Passage of bosses darksiders 2. Kalimi i skenarit. Bosses Vasilevs, Echidna

Me shpresën e çlirimit të Luftës, Vdekja u zotua të ringjallë njerëzimin. Por ai nuk e kishte idenë se si ta bënte atë. Dhe kështu vdekja kaloi nëpër velin e akullt për të gjetur Mbajtësin e të Fshehteve.

Për të filluar, disa këshilla:
Para së gjithash, vendosni zgjedhjen automatike të trofeve në parametra, përndryshe do të lodheni duke shtypur tastin e përzgjedhjes pranë secilit artikull.
Kur lëvizni në ambiente të mbyllura, inspektoni me kujdes muret, ndoshta një pasazh i fshehur do t'ju tërheqë vëmendjen në të cilën mund të gjeni gjëra të dobishme në gjoks.

Mësoni disa goditje të kombinuara, ndryshe nga thjesht tundja e kosës, tufa goditjesh në fund japin goditjen më të fuqishme dhe në kombinime të ndryshme ajo ka efektin e vet, diku goditja e fundit shkakton dëm maksimal për një armik dhe diku një rrotullim. kosë shpërndan armiqtë e grumbulluar rreth heroit.

Kur flisni me personazhet, flisni derisa të mbarojnë degët e dialogut, mund të merrni detyrë shtesë.

Tregtarët në lojë:
Krijuesi Elia: ndodhet në Forgelands në Trekamne - shet armë dhe forca të blinduara, ble trofe.
Thane the Creator: ndodhet në Forgelands në Trestone - mëson sulme të kombinuara.
Shaman Muria: ndodhet në Forgelands në Trekamne - shet ilaçe të tërbimit dhe shëndetit, tregton amuleta.
Demon Vulgrim: gjendet kudo, i shënuar me shenjën "Peshore" në hartë me shenjën sende publike - tregton sëndukët me sende të rastit.
Ostegoth - zakonisht gjendet pranë hyrjes së portaleve pranë Pemës së Jetës, por ndonjëherë gjendet në pika kyçe.
Blademaster fantazmë i quajtur Draven - i vendosur në vendndodhjen e Fronit të Përjetshëm - mëson sulme të kombinuara.
Nathaniel - engjëll luftëtar, qëndron në hyrje të kullës së kristaltë, shet forca të blinduara, armë, ilaçe, amuleta.


GJENI NJË MËNYRË PËR TË SHPËTUAR LUFTËN
Vello Akull
GJENI RUAJTEN E SEKRETIT

Pasi në shkretëtirën e akullt mbi një kalë të bukur, ne galopojmë në këmbët e kullës së errët. Rruga jonë është e drejtë dhe nuk kërkon njohuri të veçanta të orientimit.


Duke u mbështetur në mur, ne e dërgojmë kalin në harresë, dhe ne vetë vrapojmë drejt murit dhe, pa lëshuar çelësin e lëvizjes përpara, shtypim butonin e kërcimit, Vdekja, duke vrapuar pak përgjatë murit, kap në buzë të mur i veshur me trarë druri, në të ardhmen shumë kalime përgjatë mureve do të lidhen me të njëjtën skelë druri. Merremi me skeletet e akullit dhe futemi në kullën e errët. Ne vrapojmë përpara, do të ketë një skelet akulli në anën e majtë, do ta vrasim dhe do të futemi në kamare, do të hapim gjoksin dhe do të marrim tre shishe me shëndet në shtëpi për t'ju ardhur në ndihmë. Duke ndjekur udhëzimet, ne lëvizim përgjatë kullës, me gjithë dëshirën për të humbur, nuk do të humbasim, në të njëjtën kohë mësojmë rregullat e parkourit lokal, mësohemi të kërcejmë përgjatë trarëve dhe të vrapojmë përgjatë mureve shumë herë gjatë gjithë lojës.

Gjigandi i akullit është i pari nga kundërshtarët seriozë në nivelin aktual. Kur ai fillon të tundë grushtin, hidhuni duke shtypur tastin Alt. Pas goditjes, afrohuni dhe goditni derisa akulli të fillojë të lëkundet përsëri. Pasi mposhtim gjigantin, kalojmë nëpër derën e hapur. Në trarët lëvizim në anën tjetër të shkëmbit dhe futemi në ashensor. Pasi arritëm te Plaku Raven, ne zhvillojmë një bisedë të sjellshme derisa ai të nxiton drejt teje nën maskën e vëllait tënd Luftë. Raven bën një tufë të trefishtë goditjesh, të cilat i shmangim me Alt, dhe është më mirë të mos kthehemi prapa, por anash, pas sulmit të Raven-it afrohemi dhe sulmojmë veten, e kështu me radhë deri në fitore. Pasi kemi marrë formën tonë të vërtetë, vazhdojmë bisedën, në fund të së cilës Korbi do të vdesë i sigurt, duke na treguar fillimin e shtegut dhe duke e hedhur atë në botë, ku do të fillojë pikërisht kjo rrugë.

“Botët e panumërta të universit rrotullohen në humnerën e pafund.
Shumë botë, të shkatërruara nga lufta apo koha, gëlltiten nga humnera dhe janë përsëri një me boshllëkun nga i cili janë krijuar.
Por të tjerët kanë qenë duke balancuar në prag të shkatërrimit për përjetësinë - sepse ai duhet të balancohet gjithmonë nga krijuesi.
Dhe në momentin e fundit të betejës, Vdekja u dëbua në një nga këto botë, duke jetuar vjeshtën e ekzistencës së tij në kufirin me natën.
A u dërgua Vdekja për të përmbushur dënimin e keq? Kjo përgjigje mund të gjendet vetëm në të ardhmen e Kalorës - dhe në të kaluarën e tij."
Së pari, Vdekja po kërkonte Korbin plak. Por në vend të kësaj ai gjeti diçka tjetër: një sekret të harruar prej kohësh - një rrugë për në një botë tjetër.

TOKËT E FAQEVE


Nëpërmjet portalit, arritëm në tokat e falsifikimit në botë me Pemën e Jetës, por kjo botë është e goditur nga korrupsioni dhe kaosi. Për të arritur te Pema e Jetës, duhet ta çlirosh nga korrupsioni, si ta bësh këtë, krijuesja Elia e di që ajo u vendos në Trekamne me vëllain e saj Valus, ku na dërgoi më i vjetri nga krijuesit Eidar, i cili na takoi në dalje nga portali. Ne lëvizim përgjatë shtegut dhe dalim në farkëtarin e krijuesve, në mbrojtësin e ekranit do të na tregohet se ku është Elia.


Gjatë rrugës për në Elia, bisedoni me luftëtarin krijues Thane, nëse e mposhtni atë në sparring, ai do të japë një detyrë shtesë. Ju gjithashtu mund të blini kombinime prej tij, disa janë mjaft të mira. Arrijmë dhe hyjmë në dialog, Elia thotë se nuk do të funksionojë të shkosh te pema e jetës pa çelësin që hap portën. Das, pa dashur, do t'ju duhet të përfundoni detyrat e Elias, gjithashtu mund të blini armë dhe forca të blinduara prej saj, ose të shisni trofetë tuaj. Përballë farkës ku punon Valus, ka një belveder në të cilin është një shaman, ajo shet ilaçe shëruese, shishe me një ilaç tërbimi dhe amuleta magjike. Nëse flisni me të, mund të merrni detyra shtesë.

FLAKA E MALJEVE


Këtu është porosia e parë nga Elia, ju duhet të rivendosni furnizimin e zjarrit të shenjtë në farkëtimin e krijuesve. Për ta bërë këtë shkojmë në lokacionin "Kaza", fillimisht i afrohemi Thanit që ai t'i hapë dyert botës. Pasi kalojmë nëpër portë, arrijmë në një gropë me ujë, duke u hedhur në të nën ujë, do të gjejmë monedhën e Peshkatarit, "nga rruga, ato janë të shpërndara në të gjitha vendet dhe gjenden shumë shpesh nën ujë - blejmë sende të rastësishme. nga demoni Vulgrim me këto monedha.” Pasi kemi ngjitur murin në të majtë, kthehemi në vendin e kërcimit dhe ngjitemi në mur në të djathtë, duke ndjekur rrugën që gjendemi në dalje në pllajë. Ne thërrasim kalin besnik dhe kërcejmë djathtas në grykën e shkëmbit të qarë, gjatë rrugës shikojmë Vulgrimin dhe marrim detyrën prej tij për të mbledhur kapitullin e parë të Librit të të Vdekurve, fletët e tij janë të shpërndara në të gjitha vendet.

Më tej përmes "Pyllit të Mallkuar" hidhemi në "Kalimin e Izgarny", gjatë rrugës mund të thërrmoni konstruktet në mënyrë që të shkundni ekspresin. Pasi kemi arritur në kazan, takojmë krijuesin e ri Karn, i cili po lufton jo për jetën, por për vdekjen me konstruksione. I pa respektuar nga kolegët e tij më të vjetër, Karn vendosi të bëhej hero dhe t'i hapte rrugën flakëve të maleve, por nuk arriti ta kapërcejë korrupsionin, ne e ndihmojmë të mposht armiqtë dhe pasi bisedojmë marrim një detyrë shtesë për merrni pjatën e argjendtë të Karnit.

