Përshkrim i plotë i GTA 5 në PC. Diversiteti në botën e GTA V pas përfundimit të misioneve të historisë. Shtrihuni në të lirshme

Lista e të kërkuarave

Për të marrë 100% në lojë, duhet të plotësoni të gjithë artikujt nga lista:

Shperblim per 100%

Për secilën nga detyrat e listuara, ofrohen bonuse individuale. Por përveç tyre, së bashku me një përfundim 100% të lojës, do të merrni:

  • një bluzë me fjalët "100%" në veshjet e Franklin;
  • Karriera Kriminel;
  • një mision shtesë nga kategoria e ekscentrikëve dhe të huajve "";
  • tre UFO në qiell mbi San Andreas: në majë të malit Chiliad, mbi bazën ushtarake të Fort Zancudo dhe pranë Sandy Shores.



Dhe çfarë është më pas?

Edhe pasi të keni arritur 100% në gta v ka diçka për t'u argëtuar. Ju mund të riprodhoni historinë dhe misionet anësore për medalje ari dhe të përmirësoni rezultatet tuaja në shumicën e detyrave të tjera të përfunduara. Ose kushtojini kohë aktiviteteve që nuk kërkohen për 100%, për shembull:

Shënime

1. Numri i fazave përgatitore për disa grabitje ndryshon në varësi të qasjes së zgjedhur. Për të ruajtur numrin tuaj të preferuar si shumën e të gjitha misioneve në lojë, Yll roku u detyrua të shtonte interesin jo për të gjitha detyrat e kërkuara. Kështu, 69 është një vlerë e kushtëzuar; numri aktual i misioneve me histori që kërkohen për 100% varion nga 66 në 70. Plus 5 vrasje me pagesë për Lesterin.
2. Formalisht, ka vetëm 20 detyra të çuditshme në lojë, për të cilat jepet interes. Por të kalosh këto dy duzina, duke shmangur edhe 4 misione të tjera të ndërmjetme, nuk do të funksionojë, gjë që i bën edhe ato të detyrueshme.
3. Në dispozicion vetëm në PC, PlayStation 4 dhe Xbox nje.
4. E disponueshme vetëm në versionin e lojës për PC, PlayStation 4 dhe Xbox One për ata që e kanë luajtur lojën më parë. gta v në Xbox 360 ose PlayStation 3.

Ne paraqesim në vëmendjen tuaj pershkrim i detajuar duke përfunduar të gjitha misionet në Grand Vjedhja automatike 5. Ky udhëzues do të jetë një atribut i dobishëm për të gjithë ata që nuk dinë të kryejnë në mënyrë optimale këtë apo atë mision në lojë.

Kalim vjedhje e madhe Auto 5 Pjesa 1()

Prologu

Ludendorf, North Yankton, 9 vjet më parë

Michael, Brad dhe Trevor hyjnë në bankë dhe kryejnë një situatë pengjeje. Shkojmë në zyrë dhe synojmë çdo punonjës të stafit. Trevor do të vendosë eksploziv në derën e kasafortës. Kur të kthehet, nxjerrim telefonin, hapim listën e kontakteve dhe telefonojmë numrin e vetëm të disponueshëm. Radari në këndin e poshtëm të majtë do t'ju ndihmojë të lundroni. Shkojmë në kasafortë dhe mbushim çantën me para. Në dalje do të na kapë një roje. Ne kalojmë te Trevor dhe e neutralizojmë atë me një goditje koke të drejtuar mirë. Vrapojmë te dera e pasme, mbulohemi pas kutisë dhe vrapojmë jashtë pasi kemi hedhur në erë derën. Policia do të mundohet të na marrë “të ngrohtë”. Duke u fshehur pas kolonave, ne ecim përpara. Ne monitorojmë radarin për zbulimin në kohë të armiqve. Ne arrijmë në makinë dhe ngasim në pikën e specifikuar.

Fed tashmë na prisnin. Michael do të lëndohet, kështu që ne luajmë si Trevor dhe qëllojmë kundër policëve derisa më në fund të na shtypin. Atëherë nuk na mbetet gjë tjetër veçse të ikim.

Franklin dhe Lamar

Franklin dhe Lamar janë në biznesin e marrjes së makinave nga njerëzit që nuk kanë mundësi të paguajnë për to. Ulemi në një nga karrocat dhe ndjekim partnerin. Shiriti i verdhë nën radar është një aftësi e veçantë. Franklin mund ta përdorë atë vetëm kur ngas një automjet. Koha ngadalësohet, gjë që e bën të lehtë manovrimin në rrjedhë me shpejtësi të lartë. Së shpejti policët do të na vënë re. Në një makinë të tillë dhe të tillë, nuk do të jetë e vështirë të shkëputesh prej tyre. Atëherë ju vetëm duhet të qëndroni jashtë fushës së tyre të shikimit dhe niveli i kërkuar do të shterojë vetveten. Kthehemi në shitësin e makinave të Simon Etaryan. Ai është punëdhënësi ynë. Ne ulemi në makinën tonë dhe shkojmë në shtëpi. Ne ndalemi pranë garazhit për të shpëtuar makinën dhe më pas ajo do të jetë gjithmonë pranë shtëpisë. Në banesë, ju mund të ruani ecurinë e lojës (krevat), të ndryshoni rrobat (garderobën) dhe të rivendosni shëndetin (çantat e ndihmës së parë, ushqimin në kuzhinë).

Kërkesa

Simoni na emëroi punonjës të muajit. Lamar u shfaq dhe hodhi zemërim për këtë, sepse ai dëshiron të jetë më i miri nga më të mirët. Shkojmë në plazhin Vespucci për një biçikletë krejt të re. Pronari nuk ka bërë asnjë pagesë të vetme për të. Pasi kemi arritur në vend, ne ngjitemi mbi gardh dhe shkojmë në garazhe. Kërkojmë të drejtën e tyre, por nuk gjejmë asgjë. Zgjedhim një pistoletë dhe gjuajmë “vagos”. Ne përdorim aktivisht strehimoret dhe nuk e përçmojmë të shtënat verbërisht. Kur shfaqet makina, gjuajmë në “shtegun” e benzinës për t’i vënë flakën. Ne kthehemi me nxitim në transport dhe fillojmë të ndjekim biçikletën. Pasi iu afruam atij, ne e vrasim armikun me të shtëna të drejtuara mirë. Ne hipim në biçikletë dhe shkojmë në lavazh. Lamar vendos të mbajë biçikletën.

Vështirësitë

Simon na dërgon te një klient tjetër që është me vonesë në pagesë. James de Silva është djali i Michael. Ai praktikisht nuk del nga shtëpia dhe ulet në qafën e prindërve të tij. Pasi kemi arritur në rezidencë, ne depërtojmë në territor duke u hedhur nga dera. Ne hyjmë në modalitetin e fshehtë, i afrohemi kopshtarit dhe e trullosim atë. Shkojmë rreth shtëpisë, ngjitemi në makinë dhe prej saj tërhiqemi lart në çati. Le të futemi brenda nga dritarja. Duke vazhduar të lëvizim fshehurazi, zbresim në katin e parë dhe futemi në garazh. Ne ulemi në SUV dhe kthehemi në shitësin e makinave. Siç doli, Michael ishte në sediljen e pasme gjatë gjithë kësaj kohe. Ai na merr nën kërcënimin e armës dhe na kërkon të përplasim xhamin e shitësve të makinave. Pasi e kemi bërë këtë, ne marrim një shpërblim dhe kalojmë te Michael. Ne godasim me duar dhe këmbë. Pas një shmangie të suksesshme, ne mund të bëjmë një kundërsulm.

Baba e bir

Le të kalojmë te Franklin. Menyja e përzgjedhjes tregon numrin e detyrave të disponueshme për personazhin. Shkojmë në shtëpinë e Michael dhe shkojmë në pishinë. Ne ndajmë problemet tona me të dhe ai pranon të na ndihmojë. Duke luajtur si Michael, ne marrim një telefonatë nga Jimmy. Ai u përpoq të shiste jahtin, por blerësit rezultuan të pandershëm dhe e morën atë ashtu. Ne hipim në makinën e Amandës dhe shkojmë në shpëtimin e djalit tonë. Ne e kapim kamionin dhe e ngasim me kujdes nga afër, në mënyrë që Franklin të mund të hidhet mbi të. Më pas mund të kalojmë te kamera kinematografike dhe të shikojmë se çfarë po ndodh nga pamja e një zogu. Në këtë rast, personazhi do të kontrollojë në mënyrë të pavarur makinën. Kur hajduti kap Franklin, përsëri ne përpiqemi të afrohemi për të rritur shanset për ta goditur. Ne e kalojmë kamionin dhe e vendosim makinën nën Jimmy, i cili është i lidhur në direk. Ne gjithashtu do të marrim Franklin, duke ecur deri në pjesën e pasme të kamionit.

