Korsairët për secilin kalimin e tyre të mbytur me anije. Passage of Corsairs: Secilit të tijën. Barra e Gaskonit. vazhdimi

Corsairs Secilit Armë e tij për heroin
Ju duhet të llogaritni dhe zgjidhni saktë armët për karakterin tuaj. Pra: armët ndahen në lloje, shpata të gjera / sëpata, shpata / shapka, shpata / shpata. Arma ka statistika sulmi/balancimi, 84.5/1.1 dhe pesha 4.4. Karakteri ka një parametër energjie. Nëse arma është e rëndë, atëherë shpenzoni më shumë energji për një goditje, në varësi të llojit të armës, nivelit tuaj, goditjet mund të jenë të ndryshme në dëmtim, dëmi maksimal është sjellë me armët shpuese të PMK-së, shpata të gjera / sëpata të SCM, sabers e LMB. Pesha optimale për armët, përsëri, gjithçka varet nga niveli i heroit tuaj, në nivelin 20 2.5 - 2.9, sa më i lartë të jetë niveli, aq më e vështirë mund të merrni armë. Nëse personazhi juaj lodhet ose lëndohet shumë, ju jepen edhe pikë dënimi, por është e lehtë ta përballoni këtë, pushoni në një tavernë, një bordello, ndihmoni kishën. Kryeni goditje me PKM, LKM, SCM. Për llojin e armëve me shpata të gjera / sëpata, lloji më i mirë i goditjes është SCM, shpatat / klerikët LMB, shpatat / shpatat PKM.
Corsairs Secilit kapitenët e tij të robëruar
Për t'ia dorëzuar ato autoriteteve, shkoni te guvernatori dhe dorëzoni të burgosurit tek autoritetet për një shpërblim. Por para së gjithash, bisedoni me kapitenët, ndoshta do të mësoni diçka të re. Ndodh që ju ofrojnë shumë gjëra interesante, përdorni të gjitha kutitë e dialogut.
Corsairs Për secilin Artefaktet e tij, amuletë, amuletë, hajmali
Në lojë ju mund të gjeni një shumëllojshmëri të objekteve. Më e thjeshta prej tyre mund të merret në një përleshje ose "të gjendet" aksidentalisht midis pronës së dikujt tjetër. Ato më të rralla mund të gjenden në kabinat e anijeve të çmimeve ose në xhepat e kundërshtarëve të komplotit. Ata gjithashtu mund të priten në shenjë mirënjohjeje nga banorët e Arkipelagut. Shpesh amuletat më tërheqëse, ndërkohë që përmirësojnë disa tipare ose veti, në të njëjtën kohë kanë një ndikim negativ, shpesh të natyrës së kundërt.
Të gjitha objektet ndahen në tre grupe:
Artikuj të mallkuar: kanë një efekt negativ në karakter, nuk kërkojnë pajisje. Fuqia e magjisë së hedhur mbi ta është aq e madhe sa e vetmja mënyrë për të hequr qafe efektin e mallkimit është me sendin, duke e hedhur ose duke e vendosur në një dollap me kyç.
Amuletë: Artefaktet që kanë një kohëzgjatje të pakufizuar janë të pajisura në një vend të veçantë (lart majtas në diagramin e karakterit). Këto janë më të rrallat dhe më të vlefshmet sende magjike. Ato nuk mund të bëhen vetë.
Amuletë: artefaktet, nga të cilat ka shumë në Arkipelag, janë të pajisura në lojëra elektronike të caktuara posaçërisht për to. Ju madje mund t'i blini ato në çdo vendbanim. Banorët vendas, përfaqësuesit e popullsisë indigjene ose murgjit endacakë do të jenë të lumtur të shesin zanate të thjeshta.
Me fatin dhe zgjuarsinë e duhur, ju mund të kapni një komplet alkimik që lejon heroin të bëjë vetë të gjitha llojet e sendeve, hajmalive dhe ilaçeve. Do t'ju duhet gjithashtu:
recetë;
komponentë (artikuj të konsumueshëm);
mjetet (të nevojshme për procesin e prodhimit).
Nëse arrini të merrni dhe studioni recetën, listat e përbërësve dhe mjeteve do të bëhen të njohura.
Dhe, sigurisht, e gjithë kjo bëhet e disponueshme vetëm nëse protagonisti ka aftësinë e Alkimisë.
Ekzistojnë tre lloje të kushtëzuara të magjisë në lojë:
kisha (katolike, protestante),
vendas (indianët, zezakët),
amvisëri/detare (besëtytnitë e marinarëve dhe banorëve të qytetit).
Çdo lloj magjie tregohet nga një gur në ikonën në këndin e sipërm të majtë të ikonës së artefaktit: bruz (blu) - kishë; lodh (jeshile) - vendase, koral (e kuqe) - shtëpiake.
Gurët janë krijuar për të udhëhequr lojtarin se kush të shesë dhe nga kush të blejë objektin e dëshiruar (tregtari i specialitetit "të tij" do të paguajë më shumë kur blen dhe do të kërkojë më pak).
Murgjit shesin artefakte të krishtera. Ata japin çmimin maksimal për artefaktet "bruz", gjysmën për "koralin", dhe për "nefritin" - qindarkat (ata blejnë për të shkatërruar anatemën).
Punimet artizanale vendase tregtohen nga aborigjenë paqësorë (pa ngjyrosje lufte): ata do të blejnë amuletë "xhade" me çmimin më të mirë, amuletat "korale" do të vlerësohen gjysmë dhe "bruz" për një gjë të vogël (për t'u tallur me kohën e lirë).
Amuletat shtëpiake, të njohura për shumicën e kolonistëve, tregtohen nga tregtarët e zakonshëm. Ata do të blejnë produkte “koralesh” me çmimin maksimal, ndërsa produktet e kishës mund të merren me gjysmë çmimi, për t’ua rishitur murgjve. Me vendasit, ndoshta, laikët nuk do të ngatërrohen fare (mendoni mua!).
Pavarësisht nga origjina e tyre, artefaktet mund të punojnë së bashku, ose mund të jenë antagoniste.
Amuletat e magjisë sulmuese dhe mbrojtëse janë të papajtueshme. Magjia ndihmëse është neutrale, dhe për këtë arsye e pajtueshme me cilindo nga grupet e mëparshme.
Orientimi funksional i amuletit tregohet nga një rozetë nën gur:
gjerdan me kthetra: ndikim fyes;
dielli me rreze: efekt mbrojtës;
Rrethi kelt: ndihmës.
Si rregull, amuletat "ndihmëse" neutralizojnë ndikimin negativ shoqërues të amuletit kryesor.
Përveç amuleteve të tre grupeve kryesore, të cilat mund të shiten dhe blihen në rrugët e qyteteve, ekziston një grup i katërt tregues, i destinuar për artefakte të rralla: hajmali, amuletë, municione ose pajisje të rralla. Guri simbolik është lapis lazuli (d.m.th. blu me vija ari).
Priza nën gur në cep të ikonës korrespondon me funksionin kryesor, të ngjashëm me amuletat e zakonshëm.
Përveç simboleve të listuara më sipër, mund të hasni edhe disa të tjera:
morion i zi në një prizë kocke nënkupton rrezikun që paraqet një objekt i çaktivizuar;
një perlë e bardhë në një prizë kockash do të thotë që artikulli ka veti të dobishme jo magjike, por do të duhet të paguani diçka për përdorimin e tij (një artikull i tillë mbart bonuse dhe gjoba në të njëjtën kohë, për shembull, Rum ose Verë);
qelibar i verdhë në një kornizë kolovrat do të thotë që objekti mbart informacion që mund të regjistrohet ose në Dokumentet ose në Atlasin Hartografik;
një rune ylli i artë në një sfond të errët do të thotë që artikulli është një mjet me të cilin mund të krijoni artikuj të rinj dhe që nuk zhduket pas përdorimit të parë, d.m.th. nuk është një komponent.
Anëtarët e ekipit tuaj - oficerët dhe shoqëruesit - nuk do të marrin vendime të pavarura në lidhje me artefaktet, duke u mbështetur plotësisht në zgjedhjen e lojtarit.
Corsairs Për secilin arritjet e tij globale


