Kërkimet e repartit. Magjistarët, Vullnetarët, Kisha. Walkthrough - Brecilian Forest - Dragon Age: Inquisition - Legends of Thedas

* Kombinimet drejtshkrimore
* Ku të gjeni?.. Produkte
* Personazhet për grupin: ku t'i merrni, dhuratat e preferuara
* Marrja e specializimeve
* Marrja e dorezave më të mira magjike dhe një nga shpatat më të mira me një dorë
* Armatura e Dragoit të Wade
* Set Juggernaut
* Si të kalohet URA?
* Si të hapni një derë me një enë (në rrënojat e pyllit Brecilian)
* Kërkimi - Thirrja e Shkencave (ai në kullën magjistare)
* Si të thërrisni dragoin Vault në betejë?
* Çfarë avantazhesh ndaj karakteristikave jep secila racë Epoka e Dragoit: Origjina?
* Si zhvillohen personazhet?
* Si të bëni goditjet spektakolare të përfundimit që u shfaqën në video?
* Si të zgjidhni flokët?
*Nuk më mjaftojnë ilaçet e jetës. Çfarë duhet bërë?
* Çfarë të bëni me runat magjike?
* Ka një kërkim në Korkari Wilds: "Misionar". Si ta bëjmë atë?
* Në Korkari Wilds ekziston një kërkim i quajtur "Testament". Si ta bëjmë atë?
* Urna e hirit të shenjtë

Kombinimet drejtshkrimore

Zjarri me yndyrë
Grease + Zjarr

Shuarësi i flakës
Grease Fire + Blizzard

Stuhia e Shekullit
Spell Might + Blizzard + Stuhi

Thyerje
Objektivi i ngrirë nga Petrify ose Winter's Grasp ose Koni i Ftohtë + Armët Crit ose Crushing Prison ose Stonefist

Shpërthimi i paralizës
Runa e Repulsionit në majë të Runës së Paralizës (Glyph of Paralysis), rendi nuk ka rëndësi.

Makth
Gjumë + Tmerr

Ndezja (vala goditëse)
Fusha e Forcës + Burgu dërrmues

Reanimacion i avancuar
Spell Might + Animate Dead

Reja me avull (Shkarkimi i përmirësuar)
Vulnerability Hex + Drain Life ose Drain Mana

Vdekja Entropike
Death Hex + Death Cloud

Rregullo

Ku të gjeni?.. Produkte

Runet (mjeshtër i madh)
Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
Tregu Denerim, Cesar pas Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune) // Distrikti i Tregut Denerim, pas Landsmeet
Denerim Market, Gorim, after the Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune) // Denerim Market District, Gorim after the Landsmeet
Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Flame Rune) // Denerim Market District, Wonders of Thedas after the Landsmeet
Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune) // Denerim Market District, Wonders of Thedas after the Landsmeet
Malet Frostback, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Malet Frostback, Faryn
Kampi i Partisë, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Kampi, Boddan Feddik
Kampi i Partisë, Bodahn's Wares (Rune Rrufeja e Madhe) // Kampi, Boddan Feddik
Kampi i Partisë, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Kampi, Boddan Feddik
Redcliffe, Owen (Master Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Libra (shtoni aftësi, aftësi ose pikë atribute)
Circle Tower, Quartermaster (Libri i Zhvillimit Magjik)
Dalish Camp, Varathorn (Libri i aftësive dhe të ndryshme)
Kampi Dalish, Varathorn (Libri i anijes vdekjeprurëse)
Rrethi Tregtar Denerim, Mrekullitë e Thedas pas Landsmeet (Libri i Zhvillimit Magjik)
Elvenage, Alarita's Shop (Libri i aftësive dhe të ndryshme)
Strehë, dyqan fshati (Libri i madh i anijes vdekjeprurëse)
Sallat e Komunitetit të Orzammar, Garin (Libri i zhvillimit fizik)
Sallat e zakonshme të Orzammar, Legnar (Libri i anijes vdekjeprurëse)
Camp, Boddan Feddik (Libri i Zhvillimit Magjik)
Camp, Boddan Feddik (Libër rreth zhvillimit fizik)
Takimi i rastësishëm, tregtar xhuxh (Libri i aftësive dhe të ndryshme)

Çanta shpine (rritja e inventarit)
Circle Tower, Quartermaster
Kampi Dalish, Varathorn
Rrethi Tregtar Denerim, Djegia pas Tokës
Ostagar, Quartermaster
Kampi, Boddan Feddik

Mallra pafund nga tregtarët
Rrënja e kukudhëve, rrënja e vdekjes dhe helmi i kafshëve - Varathorn nga kampi Dalish (periferia e Pyllit Brecilian).
Lyrium Dust - Quartermaster në Kullën e Rrethit.
Reagent i korruptuar - Bodan Feddik në Kampin dhe Alimar në Tregun e Alimar në Dust City (Orzammar).
Këmbëza - Alimar në Tregun e Alimar në qytetin e pluhurosur (Orzammar).
Flasks - Figor në Figor's Goods in the Commons (Orzammar), hanxhiu nga "Fisniku i kafshuar" (Denerim) dhe Bodan Feddik në kamp.
Reagent sublimimi dhe reagent koncentrues - hanxhiu nga “Fisniku i Kafshuar” (Denerim) dhe Bodan Feddik në kamp.
Lifestones dhe Deep Mushrooms - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Rregullo

Personazhet për grupin: ku t'i merrni, dhuratat e preferuara

Alistair - do të bashkohet në Ostagar || figurina, gurë rune, mburoja e Duncan-it dhe amuleti i nënës
Morrigan - do të bashkohet pas Ostagar || bizhuteri
Qeni i luftës Mabari - nga Lothering, nëse keni bërë kërkimin në Ostagar || kockat
Leliana - në Lothering || Simbolet Andraste, shpatë argjendi
Sten - në Lothering || portrete, totemi dhe shpata juaj
Zevran - pas Lothering, takim i rastësishëm pasi kukudhët Dalish, xhuxhët ose magjistarët bashkohen || shufra ari dhe argjendi, doreza dhe çizme
Oghren - pas Lothering, në Orzammar || xhuxhit i pëlqen të pijë =))
Wynn - pas Lothering, në Kullën e Rrethit || botime të shtypura
Sheila - (përveç lojës) pas Lothering, bëni një kërkim nga përmbajtja premium || gurë të çmuar
Loghain MacTeer - në Denerim || kartat
Rregullo

Marrja e specializimeve

Grabitësit:
Vrasësi - Zevran mëson me mjaft respekt. Librin mund ta blini në Elfinage.
Duelist - i mësuar nga Isabella (kapiten i anijes pirate) duke qëndruar në bordello Denerim.
Bard - mëson Leliana me mjaft respekt. Librin mund ta blini në Denerim.
Pathfinder - blerë në kampin bazë.

