Corsairs si të përmirësoni navigimin. KKS: Diskutim i përgjithshëm dhe pyetje mbi fragmentin

Corsairs Për secilin karakteristikat e tij të karakterit Aftësitë personale
Karizma është aftësia për të bindur dhe magjepsur njerëzit. ndikon në rezultatin ngjarjet e lojës në situata që lidhen me sharmin personal të personazhit ose me reputacionin e tij. Varet nga lidershipi dhe mësimi (A*0.9+T*0.1)
Rapiers dhe shpata. Aftësia për të punuar me shpata, shpata dhe vegla të tjera dore, me përmasa të vogla. Varet nga reagimi dhe perceptimi (R*0.9+1*0.1)
Shpata dhe shpata. Aftësia për të trajtuar sabers dhe armë të ngjashme prerëse dhe shpuese të lakuara që kërkojnë jo vetëm forcë, por edhe një aftësi të caktuar. Varet nga forca dhe reagimi (P*0.6+R*0.4)
Shpata dhe sëpata. Aftësia për të trajtuar shpata të rënda, sëpata dhe shpata të rralla kërkon forcë të jashtëzakonshme fizike. Varet nga forca dhe qëndrueshmëria (P*0.9+E*0.1)
Pistoleta dhe musketa. Aftësia për të përdorur personal të shkurtër, të gjatë dhe me shumë fuçi armë zjarri, Kërkon shkathtësi dhe një sasi të caktuar fati. Varet nga reagimi dhe fati (R*0.5+S*0.5)
Fat. Pasuri. Ajo është me fat. E nevojshme kudo dhe për të gjithë! Varet nga fati.(S)
Vjedhja. Aftësia për të rrëshqitur para rojeve të armikut, për t'iu shmangur ndjekësve në shkretëtirën e pafund të oqeanit ose, si një rrufe në qiell blu, të bjerë mbi një armik të pakujdesshëm. Varet nga fati dhe perceptimi (S*0.5+1*0.5)
Korsairs Për secilin karakteristikat e tij Karakteri Aftësitë e anijes
Navigimi. Aftësia për të lundruar në një anije përmes stuhive dhe mjegullës së dendur. Aftësia për të përdorur instrumente lundrimi dhe për të menaxhuar skuadriljet. Anija më e madhe dhe më e frikshme do të fluturojë si zog, duke iu bindur lehtësisht dorës së fortë të një kapiteni me përvojë. Varet nga perceptimi dhe mësimi (G0.2+T*0.8). Një klasë e caktuar anijesh kërkon një nivel minimal përkatës lundrimi: klasa 1 kërkon lundrim 95, klasa 2 kërkon lundrim 80, klasa 3 kërkon lundrim 65, klasa 4 kërkon lundrim 45, klasa 5 kërkon lundrim 25, klasa 6 kërkon lundrim 01. Mungesa e aftësisë së lundrimit çon në një ulje të të gjitha aftësive dhe karakteristikave të heroit (të ashtuquajturat "minuset", shfaqja e pikëve negative të dënimit në karakteristika). Vlera e dënimit përcaktohet si diferenca midis vlerës aktuale dhe asaj të kërkuar të lundrimit, në klasa. Për shembull, ju keni një aftësi lundrimi prej 50 dhe aftësi personale të fjalëve të gjera dhe sëpatave 35, keni filluar të përdorni një anije të klasit të dytë, të gjitha aftësitë tuaja janë ulur me 30 pikë, tani aftësia e fjalëve dhe sëpatave është 5 pikë. .
Saktësia. Një nga cilësitë më të nevojshme për ata që lundrojnë në det. Një kapiten i vërtetë nuk do të harxhojë municionet e tij për të trembur të gjithë peshqit në zonë. Çdo zapp është në shënjestër! Nuk mund të bësh pa Perceptim dhe Fat këtu (l * 0.8 + S * 0.2)
Armët. Pajisni me zgjuarsi armën dhe, ndërsa jehonat e të shtënave nuk janë ulur ende midis pjesëve kryesore, ndaloni-pajisni-drejtoni përsëri, duke mos harruar të lani tytën me ujë në kohë, ta ftohni ... asgjë më shumë - ngarkoni, turshi, salvo! Varet nga mësimi dhe Sipa (T*0.6+P*0.4)
Imbarkimi. Sa më saktë që të jetë e mundur, sillni anijen në anën e armikut, hidhni kramponët herën e parë dhe bini si ortek mbi armikun që dridhet, nxitoni përgjatë kuvertës si një stuhi, etj. merrni anijen armike me një çmim të merituar me humbje minimale! E gjithë kjo kërkon aftësi dhe përvojë të konsiderueshme, por prodhimi i pasur do të paguajë lehtësisht të gjitha përpjekjet. Aktivizon reagimin dhe mësimin (R*0.7+T*0.3)
Mbrojtja. Ditë pas dite, ekuipazhi "mësohet" me anijen dhe tani çdo marinar vlen një duzinë të ardhurve. Mbrojtja e njerëzve tuaj gjatë betejës, parandalimi i vdekjes së tyre marrëzi dhe pa kuptim është detyrë e një kapiteni të mirë dhe një strategu të zgjuar. Qëndrueshmëria dhe Udhëheqja janë po aq të rëndësishme për mobilizimin e ekuipazhit për të mbrojtur anijen! (E*0.5+A*0.5)
Riparim. Kur breshëri i pamëshirshëm bie shi mbi një anije, copëton anët dhe i kthen velat në copëza, kur byka e lodhur dridhet dhe rënkon nën goditjet e elementëve të pamëshirshëm, dhe era e gris trungun si fije, Riparimi bëhet. më e rëndësishmja nga aftësitë e anijes. Qëndrueshmëria është kritike, pastaj perceptimi
(E*0;8+1*0.-2)
Tregtisë. Aftësia për të shitur me fitim nesër atë që bleva dje me raste. Njohja e rrugëve fitimprurëse tregtare, zgjuarsia e biznesit, kontabiliteti i kujdesshëm dhe një zotërim i fortë dhe i fuqishëm janë gjithmonë në duart e një personi sipërmarrës. Mësimi dhe Udhëheqja vendosin gjithçka (T*0.8+A*0.2)...
Reputacioni. Reputacioni pasqyron qëndrimin e shoqërisë ndaj personazhit. Reputacioni i personazheve të zakonshëm është i pandryshuar gjatë gjithë lojës: besohet se temperamenti i tyre tashmë është zhvilluar dhe ata janë mjaft monotonë në sjelljen e tyre. Nga gjithë pjesa tjetër, personazhi kryesor dallohet nga Autoriteti, Fama dhe Nderi. Fama e heroit zbehet me kalimin e kohës dhe veprimet fshihen nga kujtesa e njerëzve. E keqja harrohet më keq, e mira më shpejt. Nëse nuk ndërmerrni ndonjë veprim serioz, atëherë heroi do të perceptohet nga të tjerët si një "aventurier i panjohur". Autoriteti, Fama dhe Nderi e dallojnë personazhin kryesor nga të gjithë të tjerët personazhet e lojës. Autoriteti është vlerësimi i heroit nga mjedisi i tij (në radhë të parë nga ekuipazhet e anijeve që janë pjesë e skuadronit të protagonistit). Nëse autoriteti i kapitenit ka rënë në mënyrë kritike, atij i paraqitet Marka e Zezë dhe i ofrohet të japë dorëheqjen vullnetarisht ose me forcë. Nëse Autoriteti është i lartë, ekuipazhi i bashkuar rreth komandantit mund t'i rezistojë çdo prove me besim në të ardhmen! Fama tregon se cila është popullariteti, fama, lavdia e protagonistit. Çdo derë do të hapet para një personi të famshëm, fansat kërkojnë vëmendjen e tij dhe kundërshtarët dridhen vetëm nga përmendja e emrit të tij! Një hero i vërtetë nuk mund të shpëtojë nga fisnikëria e shpirtit, altruizmit dhe aspiratave të larta. Nga urdhërimet e Zotit dhe ligjet njerëzore. Nderi tregon atë që heroi juaj priret më shpesh. Nderi rritet ndërsa ai shpëton botën dhe banorët e saj. Ose bie në thellësitë më të shëmtuara, nga premtimet e thyera, dhuna e kryera dhe poshtërsia. Nderi varet nga veprimet e personazhit dhe, nga ana tjetër, ndikon në mënyrën se si ata perceptohen nga aktorët e tjerë në lojë. Sidoqoftë, nëse heroi udhëheq një mënyrë jetese monotone dhe të matur, zgjedh zgjidhjet më pak të rrezikshme, udhëton vetëm në detet e shkretëtirës, ​​Nderi dhe Fama e tij kalojnë si rërë nëpër gishta, duke u përpjekur për një mes neutral dhe të pakomplikuar. Në lojë, kujtesa e komunitetit është e shkurtër, mesatarisht më pak se gjysmë viti në lojë.
Corsairs Secilit topat e tij, ftohës në anijet tuaja


