Gjuetia e thesarit të gjahut. Lista e plotë e të gjitha kodeve dhe fjalëkalimeve të Prey. Marrja dhe dërgimi

Ndërsa jeni këtu, hapni ajrin e arboretumit. Kjo është porta e tretë që keni zhbllokuar, duke ju lejuar qasje në Arboretum, Hardware Lab dhe Psychotronics jashtë Talos 1. Gjiri i anijes dhe termocentrali mbeten të mbyllura. Mund të vazhdoni në seksionin e banimit, por ka disa vende të tjera për të parë përpara se të largoheni nga arboretumi.

"Pasqyrë"

Dilni nga zona e hyrjes në kasafortën e të dhënave dhe gjeni stacionin Mirrors aty pranë. Dr. Howard është në çatinë e këtij stacioni. Thyeni ekranin e Pasqyrave për të gjetur një dhomë të fshehur që përmban një çantë të ndihmës së parë. Qasuni kësaj zone me kujdes. Pak sipër çantës së ndihmës së parë ka një minierë. Mimikët nxitojnë nëpër këtë bosht, duke marrë formën e kutive të kartonit. Eliminoni Mimikat dhe shkoni lart përmes boshtit. Përdorni armën tuaj të gipsit për të krijuar shkallë.

Rruga për në zyrën e Aleksit

Zakonisht, ju mund të shkoni në zyrën e Alex Yu duke përdorur një ashensor graviteti pranë magazinës së të dhënave. Por ky grav lift është i çaktivizuar, duke kërkuar aftësinë Hacker IV për t'u zhbllokuar. Për fat të mirë, ka një mënyrë tjetër. Ndërsa jeni ende në çatinë e Stacionit Mirror, ngrihuni në parvaz dhe kërkoni një nyje elektrike të dëmtuar që nxjerr harqe të energjisë elektrike. Përdorni armën tuaj të gipsit për të vulosur panelin, duke ju lejuar të bëni riparime.

Kjo ju jep mundësinë të kërkoni trupin e Marietta Kirkos pa u goditur nga rryma. Kërkoni trupin e Marietës për të marrë një leje për në kabinën e Jada Marks (seksioni i akomodimit) dhe transkriptuesi i saj. Dëgjoni regjistrimin në transkriptuesin për të aktivizuar të riun detyrë shtesë. Vazhdoni këtë rrugë, nën zyrën e Aleksit. Ndiqni parvazin shkëmbor te parmaku, pikërisht pranë zyrës së Aleksit.

Zyra e Aleksit

Hyni në zyrën e Aleksit dhe shikoni përreth. Alex ju kontakton, duke shprehur pakënaqësinë e tij që keni hyrë në zyrën e tij. Kërkoni në tabelë për të marrë një Neuromod. Kompleti për përmirësimin e armëve në tryezë. Terminali i Alex është i mbrojtur me fjalëkalim dhe kërkon hakerim (Hacker IV). Deri më tani, nuk ka asgjë interesante në terminal. Sidoqoftë, do të dëshironi ta përdorni më vonë.

Ka një arkë të madhe përpara kapakut të mirëmbajtjes që të çon në ndarjen sekrete me kasafortën e Alex. Arka mund të hiqet nëse keni aftësinë Lift II. Mund të përdorni gjithashtu Mimiry I për ta kthyer veten në një objekt të vogël si filxhani i kafesë në tavolinën e Aleksit. Konvertimi në një objekt të vogël ju lejon të futeni në hendekun midis sirtarit dhe panelit të aksesit.

Pasi të keni kërkuar zyrën e Aleksit, dilni dhe ngjitni shkallën më të afërt që të çon në çati. Nga këtu, ju mund të shihni podin e arratisjes së Alex. Ju do të duhet të shkoni në terminalin e Alex për të aktivizuar urën që të çon në podin e arratisjes. Këtë mund ta bëni më vonë nëse vendosni të ndiqni direktivën e dhjetorit dhe të largoheni nga stacioni. Tani kthehuni në fillimin e udhëtimit tuaj nëpër arboretum (gjiri i ngarkimit të Sagitta). Është koha për të bërë plehun e Dr. Howard.

Në vend që të shkoni drejt për në seksionin e jetesës, drejtohuni në gjirin e ngarkimit të Sagitta. Këtu mund të krijoni Formulën e Rritjes së Dr. Howard në Fabricator dhe më pas të përdorni qesen me pleh që rezulton për të krijuar një domate eksperimentale.

Kthehuni në kopshtin eksperimental të bimëve ku gjetët për herë të parë shënimin nga Dr. Howard. Ndërveproni me shpërndarësin e plehrave. Zhvendosni formulën e rritjes së Dr. Howard nga inventari juaj në shpërndarësin e plehrave. Më pas aktivizoni shpërndarësin duke shtypur butonin e ndezur. Kjo aktivizon sistemin e kontrollit të spërkatës dhe i jep bimës një përzierje uji dhe plehrash.

Do të duhen saktësisht dhjetë minuta që frutat të piqen. Eksploroni zona të tjera të arboretumit ndërsa prisni, ose drejtohuni në seksionin e banimit. Askush nuk do t'ju vjedhë frutat dhe ju mund t'i merrni më vonë. Nëse keni mbetur, pas dhjetë minutash, mblidhni superfrutin e kultivuar të Dr. Howard për të përfunduar këtë sfidë. Ngrënia e super frutave kërkohet nëse doni të zhbllokoni arritjen/trofeun - Gourmet nga Transstar. Sidoqoftë, përveç tij, do t'ju duhet të provoni të gjitha ushqimet dhe pijet në bordin e Talos 1 për të arritur arritjen.

stol JFK

Përpara se të largoheni nga arboretumi, shikoni këtë stol John F. Kennedy dhe lexoni një moment për të lexuar librin 4 të serisë Star Trekker - ju afron më shumë me fitimin/trofeun Master of the Prism.

Seksioni i banimit: holl

Është koha për të vizituar seksionin e banimit në një përpjekje për të gjetur mostra të zërit të Danielle Shaw. Vetëm pas kësaj mund të ktheheni në arboretum dhe të keni akses në depon e të dhënave. Zbrisni shkallët në hyrje të seksionit të jetesës. Një fantazmë mund të bredhë këtu nëse nuk e keni eliminuar më parë. Gjeni trupin e Lizzy Colton në dysheme përpara derës së seksionit të jetesës. Mblidhni planin për municion me 12 matës. Ka edhe petulla ruse në dyshemenë pas shatërvanit. Kur të keni mbaruar kërkimin në këtë zonë, hyni në derën që të çon në seksionin e banimit.

seksioni i banimit

Fojeri

Menjëherë pasi të keni hyrë në seksionin e jetesës, jini të kujdesshëm dhe përkuluni. Ka disa anëtarë të ekuipazhit të kontrolluar nga mendja që enden këtu. Nëse dalloheni, atëherë këto viktima vrapojnë drejt jush dhe kokat e tyre shpërthejnë. Merrni Stunner Shocker-in tuaj dhe përpiquni t'i çaktivizoni këta anëtarë të ekuipazhit ndërsa shkoni në gjirin më të afërt mjekësor. Stunner Shocker ka një gamë shumë të kufizuar, kështu që ju duhet të afroheni shumë afër. Pas goditjes me rrymë, viktimat lihen pa ndjenja, duke mos paraqitur asnjë rrezik për ju ose për veten e tyre. Ndërsa lëvizni nëpër holl, dëgjohet një zë mbi altoparlantët, i cili do të aktivizojë një mision të ri anësor.