Hyjmë brenda dhe aktivizojmë levën që hap derën e dhomës tjetër. Ne e hapim derën. Në të djathtë është Shadow Bomb. E marrim dhe e drejtojmë te leva në mur, një derë tjetër është e hapur. Hyjmë brenda dhe luftojmë me konstruksionet, shohim dy dyer, njëra prej të cilave është e mbyllur, mund ta hapni vetëm me një çelës të shtrirë në një nga sëndukët që ndodhet në ndërtesë. Shkojmë në hape deren. Me ndihmën e një parvaze në mur lëvizim mbi shkëmb. Në këtë zonë ka një parvaz tjetër në mur. Ne ngjitemi lart dhe arrijmë te hardhitë. Ne zbresim hardhinë poshtë, kapim bombën dhe e hedhim në levë. Ne hyjmë në derën e hapur dhe ka një lloj të ri armiqsh - Helper Constructs. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe kalojmë nëpër derën tjetër. Arrijmë në arenën ku Walker lufton me konstruktet, ju mund të ndërhyni ose të prisni derisa ata të dobësojnë njëri-tjetrin dhe të vrasin armiqtë e mbetur. Pranë arenës ka një dhomë të vogël ku ndodhet gjoksi, në të cilin qëndron çelësi i kyçit të derës. Ne largohemi nga dhoma e vogël, kthehemi djathtas dhe rrëshqasim përgjatë murit në platformën më poshtë. Kthehemi te dera me një bravë dhe e hapim. E kapim topin dhe e rrotullojmë në vrimë, aktivizohet një mekanizëm që kthen një pjesë të murit. Në anën e fshehur, e cila ka një parvaz druri që do të na ndihmojë të ngjitemi deri te liana, ngjitemi përgjatë saj në një pjesë tjetër të Kazanit.

Përpara shohim një rreze përgjatë së cilës mund të ngjiteni në parvaz, dhe përmes parvazit - në një pjesë tjetër të Kazanit. Kërcejmë nga parvazi në hardhi dhe hidhemi poshtë. Aktivizojmë levën, e cila ul hekurën, duke bllokuar kalimin në pjesën tjetër të Kazanit. Ne shohim një derë tjetër të mbyllur me një çelës. Ne duhet të gjejmë çelësin. Ne hyjmë në derën e hapur në të djathtë, shkatërrojmë armiqtë. Gjejmë një bombë hije, e marrim dhe e skalitim në parvazët e formuar nga Korrupsioni, marrim një top të fshehur dhe e mbështjellim në vrimë, por jo atë që hap hekurën qendrore, por atë që hap topin e mbyllur. Topi i lëshuar rrotullohet në vrimën e majtë nga rrjeti qendror. Grila është në gjysmë të rrugës. Topin me të cilin hapëm birucat me një bombë hije. Pasi topi të lëshohet, rrokulliset në vrimën në të djathtë të rrjetës qendrore. Hapni gjoksin dhe merrni çelësin. Kthehemi te dera e mbyllur më parë dhe e hapim me çelës. Aktivizojmë levën që ngre bojlerin, mbi të cilin ka parvaz druri. Ne ngjitemi në parvazet në mur dhe arrijmë në kazan, pastaj kalojmë në platformë. Ne hyjmë në dhomë dhe ngjitemi në mur dhe parvaz. Merrni Bombën Shadow dhe hidheni në levë. Kalojmë mbi urën e ngritur. Grila pas nesh ngrihet, dhe Garn konstrukt luftëtar me një stërvitje shfaqet, ndërsa ai lëkundet stërvitjen e tij, ne devijojmë pasi kryejmë sulme të kombinuara. Pasi kemi shkatërruar armikun, kalojmë nëpër derë dhe kapim levën, e kthejmë në të kundërt të akrepave të orës derisa të bien kundërpeshat në sfond, sapo të bien, Flaka e maleve do të ushqejë farkëtimin e krijuesve. Mund të ktheheni në Elia dhe mund ta bëni këtë duke zgjedhur hyrjen në Trestone në gur dhe duke shtypur tastin e udhëtimit të shpejtë. Ne informojmë Elian për përfundimin e detyrës dhe marrim pistoletën e Shlyerjes që i përket vëllait të Death Discord dhe detyrën tjetër.

Kazani u ftoh, por Kalorësi ringjalli flakën e tij dhe në zemrat e krijuesve u ndez një shkëndijë shprese. Shpresa për jetën...dhe për atë që fshihet nën tokë...

LOTËT E MALJEVE


Nisemi në pllajën e Luginës së Atit të Gurëve dhe kërcejmë përgjatë murit të majtë deri në hyrje të Grykës së Hijes. Karn është duke qëndruar atje, pasi kemi biseduar me të, ne marrim një detyrë të re, të marrim një pjesë të armaturës, pas së cilës synojmë një bombë hije me një pistoletë pikërisht mbi hyrjen e Grykave të Hijes, bomba do të shpërthejë dhe do të hapë kalimin. . Rruga më tej është e mbyllur me hekura. Ka një bombë hije në të majtë të grilës. E qëllojmë dhe e çlirojmë murin nga korrupsioni. Ne ngjitemi në hardhi, pasi të hyjmë në dhomë, hekura do të bjerë dhe do të bllokojë rrugën përpara, për të ecur më tej, duhet të zmbrapsni disa valë krijesash. Ne largohemi nga dera dhe hidhemi poshtë. Përdorni levën pranë portës për të ulur grilën. Në Shadow Hollow në anën e djathtë të një kodre, ka një konstruksion të lashtë të rrënjosur në tokë, bisedoni me të, emri i tij është Blackroot, ai do t'ju japë një gur Karremi dhe një detyrë shtesë "Gurët dhe shkopinjtë". Ne kalojmë nëpër Fjord deri në shiun, gjatë rrugës ju mund të lëkundni mbi armiq të rinj - mëshirë dhe snoots.

Pasi kemi arritur në Fortesën e Stuhisë, arrijmë në vendin ku duhet të futni topin në vrimë. Për ta bërë këtë, shkoni djathtas dhe ngjituni në mur. Ne kapim një bombë hije dhe e hedhim në top, rrokulliset topin e liruar në vrimë. Mekanizmi funksionon dhe dera hapet.

Shkojmë te dera në të majtë. Hyjmë dhe kalojmë nga dera përballë. Ne arrijmë në një rrugë pa krye. Ju duhet të futni dy topa në vrimë. Ktheni djathtas dhe ngjituni në mur. Ne vrapojmë përgjatë mureve dhe parvazëve dhe arrijmë topin. E hedhim poshtë dhe e futim në një vrimë. Tani ngjitemi në mur në të majtë (nga hyrja). Ne hidhemi poshtë dhe gjejmë një mur të madh. E ngjitemi dhe e marrim Bombën e Hijes dhe e skalitim mbi Korrupsionin që ka mbështjellë topin, pas së cilës e gjuajmë bombën me pistoletë. Ne e rregullojmë topin në grilë, e cila ndan topin nga vrima. Lëshojmë topin dhe ngrihemi për një tjetër bombë hije. Ne e skalitim atë në top, dhe ne vetë ngrihemi në platformën në mes të dhomës, e cila aktivizon uljen e grilës. Ne gjuajmë në bombë, duke e rrotulluar topin në vrimë. Ne ngjitemi në mur në fillim të shtegut, e futim topin në vrimë dhe shkojmë në portën e hapur. Arrijmë në levë, të mbështjellë me korrupsion. Aty pranë ka një bombë hije, ne shkatërrojmë dëmtimin dhe përdorim levën. Uji do të rrjedhë nëpër kanal. Mund të hidheni në kanal dhe të notoni pothuajse në dalje në sallën kryesore.

Niveli i ujit është rritur në sallë, zhytemi dhe gjejmë një tunel nën këmbën e djathtë të statujës së kujdestarit. Falë ujit në rritje, ne mund të arrijmë parvazet në mur. Ne merremi me përbindëshat dhe kalojmë nëpër derën e hapur. Arrijmë në dhomën tjetër. Ka dy dyer në sallë, në të majtë të mbyllura me bravë, në të djathtë një derë e hapur. Gjejmë një vrimë në dysheme dhe hidhemi në të. Kalojmë drejt përpara dhe gatuajmë nja dy tre monstra, hapim gjoksin, i cili përmban çelësin. Kthehemi te dera e mbyllur dhe e hapim. Pasi të shkatërrojmë grupin e armiqve, arrijmë në dhomën në të cilën duhet të futni topin në vrimë për të ulur platformën. Shkojmë te muri në të majtë, ngjitemi lart dhe marrim Bombën e hijes. E skalitim mbi Korrupsionin dhe hapim një pasazh për topin. Ne zbresim te topi, e kapim dhe e hedhim lart me një hov. Ne rrokulliset në vrimë, platforma ulet. Ne vrapojmë pas një Bombë Hije tjetër, e skalitim në top, qëndrojmë në platformë dhe gjuajmë në bombë. Topi rrokulliset nga vrima, duke aktivizuar kështu ngritjen e platformës lart. Shkojmë në dhomën tjetër. Ne arrijmë te leva, nga ajo në të majtë shkatërrojmë Korrupsionin duke gjuajtur një bombë mbi të. Aktivizojmë levën dhe notojmë poshtë kanalit deri në vendin ku morëm çelësin. Ka ujë të mjaftueshëm për të kërcyer dhe për të kapur parvazin. Ne ngrihemi dhe ngjitemi muret në dhomën e mësipërme dhe aktivizojmë levën. Uji në kanal arrin në dalje.