Magjistarët:
Battle Mage - Gjatë kërkimit për të vrarë një ujk në rrënojat e kukudhëve. gjeni amuletin, kaloni kërkim i lehtë dhe ju keni një specialist.
Shëruesi Shpirtëror - Mëson nga Wynn me mjaft respekt. Shitet ne dyqanin Denerim Mage.
Ujk - mëson Morrigan me respekt të mjaftueshëm. Mund të blihet nga Varathorn (nga Dalish).
Blood Mage - pasi shpëtoi Redcliffe nga një sulm nga kala, në kështjellë gjatë një lufte në hije me një demon, bisedoni me demonin dhe ai do të mësojë.

Luftërat:
Knight - pasi të gjejë Urnën e Hirit, Earl Eamon do t'i ofrojë një shpërblim, pjesë e këtij shpërblimi specialistit të Knight.
I çmendur - Ogren mëson nëse ka mjaft respekt. Opsioni i dytë është të blini nga një gnome në Denerim.
Ripper - i mësuar nga Kolgrim (ky është si lideri i fanatikëve) gjatë kërkimit *urn e hirit*
Templar - mëson Alistair me respekt të mjaftueshëm. Mund të blihet në kampin bazë.
Rregullo

Marrja e dorezave më të mira magjike dhe një nga shpatat më të mira me një dorë

1. Gjeni kufomën e një aventurieri në Tempullin e rrënuar gjatë kërkimit të Urn of Ashes (korridori jugperëndimor).
2. Gjeni kufomën e aventurierit në rrënojat e poshtme Brecilian (dhomë jugore me kurthe zjarri).
3. Në Orzammar, shkoni në tavernë dhe bisedoni me aventurierin.
4. Kthehuni në Denerim dhe shkoni në Dirty Back Alley.
5. Hapni derën në të majtë, flisni me djalin dhe vrisni Galahag për shpërblimin tuaj.
Rregullo

Armatura e Dragoit të Wade

1. Le të shkojmë këtu (shpella e dragoit ku rrinë fanatikët)

2. Vritni Kolgrimin dhe plaçkitni bririn e tij.
3. Vrapojmë në majë të malit dhe luajmë tubacionet.
4. Vritni Dragoin e Lartë dhe merrni edhe 1 lëkurë.
5. Shkojmë në Denerim te farkëtari dhe japim 3 lëkura (në mënyrë ideale është më mirë të paguajmë, pasi armaturën e fundit do të jetë më mirë).
6. Dalim nga qyteti dhe hyjmë.
7. Ne marrim forca të blinduara.
8. Përsëriteni (paguani pak më shumë) dhe jepni 3 lëkurat e fundit të rregullta.
9. Ne largohemi dhe hyjmë përsëri.
10. Marrim dhe japim lëkurën e dragoit të lartë.
11. Voila! Ju keni një grup armatimesh të lehta, të rënda ose masive (ata do t'ju lejojnë të zgjidhni) Armor Wade's bërë nga lëkura e dragoit.
Rregullo

Set Juggernaut

1 artikull: Niveli i poshtëm i rrënojave të kukudhëve (hyrja përmes rrënojave të ujkut). Kryeni ritualin për të hapur derën (e disponueshme në FAK) dhe një pjesë e kompletit do të shtrihet në varr.
Pika e dytë: Guri i varrit në pyllin lindor Brecilian, pasi kaloni pengesën magjike, në rrugën për në rrënojat e ujkut.
Pika e tretë: Guri i varrit në pyllin Brecilian perëndimor, pranë vendit ku takoni Ogres.
Pika 4: Guri i varrit në pyllin Brecilian (menjëherë kur largoheni nga kampi Dalish, ku është lisi)
Rregullo

Si të kaloni URËN?

1 - anëtari i parë i partisë vendoset në numrin 1
2 - anëtari i dytë i palës vendoset në numrin 2
3 - anëtari i palës së tretë vendoset në numrin 3
4 - Drejtoni GG përgjatë urës deri në fund
5 - Drejtoni një anëtar partie nga pika 2 në pikën 5
6 - Drejtoni një anëtar partie nga pika 1 në pikën 6
7 - Drejtoni GG më tej përgjatë urës përpara
8 - Drejtoni një anëtar partie nga pika 3 në pikën 8
9 - Drejtoni një anëtar partie nga pika 5 në pikën 9
10 - Çoje GG-në deri në fund
Rregullo

Si të hapni një derë me një enë (në rrënojat e pyllit Brecilian)

Merrni dhe derdhni ujë në një enë
Vendoseni në altar
Lutuni
Pini një gllënjkë ujë
Merrni atë dhe derdhni pjesën tjetër në shatërvan. (Për të përfunduar, duhet të gjeni një shënim në lidhje me ritualin)
Rregullo

Kërkimi - Thirrja e Shkencave (ai në kullën magjistare)

Gjeni njërën ose të dyja gjysmat e librit në bibliotekë, më pas filloni të thërrisni. Tre thirrjet e para duhet të kryhen në përputhje me kodin. Sfida e katërt përmban sekuencën e të tre mësimeve (përveç thirrjes së flakës) dhe përfundon me "Thirrja e të katërtit" në kabinete. Do të shfaqet Arl Foreshadow, të cilin mund ta grabitni dhe të merrni një shënim për kodin.

The First Call: Font of Calling, Directory of Spirituals, Call of the First.
Thirrja e dytë: Font of Summoning, Rodercom Unusual Profession, Mage Gorvish, Summoning Second.
Thirrja e tretë: Font of Summoning, Great Elvorn Bestiary, Vendi i gdhendjes së tavolinës, Spiritorum Etherealis, Mage Gorvish, Amuleti i Fillestarit, Thirrni të Tretin.
Thirrja e katërt: Font of Summoning, Directory of Spirituals, Profesioni i pazakontë i Rodercom, Mage Gorvish, Great Elvorn Bestiary, Table Carving Place, Spiritorum Etherealis, Mage Gorvish, Beginner's Amulet, Summoning Fourth, Pickpocketing S.
Rregullo

Si të thërrisni dragoin Vault në betejë?