Makina u prish në momentin më të papërshtatshëm. Ne kthehemi dhe shkojmë në dyqanin e riparimit të automjeteve të Doganës Los Santos. Paratë që na dha Michael do të jenë të mjaftueshme për riparime dhe përmirësime të lehta.

Konsulencë familjare

Michael gjeti Amandën dhe trajnerin e tenisit në shtratin e tij. Ne ulemi në një kamionçinë dhe nxitojmë në ndjekje të të dashurit të gruas sime. Ai do të na çojë në një rezidencë luksoze. Duke qenë në një gjendje pasioni, lidhim një litar në një shtyllë, futemi në makinë dhe shtypim pedalin e gazit. Pasi shkatërrojmë shtëpinë, kthehemi në pallat. Rrugës marrim një telefonatë nga Natalie, e cila na premton se do të na sjellë probleme serioze. Kalojmë te Franklin dhe qëllojmë ndjekësit. Ne synojmë rrotat ose shoferin.
Shtëpia që shkatërruam i përkiste Martin Madrazo, kreut të mafies meksikane. Të heqësh qafe një biznesmen me ndikim nuk do të funksionojë dhe do të duhet të paguhet një borxh prej dy milionë e gjysmë. Marrja e atij lloji të parave pranë pishinës nuk do të funksionojë, dhe kështu Michael vendos të bëjë atë që bën më së miri.

Lamar planifikoi të rrëmbejë një anëtar të bandës Ballas. Shkojmë në furgon dhe në të shkojmë në Bulevardin Vinewood. Kur objektivi shpëton, ne kthehemi në furgon dhe e ndjekim të arratisurin derisa autobusi e godet. Lëshojmë Chop-in dhe vazhdojmë ndjekjen me këmbët tona. Ne ngjitemi mbi pengesa të ndryshme dhe përpiqemi të vazhdojmë me Dee. Pasi kemi zgjedhur shtigjet, ne humbasim qëllimin. Një qen është bërë i disponueshëm në menunë e përzgjedhjes - ne kalojmë në të dhe vëzhgojmë se çfarë po ndodh. Ne kalojmë përsëri në Franklin dhe kërkojmë makinat e mallrave të treguara në radar. Qeni do të vrapojë te femra. Ne afrohemi dhe e tërheqim duke shtypur butonin e duhur. Ne ekzaminojmë tre makina të tjera, në njërën prej të cilave gjejmë Dee. Chop do ta arrijë lehtësisht me të. Ne hipim në furgon dhe shkojmë në shtëpinë e Lamar. Gabimisht thërret Ballët dhe u kërkon shpërblim. Tani nuk do ta kenë të vështirë të na ndjekin, ndaj e lirojmë Dee-n dhe e lëmë Lamarin në qendrën argëtuese.

vajza e babit

Në pamundësi për të përmbajtur veten, Michael thyen televizorin e djalit të tij të dashur, pasi ai nuk heziton në shprehje, kalon kohën duke luajtur një videolojë. Për t'u qetësuar dhe për të rregulluar nervat, shkojmë së bashku në plazh. Marrim me qira çdo biçikletë që na pëlqen dhe nxitojmë në skajin tjetër të skelës. Shtypni shpejt dhe shpesh butonin e ekzekutimit për të ecur edhe më shpejt. Ne ndjekim shkallën e shëndetit. Ngarkesa e tepërt çon jo vetëm në një rënie të forcës, por edhe në një rënie graduale të shëndetit.

Duket sikur Jimmy na solli këtu për një arsye. Në një përleshje verbale, ai i thotë Michael se vajza e tij Trejsi është në një jaht të shtrenjtë aty pranë. Ne hidhemi në ujë dhe notojmë drejt tij. Pasi e kemi shpëtuar Trejsin nga shoqëria e ekscentrikëve nga biznesi i shfaqjes, ne ulemi në një ski jet dhe notojmë nëpër kanal. Ne përdorim kthesa të mprehta duke mbajtur të shtypur butonin përkatës dhe duke lëvizur në butonin anësor. Gjithashtu, mos harroni të qëlloni. Duke u shkëputur nga ndjekësit, arrijmë në plazh.

shtoni në listën e miqve

Lester është shoku i vjetër i Michael, i cili planifikoi të gjitha grabitjet e bandës. Ne jemi dakord ta ndihmojmë atë në disa raste. Një nga detyrat është të bezdisni Jay Norris, krijuesin e globales rrjet social Pushtuesi i jetës. Ne rrëmbejmë një çantë shpine dhe shkojmë në dyqanin Suburban. Ne zgjedhim çdo jelek që na pëlqen dhe shkojmë në zyrat e Lifeinvader. Në hyrje komunikojmë me një programues që punon në këtë kompani. Ne e ndjekim atë në vendin e tij të punës. E gjithë zona e ekranit është e mbushur me faqe me përmbajtje erotike. Klikoni shpejt mbi kryqet dhe pastroni ekranin. Nëse vononi, atëherë dritaret do të shfaqen përsëri dhe përsëri. Si rezultat, ne do të gjejmë një antivirus në desktop dhe do ta ekzekutojmë atë.
Ne kalojmë në zyrë në anën e majtë dhe lidhim mikroçipin me prototipin. Pasi largohemi nga ndërtesa, shkojmë në shtëpi. Ulemi në divanin përballë televizorit në dhomën e ndenjes, ndërrojmë kanalin duke shtypur butonin e djathtë dhe shikojmë prezantimin. Kur Jay Norris merr telefonin, ndizni telefonin, hapni listën e kontakteve dhe telefononi atë.

Eksplorimi i bizhuterive

Para fillimit të detyrës, ne do të shkojmë në dyqanin Ponsonbys dhe do të blejmë një kostum. Pasi biseduam me Lesterin, vendosim që të grabisim një dyqan bizhuterish. Së bashku shkojmë në pikën e specifikuar. Marrim pikë dhe shkojmë në rrugicën ku ndodhet dyqani. Pasi të jeni brenda, aktivizoni kamerën e fshehtë. Bëjmë foto të kamerës (në cep), të sistemit të alarmit (pranë derës në të majtë) dhe të ventilimit (në tavanin midis kamerave). I afrohemi shitëses dhe i kërkojmë të na marrë diçka. Ne largohemi, duke premtuar se do të kthehemi.

Le të ecim me makinë rreth ndërtesës dhe të gjejmë vendin e ndërtimit. Arrijmë në pikën, futemi brenda dhe ngjitemi në katin e dytë. Ne vazhdojmë të ngjitemi shkallët në dhomë në anën e djathtë. Pasi kemi dalë në çati, kthehemi majtas dhe ngjitemi më lart. Ne qëndrojmë në çatinë e xhamit në mënyrë që Lester të vlerësojë situatën. Shkojmë më tej, ngjitemi shkallëve dhe anashkalojmë zonën e rrethuar. Ngrihemi në pikën më të lartë, ndezim kamerën e fshehtë dhe bëjmë fotografi të sistemit të ventilimit brenda zonës së rrethuar. Kthehemi në Lester dhe shkojmë në fabrikën e veshjeve.

Pasi kemi studiuar në detaje planin e veprimit, ne zgjedhim një nga dy opsionet - "Me zë të lartë" ose "I zgjuar". Më pas, përzgjedhim kandidatët për rolin e bashkëpunëtorëve.

Shofer- është përgjegjës për transportin, në të cilin do të na duhet të ikëm nga policët e zemëruar. Një shofer me përvojë nuk do të vonojë dhe do të na udhëheqë përgjatë rrugës ideale.

qitës- monitoron pengjet dhe i përgjigjet menjëherë veprimeve të tyre ("Me zë të lartë"). Ai gjithashtu do të na ndihmojë të thyejmë xhamat e bizhuterive në një kohë të shkurtër.

Haker- Pas tij është një alarm. Sa më me përvojë të jetë hakeri, aq më shumë kohë do të kemi për të mbledhur bizhuteritë.

Kandidatët e papërvojë mund të vdesin në një mision dhe atëherë ne do të duhet të kompensojmë dëmin moral për të dashurit e tyre. Pjesa në këtë rast mund të jetë edhe më e madhe se përqindja e kërkuar nga mercenari. Nëse nuk keni kohë për të marrë paratë e të vdekurit, atëherë shuma përfundimtare do të bëhet edhe më e vogël.