Ne largohemi në sallën kryesore dhe kalojmë nëpër derën nën të cilën dy rrjedha bashkohen në një. Ne hidhemi në ujë dhe arrijmë në parvaz, ku mund të ngjitesh. Hapim derën, kapim topin kafe dhe e hedhim në kodrën në qendër të arenës. Rezulton se kjo është një përzierje e një kërmilli të madh dhe një gaforre, ne shmangim sulmet e tij, kur Karkinos përplaset në një mur, një top bie nga lart, dhe nuk janë topa, por mini kopje të shefit, detyra jonë është të kap topin dhe e hedh me forcë te kërmilli. Duket se nga goditja Karkinos ka një humbje të përkohshme të orientimit dhe ai bie në anën e tij, ne vrapojmë shpejt deri në bark dhe stuhi derisa mrekullia fillon të ngrihet. E përsërisim derisa të fitojmë.

Ne zgjedhim trofe midis të cilëve ndeshet një armë e mirë, një "Crusher nga Karkinos" i ngadalshëm por vdekjeprurës. Përdorni levën prapa shufrave të ulura. Uji kaloi nëpër grykën “Lotët e malit” drejtuar në farkëtarin e krijuesve.

Ne kthehemi në Trestone dhe shkojmë në farkë, Elia dhe vëllai i saj janë tashmë atje, dhe ata farkëtuan një çelës të aftë për të aktivizuar konstruktet. Eydardi i lashtë jep detyrën për të ringjallur Guardianin, i cili do të pastrojë shtegun drejt pemës nga dëmtimi.

Kalaja e stuhisë u tha, por Kalorësi çliroi ujërat e saj. Dhe krijuesit u gëzuan që flaka po digjej sërish në Forgën e tyre. Në zjarr ata krijuan çelësin - atë që mund të zgjojë gurin.

Kalaja e stuhisë u tha, por Kalorësi çliroi ujërat e saj. Dhe krijuesit u gëzuan që flaka po digjej sërish në Forgën e tyre. Në zjarr ata krijuan çelësin - atë që mund të zgjojë gurin.

MAL MAL


Rruga për në tempullin e humbur shtrihet përmes Kovës, ne arrijmë tek ai përmes shkëmbit të qarë dhe pyllit të mallkuar, dhe nëse e keni eksploruar hartën paraprakisht, mund të përdorni udhëtimin e shpejtë. Ne duhet të gjejmë konstruktin që fle në Tempullin e Humbur dhe ta zgjojmë atë me një çelës të falsifikuar nga krijuesit. Pra, ne jemi në gji, aktivizoni Konstruktin e parë, uluni mbi të dhe rrokulliset në vrimë, synoni vrimën e hapur dhe qëlloni zinxhirin, kapërceni shkëmbin përgjatë zinxhirit dhe shkoni te dera. Do të ketë një betejë të vogël me përbindëshat në dhomë, pasi i kemi trajtuar shpejt, ne futemi në një dhomë të vogël, marrim një bombë hije atje dhe e hedhim në proceset e dëmtimit në të majtë të derës që kemi hyrë. Ne ngrihemi përgjatë murit të çliruar dhe kërcejmë përgjatë trarëve në një pjesë tjetër të gjirit. Ne hidhemi poshtë shkallëve dhe zbresim në një dhomë tjetër të mbushur me monstra. Pas betejës, ne hapim derën në të majtë (nga vendi nga erdhëm) dhe reflektojmë një sulm tjetër. Shkojmë në të majtë dhe ngjitemi shkallëve. Ne kërcejmë në mur, kapim parvazin dhe ngjitemi lart. Një mur tjetër, përsëri lart dhe në anën tjetër ne kërcejmë. Hapim derën dhe dalim në Karn.

Kështu arritëm në Tempullin e Humbur, shkatërrojmë shpirtrat e këqij dhe shkojmë lart. Ne hapim derën, aktivizojmë konstruktin dhe thyejmë proceset e korrupsionit me ndihmën e duarve ose zinxhirëve. E mbështjellim konstruksionin tonë në vrimë, mekanizmi do të çlirojë njërën nga dyert nga grila, në të cilën hyjmë.
Me sa duket, mbrojtja e tempullit është aktivizuar dhe ne jemi të sulmuar nga një maskë fluturuese që kërkon konstruksione. Për të filluar, ne merremi me konstruktet, pastaj qëllojmë maskën ose e presim atë në një kërcim. Pas betejës, një pjesë e murit kthehet, gjë që tregon rrugën përpara. Ne shkojmë në mur dhe ngjitemi në tra, dhe më pas kthehemi në një pjesë tjetër të tempullit me ndihmën e një parvaz. Ne hidhemi poshtë dhe arrijmë te konstrukti. Ne e aktivizojmë atë dhe e përdorim për të shkatërruar armiqtë aty pranë. E mbështjellim konstruksionin në buzë të shkëmbit dhe shkatërrojmë Korrupsionin (SKM), i cili ruante levën që ngre urën. Ne zbresim nga konstrukti, arrijmë te leva, e aktivizojmë dhe hipim në konstrukt deri në vendin ku sapo shkatërruam maskën, duke shkatërruar të gjithë dëmtimin gjatë rrugës. Tani rrokulliset në vrimën përballë dhe e drejtojmë zinxhirin në vrimë. Ne vrapojmë përgjatë zinxhirit në këtë pjesë të tempullit. Ne qëllojmë në Shadow Bomb, që ndodhet pranë topit. E mbështjellim topin në vrimë, shkatërrojmë armiqtë që janë shfaqur, marrim Bombën Shadow dhe e vendosim mbi top. Topi rrokulliset prapa, njëra grilë zbret, tjetra shkon lart - ja ku jemi në gjoks me çelës! Marrim çelësin dhe kthehemi në konstruksion dhe më pas shkojmë te dera e mbyllur. Ne hapim derën, përgjatë hardhisë arrijmë në levë dhe e aktivizojmë atë. Zbret hekura, shfaqen armiqtë dhe ne vrapojmë drejt konstruksionit dhe ia kthejmë zinxhirin vetes, pas së cilës i shkatërrojmë armiqtë, dhe më pas Korrupsionin në vendin ku sapo ulëm grilën. Rrotullojmë në vrimë për të ulur hekurën. Ne zbresim nga konstruksioni dhe vrapojmë në pjesën e hapur të tempullit.

Një betejë e vështirë është përpara, pesë maska ​​janë varur në mure, ata do të sulmojnë me radhë. Sapo maska ​​të jetë shkëputur nga muri dhe të fillojë të thërrasë konstruksione të dëmtuara, përqendroni të gjithë zjarrin tuaj në maskë, mund të qëlloni nga një pistoletë, duke e shënuar atë si objektiv, ose duke u hedhur pranë tij për të goditur në ajër. Nëse i shkatërroni konstruktet në radhë të parë, ajo do t'i rivendosë ato me kalimin e kohës. Me çdo maskë sulmi, numri i konstrukteve sulmuese do të rritet dhe me maskën e fundit, dy konstruksione të mëdha do t'ju sulmojnë.
Hapim derën dhe më pas një tjetër. Ne kërcejmë përgjatë mureve deri në fund të shkëmbit. Ujëvara ka dy mure midis tyre, ju mund të hidheni në majë, duke shtyrë nga një mur në tjetrin. Përgjatë përroit arrijmë te dera. E hapim dhe përdorim çelësin për të aktivizuar konstruktin, mbi të cilin rrokulliset në ashensor. Ne kërcejmë nga konstrukti dhe ngjitemi në mur në të majtë të ashensorit. Aktivizojmë konstruksionin e dytë dhe rrokulliset mbi të në vrimën që përfshin ashensorin. Ne zbresim nga konstruksioni dhe ngjitemi në atë që u ngjit në ashensor, mbi të rrokulliset në vrimën e vendosur pak më tej, më pas marrim konstruktin që është në vrimën afër ashensorit dhe e mbështjellim në vrimën në vendi ku sapo ulëm grilën me konstruktin e parë. Lëshojmë zinxhirin dhe arrijmë te konstrukti i parë, të cilin e rrokullisim në vrimë, duke ulur hekurën në derën që duhet të futemi. Ne hidhemi nga konstruksioni dhe arrijmë te dera. E hapim dhe arrijmë në derën tjetër përgjatë mureve dhe trarëve. E lagim përbindëshin dhe hapim derën. Ne ngjitemi në mur lart, gjuajmë në bombën e hijes dhe e mbështjellim topin në vrimë. Grilë liron mënyrën se si mund të kaloni nëpër derë. Ne merremi me armiqtë dhe shkojmë në derën tjetër.


Ne vrapojmë në arenë. Maska ka montuar një konstrukt gunga. Banditi nuk është i lehtë, nuk mund ta quash me sulme të zakonshme, goditjet nuk sjellin asnjë efekt. Vrapojmë përgjatë murit të arenës dhe marrim bombat hije që bien nga goditjet e burrit të madh. Ne i hedhim ato, kur bomba ngjitet në konstruksion, gjuajmë mbi të, banditi bie, vrapojmë drejt tij dhe copëtojmë mpiksjen e energjisë që ushqen armikun tonë. Gjatë betejës, konstruksionet zvarriten nga nën tokë, ne i shkatërrojmë ato sa më shumë që të jetë e mundur.