Makth

Nëse nuk e keni hasur makthin e Typhon në Arboretum, atëherë ka shumë mundësi që ta takoni në hyrje të Seksionit Living. Bollëku i kundërshtarëve e bën jashtëzakonisht të vështirë luftën kundër makthit këtu. Mundohuni të mos e lini atë t'ju vërë re dhe pas 20 minutash makthi do të largohet nga ky vend (por do të kthehet përsëri).

gjiri mjekësor

Dera e gjirit mjekësor është e barrikaduar me arka - mund t'i lëvizni nëse keni aftësinë Climb I. Përndryshe, merrni parasysh përdorimin e Mimicry I për ta kthyer veten në një objekt të vogël, më pas rrëshqisni nëpër të çarat në barrikadën e improvizuar. Një granatë shpëtimi gjithashtu mund të funksionojë shkëlqyeshëm. Brenda mund të gjeni një çantë të ndihmës së parë dhe një projekt "anti-rad". Nëse jeni lënduar, kontaktoni një operator mjekësor për trajtim përpara se të largoheni nga gjiri mjekësor.

Portier

E rëndësishme:
  • Kodi: Qendër fitnesi
  • Ditari audio: Më sill ushqim

Kthehuni në holl dhe përpiquni të shmangni anëtarët e ekuipazhit të infektuar. Një fantazmë eterike fshihet edhe këtu. Nëse jeni vënë re, jini gati për të nxjerrë K-Beam Launcher. Kaloni fshehurazi pas tavolinës së portierit për të hyrë në terminalin e sigurisë. Këtu mund të shkarkoni një hartë të seksionit të banimit, si dhe të mblidhni disa informacione për detyrën shtesë Truthseeker. Sigurohuni që të lexoni emailin për të marrë kodin në qendrën e fitnesit.

Zyra postare

Një zyrë postare është në dispozicion pranë tavolinës së portierit. Ju mund ta hapni derën nëse keni aftësinë Hacker II. Përndryshe, gjeni kodin në Habitat Pod të Anders Kline, që ndodhet në fund të Crew Quarters B. Brenda zyrës postare, gjeni trupin e Leah Macy dhe kërkoni raftet ngjitur. Mblidhni tre neuromode, një çantë për përmirësimin e armëve dhe disa kuti me municion gjahu.

qendër rekreative

Pastaj kaloni me kujdes hollin për të hyrë në qendrën rekreative. Kjo ndërtesë dykatëshe u përdor si vend pushimi dhe grumbullimi për ekuipazhin e Talos-1. Tani duket se është braktisur. Hyni në terminalin e operacioneve në tavolinën e parë të telekonferencës për të marrë një ditar audio nga Toka, në të cilin një nga anëtarët e ekuipazhit urohet për ditëlindjen e tij.

Vazhdoni të eksploroni qendrën rekreative dhe kapni Stunner Taser-in tuaj. Mund të ketë disa anëtarë të ekuipazhit të infektuar këtu që enden nëpër korridore, prandaj përgatituni t'i nxirrni jashtë. Kur i afroheni një televizori të madh, ekrani fillon të dridhet dhe objektet fluturojnë nëpër ajër, gjë që është shenjë e typhon poltergeist.

Typhon Poltergeists janë krijesa të padukshme që shfaqen shkurtimisht kur përdorin aftësitë e tyre Typhon. Skanoni atë me psikoskopin tuaj kur të shfaqet. Skanimi i një poltergeist e bën më të lehtë gjurmimin pasi të bëhet i padukshëm. Poltergeists mund të shkaktojnë dëme të rënda duke hedhur objekte të mëdha dhe duke ju ngritur në ajër me aftësinë e tyre Lifting Field. Nëse poltergeist ju hodhi lart në tavan, atëherë përdorni sistemin tuaj shtytës Artax për të shmangur dëmtimin nga rrëzimi. Çelësi juaj është më efektiv kundër poltergeistit. Prisni që të shfaqet, më pas arrini shpejt disa goditje. Përdorni psikoskopin për të monitoruar lëvizjen e tajfonit.

Pasi të keni shkatërruar poltergeistin, ngjitni shkallët e qendrës rekreative për të arritur në katin e dytë. Kujdes nga imituesit që përgjojnë këtu. Tavolina e madhe ndodhet ne katin e dyte. Duket sikur loja e Fortress of Doom u ndërpre nga një sulm Typhon. Merr transkriptuesin e Elias Black për të dëgjuar regjistrimin e sesionit të lojës. Regjistrimi audio përmban një mostër të zërit të Danielle Shaw, i cili rrit përpunimin deri në 20%. Do t'ju duhet të gjeni më shumë mostra zëri Shaw për të hyrë në kasafortën e të dhënave. Përveç kësaj, leja e kabinës së Abigail Foy mund të gjendet në tavolinë, si dhe fletë karakteresh që i përkasin Elias Black, Emma Beatty, Zachary West dhe Danielle Shaw. Merrni shënimin pranë transkriptuesit të Elias Black për të hapur Hartën e Thesarit Mechetyk. Kjo do të jetë e dobishme kur të filloni kërkimin anësor të Gjuetisë së Thesarit.

Dalja në ballkonin e katit të dytë të qendrës rekreative, me pamje nga holli. Trupi i Brett Seidel është pranë frëngjisë së thyer. Riparo frëngjinë dhe merre me vete. Hidheni mbi parmakë, më pas përdorni sistemin tuaj shtytës për të ngadalësuar zbritjen.

Kabinat e ekuipazhit B

Me frëngjinë në dorë, kaloni hollin dhe hyni në korridorin B të dhomës së ekuipazhit. Këtu ndodhet kabina e Danielle Shaw, ku do të gjeni më shumë mostra zëri. Vendosni frëngjinë në hyrje të korridorit dhe lëvizni ngadalë përpara derisa të vini re fantazmën, e cila dikur ishte Ivy Song. Kthehu prapa dhe lëreni frëngjinë të heqë këtë fantazmë. Nëse është e nevojshme, siguroni mbështetje me armën e gipsit, duke ngadalësuar lëvizjen e fantazmës. Pas kësaj, kontrolloni mbetjet për të mbledhur gjërat e Ivy.

Kabina e Jorgen Thorstein

Nëse e keni gjetur lejen e Jorgen Thorstein në laboratorin e harduerit, mund ta përdorni këtu për të hyrë në lagjet e Thorstein (dera e parë në të majtë). Këtu mund të gjeni një plan për një granatë shpëtimi, një çip psikoskopi dhe një material ekzotik.

Kabina e Sylvain Bellamy

Kabina e Hendrik Devries

Dera e kabinës së Hendrik Devries nuk është e mbyllur. Hyni brenda dhe kontrolloni furnizimet. Këtu do të gjeni trupin e Matthias Kohl, të ulur në një karrige. Ka disa komplete riparimi kostumi, një injektor dhe një çantë të ndihmës së parë. Në shtrat është një vizatim i "anti-bastisjes".