armë 3 paund
Armë në kuvertë të pajisura me një frëngji. Ata kanë lëvizshmërinë më të madhe dhe, për shkak të madhësisë së tyre të vogël, forcën dhe distancën më të vogël të shkatërrimit. Ata shpesh janë të pajisur me një këllëf të zëvendësueshëm, duke lejuar rimbushje të shpejtë. Gama - 350, dëmtimi - x 1.0, ringarkimi - 10 sek.

armë 6 paund
Armë të vogla, shumë të njohura në anijet korriere dhe tregtare për shkak të peshës së tyre të lehtë dhe lehtësisë së mirëmbajtjes. Gama - 450, dëmtimi - x 1.5, ringarkimi - 19 sek. Pesha 6 c.

Armë 12 paund
Armët kryesore të marinës së vogël, të afta për të qëlluar në kënde të larta, gjë që rrit ndjeshëm distancën efektive luftarake. Ata kanë besueshmëri të lartë. Gama - 550, dëmtimi - x 2.0, ringarkimi - 31 sek. Pesha 11 c.

Armë 16 paund
Armë moderne të tipit francez. Falë dizajnit të tyre progresiv, ato shkaktojnë më shumë dëme dhe në një distancë më të madhe, në krahasim me gjysmë-topat e zakonshëm, pak më inferiorë ndaj tyre për sa i përket kohës së ngarkimit, besueshmërisë dhe disi superiore në peshë. Gama - 600, dëmtimi - x 2.5, ringarkimi - 40 sek. Pesha 16 c.

armë 20 paund
armët kalibrit më të madh, i cili ju lejon të përdorni topa të nxehtë në anije, duke rritur ndjeshëm dëmtimin e armikut. Sidoqoftë, gjatësia e fuçisë çon në një rritje të dukshme të peshës së tyre. Gama - 650, dëmtimi - x 3.0, ringarkimi - 48 sek. Pesha 20 c.

Armë 24 paund
Armët më të balancuara për sa i përket raportit të treguesve kryesorë teknikë. Shijoni popullaritetin e merituar në anijet ushtarake dhe ekspeditare. Gama - 700, dëmtimi - x 4.0, ringarkimi - 56 sek. Pesha 29 c. paketim 1 pc.

