Munchkin nën rrethim. Rishikimi i lojës "Kështjella Panik Munchkin nën rrethim

Autori flet për njohjen e tij të parë me desktopin, përshkruan procesi i lojës, ndan përshtypjet e tij dhe madje zbulon disa detaje të shtesës. Me pak fjalë, loja është mjaft e thjeshtë dhe më e përshtatshme për fëmijët.

Me lojën e tavolinës Castle Panic jam njohur shumë kohë më parë. Ishte pothuajse dërrasa e parë që doja të blija. Arsyeja për këtë ishte një lloj rishikimi pozitiv, çmimi i përballueshëm dhe mekanika bashkëpunuese, sepse. në atë kohë më interesonte vetëm lojërat ekipore. Por koha kaloi, interesi disi u zbeh dhe një rishikim video nga Scott Nicholson, në të cilin ai e quajti Panic in the Castle një argëtim të thjeshtë fëminor, më largoi plotësisht nga kjo blerje. Por, siç thonë ata, gjithçka "e para" ruhet në kujtesë për një kohë të gjatë, dhe në mbrëmjen e lojës tjetër me miqtë midis një tufe kutish, e pashë atë! Kutia përfundoi në shtëpinë tonë (faleminderit, Max!), dhe disa ditë më vonë luajtëm CastlePanic për dy.

Pak për lojën

(nga 1 deri në 6 lojtarë, koha e lojës - 1 orë)

Kalaja juaj është e rrethuar nga të gjitha anët nga një pyll i dendur, nga i cili mund të shihen sytë e kuq të uritur krijesa të padukshme. Këta trollë, goblinë dhe orkë të këqij janë me nxitim për të arritur në muret e kullës suaj dhe për ta shkatërruar atë! Vetëm së bashku do të jeni në gjendje t'i rezistoni përbindëshave të etur për gjak, dhe lojtari që mbledh më shumë trofe do të shpallet fitues - Vrasësi kryesor i përbindëshave!

Tingëllon ogurzi, por në fakt, tavolina rezulton të jetë shumë më paqësore. Në formën e saj standarde, loja është gjysmë bashkëpunuese, por ka opsione të tjera në rregulla: plotësisht bashkëpunuese, në të cilën nuk ka nevojë të mblidhen trofe; një lojë e lehtë për fëmijë dhe një variant i lojës me një zot, ku njëri nga lojtarët kontrollon përbindëshat.

Rregullat e lojës përshkruhen me shumë detaje, gjithçka përtypet deri në detajet më të vogla. Nuk ka asnjë gërvishtje as për komponentët: tokenat e fushës dhe përbindëshit janë të dendura, prerja është e shkëlqyeshme. Ilustrimet janë të zakonshme: në letra dhe shenja ka përbindësha dhe heronj vizatimorë, dhe në fushë ka një terren standard. Nga të gjithë përbërësit, ia vlen të theksohet bllokimi. Kjo është një ndërtesë natyrale, e përbërë nga një kullë dhe mure, të cilat mund të përforcohen me një palisadë druri gjatë rrjedhës së lojës.

Loja vazhdon si më poshtë. Përbindëshat nxirren nga çanta dhe vendosen së pari në pyll, sektori i vezëve të tyre përcaktohet nga një rrotull. Me çdo lëvizje ata i afrohen kështjellës dhe kur bastardët afrohen, fillimisht shkatërrojnë muret e kështjellës dhe më pas kullën.

Qëllimi i lojtarëve është të luftojnë përbindëshat derisa çanta të zbrazet dhe të mos mbetet asnjë krijesë e vetme pylli në fushë. Lojtarët vrasin monstra me letra. Kartat kryesisht përshkruajnë luftëtarë - harkëtarë, kalorës dhe shpatarë që mund të dëmtojnë një përbindësh në sektorin përkatës të fushës, por ka edhe karta speciale me heronj dhe veprime më të avancuara - për shembull, disa karta ju lejojnë të vrisni çdo përbindësh në bordit ose ndërtoni një mur të jashtëm.