Pagëzimi i zjarrit. Fitorja e parë detare

Me dhëmbëza. Merrni më shumë se 10,000 dëme në total

Alkimist. Krijoni mbi 200 ilaçe dhe artikuj

I ftuar. Kaloni natën në një tavernë 50 herë

Shtepi e embla shtepi. Merrni një shtëpi

Era e ndryshimit. Përfundoni me sukses kërkimin e tregimit "Dutch Gambit" me GVIK

Jedi. Arritni reputacionin maksimal
Komandant i marinës. Mblidhni skuadrën maksimale
Admirali. Zhvilloni aftësinë e "Navigimit" në 100%
Tregtar. Fito duke tregtuar / rishitur mallra 10000000 pesos

Në shërbim të Perandorisë

Negociator. Zhvilloni aftësinë "Tregtia" deri në 100%

Studiues. Eksploroni 50 biruca, shpella, shpella dhe punime

Shpatar. Zhvilloni aftësinë "Rrapierë dhe shpata" deri në 100%

Huadhënës. Hapni depozita me peshkaqenë huadhënës për një total prej 5,000,000 pesos

Minion i fatit. Zhvilloni aftësinë "Fat" deri në 100%

Dragua. Zhvilloni aftësinë "Broadswords and Axes" deri në 100%

Husari. Zhvilloni aftësinë e Sabers dhe Cleavers deri në 100%

Koprrac. Bëni një kapital prej 10000000 pesos

E dhimbshme. Ulni treguesin "Shëndeti" në minimumin e mundshëm

Legjenda e gjallë. Arrijnë gradën 40

Sith. Arritni reputacionin minimal

Vdekje armiqve. Shkatërroni 500 trupa

Duke mos ditur frikë

Vrasës. Humbni 9999 marinarë në ekuipazhin e anijes së protagonistit të vrarë në beteja

Toughie. Zhvilloni aftësinë "Mbrojtje" deri në 100%

Ekzorcist. Shkatërroni 100 raste të shpirtrave të këqij
Libri i Kuq. Shkatërroni 35 gaforre
Snajper. Shkatërroni nga armë zjarri 500 kundërshtarë
Skllavërit. Shitet 5000 skllevër

I zellshëm

Të nderuar të ftuar dhe të ardhur, mirë se vini në forumin tonë

Këtu mund të gjeni përgjigje për pothuajse të gjitha pyetjet tuaja në lidhje me serinë gotike të lojërave (duke përfshirë moda të ndryshme për të), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon dhe shumë lojëra të tjera. Ju gjithashtu mund të mësoni lajmet më të fundit në lidhje me zhvillimin e projekteve të reja, të luani FRPG emocionuese, të admironi kreativitetin e anëtarëve tanë të forumit ose t'i tregoni vetes se çfarë mund të bëni. Dhe së fundi, mund të diskutoni për hobi të përbashkët ose thjesht të argëtoheni duke biseduar me vizitorët e Tavernës.

Për të qenë në gjendje të postoni në forum, lini një mesazh

Kujdes!
- Kërkon afërsisht 3-5 persona për versionin e OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (ndërtimi 10 1607) dhe Windows® 10 (ndërtimi 10 1703). Për kompjuterë desktop dhe laptopë. Ju mund të aplikoni për pjesëmarrje

JavaScript është i çaktivizuar. Për të përdorur plotësisht faqen tonë të internetit, ju lutemi aktivizoni JavaScript në shfletuesin tuaj.

Diskutim i përgjithshëm dhe pyetje udhëzuese
I madhi ishte i zgjuar. Djali më i vogël e kështu, e kështu. Në thelb, ai ishte një idiot.


Ahoy, detarë të guximshëm dhe aventurierë aventurierë! Mirësevini në tavernën tonë të vogël në fund të botës! Merr vetes një litër rumi të zgjedhur dhe ndihu rehat. Kemi një mbrëmje të gjatë dhe të këndshme në shoqërinë e grave portuale, lojërat e fatit, si dhe histori të pabesueshme për aventurat që na presin, korsarë të zakonshëm, në rrugën drejt thesareve legjendare! Mos kurseni në fjalë! Ndani përvojën tuaj me djemtë e kabinës jeshile që nuk e kanë nuhatur ende erën e djersës dhe barutit! Ata që nuk e kanë njohur ende gëzimin e një flladi të freskët deti pas një qetësie të gjatë! Më ndihmo të zgjedh një anije për të bërë udhëtim në botë ose më thuaj disa truke që do të ndihmojnë një korsare të re të bëhet legjenda e detit. Relaksohuni, argëtohuni dhe mbani mend: në fund të fundit, papagalli është i gjallë!


