksi, armen nga tavolina, spiunin, parate dhe sherimin
shishkë. Flisni me Malcolm-in, ai mund të praktikojë luftime saber me ju.
Në të ardhmen, kjo aftësi është shumë, duhet theksuar, e dobishme. Ke ardhur këtu për punë
ju duhet t'i shisni çokollatë dhe lëkurë tregtarit në qytet. Ende duhet të rregulloni anijen
e cila u godit pak gjatë stuhisë, dhe plotësoj ekuipazhin. Sigurisht, e re
do t'ju vinte në ndihmë edhe një gotë spiunazhi.
Në port, jo vetëm që mund të endesh me këmbët e tua, por edhe në çast
megjithatë, udhëtoni në vendet kryesore të ishullit (dyqan, kantier detar, tavernë, port).
në disa vende ju ende duhet të ecni siç pritej. Ju gjithashtu mund të
shikoni në shtëpitë e askujt dhe kapni gjërat e vogla nga gjoksi, ndoshta
kapeni duke shëruar ilaçin, paratë, gjëra të tjera të vogla. Si të përfundoni gjithçka në qytet
biznes, shet lëkurë dhe çokollatë, punëson një ekuipazh, blej një spiun nga
tregtar - kthehu në anije.
Do t'ju shfaqet një video e bukur se si u sulmua Oxbay i varfër dhe i pambrojtur
Flotilja franceze. Epo, ju hoqët shpejt këmbët në anijen tuaj të vogël. Dhe e vërteta është
është e kotë që një pirat fisnik të ndërhyjë në një përballje mes superfuqive. Në hartë
(për ta bërë më të lehtë lundrimin, shtypni "Tab") notoni në ishullin Redmond,
këtu është përfaqësuesi kryesor anglez dhe bisedoni me guvernatorin
(Robert Silehard). Natën, ai nuk do t'ju pranojë, kështu që prisni deri në mëngjes, mund ta hiqni atë
dhomë në tavernë. Guvernatori dëshiron të punësojë ju dhe ekipin tuaj, ju mundeni
dakord, ose mund të refuzosh. Në përgjithësi, në këtë lojë ju jeni gjithmonë të lirë.
veproni vetë, por duket se e përparon historinë
nuk do të ketë shumë efekt.

Duhet të ktheheni në qytetin e rrethuar, të lundroni në Oxbay dhe të zbrisni në Far
plazhi. Bëni rrugën tuaj nëpër xhungël, do të ketë një grabitës gjatë rrugës - mundeni
paguaj ose vras. Në portat e qytetit, bisedoni me rojen nëse jeni
jo bindës, do të sulmoheni. Bisedoni me pronarin e tavernës, ai do t'ju tregojë
për atë që po ndodh në qytet. Duhet të dehesh dhe të marrësh në pyetje një francez. Këtu
ose, në tavernë, bisedoni me Valentine Massoni, ai do t'ju çojë jashtë qytetit.
Ndiqni atë, do të filloni të zhvatni informacione sekrete prej tij. Mund të shkoni më tej
lëre këtë të gjorë të shkojë (pastaj ai do të vrapojë te roja te porta, dhe ajo menjëherë
dhe sulm) ose... Përfundimi është i qartë. Ky folës tha për barque Oiseau se
qëndron në portin e Falaise de Fleur.
Lundroni për në Falaise de Fleur. Në skelë, Fausti do të flasë me ju, do t'ju tregojë për
qyteti dhe çfarë saktësisht e pret anijen Oiseau. Flisni me pronarin
tavernë dhe pyesni atë për Amriel Berangere, kapiten i brig Le Requin. Ai u ngrit
këtu është dhoma dhe tani është lart. Ngjitu në katin e dytë dhe
fol me të, ai ka një copë syri. Kërcënimi për të vrarë ose premtuar
paguajnë më shumë se francezët. Do t'ju kushtojë tre mijë, mirë, kështu që ai
ranë dakord për të kapur dhe fundosur Oiseau, të dhjetë do të duhej të shtroheshin.
Ne do të kufizohemi në tre, për të cilat kanë lëshuar një notë nga guvernatori për kreun e portit.
Në port, bisedoni me Turpin Cabanel, në shtëpinë e plazhit, më pas me Virgile Boon
në skelë (ai do të vijë tek ju nëse së pari shikoni Turpin "u).
Nisni lundrimin dhe nisuni për në Oxbay, duke u ankoruar dhe duke fundosur Oiseau. Kthehu në
guvernator në Redmond dhe na trego çfarë ke bërë. Ai nga ana e tij
do t'ju tregojë për një shpellë sekrete në ishullin Oxbay, ku ai fshihet për momentin
skuadra e sulmit në kohë të ushtarëve anglezë.
Ai gjithashtu do t'ju kërkojë të ruani shpatin e Albionit nën komandën e kapitenit Ewan "a Glover" a,
për të lundruar në portin e Greenford në Oxbay. Më vonë në qytetin e rrethuar nga francezët
do t'ju duhet të flisni me spiunin e Tobias.
Në port, Ewan do t'ju flasë, do të hipë në anije dhe do të lundrojë për në Oxbay, port
Greenford. Atje, bisedoni me Wilfredin në skelë, në tavernën e qytetit
bisedoni me pronarin për Tobias "e. Ngjitu në katin e dytë dhe bisedo me të,
për hir të konspiracionit, ai është i veshur me uniformë franceze. Ai do t'ju tregojë se me çfarë ka bërë pazare
kapiteni lokal i anijes. Rojet do të vijnë me vrap këtu, do t'i vrasin, pastaj do të vazhdojnë
bisedoni. Tani vraponi në bankën e të akuzuarve (spiuni do të vrapojë pas jush), ku pronari do t'ju fshehë.
Meqë ra fjala, për shërbimin e bërë, ai do t'ju kërkojë të çoni gjoksin në tavernën Redmond "a.
Kthehuni në tavernë dhe bisedoni me Rabel Yverneau, me të cilin Tobias
organizoi një takim. Këtë bisedë mund ta vazhdoni jashtë mureve të tavernës.
Dilni nga taverna dhe shkoni rreth saj në të djathtë, bisedoni me Tobias. Ndiqni
Yverneau jashtë portave të qytetit, do të ndaleni gjatë rrugës. Vraponi në skelë dhe
lundroni larg portit në anijen e kapitenit. Notoni në Redmond.
Me të mbërritur, bisedoni me guvernatorin, ai po përgatitet të sulmojë Oxbay dhe
lirojeni nga pushtuesit francezë. Shkoni në tavernë, disa shokë të mirë
do t'ju kërkojë t'u jepni atyre një sënduk që keni marrë nga pronari i kantierit detar në Oxbay.
Vendosni vetë nëse do të jepni apo jo. Duke vazhduar historinë me gjoksin, le të largohemi pak
temë kryesore. Lundroni për në Oxbay dhe bisedoni me pronarin e kantierit, tregojini atij për këtë
kuti. Ai do të fillojë të tregojë përralla për një pirat të pavdekshëm të vdekur dhe
thesare të fshehura. Lundroni për në Falaise de Fleur, hyni në qytet nga porti dhe hyni
shtëpia e dytë në të djathtë, ngjitur me portën tjetër, ku qëndrojnë ushtarët. Atje me radhë
Henri ulet në shtrat, ai do t'ju tregojë për mistiken anija e zezë Perla dhe e tija
komandë. Njëherë e një kohë ishte e zakonshme Anije piratesh, por më pas ra mbi të
dreq dhe ekipi u shndërrua në Walking Dead, skelete të çmendur,
i mbështjellë me rroba gjysmë të kalbura. Ata notojnë nën udhëheqjen e të paktën
kapiten i zymtë i pavdekur, duke tmerruar të gjitha ujërat përreth. Atyre
për t'u qetësuar, është e nevojshme të kthehen thesaret e vjedhura, por kjo është e pamundur, ato tashmë janë
të shpërndara në të gjithë arkipelagun. Tani ju duhet të dini më shumë për Black
Perla dhe shkatërroje atë! Lëreni qytetin, Gordoni do t'ju flasë (përballë
tatuazhe) dhe tregoni disa histori të tjera tmerri rreth Perlës së Zezë dhe asaj
komandë. Ai gjithashtu do të thotë se ka, me sa duket, një gjë e vogël që do të ndihmojë në fitoren
anija e të vdekurve - një objekt në tempullin e Inkasve.