Kabina e Daniella Shaw

Dera e kabinës së Danielle Shaw nuk është e kyçur. Lexoni shënimin. Ky është një mesazh nga Abigail Foy në lidhje me disa nga gjërat e Danielës. Duke gjykuar nga ky shënim dhe nga shumë të tjera të gjetura brenda, Danielle Shaw ishte në një lidhje dashurie me Abigail Foy. Merrni neuromodin në tavolinë, më pas futeni në terminal. Në skedën "Skedarët", shkarkoni arkivin e bisedës për të hyrë në ditarin audio të Danielës, i cili rrit më tej përparimin e sintezës së zërit. Lexoni emailet në terminal për të zbuluar fjalëkalimin e Dr. Calvino-s, si dhe për të marrë një mision të ri anësor. Ekziston gjithashtu një letër nga Skye Braxton që përmend një transkriptues të vendosur në Habitat Pod të Skye - kjo mund të jetë me vlerë të kontrollohet.

Transkriptuesi i thyer i Danielës është në dysheme pranë shtratit. Rregulloni transkriptuesin për të marrë dy ditarë audio, secili që përmban zërin e Danielle. Dëgjoni të dy regjistrimet ("Dear Futures 1" dhe "Dear Futures 2") për të mbledhur më shumë mostra zëri.

Kabina e Abigail Foy

Përdorni lejen që keni marrë në qendrën e rekreacionit për të hyrë në kabinën e Abigail Foy. Brenda mund të grumbulloni Neuromods dhe disa shigjeta Flexipena. Kontrolloni nën tryezën e Foy-t për një shënim me fjalëkalimin e saj. Përdorni fjalëkalimin për të hyrë në terminal. Në skedën "Files", mund të shkarkoni një vizatim me shigjeta, si dhe një ditar audio.

Dëgjoni audion "Get Out" për të marrë një tjetër mostër të zërit të Danielës. Shënimi në tavolinën e Abigail është një ftesë për një ngjarje në Tulipin e Verdhë që ndodhet në katin e dytë. Mesa duket Daniella dhe Sky Braxton performuan atje.

Kabina e Lorenzo Calvinos

Përdorni lejen që keni marrë nga punëtoria e Dr. Calvinos për të hyrë në dhomën e tij. Hyni në terminal dhe shkarkoni katër ditarë të veçantë audio. Shënimet përmbajnë shënime personale që përshkruajnë halucinacionet e mjekut dhe kujtesën e përkeqësuar. Dëgjoni regjistrimin e tretë për të marrë kodin për kasafortën e Calvinos. Kasaforta ndodhet prapa ekranit "Pasqyra" (fikni "Pasqyrën" për ta gjetur). Thyeni ekranin me çelësin tuaj për të hyrë në kasafortën, e cila përmban tre Neuromodë. Mund të gjeni gjithashtu një karikues EM në tavolinën ngjitur me krevatin.

Kodi i qendrës së fitnesit

Nëse nuk e keni ende kodin e qendrës së fitnesit, mund ta gjeni në fund të Crew Quarters B. Kërkoni shënimin në stol në banjë.

Kapsulat e akomodimit të ekuipazhit

Mblidhni frëngjinë tuaj dhe çojeni në dhomën e Habitatit në fund të korridorit. Vendoseni menjëherë frëngjinë pranë derës dhe shikoni për aktivitet paranormal. Prisni që poltergeist të tregohet dhe më pas hapni zjarr me një armë gjahu. Frëngjia ka të ngjarë të sulmohet nga një poltergeist, kështu që përgatituni të ripoziciononi frëngjinë nëse është e nevojshme. Duke pasur parasysh fuqinë e kombinuar të zjarrit të frëngjisë dhe pistoletës suaj, poltergeist nuk do të zgjasë shumë.

Pasi poltergeist të jetë shkatërruar, kërkoni në podat e banimit. Filloni me bllokun Anders Klein (targat e emrave të bashkangjitura pranë secilës kapsulë). Këtu do të gjeni një shënim që zbulon kodin në zyrën postare që ndodhet pranë portierit. Nëse nuk e keni kërkuar ende zyrën postare, bëjeni këtë prioritet - aty ju presin tre Neuromodë.

Në podin Sky Braxton, merrni transkriptuesin për të shkarkuar ditarin audio (mund të lexoj me shikim) që përmban zërin e Danielës. Kjo u regjistrua para performancës së tyre muzikore në Yellow Tulip. Sky përdori Neuromod për të mësuar se si të luante një instrument muzikor në përgatitje për festën e Alex. Dëgjimi i regjistrimit të bën një hap më afër sintezës së plotë të zërit të Danielle.

dhuratë e dashur

Përshkrimi i kërkimit: Lawrence Baxter la një dhuratë për të dashurën e tij, Ellie Gold, nën shkëmbinjtë pranë pemës në të cilën gdhendi inicialet e tyre në arboretum. Kjo dhuratë ia vlen të gjendet - ndoshta ka diçka të dobishme. Gjetja e Ellie në terminalin e sigurisë mund të më çojë në vendin e duhur.

Kapsula e Lawrence Baxter ndodhet pikërisht mbi kapsulën e Sky. Për ta arritur atë, përdorni topin tuaj të gipsit për të krijuar hapa nga suvaja në mur drejtpërdrejt përballë podit të Baxter. Gjeni transkriptin në kapsulën që përmban bisedën midis Ellie Gold dhe Laurence Baxter. Dëgjoni ditarin audio (Takimi i ditëlindjes) për të nxitur këtë kërkim anësor. Ju mund të ktheheni në detyrë sapo të ktheheni në arboretum.

Shkoni në rreshtin e fundit të bishtajave të banimit dhe kërkoni furnizime dhe sende interesante këtu. Ju mund të gjeni fletën e karakterit Fortress of Doom të Emma Beatty në podin e saj, por asnjë gjurmë të hartës së saj të thesarit. Kapsula e Harley Granger përmban një hyrje interesante në ditar që përshkruan të kaluarën e tij si një lojtar profesionist bejsbolli. Ekziston gjithashtu një shënim mjaft shqetësues nga Redgina Sellers - fëmija i saj ka ankthe për tajfonët. Përpara se të largoheni nga kjo zonë, sigurohuni që të kërkoni dollapët e ndryshëm për të mbledhur furnizime, duke përfshirë municion dhe ushqim.

Kafiteri

Kthehuni në holl dhe shkoni në kafene. Mos e merrni frëngjinë në kafene me vete, pasi ka disa anëtarë të ekuipazhit të infektuar brenda. Ju nuk dëshironi që këto viktima të përfundojnë në shkëmbim zjarri. Përpara se të hyni, gjeni trupat e Patricia Wang dhe Joseph McSorley pranë hyrjes. Stunner Shocker ndodhet pranë trupit të Patricia Wang. Mund të ketë një fantazmë eterike pranë kafenesë, prandaj përgatituni të kapni K-Beam.

Hyni fshehurazi në kafene pa u parë. Përdorni Stunner Shocker për të paaftësuar anëtarët e ekuipazhit të infektuar që afrohen shumë. Të gjithë ata janë nën kontrollin e një telepati. Në kafene, kuzhinieri Will Mitchell thotë me altoparlant se do të flasë me ju nëse eliminoni të gjitha kërcënimet.