Nga ana e tij, një lojtar mund të shkëmbejë letra me pjesëmarrësit e tjerë, të zëvendësojë një kartë me një nga kuverta dhe, natyrisht, më e rëndësishmja, të vrasë monstra. Një sulm ndaj një përbindëshi shkon kështu: le të themi se një lojtar luan një kartë kalorësi blu, kjo do të thotë që trolli në unazën blu "kalorësi" merr një plagë - çipi përbindësh kthehet me një qoshe me një vlerë më të ulët të jetës drejt kështjellën, dhe nëse kjo ishte jeta e tij e fundit, atëherë përbindëshi hiqet nga bordi. Nuk ka kufizime për të luajtur letra për kthesë, mund të përdorni të paktën gjithçka, në fillim të kthesës tjetër, shorti do të bëhet deri në dorën e plotë.

Përshtypja

Në versionin bashkëpunues, loja doli të ishte shumë e thjeshtë, ne thjesht vramë gjithçka që u vra. Më duhej të mendoja vetëm se në cilin sektor tjetër do të lëvizte përbindëshi dhe cilat karta duhet të shkëmbehen për këtë, dhe cilat duhet të hidhen. Por në një orë loja nuk pati kohë të mërzitej dhe në fund të lojës, kur në fushë kishte gjithnjë e më shumë monstra, madje u shfaq një entuziazëm. Besoj se në një version gjysmë bashkëpunues apo me një mbizotërues, momenti konkurrues do ta bëjë lojën më gazmore.

Ju mund të humbni vetëm nëse nuk nxitoni fare me vdekjen dhe ngjyrën e luftërave - është e vështirë të bësh diçka kundër përbindëshave në sektorin e kuq kur keni luftëra blu dhe jeshile në duart tuaja.

Unë mendoj se kjo tabelë është e përkryer për të luajtur me fëmijë, veçanërisht nëse shenjat e përbindëshit zëvendësohen me disa figura. Nëse atëherë, në fillim të rrugës sime të desktopit, do të blija ende Castle Panic, nuk do të zhgënjehesha, por në ky moment kjo lojë duket shumë e thjeshtë.

Shtesa po vjen

Lajm i mirë për pronarët e lojërave. Castle Panic: The Wizard's Tower do të publikohet këtë vjeshtë. Shtesa do të përfshijë:

  • 10 letra lojtarësh
  • 22 karta magjistare
  • 43 argumente përbindësh
  • 6 argumente të zotit përbindësh
  • 12 shenja zjarri
  • 1 Kullë magjistare me stendë
  • 1 çantë përbindësh
  • 6 karta kujtese

Magjistari i mirë do të bashkohet me luftëtarët në betejën kundër krijesave të liga dhe ndërsa kulla e tij është e sigurt, ai do t'ju ndihmojë në betejën kundër krijesave të liga dhe do t'u mësojë heronjve magji të fuqishme. Banesa e Magjistarit do të zëvendësojë një nga pjesët e kullës bazë në qendër të kështjellës.

Çfarë do të ndodhë nëse kaloni një elefant dhe një boa shtrëngues - shkenca nuk e di. Por nëse kaloni dhe Kalaja Panik, ju merrni lojën Munchkin nën rrethim!

Në këtë version të Munchkin, ju duhet të mbroni kështjellën e guximshme nga pushtimi i një luzmë monstrash! Mekanika e lojës mbeti i njëjtë, por u shtua një fushë loje, e cila sjell njëfarë interesi në tavolinë!

Kush dëshiron të blejë lojën e bordit Munchkin nën rrethim

Munchkin nën rrethim u ofron të dashuruarve Munchkin mundësinë për të mbrojtur kështjellën e tyre nga një sulm i përbindëshave të etur për gjak. Dhe për tifozët e Castle Panic, ka pak më shumë ndërveprim mes lojtarëve sesa në origjinal. Kështu, vetëm lojtarët përfitojnë nga një bashkim i tillë. Loja e bordit padyshim do t'i interesojë të gjithë ata që e pëlqejnë atë. versioni origjinal dhe shtesat dhe botimet e tij të shumta. Deri më tani, Munchkin konsiderohet si një nga lojërat më interesante të tavolinës sociale dhe kjo thotë shumë!

Trajnimi

Brenda kutisë me ilustrime klasike nga John Kavalik është një tabelë, një kuvertë letrash, disa argumente dhe një kërpudha.

Loja ofron tre mënyra: klasike, më shumë munchkin dhe solo. Si pjese e këtë rishikim ne do të analizojmë klasiken.

Së pari ju duhet të ndërtoni një kështjellë në mes shesh lojërash duke ekspozuar kulla dhe mure.