Plus, zhvilluesit shkuan shumë larg me kërkimet gjatë të cilave GG humbet anijen e tij. Ju duhet të riluani, të tundni lojën, duke e lënë anijen kryesore të vendosur në port dhe që detyra të lundrojë në një lloj tartani ose luge.
Krahasuar me pjesët e tjera, lojtari është shumë i lidhur me kohën. Atij pothuajse nuk i ka mbetur kohë për t'u angazhuar në pirateri, tregti dhe kërkime anësore për kënaqësinë e tij. Suksesi i përfundimit të detyrave për një kohë varet nga fati banal me një erë të mirë, plus që ka një gabim kur përdorni komandën "lundroni në ..." kërkon shumë më pak kohë sesa lundrimi në të njëjtën pikë në hartën e botës.
E vetmja gjë që kënaqet në këtë lojë është tregtia. Me të vërtetë u bë me të vërtetë fitoni para.

Kohët e fundit e kam fshirë këtë lojë, megjithëse kam luajtur edhe disa muaj, pastaj e kam braktisur, nuk më pëlqeu nivelimi shumë i çuditshëm i gardhit, i cili krahas aftësive të tjera persiane rritet shumë ngadalë dhe për këtë arsye aftësitë personale fitohen më pak. shpesh.


Por me aftësitë e anijeve është më e vështirë. Unë ende përdor aftësitë e navigatorëve. Për fat të mirë, oficerët e kërkimit kanë nivel të lartë aftësitë.

Në përgjithësi, loja është joreale e vështirë. Kufijtë kohorë të kërkimit janë shumë të pjerrëta, kundërshtarët në fillim janë të çmendur (vetëm me ndihmën e fortesave ai mund të hiqte), dhe që në minutat e para të daljes në det të hapur në fillim të lojës, menjëherë takohesh me skuadrone të tëra të armik. Kallaj natyral. Për më tepër, unë jam i indinjuar nga pamundësia në fillim të lojës (derisa të nxirrni aftësinë e ngritjes së flamujve ose një patentë Kompania e Indisë Perëndimore nuk mund të blesh) për të përfunduar misionet për të dërguar disa pasagjerë dhe anije në bregdetin spanjoll. Dhe pothuajse të gjithë personazhet e takuar në fillim (të paktën në rastin tim) kërkojnë ekskluzivisht për kolonitë spanjolle. Por historia u zvarrit. Komploti është i mirë, në krahasim me pjesët e vjetra.

Plus, zhvilluesit shkuan shumë larg me kërkimet gjatë të cilave GG humbet anijen e tij. Ju duhet të riluani, të tundni lojën, duke e lënë anijen kryesore të vendosur në port dhe që detyra të lundrojë në një lloj tartani ose luge.

Po, as mua nuk më pëlqen. E di që kjo duhet të jetë gjatë lojës. Në të njëjtën Kaleuche, për mendimin tim, gjithçka bazohet në këtë. Por nuk janë takuar ende. Nuk e di ende nëse çdo oficer i Lugerit do të duhet të blejë për t'i mbajtur ato. Sepse nga pasazhi pashë se vetëm njëri prej tyre mbijeton. Dua të them Mary ose Rumba, në varësi të kujt do të marrësh. Dhe po, është për të ardhur keq që të dyja nuk mund të merren.

Më pëlqeu loja, veçanërisht historia. Ai është përtej lavdërimit. Kaq shumë variacione të pasazhit, fjalë për fjalë gjithçka është menduar deri në detajet më të vogla. Shkrimtarët bënë vërtet një punë të shkëlqyeshme, veçanërisht kur, vetëm përmes dialogut, i dhanë të gjitha NPC-të me një karakter të vërtetë, të gjallë. Unë mendoj se as Stanislavsky nuk do të kishte gjetur diçka për t'u ankuar.
Beteja të ndritshme, dinamike që edhe në fund të lojës ju bëjnë të tensionoheni dhe të djersiteni. Edhe pse një fillestar (si unë, për shembull, që kisha luajtur vetëm Corsairs-in e parë më parë), loja do të duket shumë e vështirë edhe në një nivel të lehtë. Sidoqoftë, mund të përshtateni, thjesht duhet t'i kushtoni më shumë kohë kalimit.
Megjithatë, nuk ishte pa anët e saj negative. Motori Storm është dinak dhe i pamëshirshëm, gjithmonë fillon të dështojë në momentin më të rëndësishëm. Megjithëse, çuditërisht, kam pasur përplasje më rrallë se pjesa tjetër.

Aftësitë personale pompohen mjaft shpejt. Gardhi në përgjithësi mund të ngrihet duke bërë marrëzi rrugën tuaj nga toka për në fortesën spanjolle (përderisa hidalgos fisnikë e trajtojnë personazhin jo më mirë se një pjesë të paanshme) dhe duke prerë gjithçka dhe të gjithë gjatë rrugës. Disa orë në kohë reale dhe ju jeni tashmë në njëqind. Është më mirë të mos shkosh te piratët me gjëra të tilla.

Në versionet e vjetra, mbaj mend, kjo ishte vërtet e mundur. Në versionin e fundit, ata ndërprenë një falas të tillë. Aftësitë pompohen, por jashtëzakonisht ngadalë, vetëm në detyrat e përvojës pikojnë.

Në fakt, ekziston një mundësi për t'i marrë të dyja, megjithëse jo përgjithmonë, dhe madje edhe atëherë me kufizime.

Nuk ka asgjë të vështirë, thjesht riluajeni të gjithë Sagën Pirate.

Spoiler

për të marrë Marinë në vizitën e dytë në OS, është e nevojshme të siguroheni që profecia e gruas cigane, për të cilën Helen tregon, të mos realizohet. Kjo do të thotë, është e nevojshme ose të mos e ktheni gjoksin me dyshe, ose të emërtoni Helen me emrin e babait të saj birësues, MacArthur, dhe jo Sharpe. Në këtë rast, Maria pranon të hipë në anije dhe të dyja vajzat do të udhëtojnë me GG në anije deri në fund të Sagës. Elena largohet në fund. Natyrisht, ju nuk do të mund të zgjidhni midis të dyjave, vetëm Maria.

Personalisht, për mua, pozitive në këtë pjesë është shumë më tepër se ajo negative. Në çdo aspekt të lojës, puna e zhvilluesve është e dukshme, gjë që nuk mund të thuhet për shumë projekte AAA që drejtohen nga tregtia, jo nga ideja. E vetmja gjë për të kritikuar është motori, i cili, për fat të keq, nuk është gjithmonë në gjendje të funksionojë normalisht në sistemet XP +.