Kërkesa e Kuzhinierit (vazhdim)

Nëse dëshironi të vazhdoni këtë detyrë opsionale, do t'ju duhet të shkatërroni të gjithë armiqtë në kafene. Në vend që të gjurmoni çdo anëtar të ekuipazhit nën kontrollin e mendjes, përqendroni vëmendjen tuaj në telepat. Merrni K-Beam dhe ringarkoni atë (përdorimi i çdo përmirësimi të disponueshëm të armëve do të jetë gjithashtu i dobishëm). Qëndroni të paqartë dhe mbani një profil të ulët derisa të keni rishikim i mirë telepati. Hapni zjarrin me K-Beam dhe përqendroni një rrymë grimcash të paqëndrueshme në telepat derisa të shpërthejë. Pas vrasjes së një telepati, të gjitha viktimat e tij do të humbasin vetëdijen.

Tani që kafeteria është pa tajfonë, shkoni te dritarja në kuzhinë për të folur me Will Mitchell. Pavarësisht suksesit tuaj, shefi i kuzhinës është ende skeptik. Por ai do t'ju lejojë të hyni në kuzhinë nëse sjellni një shpërblim nga kabina e tij. Merrni kalimin e kabinës së Will Mitchell dhe kthehuni në holl. Lokalet e kuzhinierit janë në Crew Quarters Wing A.

Kabinat e ekuipazhit A

Merrni frëngjinë dhe shkoni në korridorin e kabinave të ekuipazhit A. Kabina e Will Mitchell ndodhet në fund. Vendosni frëngjinë tuaj në hyrje të korridorit dhe filloni të eksploroni. Vini re kutinë e madhe në anën e majtë që bllokon pjesërisht kanalin që të çon në kabinën e Sarah Elazar. Nëse keni aftësinë Lift II, mund ta lëvizni arkën. Përndryshe, përdorni Mimiry I për ta kthyer veten në një objekt të vogël, si një peshqir në një karrocë aty pranë. Kjo ju lejon të shtrydhni në hendekun e vogël midis kutisë dhe kanalit.

Kabina e Sarah Elazar

Ndiqni kanalin e vogël për në kabinën e Sarah Elazar dhe kaloni nëpër xhamin pas pemës dekorative për të hyrë. Merrni pistoletën me silenciator dhe pushkën e gjahut nga kabineti i armës pranë shtratit. Gjeni gjithashtu një çantë për përmirësimin e armëve dhe municione të fshehura në një çantë pranë tavolinës. Nëse keni aftësinë Hacker II, mund të hyni në terminalin e Sarës. Këtu mund të shkarkoni një plan për një komplet për përmirësimin e armëve. Ka gjithashtu disa emaile interesante në terminal, duke përfshirë një nga Alex në lidhje me Ekaterina Ilyushina. Alex ka frikë se ajo është një rrezik sigurie dhe nuk dëshiron ta lërë pranë laboratorëve. Kur të keni mbaruar së kërkuari në kabinën, hapni derën dhe kthehuni në korridor.

Kabina Jada Marks

Kabina e Jada Marks është drejtpërdrejt përballë asaj të Sarah Elazar. Përdorni lejen e marrë nga Marietta Kirkos në Arboretum për të zhbllokuar derën. Brenda, mund të merrni disa municion pistolete, si dhe një çip psikoskopi. Këtu ka edhe një kasafortë që mund të thyhet nëse keni aftësinë Hacker IV. Ose thjesht përdorni kodin e dhënë në hyrjen e transkriptimit nga Marietta Kirkos.

Kabina e Hans Kelstrup

Më pas, hyni në kabinën e Hans Kelstrup duke përdorur pasimin nga trupi i tij i gjetur në psikotronik. Me përjashtim të karremit të tajfonit, disa pjata petri dhe disa ushqime, nuk ka asgjë për të marrë këtu. Çuditërisht, kabina e Kelstrup është e mbushur me shumë enë që përmbajnë organe. Disa nga letrat në terminalin e tij tregojnë se Kelstrup kishte një lloj marrëveshjeje me Will Mitchell për dardha të konservuara. Cfare po ndodh ketu?

Kabina e Dayo Igwe

Dera e kabinës së Dayo Igwe nuk është e kyçur. Shkoni brenda dhe gjeni Çipin Neuromod dhe Suit. Nëse keni aftësinë Hacker II, mund të përdorni terminalin e Igwe. Në skedën "Files", ngarkoni vizatimin e injektorit.

Kabina e Ekaterina Ilyushina

Dera e kabinës së Ekaterina Ilyushina është thyer, por ju mund të kaloni. Përdorni aftësinë Mimicry I për ta transformuar veten në një objekt të vogël, si filxhani ose gota nga kabina e Dayo Igwe. Kjo ju lejon të rrëshqitni përmes vrimës në derë. Letrat në terminalin e Ilyushina tregojnë se ajo ishte në kontakt me Annalize Gallegos. Kjo është ndoshta arsyeja pse Alex ishte dyshues ndaj saj. Mesazhe të tjera në postë tregojnë se ajo ishte e vështirë për të hyrë pjesë të ndryshme"Talos-1" për shkak të nivelit të pamjaftueshëm të kalimit. Ilyushina ishte e interesuar për vullnetarë në psikotronik, duke e bërë atë një bashkëpunëtore të mundshme të Annalize Gallegos.

gjuetia e fantazmave

Përpara se të hyni në kabinën e Will Mitchell, kapni frëngjinë tuaj dhe ndiqeni atë në banjë në fund të sallës. Dy poltergeistë u vendosën këtu. Vendosni frëngjinë tuaj dhe ngarkoni armën tuaj gjahu. Së shpejti poltergeistët do të tregojnë veten. Shikoni çezmat të hapen dhe dyert të hapen e mbyllen. Hapni zjarr sapo poltergeistët të shfaqen dhe përpiquni t'i skanoni me psikoskopin tuaj ndërsa janë të dukshëm. Nëse e gjeni veten të ngritur në ajër, mos harroni të aktivizoni sistemin tuaj shtytës për të ngadalësuar zbritjen.

Kabina e Will Mitchell

Kabina e Will Mitchell është drejtpërdrejt përballë tualetit. Përdorni pasimin e dhënë nga Mitchell për të hapur derën. Merrni transkriptuesin në tryezë për të marrë një ditar audio (Operator Frying Pan) që përmban zërin e Danielle Shaw. Thjesht duhet të gjesh një mostër më shumë për të sintetizuar zërin e Shaw. Hapni terminalin e Mitchell dhe lexoni letrat e tij për të marrë kodin në apartamentin e drejtorëve. Me të, ju aktivizoni grav-lift që çon në apartamentet e Morgan dhe Alex.

Kuzhina

Hidheni mbi banak në kafene dhe hyni në portën e afërt për të hyrë në një dhomë të vogël. Vini re gjurmët e gjakut që mbulojnë dyshemenë dhe muret. Diçka nuk shkon këtu. Dera e kuzhinës është ende e mbyllur, por ju mund të dëgjoni Mitchell duke u zhurmuar brenda. Prisni disa sekonda, më pas futuni.