Pasi fituam, ne aktivizojmë Guardian dhe vrapojmë në Luginën e Atit të Gurit, atje duhet të flisni me Eidard.

Kalorësi nxitoi përpara, tempulli u gjet, gjigandi u zgjua duke rrotulluar çelësin. Krijuesit kanë nevojë për ndihmën time! Guardiani bërtiti. Ishte ende e nevojshme për të gjetur shpresën e tyre të fundit.

ZEMRA E MALIT


Në dalje nga Trestone drejt shkritores është Ruajtësi, bisedoni me të. Kujdestari restauron urën dhe paralajmëron rreziqet, Karni menjëherë do të vijë dhe do të kërkojë ndihmë, përgjatë urës së restauruar arrijmë te shkrirja dhe hyjmë në të. Ne shohim një çekiç të madh të kujdestarit, mund ta imagjinoni se si është ai. Ne vrapojmë rreth çekiçit në një rreth dhe këtu kemi nevojë për ndihmën e Karn, vrapojmë drejt krijuesit dhe shtypim tastin e veprimit, Karn do të hedhë Vdekjen mbi shkëmb. Ne ngjitemi përgjatë murit në një parvaz dhe lëvizim përgjatë tij përtej skajit të murit, atje hidhemi mbi një rreze që del nga muri, prej saj do të duhet të hidhemi në një nga kaldaja që fluturojnë në mënyrë periodike, ne do duhet të hidheni nga kaldaja pak më tej përgjatë të njëjtave mure anësore. Pas kësaj, vrapojmë përgjatë murit, merremi me konstruksionet dhe vrapojmë te dera, aktivizojmë levën dhe hapim derën, hidhemi mbi traun që bie nën peshën tonë dhe hap kalimin për krijuesin, Karn do të arrijë në portën tjetër. dhe do t'i mbajë derisa t'u kalojë vdekja.
The Guardian është i madh, por tani për tani ka vdekur. Ju mund t'i jepni jetë rojës me ndihmën e tre "Zemrave prej guri", ata thjesht nuk patën kohë t'i vendosnin në vendin e tyre. Ne hyjmë në të vetmin kalim të hapur, pranë të cilit u zvarritën konstruksionet, Karn është një luftëtar i mirë, por me ndihmën tonë beteja do të përfundojë më shpejt. Ne zbresim në shpellë dhe vrapojmë në hekura në dhomë, Karn përsëri ofron ndihmën e tij. Ne zhytemi dhe notojmë në të djathtë në një pikë drite. Ne ngjitemi në mur dhe shkojmë drejt derisa topi nuk na intereson. Në dhomën ngjitur përsëri zhytemi në ujë. Ne notojmë në të djathtë, ngjitemi në mur dhe shohim një buton në dysheme, në këmbë mbi të cilin hapim grilën dhe portën. Ndërsa Karn po mban derën, ne e kapim topin dhe e rrotullojmë deri në një ngritje të butë, duke e hedhur topin me forcë në mënyrë që të ngjitet në vrimën në mur. Aktivizojmë konstruktin që është ngritur në ashensor nga uji dhe, duke e shaluar atë, nxitojmë në shpellë për të shkatërruar proceset e korrupsionit. Pasi u larguam nga shpella, ne kalojmë nëpër sallë dhe e mbështjellim konstruksionin tonë në vrimë. Ne gjuajmë me zinxhir, arrijmë në mes të zinxhirit, pas kësaj hidhemi në hardhitë e mbirë në mur në të majtë, nga hardhitë përgjatë trarëve kalojmë në anën tjetër të shkëmbit, hapim derën dhe vrapojmë përgjatë murit deri te skela prej druri, llava rrjedh nga tubat në intervale të rregullta. Ne kalojmë nëpër derë dhe zmbrapsim disa sulme të konstruksioneve, pas së cilës shkojmë me qetësi më tej dhe marrim çelësin nga kutia. Ne hidhemi në zinxhir dhe kthehemi në sallë, me derën e mbyllur. Duke përdorur çelësin, ne hyjmë në derë, vrapojmë përpara përgjatë shkallëve spirale, pas së cilës Karn na hedh në anën tjetër, zmbrapsim sulmet e armiqve dhe hapim derën. Statujat varen në zinxhirë, duke i thyer të cilët ne marrim aftësinë Death Grip. Tani shkëmbinjtë e mëdhenj nuk kanë rëndësi nëse ka një unazë nën tavan, duke u kapur pas saj ne fluturojmë mbi shkëmb. Duke u rikthyer në shpellë, Karn na thërret për të, pas tij futemi në një dhomë me një urë të ulur. Me një rrokje kapim bombën e hijes që rritet në mur dhe e hedhim në levën në murin përballë. Ne kalojmë përgjatë urës dhe futemi në dhomën ku duhet të ngrini përsëri urën. Ne vrapojmë përgjatë trarëve në të majtë dhe tërheqim levën e parë, djathtas nga leva kapemi te unaza nën tavan, e cila do të na hedhë në tavanin e tejmbushur me liana. Mbi to arrijmë në unazën tjetër, kërcejmë nga rreze dhe tërheqim levën e dytë, përgjatë murit arrijmë në Karn dhe hyjmë nga dera në ashensor, tërheqim levën dhe ashensori lëviz poshtë.

Kalojmë nëpër dhomë dhe shohim "Zemrën e Gurit" të parë. Pikërisht te dera, Karn na hedh mbi shkëmb, ne vrapojmë përgjatë mureve dhe trarëve dhe shkelim butonin që ul hekurën përpara jush dhe në parvaz më lart. Kapja pas Krijuesit mbytje dhe ai, duke na dhënë nxitim, na hedh në një parvaz të largët. Në parvazët dhe trarët arrijmë te platforma nga e cila hidhemi poshtë dhe përgjatë murit arrijmë te konstrukti, e aktivizojmë dhe rrokulliset përgjatë llavës derisa të dëmtohet, e thyejmë dhe e mbështjellim konstruksionin në vrimë. Ne qëllojmë zinxhirin dhe ecim përgjatë tij, ngjitemi në mur drejt e në dorezë duke mbajtur Zemrën e gurit, hidhemi mbi gur me një rrokje dhe Vdekja e rrëzon gurin. Pasi të merrni ashensorin, shkoni në sallën kryesore ku Zemra e Gurit bie në vend në shpatullën e majtë të rojes.

Në anën e gjigantit, skelat prej druri shemben dhe na hapet një kalim. Ne vrapojmë dhe me ndihmën e një rrokjeje fluturojmë mbi llavë deri në hyrje të tubit. Nëpërmjet saj futemi në dhomë dhe vrapojmë menjëherë në të majtë. Pasi kalojmë nëpër tubin e dytë, dalim në korridor dhe shkelim butonin - porta do të hapet, Karn kalon nëpër portën e parë dhe mban të dytën. Ikim nga butoni dhe kalojmë Karnin përmes portës. Karn na hedh më tej. Ne kapemi për kapjen e unazës dhe fluturojmë mbi një shkëmb të vogël, vrapojmë drejt dhe aktivizojmë konstruktin dhe e rrokullisim në vrimë. Zgjatim zinxhirin midis platformave, duke zbritur nga konstrukti, ngjitemi në lartësi me levë. Ne e kthejmë levën, duke ngritur kështu platformat lart, pas së cilës i lëshojmë dhe vrapojmë shpejt në platformën e majtë dhe ngjitemi lart, ndjekim zinxhirin dhe nga zinxhiri në parvaz. Në liana arrijmë në parvaz dhe më tej përgjatë murit në pjesën tjetër të dhomës. Ne zbresim në levë dhe duke e tërhequr, ngremë urat. Kthehemi në konstrukt dhe nisemi për në sallën e mëparshme, kalojmë në të majtë në proceset e dëmtimit. Pasi kemi bërë rrugën, ne nisemi për në vendin ku shohim gurin. Pa zbritur nga konstrukti, ne shpërndajmë armiqtë dhe rrokulliset në vendin ku dëmtimi rritet në mur. Pasi kemi shkatërruar rritjet e korrupsionit me një zinxhir, ne zbresim prej tij dhe Karn na hedh në platformë me gjoks. Pranë derës, për të cilën kanë marrë çelësin, mund ta hapni, por nuk ka asgjë për të bërë ende atje. Ne zhytemi në ujë dhe notojmë në murin e tejmbushur me hardhi, i ngjitemi deri në majë dhe shohim një levë përpara. Hidhemi në ujë dhe notojmë në vendin ku unaza del nga muri. Ne vrapojmë përgjatë murit, kapim unazën, pas së cilës lëvizim në të majtë përgjatë trarëve. Edhe një unazë dhe arrijmë në vendin me levë, aktivizojmë levën, niveli i ujit rritet, turbina hyn në veprim, falë së cilës shtypi filloi të punojë. Ne kthehemi në Karn dhe e mbështjellim konstruktin në shtyp. Ne tërheqim levën dhe topi mbetet nga konstruksioni, e marrim dhe e rrotullojmë në derën e hapur më parë. E mbështjellim topin në vrimë dhe hidhemi në platformë me hekurën e hapur. Ne kërcejmë nga muri në mur, vrapojmë te "Zemra e Gurit" dhe hidhemi mbi të. Vdekja e rrëzon gurin dhe Karn e kap atë. Së bashku me Karnin dhe gurin, kthehemi në roje, i afrohemi shpatullës së djathtë të rojes, "Zemra e Gurit" hiqet dhe bie në vend.