Armë 32 paund
Armë të rënda të kalibrit të madh të përshtatshme për bombardimin e fortifikimeve. Shkakton dëme shkatërruese në byk. Gama - 650, dëmtimi - x 5.0, ringarkimi - 61 sek. Pesha 40 c.

Gjysmë kulverina
Armë me tytë të gjata 8 kilogramësh në një makinë speciale me kornizë të fuqishme dhe rrota të forta druri... Kanë një diapazon të shtuar të qitjes. Zakonisht përdoret për breshëri Gama - 700, dëmtimi - x 2.0, ftohja - 35 sek. Pesha 16 c.

Ftohëse
Armë të mesme me rreze të gjatë 18 pound të përshtatshme për përdorim në anije relativisht të vogla. Pavarësisht distancës goditëse të betejës, ata dallohen për peshën e tyre të jashtëzakonshme dhe kohëzgjatjen e pajisjeve. Gama - 850, dëmtimi - x 3.0, ringarkimi - 52 sek. Pesha 32 c.

Diagrami balistik i të gjitha armëve. Për të provuar dhe krahasuar kulverin dhe 32 paund në luftim, do të shihni se diapazoni nuk është aq i rëndësishëm sa vdekshmëria.

Dymbëdhjetë vjet dhe baruti është ende
Para se të filloj një bisedë, dua të ankohem për një dilemë: a është një mod për " Corsairs GPK", apo një lojë? Prandaj, përgjigja e pyetjes duhet të ndërtojë një bisedë rreth temës. Sidoqoftë, formalisht, kjo është një lojë e pavarur, e shitur veçmas, nuk kërkon instalim të ndonjë versioni tjetër. Ekziston një probabilitet i lartë që, përveç ujqërve të vjetër të detit, tifozë të të gjithë Korsairëve, ata të marrin kalimin dhe të rinjtë ... Na vjen keq, natyrisht, nënkuptohen rekrutët. Për ata ose për të tjerët, përshkrimi i lojës duhet të jetë i tij. Ndoshta do të fokusohemi tek kjo e fundit.
Duhet të fillojmë me faktin se Corsairs është tashmë një markë, është një nga seritë më të brendshme të lojërave, që daton që nga viti 2000. Zhvilluesit e të parës, të dytë, të tretë (ose më mirë, shtesave të të tretit) me të drejtë mund të jenë krenarë për produktin e tyre, i cili nuk ka të barabartë në "lodrat pirate". Theksojmë trajtën e shkuar të kohës, pasi në fakt ndryshimi i fundit motori, grafika i referohet vitit 2007. Dhe që atëherë, çdo Corsairs (moda, shtesa) - nga ky këndvështrim, këta janë të gjithë të njëjtët "Corsairs of GPC".
Por meqenëse Korsairët e katërt nuk janë të dukshëm as në horizont, ne duhet të kënaqemi me atë që kemi. Dhe nuk janë aq shumë. Shumica e modave shtojnë vetëm "karakteristika". Por nëse i gjithë kërkimi, linjat e historive shkelen lart e poshtë, "tiparet" nuk do ta "shpëtojnë më atin e demokracisë ruse" dhe në fakt askënd. Nuk ka aq shumë moda me një komplot të ri të zhvilluar mirë. Prandaj, prodhimi i secilit është një ngjarje. Sidomos një produkt i pozicionuar si lojë. Kjo do të thotë, nuk duhet të vuani me instalimin, me zgjedhjen e versionit të duhur. Nëse ka gabime, atëherë zhvilluesit e ndërgjegjshëm do të jenë në gjendje t'i kapin ato.
Kështu, publikimi në dhjetor 2012 i lojës "Corsairs: To Every His Own" nga, në përgjithësi, ekipi i mirënjohur "Black Mark Studio" në rrethet e tifozëve bëri një trazim të gjallë, dhe në të njëjtën kohë tërhoqi një një numër i caktuar rekrutësh në ekipin e tifozëve të guximshëm të serisë Corsair. Loja, meqë ra fjala, nga pikëpamja teknike, shkoi në "shkëlqyeshme", e shpërndarë përmes Steam. Epo, çfarë është, sipas mendimit tonë, për sa i përket lojës, tani do të përpiqemi të konstatojmë.