Katër argumente përbindësh janë nxjerrë nga grumbulli i përzier i argumenteve përbindësh. Një zare hidhet për secilën prej tyre dhe përbindëshi vendoset në vijën e qitjes së sektorit të rënë. Këndi i shenjës me numrin më të madh duhet të drejtohet drejt kështjellës.

Fillimi i lojës

Në varësi të numrit të lojtarëve, secili prej tyre merr disa letra kështjellash dhe thesari nga kuvertat e përziera. Mund të filloni të luani.

Lojtarët marrin kthesat në drejtim të akrepave të orës dhe një kthesë përbëhet nga gjashtë faza.

Për të filluar, pjesëmarrësi mund të heqë një kartë kështjelle nga dora e tij dhe më pas të nxjerrë deri në pesë letra, nëse është e nevojshme.

Shumë parametra në këtë lojë bordi varen nga numri i lojtarëve Prandaj, për të mos përsëritur veten, le të imagjinojmë që në lojën tonë të marrin pjesë katër lojtarë.

Pastaj lojtari duhet t'i japë kartat e thesarit një shoku që është më pak i suksesshëm në lojë, duke lënë jo më shumë se tre pjesë.

Tani pjesëmarrësi mund të luajë çdo kartë nga dora e tij për të mbrojtur kështjellën.

Kartat e Kalasë ndahen në tre lloje:

  • Kartat e goditjes i shkaktojnë plagë përbindëshit në sektorin përkatës;
  • Mallkimet ndihmojnë lojtarin dhe pengojnë kundërshtarët me efekte speciale;
  • Kartat speciale ndikojnë në lojë në një mënyrë të veçantë, duke ofruar vetitë e tyre të dobishme.

Ikona e kullës në një kartë të veçantë do të thotë që mund të luhet edhe në një përbindësh tashmë në kështjellë.

Hartat e thesarit, nga ana tjetër, ndahen gjithashtu në tre lloje:

  • Armët përmirësojnë kartat e goditjes në mënyra të ndryshme, por vetëm një armë mund të shtohet në secilën kartë;
  • Ilaçet magjepsin përbindëshat dhe luajnë vetë;
  • Thesare të veçanta kujtojnë karta të veçanta kështjellë dhe kanë prona unike.

Lufta me përbindësh

Numrat në qoshet e shenjës së përbindëshit janë shëndeti i tij dhe kur ai dëmton, ai kthehet nga kalaja në qoshe me numrin përkatës. Por përbindëshat më të fortë kanë më shumë se një shëndet minimal. Ky dëm duhet të trajtohet me një sulm të vetëm për ta vrarë atë.

Pasi të vrasë një përbindësh, lojtari merr shenjën e trofeut të tij dhe vendos nën të po aq thesare sa ka pika ari të treguara në token.

AT faza e vizatimit kartë, pjesëmarrësi mund të kërkojë edhe ndihmën e një kundërshtari, i cili mund të luajë një kartë në favor të lojtarit aktiv, duke kërkuar diçka në këmbim.

Lojtari mund të premtojë një trofe, thesar ose diçka tjetër për ndihmë. Sapo të përmbushen kushtet e marrëveshjes, nëse ka, lojtarët marrin trofetë dhe thesaret që u takojnë.

lëvizje përbindësh

Çdo përbindësh tani lëviz një hapësirë ​​më afër kështjellës. Nëse përbindëshi tashmë ka hyrë në kështjellë, në vend të kësaj merr një kthesë në drejtim të akrepave të orës.

Nëse gjatë lëvizjes përplaset me një mur ose kullë, atëherë përbindëshi merr një plagë dhe ky mur ose kullë shembet.

Nëse kulla e fundit shkatërrohet, të gjithë lojtarët do të humbasin.

Rreth i ri

Më në fund, tre përbindësha të rinj hyjnë në fushë, një nga një. Gjithashtu, mallkimet mund të gjenden midis shenjave, të cilat duhet të luhen menjëherë dhe të tërhiqen për të zëvendësuar tokenin.

Përbindëshat e rinj hyjnë me shëndet të plotë në pyllin e sektorit të rënë.

Përcaktimi i fituesit

Loja do të përfundojë me fitore sapo pishinës t'i mbarojë argumentet dhe të gjithë përbindëshat vriten. Lojtarët numërojnë shumën e pikëve në trofetë e tyre dhe përcaktojnë fituesin.