Karn po na udhëheq tani. Me të arritur në vend, ai na hedh mbi hekura. Ne tërheqim levën që ul hekurën, aktivizojmë konstruktin dhe shkatërrojmë me të filizat e korrupsionit. Ne zbresim në konstrukt dhe shohim "Zemrën e Gurit", rreth së cilës gjithçka është e mbushur me korrupsion. Me ndihmën e konstruksionit, ne shkatërrojmë të gjithë zinxhirët e disponueshëm dhe filizat e dëmtimit të grushteve. Rrotullojmë në vrimë duke ulur hekurën. Kërcejmë nga konstruksioni dhe ngjitemi në mur në platformën ku ka rënë hekura. Ne vrapojmë përgjatë murit në një dhomë tjetër dhe hidhemi te "Zemra e Gurit". Shpirti i krijuesit brenda "Zemrës së Gurit" ishte i prekur nga korrupsioni, energjia e errët e gurit kapi konstruktin tonë dhe e drejtoi atë të sulmonte Vdekjen. Pasi e kemi thirrur konstruktin në vdekje, ne ia atribuojmë rojes "Zemrën e Gurit". Aty, një gur me shpirtin e krijuesit, i goditur nga korrupsioni, fluturon deri në kokën e rojes dhe qëndron në një hulli mbi ballë. Korrupsioni e merr rojën dhe ai ikën me hapa të mëdhenj diku. Ne dalim nga shkrirja dhe vrapojmë në Luginën e Babait të Gurit. Shikojmë një video ku Eidard u përpoq të çlironte gardianin, por nuk ia doli dhe gjithçka bie sërish mbi shpatullat kockore të vdekjes.

Për të mbushur rojet nuk është për ju të përzënë snoops.

Kur roja godet me çekiçin e tij dhe përpiqet t'ju godasë, mos e lini të kryejë një blasfemi të tillë, por shmanguni me shkathtësi dhe qëlloni mbi bombat hije që janë rritur në të gjithë parakrahun e Gardës. Bombat do të shpërthejnë natyrshëm dhe dora do të bjerë për një kohë, kështu që gjatë kësaj kohe duhet të vraponi përgjatë dorës dhe të copëtoni "Zemrën e Gurit" që kemi futur. Dhe kështu dy herë.

Me dorën tjetër, ndërsa është ende i shëndetshëm dhe në vendin e duhur, Guardian fillon të qëllojë periodikisht drejt jush me një bombë të madhe hije. Kur te rrokulliset, gjuaj deri sa te varet ne ajer, nderkohe vrapojme me kale per roje, se bomba duke u rrokullisur pak do te fluturoje dhe do ta godasë i sigurt rojen, ai mbështetet në krah. të zhgënjyer, ne më mirë t'i copëtojmë gurin e saj.

Roja shpërbëhet pas sulmit shkatërrues të Vdekjes, Eidard ringjall rojen, por vdes vetë. Kujdestari i ringjallur shkatërron Korrupsionin duke ruajtur rrugën drejt Pemës së Jetës, por edhe ai vetë vdes.

MBRETËRIA E TË VDEKURVE


Duke iu afruar pemës, Vdekja tërhiqet nga brenda nga litarët e korrupsionit. Rezulton se korrupsioni është i fundit i nefilimëve dhe emri i tij është Absalom. Në ditën kur Vdekja, përçarja, lufta dhe tërbimi hynë në shërbim të të djegurve dhe shkatërruan ushtrinë e vëllezërve të tyre nefilimë, lindi Absalomi dhe ai u bë një korruptim, një korrupsion që shkatërron botët.

Pasi flet me Absalomin, Vdekja teleportohet në Mbretërinë e të Vdekurve, ku ai takohet nga Ostegoth. Ai thotë se nëse Pema e Jetës e solli këtu, atëherë ishte e nevojshme. Për të ringjallur njerëzimin, ju duhet të flisni me Zotin e Kockave, për këtë ju duhet të arrini në Majën e Gjarprit dhe të arrini në Fronin e Përjetshëm, i cili mund të na tregojë diçka për Burimin e Shpirtrave.

KOCKRA ZOT


Ne e quajmë kalin fantazmë, ne kërcejmë nëpër Tokat Shkëmbore në çarjen e Leviathanit dhe hyjmë në derë. Në mur arrijmë në dy vende ku ka dy butona në dysheme dhe qëndrojmë në atë që heq shumë grila që dalin nga muret. Ndërsa hekurat nuk dalin jashtë, ne vrapojmë shpejt përgjatë murit. Shkojmë te dy dyer, hyjmë në një dhomë të hapur. Ne çmontojmë skeletet në kocka dhe shkojmë në derën e duhur. Marrim Bombën e hijes, e skalitim në levë, marrim një bombë tjetër dhe e skalisim në një distancë të shkurtër në të djathtë të levës, në mënyrë që të krijojmë një reaksion zinxhir shpërthimesh, marrim të tretën dhe e lidhim me të. muri edhe më në të djathtë. Tani vrapojmë nëpër urë dhe qëndrojmë në urën e dytë, synojmë bombën e hijes së dalë, duke gjuajtur marrim një reaksion zinxhir që do të arrijë bombën e varur në levë, duke e mbytur atë dhe duke e ngritur urën për ne. Kaloni urën dhe merrni çelësin nga gjoksi. Duke vrapuar deri në urën e parë, tani të ulur, ne lëvizim përgjatë murit në të majtë. Kthehemi te dera e mbyllur dhe përdorim çelësin e nxjerrë.
Pasi kapërcejmë disa dyer të tjera dhe pasi kemi shpërndarë nja dy tre skelete, dalim jashtë. Hidhemi te ura dhe pas saj kthehemi djathtas drejt majës së gjarprit. Ne vrapojmë përgjatë çarjes derisa arrijmë në një zile të madhe ...

Sidoqoftë, nuk mund të arrish tek sundimtari i Tokave të Vdekur ashtu, në fillim Këshilltari do të na mashtrojë pak. Ky trup i zbehtë na jep detyrën të mposhtim kampionin e arenës së artë dhe ndoshta atëherë Zoti i Kockave do të na pranojë.

Në Mbretërinë e të Vdekurve është një tregtar që flet për misterin dhe mjegullën. Bie zilja - Froni nxiton në parajsë. Vdekja nuk mund t'i flasë zotërisë së tij.

PAGESA MBRETËRORE


Për të arritur në Arenën e Artë, shkojmë në dalje nga Porta e Përjetshme. Ne hapim derën dhe ngjitemi në hardhi përmes hendekut në dysheme. Dera e mbyllur më parë tani është e hapur dhe përmes saj arrijmë në Arenën e Artë. Arrijmë në një dhomë me një statujë që mban një llambë fantazmë, një rreze e hollë godet gurin sipër derës nga llamba, e kthejmë statujën në mënyrë që rrezja të fillojë të godasë gurin mbi derën që na nevojitet. Hyjmë në derë dhe vrapojmë përgjatë murit në të majtë në anën tjetër të gabimit, kështu që kemi arritur në arenën famëkeqe. Statujat e mëdha të luftëtarëve - rojet e arenës, raportojnë se nuk do të funksionojë ashtu, së pari duhet të provoni se jeni të denjë për këtë nder. Ju duhet të mbledhni tre gurë shpirti dhe t'i futni në altar, dhe vetëm atëherë kampioni vendas denjon të shkojë në betejë. Të gjithë gurët janë të vendosur në salla, hyrjet në të cilat janë pikërisht në arenë.

Guri i parë i shpirtit
Ne shkojmë në të djathtë dhe ngjitemi në mur tani në të majtë për një thyerje në mur. Në këtë gabim, dera në të cilën hyjmë, shkallët janë shembur në disa vende, kështu që në mënyrën e vjetër kalojmë nëpër zhytje me mure. Kalojmë disa dyer dhe arrijmë në dhomën në të cilën ka një statujë me një fanar. Ne ngjitemi në piedestal dhe qëndrojmë në butonin, hekura bie në të djathtë, pas së cilës ka një bombë hije. Me një rrokje nxjerrim bombën dhe e skalitim në statujën që mban fenerin. Zgjedhim fanarin me rrokje dhe e vendosim në buton, vrapojmë pas grilës së ulur. Ne vrapojmë përgjatë mureve në pjesën tjetër të dhomës. Ne e arrijmë levën dhe e tërheqim, grila përpara nesh do të ulet dhe do t'i japë akses fenerit që lamë më parë, kapim fenerin me një dorezë dhe vrapojmë në dhomën ku qëndron statuja pa fener. Vendosim fanarin në dorën e statujës dhe e kthejmë 180 gradë, futemi në dhomën e hapur dhe vrapojmë deri në fund. Në altar, shtypni tastin e veprimit dhe merrni gurin e parë të shpirtrave, asgjësoni skeletet që u zvarritën nga toka dhe kthehuni në statujë me fenerin. Skelete shfaqen nga kalimi anësor që ishte mbyllur më parë, i çmontojmë në përbërës dhe shkojmë në vendin ku mbaruan. Ne vrapojmë nëpër të gjitha dhomat dhe dalim te leva, duke e tërhequr atë, futemi direkt në arenë. Ne vrapojmë drejt altarit dhe, duke u kapur pas dorezës së unazës, Vdekja do të fusë gurin e nxjerrë në altar.