Pajisjet Bugstar (Plani i zgjuar)

Përgatitja për detyrën kryesore varet gjithashtu nga plani i zgjedhur i veprimit. Presim një SMS nga Leicester dhe shkojmë në port. Ne hyjmë në magazinë përmes portës nga ana e oqeanit. Ne hyjmë në modalitetin e fshehtë, i afrohemi armikut dhe e trullosim atë. Ne futemi në furgonin e kontrollit të dëmtuesve dhe e drejtojmë atë në pikën e treguar.

Granat me gaz BZ (Plani i zgjuar)

Një furgon i blinduar Humane lëviz nëpër qytet. Pasi e kemi parakaluar, gjuajmë dyert derisa furgoni të ndalojë. Ne vrasim shoferin dhe e ngasim furgonin në pikën e caktuar, pasi fshihemi nga policia.

Grabitja e bizhuterive

Pasi diskutojmë planin e veprimit me ekipin, hipim në makinë dhe nisemi drejt kantierit të ndërtimit. Ne ngrihemi në çati, arrijmë në një pikë të lartë dhe hedhim një granatë gazi në sistemin e ventilimit. Ne e drejtojmë pamjen direkt në fund të shenjës së verdhë.

Ne depërtojmë në dyqan, thyejmë dritaret e treguara në radar dhe mbledhim bizhuteri. Koha është e kufizuar, mos hezitoni në asnjë rast. Pasi dalim nga dyqani, ulemi në biçikletë dhe shkojmë te shokët tanë. Ne hidhemi në autostradë dhe menjëherë kthehemi në tunelin në të djathtë. Përdorni një aftësi të veçantë nëse është e nevojshme. Pasi u larguam jashtë, kalojmë te Michael dhe përplasim makinat e policisë. Ne i shkatërrojmë ato para se të arrijmë në pikën e takimit.

Plani A është në thelb i njëjtë me Planin B. Ne e kalojmë pikën me gazin e gjumit dhe sulmojmë dyqanin duke frikësuar vizitorët dhe stafin.

Shtrihuni në të lirshme

Një Stretch i qetë së fundmi përpiqet të krijojë marrëdhënie me bandat rivale. Franklin dhe Stretch kanë një marrëdhënie mjaft të tensionuar. Ne hipim në makinë dhe shkojmë në Ammu-Nation. Ne marrim një armë gjahu dhe një elektrik dore për të. Arrijmë në fabrikën e përpunimit, ku takohemi me Dee. Pas një përpjekjeje të pasuksesshme për ta rrëmbyer, ai vendosi të mos mbetej në borxhe dhe solli me vete Ballën. Ne depërtojmë, në të njëjtën kohë qëllojmë armiqtë. Ne lëvizim ngadalë, pasi ato mund të shfaqen papritur nga këndi. Ne përdorim strehimore dhe shpesh shikojmë në radar. Pasi të zbrisni në magazinë, qëndroni larg ngarkesave të ndezura. Ne dalim, zbresim shkallët dhe, duke u fshehur pas kutive, vrasim qitësit në helikopter. Ne ndjekim shokët, konfiskojmë makinën e parë që na del dhe fshihemi nga policët, përdorim aftësinë speciale. Kthehemi në shtëpi.

Zoti Philips

Dave është Fed që trajtoi rastin tonë në North Yankton. Nuk ishte e vështirë të merreshim me mend se ishim të përfshirë në një grabitje të fundit. Lajmi arriti edhe tek Trevori. I tërbuar, ai del me vrap në rrugë dhe shtyp trurin e Xhonit, udhëheqësit të bandës Lost. Ulemi në një kamionçinë dhe së bashku me ndihmësit shkojmë në habitatin e bandës. Pasi u treguam se çfarë bëmë me shokun e tyre, ata menjëherë nisen. Ne ndjekim furgonin, i cili do të na çojë në bazën e Humbur. Bikers me motoçikleta mund të qëllohen.

Aftësia e veçantë e Trevor - për të shkuar përpara dhe për të vrarë, për më tepër, duke mbetur praktikisht i paprekshëm - ne shkaktojmë dëme të dyfishta dhe marrim gjysmën. Kundërshtarët do të përpiqen të na rrethojnë, kështu që ne ndjekim radarin. Pas pastrimit të territorit, arrijmë në rimorkio buzë lumit. Trevor dërgon Wade në qytet për të gjetur Michael.

Aztekët janë konkurrentët tanë të drejtpërdrejtë. Ata merren me armë. Për të zgjeruar biznesin aktual do të duhet t'i eliminoni ato. Ne shtypim pedalin e gazit dhe e shtyjmë rimorkio në ujë. Ne e vrasim Ortegon kur del nga uji. Mund ta mbajmë gjallë nëse duam. Në misionin e radhës, ai do të shfaqet sërish dhe as atëherë nuk do të mund të mbijetojë. Ne e hedhim Ronin në shtëpinë e tij dhe ne vetë kthehemi në banesë.

Trevor Philips Industries

Ne do të takohemi me kinezët që janë të interesuar për biznesin tonë. Le të marrim zotin Chen në një turne në laboratorin "akull". Po marrim një telefonatë nga shefi. Ai raporton një sulm të planifikuar nga Aztecs. Ne i strehojmë mysafirët në një vend të sigurt, grumbullojmë armë dhe vazhdojmë të pastrojmë territorin. Pozicioni ndryshon vazhdimisht pamje më të mirë. Mos harroni të përdorni aftësinë speciale dhe të gjitha armët që kemi. Pasi mbaruam me armiqtë, ne i lëshojmë kinezët nga kutia.
Roni nervoz

Çiklistët organizuan një pogrom në shtëpinë tonë. Wade gjithashtu erdhi me një lajm jo shumë të mirë - ai ende nuk ka qenë në gjendje të gjejë Michael. Ne ulemi në ATV dhe shkojmë në Ammu-Nation. Ne marrim një pushkë snajper dhe një silenciator me një pamje të përmirësuar për të. Arrijmë në një pozicion të përshtatshëm nga ku mund të gjuajmë me siguri. Ne ngjitemi në kullën e ujit.

Përqendrohuni te Roni. E ndjekim derisa të afrohet pranë ndërtesës. Më pas synojmë armikun pranë kullës së kontrollit në të djathtë. Ne gjithashtu shkrepim dy dritat e vëmendjes që ndriçojnë shkallët. Ne ndjekim furgonin e mbërritur. Kur shoferi të dalë, vriteni. Ne e zhvendosim pamjen në krye të dhomës së kontrollit. Pasi qëlluam armikun, ne përsëri e zhvendosim pamjen poshtë dhe neutralizojmë armikun që i afrohet shkallëve. Një tjetër u shfaq lart. Pasi e vramë, ne vazhdojmë të ndjekim Ronin. Kemi të bëjmë me dy kundërshtarë pranë tankeve në anën e djathtë. Një tjetër do të shfaqet pak në të djathtë. Ne synojmë helikopterin dhe kur ai varet në një vend, gjuajmë drejt pilotit.

Ne arrijmë në hangar dhe pastrojmë territorin. Hyjmë brenda, shtrihemi në krahun e avionit dhe vazhdojmë të gjuajmë të gjithë ata që përpiqen të na afrohen. Sigurohuni që të minoni akuzat e vendosura nga Ron. Ne lëvizim në një aeroplan tjetër, përshpejtojmë dhe ngrihemi, duke mbajtur butonin "mbrapa". Ne fluturojmë në oqean. Ne e lëshojmë ngarkesën pranë bregut ku është tymi i sinjalit. Fillojmë të zbresim ngadalë, duke mos arritur ende në pistë. Ju gjithashtu duhet të filloni të ngadalësoni paraprakisht. Duke qenë në tokë, ne e kthejmë avionin me butonat përkatës dhe futemi në hangar.

labirint akulli

Kinezët vendosën të bashkëpunojnë me vëllezërit O'Neill. Kjo shtrirje nuk na përshtatet, kështu që shkojmë në fermën e po këtyre vëllezërve. Pasi kemi arritur në vend, ne marrim një pozicion në kodër. Disa nga vëllezërit O'Neill do të shkojnë të takojnë kinezët, duke e lënë goun të mbrojë laboratorin. Ne nxjerrim një snajper dhe vrasim armiqtë në shtëpi në katin e parë dhe të dytë. Ne e zhvendosim pamjen në hangar. Ne gjuajmë edhe dy të tjera me radhë. Po presim që tre persona të largohen me një furgon. Njëri prej tyre do të mbetet pranë ndërtesës - ne e neutralizojmë atë.

Zbresim nga kodra dhe hyjmë në shtëpi nga pas. Ne kalojmë nëpër dhoma në mënyrë të fshehtë. Përpiqemi të mos tregohemi sa më gjatë në sy të armiqve për t'i kapur në befasi. Shkojmë në bodrum, kapim kutinë dhe, duke mbajtur të shtypur butonin e goditjes, derdhim benzinë ​​në një "rrugë" drejt rrugës. Ne gjuajmë në "shtegun" dhe vëzhgojmë shkatërrimin e pallatit.