Rregulla shtesë Munchkin

Loja gjithashtu ka një mini-shtesë More Munchkin!. Nuk është e nevojshme të mbash kështjellën për të fituar. Ju vetëm duhet të shënoni sa më shumë pikë fitore të jetë e mundur. Kartat e personazheve futen në lojë. Kështu, duke shtuar aftësi dhe veti unike për secilin pjesëmarrës, si dhe duke shtuar disa thesare të reja dhe një kartë kështjelle.

Rregullat ofrojnë gjithashtu disa opsione për konfigurimin e lojës, si dhe një modalitet të veçantë me një lojtar.

Lojë me tabela fotografike Munchkin nën rrethim






Rreth lojës

Real Munchkins nuk kanë frikë nga asgjë dhe do të gjejnë një rrugëdalje nga çdo situatë. Dhe tani, kur përbindëshat rrethuan kështjellën dhe Munchkins ishin nën rrethim, ata, me sy të ndezur dhe duar të rrëmbyera, janë të etur për të luftuar - për të vrarë përbindëshat dhe për të rrëmbyer thesare! Munchkin nën rrethim është një parodi e lojës popullore të bordit Castle Panic, përshtatur me traditën Munchkin!

Si të luani

Para fillimit të lojës, lojtarët vendosin se cilën mënyrë loje do të luajnë:

  • "Modaliteti normal", në të cilin lojtarët punojnë së bashku dhe u kërkohet të mbajnë të paktën një kullë të paprekur, megjithëse mos harroni për trofetë;
  • "More Munchkin" në këtë mënyrë, kartat speciale nga mini-shtesa që përfshihet në grup i shtohen lojës, dhe secili lojtar lufton për veten e tij, kështjella mund të shkatërrohet, gjëja kryesore është që ju të keni më shumë trofe;
  • "Modaliteti i lojtarit të vetëm", ​​në të cilin lojtari mbron vetëm kështjellën, dhe detyra kryesore është të lërë të paktën një kullë të paprekur.

Pasi lojtarët të kenë zgjedhur një mënyrë, ata ndërtojnë një kështjellë në fushën e lojës, shpërndajnë letra, shtrojnë monstra dhe loja fillon. Lojtarët me radhë mbrojnë kështjellën nga përbindëshat që vijnë me "kartat e goditjes". Gjithashtu, "hartat e thesarit" do t'ju ndihmojnë në shkatërrimin e përbindëshave, për shembull, një armë përmirëson "kartën tuaj të goditjes" dhe një ilaç imponon efekt negativ mbi një përbindësh. Pasi të vritet përbindëshi, ju merrni kartën e tij në dorë - ky është trofeu juaj. Në fund të kthesës, përbindëshi i pavritur, nëse nuk u mallkua me një efekt kontradiktor, afrohet më pranë kështjellës dhe shtrihet në fushë. përbindësh i ri nga pishina. Kur përbindëshi arrin në muret e kështjellës, ai sulmon kështjellën, muri shembet dhe hiqet nga fusha.

Kush ka fituar?

Festa e lojës mënyrë normale» përfundon në një nga dy rastet: nuk ka mbetur asnjë kullë kalaje në fushë, atëherë lojtarët humbasin; nuk ka mbetur asnjë përbindësh në pishinë dhe në fushë, në këtë rast, lojtarët fituan dhe numërojnë trofetë e tyre. Lojtari me më shumë pikë trofe shpallet "Munchkin i Madh"!

Luftëtarë të guximshëm që nuk i kursejnë bashkëluftëtarët e tyre në betejë, si dhe gjuetarë thesari të pangopur për pasuritë e të tjerëve! Këtë herë, fati ju solli në një kështjellë të izoluar të rrënuar, të rrethuar nga pyje të padepërtueshme, këneta kënetore dhe gejzerë të nxehtë lavë. Pasi mësuan se luftëtarët e përhershëm kundër shpirtrave të këqij fshiheshin pas mureve të ulëta dhe fortifikimeve jo të besueshme, përbindëshat e të gjitha vijave nxituan në sulm për të përfunduar një herë e përgjithmonë torturuesit e tyre. Sot në divanin rozë është loja e tavolinës mbrojtëse e fortesës "Munchkin nën rrethim".