Perlë e dytë e shpirtit
Pas vendosjes së gurit në altar, hapen dy dyer. Një derë e arenës nga e cila mbarojnë një mori skeletesh. Tjetri është në nivelin e dytë të arenës, ai që duhet të shkojmë për gurin e dytë, të cilin e bëjmë pas betejës me kockat. Hyjmë në sallë dhe vrapojmë në drejtimin ku ndriçon feneri. Ne ngrihemi përgjatë shkallëve spirale dhe shkojmë në sallë me urën e ulur, një bombë hije është ngjitur në të. Me ndihmën e tij, ne shkatërrojmë dëmtimin pas statujës me një fanar të ndritshëm në sallën e parë, vrapojmë në kalimin e hapur dhe ngjitemi në mur në skajin tjetër të galerisë. Shkojmë në drejtim të rrezes së rrahjes nga statuja, arrijmë butonin në të cilin ka një fener. Sapo marrim fenerin dhe dalim nga butoni, shfaqen skelete, duke vendosur fenerin shkatërrojmë skeletet, ata do të na hapin derën. Marrim fenerin dhe vrapojmë në dhomën me statujën, në të djathtë të saj ka një dalje në një shkëmb të mbyllur nga një grilë, vendosim fenerin në buton dhe kthehemi në sallën e parë. Ne e kthejmë statujën në drejtimin ku elektrik dore është në butonin dhe, pasi kemi shkatërruar dëmin me një bombë hije, kapim elektrik dore për veten tonë. Me të vrapojmë në nivelin e dytë dhe aty ngjitemi me një fener te statuja. E kthejmë drejt urës dhe vrapojmë përgjatë urës së ngritur, duke hapur derën zbresim shkallët spirale. Ne i afrohemi altarit me gurin e shpirtrave, shkatërrojmë armiqtë që janë zvarritur, marrim gurin dhe shkojmë në kalimin ku ka rënë hekura. Duke hapur derën, hyjmë në dhomë, ngjitemi në mure. Ne tërheqim levën dhe dalim në arenë, futim gurin e shpirtit në altar.

Perlë e tretë e shpirtit
Hapet dera, e cila do të na çojë te guri i fundit, ngrihemi tek ai dhe futemi brenda. Ne shkatërrojmë turmën e skeleteve dhe hyjmë në derën ngjitur. Ne vrapojmë nëpër enfilada në sallën tjetër dhe përsëri një turmë ecjesh, grupe supash zvarriten mbi ne, i çmontojnë ato në përbërës dhe shkojnë në derën tjetër. Ngrihemi mbi buton, ngrihet ura, prej së cilës kapim bombën e hijes. Ne shkojmë në fron duke qëndruar në një piedestal të rrumbullakët pas butonit dhe hedhim një bombë në levë. Froni kthehet dhe ne dalim në sallë me altar. Një tufë skeletesh zvarriten nga nën tokë, por një gungë e madhe brumbulli që doli nga prapa altarit hidhet poshtë mbi kocka dhe i shtyp të gjitha. Vrisni brumbullin e mbingarkesës dhe merrni gurin e shpirtit. Ne kthehemi në arenë dhe fusim gurin e shpirtit në vend. Shfaqet kampioni aktual i Gnashore Arena.

Një krimb i madh zvarritet nën tokë, i shmangemi nga shpina dhe në momentin kur ai nxjerr surrat, e kapim me një rrokje dhe rrahim, pas goditjes i shmangemi rrotës në të cilën shndërrohet Gnashor, përsërisim procedurën tre herë. Pastaj ai kthehet në një skelet të madh, e fshijmë sa më shpejt që të mundemi, derisa ai fillon të shtrijë kokën në drejtimin tonë dhe të bërtasë egërsisht. Në këtë moment, ju duhet ta kapni përsëri me një rrokje, kampioni do të kthehet përsëri në një gjarpër. Ne përsërisim hapat deri në skadimin e shiritit të jetës në Gnashor.

Ne zgjedhim kafkën dhe kthehemi te këshilltari, pasi bisedojmë me të kalojmë te Zoti i kockave.

Arena e madhe është përlyer me gjak. Gjigandi u vra, borxhi u pagua plotësisht. Por që Mbreti të ndihmojë Kalorësin, ai ka nevojë për Oborrin e tij të të Vdekurve...


FARISIR


Zoti i kockave do të na tregojë rrugën drejt Burimit të Shpirtrave në këmbim të kthimit në shërbim të tre zotërve të pavdekshëm. Prej tij marrim edhe një artefakt të quajtur Ekskomunikim, ai do t'ju lejojë të manipuloni zotërinjtë e lasë.

Arrijmë te varri i Farseer-it, ose me kalë ose me lëvizje të shpejtë. Hyjmë brenda dhe shohim ashensorin. Për ta ndezur, duhet të godisni kristalin. Pasi kemi zbritur në ashensor, takojmë një armik të ri, mjaft të dobët, dhe disa jo shumë aktivë, por të paktën për hir të përvojës, ju mund të tundni gërsheta. Kalojmë më tej në sallë me një buton në dysheme, vrapojmë djathtas dhe përgjatë mureve dhe parvazeve arrijmë te bomba e hijes. Me ndihmën e bombave, ne e çlirojmë sallën nga rrënojat e dëmtimeve. Ne kapim një kolonë të madhe dhe e tërheqim deri në hekura. Marrim Shadow Bomb dhe qëndrojmë me të në buton, hedhim bombën në kolonë. Ne largohemi nga butoni dhe grila bie direkt në kolonë dhe kalojmë me qetësi përpara.

Hyjmë në ashensorin e dytë, janë katër kristale, godasim atë nën të cilin është një numër një. Duke zbritur në katin e parë, ne hyjmë në një dhomë në të cilën dy qeli varen mbi shkëmb. Në parvazet në murin e majtë arrijmë te leva dhe e tërheqim atë. Qeliza e dytë zbret, me ndihmën e një rrokjeje kapemi te unaza dhe fluturojmë mbi anën tjetër. Merrni një bombë hije nga kafazi dhe hidheni në levë. Kthehemi në fillim të dhomës dhe gjuajmë në bombë. Ne kapemi shpejt pas unazës në kafazin e ulur dhe, derisa i dyti të jetë ngjitur lart, ne fluturojmë përmes hendekut. Marrim çelësin në gjoks dhe kthehemi në ashensor, pasi kemi dalë nga shkëmbi, tre fantazma do të na sulmojnë, pasi kanë mbushur zvarranikët, shkojmë në dalje.

Ngrihemi në katin e tretë, duke goditur kristalin pranë numrit 3. Duke përdorur çelësin, hapni derën. Ne vrapojmë nëpër disa galeri dhe vrapojmë në një sallë të madhe ku kemi një luftë të vogël me nja dy tre fantazma dhe një gjeneral të pavdekur. Ne vrapojmë më tej përgjatë korridoreve dhe dalim në ashensor, ashensori është më poshtë, dhe ju duhet të ngjiteni në parvaz përgjatë murit të majtë dhe të arrini në kalimin e kundërt përgjatë mureve dhe parvazëve. Duke hyrë në derë, shkatërrojmë dëmtimin në mur dhe zbresim trarët, duke arritur në fund, kërcejmë mbi trarët në kolonë. Nga kolona përgjatë hardhive në mur ngrihemi në levë, duke e tërhequr të cilën e ngremë urën, hidhemi poshtë dhe e tërheqim kolonën në boshtin e ashensorit. E lëmë pikërisht në qendër, dhe ne vetë kthehemi në të njëjtën mënyrë si kemi ardhur, përgjatë trarëve dhe mureve në katin e tretë. Pasi të hidheni në ashensor, goditni kristalin nën numrin dy. Pasi hymë në sallën e Farisirit, e zgjojmë dhe derisa të largohet nga gjumi, i bëjmë stuhi këdo që është në më të mirën e tij. Ai është një armik i tmerrshëm dhe nuk mund të sjellë probleme serioze. Duke e mundur atë, Vdekja do ta detyrojë Farisirin të nënshtrohet. Tani zoti i parë vartës do të shfaqet në amuletin tonë, të cilin paturpësisht fillojmë ta përdorim për të dalë nga burgu. Ne përdorim amuletin e Ekskomunikacionit, duke qëndruar në një rreth të veçantë për të thirrur zotin e skllavëruar, dhe pasi ai të shfaqet, drejtojeni atë te butoni prapa arenës.


VASILEVS


Në mënyrë që Vasilevs të bëhet përsëri në varësi të Zotit të Kockave, ne duhet t'i mbijetojmë psikameronit.