Kuzhina pritet të ketë shumë ushqime, por edhe sende të tjera, duke përfshirë një frëngji dhe disa granata shpëtimi. Këtu ndodhet edhe një fabrikues i seksioneve të jetesës. Mitchell ndihmohet në detyrat e tij të kuzhinës nga një operator doganor i quajtur Skovoroda. Ndërsa shikoni përreth kuzhinës, Will Mitchell ankohet për një rregullator të prishur të presionit të ujit.

Pas rregullimit të rregullatorit të presionit të ujit, Will Mitchell do të pranojë t'ju japë akses në frigorifer. Por ka diçka që nuk shkon me këtë djalë. Prisni që Mitchell të hapë derën e ngrirësit për të marrë kodin. Por mos hyni ende. Nxirrni "Stunner Shocker"-in tuaj dhe hidhni një shpërthim në drejtim të Will Mitchell. Do ta falënderoni veten më vonë. Kërkoni në trupin e Mitchell-it për dy Neuromodë dhe një leje kuzhine.

kuzhinier pretendues

Siç e kuptoni më vonë, ky "kuzhinier" është në fakt një mashtrues. Nëse futeni në ngrirës, ​​ai do t'ju mbyllë brenda dhe më pas do t'ju tallojë vazhdimisht përmes altoparlantëve ndërsa eksploroni Talos 1. Më keq akoma, ai po vendos duke përdorur kurthe granatash në të gjithë stacionin. Prandaj është më mirë ta ndaloni menjëherë në kuzhinë. Byzylyku ​​i vërtetë gjurmues i Will Mitchell ndodhet në kutinë e gjakut brenda frigoriferit.

ngrirës

Hapni derën rrëshqitëse në zonën tjetër të magazinimit për një zbulim të ri tronditës. Këtu do të gjeni trupat e Chloe Burgess dhe Kevin Sabian, viktimat e dukshme të mashtruesit. Në këtë kasafortë, merrni pak municion K-Beam, një çip kostumi dhe tre Neuromodë përpara se të niseni.

Gjeni dhomën e fundit të ruajtjes në frigorifer. Këtu shtrihet trupi i Abigail Foy, një tjetër viktimë e kuzhinierit të shtirur. Kërkoni trupin e Foy-t për një transkript që përmban hyrjen (Trokitni në dritare) nga Danielle Shaw. Në pamundësi për të kontaktuar Abigail, Daniella i kërkon asaj të vijë në qendrën e fitnesit. Nëse jeni të bllokuar në ngrirje, çadra e mirëmbajtjes në këtë dhomë pas bllokut të akullit është mënyra juaj për të dalë. Hapni kapakun dhe më pas përdorni aftësinë Mimikry I për ta kthyer veten në një nga kutitë e picave aty pranë. Kjo ju lejon të rrëshqasni në hendekun midis bllokut të akullit dhe kanalit të hapur. Përndryshe, ju mund të hiqni pengesën nëse keni aftësinë Climb II. Opsioni i tretë është përdorimi i një granate shpëtimi. Por mënyra më e lehtë është të qëlloni tubin e gazit në qoshe. Zjarri do të shkrijë bllokun e akullit, pas së cilës mund të ktheheni në kuzhinë.

Qendër fitnesi

Dilni nga kuzhina dhe drejtohuni drejt hyrjes së qendrës së fitnesit. Futni kodin që keni marrë nga terminali në tavolinën e portierit. Ashtu si kafeteria, qendra e fitnesit është e mbushur me anëtarë të ekuipazhit të kontrolluar telepatikisht. Përdorni Stunner Shocker për të paaftësuar njerëzit që ju sulmojnë.

Telepati me shumë mundësi ndodhet afër pishinës. Kur të keni një pamje të mirë, përdorni K-Beam dhe fokusojeni rrezen në Typhon derisa të shpërthejë. Pas vrasjes, të gjithë anëtarët e ekuipazhit të kontrolluar telepatikisht do të humbasin vetëdijen.

AT Prey (2017) ka një e gjysmë deri në dy duzina kërkime anësore. Shumica e tyre janë mjaft të thjeshta dhe vështirësia kryesore qëndron në aktivizimin e tyre dhe jo në një udhëtim nga një shënues në tjetrin. Por ka disa detyra të vështira, në kuadrin e të cilave askush nuk do t'ju udhëheqë për dore. Një nga këto është kërkimi i "Gjuetisë së thesarit".

Si të merrni kërkimin e Gjuetisë së Thesarit?

Për ta bërë këtë, duhet të vizitoni vendndodhjen e "Seksionit të Banimit" dhe të shkoni në dy krahë me kabina ekuipazhi. Ju do të vizitoni kabinën e Daniella Shaw si pjesë e kërkim histori kur regjistroni standardet e të folurit të saj. Në terminalin në kabinën e Shaw, shikoni në e-mail dhe lexoni letrën me të njëjtin emër.

Ku mund t'i gjeni të gjitha kartat?

Pjesa e parë e detyrës do të jetë relativisht e lehtë për ata lojtarë Lojra kompjuterike që pastrojnë çdo cep të botës së lojës. Ju duhet të gjeni gjithsej katër harta thesari:

  • E para prej tyre mund të gjendet tashmë përpara se të aktivizoni kërkimin. Ju duhet të kërkoni kufomën e Zachariah Vesta në vendndodhjen e Arboretum. Merrni ashensorin e gravitetit deri në derën e përparme në një vend tjetër, në "Data Vault". Trupi shtrihet mu para derës.
  • Karta e Elias Black ndodhet në "Seksionin Rezidencial" në qendrën rekreative, në katin e dytë. Shtrihet në një tavolinë me shumë sende të tjera.
  • Kartën e Emma Beatty mund ta gjeni kur vizitoni qendrën e fitnesit në seksionin e banimit. Kur ta hapni, atëherë zbritni në korridor në të djathtë dhe kërkoni kufomën në qoshe, në mes të zjarrit.
  • Harta e Daniella Shaw duhet të shkarkohet nga terminali i saj personal në zyrë. Zyra ndodhet në “Data Warehouse”. Ngjituni lart dhe ngarkoni hartën nga skedarët.
  • Si të studiojmë hartat e thesarit?

    Sapo të gjeni letrat, do të shfaqen golat e mbetur. Ato lidhen me studimin e këtyre hartave. Ju duhet të shikoni kartat dhe të kuptoni se çfarë lloj hapësire përshkruhet në to. Çdo kartë çon në një mur me një numër të caktuar. Të gjitha shifrat përbëjnë kodin katërshifror "1365". Por! Për të përfunduar kërkimin, DUHET të gjeni këto hapësira. Kjo është mënyra e vetme për të marrë merita. Nga rruga, në secilën prej këtyre hapësirave ju duhet të qëndroni për disa sekonda derisa detyra të përditësohet (duke qëndruar përballë numrit në mur).