Ju mund ta thërrisni atë vetëm nëse refuzoni të përdhosni Urnën me hi. Pastaj Kolgrimi ju sulmon dhe Briri i Kolgrimit do të zbulohet në trupin e tij. Hapni inventarin tuaj dhe përdorni këtë artikull në vendin ku ishte dragoi (në dalje nga tempulli i shkatërruar). Gjithashtu, pasi u përdhos dhe u bashkua zyrtarisht me kultin, Kolgrimi ende mund të sulmohet.
Rregullo

Çfarë bonuse statistikore jep secila garë në Dragon Age: Origins?

Është mjaft e thjeshtë:

Njeriu: +1 Forca, +1 Shkathtësi, +1 Magji, +1 Dinakëri.

Elf: +2 për magjinë, +2 për vullnetin.

Xhuxhi: +1 Forca, +1 Shkathtësi, +1 Kushtetutë, 10% mundësi për t'i rezistuar magjisë armiqësore.

Në fakt, raca nuk ka shumë rëndësi në Dragon Age: Origins. Pra, merrni atë që ju pëlqen.

Rregullo

Si zhvillohen personazhet?

Çdo klasë fiton nivele me të njëjtin ritëm dhe merr të njëjtat pikë.
- Sahabët fitojnë përvojë afërsisht me të njëjtin ritëm si personazhi kryesor. Nuk ka rëndësi nëse janë në parti apo ulur në kamp.
- Çdo nivel heroi merr 1 pikë aftësie dhe 3 pikë atribute.
- Luftëtarët dhe magjistarët marrin një pikë aftësie çdo 3 nivele, grabitësit - çdo 2 nivele.
- Pikët e specializimit jepen në nivelet 7 dhe 14.
Rregullo

Si të bëni goditjet spektakolare të përfundimit që u shfaqën në video?

Por në asnjë mënyrë, e gjithë kjo është e shkruar dhe treguar në mënyrë strikte momente të caktuara lojëra.
Por unë mund të jap një këshillë të vogël: kur superbosi (pseudonimi portokalli) ka pak jetë, mos përdorni asnjë aftësi, pasi kërcitja niset në një betejë "të lirë" dhe kur një skenar aftësish zë vendin e tij, ka nuk ka kushte të nevojshme për ekzekutimin e skenarit "fataliteti".
Rregullo

Si të zgjidhni flokët?

Kjo mund të bëhet vetëm nga një grabitës me një aftësi të zhvilluar mjaftueshëm të duarve të afta. Në fakt, Dragon Age: Origins mund të bëjë pa të, kështu që mos u shqetësoni shumë për të.
Rregullo

Më mungojnë ilaçet e jetës. Çfarë duhet bërë?

Në vend që t'i blini ato, bëni këtë:

Blini më shumë shishe dhe rrënjë kukudhësh nga çdo tregtar.

Mësoni aftësinë e Herbalistit (ose sillni Morrigan/këdo tjetër me aftësinë e duhur).

Bëni një llapë. Kjo do të zgjasë shumë. Përsëriteni nëse është e nevojshme.

Problemet mund të lindin më vonë, kur llapat e vogla nuk mjaftojnë. Pastaj ju duhet të mësoni më tej herbalizmin, të blini reagentë për sublimim dhe përbërës të tjerë të nevojshëm për të krijuar llapë më të fuqishme. E njëjta gjë mund të bëhet me ilaçet mana.

PS. Sipas mendimit tim, llapat nevojiten deri në kullën e magjistarit ose (kur riluhet loja) deri në nivelin 7 të magjistarit, sepse specializimi "Shëruesi shpirtëror", veçanërisht në nivelet e mëvonshme të zhvillimit (kur magjistari ka një nivel shumë të lartë " magic” stat), i bën llapët absolutisht të panevojshme (me përjashtim të disa vendeve veçanërisht të nxehta në fund të lojës).

Rregullo

Çfarë të bëni me runat magjike?

Ndërsa largoheni nga Lothering, do të hasni dy xhuxhë të cilët janë sulmuar nga vezët e errët. Pas vrasjes së armiqve, do të pasojë një dialog i shkurtër, pas së cilës do të bëhet e qartë se djemtë janë tregtarë. Tani e tutje ata do të udhëtojnë me kampin tuaj. Në të njëjtën kohë, një xhuxh (Bodan) thjesht tregton, dhe djali i tij i birësuar mund të magjepsë armën tuaj me ndihmën e të njëjtave rune. Por për këtë do t'ju duhen gjëra me lojëra elektronike speciale.
Rregullo

Ekziston një kërkim në Korkari Wilds: "Misionar". Si ta bëjmë atë?

Duhet të ndiqni të dhënat për të gjetur gjoksin. Mund ta gjeni pa asnjë të dhënë, vetëm duke eksploruar me kujdes zonën. Gjoksi i dëshiruar ndodhet në pjesën jugore të vendndodhjes - një shteg gurësh të çon në të. Ruhet nga një tufë ujqërsh. Do të ketë dy statuja pranë gjoksit.
Rregullo

Në egërsirat e Korçarit ekziston një kërkim i quajtur “Testament”. Si ta bëjmë atë?

Duhet të marrësh gjërat nga arka në kamp (që ndodhet në zjarr) në perëndim të Korkari Wilds dhe t'i çosh në Jetta në Redcliffe. Cache shfaqet vetëm pasi të fillojë misioni.
Rregullo

Urna e hirit të shenjtë

Shtëpia e Vëllait në Denerim (Vëllai) Genitivi
Një asistent i quajtur Weylon do t'ju tregojë se Genitivi është parë për herë të fundit në liqenin Calenhad. Rrugët e mëposhtme janë të mundshme:
- kap Weylon në një gënjeshtër nëse atributi i inteligjencës është mjaft i lartë (sulmet Weylon);
- përpiquni të hapni derën e dhomës së gjumit të Genitivit dhe këmbëngulni për të (sulmon Weylon);
- shkoni te Princesha e llastuar në liqenin Calenhad, pyesni hanxhiun, merrni pritë në dalje dhe kthehuni në Weylon (ai sulmon).
Kërkimi në dhomën e gjumit do të zbulojë kërkimin e Genitivi dhe do të hapë një vendndodhje të re në hartë - Village of Haven.
Haven
Pasi të keni folur me At Eirik në Haven Chantry, mos harroni të merrni medaljonin e Kultistit - ky është çelësi i Tempullit të rrënuar. Në këndin verilindor të dhomës mund të hapësh edhe një derë sekrete dhe të gjesh një Genitivi.