Vëllai për Vëllain
Para së gjithash, lojtarët janë duke pritur për aventura krejtësisht të reja, domethënë një linjë kërkimi. Komploti bazohet në fatin e dy vëllezërve francezë, njëri prej të cilëve u fut në një histori të pakëndshme në Karaibe, por i dyti (domethënë ju) do të duhet ta ndihmoni atë. Vëllai bubulloi në burgun e Kalorësve të Maltës, duke u detyruar atyre një milion. Prandaj, lojtari do të duhet të kthejë këtë milion. Nga rruga, më në fund një justifikim i mirë për akumulimin e parave në lojë. Dhe atëherë zakonisht i ruani, i ruani, por pse?
Sekuenca e parë e kërkimeve shërben njëkohësisht si një fazë trajnimi. Ju do të duhet të filloni pa një anije, por duke iu përmbajtur rreptësisht linjës së detyrave. Edhe pse tashmë në këtë fazë, lojtarët dinakë gjetën menjëherë zbrazëti. Shihni vetë. hapi i parë pas mbërritjes në Karaibe është një vizitë te guvernatori. Sidoqoftë, atje personazhi juaj do të arrestohet, e gjithë pasuria e pakët (para, bizhuteri, shpatë) do të hiqet dhe do të futet në burg. Pastaj, sigurisht, do t'i lirojnë, por nuk do t'i kthejnë gjërat e vogla - korrupsionin në terren. Ju duhet të filloni fjalë për fjalë nga e para. Disa hell mund të merren nga guvernatori. Por gjithsesi është për të ardhur keq. Dhe ja ku është - një shteg. Para vizitës së parë te guvernatori, dilni jashtë qytetit, gjeni një shpellë, ka një sënduk në të, vendosni gjërat tuaja në gjoks dhe pastaj merrni ato. Jo e drejte? Epo, kjo është arsyeja pse ne jemi piratë!
Tjetra, ju duhet të përfundoni një seri kërkimesh që do të japin kapitalin fillestar, anijen, ekuipazhin dhe pajisjet. Detyrat mund (dhe duhet!) të merren nga pronarët e objekteve të qytetit - një dyqan, një tavernë, një zyrë fajdexhiu, një kantier detar, një autoritet portual, një kishë, një bordello, një burg. Mund të ketë më shumë se sa kërkime të listuara, por lista do t'u japë fillestarëve një ide për institucionet e qytetit. Detyra u jepen edhe kalimtarëve në rrugë. Pra, mos ngurroni të flisni me njerëzit, klikoni me kujdes në opsionet e përgjigjes - papritmas, po, do të hasë një jo standard.
Në përgjithësi, dialogët në këtë lojë duhet të lexohen me kujdes. Dhe madje duke kujtuar (shkruar) disa informacione. Nuk është shkruar në revistën e lojës, por më tej do të nevojitet. Zhvilluesit, e shihni, janë kundër "renderimit". Sa për mua, ata sinqerisht po e teprojnë këtu. Në fund, pika kryesore e Corsairs nuk është kurrsesi memorizimi i fjalëkalimeve apo emrave të anijeve, por në përleshjet me saber, luftime në bord dhe betejat detare në të cilën mund të bëni në mënyrë të përkryer pa një stilolaps dhe letër.
Një moment shtesë i bezdisshëm "anti-rastësor" - autorët në fillim të lojës bllokojnë teleportin në disa vende - notoni ose vraponi vetë. Dhe më keq se kaq, ato lidhin episodet individuale të kërkimit me pikat në kohë që janë shumë larg njëra-tjetrës pa aftësinë për të lëvizur në çast ose në një mënyrë strategjike. Duhet të aktivizosh përshpejtimin maksimal, të marrësh një libër dhe të lexosh, duke pritur kohën e duhur. Tifozët e ecjes në frigorifer mund të kenë kohë dhe të kenë një kafshatë për të ngrënë. Veteranët mund të jenë të kënaqur me këtë, por një realizëm i tillë më acaron pa nevojë.
Duhet gjithashtu të paralajmërohet se ky version i veçantë, sipas rishikimeve të shumë atyre që kanë luajtur tashmë, është dukshëm më i vështirë për t'u kaluar. Disa beteja kërkimi janë të pamundura për t'u përfunduar menjëherë nga shkop edhe për lojtarët me përvojë. Prandaj përfundimi i rëndësishëm: përfshirja në historinë kryesore me një personazh të pamposhtur është shumë e dekurajuar. Të paktën, por niveli i dhjetë është i nevojshëm për të pasur. Po, një anije e klasit të tretë. Dhe për këtë, do t'ju duhet të notoni dhe të ecni për ca kohë si një korsair i lirë.



Oficeri i dytë më i rëndësishëm (dhe nga një moment e tutje, i pari) është navigatori. Ai ngre parametrin "Navigation", i cili përcakton, ndër të tjera, klasën e anijes në dispozicion të personazhit për kontroll pa penalitet. A është e nevojshme të thuhet se çfarë më shumë anije, sa më shumë armë të ketë dhe hapësirë ​​në gropë për thesare? Për një kohë shumë të gjatë nuk kam hasur në një lundërtar të mirë në taverna. Duhej hipur Anije piratesh më shumë klasë. Por jo vetëm për hipje, por për të qëlluar të gjithë (theksoj - të gjithë) ekipin me buckshot në mënyrë që kur shkova të hipja kapiteni pirat u dorëzua. E rekrutova si navigatorin tim.
Këtu, meqë ra fjala, më duhej të zbatoja një truk, përndryshe nuk do të kisha mundur të bëja asgjë me anijen time të klasit të pestë dhe me minuset në karakteristika. Truku është të sillni skuadron e armikut nën armët e fortesës ose flotës tuaj. Në "Corsairs: Secili to His Own" armiku është dinak dhe kështu thjesht nuk ngjitet nën armët e fortesës, duke ikur menjëherë nëse jeni në harta taktike arriti të arratisej nën mbulesën e tyre. Ju duhet ta joshni atë në një hartë strategjike. Si? Shume e thjeshte. Sapo ikona e kapjes së përplasjes shfaqet në hartën strategjike kur i afroheni një skuadroni pirate, aktivizojeni atë. Distanca është ende e madhe dhe artikulli "Lundro më tej" është aktiv në dritaren e përzgjedhjes. Klikoni. Pas kësaj, mekanika e keqe, e papërfunduar e lojës na jep mundësinë të shkojmë me qetësi krah për krah me një anije pirate pa luftë, por me "grepa për hipje". Ai është si një qengj pas një dele që vrapon pas nesh. Ne e sjellim atë nën fortesë dhe kalojmë në modalitetin taktik. Gjithçka, voila - fortesa gjuan anijet më të shëndetshme. Gjëja kryesore këtu nuk është të gogësesh, të kesh kohë për t'i marrë ato në bord. Jo e drejte? Epo, kjo është arsyeja pse ne jemi piratë!
Në fund të kësaj pjese, është e nevojshme të thuhet për aftësitë. Pas mbledhjes së një numri të caktuar pikësh (të dhëna për pompimin e çdo parametri), hapet mundësia e aktivizimit të aftësive të dobishme. Ato ndahen gjithashtu në personale dhe anije. Personat përsëri rrisin nivelin e aftësisë së armëve, të shtënat, energjinë, shëndetin, qëndrueshmërinë, etj. Anijet rrisin dëmin nga zjarri juaj ndaj armikut, rrisin aftësitë tregtare dhe shumë më tepër. Në çfarë rendi për t'i aktivizuar ato (vini re se nuk do të aktivizoni kurrë gjithçka - nuk do të ketë pikë të mjaftueshme) - një çështje shije. Në anije preferoj të lëviz nga efektiviteti i zjarrit të artilerisë, personalisht nga rritja e energjisë gjatë betejës (madje duke neglizhuar mbrojtjen).
Rritni efektin pozitiv dhe amuletet e ndryshme që personazhi mund t'i varë vetes. Ato mund të blihen nga tregtarët në rrugë, nga indianët endacakë në xhungël, të gjetur në kufomën e një armiku të vrarë, të marrë si falënderim për një detyrë të përfunduar.