Tani kthehu te historia. Në tavernën Redmond, bisedoni me vajzën
Danielle Greene, ushtarët do të vijnë menjëherë dhe do t'ju arrestojnë. Vritni të pafytyrë dhe
vazhdoni bisedën me Danielën. Një vajzë e shkathët do të ikë, por ju ende do të arrestoheni, këtu
një fat kaq i ndyrë.
Edgar Attwood do të flasë me ju në burg, ju do ta bindni atë që t'ju ndihmojë të arratiseni,
për një premtim për ta punësuar atë. Ai do të hapë veshët dhe do t'ju sjellë armë.
Vraponi drejt daljes nga burgu, gjatë rrugës, duke mbushur nja dy roje. Në daljen tuaj
takon guvernatorin, del se doli gabim, e morën për të gabuar. Komunikimi
do të vazhdojë në Rezidencën e Guvernatorit. Tani Oxbay është falas dhe ju duhet
kapni një tradhtar të quajtur Raoul Rheims.
Lundroni për në Portin e Quebradas Costillas. Shkoni në kalimin midis shkëmbinjve dhe në pirat
qytet prapa palisadës. Në tavernë, pyesni Ines Diaz në banak se si të gjeni
Rheims "a. Haga e vjetër do të refuzojë të bashkëpunojë. Dilni jashtë, do të ndaleni
një pirat dhe për një copë e gjysmë do të pranojë të flasë për atë që ju intereson.
Rezulton se Rheims po lundron për në Conceicao për të takuar udhëheqësin atje.
kontrabandistët.
Nuk ka asgjë për të bërë, ne lundrojmë për në Conceicao. Zbritni në qytet dhe bisedoni me
pronari i tavernës për Rheims "e. Dil jashtë, do të të takojnë këtu
një kontrabandist që do t'ju çojë të takoni udhëheqësin e tij Machado.
Rheims-i i pakapshëm lundroi përsëri, pyes veten se ku këtë herë... Veç kësaj, ti
ndalohet të ngjitet në shtëpinë e tij, por kë mund të ndalojnë këto ndalime? Shkoni në
tavernë dhe merrni me qira një dhomë, dhe kur errësohet, shkoni rreth shtëpisë së Rheims në të djathtë dhe
Eja brenda. Këtu nuk ka asnjë derë (ndoshta një defekt - ata harruan ta vidhosnin), por
shfaqet një ikonë "bllokimi i hapur", kështu që mund të futeni brenda.
Sapo të njiheni me letrat, rojet do të zvarriten dhe do të fillojnë të shkarkojnë të drejtat.
Thuaj, kureshtari i divorcuar këtu, mos kaloni, mos fluturoni, tashmë i treti në shtëpi
ngjitet. Ziejini anët e tyre në mënyrë që ankimet ndaj një të moshuari të ishin mosrespektuese.
Pastaj lundroni për në Redmond dhe bisedoni me guvernatorin. Ai do t'ju japë një letër e cila
duhet të çohet te udhëheqësi i piratëve. Premton një shpërblim për kapjen e të pakapshmit
Rheims "a.
Lundroni për në Quebradas Costillas dhe bisedoni me Isenbrandt në shtëpinë e udhëheqësit të piratëve
Jurcksen. Kthehuni në Redmond dhe raportoni te guvernatori që keni përfunduar detyrën e tij,
të paktën këtë herë funksionoi. Guvernatori do t'ju thotë se piratët janë nën
Udhëheqja e Alistair kapi anijen e tij me figurina të arta në bord.
Ky pirat thuhet se fshihet diku në Douwesen.
Douwesen. Uluni në Palm Beach, do të sulmoheni nga një bark. Si e fundosni
një marinar në breg do të thotë se midis rrënojave të anijes u gjetën statuja.
Kthehuni te Redmondi juaj i preferuar dhe tregojini guvernatorit për tuajën
arritjet. Tani ju duhet të lundroni për në Greenford, të flisni me shefin atje.
burg Ronald "om Blacklock" ohm. Epo, çfarë fati i keq, përsëri ky "Xhoi i pakapshëm".
iku. Në dalje nga burgu, një grua do të kthehet nga ju dhe do t'ju kërkojë të mbroni plakun.
Ky shpikës i vjetër jeton pranë farit në mal dhe përsëri bëri diçka të çuditshme, ndodhi
shpërthimi, qyteti u mbulua me një re të frikshme dhe banorët vendosën të hidhnin jashtë
keqdashje.
Flisni me njerëzit që rrethojnë plakun dhe filloni një grindje me ta. Pastaj
bisedoni me "homemade" vetë, ai quhet Clement Aurentius. Gjeni veten në
atë në malin pranë shtëpisë dhe farit. Këtu do të takoheni me një mik të vjetër
Danielle. Flisni me partnerin e saj, pastaj flisni me të përsëri. Kthehu në Redmond dhe
raportoni gjithçka te guvernatori.
Lundroni për në Oxbay, ankojeni në farin ku Danielle do t'ju takojë.
Tani lundroni për në Douwesen, në breg Danielle do të thotë që duhet ta vizitoni
tavernë. Në tavernë, bisedoni me Vincent Bethune. Më pas me Raoul Rheims,
ai ulet në një tavolinë pranë derës. Ju do të gjeni veten jashtë qytetit pranë ujëvarës. Danielle
dhe Rheims do të ikë, dhe ju duhet të luftoni kundër banditëve. Pastaj vraponi pas tyre
në udhëkryqin e parë shkoni drejt, dhe në kthesën e dytë majtas. Ejani tek të vetmuarit
shtëpi në xhungël, hyr brenda.