Tempulli i rrënuar
Çelësi i dhomës juglindore është i fshehur në një gjoks të zbukuruar. Çelësi i derës kryesore është në dhomën e mbyllur juglindore. Dera ngjitur me atë kryesore hapet duke ndezur një mangall magjik.
Më tej, të gjitha gjokset, përveç atij të kyçur, nuk përmbajnë asgjë të dobishme, por shkaktojnë gërvishtje hiri kur përpiqeni t'i hapni.

Varrma e Wyrmling/Verra e Dragoit Një mundësi e mirë për të kapur luspat e dragoit. Degët e djathta të tunelit janë opsionale.
Kolgrim do të ofrojë përdhosjen e Urnës së Hirit të Shenjtë me Gjakun e Dragoit. Nëse jeni dakord, ai do të sigurojë një enë me gjak. Përndryshe, ju duhet të vrisni Kolgrimin dhe të hiqni Kolgrim's Horn, ose të falsifikoni në versionin e konsolës, nga trupi i tij.

Majë mali/Maja e malit
Nëse përdorni Bririn e Kolgrimit, mund të thërrisni një dragua të madh.

Gauntlet
enigma
Në të djathtë dhe në një rreth:
- Ealisay: Një melodi
-Zonja Vasilia: Hakmarrja
- Dishepulli Havard: Malet
- Dishepull Cathair: Uria
- Brona: Ëndrrat
- Thane Shartan: Shtëpi
- Gjenerali Maferath: Xhelozia
- Archon Hessarian: Mëshirë

Fantazmë nga e kaluara
Pavarësisht nga përgjigjet, fantazma do t'ju lejojë të ecni përpara. Se kush do të jetë varet nga origjina.

Në shumë qytete në Ferrelden do të gjeni magjistarë që qëndrojnë pranë një çantë të madhe. Këta janë përfaqësues të esnafit të komunitetit të magjistarëve. Kur flisni për herë të parë me njërin prej tyre, pranoni të punoni për ta. Tani shikoni në çantë dhe merrni detyrat. Pas përfundimit të çdo kërkimi, kthehuni te çdo përfaqësues për shpërblimin tuaj. Lexoni përshkrimin e detyrave më poshtë. Ju mund të gjeni përfaqësues të komunitetit:
- në Redcliffe në skelë në liqenin Calenhad (pasi të keni zmbrapsur sulmin e natës të të vdekurve;
- në kalimin në kullën e rrethit;
- në Denerim në lagjen tregtare në rrugicën në të djathtë të kishës.

Vrasësi i vëllait tënd
Ne duhet të shkojmë në pyllin Brecilian në vendndodhjen e dytë (ku morëm një lis nga vetmitari i çmendur sipas udhëzimeve të Lisit të Urtë). Shkojmë në varrosjen e lashtë veriore dhe vrasim një grusht keqdashës (magjistarë gjaku) që janë vendosur atje.

Dëshmitarë të rremë
Ne duhet të gjejmë aventurierë që planifikojnë të shpifin një nga magjistarët e esnafit para kishës dhe të përpiqemi t'i largojmë ata nga kjo ide. Mund të takoni aventurierë në hartë gjatë kalimeve midis qyteteve (herët a vonë do t'i hasni). Nëse nuk arrini një marrëveshje, thjesht vrisni ata...

Dhurata e heshtjes Dhe U befte drejtesia
Siç e dini, marrëdhënia midis magjistarëve dhe kishës nuk është aspak miqësore. Për t'i përmirësuar ato, duhet të flasim me kalorësin Harrit (ai qëndron në mullirin në Redcliffe) dhe t'i sjellim atij 10 ilaçe liriumi (ndonjëra). Nëse doni të bëni një mashtrim të ndyrë me magjistarët, atëherë jepjani liriumin kalorësit Tavish (në lagjen tregtare Denerim). Në çdo rast, të dy kërkimet do të mbyllen menjëherë. Pagesa është e njëjtë në të dyja rastet.
Shënim: nëse ia keni dhënë lyriumin Harrit, atëherë edhe pasi të keni përfunduar kërkimet, mund t'i jepni një grup tjetër lyrium Tavish dhe në këtë mënyrë të merrni një shpërblim shtesë.

Rrotullat e Banastorit
Do të hasni rrotulla të tilla gjatë aventurave tuaja.
2 rrathë në kullë
2 në tempullin e Andrastes
1 në rrënojat e pyllit Brecilian
Mblidhni 5 prej tyre dhe jepini çdo përfaqësuesi të repartit.

Magjia e kërpudhave
Jepini çdo përfaqësuesi të repartit 10 kërpudha të thella. Ato mund të gjenden gjatë udhëtimeve tuaja ose të blihen nga tregtarët. Më mirë t'i marrësh nga tregtari Ruka në Teig Ortan në Rrugët e Thella, sepse... ai ka të pafundme.

Gjaku paralajmëron
Do t'ju duhet të shkoni rreth 4 shtëpive në Denerim dhe t'i shënoni me një shenjë gjaku, në mënyrë që templarët të dinë se në to jetojnë të afërmit e magjistarëve të gjakut. Shtëpitë janë shënuar në hartë në mënyrë që ato të mund të identifikohen lehtësisht. Mbani në mend, ato janë të vendosura në zona të ndryshme të qytetit, kështu që do t'ju duhet të ecni përreth.

Më ke parë?
Ju duhet të gjeni një magjistar dhe t'i raportoni vendndodhjen e tij përfaqësuesit të repartit. Sipas thashethemeve të fundit, ai u pa për herë të fundit në rrugën për në pyllin Brecilian. Le të shkojmë atje. Gjatë rrugës, një ndalesë do të shfaqet në hartë dhe një përbindësh i pushtuar (mini-bos) do të na sulmojë. Sapo të merremi me të, trupi i magjistarit të kërkuar do të shtrihet në pastrim. i marrim gjërat nga trupi i tij dhe kthehemi në Denerim te përfaqësuesi i esnafit.

Njoftimi për shkarkim
Ju duhet të gjeni tre studentë të një magjistari dhe t'u jepni atyre njoftime për pushim nga puna. Emrat e studentëve janë Starrick, Elina dhe Sheth. Ato janë të vendosura në pllajën në hyrje të Orzammar, zonës tregtare Denerim dhe në dyqanin Wonders of Thedas, përkatësisht. Pasi ta bëni këtë, kthehuni te përfaqësuesi i repartit për shpërblimin tuaj.