  • Për të gjetur numrin "1", lundroni për në vendndodhjen SAGITTA. Në të njëjtën kohë, është më mirë të kaloni në të vetëm nga arboretumi. Kur ta bëni këtë, atëherë fluturoni deri në fund të minierës, fjalë për fjalë pas disa kthesash, derisa të shihni hyrjen në depon e karburantit. Do të ketë një dhomë me gravitet të zakonshëm. Hidheni mbi urën e thyer për të qenë përpara dyerve për në gjirin e anijes. Në të djathtë të dyerve, në këndin përballë ashensorëve të gravitetit, do të gjeni një numër (në mur).
  • Për të kërkuar numrin "3", ndiqni ndarjen "Life Support" dhe shkoni te impianti i trajtimit të ujit. Pastaj shkoni në këndin e majtë (poshtë) dhe gjeni numrin në mur.
  • Numri "6" është në "Seksionin e Banimit". Pasi ta kaloni, ngjitni shkallët majtas dhe kthehuni në derën e majtë, ku ndodhet utilizeri (kati i 2-të). Në murin në anën e shfrytëzuesit (në të majtë) do të ketë një numër.
  • Numri "5" vendoset në ndarjen e ngarkesave. Shkoni tek ajo nga termocentrali dhe menjëherë kthehuni majtas. Këtu është kontejneri. Ka një numër në murin pas kontejnerit.
  • Pasi të jenë mbledhur të gjithë numrat (në përgjithësi, të gjithë artikujt e detyrave janë shënuar si të përfunduara), kthehuni te "Seksioni i banimit" dhe shkoni në kabinën e Abigail Foy. Në terminal, shkoni te shërbimet komunale dhe futni kodin e blerë në Treasure Hunt. Thesari do të ngarkohet automatikisht. Dhe meritë do të jetë vizatimi i çipit të Arsenalit të Aventurierit, i cili rrit disa karakteristika. Krijojeni atë për të zbuluar saktësisht se çfarë jep.

    Është koha për të shkuar në një vend të ri. Nga arboretumi, kaloni pranë zyrës së sigurisë dhe zbritni poshtë. Zhbllokoni derën dhe shkoni në nivelin tjetër.

    Pasi të jeni në vendndodhje, vritni disa të infektuar. Ecni përpara dhe dëgjoni monologun e kuzhinierit. Kërkimi shtesë "Kërkesa e Kuzhinierit" do të fillojë.

    Ndërkohë, shkoni në dhomën në të djathtë, në qendrën e rekreacionit. Këtu, vritni Poltergeistin dhe armikun normal. Mund të ngjiteni më lart, por nuk duhet të nxitoni. Kthehu prapa, duke qëndruar me shpinë në fillim, ka një shkallë në të majtë. Shkoni në të djathtë të saj, lëvizni kutitë dhe do të gjeni veten në ndarjen mjekësore.

    Mblidhni sende të dobishme dhe më pas ngjituni me guxim të njëjtat shkallë. Në dhomën në të majtë ka një fantazmë - Regina Sellers. Pra, pas vrasjes së saj, gjatë kontrollit, mund të gjeni kartën kryesore "Droga të kufizuara". Nëse ju kujtohet, kjo dhomë e mbyllur ndodhet në vendndodhjen "Hall of Talos-1" ose "Departamenti i Neuromods".

    Dera në dhomën e duhur me plaçkë

    Në të njëjtën dhomë në të majtë, mund të gjeni një pajisje për përmirësimin e armëve dhe një kod aksesi për ashensorët e gravitetit në lagjet e drejtorëve.


    Banesat e drejtorëve

    Kërkesa e Kokës

    Ndiqni shënuesin dhe shkatërroni Technopath. Merruni me kundërshtarët e mbetur dhe më pas afrohuni te blindët për të folur me kuzhinierin. Ai do t'i japë një kartë kyçe në banesën e tij dhe do t'i kërkojë të gjejë një shpërblim.


    Gatuaj

    Shkoni në vendin e treguar, por kini kujdes - ka ujë në dysheme në korridor, dhe një fantazmë elektrike ju pret përpara. Tërhiqeni atë pa iu afruar shumë dhe vriteni. Shkoni në dhomën e Mitchell dhe dëgjoni regjistrimin nga transkriptuesi i shtrirë në tryezë. Ju do të përpunoni 10% të votës së Shaw në kërkimin "Mblidhja e votave"!

    Ekzaminoni terminalin e kompjuterit, i cili përmban fjalëkalimin nga banesat e drejtorëve (ashensor). Mblidhni çmimin e shefit më të mirë nga komodina, më pas kthehuni te Mitchell në kafene. Jepni shpërblimin dhe futuni brenda - ai do të hapë derën anash. Pasi të flisni, do të merrni një detyrë të re. Ai kërkon riparimin e rubinetit. Pjesa e nevojshme ndodhet në vendndodhjen e Arboretumit, në serë. Ju do të duhet të vrisni Teknopatin dhe të infektuarin. Përveç kësaj, për të hyrë brenda, duhet të hakoni terminalin.


    Çmimi për shefin më të mirë

    Pasi ta keni bërë këtë, kthehuni dhe zëvendësoni pjesën, duke e vendosur aty ku tregon shënuesi. Prisni që Mitchell të hapë frigoriferin dhe të hyjë brenda. Bëni disa hapa përpara për t'ju zënë pritë.

    Pas zgjimit, do t'ju duhet të largoheni nga kurthi. Shikoni në dhomat e ftohta anësore për të gjetur armë të reja, Neuromods dhe sende të tjera. Hapni dhomën e majtë dhe kërkoni trupin. Dëgjoni transkriptimin për të përparuar deri në 30% në përpunimin e zërit të Shaw si pjesë e kërkimit Gathering Voices, si dhe për të filluar kërkimin e ri të Danielle Shaw.

    Lëvizni blloqet e akullit (niveli i dytë). Nëse nuk mundeni, atëherë gjuani tubin në të majtë - zjarri do të shkrijë akullin. Ju gjithashtu mund të përdorni një granatë shpëtimi. Zvarriteni nëpër ventilim dhe dilni në kuzhinë. Kjo do ta përfundojë këtë kërkim.


    Akulli që bllokon rrugën

    Kufoma e zhdukur (përfundimi)

    Thjesht shkoni në kabinën e Bellamy-t për të përfunduar detyrën. Brenda mund të gjeni një çip, 3 neuromode. Pasi të keni lexuar emailet, do të zhbllokoni një aftësi të re psi.

    kërkuesi i së vërtetës

    Ndiqni shënuesin në dhomat e ndenjes për punonjësit dhe kontrolloni kufomën e vajzës nga shërbimi i sigurisë. Dëgjoni regjistrimin në transkriptuesin e shtrirë aty pranë.

    Shkoni në fillim të vendndodhjes. Në krah të ashensorit që nuk funksionon, në cep është një tavolinë portiere. Kjo është pika e sigurisë së seksionit të banimit. Shkarkoni hartën e vendndodhjes dhe më pas dëgjoni regjistrimin nga pajisja dëgjimore dhe lexoni raportin. Hapi tjetër është gjiri i ngarkesave, kështu që ne do ta shikojmë atë më vonë.

    Mbledhja e votave (vazhdim)

    Nëse keni bërë sa më sipër, atëherë ndiqni shënuesin në kabinën e Danielës dhe eksploroni gjithçka këtu. Dëgjoni regjistrimin në transkriptues dhe kontrolloni postën në kompjuter. Kështu fillon kërkim i ri- "Gjuetia e thesarit" (opsionale).


    Si të merrni kërkimin "Gjuetia e thesarit"

    Ju duhet të kërkoni karta të ndryshme.