Rheims është pa ndjenja dhe Danielle do t'ju sulmojë. Rheims tjetër (i gjallë,
dhoma e duhanit) do të fillojë të mbajë një fjalim të gjatë për thesaret e lashta, të përkthyer nga
biblioteka dhe idhulli i inkasve, i cili do të hapë hyrjen në thesar. Epo, gjërat
hipni në anije dhe lundroni për në Isla Muelle. Në kishë, bisedoni me Padre
Domingues "oh, kërkoji atij leje për të vizituar bibliotekën. Për këtë ai
ai do të kërkojë t'i kthejë letrat që ka vjedhur dikush Ferro Cerezo. Ata thonë se ai
ngatërrohet me kontrabandistët në Conceicao. Ne jemi në rrugën tonë atje.
Conceicao. Hyni në tavernë dhe bisedoni me pronarin. Pastaj me një burrë
Windows, ky është Ferro Cerezo. Ai do të ofrojë të shkëmbejë letrat e vjedhura për dhjetë
copa monedhash në monedhën vendase. Mund të bëni pazare.
Në kishën Isla Muelle, jepini letrat babait tuaj. Si rezultat, ju do të vizitoni
bibliotekë, do të zbuloni gjithashtu se Danielle ka qenë tashmë atje para jush dhe ka nxjerrë të nevojshmet
fletëpalosje nga librat. Për të deshifruar, do t'ju duhen tableta balte nga Oxbay. Duket,
Zonjushë e re do të jetë gjithmonë një hap përpara jush.
Lundroni për në Oxbay, zbrisni në Lighthouse dhe shkoni në brendësi. Afër
në hyrje të minierave, futuni në shtëpi dhe bisedoni me shefin lokal. Pyet atë
në lidhje me pjatat. Ato u shkatërruan, por dikush i bëri kopje, duke i rivizatuar në letër.
Ju mund të pyesni një nga minatorët për të gjithë këtë. Zbrisni në miniera dhe
Flisni me Leborio Dragon, ky është një zezak. Mund ta frikësoni ose premtoni
lirim. Epo, ai që po kërkojmë ka lundruar për në koloninë spanjolle, dhe ai gjithashtu
e interesuar për Danielën.
Isla Muelle. Bisedoni me pronarin e tavernës. Daniela sapo u largua...ndoshta
përpiquni të kapni hapin. Banditët do t'ju sulmojnë në rrugë, dhe më pas do të takoheni me të
Danielle. Më pas, lundroni për në Redmond, do të ankoroheni në një gji të fshehtë që të mos bëni
shkëlqejnë para rojes. Flisni me Danielën, do ta gjeni veten në dhomën e gjumit të guvernatorit.
Sigurisht, ai menjëherë do të lahet, dhe ju do të duhet të shpërndani ushtarët.
Kthehu në anije, gjatë rrugës Daniela do të raportojë se idhulli i vjedhur
është në Greenford, dhe tani ju duhet të ndaheni.
Greenfotd. Bisedoni me ushtarin në portat e qytetit, ai do t'i thotë ndër të tjera,
për idhullin. Shkoni në burg dhe bisedoni me shefin në tavolinë. Je vone,
idhulli është tashmë në bordin e anijes angleze që po niset. Thye rojen
nxitoni në port dhe fundosni anijen Arabella (përshëndetje Kapiten Blood!) në port.
Fortesa do ta mbulojë, kështu që do të jetë e vështirë. Por tani ju keni
idhull!
Notoni deri te fari, Klementi do t'ju flasë dhe do t'ju informojë se Daniela është përsëri diku
larë larg. Hipni në anije dhe lundroni...
Ja një pritë! Shikoni një video për stuhinë dhe si e gjeni veten në breg...
vetëm, pa anije, ekuipazh apo para. Ne do të duhet të fillojmë nga e para. Bisedoni me
kalimtarët që do të raportojnë se fati ju ka sjellë në Douwesen. Mund të shkoni në
tavernë e qytetit dhe të bisedoni me pronarin, ai do të thotë se ka diku në ishull
një ekip piratësh që kërkojnë një udhëheqës. Shkoni në fortesën e piratëve, mundeni
goditesh nëse kthehesh në pirun nga një idhull i shëndetshëm që buzëqesh. Në tavernë
të këtij qyteti të vogël pirate, bisedoni me Pinto (një plak me një gri
mjekër). Ju mund të punoni për të, ose mund të futeni në një grindje dhe të përplaseni. Nga
ligjet e vëllazërisë bregdetare tani do të jesh kapiteni i ri. Anija juaj vlen
në Palm Beach, pra në gjirin ku ju hodhi stuhia.
Hipni në anije dhe lundroni për në Isla Muelle. Në skelë ju do të takoheni nga ju
ekipi i vet (vetëm ju u latë në bord, dhe ata arritën deri këtu dhe u rregulluan
anije), dhe të gjithë do të shkojnë së bashku në tavernë për të festuar këtë ngjarje të rëndësishme.
Daniela do të shfaqet gjithashtu në tavernë, ajo kopjoi tekstin nga pllakat prej balte
letër. Pastaj do të flisni me të në dhomën lart. Duhet gjetur një person
kush mund ta përkthente tekstin. Kjo mund të bëhet nga shpikësi i vjetër Clement.
Flisni me Danielën pak më shumë në breg dhe lundroni për në Oxbay, drejt farit. Hyni brenda
brenda farit, toger Harris do t'ju flasë. Klementi "a kapi dhe e mbajti brenda
burgun e qytetit. Vritni ushtarët, dilni nga shtëpia dhe flisni me Danielën.
Ajo do të ofrojë të lirojë plakun, dhe jo vetëm duke e vjedhur atë nga biruca, por duke e kapur
gjithë qytetin! Ky, e kuptoj, është qëllimi ..













pas teje.








larg nga këtu.