Vendet e pushtetit
Do t'ju duhet të vizitoni dhe aktivizoni 4 të ashtuquajturat vende të pushtetit:
- në Denerim (në elfage);
- në pyllin Brecilian (pranë gurit të varrit në vendndodhjen e parë);
- në kullën e rrethit (pranë dhomës së thirrjeve pranë shkallëve që çojnë në katin tjetër);
- në shtigjet e thella (në taigën Ortan pranë altarit për kërkimin "To Pieces!").

Shkatërroni komunitetin / mbroni komunitetin
Kërkimi i fundit për repartin. Do t'ju jepet pisllëku në komunitetin e magjistarëve, kështu që ne t'ia japim atë Sir Harrit (në Redcliffe në mulli) ose Sir Tavish në Denerim. Nëse ia jep dëshminë Harritit, do ta shpëtosh repartin, nëse ia jep Tavishit, atëherë varrose.

Së pari do t'i takoni në një tavernë në Lothering, pasi takoni Lelianën (mund të merrni disa kërkime fillestare nga ky vullnetar). Për më tepër, disa vullnetarë qëndrojnë në Redcliffe, pranë hyrjes së Kishës, dhe në Denerim, në një nga dhomat e tavernës Bitten Nobleman.

Në gjurmët e Dezertorëve

Ju duhet të gjeni tre dezertorë që u larguan nga reparti dhe vodhën disa nga pronat e vullnetarëve të tjerë. Ata udhëheqin banda të vogla dhe do të luftojnë për këto furnizime. Sammael është duke qëndruar pranë liqenit Calenhad, afër tavernës, Tornas është në malet Frost, në sheshin e tregtisë pranë hyrjes së Orzammar dhe Lyson është fshehur në një shtëpi të vendosur në një rrugicë të braktisur në Denerim (regjistri i kërkimit mund të tregojë një hyrje se ai fshihet në Brecilian) . Pasi të keni zgjedhur furnizimet, kthejini ato në Guild dhe merrni një shpërblim të merituar.

Thirrni për shërbim

Ky kërkim mund të kryhet vetëm nëse e keni marrë në Lothering: duhet të bëni tre thirrje: te Putter Grich, që qëndron në Kishën në Lothering, te Dernal Garrison, i cili jeton në Redcliffe, në shtëpinë ku të çon një urë e ngushtë, dhe tek Varel Burn nga Elfinage (përfundo Ju do të mund ta bëni këtë kërkim vetëm në fund të lojës, duke përfunduar kërkimin e tregimit "Trazirat në Elfinage"). Pa këtë kërkim, nuk do të mund të merrni kërkimin "Ndryshimi i udhëheqësit".

Funerali

Kërkimi mund të kryhet vetëm duke e marrë atë në Lothering. Ju duhet të njoftoni për vdekjen e disa vullnetarëve ish-bashkëshortëve të tyre dhe tani të vejave: Irenia qëndron në Kishën në Redcliffe, Larana qëndron në tavernën Spoiled Princess pranë liqenit Calenhad, Sarah po qëndron në Distriktin Tregtar Denerim, dhe Taniya qëndron atje në Denerim, por në Gryazny Lane. Ju mund t'i njoftoni vetë gratë fatkeqe, ose t'i kërkoni njërit prej shokëve tuaj ta bëjë këtë.

Furnizime për Guild

Jepini përfaqësuesit të repartit 20 llapë shëruese (të gjitha do të bëjnë, por zakonisht këto janë ato që keni më shumë).

Nëse nuk e lyeni me yndyrë, nuk do të shkoni

Merrni pesë letra mirënjohjeje për pesë kontakte në Denerim (individë me kapuç, të cilët, nëse kërkimi nuk është marrë ende, do t'ju largojnë paqësisht). Ato janë të vendosura në vendet e mëposhtme: në hyrje të Pearl, në Distriktin Tregtar pranë dyqanit të Wade, në dy rrugica të braktisura dhe në hyrje të Elfinage (është gjithashtu e mundur të përfundoni këtë kërkim vetëm në fund të lojës ).

Ndryshimi i liderit

Ky është kërkimi i fundit i repartit dhe mund ta merrni vetëm nëse i keni përfunduar tashmë shumicën e detyrave më parë, duke përfshirë kërkimin "Nëse nuk lyeni, nuk do të shkoni" dhe "Rekrutimi".

Djali i kreut të esnafit, Taoran, do të rrëzojë të atin, sepse ai beson se fisnikëria dhe nderi janë vetëm fjalë dhe ai do të jetë udhëheqësi më i mirë. Ju duhet të flisni me kreun e repartit Raelnor (ai qëndron në distriktin tregtar të Denerimit, ku qëndronte Sara) dhe të zgjidhni atë që ju pëlqen më shumë: mbështesni Raelnorin dhe hiqni Taoran në mënyrë që të mos turbulloni ujërat, mbështesni Taoran dhe vrisni Raelnorin, ose lërini të qetë ta kuptojnë. Nëse vendosni të mbështesni Raelnor, atëherë kur udhëtoni nëpër hartën e botës do të takoni Taoran dhe mund ta vrisni. Nëse tashmë e keni vrarë Raelnorin, atëherë kur të takoni Taoran, thjesht raportoni atë tek ai.

Kërkimet e komunitetit të magjistarit

Përfaqësuesit e këtij takimi gjysmë zyrtar të magjistarëve që nuk duan të jetojnë nën kontrollin total të kishës ndodhen në sheshin e tregut në Denerim, pas dyqanit të Wade, buzë liqenit Calenhad në të majtë të hyrjes së tavernës, në skelë në Redcliffe.

Vendet e pushtetit

Gjeni dhe aktivizoni katër vende të fuqisë:

  • në Kullën e Mages në katin e parë, në dhomën qendrore pranë tryezës;
  • në brecilian perëndimor, pranë varrit të lashtë në qendër të hartës (jeton një shpirt që mbron armaturën Juggernaut);
  • në shtigjet e thella - në taigën Ortan në altar nga kërkimi "To Pieces";
  • në Elfinage në këmbët e Pemës Elven (mund të arrish atje vetëm në fund të lojës, gjatë kërkimit të tregimit "Trazirat në Elfinage").

Magjia e kërpudhave

Mblidhni 10 kërpudha të thella dhe jepini një përfaqësuesi të Komunitetit.

Njoftimet për largim nga puna

Jepni tre njoftime pushimi nga puna për studentët e shkujdesur të magjisë. Dy prej tyre janë në Denerim - njëra në Qarkun Tregtar pranë tabakave qendrore dhe tjetra në dyqan tregtar Kuriozitetet e Thedas. E treta mund të gjendet në malet Frost, pranë hyrjes në Orzammar.