PIRATËT E KARAIBEVE
Mbetet për të përshkruar sfondin mbi të cilin shpalosen aventurat e piratëve. Çuditërisht, Deti i vërtetë i Karaibeve me ishuj të vërtetë dhe bregdeti i Maine nuk u shfaq në një nga lojërat e mëparshme në seri, por në modën e Corsairs-it të dytë. Dhe që atëherë, ajo është regjistruar fort në linjë. Nuk kishte asnjë arsye për të braktisur traditën edhe tani. Megjithëse është e nevojshme të paralajmërohen veteranët e mësuar me hartën e GPC: përkatësia politike e ishujve ka ndryshuar pak. Shikoni, mos ia ktheni shpinën Trinidadit - është një koloni spanjolle. Ai që dikur ishte ishulli i Nevisit me Charlestown migroi në Francë.
Në këtë hartë ju duhet të notoni. Sidoqoftë, nuk mund të thuash menjëherë se ku do të duhet të kaloni më shumë kohë - në det apo në tokë. Fakti që do t'ju duhet të hyni në porte për të rimbushur furnizimet ose për të shitur plaçkën është i qartë. Por kjo lidhje me kupën qiellore të tokës nuk është e kufizuar. Korsari fisnik vesh më shumë se një palë çizme, duke vrapuar nëpër rrugët e qyteteve ose nëpër xhungël. Per cfare? Për shumë.
Së pari, në kërkim të kërkimeve të krijuara. Një tregtar i ulur në një tryezë taverne do t'ju kërkojë të shoqëroni anijen e tij përpara dhe mbrapa. Një vajzë e ndjekur në xhungël nga një treshe banditësh do të kërkojë ndihmë. Vërtetë, ata jo gjithmonë rezultojnë të jenë banditë, dhe vajza nuk është gjithmonë aq e pambrojtur. Por ndonjëherë, si shpërblim, ju mund të merrni ... um, megjithatë, ju ende nuk mund të shihni asgjë atje, vetëm psherëtima dhe rënkime. Shitësi në dyqan do t'ju kërkojë të çoni mallrat në një ishull tjetër. Guvernatorët në përgjithësi kanë një sërë detyrash.
Së dyti, siç u përmend më lart, ju duhet të endeni në kërkim të aventurës në saber tuaj në mënyrë që ta pomponi atë, ose të kërkoni thesare. Së treti, koncepti i "Alkimisë" u fut në lojë, i cili nuk është gjithmonë në të vërtetë alkimi. Ky është krijimi i agregateve komplekse ose objekteve nga derivatet e përbërësve më të thjeshtë. Versioni më i thjeshtë i alkimisë është krijimi i një fisheku letre nga baruti dhe një plumb. Atëherë çdo navigator që respekton veten duhet të marrë një kronometër, busull. Komponentët për to duhet të kërkohen.
Në përgjithësi, duhet të pranojmë se loja ka luajtur me ngjyra të reja. Edhe pse të gjitha të njëjta, në terma dhe parime të përgjithshme, këto janë "Corsairs of GPK" me një mod shumë të avancuar. Zhvilluesit, duket se tashmë kanë shtrydhur gjithçka që munden nga motori. Çdo përparim në zhanër është i mundur vetëm me një qasje krejtësisht të re.

Të nderuar të ftuar dhe të ardhur, mirë se vini në forumin tonë

Këtu mund të gjeni përgjigje për pothuajse të gjitha pyetjet tuaja në lidhje me serinë gotike të lojërave (duke përfshirë moda të ndryshme për të), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon dhe shumë lojëra të tjera. Ju gjithashtu mund të mësoni lajmet më të fundit në lidhje me zhvillimin e projekteve të reja, të luani FRPG emocionuese, të admironi kreativitetin e anëtarëve tanë të forumit ose t'i tregoni vetes se çfarë mund të bëni. Dhe së fundi, mund të diskutoni për hobi të përbashkët ose thjesht të argëtoheni duke biseduar me vizitorët e Tavernës.