Arrijmë në Arenën e Artë, ku rojet e përjetshme do të hapin një portal në birucat e Psycameron, ku kërcen Vdekja. Ne menjëherë biem në krahët e armiqve, duke zmbrapsur sulmet, hyjmë në derën më të afërt dhe thërrasim Lordët në rrethin e thirrjes. Ne vrapojmë në platformë dhe prej saj vendosim zotat në butonat në skajet e ndryshme të dhomës, njëri ul hekurën, i dyti ngre platformën. Ne kalojmë nga dera, dhe përsëri thërrasim zotërit, në betejë ata do t'ju ndihmojnë duke shkatërruar armiqtë, ne e vendosim zotin në buton. Kalojmë përgjatë urës së ngritur dhe vendosim një zot tjetër në butonin më tej. Rrjeta zbret dhe ne kalojmë pas saj. I afrohemi derës së mbyllur, duke parë djathtas, shohim butonin, duke e vendosur zotin atje, kërcejmë dhe tërhiqemi drejt tij. Kthehemi dhe pas shkëmbit poshtë shohim një buton tjetër, vendose zotin atje. Duke u hedhur përsëri poshtë, ne tërhiqemi deri te zoti. Ne ngjitemi lart dhe aktivizojmë levën që ul hekurën. Kthehemi dhe hidhemi poshtë, hapim derën, thërrasim zotërinjtë dhe i drejtojmë në secilën nga tre levat, pasi zotërit i aktivizojnë, marrim çelësin nga gjoksi. Kthehemi te dera e mbyllur dhe e hapim.

Për një moment, shfaqet një arachnid i fuqishëm - kjo është Echidna famëkeqe, të cilën duhet ta nxjerrim jashtë. Ne u bëjmë thirrje zotërve, qëndrojmë në butonin në urë dhe dërgojmë një nga zotërit të qëndrojë në butonin shumë në të majtë të grilës në të cilën është ngritur ura. Shkojmë në vendin e hapur, urdhërojmë zotërinë e mbetur të qëndrojë në butonin më poshtë. Në muret dhe parvazet arrijmë te trau, duke zbritur përgjatë tij, ne hidhemi te zoti, duke u kapur pas tij me një rrokje. Arrijmë levën dhe e aktivizojmë, ngjitemi lart dhe arrijmë butonin e dytë. Ne thërrasim zotin atje dhe shkojmë më tej. Ne aktivizojmë levën, kalojmë përgjatë urës, pasi shkatërrojmë armiqtë, arrijmë te zoti i dytë, hapim derën dhe futemi brenda. U bëjmë thirrje zotërve dhe së bashku fshijmë ata që guxojnë të na sulmojnë. Hapim derën tjetër dhe vrapojmë përgjatë murit deri te levja, të cilën e aktivizojmë. Hyjmë në derën në të majtë dhe përgjatë urës së madhe të varur arrijmë në një shpellë të madhe dhe shumë të errët, ku Vasilevs shfaqet me kalë Echidna.


Ne i bëjmë prapambetje zotit fantazmë derisa ai të kërcejë mbi merimangë. Duke përdorur "goditjen e menjëhershme" ne e gjejmë veten pas shpinës së Echidna-s dhe e rrahim derisa ajo e hedh poshtë Vasilevs. Ne përsërisim veprimet deri në fitore.

Zemërimi i Mbretit eklipsoi nevojën e tij. Ata që mundën të ndihmonin u shkatërruan. Por vdekja e tyre, mëkatet e tyre lindën forcë të re, një ushtri e re që do të vazhdojë rrugën...


QYTETI I TË VDEKURVE


Ne kthehemi te Zoti i kockave dhe prezantojmë shpirtrat e apostatëve. Zoti është i zemëruar dhe në një sulm pasioni vret Zotët. Ne shpërblehemi me Ndarësin e Shpirtit. Më në fund, Zoti i Kockave na dërgon në qytetin e të vdekurve.

Ne arrijmë te portat e qytetit të të vdekurve, aktivizojmë ndarësin e shpirtrave dhe ndahemi në dysh. Me frymën e parë të Vdekjes ne lëvizim platformën e majtë në të majtë, dhe me frymën e dytë të Vdekjes lëvizim platformën e djathtë në të djathtë. Shkojmë në Qytetin e të Vdekurve dhe nëpër sallat dhe galeritë arrijmë në dhomën me skelete dërrmuese brenda, duke i zbërthyer në komponentë, luftojmë me gjeneralin e pavdekur, duke i shkatërruar, qëndrojmë në buton, aktivizojmë ndarësin e shpirtrave dhe me njërën pjesë vrapojmë te butoni tjetër, me tjetrin ngjitemi në mur për të levë dhe e tërheqim. Hyjmë në dhomë dhe shkojmë majtas. Arrijmë te statuja pa fener dhe kalojmë nga dera në të djathtë. Arrijmë levën, bifurkojmë dhe e kthejmë levën në mënyrë që të ulë grilën, kalojmë në vdekjen e dytë dhe futemi brenda dhomës. Kapeni, merrni bombën e hijes dhe skaliteni në levën në mur në dhomën e mëparshme. Uleni grilën, pas së cilës ka një platformë. Ne anulojmë veprimin e ndarësit të shpirtit dhe ngjitemi në platformë. Aktivizoni përsëri ndarësin, ju duhet statuja e Vdekjes të jetë në platformë. Me njërën hije e ulim hekurën duke e kthyer levën, me tjetrën shtyjmë platformën pas hekurës në dhomë. Ne anulojmë veprimin ndarës. Ne ngrihemi përgjatë shkallëve dhe hidhemi në vrimën në dysheme. Marrim çelësin nga gjoksi dhe duke mbytur levën në mur, shkojmë te dera, e cila tani mund të hapet me çelës.

Hapim derën dhe futemi në sallë, qëndrojmë në mes të urës dhe aktivizojmë ndarësin. Me hijen e parë në mure dhe parvaz, ngjitemi lart në levë dhe e kthejmë levën deri në kufi në mënyrë që ura të kthehet. Me hijen e dytë arrijmë te leva që ul hekurën. Aktivizojmë levën dhe anulojmë veprimin e ndarësit, largohemi nga dhoma, kthehemi djathtas dhe kapim fanarin. Duke u kthyer te statuja, vendosëm fenerin në duar. Ne vendosim statujën në kolonën në qendër të sallës. Shkojmë përgjatë urës dhe hyjmë në derë, përgjatë hardhive, unazave dhe parvazëve ngjitemi lart. Hapim derën dhe shkojmë te ura, ku na presin fantazmat, pasi u përballëm me ta, vrapojmë te leva në mur. Aktivizojmë ndarësin, me një hije tërheqim levën në të djathtë të derës që kemi hyrë. Ura do të kthehet, do të bashkohet, tani ne aktivizojmë përsëri ndarësin, me njërën hije hidhemi në levën në mur, me tjetrën marrim bombën e hijes dhe shkojmë në vendin ku ra grila. Ne hedhim një bombë në leva, duke anuluar veprimin e ndarësit, ne ribashkohemi, hyjmë në derën tashmë të arritshme.

Ne kërcejmë në mure në levë dhe e aktivizojmë atë. Ne arrijmë te një levë tjetër dhe e aktivizojmë atë. Kërcejmë poshtë te ura dhe hapim derën, e cila u lëshua nga hekurat. Arrijmë në vendin me tre Torturues të mëdhenj, të përforcuar nga fantazmat në shtojcë, taktika është e thjeshtë t'i thërrasim të gjithë në vdekje. Pas shkatërrimit të të gjithë armiqve, ne hyjmë në derën tjetër. Ne kërcejmë në levë, nga poshtë jemi të shtypur nga një platformë e mbushur me kunje të mprehta, përveç atyre që digjen, duhet të ngjitemi shpejt lart, duke përdorur të gjithë grupin e lëvizjeve dhe mjeteve të disponueshme për parkour. Aktivizoni levën dhe hapni derën. Ne fillojmë të ngjitemi shkallët në çdo fluturim të të cilave do të luftoni me armiqtë. Ngrihu lart, hap derën. Në muret dhe trarët arrijmë në anën tjetër të shkëmbit në derën tjetër, dhe përmes tij futemi në një sallë të madhe me ashensor. Shkojmë në derën tjetër, qëndrojmë pranë Death në butonin dhe aktivizojmë ndarësin. Me një hije kalojmë unazat dhe trarët e hapur në levë dhe e tërheqim atë. Hyjmë në derën e hapur dhe duke aktivizuar levën hidhemi në platformën e ashensorit me një statujë të madhe.

E kthejmë statujën 180 gradë dhe me ndihmën e dorezës arrijmë te dera që kemi hapur tani. Ne hyjmë brenda dhe shkatërrojmë armiqtë, marrim një bombë hije dhe e skalitim në filizat e dëmtimit aty pranë. Ne ngjitemi dhe gjejmë një sënduk me një çelës. Kthehemi në platformë me statujën dhe arrijmë te dera ku duhet çelësi. Në parvazet, unazat, muret dhe trarët arrijmë te butoni. Ndahemi dhe qëndrojmë në buton. Marrim platformën dhe e shtyjmë pas hekurave. Ribashkohemi dhe ngjitemi në platformë. E kalojmë në pirun dhe ngrihemi me gjysmën përsëri në buton. Me gjysmën e dytë ne e rrotullojmë platformën nga brenda, ndryshojmë hijet dhe shkojmë te butoni i dytë pranë tij. Ne ndryshojmë përsëri pamjen tonë dhe hapim platformën pas grilës tjetër. Ribashkojmë Vdekjen dhe hapim derën duke tërhequr levën, kapim bombën e hijes afër dhe e skalitim mbi filizat e korrupsionit në statujë me rreze. Me ndihmën e një rrokjeje dhe një unaze, kthehemi në platformë dhe aktivizojmë levën. Zbresim në ashensor dhe kthejmë kokën te dera e paarritshme më parë. Ne shkojmë në arenën e madhe. Armiku ynë nuk është i vogël - Bolshak ulëritës.