Më ke parë?

Ju duhet të gjeni magjistarin e humbur Reynold - pasi të keni marrë kërkimin, do ta takoni atë ndërsa udhëtoni në hartën e botës. Rezulton se studenti i tij u pushtua dhe e vrau. Pasi të merreni me studentin (shefin portokalli), hiqeni unazën nga trupi i tij dhe ditarin e tij nga Reynold dhe kthejini përfaqësuesit të Komunitetit.

Gjaku paralajmëron

Shënoni dyert e katër shtëpive në Denerim ku jetojnë të afërmit e magjistarëve të gjakut për t'i paralajmëruar ata për rrezikun. Dy shtëpi janë të vendosura në lagjen Tregtare dhe dy të tjera janë në Këndet e Errëta.

Rrotullat e Banastorit

Gjeni dhe sillni pesë rrotulla të Banastorit te përfaqësuesi i Shoqatës. Ata janë:

  • në Brecilian, në strofkën e Ujkrit, në dhomën juglindore;
  • në Kullën e Mages, në katin e dytë, në dyshemenë e dhomës drejtpërdrejt përballë shkallëve;
  • në Kullën Mage, në katin e tretë, në dhomën veriperëndimore;
  • në katin e parë të tempullit të rrënuar, në bibliotekën që ndodhet në juglindje;
  • në nivelin e parë të tempullit të rrënuar, në një nga dhomat e adhuruesve të dragoit në perëndim.

Akuza të rreme

Përgjoni një grup aventurierësh që shkojnë në Denerim me qëllimin për të informuar në mënyrë të rreme një nga anëtarët e Komunitetit. Do t'i hasni gjatë udhëtimit në hartën e botës. Ju mund t'i bindni ata të heqin dorë nga provat inkriminuese dhe të kthehen (me bindje të shtuar), ose t'i ndërpresin ato. Udhëheqësi i grupit lëshon një unazë që i shton +10 stabilitetit fizik dhe mendor, por ju thjesht mund ta hiqni atë.

Vrasësi i vëllait tënd

Vritni një grup keqbërësish në Brecilian perëndimor, në veri të vendndodhjes, pranë varreve. Që ata të shfaqen atje, shkatërroni grupin e krijesave të Errësirës që janë vendosur në këtë vend dhe rihyni në vendndodhje.

Dhuratë për heshtjen/Le të bëhet drejtësi

Ju duhet t'i çoni komandantit templar Harir në Redcliffe 10 ilaçe liriumi (ai qëndron në mulli). Megjithatë, ju mund t'ia dorëzoni ryshfetmarrësin Knight-Commander Tavish, i cili qëndron në sheshin e tregut në Denerim.

Mbroni Organizatën/Hiqni dorë nga Organizata

Ky kërkim duhet të përfundojë përpara Landsmeet (përndryshe Redcliffe do të bëhet i padisponueshëm). Ai shfaqet pasi ka përfunduar të gjitha ose pothuajse të gjitha detyrat e tjera të Komunitetit.

Kërkohet t'i dorëzohet një paketë me informacione komprometuese mbi Komunitetin tek komandanti tashmë i famshëm i kalorësit Harrit në Redcliffe, në mënyrë që ai t'i shkatërrojë ato. Përndryshe, paketën mund t'ia jepni Tavishit në Denerim. Do të merrni një shpërblim në të dyja rastet dhe magjistarët nuk do t'ju shqetësojnë më.

Kërkimet e Kishës

Këto kërkime mund të merren nga tabelat e njoftimeve pranë ndërtesave të Kishës në Lothering, Denerim dhe Redcliffe. Ju mund t'i ktheni ato atje, por detyrat në Lothering duhet të dorëzohen atje, kështu që opiatet përshkruhen këtu: Walkthrough: Lothering

Vëllezër dhe djem

Zbuloni se çfarë ndodhi me skuadrën e munguar të rekrutëve. Do të keni një vendndodhje të re në hartën e botës, ku do të gjeni trupa të shumtë të ushtarëve të rinj. Kur të shkoni pak më tej, do të sulmoheni nga një tufë qensh dhe pak më vonë nga një ari bos. Pas betejës, kontrolloni kufomat dhe sillni Predikuesit ditarin e një ushtari të marrë nga njëri prej tyre.

Ofensiva e Loghain

Një vendndodhje e re "Lufta Civile" do të shfaqet në hartë, ku mund të shkatërroni një detashment të ushtarëve të Loghain dhe të ndihmoni ushtrinë e rebelit Bann.

Pasojat e padëshiruara

Ky kërkim mund të merret vetëm nëse keni qenë tashmë në Kullën e Mages dhe keni përfunduar thirrjen e dytë në kërkimin "Shkenca e Thirrjes". Krijesa që ju thirrët u arratis nga robëria dhe tani filloi të sulmojë karvanët. Një vendndodhje e re "Karavani i shkatërruar" do të shfaqet në hartën e botës - shkoni atje dhe pastroni zonën dhe më pas raportoni për përfundimin.

Përfitimet e të pavdekurve

Kisha ju kërkon të dorëzoni 9 pjesë biliare nga të vdekurit për kërkime. Nëse sillni 18, do të merrni një tarifë shtesë. Mënyra më e lehtë për të gjetur atë që kërkoni është në Redcliffe, ose në rrënojat Breciliane.

Arriti në strehë

Është e nevojshme të shpëtohet një grup refugjatësh që po shkojnë nga jugu. Në hartën e botës do të shihni shenjë e re"Refugjatët". Ka shumë krijesa të errësirës atje, përfshirë emisarin - një shef portokalli i fshehur në pjesën e pasme dhe magjitë e zonës së hedhjes, kështu që është më mirë ta neutralizoni atë së pari.

Edhe nëse të gjithë refugjatët vdesin, ju do të merrni një shpërblim.

Drejtësia në qoshe

Është e nevojshme të vriten tre bandat e kriminelëve që veprojnë në Denerim - vendndodhja e tyre është shënuar në hartën e qytetit. Një përqindje e madhe e këtyre bandave janë shigjetarë, të cilët mund të shkaktojnë disa probleme. Përndryshe, ju mund të tërhiqeni sa më shumë prej tyre, duke lënë zonën e shkatërrimit të tyre, të vrisni shpatarët dhe më pas të filloni të qëlloni pjesën tjetër.

Mungon

Kisha kërkon të gjejë veteranin Ostagar Reskel, i cili është zhdukur. Ju do ta shpëtoni atë nga birucat e pallatit të Earl of Denerim, ku do të arrini vetëm drejt fundit të lojës përmes kërkimit "Saving the Queen". Reskel mund të vritet - kjo do të përfundojë kërkimin, por definitivisht nuk do të merrni një shpërblim për këtë.