Për të qenë në gjendje të postoni në forum, lini një mesazh

Kujdes!
- Kërkon afërsisht 3-5 persona për versionin e OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (ndërtimi 10 1607) dhe Windows® 10 (ndërtimi 10 1703). Për kompjuterë desktop dhe laptopë. Ju mund të aplikoni për pjesëmarrje

JavaScript është i çaktivizuar. Për të përdorur plotësisht faqen tonë të internetit, ju lutemi aktivizoni JavaScript në shfletuesin tuaj.

Diskutim i përgjithshëm dhe pyetje udhëzuese
I madhi ishte i zgjuar. Djali më i vogël e kështu, e kështu. Në thelb, ai ishte një idiot.


Ahoy, detarë të guximshëm dhe aventurierë aventurierë! Mirësevini në tavernën tonë të vogël në fund të botës! Merr vetes një litër rumi të zgjedhur dhe ndihu rehat. Kemi një mbrëmje të gjatë dhe të këndshme në shoqërinë e grave portuale, lojërat e fatit, si dhe histori të pabesueshme për aventurat që na presin, korsarë të zakonshëm, në rrugën drejt thesareve legjendare! Mos kurseni në fjalë! Ndani përvojën tuaj me djemtë e kabinës jeshile që nuk e kanë nuhatur ende erën e djersës dhe barutit! Ata që nuk e kanë njohur ende gëzimin e një flladi të freskët deti pas një qetësie të gjatë! Më ndihmo të zgjedh një anije për të bërë udhëtim në botë ose më thuaj disa truke që do të ndihmojnë një korsare të re të bëhet legjenda e detit. Relaksohuni, argëtohuni dhe mbani mend: në fund të fundit, papagalli është i gjallë!


Plus, zhvilluesit shkuan shumë larg me kërkimet gjatë të cilave GG humbet anijen e tij. Ju duhet të riluani, të tundni lojën, duke e lënë anijen kryesore të vendosur në port dhe që detyra të lundrojë në një lloj tartani ose luge.
Krahasuar me pjesët e tjera, lojtari është shumë i lidhur me kohën. Atij pothuajse nuk i ka mbetur kohë për t'u angazhuar në pirateri, tregti dhe kërkime anësore për kënaqësinë e tij. Suksesi i përfundimit të detyrave për një kohë varet nga fati banal me një erë të mirë, plus që ka një gabim kur përdorni komandën "lundroni në ..." kërkon shumë më pak kohë sesa lundrimi në të njëjtën pikë në hartën e botës.
E vetmja gjë që kënaqet në këtë lojë është tregtia. Me të vërtetë u bë me të vërtetë fitoni para.

Kohët e fundit e kam fshirë këtë lojë, megjithëse kam luajtur edhe disa muaj, pastaj e kam braktisur, nuk më pëlqeu nivelimi shumë i çuditshëm i gardhit, i cili krahas aftësive të tjera persiane rritet shumë ngadalë dhe për këtë arsye aftësitë personale fitohen më pak. shpesh.


Por me aftësitë e anijeve është më e vështirë. Unë ende përdor aftësitë e navigatorëve. Për fat të mirë, oficerët e kërkimit kanë nivel të lartë aftësitë.

Në përgjithësi, loja është joreale e vështirë. Kufijtë kohorë të kërkimit janë shumë të pjerrëta, kundërshtarët në fillim janë të çmendur (vetëm me ndihmën e fortesave ai mund të hiqte), dhe që në minutat e para të daljes në det të hapur në fillim të lojës, menjëherë takohesh me skuadrone të tëra të armik. Kallaj natyral. Për më tepër, unë jam i indinjuar nga pamundësia në fillim të lojës (derisa të nxirrni aftësinë e ngritjes së flamujve ose një patentë Kompania e Indisë Perëndimore nuk mund të blesh) për të përfunduar misionet për të dërguar disa pasagjerë dhe anije në bregdetin spanjoll. Dhe pothuajse të gjithë personazhet e takuar në fillim (të paktën në rastin tim) kërkojnë ekskluzivisht për kolonitë spanjolle. Por historia u zvarrit. Komploti është i mirë, në krahasim me pjesët e vjetra.

Plus, zhvilluesit shkuan shumë larg me kërkimet gjatë të cilave GG humbet anijen e tij. Ju duhet të riluani, të tundni lojën, duke e lënë anijen kryesore të vendosur në port dhe që detyra të lundrojë në një lloj tartani ose luge.

Po, as mua nuk më pëlqen. E di që kjo duhet të jetë gjatë lojës. Në të njëjtën Kaleuche, për mendimin tim, gjithçka bazohet në këtë. Por nuk janë takuar ende. Nuk e di ende nëse çdo oficer i Lugerit do të duhet të blejë për t'i mbajtur ato. Sepse nga pasazhi pashë se vetëm njëri prej tyre mbijeton. Dua të them Mary ose Rumba, në varësi të kujt do të marrësh. Dhe po, është për të ardhur keq që të dyja nuk mund të merren.

Më pëlqeu loja, veçanërisht historia. Ai është përtej lavdërimit. Kaq shumë variacione të pasazhit, fjalë për fjalë gjithçka është menduar deri në detajet më të vogla. Shkrimtarët bënë vërtet një punë të shkëlqyeshme, veçanërisht kur, vetëm përmes dialogut, i dhanë të gjitha NPC-të me një karakter të vërtetë, të gjallë. Unë mendoj se as Stanislavsky nuk do të kishte gjetur diçka për t'u ankuar.
Beteja të ndritshme, dinamike që edhe në fund të lojës ju bëjnë të tensionoheni dhe të djersiteni. Edhe pse një fillestar (si unë, për shembull, që kisha luajtur vetëm Corsairs-in e parë më parë), loja do të duket shumë e vështirë edhe në një nivel të lehtë. Sidoqoftë, mund të përshtateni, thjesht duhet t'i kushtoni më shumë kohë kalimit.
Megjithatë, nuk ishte pa anët e saj negative. Motori Storm është dinak dhe i pamëshirshëm, gjithmonë fillon të dështojë në momentin më të rëndësishëm. Megjithëse, çuditërisht, kam pasur përplasje më rrallë se pjesa tjetër.