Duke kapur një sharrë elektrike me zinxhir në duar dhe duke u fshehur pas një muri të rrënuar, mbani mend gjithmonë për shokët që ju mbulojnë shpinën - në një moment të vështirë, ata mund të ushqehen me përbindësha të frikshëm për të shpëtuar jetën tuaj të paçmuar. Mos harroni gjithashtu për shpërblimet shtesë: thesaret dhe municionet e shokut të armëve të ngrënë. Përkundër faktit se mbrojtja e kalasë është një kauzë e zakonshme, silluni të denjë për titullin e një munchkin të vërtetë!

Për mbrojtjen e gjithanshme do t'ju duhet: një kuvertë letrash, një shpërndarje argumentesh, fortifikime, një kub i pandryshueshëm dhe një plan terreni. Unë nuk guxova të shikoja nën organizatorin - duke gjykuar nga zbrazëtitë e gjera, atje fshihen qindra krijesa të ndyra ...

Gjashtë mure të ulëta dhe i njëjti numër kullash të paqëndrueshme - këto janë të gjitha linjat e mbrojtjes së një kështjelle të braktisur në të cilën ekipi juaj u strehua.

Ju do të duhet të luftoni kundër 39 përbindëshave të fuqive dhe dëmtimeve të ndryshme. Forca e armikut tregohet në cepin e shenjës trekëndore dhe kërkoni sasinë e thesareve të çmimeve atje.

Natyrisht, mallkime të ndryshme do të bien mbi kokën tuaj të dhunshme në një helmetë me brirë, e cila do t'ju japë juve dhe bashkëluftëtarëve tuaj ndjesi të paharrueshme dhe do të gjallërojë përditshmërinë e zymtë luftarake.

Me ndihmën e 46 kartave të kështjellës, munchkins do të duhet të mbajnë mbrojtje të gjithanshme dhe të shkatërrojnë forcat e armikut, dhe 35 thesare do t'u shkojnë lojtarëve me fat që vranë përbindëshat.

Nëse kjo nuk është hera juaj e parë në këto rrënoja, atëherë mund të bëheni jo vetëm një luftëtar, por një personazh me vetitë tuaja - 7 karta me role do t'ju ndihmojnë të bëni zgjedhjen tuaj. Veçanërisht harrakët lejohen të marrin me vete një memorandum për të luftuar (në raste ekstreme, gërvishtni vullnetin tuaj mbi të).

Disa letra të kështjellës do t'ju lejojnë të rregulloni muret dhe ta ngjitni shkurtimisht përbindëshin në tokë. Simboli gjashtëkëndor i kaosit ka shumë të ngjarë të përcaktojë vendndodhjen e paraqitjes së përbindëshit në tokë.

Dhe këtu është vetë fusha e betejës, në të cilën do të shpalosen ngjarjet kryesore të lojës. Në mënyrë që në vapën e betejës, Munchkins të mos harrojnë atë që në fakt duhet të bëjnë, libra të shkurtër referimi për rendin e lëvizjes jepen në qoshet e sheshit.

Dreqin! Dhe në gjysmë ...

Këtu është - kështjella, e vendosur në trasha të gjërave. Në gjashtëkëndëshin qendror ngrihet një numër muresh fortesash që rrethojnë kullat e ulëta të kështjellës. Kartonat janë rregulluar në atë mënyrë që të ketë dy pengesa në secilin sektor.

Ndërsa lojtarët zënë pozicione në rrënoja, përbindëshat e parë shfaqen në fushë. Përzieni të gjitha argumentet, rrokullisni një copë dhe vendosni një trekëndësh me një përbindësh në sektorin përkatës të linjës së qitjes. Veprime të ngjashme përsëriten katër herë. Vini re se kur një përbindësh futet në lojë, ai pozicionohet me fuqinë e tij maksimale drejt kalasë.

Kartat e kështjellës dhe të thesarit përzihen dhe vendosen në grumbuj të veçantë pranë tabelës, aty pranë vendosen shenjat e problemeve, fortifikimet e mureve, ngjitësi, etj.

I harrova fare munchkinët e paarmatosur dhe që dridheshin nga zemërimi i egër që fshiheshin pas mureve të dobëta të kështjellës (nuk po dridhen nga frika)! Sigurisht, çdo lojtar merr numrin e letrave që i takojnë (të specifikuara në rregulla). Gjithçka është gati, në betejën pas shpinës së shokëve!