Tani sulmoni Fort Greenford nga deti, në të njëjtën kohë, siç është rënë dakord,
Danielle do të sulmojë qytetin nga xhungla. Sigurisht, shkatërrimi i fortesës është më i lehtë
të them sesa të bëj, por ku të shkoj ... do të më duhet! Kur shihni mesazhin që
fortesa është shkatërruar - zbarkoni grupin e kapjes (do të shfaqet ikona "trupat tokësore"). Më shumë
tunde saberin tënd pak brenda mureve të fortesës - dhe kolonia do të jetë e jotja. Pas fitores
zbrit në port, lufto me një bandë ushtarësh të rrafshuar, shko në qytet.
Paketoni disa pallto të tjera në rrugët e qytetit për t'ju ndihmuar
nxito Danielle. Vraponi pas saj në burg, flisni në qelinë e pasme
shkencëtar i vjetër. Biseda do të vazhdojë në far. Ju i kërkoni Klementit "a të përkthejë
tekst, dhe ai do të thotë se kjo do të marrë shumë kohë.
Në tavernë, do të flisni me Danielën dhe në të njëjtën kohë do të diskutoni se si do
disponojnë pjesët e tyre të thesarit. Hmm, kështu është gjithmonë, shpërndajeni së pari
lëkurën e një ariu të pavritur, dhe më pas zbuloni se ai nuk ishte fare atje ...
marinar dhe thonë se flota angleze po i afrohet ishullit. Asnjë panik.
Shkoni në anije dhe fundosni anijet e armikut, Daniela do t'ju mbulojë
zjarr artilerie nga kalaja, ju mund ta joshni armikun në të.
Pas betejës në skelë, bisedoni me Danielën, porti në far me Klementin. Plaku
tha që ju duhet të lundroni për në Khael Roa, dhe se aksesi atje hap vetëm dy
Megjithatë, herë në vit, një mister i natyrës.
Notoni në Khael Roa, pranë ishullit do t'ju duhet të luftoni një re të tërë piratësh.
anije që, ashtu si ju, janë të etur për të hyrë në tempullin e Incas dhe për të marrë
artefakt i fuqishëm. Si të fundosni flotiljen - toka në breg. Në breg
bisedoni me Danielën dhe vraponi në kështjellë, e dashura dhe shpikësi i vjetër do të vrapojnë
pas teje.
Ngjituni në majë të Piramidës së Tempullit Inca dhe hyni në labirint. Ju
ju do të gjeni veten para tre pasazheve, Daniela do të shkojë në të majtë, shkencëtari në të djathtë dhe
do t'ju duhet të futeni në atë qendrore. Rrugës për në ambientet kryesore do të ketë shumë
udhëkryq, një labirint në fund të fundit, së bashku me dhomat me skelete. Për të mos humbur
nga rruga - shikoni në dysheme. Do të ketë një vizatim "kafkë-diell", shkoni ku
tregon diellin. Shumë shpejt do të arrini në dhomën ku duhet të vishni
pllakë në qendër të idhullit tuaj. Një pasazh do të hapet në një sallë të madhe (kthinë) me
shkallët në të dyja anët. Miqtë tuaj do t'ju bashkohen këtu.
Kaloni shkallët, ato gjithsesi janë të shkatërruara dhe nuk mund t'i ngjiteni, dhe
në një portal të gjelbër që shkëlqen. Dilni nga e kuqja, zbritni shkallët dhe
hyni në një portal tjetër të kuq. Pasi të keni lënë blunë, shkoni nëpër dhomë në të djathtë dhe
shkoni përgjatë rrezes së shëndetshme në qendër të tempullit. Dhe në portalin e kuq. Të jetë në dhomë
me një statujë me krahë. Klementi do të vrapojë për të studiuar mbishkrimet, dhe Danielle
rrëmben një objekt (epo, atë që rrotullohej djathtas në çdo paraqitje
Ekrani "Po ngarkohet"). Pastaj do të fillojë "polo" dhe "dridhje muri", tempulli do të fillojë të shembet,
dhe trinia trim do të turret me gjithë fuqinë e saj. Në breg vendosni të lundroni larg
larg nga këtu.
Por nuk ishte aty. Ju do të sulmoheni nga një anije Black Pearl me një ekuipazh skeletesh dhe
kapiten me një kapelë të zezë me kokë. Ju mund të keni qenë me të më parë
përplasen duke lundruar në dete, vetëm sipas komplotit nuk ishte e mundur të mbushej më parë
asnjë mundësi. Tani ja ku shkoni. Përdorni një aftësi të veçantë
(Danielle aktivizon objektin dhe shëndeti i anijes së kufomës do të ulet), atëherë
gjuaj nga topat tek fitimtarët!
Tani shikoni videon. "Perla e zezë" do të shpërthejë dhe do të shkojë në fund së bashku me
me gjithë ekuipazhin e tij kockor. Dhe Nathaniel dhe Danielle do të fillojnë në kinematografi
përqafim-shtrëngim në kuvertën e anijes nën rrezet e diellit që perëndon. Çfarë
quajtur, Hollywood "Happy End"! Dhe çfarë, është e gjitha kjo? Sido që të jetë... në fund
do të na tregohet se si skelete të harlisur dhe madje edhe një kapiten ogurzi
lamtumira shkëlqen me grykën e saj të zbrazët të syrit kranial. Por kjo është krejtësisht ndryshe
historia, ndoshta diçka do të sqarojë filmin "Pirates of Karaibe".
Ndërkohë - fundi i përrallës, lundroi.

Corsairs 2: Pirates of the Caribbean u lirua nga Akella në 2003. Karakteristika dalluese e kësaj loje ishte botë e hapur. Gjatë kalimit të lojës, njihemi me aventurat e kapitenit, i cili shërbente me guvernatorin anglez.

Dallimet nga filmi

Bazuar në emrin, mund të mendohet lehtësisht se loja ka të bëjë me serinë e filmave Pirates of the Caribbean, por nuk është kështu. Filmi dhe loja janë të lidhura vetëm nga tema dhe prania në Corsairs e një anije të quajtur " Perlë e zezë me piratët e frikshëm.

Procesi i lojës

Thelbi i përgjithshëm i lojës është i lidhur me udhëtimin e protagonistit midis vendndodhjeve, duke kryer njëkohësisht pjesën kryesore dhe Detyra shtesë me lojë. Armiqtë - piratët që mbushin botën e lojës mund të ndërhyjnë në përfundimin e kërkimeve. Kursimet janë gjithashtu të rëndësishme në lojë, lojtari ka mundësinë të nxjerrë burime të dobishme, të blejë dhe shesë bizhuteri që gjenden në gjoks. Ekziston mundësia e kapjes së galioneve të armikut, të cilat më vonë mund të përmbyten ose të bashkohen me flotën tuaj.

Kur kryejmë veprime të caktuara, na jepet një reputacion, i cili ndikon shumë në qëndrimin e NPC ndaj lojtarit, mundësinë e marrjes së disa kërkimeve. Në Corsairs ka vetëm një personazhi kryesor, por ekipi i tij mund të përbëhet nga tre asistentë shtesë. Ndërsa përparoni në botën e lojës, Nathaniel Hawke dhe ekipi i tij fitojnë pikë përvojë, duke rritur kështu nivelin e tyre. Me rritjen e niveleve, lojtari mund të punësojë oficerë për flotën e tij, kjo jo vetëm që do të rrisë karakteristikat e anijes, por gjithashtu do të japë më shumë shanse për të fituar.

Konvikti mund të ndahet në vende, në fillim këto janë përleshje me kundërshtarët dhe, në rast fitoreje, një kërkim i gjokseve në të cilat mund të gjeni artikuj të ndryshëm. Në veçanti, ka thesare dhe enë indiane në sënduk, dhe ju mund të pasuroheni duke shitur thesare.

Ku bazohet loja?

E tërë procesi i lojës mund të ndahet në disa pjesë:

  1. Duke luajtur në tokë dhe gjatë hipjes me armë përleshjeje.
  2. Betejat detare me përdorimin e artilerisë.
  3. Në hartën e arkipelagut.