Aftësitë personale pompohen mjaft shpejt. Gardhi në përgjithësi mund të nxirret duke bërë marrëzi rrugën tuaj nga toka për në fortesën spanjolle (ndërsa hidalgos fisnikë e trajtojnë personazhin jo më mirë se një pjesë të paanshme) dhe duke prerë gjithçka dhe të gjithë gjatë rrugës. Disa orë në kohë reale dhe ju jeni tashmë në njëqind. Është më mirë të mos shkosh te piratët me gjëra të tilla.

Në versionet e vjetra, mbaj mend, kjo ishte vërtet e mundur. Në versionin e fundit, ata ndërprenë një falas të tillë. Aftësitë pompohen, por jashtëzakonisht ngadalë, vetëm në detyrat e përvojës pikojnë.

Në fakt, ekziston një mundësi për t'i marrë të dyja, megjithëse jo përgjithmonë, dhe madje edhe atëherë me kufizime.

Nuk ka asgjë të vështirë, thjesht riluajeni të gjithë Sagën Pirate.

Spoiler

për të marrë Marinë në vizitën e dytë në OS, është e nevojshme të siguroheni që profecia e gruas cigane, për të cilën Helen tregon, të mos realizohet. Kjo do të thotë, është e nevojshme ose të mos e ktheni gjoksin me dyshe, ose të emërtoni Helen me emrin e babait të saj birësues, MacArthur, dhe jo Sharpe. Në këtë rast, Maria pranon të hipë në anije dhe të dyja vajzat do të udhëtojnë me GG në anije deri në fund të Sagës. Elena largohet në fund. Natyrisht, ju nuk do të mund të zgjidhni midis të dyjave, vetëm Maria.

Personalisht, për mua, pozitive në këtë pjesë është shumë më tepër se ajo negative. Në çdo aspekt të lojës, puna e zhvilluesve është e dukshme, gjë që nuk mund të thuhet për shumë projekte AAA që drejtohen nga tregtia, jo nga ideja. E vetmja gjë për të kritikuar është motori, i cili, për fat të keq, nuk është gjithmonë në gjendje të funksionojë normalisht në sistemet XP +.

Shpejtësia e pompimit të gardhit varet drejtpërdrejt nga stili i lojës. Është logjike të supozohet se nëse GG është vazhdimisht në det, aftësitë e detit do të luhaten. Sa për mua, duck ky sistem është mjaft i kuptueshëm dhe i luajtshëm. Do të doja të shtoja se aftësitë në kohën e përfundimit të kërkimit, pavarësisht nëse është gjenerator / komplot / anësor, lëkunden më shpejt.


Pikërisht për këtë lojë falas ka shumë pak kohë, përveç ndoshta vetëm në fazën e mbledhjes së një milion pesos (nëse këto pesos nuk mblidhen përmes kërkimit " gambit holandez", por përmes tregtisë dhe piraterisë).

Kjo është e drejtë, ka shumë pak kohë për lojë falas, përveç ndoshta vetëm në fazën e mbledhjes së një milion pesos (nëse i mbledh këto pesos jo përmes kërkimit holandez Gambit, por përmes tregtisë dhe piraterisë).

Tre muaj për të mbledhur një milion pesos është një konventë që mund të shkelet disa herë. Po kështu, pas kalimit Saga e Piratëve ju mund të luani falas të paktën dhjetë vjet lojë, gjë që nuk do të ndikojë në komplot në asnjë mënyrë. Sa më shumë falas?
Nëse, për shembull, marrim sistemin standard nga GPC, ku GG menjëherë pas riprodhimit është i përfshirë në një lojë falas - natyrisht, ka dallime, por jo aq kritike sa duken në shikim të parë.

Po. Nuk është aspak e zbatueshme, për të qenë i sinqertë. Si një mumje. Duket se po lëviz, por kush dreqin e di se kur do të bjerë diçka prej saj.

Shpejtësia e pompimit të gardhit varet drejtpërdrejt nga stili i lojës. Është logjike të supozohet se nëse GG është vazhdimisht në det, aftësitë e detit do të luhaten. Sa për mua, duck ky sistem është mjaft i kuptueshëm dhe i luajtshëm. Do të doja të shtoja se aftësitë në kohën e përfundimit të kërkimit, pavarësisht nëse është gjenerator / komplot / anësor, lëkunden më shpejt.

Sistemi jo vetëm që ka të drejtën e jetës. Pra, ajo është krejtësisht e mrekullueshme! Ajo është logjike dhe e qëndrueshme. Vetëm duke bërë atë që duhet të bëni, ju rritni aftësinë. E vërteta në kohët e fundit Unë preferoj ndihmën e ciganëve. Sepse disa aftësi ende nuk i kuptoj se si pompohen. Për shembull, e njëjta fshehtësi. Dhe për disa kërkime, kjo vjedhje është një aftësi e nevojshme.

Krahasuar me pjesët e tjera, janë shfaqur kërkime historish që kërkojnë përfundimin me kohë, por kjo nuk do të thotë se nuk mund të zgjidhni momentin e duhur për lojë falas midis këtyre kërkimeve.