Pas manipulimeve me letra, është koha për t'u bashkuar me betejën, ose më saktë, dërgoni një milici nga kështjella në vijën e parë në vend të vetes. Hidhini një sy fushës - ajo ka tre linja sulmi dhe një pyll. Përbindëshat do të shfaqen në pyll dhe nuk do të jetë e mundur t'i merrni ato midis pemëve në asnjë mënyrë. Ju mund ta shkatërroni armikun vetëm kur përbindëshi është brenda mundësive të kartave të kështjellës. Kartat e sulmit tregojnë ngjyrën dhe emrin e kufirit, disa individë mund të sulmojnë në shumë sektorë sipas zgjedhjes së zotit të tyre.

Thesaret mund të përdoren për të përmirësuar sulmin, por vini re se pas aktivizimit, çdo kartë hidhet poshtë. Për shembull: lojtari dërgon një shigjetar të pajisur me një helmetë për të shkatërruar "Bretkosat Fluturuese". Duke parë një shigjetë ...

… fluturuesit e gjelbër humbasin një pikë goditjeje dhe kthehen në drejtim të akrepave të orës pranë kështjellës. Drejtuesi i drerit bën një goditje shtesë dhe rrëzon në tokë kalamajtë e poshtër.

Fitore! Shenja i shkon gjahtarit me fat si trofe. Mos harroni për një bonus të këndshëm: pranë forcës fillestare të përbindëshit, tregohet numri i kartave të thesarit që lojtari merr si çmim. Në shembullin tonë, një kartë nga një kuvertë e zakonshme.

Nga rruga, nëse nuk jeni të sigurt në aftësitë tuaja, mund të kërkoni ndihmë nga miqtë, duke parë me kujdes nga prapa strehimoreve. Ata mund të shtojnë një kartë në sulm për një shpërblim nga ana juaj (mashtrimi, premtimet e thyera dhe nënshtrimet e tjera janë të mirëseardhura).

Kur të përfundojnë operacionet luftarake, lëvizni të gjithë përbindëshat një rresht drejt qendrës. Kur ndonjë dëmtues arrin në mur...

…merr nje plage dhe muri hiqet nga fusha! Gardhi shembet, duke sjellë më afër vdekjen e ekipit tuaj (ky vend duhet të tingëllojë si një jetë e tmerrshme e përtejme).

Kulla është linja e fundit e mbrojtjes dhe mbrojtjes. Kur bie, pushtuesi vendoset në kështjellë përgjithmonë.

Pasi përbindëshat lëvizin, lojtari aktiv merr tre argumente nga grumbulli, rrotullon kërpudhat dhe i shpërndan përbindëshat në pyll.

Midis shenjave të hapura, mund të ketë mallkime që veprojnë ose ndaj të gjithëve ose ndaj lojtarit aktiv. Pasi të aktivizohet, mallkimi hiqet nga loja.

Mos harroni për ngjitësin që bllokon lëvizjen e armikut në kështjellë, si dhe Super Munchkin, i cili mund të presë këdo me sharrën e tij ...

Çmenduria vazhdon derisa përbindëshat ose të shkatërrojnë të gjithë kështjellën dhe t'i bëjnë copë-copë mbrojtësit e saj; ose të gjitha krijesat sulmuese do të vriten, dhe argumentet e rimbushjes së armikut do të mbarojnë në bankën e përgjithshme.

Në rast fitoreje, llogaritni treguesit maksimalë në shenjat që keni vrarë: kushdo që ka një rezultat më të lartë do të marrë titullin "Munchkin i Madh". Me një humbje, nuk ka fitues - të gjithë u hëngrën ...

Zmbrapsi sulmin e slugs.

Para nesh është një lojë gjysmë bashkëpunuese në të cilën përcaktohet fituesi midis mbrojtësve të kështjellës, por lojtarët humbasin të gjithë së bashku. Kuptimi i asaj që po ndodh në fushë është i drejtpërdrejtë: përbindëshat e të gjitha vijave të forcave të ndryshme sulmi nxitojnë drejt "rrënojave të numërimit" nga të gjitha anët. Detyra e lojtarëve është të zmbrapsin sulmin me ndihmën e kartave dhe të mbledhin sa më shumë thesare të jetë e mundur, gjë që do të ndihmojë në forcimin e mbrojtjes së kështjellës. Ju duhet të luani me grupin e letrave që ju erdhën në dorë. Si përjashtim mund t'ju ndihmojnë bashkëluftëtarët. Por këtu - si të pajtohemi.