Për të filluar, këtu janë disa këshilla të dobishme. Nëse e keni prishur marrëdhënien tuaj me dikë
vend ose sulmoi aksidentalisht anijen e një fuqie miqësore, pastaj nxitoni për të
tavernë. Për një tarifë, diplomatët e ulur atje do të rregullojnë marrëdhënien tuaj me të
vendet armiqësore dhe gjithçka do të jetë si më parë. Ju gjithashtu mund të punësoni
oficerë në mënyrë që të ketë dikë që të komandojë anijet e kapura ose t'ju ndihmojë
luftimet në port. Ose luani zare, papritmas me fat. Ose punësoni marinarë të rinj.
Ose thjesht kaloni natën në një dhomë lart, ndonjëherë thjesht duhet të humbni kohë,
kështu që në oborr, për shembull, ishte mbrëmje. Shpesh në taverna mund të gjeni të freskëta
lajme dhe informacione mbi historinë kryesore. Rastësisht, ajo është e lidhur me
disa figura kyçe: Guvernatori Redmond "a Robert" Silehard "ohm,
pirat-atlet-bukuroshja Danielle Greene dhe shkencëtari ekscentrik Clement "ohm
Aurentius "ohm. Prandaj, nëse doni të vazhdoni në histori, dhe jo
grabisni në mënyrë të pamatur, atëherë bëni atë që dëshirojnë këta zotërinj.
Përveç tavernës në qytete, mund të vizitoni rezidencën e guvernatorit ose menaxherit
koloni (zakonisht ndërtesa më e madhe dhe më e bukur në qendër të qytetit); kantier detar
e dobishme për riparimin dhe blerjen e anijeve të reja, instalimin e një lloji tjetër të armëve.
Dyqani do t'ju furnizojë me mallra të përgjithshme dhe municione për anijen, si dhe
sende personale si sabera, syze spiunazhi dhe pistoleta. syze spiunazhi
ndryshojnë nga njëra-tjetra në atë që ato më të shtrenjtat japin më shumë informacion rreth
anijet (duhet të shihen në kuvertë me një pamje të personit të parë): emri i anijes,
dëmtimi sesa të shtënat etj. Pistoletat janë gjithashtu shumë të ndryshme nga njëra-tjetra si
dëmtimi, numri i të shtënave dhe koha e ringarkimit. te
fjalë për të thënë, ju mund të gjeni sabers dhe pistoleta të mira në të ndryshme
birucat, për shembull në shpellën Oxbay, Redmond Dungeon. Jo brenda natës
humbni të gjitha paratë tuaja, do të ketë shumë njerëz që duan të përfitojnë në kurrizin tuaj,
ju mund t'i jepni një pjesë të parave për ruajtje një financuesi vendas. Ndonjëherë duhet
vizitoni institucione të tjera në qytete si kisha, burgje, miniera etj. Mirë,
në mënyrë që të mos derdhim të gjitha informacionet e rëndësishme, le të shkojmë drejtpërdrejt te
duke kaluar. Ajo prek vetëm korsinë kryesore, shumicën e kërkimeve anësore
lënë për kërkimin tuaj personal.
Pra, ju jeni një kapiten, një kërkues i pasurisë dhe thjesht një djalë i ri "shumë i pashëm".
emëruar pas Nathaniel Hawk. Tani ju jeni në anijen tuaj, në kapitenin
kabina. Si të ndiheni rehat me kontrollet (mund t'i ricaktoni butonat për lehtësi),
merr saberin nga gjoksi, armen nga tavolina, spiunin, parate dhe sherimin
shishkë. Flisni me Malcolm-in, ai mund të praktikojë luftime saber me ju.
Në të ardhmen, kjo aftësi është shumë, duhet theksuar, e dobishme. Ke ardhur këtu për punë
ju duhet t'i shisni çokollatë dhe lëkurë tregtarit në qytet. Ende duhet të rregulloni anijen
e cila u godit pak gjatë stuhisë, dhe plotësoj ekuipazhin. Sigurisht, e re
do t'ju vinte në ndihmë edhe një gotë spiunazhi.
Në port, jo vetëm që mund të endesh me këmbët e tua, por edhe në çast
megjithatë, udhëtoni në vendet kryesore të ishullit (dyqan, kantier detar, tavernë, port).
në disa vende ju ende duhet të ecni siç pritej. Ju gjithashtu mund të
shikoni në shtëpitë e askujt dhe kapni gjërat e vogla nga gjoksi, ndoshta
kapeni duke shëruar ilaçin, paratë, gjëra të tjera të vogla. Si të përfundoni gjithçka në qytet
biznes, shet lëkurë dhe çokollatë, punëson një ekuipazh, blej një spiun nga
tregtar - kthehu në anije.
Do t'ju shfaqet një video e bukur se si u sulmua Oxbay i varfër dhe i pambrojtur
Flotilja franceze. Epo, ju hoqët shpejt këmbët në anijen tuaj të vogël. Dhe e vërteta është
është e kotë që një pirat fisnik të ndërhyjë në një përballje mes superfuqive. Në hartë
(për ta bërë më të lehtë lundrimin, shtypni "Tab") notoni në ishullin Redmond,
këtu është përfaqësuesi kryesor anglez dhe bisedoni me guvernatorin
(Robert Silehard). Natën, ai nuk do t'ju pranojë, kështu që prisni deri në mëngjes, mund ta hiqni atë
dhomë në tavernë. Guvernatori dëshiron të punësojë ju dhe ekipin tuaj, ju mundeni
dakord, ose mund të refuzosh. Në përgjithësi, në këtë lojë ju jeni gjithmonë të lirë.
veproni vetë, por duket se e përparon historinë
nuk do të ketë shumë efekt.