Mund. Por është shumë e vështirë të jesh i sinqertë. Dhe komploti nuk e lë të shkojë.

Kjo është e drejtë, gardhi dikur lëkundej bukur gjatë betejave të hipjes me kapitenët dhe skuadrën e armikut, por tani për këtë ju duhet të kurseni/ngarkoni për të gjeneruar kërkime në duel në qytete dhe për të gjuajtur banditë vendas, dhe rrethimi mezi po rritet.

Këtu rrethimi përmirësohet më shpejt se aftësitë e tjera. Për më tepër, banditët vendas nuk janë aq të rrallë për t'u hasur. Po, dhe shpesh përpiqem të hip në një anije armike duke hipur sesa ta përmbyt atë. Epo, gjatë vizitave sekrete në kolonitë spanjolle, thjesht nuk mund të rezistoj të hyj brenda vendbanimit dhe të rrëzoj disa pushtues fisnikë. Si rezultat, aftësitë e mia për të shtënat me shpatë dhe të shtënat janë plotësuar plotësisht. Por me pjesën tjetër, gjithçka është më pak rozë. Disa nuk janë rritur as në 50%.

Zot. Si fans i serialit me një eksperiencë 7-vjeçare (tashmë u bë e frikshme), i lexova me interes postimet tuaja.
Më lejoni së pari të them disa fjalë se si lindi kjo lojë. Kishte (megjithatë, ekziston ende) një ekip i tillë lojtarësh entuziastë, Black Mark Studio, i cili bëri një modifikim global në "City Anije të humbura"(lojë e mëparshme në seri) - mod-pack 1.3.2 Përralla aventurore. Paralelisht me modifikimin, ata bënë një shtesë të bërë nga tifozët në lojë - në fakt, "Secili të tij". Disa ide të shtesës (për shembull, kërkime të krijuara) u testuan në modpack. Shtesa supozohej të kishte tre personazhe kryesore (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) me tre tregime të lidhura me njëra-tjetrën. Kur Akella, si mbajtësja e të drejtave të autorit të serialit, pa se cili ishte rezultati, vendosi ta publikonte këtë projekt si një lojë më vete. Kështu u shfaq "Corsairs: Secilit të tijën". Në versionin e parë të lojës, ka një histori vetëm për Charles de Maur, pasi nuk kishte kohë për të finalizuar dy të tjerët. Në fakt, i gjithë komuniteti korsair është duke pritur që dy GG-të e mbetura dhe linjat e tyre të shtohen në lojë. Deri më tani, zhvilluesit kanë lëshuar dy DLS relativisht të vogla ("Kaleuche" dhe "Last Lesson"), e treta është në rrugë e sipër - "Nën flamurin e zi".

Këtu është gjëja. Loja e mëparshme në serial, "Qyteti i anijeve të humbura", ishte fokusuar kryesisht në lojën e lirë. Në fakt, lojtarët ngrinë mjaftueshëm. Zhvilluesit e KKS vendosën të zhvendosin fokusin në komponentin e komplotit. Në të njëjtën kohë, freeplay si i tillë nuk ka shkuar askund - midis kërkimeve të historisë, ju mund të argëtoheni siç dëshiron lojtari.

Epo, kjo veçori e lojës u njoh përsëri në GPC

Por kjo habiti. Besohet se në lojën e lirë të KKS, theksi është te pirateria dhe kërkimet e krijuara. Tregtimi është bërë më i vështirë se në GPC.

Në një nga përditësimet, pompimi i ushtarëve në fortesë u ndërpre. Posaçërisht, në kuadër të luftës kundër mendjemprehtëve. Siç shpjeguan zhvilluesit, nivelimi i heroit shkon mirë në rrjedhën e kërkimeve anësore dhe të gjeneruara - dhe kjo zbulon lojën më plotësisht sesa masakra e pafund për hir të pikëve të aftësisë.

Në fakt, personazhi kryesor objektivisht nuk ka nevojë për shumicën e aftësive dhe aftësive të anijes, sepse ato mbulohen nga oficerë të punësuar (pozicionet kyçe janë navigator, gjuetar dhe varkëtar). Ju duhet patjetër aftësia për të ngritur flamuj të huaj (ju lejon të depërtoni qytetet armike), ia vlen të pomponi degën e aftësive lundruese - përfitimi i tij përfundimtar ju lejon të injoroni përleshjet e panevojshme në hartën globale.

Ajo që kënaqet - komploti i KKS është i ndërthurur organikisht me komplotet e, ndoshta, të gjitha lojërave të mëparshme në seri. Nga e dyta, e treta dhe GIC - me siguri.

Kur janë piratët i mbytur anijet? Nuk është fitimprurëse

Është e çuditshme pse. Në kurriz të mallrave unike, kapitali i pasur fitohet nga tregtia në mënyrë elementare. E kam fjalën konkretisht për tregtinë e lirë nga lojtari, dhe jo për kërkime nga shitësit. Ne marrim mallrat aty ku eksportohen dhe i shesim aty ku konsiderohen unike. Dhe nëse ka ende një oficer me një tregti të pompuar, atëherë në përgjithësi gjithçka është super. Tregtia është e ndërlikuar nga fakti se ka shumë barriera diplomatike në lojë.
Pas dorëzimit të një kërkim histori pothuajse në të gjitha rastet jepet menjëherë sa vijon. Dhe nëse marrim parasysh faktin se përfundimi i kërkimit është i kufizuar nga korniza kohore, atëherë thjesht nuk ka kohë për lojë falas.