Ribashkimi i miqve

Më në fund, Wade arriti të gjejë Michael. Para se të nisemi për në qytet, do të ndalemi pranë parkut të rimorkiove dhe do të organizojmë një kaos atje. Le të ecim përgjatë perimetrit dhe të shpërndajmë bomba ngjitëse në rimorkiot e shënuara. Ne i dëmtojmë ata, kthehemi në Wade dhe përparojmë në Los Santos.

Le të shkojmë në shtëpinë e kushëririt Uejd. Floyd jeton me të dashurën e tij Debra, e cila aktualisht është në një konferencë biznesi.

turp apo lavdi

Le të kalojmë te Michael. Pothuajse e gjithë familja është atje. Sharjet e pandërprera u ndërprenë vetëm nga shfaqja e papritur e Trevorit. Kështu u zhvillua takimi i shumëpritur i miqve të vjetër. Jimmy na njofton në kohë se Trejsi është në kastin e spektaklit "Turp dhe lavdi" - një vend ku talenti çlirohet. Vajza te bukura. Së bashku me Trevor shkojmë në arenën Maze Bank. Pasi parkuam, arrijmë në studio dhe për të dytën herë e shpëtojmë vajzën tonë nga putrat këmbëngulëse të showbiz-it. Ne nxitojmë në ndjekje të Lazlos.

Pasi dolëm, ne vjedhim një kamion. E heqim platformën dhe e kapërcejmë të arratisurin buzë lumit. Kemi një bisedë mësimore me Lazlon.

kamikaz

Ne takohemi me Dave dhe e informojmë atë se Trevor është shfaqur në qytet. Gjithashtu, shpëtimtari ynë fisnik zbuloi se ishim të përfshirë në një grabitje të një dyqani bizhuterish. Është në interesin tonë më të mirë të ndihmojmë Dave. Ferdinand Kerimov është bartës i informacionit të vlefshëm. FIB duhet ta marrë atë dhe vetë Ferdinandin përpara se ai të shpërndajë informacione inkriminuese për Byronë. Zyra thotë se ai ka vdekur, kështu që ne duhet të shkojmë në morg dhe të identifikojmë në mënyrë të pavarur kufomën.

Duke u zgjuar, ne kapim mjekun dhe fshihemi pas krevatit. Në modalitetin stealth, ne kalojmë në korridor dhe trullosim armikun. Ne ekzaminojmë trupat - Ferdinandi nuk është këtu. Ne lëvizim përgjatë korridoreve dhe merremi me armiqtë. Ne shpesh shikojmë radarin dhe përdorim një aftësi të veçantë që ju lejon të ngadalësoni kohën. Ne ngjitemi shkallët, marrim pajisjet nga kutia e shënuar me një pikë të gjelbër në radar. Ne dalim nga dritarja, vjedhim një makinë dhe fshihemi përmes policisë. Arrijmë në platformat e naftës, ku takohemi me Franklin. Që nga ai moment, ne u përfshimë në konkurrencën midis FRB-së dhe FBI-së.

Vrasje - Hotel

Lester përgatiti disa detyra për Franklin. Në treg janë dy kompani farmaceutike. Dhe nëse eliminojmë njërin nga konkurrentët, atëherë aksionet e tjetrit do të rriten ndjeshëm. Arrijmë në dyqanin e armëve, marrim një pushkë snajper dhe shkojmë në parkun e makinave me shumë nivele përpara hotelit. Ngrihemi dy kate më lart dhe marrim një pozicion të rehatshëm. Kur të mbarojë koha, objektivi do të largohet nga hoteli dhe do të hipë në makinë. Synoni dhe gjuani. Ne largohemi shpejt nga zona. Ne shpërblehemi për punën e mirë. Tani kemi një shtëpi të re në Vinewood Hills.

Vras - 4 objektiva

Redwood korruptoi katër anëtarë të jurisë, duke e lejuar atë të shfajësohej në gjykatë. Lesterit i intereson pak paditë e personave me këtë sëmundje, kryesorja është se pas kësaj aksionet e Debonaire Cigarettes do të shiten me një çmim shumë më të lartë. Koha është e kufizuar, kështu që ne veprojmë shpejt, duke u përpjekur të qëndrojmë pa u vënë re. E përkryer për këtë punë snajper pushkë dhe transporti - motor. Pasi vrasim bodybuilderin, shkojmë në breg, synojmë dhe neutralizojmë juriun. Shkojmë në qendrën mjekësore. Ne largohemi nga ndërtesa dhe synojmë platformën e larjes së dritareve në katin e fundit. Juri i fundit është një motoçiklist. Mund të qëllohet menjëherë në lëvizje.

Inteligjenca në port

Floyd punon në port. Ndërrojmë rrobat dhe shkojmë në zbulim. Mësojmë për një anije të caktuar ngarkese të thatë, e ruajtur me kujdes nga mercenarët e një ushtrie private. Pas parkimit, Floyd do të na çojë të shikojmë ngarkesën. Ju gjithashtu duhet të punoni. Ne futemi në hamall dhe shkojmë në seksionin B. Ne jemi këtu në bazë të syrit të shpendëve, kështu që bëjmë gjithçka me kujdes, përndryshe do të ekspozohemi. E vendosim dorezën mbi enë, e lidhim, e ngremë më lart dhe e çojmë në seksionin F. E ulim ngadalë poshtë dhe e vendosim në mënyrë që të ketë vend për enën e dytë.

Ne ngjitemi në vinç dhe shkojmë në kabinë. Ne bëjmë gjithçka sipas udhëzimeve në këndin e sipërm të majtë. Sigurohuni që të ndryshoni këndin për të vendosur traversën saktësisht mbi një nga kontejnerët në anën e majtë, të cilën e transferojmë në kamion në të djathtë. Një veprim të ngjashëm kryejmë me enën e dytë. Ngjisim shkallët, kthehemi djathtas dhe shkojmë në pikën e vëzhgimit në fund të urës. Nxjerrim telefonin, ndezim kamerën. Ne bëjmë një foto të pjesës së përparme dhe të pasme të anijes dhe rojes. I dërgojmë foto Ronit.

Ne zbresim, hipim në kamion dhe shkojmë në doke. Ne lëvizim në anën e djathtë, pasi porta në të majtë hapet vetëm kur hyjmë në territor. Sigurisht, nuk mund të futemi në zonën e ndaluar. Floyd do të bëhet karremi dhe do të largojë të gjithë vëmendjen e mercenarëve tek vetja. Ne marrim valixhen dhe shkojmë në shtëpi. Roni mësoi pak për anijen. Nën të është një kontejner me pajisje ushtarake. Ne hartojmë një plan veprimi. Ne zgjedhim një opsion - "Anije mallrash" ose "Aventurë detare". Nëse keni zgjedhur një aventurë, atëherë ne stërvitim Michael në shkollën e fluturimit, dhe Franklin - në Ammu-Nation me një poligon qitjeje.

mini nëndetëse

Arrijmë në anije, hipim në bord dhe e ulim nëndetësen. Ne veprojmë fshehurazi, ose neutralizojmë menjëherë rojen. Hidhemi në ujë, futemi në nëndetëse dhe e dorëzojmë në skelën 400. Floyd tashmë ka përgatitur një kamion, mbi të cilin do të ngarkojmë nëndetësen dhe do ta dorëzojmë në magazinë.

Cargobob (plani i aventurës në det)

Helikopteri ndodhet në një bazë ushtarake, duke depërtuar në të cilën menjëherë marrim katër yje të kërkuar. Arrijmë me makinë deri në helikopter. Ne përdorim aftësinë speciale dhe gjuajmë armiqtë aty pranë. Pastaj futemi shpejt në transport, ngrihemi dhe fluturojmë larg nga këtu sa më shpejt që të jetë e mundur. Mbani të shtypur butonat e zjarrit dhe përpara. Një helikopter luftarak do të na ndjekë, i cili është inferior se i yni në shpejtësi, por mund të lëshojë raketa. Nëse është e nevojshme, shmangni anash, por mos e ngadalësoni. Ne e dorëzojmë helikopterin në pikën e specifikuar.

Grabitja e motit të gëzuar

Plani A. Ne e çojmë Franklin në urë, më pas kalojmë tek ai dhe marrim një pozicion snajperi. Ne eliminojmë dy mercenarë. Kaloni lirisht midis Michael dhe Franklin. Nëse luajmë për Michael, atëherë lëvizim ngadalë, pasi Franklin mund të mos ketë kohë për të vrarë armiqtë dhe atëherë do të zbulohemi. I vendosim bombat me kujdes, duke iu afruar objektit. Kur Michael vrapon brenda, ne duhet të luftojmë përforcimet që vijnë. Pasi kemi pastruar territorin, kemi të bëjmë me pilotin e helikopterit. Zvogëloni shtrirjen e pamjes, në mënyrë që të mos humbni vëmendjen e transportit. Ne e mbulojmë Michael derisa të largohet nga anija. Hapni listën e kontakteve dhe zgjidhni "Nënko".