Kërkesa e Fazilit

Detari Fazil kërkon të gjejë reliktin e repartit të tij - një sekstant të lashtë. Ju do ta zbuloni atë vetëm në fund të lojës, pasi të vizitoni Elfinage për kërkimin e historisë. Sekstanti është i fshehur në një sënduk në një ndërtesë banimi, përmes së cilës do t'ju duhet të shkoni në gjurmët e tregtarëve të skllevërve Tevinter.

Synimet e Jovanit

E disponueshme vetëm pasi të keni përfunduar kërkimin e historisë së Earl of Redcliffe nëse e lironi Jovanin. Një kërkesë për ta kapur atë do të shfaqet në tabelën e mesazheve Denerim. Pas kësaj, kur lëvizni nëpër hartën e botës, do të takoni Jovanin, duke luftuar me krijesat e errësirës. Pas luftës me Spawns, ju mund të vendosni se çfarë të bëni me Jovanin. Mundësia për të takuar Jovanin në hartë është mjaft e ulët.

Detyrat e "hajdutëve":

1. Çmimi bakshish – 50 monedha argjendi. Vjedhni çantën me Gure te Cmuar te Shërbëtorja në Gjelbër. Ajo do të shfaqet në stalla tregtare pasi të marrë kërkimin.
2. Çmimi i bakshishit është 1 ar. Vjedhni shpatën nga Sera Nansin, e cila ndodhet në dyqanin Thedas Curiosity. Ju mund ta vidhni shpatën jo vetëm thjesht duke e tërhequr nga xhepi i saj, por edhe duke përdorur aftësi të tjera - për shembull, Bindje ose Njohuri bimore. Për t'i përdorur ato, duhet të flisni me të dhe ta bindni atë se jeni një tregtar (më pas ajo do të heqë armaturën dhe armët për të provuar mallrat tuaja) ose se është e sëmurë dhe ka nevojë për ndihmë - atëherë ajo do të zhvishet për inspektim dhe ju jo vetëm që mund të merrni shpatën, por edhe t'i shesni ilaçet e saj për disa monedha ari.
3. Çmimi i një bakshishi është 3 ar. Ju ndoshta keni vënë re tashmë dy sënduk pranë arkadës së blerjeve që nuk mund të hapen pa çelës. Përfundimi i kësaj detyre do t'ju japë çelësi i duhur. Është në xhepin e një farë Tilveri, i cili është duke ecur në pjesën veriore të Denerimit, i shoqëruar nga dy roje. Mund të përdorni aftësinë "Fshihni" dhe të vidhni çelësin pa u vënë re, ose të flisni me Tilverin dhe ta vidhni çelësin gjatë bisedës (kjo kërkon bindje të lartë). Ju mund t'i shpërqendroni rojet me ndihmën e një djali të lajmëtarit aty pranë nëse i paguani disa monedha argjendi - në këtë rast, do të keni shansin më të mirë për të hyrë fshehurazi në Tilver pa u vënë re.
4. Çmimi i një bakshishi është 6 ar. Vjedhni kurorën e Loghain nga Seneschal, i cili ndodhet në tavernën Bitten Nobleman. Nëse rojet ju vënë re kur hyni, mund të përdorni Threat dhe ata do të largohen, dhe ju mund të merrni kurorën nga Seneshal. Ju gjithashtu mund të kërkoni ndihmë nga kamarieret dhe ose t'u dërgoni rojeve sasi të mëdha pijesh alkoolike (për t'i bërë ata të flenë) ose t'u helmoni pijet e tyre (nëse keni njohuri të mjaftueshme për Poisons). Përndryshe, nëse dalloheni, thjesht mund të vrisni të gjithë dhe të merrni kurorën nga kufoma e Seneshalit.

Gjykimet e Korbit

Këto kërkime do të bëhen të disponueshme vetëm pas takimit tuaj me Zevran. Nuk ka rëndësi nëse e ke lënë gjallë apo jo.

Bisedoni me një mjeshtër të caktuar Ignacio në arkadën e blerjeve dhe ai do t'ju sigurojë se nuk ka nevojë aktualisht për shërbimet tuaja. Megjithatë, pas pak, djali i dërguar do t'ju sjellë një shënim që ju fton në një takim me Mjeshtrin Ignacio në tavernën Bitten Nobleman. Atje, Ignacio do të zbulohet si përfaqësues i organizatës Antivan Ravens. Ju nuk duhet të pajtoheni me ofertën e tij. Nëse refuzoni, Ignacio do të largohet dhe nuk do të shfaqet më. Mund ta vrasësh nëse dëshiron. Sidoqoftë, plotësimi i kërkimeve të Raven do t'ju ndihmojë në këtë kërkim histori"Kuvendi i Tokës" gjatë votimit - edhe pse jo një parakusht për suksesin e tij.

1. Lexoni broshurën në mur në portën e Elfinage për një organizatë të caktuar që mbështet Gardianët gri, dhe shkoni te "Perla". Trokitni në derën e mbyllur dhe përgjigjuni "Grifonët do të fluturojnë përsëri" si fjalëkalim. Pas kësaj, bisedoni me mercenarët e Loghain dhe vritini ata. Nëse i keni vrarë ata përpara se të merrni detyrën, thjesht tregoni Ignacio-s për këtë - dhe ju do të merrni përsëri shpërblimin.
2. Shkoni në një vend të ri që shfaqet në hartën tuaj të botës dhe vrisni të gjithë mercenarët Qunari nga organizata Kadan-Fe.
3. Shkoni te Pallati mbretëror në Orzammar dhe vrasin ambasadorin Gainley. Nëse keni marrë anën e Belenit, atëherë dhomat që ju nevojiten do të jenë në dispozicion për ju menjëherë pas audiencës me Belen, por nëse keni marrë anën e Harramont, do të duhet të prisni për kurorëzimin e tij. Ambasadorja duket qartë se pret një sulm, pasi me vete do të ketë truproja të shumtë.
4. Shkoni në vendin e takimit me njerëzit e Earl Howe, të cilët vodhën djalin e një zyrtari të lartë, në mënyrë që t'u jepni shpërblimin dhe të ktheni djalin. Shpërblesa do të kthehet në një betejë midis jush dhe njerëzve të Hou-së dhe pas saj nuk do të gjeni asnjë gjurmë të pengut të supozuar. Kur të ktheheni te Ignacio, ai do t'ju sigurojë se gjithçka shkoi siç ishte planifikuar - ju ishit një shpërqendrim, dhe djali u shpëtua dhe iu dorëzua babait të tij, i cili ju është shumë mirënjohës për këtë.