    Pas dëgjimit të regjistrimit audio, përparimi i përpunimit do të arrijë në 30%. Do të shfaqen detyra të reja në lidhje me kërkimin e të dhënave të Shaw në vende të tjera të dhomës së banimit.

    Ngjituni në katin e dytë dhe gjeni kinemanë. Ecni në të. Ka dy kinema në të majtë. Shikoni larg dhe në rreshtin e dytë nën sediljet, gjeni transkriptuesin. Dëgjoni një regjistrim të bisedës së Shaw.


    sallë kinemaje

    Në katin e dytë, gjeni shiritin Yellow Tulip me energjinë jashtë. Në këndin e djathtë të skajit është një çelës që çon në ventilim. Përdorni panelin për të ndezur furnizimin me energji elektrike. Kthehuni në bar dhe shkoni në dhomën e vogël në të majtë të skenës. Dëgjoni regjistrimin e këngës që këndon Daniela. Duhet të prisni derisa kohëmatësi të skadojë. Vrasni armiqtë. Mbetet për të gjetur dy rekorde të tjera - në qendrën e rekreacionit dhe në kapsulën Sky.

    Shkoni në qendrën rekreative dhe ngjituni në katin e dytë. Gjeni çelësin e kartës në kabinën e Abigail Foy në tryezë. Ndiqni shënuesin dhe hapni kabinën. Shikoni përmes terminalit dhe zgjidhni shkronjën më të ulët për të gjetur se ku tjetër mund të kërkoni një mostër zëri - nga Emmy Beatty. Në të njëjtin terminal, dëgjoni regjistrimin audio të bisedës. Tashmë është 90%.


    Karta kryesore e kabinës së Abigail Foy

    Ka disa shtretër teke në lagjet e ekuipazhit. Duhet t'i kushtoni vëmendje atyre në krye. Shkoni drejt tyre dhe kërkoni transkriptuesin e Lawrence Baxter në raftin e njërit prej tyre. Dëgjoni regjistrimin duke e hapur atë në inventar (seksioni "Të dhënat"). Do të mësoni se Lawrence ka përgatitur një dhuratë për të dashurin e tij. Kjo do të fillojë kërkimin "Një dhuratë nga i dashuri" (ana).


    Transkriptuesi Lawrence Baxter

    Kthehuni në qendrën e rekreacionit dhe shkoni lart. Gjeni një transkriptues në të njëjtën tryezë dhe dëgjoni regjistrimin. Ju keni përpunuar 100% të zërit të Daniella Shaw. Vini re se harta e thesarit të Elias Black është gjithashtu në tryezë. E gjeta hartën e thesarit të Vesta-s në arboretum.


    Harta e thesarit të zi

    Kush je ti Dhjetor? (vazhdim)

    Për të mbërritur në banesën e vëllait tuaj, duhet të vendosni fjalëkalimin për ashensorin e gravitetit në katin e parë, në holl. Fjalëkalimi tashmë është plotësuar më parë. Hyni në të dhe shkoni lart. Shkoni në apartamentin e Aleksit dhe goditni globin në tryezën e shtratit. Është nën të që fshihet kalimi nga kapsula e shpëtimit. Merre atë. Ky nuk është fundi i kërkimit!


    kalim i fshehur

    Tani mund të ktheheni në arboretum, të ngjiteni në çatinë e zyrës së Alex dhe të hidheni mbi strukturën metalike. Këtu ju duhet të djersiteni për të arritur në podin e arratisjes. Mblidhni sende të dobishme dhe mund të fluturoni larg. Megjithatë, ky është një fund i rremë, kështu që loja do t'ju shtyjë menjëherë të filloni nga ruajtja e fundit.

    Gjuetia e thesarit

    • Harta e Vesta është afër kufomës në arboretum (shikoni përmes terminalit të sigurisë).
    • Karta e Elias ndodhet në qendrën rekreative të seksionit të banimit, në katin e dytë - shtrihet në tavolinë.
    • Karta e Emma Beatty është në kufomën e vajzës - shikoni përmes terminalit të sigurisë në tavolinën e portierit, në katin e parë të seksionit të banimit.
    • Karta e fundit do të gjendet në terminalin e Daniella Shaw në depon e të dhënave.

    Mbledhja e votave (fund)

    Duhet të keni tashmë kodin e hyrjes në dhomën e trajnimit. Shkoni atje dhe vritni kundërshtarët pranë pishinës. Shkoni në dritare dhe prisni që të shfaqet Daniella Shaw. Ajo do të thotë se kuzhinieri nuk është ai që pretendon se është. Kjo do t'i japë fund këtij kërkimi dhe do të përditësojë kërkimin "Daniella Shaw". Tani ju duhet të vrisni kuzhinierin, por ku ta kërkoni atë?


    Takimi me Danielle Shaw

    dhuratë e dashur

    Kthehuni në arboretum dhe shkoni në vendin ku rrjedh ujëvara (iluzion). Duke qëndruar me shpinë nga ai, shikoni majtas dhe do të shihni një pemë të trashë në të djathtë të shtegut - është e veçantë. Do të ketë inicialet mbi të.


    Pema e duhur

    Nën pemë, gjeni një gur që mund të zhvendoset - 2 nivele. Merrni çelësin e kartës nga dhoma e magazinimit A2 dhe shkoni tek ajo. Dera e qilarit është përballë pikës së sigurisë, ku ndodhet terminali me kartën. Hyni atje dhe vritni fantazmën. Mblidhni artikuj të dobishëm. Kjo do të përfundojë kërkimin.

    Admin

    Preja | 2017-05-17

    Gjatë kalimit të Prey, do të keni akses në të ndryshme kërkime shtesë. Shumica e tyre nuk duhet t'ju shkaktojnë ndonjë vështirësi, pasi mjafton vetëm të ndiqni shënuesin e shënuar në hartë dhe të përmbushni kërkesat specifike. Megjithatë, ka kërkime të tilla si Treasure Hunt, ku ju duhet të gjeni zgjidhjet e duhura vetë. Bëhet fjalë për kalimin këtë kërkim dhe do të diskutohet në artikullin e sotëm.

    te merrni kërkimin e thesarit, shkoni në vendndodhje seksioni i banimit. Këtu ju duhet të gjeni kabinat e anëtarëve të ekuipazhit. Nëse ndiqni tregimi, do t'ju duhet të regjistroni mostrat e të folurit të Danielle Shaw. Në kabinën e Danielës, kontrollo emailin në terminal. Pasi të keni lexuar letrën përkatëse, do të filloni detyrën.


    Ku të gjeni hartat e thesarit

    1. Për të gjetur kartën e parë, duhet të shkoni në Arboretum dhe të kërkoni trupin e Zachariah West. Shumë lojtarë, përfshirë edhe mua, e gjejnë këtë kartë përpara se të fillojnë kërkimin, pasi kufoma shtrihet në rrugën për në Seksionin e Gjallë. Në Arboretum, ju duhet të zbrisni në dalje në vendndodhjen e ruajtjes së të dhënave, trupi do të shtrihet afër derës.
    2. Kartën e Elias Black e gjeni në qendrën rekreative në katin e dytë të Seksionit Rezidencial. Ajo do të jetë në tryezë.
    3. Ndërsa jeni në seksionin e banimit, drejtohuni në qendrën e fitnesit për të gjetur kartën e Emma Beatty. Pasi të hyni në qendër, ndiqni korridorin në të djathtë dhe më pas gjeni dhe kërkoni trupin pranë zjarrit.
    4. Për të gjetur hartën e Danielle Shaw, drejtohuni te Data Vault. Në katin e sipërm do të gjeni zyrën e saj me një terminal, harta ngarkohet direkt nga ai.