Duke luajtur si Michael, ne notojmë, të udhëhequr nga hidrolokatori në radar. Pajisja është në fund. Pasi e kemi gjetur, kalojmë në Trevor, notojmë te pajisja dhe, pasi e lidhim, e dorëzojmë në skelën 400. E gjithë puna është në kullim. Lester na informon se pajisja e gjetur është një superarmë. Dhe nëse nuk e kthejmë, qeveria do të na sjellë telashe të rënda.

Plani B. Pasi kemi mbledhur të tre personazhet, shkojmë në aeroport. Pasi kemi arritur në pistë, ne kalojmë në një helikopter, ngrihemi, lëshojmë grepin dhe lidhim nëndetësen. Ne e dorëzojmë atë në vendin e provës dhe e hedhim në ujë. Duke kaluar në Trevor, ne aktivizojmë aplikacionin Trackify, i cili do të na lejojë të zbulojmë pajisje ushtarake. Duke u fokusuar në radar, ne notojmë në pikën e kuqe. Kur ajo është në qendër të radarit, d.m.th. poshtë nesh, ne zhytemi në një thellësi maksimale prej 175 metrash. Ne notojmë në sipërfaqe dhe, duke kaluar te Michael, ngjitemi pas nëndetëses. Kthehemi në aeroport, gjatë rrugës shkatërrojmë mercenarët. Franklin mund të lëvizë nga njëra anë në tjetrën dhe të qëllojë ndjekësit e tij në anije dhe helikopterë. Ne hedhim nëndetësen dhe zbarkojmë. Të gjitha punojnë në kullues. Lester na informon se pajisja e gjetur është një superarmë. Dhe nëse nuk e kthejmë, qeveria do të na sjellë telashe të rënda.

Tre është kompani

Ne do të takojmë Dave. Njihuni me shefin e tij Steve Heinsohn. Ferdinand Kerimov është duke u marrë në pyetje në njësinë lokale të Drejtorisë. Ne duhet ta nxjerrim urgjentisht nga atje. Trevor dhe Franklin do të na ndihmojnë në këtë çështje. Arrijmë në vendin e takimit dhe shkojmë në selinë e Zyrës. Ne fluturojmë deri në çatinë e ndërtesës nga ana perëndimore për të ulur Michael. Ne kalojmë në të dhe zbresim kabllon. Mbani të shtypur butonin e vrapimit të shpejtë për kërcime më të fuqishme. Thyejmë dritaren, shpërthejmë brenda dhe kalojmë te Franklin. Ne qëllojmë armiqtë derisa Michael dhe Kerimov të dalin nga ndërtesa. Ne kthehemi te Michael dhe vrasim punonjësit e mbetur të Zyrës.

Duke luajtur si Michael, ne qëllojmë nëpër kabinën e një helikopteri që po afrohet dhe vrasim pilotin. Kalojmë te Michael ose Franklin, në varësi të asaj që duam të bëjmë - përkatësisht qëllojmë ose kontrollojmë helikopterin. Nëse luajmë për Michael, atëherë përdorim aftësinë e veçantë.
Gjithçka sipas udhëzimeve

Duke luajtur si Michael, ne marrim një telefonatë nga Steve. Ne shkojmë përpara në magazinë dhe gjatë rrugës kalojmë në Trevor. Duhet të flasim me Ferdinandin. Ai tashmë i ka dhënë vendndodhjen e objektivit. Arritëm në shtëpi, por doli që ky nuk është aspak personi që na nevojitet. Ne kalojmë në Trevor dhe vazhdojmë me tortura. Ne marrim çdo mjet. Për shembull, pincë. Kapni dhëmbin duke mbajtur të shtypur butonin e zjarrit dhe rrotulloni shkopin në drejtim të akrepave të orës. Ne marrim informacione, kalojmë te Michael dhe shkojmë në Chumash. Gjatë rrugës, rezulton se Brad nuk është në burg, por shtrihet në varr në vend të Michael.

Ne marrim një pozicion të rehatshëm dhe presim informacione të reja. Kalojmë në Trevor dhe vazhdojmë torturën. Kështu, ne zbulojmë gjithnjë e më shumë detaje të vogla. Objektivi i dëshiruar do të jetë një burrë duhanpirës me mjekër. Ai qëndron në ballkon. Kur e synon atë, Michael do të komentojë për këtë. Pas goditjes, kalojmë në Trevor dhe e çojmë Kerimovin në aeroport, në mënyrë që ai të largohet nga vendi sa më shpejt të jetë e mundur dhe të informojë të gjithë botën për torturat.

A tha dikush joga?

Amanda, si zakonisht, është e pakënaqur që Michael po udhëheq një mënyrë jetese të gabuar. Fabien ofron të bëjmë joga së bashku. Shkojmë në pishinë dhe bëjmë ushtrimet. Ne marrim një pozë, duke i mbajtur shkopinjtë të devijuar në drejtimin e treguar. Pas çdo lëvizjeje, mbani njëkohësisht këmbëzat të shtypura dhe lëshojini pasi mbushni rrathët. Durimi i Michael merr fund kur Fabien fillon t'i lejojë vetes shumë. Ai me paturpësi e puth Amandën dhe asaj me sa duket i pëlqen. Prandaj, pasi ka sulmuar Fabien, ajo premton të largohet përgjithmonë.

Ne ngjitemi në dhomën e Jimmy-t. E çojmë në Burger Shot të një shoku. Në rrugën e kthimit, djali vendos të na japë një koktej dehës për të pirë. Në pamundësi për të drejtuar makinën, Xhimi na hedh jashtë. Halucinacionet u intensifikuan. Ne fluturojmë poshtë dhe përplasemi me tokën për t'u zgjuar. Shkojmë në shtëpi dhe lexojmë një shënim nga Amanda. Ajo u shpërngul me fëmijët dhe, me sa duket, nuk ka ndërmend të kthehet.

Lojë Blitz (pjesa 1)

Njihuni me Steve dhe Dave. Përsëri ne do të duhet t'i ndihmojmë ata, pavarësisht marrëveshjes për të mos na përfshirë më në punët e tyre. Departamenti i mori paratë nga shitja e drogës. Detyra jonë është të përgjojmë furgonin e blinduar dhe të kapim paratë e “pista”. Çdo personazh mund të marrë përsipër përgatitjen e operacionit.

Safari në zonë

Stretch dhe Lamar duan të shesin drogë. Për ta bërë këtë, ata vendosën të blinin një grup të vogël nga Ballas. Hyjmë në furgon dhe shkojmë në Grove Street. Gjatë transaksionit, Trevor menjëherë ndjeu se diçka nuk ishte në rregull: ata u përpoqën të na rrëshqisnin një bedel në vend të një produkti të vërtetë. E gjithë rruga u kthye kundër nesh. Duke qenë pas mbulesës, ne qëllojmë armiqtë. Kaloni lirisht midis karaktereve. Aftësia e veçantë e Trevor do të ndihmojë për të mposhtur një numër të madh kundërshtarësh. Arrijmë në kryqëzimin e dytë dhe kthehemi majtas. Ne zbresim në lumë, marrim kontrollin e jet ski dhe ndjekim miqtë tanë. Të ndarë, largohu nga policia.

Transporti i arratisjes

Ne hipim në një makinë të përshtatshme (do të shfaqet një njoftim), e lëmë në një vend (rrugicë, parkim, etj.), Hapim librin e telefonit, telefonojmë një nga personazhet (Michael, Trevor, Franklin) dhe zgjedhim "Shëno koordinatat e transportit ".

Kominoshe

Ne arrijmë në "Ammu-Nation" të specifikuar dhe blejmë tre pantallona të gjera, duke shkuar te varëse rrobash pranë murit të djathtë.

kamion plehrash

Ne kapemi me një kamion plehrash që lëviz nëpër qytet. Ne bllokojmë rrugën, futemi në të dhe e çojmë atë në faqen e FRB.

rimorkiator

Ne rrëmbejmë kamionin tërheqës, pasi e kemi trullosur më parë mekanikun dhe e dorëzojmë atë në faqen e FRB.

maskat

Ne blejmë çdo tre maskë që na pëlqen nga një dyqan afër plazhit për veten dhe shokët tanë.