Duhet të ktheheni në qytetin e rrethuar, të lundroni në Oxbay dhe të zbrisni në Far
plazhi. Bëni rrugën tuaj nëpër xhungël, do të ketë një grabitës gjatë rrugës - mundeni
paguaj ose vras. Në portat e qytetit, bisedoni me rojen nëse jeni
jo bindës, do të sulmoheni. Bisedoni me pronarin e tavernës, ai do t'ju tregojë
për atë që po ndodh në qytet. Duhet të dehesh dhe të marrësh në pyetje një francez. Këtu
ose, në tavernë, bisedoni me Valentine Massoni, ai do t'ju çojë jashtë qytetit.
Ndiqni atë, do të filloni të zhvatni informacione sekrete prej tij. Mund të shkoni më tej
lëre këtë të gjorë të shkojë (pastaj ai do të vrapojë te roja te porta, dhe ajo menjëherë
dhe sulm) ose... Përfundimi është i qartë. Ky folës tha për barque Oiseau se
qëndron në portin e Falaise de Fleur.
Lundroni për në Falaise de Fleur. Në skelë, Fausti do të flasë me ju, do t'ju tregojë për
qyteti dhe çfarë saktësisht e pret anijen Oiseau. Flisni me pronarin
tavernë dhe pyesni atë për Amriel Berangere, kapiten i brig Le Requin. Ai u ngrit
këtu është dhoma dhe tani është lart. Ngjitu në katin e dytë dhe
fol me të, ai ka një copë syri. Kërcënimi për të vrarë ose premtuar
paguajnë më shumë se francezët. Do t'ju kushtojë tre mijë, mirë, kështu që ai
ranë dakord për të kapur dhe fundosur Oiseau, të dhjetë do të duhej të shtroheshin.
Ne do të kufizohemi në tre, për të cilat kanë lëshuar një notë nga guvernatori për kreun e portit.
Në port, bisedoni me Turpin Cabanel, në shtëpinë e plazhit, më pas me Virgile Boon
në skelë (ai do të vijë tek ju nëse së pari shikoni Turpin "u).
Nisni lundrimin dhe nisuni për në Oxbay, duke u ankoruar dhe duke fundosur Oiseau. Kthehu në
guvernator në Redmond dhe na trego çfarë ke bërë. Ai nga ana e tij
do t'ju tregojë për një shpellë sekrete në ishullin Oxbay, ku ai fshihet për momentin
skuadra e sulmit në kohë të ushtarëve anglezë.
Ai gjithashtu do t'ju kërkojë të ruani shpatin e Albionit nën komandën e kapitenit Ewan "a Glover" a,
për të lundruar në portin e Greenford në Oxbay. Më vonë në qytetin e rrethuar nga francezët
do t'ju duhet të flisni me spiunin e Tobias.
Në port, Ewan do t'ju flasë, do të hipë në anije dhe do të lundrojë për në Oxbay, port
Greenford. Atje, bisedoni me Wilfredin në skelë, në tavernën e qytetit
bisedoni me pronarin për Tobias "e. Ngjitu në katin e dytë dhe bisedo me të,
për hir të konspiracionit, ai është i veshur me uniformë franceze. Ai do t'ju tregojë se me çfarë ka bërë pazare
kapiteni lokal i anijes. Rojet do të vijnë me vrap këtu, do t'i vrasin, pastaj do të vazhdojnë
bisedoni. Tani vraponi në bankën e të akuzuarve (spiuni do të vrapojë pas jush), ku pronari do t'ju fshehë.
Meqë ra fjala, për shërbimin e bërë, ai do t'ju kërkojë të çoni gjoksin në tavernën Redmond "a.
Kthehuni në tavernë dhe bisedoni me Rabel Yverneau, me të cilin Tobias
organizoi një takim. Këtë bisedë mund ta vazhdoni jashtë mureve të tavernës.
Dilni nga taverna dhe shkoni rreth saj në të djathtë, bisedoni me Tobias. Ndiqni
Yverneau jashtë portave të qytetit, do të ndaleni gjatë rrugës. Vraponi në skelë dhe
lundroni larg portit në anijen e kapitenit. Notoni në Redmond.
Me të mbërritur, bisedoni me guvernatorin, ai po përgatitet të sulmojë Oxbay dhe
lirojeni nga pushtuesit francezë. Shkoni në tavernë, disa shokë të mirë
do t'ju kërkojë t'u jepni atyre një sënduk që keni marrë nga pronari i kantierit detar në Oxbay.
Vendosni vetë nëse do të jepni apo jo. Duke vazhduar historinë me gjoksin, le të largohemi pak
temë kryesore. Lundroni për në Oxbay dhe bisedoni me pronarin e kantierit, tregojini atij për këtë
kuti. Ai do të fillojë të tregojë përralla për një pirat të pavdekshëm të vdekur dhe
thesare të fshehura. Lundroni për në Falaise de Fleur, hyni në qytet nga porti dhe hyni
shtëpia e dytë në të djathtë, ngjitur me portën tjetër, ku qëndrojnë ushtarët. Atje me radhë
shtrati ulet Henri, ai do t'ju tregojë për anijen mistike Black Pearl dhe të saj
komandë. Dikur ishte një anije pirate e zakonshme, por më pas ra
mallkim, dhe ekipi u shndërrua në skelete të të vdekurve në këmbë, të çmendur,
i mbështjellë me rroba gjysmë të kalbura. Ata notojnë nën udhëheqjen e të paktën
kapiten i zymtë i pavdekur, duke tmerruar të gjitha ujërat përreth. Atyre
për t'u qetësuar, është e nevojshme të kthehen thesaret e vjedhura, por kjo është e pamundur, ato tashmë janë
të shpërndara në të gjithë arkipelagun. Tani ju duhet të dini më shumë për Black
Perla dhe shkatërroje atë! Lëreni qytetin, Gordoni do t'ju flasë (përballë
tatuazhe) dhe tregoni disa histori të tjera tmerri rreth Perlës së Zezë dhe asaj
komandë. Ai gjithashtu do të thotë se ka, me sa duket, një gjë e vogël që do të ndihmojë në fitoren
anija e të vdekurve - një objekt në tempullin e Inkasve.