Shpejtësia e pompimit të gardhit varet drejtpërdrejt nga stili i lojës. Është logjike të supozohet se nëse GG është vazhdimisht në det, aftësitë e detit do të luhaten. Sa për mua, duck ky sistem është mjaft i kuptueshëm dhe i luajtshëm. Do të doja të shtoja se aftësitë në kohën e përfundimit të kërkimit, pavarësisht nëse është gjenerator / komplot / anësor, lëkunden më shpejt.


Pikërisht për këtë lojë falas ka shumë pak kohë, përveç ndoshta vetëm në fazën e mbledhjes së një milion pesos (nëse këto pesos nuk mblidhen përmes kërkimit " gambit holandez", por përmes tregtisë dhe piraterisë).

Kjo është e gjitha, ka shumë pak kohë për lojë falas, përveç ndoshta vetëm në fazën e mbledhjes së një milion pesos (nëse i mbledh këto pesos jo përmes kërkimit holandez Gambit, por përmes tregtisë dhe piraterisë).

Tre muaj për të mbledhur një milion pesos është një konventë që mund të shkelet disa herë. Po kështu, pas kalimit Saga e Piratëve ju mund të luani falas të paktën dhjetë vjet lojë, gjë që nuk do të ndikojë në komplot në asnjë mënyrë. Sa më shumë falas?
Nëse, për shembull, marrim sistemin standard nga GPC, ku GG menjëherë pas riprodhimit është i përfshirë në një lojë falas - natyrisht, ka dallime, por jo aq kritike sa duken në shikim të parë.

Po. Nuk është aspak e zbatueshme, për të qenë i sinqertë. Si një mumje. Duket se po lëviz, por kush dreqin e di se kur do të bjerë diçka prej saj.

Shpejtësia e pompimit të gardhit varet drejtpërdrejt nga stili i lojës. Është logjike të supozohet se nëse GG është vazhdimisht në det, aftësitë e detit do të luhaten. Sa për mua, duck ky sistem është mjaft i kuptueshëm dhe i luajtshëm. Do të doja të shtoja se aftësitë në kohën e përfundimit të kërkimit, pavarësisht nëse është gjenerator / komplot / anësor, lëkunden më shpejt.

Sistemi jo vetëm që ka të drejtën e jetës. Pra, ajo është krejtësisht e mrekullueshme! Ajo është logjike dhe e qëndrueshme. Vetëm duke bërë atë që duhet të bëni, ju rritni aftësinë. E vërteta në kohët e fundit Unë preferoj ndihmën e ciganëve. Sepse disa aftësi ende nuk i kuptoj se si pompohen. Për shembull, e njëjta fshehtësi. Dhe për disa kërkime, kjo vjedhje është një aftësi e nevojshme.

Krahasuar me pjesët e tjera, janë shfaqur kërkime historish që kërkojnë përfundimin me kohë, por kjo nuk do të thotë se nuk mund të zgjidhni momentin e duhur për lojë falas midis këtyre kërkimeve.

Mund. Por është shumë e vështirë të jesh i sinqertë. Dhe komploti nuk e lë të shkojë.

Kjo është e drejtë, gardhi dikur lëkundej bukur gjatë betejave të hipjes me kapitenët dhe skuadrën e armikut, por tani për këtë ju duhet të krijoni kërkime kursimi/ngarkimi për duele në qytete dhe të gjuani banditë vendas, dhe skerma mezi po rritet.

Këtu rrethimi përmirësohet më shpejt se aftësitë e tjera. Për më tepër, banditët vendas nuk janë aq të rrallë për t'u hasur. Po, dhe shpesh përpiqem të hip në një anije armike duke hipur sesa ta përmbyt atë. Epo, gjatë vizitave sekrete në kolonitë spanjolle, thjesht nuk mund të rezistoj të hyj brenda vendbanimit dhe të rrëzoj disa pushtues fisnikë. Si rezultat, aftësitë e mia për të shtënat me shpatë dhe të shtënat janë plotësuar plotësisht. Por me pjesën tjetër, gjithçka është më pak rozë. Disa nuk janë rritur as në 50%.

Zot. Si fans i serialit me një eksperiencë 7-vjeçare (tashmë u bë e frikshme), i lexova me interes postimet tuaja.
Më lejoni së pari të them disa fjalë se si lindi kjo lojë. Kishte (megjithatë, ekziston ende) një ekip i tillë lojtarësh entuziastë, Black Mark Studio, i cili bëri një modifikim global në "City Anije të humbura"(lojë e mëparshme në seri) - mod-pack 1.3.2 Përralla aventurore. Paralelisht me modifikimin, ata bënë një shtesë të bërë nga tifozët në lojë - në fakt, "Secili të tij". Disa ide të shtesës (për shembull, kërkime të krijuara) u testuan në modpack. Shtesa supozohej të kishte tre personazhe kryesore (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) me tre tregime të lidhura me njëra-tjetrën. Kur Akella, si mbajtësja e të drejtave të autorit të serialit, pa se cili ishte rezultati, vendosi ta publikonte këtë projekt si një lojë më vete. Kështu u shfaq "Corsairs: Secilit të tijën". Në versionin e parë të lojës, ka një histori vetëm për Charles de Maur, pasi nuk kishte kohë për të finalizuar dy të tjerët. Në fakt, i gjithë komuniteti korsair është duke pritur që dy GG-të e mbetura dhe linjat e tyre të shtohen në lojë. Deri më tani, zhvilluesit kanë lëshuar dy DLS relativisht të vogla ("Kaleuche" dhe "Last Lesson"), e treta është në rrugë e sipër - "Nën flamurin e zi".

Këtu është gjëja. Loja e mëparshme në serial, "Qyteti i anijeve të humbura", ishte fokusuar kryesisht në lojën e lirë. Në fakt, lojtarët ngrinë mjaftueshëm. Zhvilluesit e KKS vendosën të zhvendosin fokusin në komponentin e komplotit. Në të njëjtën kohë, freeplay si i tillë nuk ka shkuar askund - midis kërkimeve të historisë, ju mund të argëtoheni siç dëshiron lojtari.

Epo, kjo veçori e lojës u njoh përsëri në GPC

Por kjo habiti. Besohet se në lojën e lirë të KKS, theksi është te pirateria dhe kërkimet e krijuara. Tregtimi është bërë më i vështirë se në GPC.

Në një nga përditësimet, pompimi i ushtarëve në fortesë u ndërpre. Posaçërisht, në kuadër të luftës kundër mendjemprehtëve. Siç shpjeguan zhvilluesit, nivelimi i heroit shkon mirë në rrjedhën e kërkimeve anësore dhe të gjeneruara - dhe kjo zbulon lojën më plotësisht sesa masakra e pafund për hir të pikëve të aftësisë.