    Ekzaminimi i hartave të thesarit

    Sidoqoftë, kërkimi nuk është i kufizuar në kërkimin e kartave. Pasi t'i gjeni, duhet të merrni me mend se cili vend tregohet në harta. Çdo kartë tregon rrugën drejt murit, e cila tregon një nga 4 numrat. Pasi të gjenden të gjithë numrat, duhet të merrni kodin "1365".

    Shënim: shpërblimi mund të merret vetëm nëse i gjeni personalisht këto vende në hartë. Çdo numër duhet të skanohet me psikoskop.

    1. Numrin "1" do ta gjeni në vendndodhjen SAGITTA, në Fuel Storage (niveli inxhinierik B). Nga tuneli i ngarkesave, shkoni në dhomën më të largët, numri do të shfaqet në këndin përballë ashensorëve të gravitetit.
    2. Numri "3" ndodhet në vendndodhjen e mbështetjes së jetës. Nëse shikoni hartën, atëherë numri është në të djathtë të rrethit më të ulët në impiantin e trajtimit të ujit.
    3. Numri "6" gjendet në seksionin Rezidencial. Nëse shikoni hartën, atëherë figura ndodhet në dhomën e majtë (me një shfrytëzues) nga Tulipani i Verdhë. Për ta bërë këtë, ngjitni shkallët dhe kthehuni majtas.
    4. Për të kërkuar numrin "5", shkoni në Gjirin e Cargo. Nëse shikoni hartën, numri është në këndin e poshtëm të majtë të SAGITTA Loading Bay.

    Pasi të jenë gjetur të gjithë numrat, shkoni te seksioni Rezidencial. Këtu, gjeni kabinën e Abigail Foy, ku duhet të futni kodin e marrë në shërbimet e terminalit. Si shpërblim, ju do të merrni një plan për çipin e Arsenalit të Aventurierëve, pas krijimit të të cilit do të merrni statistika të mira.

    Gjuetia e thesarit është një objektiv opsional në Prey. Ai përfshin gjetjen e katër hartave të thesarit që mund të merren nga anëtarët grup lojërash Kalaja fatale e udhëhequr nga Abigail Foy. Çdo kartë ka një aluzion - kur të zbuloni se çfarë tregojnë dhe vizitoni vendet e duhura, do të jeni në gjendje të merrni çmim special. Hartat nuk janë të lehta për t'u gjetur, dhe të dhënat janë edhe më të vështira për t'u deshifruar. Prandaj, vendosëm të shkruajmë një udhëzues për vendndodhjen e të gjitha hartave të thesarit në lojë dhe deshifrimin e të dhënave.

    Për të filluar këtë kërkim, duhet të kontrolloni kompjuterin e Daniel Shaw në Gjirin e Crew. Ai përmban një email të titulluar "Gjuetia e thesarit", i cili tregon historinë e lojës. Pas kësaj, do të keni detyrën përkatëse në regjistrin e kërkimit.

    Harta e thesarit të Zachary West (Hordinbaffley)

    Vendndodhja: Kjo hartë mund të gjendet në Arboretum. Ndodhet ne katin e pare prane portes. Për të arritur atje, përdorni ashensorin Deep Vault në nivelin kryesor. Pasi të jeni në vendin e duhur, do të gjeni trupin e Zachary West. Kërkoni dhe gjeni hartën. E dhëna tregon për një dhomë me tre objekte të rrumbullakëta në mes.

    Zgjidhja: E dhëna tregon për Gjirin e Mbështetjes së Jetës. Niveli i dytë nëntokësor (B2) ka një strukturë për trajtimin e ujit. Vendi ku tregon harta është një mur me numrin "3" të shkruar në të. Zmadhoni numrin (zmadhoni pamjen tuaj) derisa një pjesë e tij të shkruhet në regjistrin tuaj të kërkimit.


    Harta e thesarit Captain Stubfellow (Elias Black)

    Vendndodhja: Harta e Elias mund të gjendet në lagjet e ekuipazhit të vendosur në Qendrën Rekreative në Nivelin 2. Pasi të arrini atje, do të shihni një tavolinë të madhe me një ekran gjigant që tregon Kalanë Fatale. Karta është në një tavolinë pranë fletës së karaktereve Captain Stubfellow.

    Zgjidhja: Është pikërisht këtu në seksionin e jetesës. Shkoni në dhomën e riciklimit, e vendosur në nivelin e 2-të në perëndim të Tulipanit të Verdhë (Tulipanit të Verdhë). Kur hyni këtu, do të shihni një "6" të madhe në mur pranë ricikluesit. Skanoni atë për të përfunduar detyrën.


    Harta e thesarit të Rosalynn Swift (Emma Beatty)

    Vendndodhja: Kjo hartë është afër Emës. Ajo është ende gjallë dhe mund ta gjeni në nivelin 1 në lagjet e ekuipazhit. Shikoni në korridorin përballë dhomës së zhveshjes së palestër. Fatkeqësisht, vajza do të jetë nën kontrollin e dikujt tjetër, kështu që ju do të duhet të merreni me të në një mënyrë ose në një tjetër.

    Zgjidhja: Për të gjetur të dhëna të Rozalinës, do t'ju duhet të shkoni në vendngarkimin e ngarkesave. Pasi të jeni atje, arrini nivelin 1 dhe drejtohuni në gjirin e ngarkimit GUTS që ndodhet në cepin jugperëndimor të hartës. Numrin 5 do ta gjeni në mur pranë kontejnerit. Skanoni atë për të rregulluar të dhëna.

    Harta e thesarit të Melindra Tenevik (Daniella Shaw)

    Vendndodhja: Harta e Danielës është në stacionin e saj të punës në nivelin 2 të Deep Vault. Terminali që ju nevojitet ndodhet në qendrën e komandës, por do të ruhet nga disa Mimikë dhe një fantazmë zjarri. Aty pranë është një frëngji që mund t'ju ndihmojë në betejë.

    Zgjidhja: Harta e Melindrës do të tregojë GUTS. E dhëna e saj ndodhet në Magazinimin e Karburantit pranë ashensorit dhe hyrjes në Gjirin Shuttle. Drejtojeni kamerën në numrin "1" të shkruar në mur për ta kapur atë në revistë.

    Shpërblim për kërkimin "Gjuetia e thesarit"

    Pasi të keni zgjidhur të gjitha enigmat, kthehuni në lagjet e ekuipazhit. Shpërblimin tuaj mund ta gjeni në kabinën e Abigail Foy. Mund ta hapni kasafortën duke përdorur kombinimin 3165. Megjithatë, në disa raste, kodi 1365 funksionon.

    Është e rëndësishme të dini: mos u përpiqni të mashtroni! Nëse përpiqeni të futni kodin pa gjetur të gjitha të dhënat nga hartat e thesarit, do të merrni një debutim të keq që do të ngadalësojë shpejtësinë e skanimit dhe do të zvogëlojë intensitetin e elektrik dore.