Tani kthehu te historia. Në tavernën Redmond, bisedoni me vajzën
Danielle Greene, ushtarët do të vijnë menjëherë dhe do t'ju arrestojnë. Vritni të pafytyrë dhe
vazhdoni bisedën me Danielën. Një vajzë e shkathët do të ikë, por ju ende do të arrestoheni, këtu
një fat kaq i ndyrë.
Edgar Attwood do të flasë me ju në burg, ju do ta bindni atë që t'ju ndihmojë të arratiseni,
për një premtim për ta punësuar atë. Ai do të hapë veshët dhe do t'ju sjellë armë.
Vraponi drejt daljes nga burgu, gjatë rrugës, duke mbushur nja dy roje. Në daljen tuaj
takon guvernatorin, del se doli gabim, e morën për të gabuar. Komunikimi
do të vazhdojë në Rezidencën e Guvernatorit. Tani Oxbay është falas dhe ju duhet
kapni një tradhtar të quajtur Raoul Rheims.
Lundroni për në Portin e Quebradas Costillas. Shkoni në kalimin midis shkëmbinjve dhe në pirat
qytet prapa palisadës. Në tavernë, pyesni Ines Diaz në banak se si të gjeni
Rheims "a. Haga e vjetër do të refuzojë të bashkëpunojë. Dilni jashtë, do të ndaleni
një pirat dhe për një copë e gjysmë do të pranojë të flasë për atë që ju intereson.
Rezulton se Rheims po lundron për në Conceicao për të takuar udhëheqësin atje.
kontrabandistët.
Nuk ka asgjë për të bërë, ne lundrojmë për në Conceicao. Zbritni në qytet dhe bisedoni me
pronari i tavernës për Rheims "e. Dil jashtë, do të të takojnë këtu
një kontrabandist që do t'ju çojë të takoni udhëheqësin e tij Machado.
Rheims-i i pakapshëm lundroi përsëri, pyes veten se ku këtë herë... Veç kësaj, ti
ndalohet të ngjitet në shtëpinë e tij, por kë mund të ndalojnë këto ndalime? Shkoni në
tavernë dhe merrni me qira një dhomë, dhe kur errësohet, shkoni rreth shtëpisë së Rheims në të djathtë dhe
Eja brenda. Këtu nuk ka asnjë derë (ndoshta një defekt - ata harruan ta vidhosnin), por
shfaqet një ikonë "bllokimi i hapur", kështu që mund të futeni brenda.
Sapo të njiheni me letrat, rojet do të zvarriten dhe do të fillojnë të shkarkojnë të drejtat.
Thuaj, kureshtari i divorcuar këtu, mos kaloni, mos fluturoni, tashmë i treti në shtëpi
ngjitet. Ziejini anët e tyre në mënyrë që ankimet ndaj një të moshuari të ishin mosrespektuese.
Pastaj lundroni për në Redmond dhe bisedoni me guvernatorin. Ai do t'ju japë një letër e cila
duhet të çohet te udhëheqësi i piratëve. Premton një shpërblim për kapjen e të pakapshmit
Rheims "a.
Lundroni për në Quebradas Costillas dhe bisedoni me Isenbrandt në shtëpinë e udhëheqësit të piratëve
Jurcksen. Kthehuni në Redmond dhe raportoni te guvernatori që keni përfunduar detyrën e tij,
të paktën këtë herë funksionoi. Guvernatori do t'ju thotë se piratët janë nën
Udhëheqja e Alistair kapi anijen e tij me figurina të arta në bord.
Ky pirat thuhet se fshihet diku në Douwesen.
Douwesen. Uluni në Palm Beach, do të sulmoheni nga një bark. Si e fundosni
një marinar në breg do të thotë se midis rrënojave të anijes u gjetën statuja.
Kthehuni te Redmondi juaj i preferuar dhe tregojini guvernatorit për tuajën
arritjet. Tani ju duhet të lundroni për në Greenford, të flisni me shefin atje.
burg Ronald "om Blacklock" ohm. Epo, çfarë fati i keq, përsëri ky "Xhoi i pakapshëm".
iku. Në dalje nga burgu, një grua do të kthehet nga ju dhe do t'ju kërkojë të mbroni plakun.
Ky shpikës i vjetër jeton pranë farit në mal dhe përsëri bëri diçka të çuditshme, ndodhi
shpërthimi, qyteti u mbulua me një re të frikshme dhe banorët vendosën të hidhnin jashtë
keqdashje.
Flisni me njerëzit që rrethojnë plakun dhe filloni një grindje me ta. Pastaj
bisedoni me "homemade" vetë, ai quhet Clement Aurentius. Gjeni veten në
atë në malin pranë shtëpisë dhe farit. Këtu do të takoheni me një mik të vjetër
Danielle. Flisni me partnerin e saj, pastaj flisni me të përsëri. Kthehu në Redmond dhe
raportoni gjithçka te guvernatori.
Lundroni për në Oxbay, ankojeni në farin ku Danielle do t'ju takojë.
Tani lundroni për në Douwesen, në breg Danielle do të thotë që duhet ta vizitoni
tavernë. Në tavernë, bisedoni me Vincent Bethune. Më pas me Raoul Rheims,
ai ulet në një tavolinë pranë derës. Ju do të gjeni veten jashtë qytetit pranë ujëvarës. Danielle
dhe Rheims do të ikë, dhe ju duhet të luftoni kundër banditëve. Pastaj vraponi pas tyre
në udhëkryqin e parë shkoni drejt, dhe në kthesën e dytë majtas. Ejani tek të vetmuarit
shtëpi në xhungël, hyr brenda.

Rheims është pa ndjenja dhe Danielle do t'ju sulmojë. Rheims tjetër (i gjallë,
dhoma e duhanit) do të fillojë të mbajë një fjalim të gjatë për thesaret e lashta, të përkthyer nga
biblioteka dhe idhulli i inkasve, i cili do të hapë hyrjen në thesar. Epo, gjërat
hipni në anije dhe lundroni për në Isla Muelle. Në kishë, bisedoni me Padre
Domingues "oh, kërkoji atij leje për të vizituar bibliotekën. Për këtë ai
ai do të kërkojë t'i kthejë letrat që ka vjedhur dikush Ferro Cerezo. Ata thonë se ai
ngatërrohet me kontrabandistët në Conceicao. Ne jemi në rrugën tonë atje.
Conceicao. Hyni në tavernë dhe bisedoni me pronarin. Pastaj me një burrë
Windows, ky është Ferro Cerezo. Ai do të ofrojë të shkëmbejë letrat e vjedhura për dhjetë
copa monedhash në monedhën vendase. Mund të bëni pazare.
Në kishën Isla Muelle, jepini letrat babait tuaj. Si rezultat, ju do të vizitoni
bibliotekë, do të zbuloni gjithashtu se Danielle ka qenë tashmë atje para jush dhe ka nxjerrë të nevojshmet
fletëpalosje nga librat. Për të deshifruar, do t'ju duhen tableta balte nga Oxbay. Duket,
zonja e re do të jetë gjithmonë një hap përpara jush.
Lundroni për në Oxbay, zbrisni në Lighthouse dhe shkoni në brendësi. Afër
në hyrje të minierave, futuni në shtëpi dhe bisedoni me shefin lokal. Pyet atë
në lidhje me pjatat. Ato u shkatërruan, por dikush i bëri kopje, duke i rivizatuar në letër.
Ju mund të pyesni një nga minatorët për të gjithë këtë. Zbrisni në miniera dhe
Flisni me Leborio Dragon, ky është një zezak. Mund ta frikësoni ose premtoni
lirim. Epo, ai që po kërkojmë ka lundruar për në koloninë spanjolle, dhe ai gjithashtu
e interesuar për Danielën.
Isla Muelle. Bisedoni me pronarin e tavernës. Daniela sapo u largua...ndoshta
përpiquni të kapni hapin. Banditët do t'ju sulmojnë në rrugë, dhe më pas do të takoheni me të
Danielle. Më pas, lundroni për në Redmond, do të ankoroheni në një gji të fshehtë që të mos bëni
shkëlqejnë para rojes. Flisni me Danielën, do ta gjeni veten në dhomën e gjumit të guvernatorit.
Sigurisht, ai menjëherë do të lahet, dhe ju do të duhet të shpërndani ushtarët.
Kthehu në anije, gjatë rrugës Daniela do të raportojë se idhulli i vjedhur
është në Greenford, dhe tani ju duhet të ndaheni.
Greenfotd. Bisedoni me ushtarin në portat e qytetit, ai do t'i thotë ndër të tjera,
për idhullin. Shkoni në burg dhe bisedoni me shefin në tavolinë. Je vone,
idhulli është tashmë në bordin e anijes angleze që po niset. Thye rojen
nxitoni në port dhe fundosni anijen Arabella (përshëndetje Kapiten Blood!) në port.
Fortesa do ta mbulojë, kështu që do të jetë e vështirë. Por tani ju keni
idhull!
Notoni deri te fari, Klementi do t'ju flasë dhe do t'ju informojë se Daniela është përsëri diku
larë larg. Hipni në anije dhe lundroni...
Ja një pritë! Shikoni një video për stuhinë dhe si e gjeni veten në breg...
vetëm, pa anije, ekuipazh apo para. Ne do të duhet të fillojmë nga e para. Bisedoni me
kalimtarët që do të raportojnë se fati ju ka sjellë në Douwesen. Mund të shkoni në
tavernë e qytetit dhe të bisedoni me pronarin, ai do të thotë se ka diku në ishull
një ekip piratësh që kërkojnë një udhëheqës. Shkoni në fortesën e piratëve, mundeni
goditesh nëse kthehesh në pirun nga një idhull i shëndetshëm që buzëqesh. Në tavernë
të këtij qyteti të vogël pirate, bisedoni me Pinto (një plak me një gri
mjekër). Ju mund të punoni për të, ose mund të futeni në një grindje dhe të përplaseni. Nga
ligjet e vëllazërisë bregdetare tani do të jesh kapiteni i ri. Anija juaj vlen
në Palm Beach, pra në gjirin ku ju hodhi stuhia.
Hipni në anije dhe lundroni për në Isla Muelle. Në skelë ju do të takoheni nga ju
ekipi i vet (vetëm ju u latë në bord, dhe ata arritën deri këtu dhe u rregulluan
anije), dhe të gjithë do të shkojnë së bashku në tavernë për të festuar këtë ngjarje të rëndësishme.
Daniela do të shfaqet gjithashtu në tavernë, ajo kopjoi tekstin nga pllakat prej balte
letër. Pastaj do të flisni me të në dhomën lart. Duhet gjetur një person
kush mund ta përkthente tekstin. Kjo mund të bëhet nga shpikësi i vjetër Clement.
Flisni me Danielën pak më shumë në breg dhe lundroni për në Oxbay, drejt farit. Hyni brenda
brenda farit, toger Harris do t'ju flasë. Klementi "a kapi dhe e mbajti brenda
burgun e qytetit. Vritni ushtarët, dilni nga shtëpia dhe flisni me Danielën.
Ajo do të ofrojë të lirojë plakun, dhe jo vetëm duke e vjedhur atë nga biruca, por duke e kapur
gjithë qytetin! Ky, e kuptoj, është qëllimi ..