Në fakt, personazhi kryesor objektivisht nuk ka nevojë për shumicën e aftësive dhe aftësive të anijes, sepse ato mbulohen nga oficerë të punësuar (pozicionet kyçe janë navigator, gjuetar dhe varkëtar). Ju duhet patjetër aftësia për të ngritur flamuj të huaj (ju lejon të depërtoni qytetet armike), ia vlen të pomponi degën e aftësive lundruese - përfitimi i tij përfundimtar ju lejon të injoroni përleshjet e panevojshme në hartën globale.

Ajo që kënaqet - komploti i KKS është i ndërthurur organikisht me komplotet e, ndoshta, të gjitha lojërave të mëparshme në seri. Nga e dyta, e treta dhe GIC - me siguri.

Kur janë piratët i mbytur anijet? Nuk është fitimprurëse

Është e çuditshme pse. Në kurriz të mallrave unike, kapitali i pasur fitohet nga tregtia në mënyrë elementare. E kam fjalën konkretisht për tregtinë e lirë nga lojtari, dhe jo për kërkime nga shitësit. Ne marrim mallrat aty ku eksportohen dhe i shesim aty ku konsiderohen unike. Dhe nëse ka ende një oficer me një tregti të pompuar, atëherë në përgjithësi gjithçka është super. Tregtia është e ndërlikuar nga fakti se ka shumë barriera diplomatike në lojë.
Pas dorëzimit të një kërkim histori pothuajse në të gjitha rastet jepet menjëherë sa vijon. Dhe nëse marrim parasysh faktin se përfundimi i kërkimit është i kufizuar nga korniza kohore, atëherë thjesht nuk ka kohë për lojë falas.

Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. xhevahir i vjedhur
Nga regjistri: Kam hasur në kufomën e një pirati ose një banditi në xhungël. Në trup, ndër të tjera, arrita të gjej vathë madhështor. Ia vlen të pyesësh në qytet se kujt mund t'i përkasin. Mendoj se mund të marr para të mira për ta.
Nga regjistri: Rezulton se vathët i përkisnin gruas së guvernatorit, Jacques Dil Du Parke ishte shumë i lumtur që xhevahiri iu kthye familjes dhe më dha një hartë të arkipelagut.
Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. Kanibalë
Nga regjistri: Në Autoritetin Portual mësova se një burrë i quajtur Prosper Trubal kishte nevojë për ndihmë dhe menjëherë. Do të nxitoj ta gjej. Siç më thanë, ai duhet të ishte te pusi, jo shumë larg portave të qytetit.
Jo larg nga porta për në xhungël ka një shtëpi kontrolli të portit. Shko brenda dhe fol me Paul Géry. Shoku i tij do të luftonte vetëm me indianët në xhungël. Ai ka nevojë për ndihmë. Dilni nga Autoriteti Portual, shkoni majtas dhe pranë portës do të shihni Prosper Trubal - bisedoni me të.
Nga regjistri: Nuk e di se sa do të jem në gjendje të fitoj për këtë dhe nëse do të kem sukses fare, por nuk mund të refuzoja një burrë, vajza e të cilit është në rrezik vdekjeprurës. Unë po shkoj me Prosper Troubal në xhungël për të likuiduar një bandë indianësh që po rrëmbejnë qytetarët e Shën Pierre. Dilni përmes portës, lëvizni përgjatë pirunëve si kjo - majtas, majtas, djathtas (afër kalimit në vendndodhjen me shpellën, Prosper do t'ju ndalojë dhe do t'ju informojë se jeni tashmë atje). Shkoni në vendndodhje, sulmoni indianët, duke u përpjekur të mos i lini pranë Prosper, të cilët gjuajtje të sakta do t'i vrasin. Flisni me Prosperin, hyni në shpellë dhe hidhuni te indianët. Kalimi në ndarjen në të majtë është i ngushtë, mund të qëndroni pas saj dhe të zmbrapsni sulmin e indianëve një nga një. Pasi të keni vrarë të gjithë, bisedoni me Prosper - vajza e tij është gjallë!
Nga regjistri: Unë dhe Prosper shkatërruam me sukses të poshtërve lëkurëkuq, të cilët vërtet dolën se ishin kanibalë. Është e nevojshme të nxirret një i burgosur tjetër nga shpella dhe të kthehet në qytet.
Në pjesën e largët të shpellës, gjeni Dilbert Kursin dhe bisedoni me të. Dilni nga shpella, flisni përsëri me Prosper. Kthehuni në qytet dhe merrni shpërblime nga Prosper dhe Gilbert, 8000 pesos dhe 30 doubloons.
Nga regjistri: Gjithçka përfundoi mirë. Selina dhe babai i saj u kthyen në qytet dhe unë mora një shpërblim të denjë për ndihmën time.
Jepni para kantiereve detare dhe anijes suaj.
Nga regjistri: Michel u realizua dëshira: U bëra kapiten! Ha, duhet të më shohësh tani, Poolu, duke ecur me krenari në kuvertën e kësaj fushe! Unë jam kapiteni... thjesht nuk mund të mësohem me të. Edhe pse, dreqin, është qesharake - mirë, kush do ta kishte menduar? NE RREGULL. Është koha që kapiteni i ri të kujdeset për punësimin e një ekipi. Vëllai tha se pronari i tavernës mund të më ndihmonte për këtë. Tani unë jam pothuajse një kapiten i vërtetë - kam ekipin tim! Unë jam duke shpërthyer fjalë për fjalë nga krenaria. Mallkuar vëllai im ... Tani është koha të kërkoj një lundërtar për anijen time - unë vetë mezi mund të shkoj në det nga porti, e lëre më të shkoj në Guadelupe. Do ta pyes përsëri banakierin - meqenëse kam ndihmuar me ekipin, do të thotë që me siguri do të ndihmoj me navigatorin.
Nga regjistri: Në port arrita të mësoja për një lundërtar të caktuar me emrin Folke Delluk, i cili ishte burgosur për borxhe. Nuk kam zgjidhje tjetër - duhet të përpiqem ta nxjerr këtë person nga burgu.
Shkoj te komandanti. Komandanti do t'ju këshillojë të kontaktoni fajdexhiun, nëse e keni këtë shumë, atëherë menjëherë e shlyeni borxhin, nëse jo, e përfundoni detyrën e fajdexhiut.
Nga regjistri: Si pagesë për borxhin e Folke Delluc, fajdexhi më ofroi një biznes mjaft të rrezikshëm: të shkoja në gjirin e Le Marin në mbrëmje, të rimarrë një të burgosur spanjoll të destinuar për transferim te anglezët nga piratët dhe t'ia dorëzoja atij. Shkoni në "rendezvous" duhet të jetë në këmbë nëpër xhungël
Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. Mallra të pakta
Një nga rojet që ruan hyrjen e portit francez i kërkon Charles t'i sjellë një shishe verë evropiane. Roja mund t'i dorëzohet kreut të fortesës për 1000 pesos, më pas kërkimi mbyllet. Vera mund të blihet nga çdo shitës shitës për 700 pesos. Të nesërmen në mëngjes gjejmë dhënësin e kërkimit dhe dorëzojmë verën, marrim 1000 pesos. Roja i kërkon Charles të marrë më shumë verë, jo më pak se 10 shishe dhe jo më shumë se 60. Për çdo shishe ofrohen 1000 pesos, vera duhet të sillet brenda një jave. I drejtohemi dyqanxhiut, flasim për verën. Ai përgjigjet se nuk ka festa të mëdha, por për një tarifë prej 1000 pesos, të këshillon të kontaktosh pronarin e dyqanit. Tregtari hesht dhe nuk flet për asnjë verë. Kthehemi sërish te shitësi. Mos u trego i pasjellshëm me të! Me mirësjellje pyesim se si ndodhi. Për 2000 pesos të tjera marrim një letër me të cilën shkojmë përsëri te tregtari. Tani ai pranon të na shesë verë. E rëndësishme! Për të blerë 60 shishe, ju duhet të grumbulloni 30,000 pesos, kështu që është më mirë ta përfundoni këtë kërkim përpara se të shkoni në kantierin e anijeve dhe të blini një vazo.
Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. inxhinier spanjoll
Pyetni se çfarë duhet bërë - për të bindur piratët që t'i japin inxhinierit spanjoll, i cili është një mik i pengmarrësit. Piratët duhet të priten në gjirin e Le Marin nga 21-00 deri në 24-00. Ndiqni nëpër xhungël në mënyrën e mëposhtme - majtas, djathtas, djathtas, drejt në rrugën e vetme. Shkoni në ujë, në të djathtë do të ketë piratët me një inxhinier spanjoll. Bisedoni me ta, vritni dy piratët dhe më pas luftoni me spanjollën mosbesues. Pasi ta mposhtni, flisni përsëri me të.
Nga regjistri: Piratët doli me të vërtetë të pazgjidhshëm dhe unë duhej të merresha me ta. Spanjolli u përpoq të më shpëtonte duke hequr një saber nga kufoma e një pirati dhe duke më përfshirë në betejë, por unë e qetësova shpejt. E çuditshme, por spanjolli pretendon se nuk e njeh fajdexhiun... Megjithatë, kjo nuk më shqetëson mua. Tani ju duhet ta çoni të burgosurin në Saint-Pierre.
Në qytet duhet të shmangni takimin me rojet derisa ta çoj spanjollën në shtëpinë e fajdexhiut, përndryshe telashet nuk do të shmangen. Nuk mund të shkosh në qytet deri natën, sepse. do të ketë roje në portë. Ndiqni qytetin e piratëve, shkoni në tavernë dhe merrni me qira një dhomë deri në mbrëmje. Ose thjesht prisni deri pas mesnate. Shkoni në Shën Pierre, hyni në qytet - portat nuk ruhen. Sidoqoftë, oficerët po ecin përgjatë rrugës - shmangni takimin me ta, shkoni te huadhënësi. Flisni me të, merrni faturat e Folkes. Shkoni në burg, tregoni faturat e komandantit Folke. Navigatori juaj do të sillet tek ju. Flisni me të, dilni nga burgu, duke shpresuar të hipni në kuvertën e një anijeje të re. Në portat e qytetit do t'ju takojë një tip qesharak - Walter Kutcher. Ai më tha se Cesare Craig, pronari i tavernës pirate Le Francois, donte të përdorte mbajtësen e anijes sime për të transportuar një ngarkesë verë në Guadeloupe dhe ishte gati të paguante dhjetë mijë pesos për këtë. Do të ishte budallallëk në pozicionin tim për të hedhur poshtë propozime të tilla. Pas pajisjes së anijes për lundrim, do të shkoj menjëherë në Le Francois. Pasi të keni rënë dakord, shkoni në kuvertën e anijes, shtypni Enter dhe shkoni në kabinë. Folke Delluk është në ekipin tim. Më duhet ta çoj në anijen time dhe të mbaj një takim në kabinë - ndoshta Folke do të më thotë diçka të arsyeshme. Fol me Folken, zbarko. Është e nevojshme të blihen për anijen time të paktën 100 copë topa, thika dhe bomba, 100 porcione kovë dhe barut për 200 të shtëna. Pasi ta keni bërë këtë, ngjituni në kuvertën e anijes. Hyni në kabinë, flisni me Folken, ai do të thotë që duhet të blini 50 armë. Shkoni në të njëjtin dyqan dhe blini armë. Flisni përsëri me Folke, blini 10 fuçi rum dhe 100 porcione furnizime në dyqan. Ndiqni portin e Le Francois, zbarkoni, shkoni në një vend tjetër dhe hyni në fshatin pirate. Flisni me hanxhiun, ai do të thotë që nuk ju ka dërguar njeri. Duket sikur jeni joshur në një kurth. Kthehuni në anijen tuaj dhe piratët do t'ju sulmojnë. Gjuajini ato duke klikuar LMB. Në çelësat 1, 2, 3 dhe 4 mund të ndryshoni predha. Përdorni tastin "TAB" për të drejtuar armët derisa shikimi të ndryshojë dhe qëlloni. Për ta bërë luftën më të shpejtë, shtypni tastin R dhe më pas disa herë butonin +. Herët a vonë, piratët do të hipin - mundi ata në betejë. Pasi të keni kapur anijen, ngarkoni të gjitha mallrat vetë. Lufta nuk ishte e lehtë, por arrita ta fitoja. Mendoj se ajo që ndodhi do të shërbejë si një mësim i mirë për mua. Epo, tani mund të marrësh frymë lehtë dhe më në fund të shkosh në Guadeloupe.