Duke u përpjekur të përplasni përbindëshat më të dobët që sjellin pikë totale të fitores, mbani mend se në rast të një ndërprerjeje korsie, të gjithë do të humbasin. Prandaj, megjithë dëshirën për të fituar, përpiquni të organizoni një mbrojtje kompetente dhe të shkaktoni plagë për monstra me shkallë të lartë sulmi. Po, dikush tjetër do të marrë krijesat tuaja goxha të goditura dhe do t'i kreditojë pothuajse pikët tuaja të fitores në asetet e tyre. Por të gjithë do të mbijetoni. Edhe pse ... Në Munchkin është gjithmonë çdo njeri për vete, dhe kujdesi për të tjerët në këtë rast është një luks i panevojshëm.

Rregullat, përveç planit bazë për mbrojtjen e kështjellës, parashikojnë opsione të ndryshme duke përdorur role dhe "frills" të tjera që do të gjallërojnë dhe mprehin lojën. "Munchkin nën rrethim" është një lojë e lehtë për të ngazëllyer që mund të luani me fëmijët tuaj dhe të luani zyrtarisht së bashku me ta duke plagosur disa tre përbindësha "me mish". Ata që duan të "rrëmbejnë thesare dhe të vrasin monstra" mund të organizojnë një natë me temë: së pari, hapni njëqind dyer dhe përmirësoni karakterin tuaj në një nivel të jashtëzakonshëm në standardin "", dhe më pas, plot "dashuri" të drejtë për fqinjin tuaj, shkoni në kështjellë. Sa me shume qejf te jete...

Lojë argëtuese gjysmë bashkëpunuese për të gjitha moshat me rregulla të thjeshta dhe lojë dinamike.

Lojë e ofruar për shqyrtim nga dyqani " lojëra hobi“, shitësit e të cilave do të këshillojnë dhe ndihmojnë në zgjedhjen e produktit që ju intereson.

Rishikimi i lojës "Munchkin"

Shqyrtim i shkurtër Lojëra Munchkin nën rrethim

#Munchkingarden

Përshkrim

Real Munchkins nuk kanë frikë nga asgjë dhe do të gjejnë një rrugëdalje nga çdo situatë. Dhe tani, kur përbindëshat rrethuan kështjellën dhe Munchkins ishin nën rrethim, ata po nxitojnë në betejë me sy flakërues dhe duar rrëmbyese - për të vrarë përbindëshat dhe për të rrëmbyer thesare! Munchkin nën rrethim është një parodi e lojës popullore të bordit Castle Panic, përshtatur me traditën Munchkin!

Si të luani

Para fillimit të lojës, lojtarët vendosin se cilën mënyrë loje do të luajnë:

  • "Modaliteti normal", në të cilin lojtarët punojnë së bashku dhe u kërkohet të mbajnë të paktën një kullë të paprekur, megjithëse mos harroni për trofetë
  • "More Munchkin" - në këtë mënyrë, kartat speciale nga mini-shtesa që përfshihet në grup i shtohen lojës, dhe secili lojtar lufton për veten e tij, kështjella mund të shkatërrohet, gjëja kryesore është që të keni më shumë trofe
  • "Modaliteti i lojtarit të vetëm", ​​në të cilin lojtari mbron vetëm kështjellën, dhe detyra kryesore është të lërë të paktën një kullë të paprekur

Pasi lojtarët të kenë zgjedhur një mënyrë, ata ndërtojnë një kështjellë në fushën e lojës, shpërndajnë letra, shtrojnë monstra dhe loja fillon. Lojtarët me radhë mbrojnë kështjellën nga përbindëshat që vijnë me "kartat e goditjes". Gjithashtu, "hartat e thesarit" do t'ju ndihmojnë në shkatërrimin e përbindëshave. Për shembull, një armë forcon "kartën tuaj të goditjes" dhe një ilaç imponon një efekt negativ mbi një përbindësh. Pasi të vritet përbindëshi, ju merrni kartën e tij në dorë - ky është trofeu juaj. Në fund të kthesës, përbindëshi i pavritur, nëse nuk u mallkua me një efekt kontradiktor, lëviz më pranë kështjellës dhe një përbindësh i ri nga pishina shtrihet në fushë. Kur përbindëshi arrin në muret e kështjellës, ai sulmon kështjellën, muri shembet dhe hiqet nga fusha.