pas teje.








larg nga këtu.






Tani sulmoni Fort Greenford nga deti, në të njëjtën kohë, siç është rënë dakord,
Danielle do të sulmojë qytetin nga xhungla. Sigurisht, shkatërrimi i fortesës është më i lehtë
të them sesa të bëj, por ku të shkoj ... do të më duhet! Kur shihni mesazhin që
fortesa është shkatërruar - zbarkoni grupin e kapjes (do të shfaqet ikona "trupat tokësore"). Më shumë
tunde saberin tënd pak brenda mureve të fortesës - dhe kolonia do të jetë e jotja. Pas fitores
zbrit në port, lufto me një bandë ushtarësh të rrafshuar, shko në qytet.
Paketoni disa pallto të tjera në rrugët e qytetit për t'ju ndihmuar
nxito Danielle. Vraponi pas saj në burg, flisni në qelinë e pasme
shkencëtar i vjetër. Biseda do të vazhdojë në far. Ju i kërkoni Klementit "a të përkthejë
tekst, dhe ai do të thotë se kjo do të marrë shumë kohë.
Në tavernë, do të flisni me Danielën dhe në të njëjtën kohë do të diskutoni se si do
disponojnë pjesët e tyre të thesarit. Hmm, kështu është gjithmonë, shpërndajeni së pari
lëkurën e një ariu të pavritur, dhe më pas zbuloni se ai nuk ishte fare atje ...
marinar dhe thonë se flota angleze po i afrohet ishullit. Asnjë panik.
Shkoni në anije dhe fundosni anijet e armikut, Daniela do t'ju mbulojë
zjarr artilerie nga kalaja, ju mund ta joshni armikun në të.
Pas betejës në skelë, bisedoni me Danielën, porti në far me Klementin. Plaku
tha që ju duhet të lundroni për në Khael Roa, dhe se aksesi atje hap vetëm dy
Megjithatë, herë në vit, një mister i natyrës.
Notoni në Khael Roa, pranë ishullit do t'ju duhet të luftoni një re të tërë piratësh.
anije që, ashtu si ju, janë të etur për të hyrë në tempullin e Incas dhe për të marrë
artefakt i fuqishëm. Si të fundosni flotiljen - toka në breg. Në breg
bisedoni me Danielën dhe vraponi në kështjellë, e dashura dhe shpikësi i vjetër do të vrapojnë
pas teje.
Ngjituni në majë të Piramidës së Tempullit Inca dhe hyni në labirint. Ju
ju do të gjeni veten para tre pasazheve, Daniela do të shkojë në të majtë, shkencëtari në të djathtë dhe
do t'ju duhet të futeni në atë qendrore. Rrugës për në ambientet kryesore do të ketë shumë
udhëkryq, një labirint në fund të fundit, së bashku me dhomat me skelete. Për të mos humbur
nga rruga - shikoni në dysheme. Do të ketë një vizatim "kafkë-diell", shkoni ku
tregon diellin. Shumë shpejt do të arrini në dhomën ku duhet të vishni
pllakë në qendër të idhullit tuaj. Një pasazh do të hapet në një sallë të madhe (kthinë) me
shkallët në të dyja anët. Miqtë tuaj do t'ju bashkohen këtu.
Kaloni shkallët, ato gjithsesi janë të shkatërruara dhe nuk mund t'i ngjiteni, dhe
në një portal të gjelbër që shkëlqen. Dilni nga e kuqja, zbritni shkallët dhe
hyni në një portal tjetër të kuq. Pasi të keni lënë blunë, shkoni nëpër dhomë në të djathtë dhe
shkoni përgjatë rrezes së shëndetshme në qendër të tempullit. Dhe në portalin e kuq. Të jetë në dhomë
me një statujë me krahë. Klementi do të vrapojë për të studiuar mbishkrimet, dhe Danielle
rrëmben një objekt (epo, atë që rrotullohej djathtas në çdo paraqitje
Ekrani "Po ngarkohet"). Pastaj do të fillojë "polo" dhe "dridhje muri", tempulli do të fillojë të shembet,
dhe trinia trim do të turret me gjithë fuqinë e saj. Në breg vendosni të lundroni larg
larg nga këtu.
Por nuk ishte aty. Ju do të sulmoheni nga një anije Black Pearl me një ekuipazh skeletesh dhe
kapiten me një kapelë të zezë me kokë. Ju mund të keni qenë me të më parë
përplasen duke lundruar në dete, vetëm sipas komplotit nuk ishte e mundur të mbushej më parë
asnjë mundësi. Tani ja ku shkoni. Përdorni një aftësi të veçantë
(Danielle aktivizon objektin dhe shëndeti i anijes së kufomës do të ulet), atëherë
gjuaj nga topat tek fitimtarët!
Tani shikoni videon. "Perla e zezë" do të shpërthejë dhe do të shkojë në fund së bashku me
me gjithë ekuipazhin e tij kockor. Dhe Nathaniel dhe Danielle do të fillojnë në kinematografi
përqafim-shtrëngim në kuvertën e anijes nën rrezet e diellit që perëndon. Çfarë
quajtur, Hollywood "Happy End"! Dhe çfarë, është e gjitha kjo? Sido që të jetë... në fund
do të na tregohet se si skelete të harlisur dhe madje edhe një kapiten ogurzi
lamtumira shkëlqen me grykën e saj të zbrazët të syrit kranial. Por kjo është krejtësisht ndryshe
historia, ndoshta filmi “Pirates of the Caribbean” do të sqarojë diçka.
Ndërkohë - fundi i përrallës, lundroi.