Në fillim të kalimit të lojës Corsairs: Secilit të tijin, ju duhet t'i afroheni marinarit dhe të flisni me të, dhe më pas të lëvizni në brendësi dhe të futeni brenda rezidencës në të cilën jeton guvernatori. Afrojuni atij dhe bisedoni. Pas kësaj, ju do të arrestoheni dhe do të vendoseni në një qeli. Pas ca kohësh, Philippe de Poinsy do t'ju vizitojë. Sigurohuni që të flisni me të dhe të shkoni të lirë. Pasi të jeni liruar nga burgu, dilni jashtë dhe kthehuni djathtas dhe shkoni rreth ndërtesës. Kështu do të gjendeni përballë hyrjes së birucës. Ju mund të zbrisni dhe t'i afroheni shkallës për të zbritur atë. Pastaj kthehu djathtas përsëri dhe në dhomën e djathtë, në fund, do të gjesh vëllanë tënd. Flisni me të.

Pas kësaj, do të zbuloni se Michel ka bërë një paradhënie prej 5,000 ari, por ju duhen edhe 15,000 monedha të tjera. Por kjo nuk është e gjitha, ju gjithashtu do të duhet të punësoni një navigator. Vazhdoni kalimin e Corsairs: Secilit të tijin dhe shkoni në Guadeloupe. Zbarkoni dhe filloni të kërkoni për Fadey. Pasi ai të shlyejë borxhin e tij, ju mund të shkoni në skelë dhe më pas të ktheheni majtas për të qenë pranë kantierit detar. Hyni brenda dhe bisedoni me Gaspard Blondel. Rezulton se i keni borxh 17,000 ar. Ai do të japë kohë për të shlyer borxhin - 3 ditë. Mos u mërzitni, shkoni në tavernë dhe bisedoni me pronarin e saj për një punë.

Pastaj shkoni përsëri në rezidencën e guvernatorit dhe bisedoni me të që ai t'ju japë gjërat tuaja.

Rum për banakierin

Shikoni vazhdimisht orën tuaj dhe përpiquni të jeni pranë skelës së majtë në orën 19:00 për të hipur në varkën e gjatë. Ekipi juaj do të përfshijë edhe pesë marinarë të tjerë me të cilët duhet të shkoni në Lamentin për të gjetur atje shkopin "Ghost". Kur të hipni në varkën e gjatë, filloni të lundroni për në portin e Le Francois. Dilni në breg, endeni pak dhe më pas kthehuni në tabelë dhe filloni të lëvizni në të majtë të bregut. Do të jetë një shkëmb para jush, shkoni rreth tij dhe drejtohuni drejt derisa të keni mundësinë të ktheheni majtas.

Sapo të shkoni rreth shkëmbit tjetër, hiqni busullën dhe filloni të lëvizni në veri. Shikoni orën dhe në 02:00 shtypni Enter. Tani shikoni top listën dhe vini re ikonën e anijes "Ghost" atje, klikoni mbi të. Pastaj hapni menunë dhe zgjidhni një nga varkat për të arritur në këtë anije në të. Pasi kapiteni i tij afrohet, ju duhet t'i tregoni atij fjalëkalimin. Vlen të theksohet se në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tij, fjalëkalimet gjenerohen në mënyrë të rastësishme, kështu që ju duhet të zgjidhni nga opsionet e ofruara.

Ju këshilloj të mos vendosni pikë në fund të fjalisë, sepse fjalëkalimi nuk do të pranohet. Tani do të keni rumin dhe mund të ktheheni në portin e Le Francois. Pasi të zbarkoni, bisedoni me disa personazhe dhe më pas shkoni në tavernë për të marrë shpërblimin e premtuar.

prostitutë

Duke ecur nëpër rrugët e qytetit, do të takoni një burrë të veshur me një kostum kafe të çelur, i cili e quan veten Arthur Scalon. Ai do t'ju kërkojë ta ndihmoni. Duhet të futesh në bordello, të gjesh dhe të bisedosh me Aurorën. Pastaj hiqeni natën. Ai do t'ju japë edhe 6000 ar, nga të cilat një pjesë do t'ju duhet të paguani për shërbimet e një prostitute. Pajtohem me të gjitha mënyrat, dhe ju do të dini një emër më shumë -
Lutiss.

Shkoni në bordello dhe gjeni atje një tutor të quajtur Aurora për të bërë një porosi për Lutiss. Jepini asaj 2500 ar dhe zbuloni se vajza do të jetë e lirë rreth orës 23:00 dhe ju duhet ta merrni atë para orës 24:00. Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin dhe prisni kohën e duhur për t'u kthyer në bordello. Gjeni Lutiss atje dhe flisni me të. Pasi të dilni, drejtohuni drejt pronës së guvernatorit dhe më pas përballuni me ta dhe shkoni në shtëpinë në të djathtë. Një tjetër pikë referimi është çatia e kuqe. Herët a vonë ajo do të pyesë nëse jeni akoma atje. Ju duhet t'i përgjigjeni po kësaj pyetjeje dhe të prisni derisa ajo të zhduket nga dera. Kjo detyrë do të llogaritet. Vlen të theksohet se do t'ju duhet të ktheheni për vajzën të nesërmen, vetëm rreth orës 23:00 - 24:00. Kështu që nuk mund të prisni paraqitjen e saj po atë natë.

Dorëshkrimet e Priftit të Saint-Pierre

Përballuni me pasurinë e guvernatorit dhe gjeni kishën në anën e majtë të saj. Shkoni atje dhe bisedoni me priftin që është i zënë duke lexuar lutjet. Më pas, në pasazhin e lojës Corsairs: Secilit të vetin, do t'ju duhet të filloni detyrën tjetër, domethënë të gjeni dhe sillni dorëshkrimet e At Capsterville. Ajo mund të gjendet në ishullin e Shën Kristoforit. Nuk ka nevojë të prisni gjatë, nxitoni të shkoni menjëherë atje.

punëtor magazine

Afrojuni burgut dhe kërkoni një dyqan afër tij. Shkoni në të dhe bisedoni me Francois Laroux, pyesni atë për punën. Megjithatë, ai do të dojë që ju të gjeni fillimisht Gralam Lavoie që punon në magazinë. Ai do të thotë gjithashtu se nuk do ta gjeni në qytet. Ndaj nxitoni të futeni në xhungël dhe ndiqni shtegun derisa të jeni afër një piruni. Lëvizni majtas dhe më pas kthehuni djathtas. Unë ju këshilloj të qëndroni në anën e majtë dhe të shkoni në strofkën e korsave.

Në këtë fshat, ka një dyqan në anën e djathtë, hyni në të dhe gjeni Gralam Lavua atje. Ai do të jetë në banak. Pasi të flisni me të, mund të ktheheni në Shën Pierre dhe t'i tregoni shitësit se e gjetën personin. Ai do t'ju paguajë dhe do t'ju besojë detyrën tjetër, që është të gjejë një person tjetër të quajtur Francois Laroux. Vazhdoni kalimin e Korsarëve: Secilit të tijin dhe kthehuni në strofull dhe shkoni në tavernë. Gjeni pronarin e saj dhe pyesni atë për punëtorët. Pastaj paguani atij 1000 flori për t'ju treguar për to.