Lexoni pjesën e dytë. Kujtojmë që në faqen tonë të internetit mund të gjeni për GTA 5 në PC me të gjitha misionet.

gta 5 më në fund u lëshua në të gjitha platformat ku pritej.

Krahasuar me lojërat e mëparshme në seri, pjesa e pestë është rritur disa herë - dhe, siç e dini, jo vetëm në madhësi, dhe kërkon, nëse jo kalim i plotë, pastaj të paktën një udhëzues pak a shumë i detajuar.

Harta GTA 5 është afërsisht 100 milje katrore aventurë për tre heronj. Një e katërta e këtij territori është e pushtuar nga Los Santos, ku zhvillohen lëvizjet kryesore. Historia përbëhet nga 69 misione, të cilat bazohen në një seri grabitjesh - por që nga ajo kohë po flasim rreth GTA, kjo përfshin dhjetëra kërkime anësore të të gjitha llojeve. Përshkrim i plotë i të gjitha tregimeve misionet V nuk do të marrë shumë punë, mund ta shikoni edhe në YouTube (ndërsa mund ta bëni akoma), por lexoni më poshtë se si ta përfundoni këtë lojë me shije.

Kalim përmes GTA 5 100%

Kompletuar rrugëdalje 5 është një listë detyrash, e përbërë nga lëvizjet kryesore të lidhura me komplotin dhe veprimet e vogla që nuk kanë të bëjnë me të. Disa i referohen takimeve me endacakë dhe fanatikë vendas, disa prej tyre pak më vonë.

Çdo mision kalohet për "bronz", "argjend" ose "ari", por fitimi i "ari" nuk është i nevojshëm kudo - pjesëmarrja është e mjaftueshme për të përfunduar pasazhin. Vini re gjithashtu se sekuenca e veprimeve mund të jetë e ndryshme.

Përfundoni të gjitha misionet e historisë, duke përfshirë të gjitha dhuratat e Lester-it.
. Ecni dhe luani me Chop.
. Plotësoni të 5 garat në rrugë. Garat në rrugë hapen pas takimit me një mik të Franklin Hao, duke u varur në afërsi të njërës prej urave. Gara e parë.
. Përfundoni të gjitha misionet Shit Work nga i njëjti hao.
. Plotësoni të katër garat e ujit. Ata janë zhbllokuar pas misionit të Trevor's Hood Safari (shih më poshtë). video).
. Gjuani të paktën tre fishekë për bronz në poligonet e qitjes AmmuNation - të disponueshme në çdo dyqan armësh.
. Plotësoni të 12 mësimet e shkollës fluturuese për Bronzin. Shkolla e fluturimit hapet në përgatitje për misionet Merryweather Heist- grabitja e anijes.
. Fluturoni një aeroplan nën 25 ura ( si ta bëni atë).
. Bëni 8 "fluturime me thikë" - një fluturim special në një aeroplan midis ndërtesave ( video)

Përfundoni gjashtë gara të kryqëzuara. Garat hapen pas përfundimit të misionit Chrystal Maze - një nga luftimet e para serioze për Trevor ( video).
. Rezervoni një kërcim në një klub striptizmi.
. Ftoni një striptiste në shtëpinë tuaj ( video).
. Kërce me parashutë. Parashutë e mundur gjeni në male, në stacionin e teleferikut Mount Chiliad.
. Luaj golf, shigjeta, tenis të paktën një herë dhe përfundo tre gara triathlon.
. Përfundoni të gjitha misionet e Franklin me kamionin tërheqës.
. Përfundoni të gjitha misionet e paparacëve të Beverly për Franklin për të bërë foto të të famshëmve.
. Përfundoni misionin e Franklin me legalizimin e luftëtarit Barry ( video).
. Merr një prostitutë.
. Përfundoni misionin e Franklin me "fangirl" Ushtrimi i demonëve.

Përfundoni të katër misionet me Dom the Skydiver ( video).
. Shkoni në kinema
. Mblidhni të gjitha 50 shënimet e Dreyfus dhe gjeni atë.
Ky është një mision i madh anësor që kalon gjatë gjithë lojës. Nga histori gta V në vitet '70, regjisori Peter Dreyfus vrau brutalisht aktoren dhe i shkroi një letër rrëfimi mikut të tij. Miku, që është karakteristik, e shpërtheu, e grisi letrën dhe i shpërndau copëzat në të gjithë qytetin. Ato mund të gjenden në vendet më të izoluara - për shembull, në oborre të rrethuara nga të gjitha anët. Video me vendndodhjen e të gjitha vendeve.
. Përfundoni 14 misione të rastësishme (kur pikat e kuqe shfaqen në hartën aty pranë, siç janë hajdutët e rrugës).
. Grabiti dyqanin.
. Rezervoni një makinë në internet.
. Mblidhni dhe ktheni të gjitha 50 pjesët e anijes kozmike. Vendndodhja e të gjitha pjesëve. Ky është një tjetër i madh mision anësor, duke e ekzekutuar të cilën mund ta ndërtoni tuajën anije kozmike alienet qe mund te perdoren ne multiplayer.
. Kërceni nga 25 trampolina. Këshillë: Vendndodhja e të gjitha kërcimeve mund të gjendet duke shkuar drejtpërdrejt në shfletuesin GTA 5 dhe duke shtypur atje junkenergydrink.com/page5. Video e të gjitha kërcimeve.
. Bleni pesë institucione fitimprurëse (kafene, dyqane, etj.).

Disa kërkime të tjera anësore të GTA 5

Mbetjet e nëndetëseve. Pas misionit Vdekja në Det, ju duhet të blini Sonar Docks në zonën e Paleto Cove, ku mund të takoni gruan Abigail, burri i së cilës vdiq ndërsa lundronte në një nëndetëse afër Los Santos. Pjesët e nëndetëseve mund të gjenden duke lundruar me varkë me aplikacionin Trackify të aktivizuar në telefonin tuaj. Gjithsej janë 30 pjesë të tilla, me përfundimin e kërkimit do të fillojë misioni i bonusit What Lies Beneath. Si të gjeni të gjitha pjesët nga nëndetësja.

mbetje radioaktive. Një tjetër kërkim "nënujor". Ai gjithashtu fillon në Docks Sonar në zonën e Paleto Cove, por pas një grabitjeje anijeje (Merrywater Heist). Ashtu si pjesët e nëndetëseve, fuçitë kërkohen duke përdorur aplikacionin Trackify. Për çdo fuçi, lojtari merr 23,000 dollarë dhe 250 të tjera në krye kur të gjenden 30. E RËNDËSISHME! Vetëm Michael merr para për fuçi, është e kotë t'i kërkosh nga personazhe të tjerë. Si të gjeni të gjitha fuçitë.

Valixhe me para. Në të njëjtin vend, nën ujë, ngjitur me vendet e përplasjes së makinave, avionëve, anijeve, madje edhe varkave të zakonshme, ka valixhe me para, nga 6 deri në 25 mijë dollarë secila. Gjithsej janë 12 valixhe. Si të gjeni të gjitha valixhet.

Traktatet e Epsiloniasve. Pas misionit për kulturistët Epsilon Unknowing e vërteta Michael do të marrë një mesazh nga një prej kulturistëve, Marnie, e cila do të zbulojë ekzistencën e Epsilon Tracks. Ky është i vetmi kërkim anësor ku artikujt duhet të mblidhen në një rend të përcaktuar rreptësisht, të udhëhequr nga mesazhet e Marnie. Procesi i përfundimit të të gjithë kërkimit.

Pyetjet e bëra më shpesh për GTA 5

Si të merrni para të pafundme?

Epo, pothuajse pafund. Për ta bërë këtë, duhet të keni akses në të paktën dy karaktere. Dikush duhet të notojë në një nga valixhet e fshehura me para (shih më lart), të zhytet, të marrë valixhen, të presë që oksigjeni të ulet dhe më pas të kalojë shpejt te një personazh tjetër - dhe mbrapa. Linja e oksigjenit do të rikthehet dhe valixhe do të jetë në të njëjtin vend. Si ta bëni atë.

Si të merrni kapitalin fillestar?

Në fillim të lojës, ju lehtë mund të fitoni para duke grabitur makinat e koleksionistëve. Ata janë furgona të blinduara jeshile dhe të bardhë. Ju duhet të ndaloni furgonin, të merreni me rojen dhe shoferin, ta çoni në një vend të sigurt dhe të hapni dyert e pasme me një goditje të drejtuar mirë në qendër. Brenda mund të gjeni deri në 5000 dollarë. shembull ilustrues.

Si të grabisni dyqanet?