Ujk x3 Bishë Renditja 2, 3
Ujk i tërbuar x4 Bishë Renditja 2
Daniella x1 Bishë Renditja 2 Beteja opsionale e kërkimit Në kthetrat e mallkimit.
Swiftrunner x1 Bishë Renditja 3
Ariu i Zi x2 Kafshë Renditja 2
Ariu i madh x1 Kafshë Renditja 3
Sylvan i egër x4 Bishë Renditja 2, 3
Ogre x2 Pjellja e errësirës Renditja 3
Skeleti gllabërues x2 Daemon Renditja 2. 3 Betejat e kërkimit Thesari i magjistarit.
Skeleti i fanguar x1 Daemon Renditja 2
Shigjetari i skeletit x5 Daemon Renditja 2, 3
Revenant x2 Daemon Renditja 4
Genlock Alpha x4 Pjellja e errësirës Renditja 3 Beteja, nëse shkatërroni gurin e varrit të pavdekshëm jugor, lini vendndodhjen dhe kthehuni.
Hurlock x2 Pjellja e errësirës Renditja 2
Vetmitar x1 Magjistar Renditja 4 Luftoni nëse e merrni sendin nga trungu i vetmitarit.
Demoni i tërbimit më të madh x2 Daemon Renditja 2
Bandit x9 Grabitës Renditja 2, 3 Beteja, nëse vret vetmitarin, largohu nga vendi dhe kthehu.
Maleficar x4 Magjistar i gjakut Renditja 2, 3 Beteja e kërkimit Vrasësi i vëllait tënd.


Në kampin Dalish, në këmbim të ndihmës së kukudhëve në luftën kundër Blight, portieri Zatrian kërkon të shkatërrojë udhëheqësin e ujqërve, Mad Fang. Rruga për në strofkën e ujqërve kalon nëpër të gjitha vendet e pyllit Brecilian: Brecilian perëndimor dhe lindor, nivelet e sipërme dhe të poshtme të rrënojave.

Në Brecilian lindor, rruga është e bllokuar nga një pengesë magjike. Ka dy mundësi për ta kapërcyer atë.

Opsioni i parë. Në Brecilian perëndimor, Lisi i Madh ju kërkon të gjeni një lis. Një vetmitar në Brecilian lindor ka një lis. Lisi mund të merret nga trungu, por vetmitari do të bëhet armiqësor. Ose mund të këmbeni lisin dhe gjëra të tjera nga vetmitarja për disa gjëra kukudhësh - unaza e perëndimit të diellit nga kampi i hijes, shalli i Danielës, varësja e Atras, libri i Kammenit, libri i këngëve të Lanaya, çizmet e Deiganit, etj. Pema e lisit do të japë Degën e Lisit. staf, i cili ju lejon të kaloni përmes pengesës.

Opsioni i dytë. Për vrasjen e Lisit të Madh, vetmitari do ta kthejë një lëkurë të zakonshme në një ujk Lëkura magjike e ujkut, duke ju lejuar të kaloni përmes pengesës.

Kur takoni Raging Fang në strofkën e ujqërve, do të hapen disa opsione për të përfunduar kërkimin.
- Ose mund të pajtoni Zathrian dhe Zonjën e Pyllit, e cila paracakton ndihmën e kukudhëve në betejën përfundimtare të lojës. Lanaya do të duhet të informohet për pajtimin në kampin Dalish.
- Ose mund të vrisni Zonjën e Pyllit (në formën e Mad Fang), e cila paracakton ndihmën e kukudhëve dhe Zatrianit (nëse i shpëtoni jetën) në betejën përfundimtare të lojës.
- Ose mund ta bindni Zonjën e Pyllit të shkatërrojë kukudhët (do të ketë një lëvizje në Kampin Dalish dhe një betejë me kukudhët), gjë që paracakton ndihmën e ujqërve në betejën përfundimtare të lojës.

Rezultati:
1250 XP për marrjen e ndihmës nga Lisi i Madh ose Hermiti;
1500 XP për përfundimin e kërkimit.


Kërkimi fillon duke prekur gurin e varrit në veri të Brecilianit lindor. Nevoja për të mbledhur një komplet Forca të blinduara xhaketë. Në gurët e varreve ruhen helmeta, doreza, çizme Ngjallur nga të vdekurit në brecilian perëndimor dhe lindor. Armatura gjendet në dhomën e varrimit të kukudhëve në nivelin e poshtëm të rrënojave.

Rezultati:
vendosur Forca të blinduara xhaketë.


Në kampin Dalish, Atras kërkon të gjejë gruan e tij Danielën. Danielle, e cila është kthyer në një ujk, ndodhet në Brecilian lindor. Mund ta plotësosh kërkesën e Danielës dhe më pas të flasësh me Atras në kamp. Shamia e Danielle mund t'i jepet Atras ose të shkëmbehet me vetmitarin në Brecilian Lindor për ndonjë send të vlefshëm.

Rezultati:
100 XP dhe Varëse Athras për përfundimin e kërkimit.


Kërkimi për Shoqërinë e Mages (mund të merret në Liqenin Calenhad). Ju duhet të shkatërroni katër maleficarë në Brecilian lindor (në veri të vendndodhjes).

Rezultati:
dorashka Gauntlets dore të zeza në një nga malefikat;
175 XP, 2 monedha ari për përfundimin e kërkimit.


Kërkimi personal i Wynne. Përpara se të filloni kërkimin, me pak miratim, duhet të flisni me Wynn për të kaluarën. Pastaj - merrni Winn në skuadër. Në rast të një takimi të rastësishëm me monstra në hartë (vendndodhja Shtegu përgjatë shpatit), ajo do të humbasë vetëdijen. Nëse e diskutoni këtë incident me të, në takimin tjetër të rastësishëm në hartë (vendndodhja e rrugës së thyer), Winn do të marrë aftësinë Enë shpirtërore. Pas diskutimit tjetër, kërkimi do të fillojë - ju duhet të gjeni ish-studenten e Wynne, Aneirin. Ai mund të gjendet në Brecilian Lindor pak në veri të pastrimit të vetmitarit (Sarel në Kampin Dalish mund t'ju japë një sugjerim).

Rezultati:
125 XP dhe amulet Varëse e Aneirin për përfundimin e kërkimit.