Prit një orë dhe kthehu te hanxhiu. Meqë ra fjala, mund të bëni një pushim këtë herë në katin e dytë të dyqanit ku u gjet Lavoie. Kur të mbërrini në tavernë në kohën e duhur, do të shihni tre punëtorë të zgjedhur. Afrojuni atyre dhe bisedoni. Vlen të përmendet se ata do t'ju ofrojnë një ryshfet që ju ta zgjidhni atë. Pasi të zgjidhni më të përshtatshmen, prisni derisa të largohet nga taverna dhe më pas ndiqni atë. Ngjituni në anije dhe shkoni në Saint-Pierre. Gjeni një shitës dhe kthehuni në dyqan pas një ore për të marrë 5000 arin e premtuar.

xhevahir i vjedhur

Nga rezidenca e guvernatorit, shkoni në pirun dhe kthehuni majtas. Para jush do të jeni porta nëpër të cilën duhet të kaloni. Kjo do t'ju çojë në xhungël. Kur të arrini në pirun, kthehuni majtas dhe vazhdoni. Pas pak do të shihni dy të huaj që nxitojnë të arratisen. Ju nuk keni pse t'i ndiqni pas tyre. Më mirë kaloni djathtas dhe afrohuni trupit të pajetë.

Tani në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, duhet ta ekzaminoni me kujdes për të gjetur vathë. Merrni ato dhe kthehuni në qytet. Shkoni te tregtari nga dyqani lokal dhe shisni për 4000 ar. Por ju gjithashtu mund të mos i shesni, por shkoni te guvernatori dhe tregoni gjetjen. Ai do të thotë se këto janë bizhuteritë e gruas së tij, faleminderit për gjetjen dhe do t'ju japë një hartë të arkipelagut.

Kanibalë

Tani ju duhet të shkoni në Shtëpinë e Autoritetit Portual. Pasi brenda, do të shihni një farë Paul Géry, me të cilin duhet të bisedoni. Rezulton se shoku i tij do të shkojë në luftë me indianët, të cilët u vendosën në xhungël. Ai kërkon ndihmë. Mund të vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secili të tijin dhe të dilni nga ndërtesa, më pas kthehuni majtas dhe takoni Prosper Troubal pranë portës. Afrojuni atij dhe bisedoni. Pastaj kaloni nëpër portë dhe shkoni në xhungël për të luftuar indianët. Unë ju këshilloj që të mos i lini të afrohen me Prosper.

Së bashku me Prosper dhe drejtohu brenda në shpellë. Filloni të qëlloni indianët një nga një dhe më pas bisedoni përsëri me Troubal për të zbuluar se vajza e tij është gjallë. Eksploroni shpellën dhe gjeni një të huaj në të njëjtin vend. Ky njeri quhet Dilbert Kursi. Sigurohuni që të bisedoni me të dhe të dilni jashtë për të biseduar përsëri me Prosper. Tani shkoni në qytet për të marrë një shpërblim të merituar për përfundimin e detyrës.

Barra e Gaskonit. vazhdimi

Pra, ju duhet të keni rreth 24,000 ar në xhepin tuaj tani. Drejtohuni te ndërtuesi i anijeve dhe paguani atij borxhin për anijen. Tani ju jeni bërë pronarë të shkopit. Mund të shkoni në tavernë dhe të flisni me hanxhiun se keni synime të mblidhni një ekip. Ai do t'ju thotë se pas tij është një marinar që nuk po shërben ende. Afrojuni atij dhe flisni. Ai do t'ju thotë se pranon t'ju shërbejë dhe së bashku me të do të shkojnë 40 marinarë. Vetëm ju do të duhet të shpenzoni për 8000 ar.

Vazhdoni kalimin e Corsairs: Secilit të tijin dhe shkoni në dyqan për të blerë ushqim për anijen. Vetëm atëherë kthehuni te marinari dhe i thoni se jeni dakord me kushtet e tij, si dhe se të gjitha mallrat e nevojshme, përfshirë ilaçet, janë tashmë në magazinë. Tani mbetet të punësosh një navigator.

Afrojuni sërish hanxhiut dhe pyeteni për këtë. Por ai nuk mund të këshillojë asgjë, kështu që dilni jashtë dhe afrohuni me burrin që do të ketë mjekër dhe flokë të errët. Gjithashtu në kokën e tij është një banda dhe një shpatë në duart e tij. Njihuni me të dhe zbuloni se emri i tij është Appolinaire. Na tregoni se jeni duke kërkuar për një navigator dhe ai do t'ju ndihmojë duke folur për një person që është tani pas hekurave. Shkoni në burgun ku ishit dhe afrohuni te komandanti. Sapo të flisni me të dhe të pyesni për Volkun, ai do t'ju drejtojë te huadhënësi. E gjeni në bankën përballë burgut. Flisni me të dhe zbuloni se i burgosuri i ka borxh 10,000 ar. Por ju nuk i keni ato, pyesni nëse ka ndonjë gjë që duhet të bëjë. Ai do të pajtohet dhe do t'ju japë një detyrë të re.

Inxhinier nga Spanja

Tani në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin ju duhet të rifitoni mikun e këtij inxhinieri nga korsairët. Ju duhet të shkoni në gjirin Le Marin. Pastaj shkoni në një nga ndërtesat për të bërë një pushim. Pas një gjumi të mirë të natës, drejtohuni për në xhungël dhe shkoni thellë në to. Pas pak do të gjendeni pranë ujit, ku piratët po mbajnë rob inxhinierin spanjoll. Afrojuni atyre dhe bisedoni.

Pasi t'u keni prerë fytin dy korsairëve, do t'ju duhet të grindeni me një inxhinier, i cili nuk do të besojë menjëherë se jeni të prirur pozitivisht ndaj tij. Mundohuni të mos i shkaktoni shumë dëm dhe pasi ta mposhtni, bisedoni. Mos harroni se në qytet nuk duhet të dukeni më afër natës. Sepse ka roje në portë. Ndaj nxitoni në tavernë dhe merrni me qira një dhomë për një ditë. Sapo shënon ora 00:40, nisuni nga Shën Pierre. Ju këshilloj të shmangni takimet me oficerët që janë duke ecur nëpër rrugët e qytetit në këtë kohë. Pasi të shkosh te huadhënësi, fol me të dhe bëje Folken të shkruajë një faturë.