Përveç grabitjeve të mëdha tregimi në GTA V, ju gjithashtu mund të grabisni dyqanet e pijeve, pikat e karburantit dhe supermarketet. Çdo grabitje nuk do të sjellë më shumë se 1000 dollarë, por kjo është një mënyrë tjetër e mirë për të marrë një kapital fillestar. Për një grabitje mjafton të hysh në dyqan, të marrësh një armë para arkëtarit, të marrësh para prej tij dhe të ikësh. Disa nuanca:

  • Mos tundni armët askund (ky është përgjithësisht një rregull universal GTA);
  • Mos e ekspozoni të njëjtën arkë disa herë radhazi - herët a vonë shitësi do të jetë i armatosur;
  • Ju duhet të laheni me makinë - së bashku me paratë, menjëherë merrni policinë në bisht.

Si të vidhni një luftëtar?

P-996 Lazer Jet Fighter mund të gjendet në bazën ushtarake, ku mund të arrini atje me ndihmën e një makine shumë të shpejtë. Pasi të jeni në territor, ju bëheni menjëherë personi më i popullarizuar me autoritetet lokale, prandaj kërkoni urgjentisht një aeroplan dhe tërhiqeni - thjesht kini kujdes, raketat mund të fluturojnë pas jush. Si ta bëni atë.

Si të shpallni veten?

Në një makinë të hapur ose në një motoçikletë, sigurohuni që të jeni të paarmatosur dhe shtypni LB ose L1 për t'i dhënë gishtin e mesit kësaj bote të keqe dhe budallaqe.

Nëse në GTA 5 misionet e historisë kryesore janë përfunduar dhe 100 për qind e përparimit është arritur, atëherë nuk duhet të zhgënjeheni.

Rrëfimi kryesor jep një sasi të madhe emocionesh pozitive, por edhe pas përfundimit të tij, ka diçka për të bërë në botën e San Andres.


Zhvilluesit kanë përgatitur një sasi të madhe të të gjitha llojeve të argëtimit që magjepsin për dhjetëra orë shtesë. Ju mund të mësoni të gjitha detajet rreth tyre nga ky artikull.

Sondazh i botës dhe fotot

Përfundimi i misioneve në GTA 5 nuk do të thotë që aventurat mund të përfundojnë dhe loja duhet të fshihet. Edhe pa kaluar në modalitetin me shumë lojtarë, ka aktivitete me të cilat mund të argëtoheni. Këtu, para së gjithash, duhet të theksohet bota e bukur përreth, e cila mund të shihet në shembullin e Los Santos. Edhe një eksplorim i thjeshtë i qosheve dhe çarjeve të metropolit dhe vendeve të tjera në kontinent mund të sjellë kënaqësi.

Loja ka vende shumë të bukura që ia vlen të vizitohen.

Në këtë rast, lojtari do të zbulojë bukuri të jashtëzakonshme, referenca interesante për projekte të tjera dhe shumë më tepër. Për ta bërë eksplorimin më argëtues, mund t'i vendosni vetes synimin për të bërë një selfie me të gjitha kafshët në San Andres. Ata duhet të jenë gjallë, dhe përfundimi i një detyre të tillë do të shpërblehet me një arritje.

Makina, marifete dhe më shumë

Pas përfundimit të GTA me 100 përqind, lojtari duhet patjetër të kujdeset për koleksionin e tij të makinave. Përdoruesit kanë mundësinë të përmirësojnë çdo makinë që do të jetë më cool në rrugët e Los Santos.

Pas kësaj, rekomandohet të vozitni pak nëpër rrugë, të vraponi me kontroll dhe të ndaloni në një semafor të kuq pranë një shoferi. Do të jetë një lloj sfide e llojit të garës në distanca të shkurtra. Diversiteti i botës në GTA 5 mund të ndihet në momentin kur lojtari drejton ngadalë një makinë të lezetshme përgjatë rrugës Vespucci.

Ju mund të mbledhni koleksionin tuaj të makinave të akorduara

Nëse lëvizni me shpejtësi minimale, mund të shihni se si NPC-të fillojnë të bëjnë fotografi të makinës. Duke iu rikthyer temës së fotografisë, mund të shihni sekret interesant, nëse hyni fshehurazi në ndonjë nga pallatet në Vinewood, ku vajzat notojnë në pishinë. Në këtë rast, duhet të keni kohë për të bërë një selfie me ta. Argëtimi është një herë, por argëtimi ia vlen koha e shpenzuar.

Pas kësaj, lojtari mund të marrë një biçikletë BMX dhe të shkojë të stërvitet në truket. Nëse keni arritur të krijoni kombinimet tuaja, atëherë mund të bëni një video dhe ta postoni për shikim të përgjithshëm në shërbime speciale. Kjo kërkon kohë, si dhe durim, por rezultati me siguri do të sjellë kënaqësi.

Kaos i plotë

Nëse detyrat dhe misionet në GTA 5 nuk janë argëtuese, atëherë duhet të provoni një skemë të provuar. Në çdo pjesë të serialit, kishte argëtim të thjeshtë si kthimi i rrugëve në një ferr të vërtetë. Për ta bërë këtë, rezervoni armë, kode për pavdekësinë dhe shumë municion. Të pushtosh Los Santosin në këtë mënyrë, si dhe të shohësh reagimin e forcave të rendit, ia vlen t'i kushtohet vëmendje. Mësimi nuk zvarritet për një kohë të gjatë, por tifozët e sfidës duhet patjetër të kapin bazën ushtarake. Lojtari, në emër të njërit prej personazheve, si Michael, telefonon Trevorin dhe Franklinin dhe i fton për një pije.

Organizoni një ferr të vërtetë në rrugët e Los Santos

Në vend të një udhëtimi në pijetore, duhet të drejtoheni në bregun veriperëndimor, ku ndodhet objekti maksimal i sigurisë. Lufta kundër ushtarakëve do të zvarritet për një kohë të gjatë dhe sulmi mund të mos ketë sukses as herën e parë. Si çmim, ju mund të merrni një teknikë interesante në koleksionin tuaj.

Nëse ky nivel kaosi duket i pamjaftueshëm dhe doni diçka origjinale, atëherë shkoni si Trevor natën nën urën kryesore. Lojtari do të shohë një audiencë kaq të larmishme sa nuk do të ketë kufij për të befasuar. Hipitë, të pastrehët, të dëbuarit dhe individë të tjerë me sjellje të pazakontë do të jenë në gjendje të argëtojnë me bisedat e tyre.

Eksitim sportiv

Sigurisht, 100 për qind e pasazhit përfshin disa argëtime nga lista e aktiviteteve sportive, por edhe pas kësaj nuk duhet të hiqni dorë nga përpjekjet për t'u bërë kampion. Shigjetat dhe bilardo janë mjaft të lehta për të mësuar të luani, por golfi është një provë e vështirë.

Kjo lojë do të kërkojë disa orë kohë dhe madje edhe zhvillimin e taktikave tuaja. Plus, kjo është një mundësi për të fituar para të mira dhe për të marrë arritje shtesë. Kur aktivitete të tilla sportive fillojnë të shqetësojnë, lojtari mund të shkojë me parashutë.

Kaloni kohën tuaj të lirë duke luajtur golf

Kjo metodë pompon gjithashtu qëndrueshmërinë e personazhit. Një përvojë e mirë dhe nxitim adrenalin mund të përjetohet në kërcim me ski. Mjafton të merrni një motoçikletë të mirë, të kaloni disa seanca stërvitore dhe më pas të regjistroni truket tuaja për koleksionin. E njëjta gjë vlen edhe për testet ajrore në avionë dhe helikopterë të llojeve të ndryshme.

Eksplorimi i botës nga lart mund të jetë edhe më interesant. Një argëtim tjetër i këndshëm është një galeri qitjeje. Testet e xhirimit janë gjithashtu të nevojshme për një kalim të plotë, por për një ndryshim, duhet të shikoni disa herë. Të bëhesh mjeshtër i të gjitha sporteve në GTA 5 nuk është aq e lehtë dhe vetëm pak përdorues mund të mburren me një arritje të tillë.

Misione shtesë

Në GTA 5, misioni i porosisë shtesë i quajtur "Të huajt dhe të çuditshëm" rekomandohet të kryhet edhe pasi të keni arritur 100 për qind në kalim. Ky tregues kërkon vetëm 20 nga 58 detyrat e mundshme, por askush nuk e kufizon përdoruesin në këtë drejtim. Zhvilluesit bënë çmos për t'i bërë këto kërkime interesante me personalitete dhe histori të pazakonta me kthesa të paparashikueshme të ngjarjeve. Për shembull, gjatë një prej detyrave, lojtari do të takojë një person që po lufton me të gjitha mjetet për legalizimin e marihuanës.

Ju mund ta përfundoni lojën 100% duke kryer misione të rastësishme

Këto misione janë një rast i shkëlqyeshëm për të ndriçuar kohën në stilin e korporatës së GTA 5. Për dhjetë orë, ky aktivitet do të jetë në gjendje të magjepsë përdoruesin. Gjithashtu mos e injoroni ngjarje të rastësishme nëse takohen në rrugët e Los Santos. Në lojë, incidentet me personazhe jo-lojtar konsiderohen si të tilla. Ato zhvillohen në vende të caktuara në momentin kur një nga personazhet kryesore është afër. Për të kaluar 100 për qind, ju duhen 14 nga 57, por mund të vazhdoni të argëtoheni me këtë metodë. Një incident i rastësishëm gjithmonë kënaqet me pamjen, sepse sjell konfuzion, larmi dhe vendos një objektiv shtesë për lojtarin. Për këtë, GTA 5 është e dashur nga miliona njerëz.

Bursë

Të fitosh para është një nga qëllimet kryesore në botën e San Andreas. Monedha do t'ju lejojë të blini automjetet dhe pasuritë më të mira. Në këtë rast, duhet t'i kushtoni vëmendje misioneve të Lesterit në GTA 5. Ato kanë të bëjnë me investimet në bursë. Nëse plotësoni të pesë detyrat nga ky personazh, atëherë shuma totale e fondeve do të rritet dhjetëfish.

Detyra e parë e quajtur "Vrasja - Hotel" kryhet në rolin e Franklinit. Në fund të fundit është blerja e aksioneve të BettaPharmaceuticals në tregun BAWSAQ me të gjitha paratë. Pas kësaj, duhet të kurseni 12 herë në shtëpi dhe letrat me vlerë do të bëhen më të shtrenjta me 81.5 për qind. Thelbi i detyrës së dytë "Vrasja - 4 objektiva" është edhe më i lehtë.

Luaj në tregun e aksioneve për të fituar miliona

Është e nevojshme të përdoren paratë e tre heronjve për të parë bursën LCN dhe për të blerë aksione të cigareve Debonaire. Më pas duhet të prisni 2-3 orë derisa konkurrenti i përfaqësuar nga Redwood të arrijë vlerën 50 dollarë. Pas kësaj, të gjitha aksionet në magazinë duhet të shiten dhe Redwood duhet të blihet. Pastaj përsëri në shtëpi, duhet të kurseni 12 herë, që është e barabartë me katër ditë lojë. Si rezultat, fitimi do të jetë 300 për qind e shumës fillestare.

Detyra “Vrasja – Paneli” është kryer në të njëjtën mënyrë, vetëm operacionet bëhen me Fruta dhe Fasadë. Së pari, prisni që aksionet e kompanisë së parë të rriten në 51 për qind dhe më pas shisni dhe blini të dytën. Detyra e katërt lidhet me aksionet Vapid në bursën BAWSAQ. Përsëri, duhet të investoni të gjitha paratë, të prisni 2 ditë dhe të merrni shumën dy herë më të madhe. Misioni i fundit është identik me atë të mëparshëm, vetëm aksionet e Goldcoast, dhe fitimi është 81 për qind.

GTA 5 është pjesa më e fundit e serisë së njohur të lojërave në botë e hapur. Me çdo version të ri, Rockstar përmirëson mekanikën ekzistuese dhe shton veçori të reja në projektin e tij. Nga loja e pestë, projekti kishte arritur kulmin e zhvillimit të tij. Nuk dihet se çfarë do të jetë në gjendje të befasojë zhvilluesit e tifozëve të lojës herën tjetër. Në këtë artikull, do të mësoni se si të plotësoni GTA-5 100%.

Përmbajtja në lojë

Fillimisht, GTA-5 u lëshua në konzolat e gjeneratës së mëparshme. Krijuesit nuk u nxituan me lëshimin në kompjuterë personalë. Në pritje të lëshimit të gjeneratës së re të konzollave, kompania po krijonte një version të plotë për tastierat dhe kompjuterët personalë.

Për pritjen e gjatë, fansat e serialit janë shpërblyer shumë. Në lojën e transferuar, lojtarët prisnin çipa të rinj, grafikë plotësisht të përditësuar, përmbajtje shtesë edhe me shume.

Para se të kaloni GTA-5 100 për qind, duhet të zbuloni se cilët elementë përbëjnë një pasazh të plotë. Nëse e kaloni plotësisht të gjithë historinë, atëherë kjo nuk do të konsiderohet një kalim 100%.

Linja e tregimit

Personazhet kryesore të lojës janë 3 personazhe: Michael, Franklin dhe Trevor. Secila prej tyre manifestohet në një karrierë gradualisht, duke zbuluar detaje të reja të komplotit. Për të tre ju duhet të kaloni nëpër misione unike. Vlen të përmendet se nëse detyrat për një nga personazhet kanë përfunduar dhe nuk shfaqen më, atëherë fundi i tregimit të këtij heroi nuk është menduar. Në shumicën e rasteve, kjo do të thotë që ju duhet të përfundoni të gjitha kërkimet për dy heronjtë e tjerë, të cilat do të çojnë në një detyrë të përbashkët (për shembull, grabitjet në GTA-5 kryhen vetëm për tre personazhe).

Ju mund ta çoni lojën në përfundimin e saj logjik vetëm përmes tregimeve për secilin hero dhe detyrat e përgjithshme. Sidoqoftë, ne jemi të interesuar se si të përfundojmë GTA-5 100 për qind, kështu që le të kalojmë te komponenti tjetër i lojës.

Kërkime shtesë të personazheve

Përveç historisë kryesore për çdo hero do të shfaqet periodikisht Detyra shtesë. Askush nuk do t'i detyrojë ata të performojnë, megjithatë, për një kalim të plotë, kjo do të duhet të bëhet. Për shembull, pas një faze të caktuar në komplot, Michael do të marrë një telefonatë nga vajza e tij dhe do të kërkojë ndihmë në trajtimin e një prej zotërinjve. Ju mund të justifikoni veten dhe të shkoni për biznesin tuaj ose të merrni një detyrë dhe ta përfundoni atë. Në rastin e dytë, kalimi i misionit merret parasysh kur llogariten përqindjet në statistika. Rekomandohet t'i plotësoni ato menjëherë, pasi nuk do të funksionojë për të përfunduar GTA-5 100%, duke injoruar kërkimet dytësore. Ka gjithsej 69 kërkime në historinë kryesore.

takime të rastësishme

Përveç kërkimeve shtesë për çdo personazh, ekziston një grup i caktuar takimesh të rastësishme. Ju nuk do të jeni në gjendje të përfundoni të gjitha takimet me një hero, pasi ato janë të lidhura me një personazh specifik. Bazuar në emrin (takime të rastësishme), nuk duhet të konkludoni se do t'ju duhet të vozitni nëpër Los Santos për një kohë të gjatë në kërkim të të huajve me kërkime. Zhvilluesit i rregulluan me mjeshtëri të gjitha NPC-të në mënyrë që lojtari të mund t'i takonte ata gjatë rrugës për në vendet kryesore të historisë, ose sigurohuni t'i kaloni ato në një makinë dhe t'i vini re. Edhe nëse nuk e vendosni si qëllim kalimin e GTA-5 me 100 për qind, ju rekomandojmë të merrni kalimin e takimeve të rastësishme - midis tyre ka detyra shumë interesante. Janë gjithsej 58 misione të tilla në lojë.

Hobi dhe argëtim

Pasi të keni përfunduar të gjitha detyrat e përshkruara, vazhdoni në argëtim. Kjo perfshin lojëra sportive, Gara në rrugë, gara në det, gara jashtë rrugës, shkollë fluturimi. Disa prej tyre mund të plotësohen vetëm si personazhe të caktuara (për shembull, garat ilegale në rrugë janë në dispozicion vetëm për Franklin).

Arritjet e ndryshme

Një këshillë tjetër se si ta përfundoni lojën GTA-5 100 për qind. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të përdorni të gjitha tiparet e lojës: të mbledhni objekte të fshehura, të grabisni dyqane, të blini të gjitha llojet e pasurive të paluajtshme, të argëtoheni me miqtë në bare, rrugica bowling etj. Për një përshkrim të plotë, nuk duhet të përdorni kode mashtrimi. Për shkak të tyre, numëruesi i përqindjes nuk do të arrijë në 100 edhe nëse plotësohen të gjitha pikat e përshkruara. Kjo do të thotë, risitë që u shtuan në versionin për kompjuterët personalë dhe konzolat e gjeneratës së ardhshme nuk janë të detyrueshme dhe nuk hyjnë në statistikat e përgjithshme kaluese. Tani ju e dini se si të plotësoni GTA-5 100%. Kur kryeni të gjitha detyrat nga hera e parë, loja mund të përfundojë në 30-35 orë në kohë reale.