Por nuk duhet të sjellë shumë vështirësi. Ne u shmangemi sulmeve të tij dhe në mes i godasim në kokë derisa ai kthehet në një shakullinë e lehtë dhe nisin të shfaqen një luzmë skeletesh fantazmë. Përsëri, ne e goditëm të madhin në kumpol derisa të bjerë kokën, vrapojmë lart dhe shtypim tastin e veprimit, me kusht që ikona përkatëse të shkëlqejë mbi ballin e armikut.

Pasi mbaruam me autostradën dhe turmat e skeleteve, dalim nga dera dhe pengohemi te Plaku Korbi, tani ai është më llafazan dhe thotë se për të arritur te burimi i shpirtrave duhet të marrësh çelësin. Çelësi është i ndarë në dy pjesë, njëra është me engjëjt dhe tjetra është me demonët.

Një mijë shpirtra kërkojnë ndëshkim. Beteja po vjen, po kthehet mik i vjetër. Rruga drejt burimit është ende e mbyllur për ty, Kalorës. Por çdo bravë ka një çelës.

DRITË E HUMBUR



Ne përsëri takojmë Korbin në pemën e vdekjes, ai tregon rrugën dhe Vdekja ndjek portalin që të çon në tokat e engjëjve.

ÇELËSI PËR SHPËLGIM


Ne shkaktojmë dëshpërim dhe kërcejmë përpara, do të jetë shumë e vështirë të humbasësh. Pasi kemi arritur në kullën e kristaltë, ne hyjmë në betejë me engjëjt e prekur nga korrupsioni. Në mes të betejës, shfaqet engjëlli Nathaniel nga ushtria qiellore. Përfundoni kundërshtarët e mbetur për një çift dhe filloni një bisedë kuptimplotë.

Nathanieli tregon për gjendjen e punëve në post dhe na dërgon te Archon.

Ne futemi brenda kokës dhe aktivizojmë ashensorin duke goditur kristalin. Ngrihemi lart, largohemi dhe shkojmë majtas. Engjëjt e korruptuar fluturojnë rreth një shkëmbi të vogël, por ju nuk do të sulmoheni dhe nuk do të sulmoheni derisa të aktivizoni Soul Divider. Ne ngrihemi jo shumë larg nga shkëmbi dhe ndajmë shpirtrat, shkatërrojmë engjëjt dhe lëvizim përgjatë parvazit në anën tjetër. Ne kapim bombën e hijes dhe hidhemi në shkëmb, me hijen tjetër ne e kapim bombën duke përdorur një dorezë vdekjeje. Ne vrapojmë me bombën në gjirin e dëmtimit dhe i hedhim në erë. Arrijmë te Archon.

Arkoni thotë se i duhet shkopi i Arafelit për të hapur rrugën për në kala, ku ndodhet gjysma e çelësit. Shufra humbi në tokë, që do të thotë se ne kemi një rrugë atje, mirë, jo një rrugë, por një portal që hap Archon.

RRUGA E ARAFELIT


Përmes portalit arrijmë në tokë dhe shohim betejën e engjëjve me krijesat e errësirës. Mbetjet e ushtrisë qiellore udhëhiqen nga Urieli, i cili, pas betejës, do të tregojë historinë e një shkop, të ndarë në tre pjesë dhe të përdorur në mënyrë aktive nga demoni më i lartë Avadon, i cili përdor fuqinë e shkopit për të forcuar pasardhësit e djallit . Ne do të kërkojmë pjesën e parë, nuk është një labirint dhe nuk do të humbisni, thjesht vraponi drejt duke shkatërruar vezët e demonëve derisa të arrini në rrjetën e gjelbër, duke e shkatërruar të cilën ne marrim një pjesë të shkopit. Ne vrapojmë përpara dhe shkojmë direkt në Uriel. Ajo hapet për të shkatërruar barrikadën në pjesën tjetër të qytetit.

Rruga është përsëri e drejtë, e vetmja pengesë është zvarritja periodike e grykave, jo për të shkatërruar të gjithë, kështu që ne thjesht vrapojmë përtej vendit ku ata zvarriten. Pas shpellës, do të hasë Cleaver, një armë më efektive e njohur për ne që nga pjesa e parë, ajo lëshon gjashtë raketa, e mëposhtme mund të gjuhet vetëm nëse ato të mëparshmet shpërthejnë, një shpërthim i hershëm mund të shkaktohet duke shtypur butonin e djathtë minjtë. Kur hidhemi në një çarje të thellë, do të dalë "Noss" - një krijesë e çuditshme me këmbë të gjata, që lëshon retë e mëshirës nga portalet në duar. Këtu ndarësi do të tregojë të gjithë efektivitetin e tij. Ne ecim përgjatë rrugës për në rrjetën tjetër, duke e thyer atë, marrim pjesën tjetër të shkopit, vrapojmë përpara dhe shohim Urielin, i cili do të na hapë rrugën për në pjesën e fundit të qytetit.

Rruga pas pjesës së tretë nuk është origjinale. Ne vrapojmë drejt duke gjuajtur nga krijesat e së keqes, pasi të shkatërrojmë "Noss" dhe disa krijesa të mëdha. Pasi kemi arritur në urën e shkatërruar dhe duke thyer rrjetën, marrim pjesën e fundit të shkopit. Ne vrapojmë pak përpara dhe dalim në Uriel, duke parë shufrën, engjëlli pothuajse iu nënshtrua tundimit për ta përdorur atë në tokë, por rezistoi dhe na dërgoi përsëri në postin e engjëjve.


Në çdo hap Vdekja ndeshi Korrupsionin. Drita ka humbur, Luftëtarët e Qiellit janë hedhur poshtë. Por mençuria e Arafelit shpërndau errësirën dhe u tregoi të gjithëve rrugën përpara.

Pikat e herezisë
Duke u kthyer te Archon, ne i japim atij shufrën. Engjëlli përdor fuqinë e dritës që gjendet në shufër për të pastruar postin e korrupsionit dhe na jep një griffin mbi të cilin arrijmë në kështjellën e humbur më parë nga engjëjt.

Pra, ne fluturojmë me një zog për në Citadelën e Fildishtë.

Njohuria ruhet në Citadel. Aty zbulohen sekretet. Aty është shkatërruar korrupsioni. "Ai ishte arkon", i tha shkruesi Kalorësit. Dhe kështu ndodhi - ishte Arkoni në fund të shpatës së Vdekjes ...

LINJA E HIJES


Pasi u kthyem nga Archon, i afrohemi Korbit të Vjetër. Pasi e informoi se kishim marrë çelësin, ai hapi një portal për botën e demonëve. Ne hyjmë në të dhe e gjejmë veten në një botë krejtësisht të kundërt me botën e engjëjve. Pasi biseduam me Raven, ne shkojmë në kërkim të Lilith.

MBRETËSHERË E Çmendur


Ne thërrasim Dëshpërim dhe hidhemi në hyrje të kështjellës së Samaelit. Pasi hapim dyert, ne ndjekim derën e parë në të djathtë, duke hyrë në të cilën takojmë Lilith. Ajo do të sqarojë situatën, ju mund të arrini në Samael vetëm duke hyrë në të kaluarën. Do të përmirësojë gjithashtu "Udhëtarin tonë në Boshllëk" në "Udhëtar në kohë".

Këtu korrupsioni tërhiqet para zbrazëtirës. Këtu merr jetë një jehonë e largët. "Merre", thotë nëna e Kalorësit, "që do të gjesh zotërinë tim".

ZOTI I GURIT TË ZI


Ne largohemi nga Lilith dhe shkojmë drejt, kalojmë nëpër derë dhe në të majtë do të shohim një vend për portalin vetëm me ngjyrë të gjelbër, në këtë mund të krijoni një portal për të kaluar kohën. Ne hyjmë në të dhe shohim se si zona ka ndryshuar. Tani mund të arrijmë te dera e hapur përgjatë urës së restauruar, demonët do të shfaqen gjatë rrugës. Ne hyjmë në derën e hapur në të djathtë dhe përgjatë mureve arrijmë te leva, aktivizojmë levën. Ne kthehemi djathtas dhe krijojmë një portal, futemi në të. Ne hidhemi poshtë në arenë, pas së cilës ngjitemi në mur deri në derë, duke kapur unazën me dorezën tonë. Hyjmë te dera dhe kalojmë përmes urës së plasaritur në arenën e varur me rritje të korrupsionit. Më poshtë krijojmë një portal dhe lëvizim në kohë, qëndrojmë në butonin me vdekje dhe aktivizojmë "Soul Separator", dërgojmë një hije pak më poshtë dhe krijojmë një portal në mur, me një hije tjetër arrijmë në vendin ku bomba hije gënjeshtra, pranë bombës krijojmë një portal dhe duke marrë bombën e hedhim nëpër portalin e hijes së parë. Ne hedhim një bombë në arenë, kthehemi në të ardhmen, hapim gjoksin dhe marrim çelësin. Kthehemi te ura e plasaritur dhe krijojmë një portal të së shkuarës. Hyjmë në të dhe vrapojmë te dera e mbyllur. E arrijmë levën dhe e tërheqim. Hidheni poshtë dhe krijoni një portal tani. Ne ngjitemi në mur deri te dera e dhomave të Samael, krijojmë një portal dhe takohemi me demonin.

Samael nuk është i lehtë kur fluturon afër, ne e sulmojmë në mënyrë aktive, kur të kthehet në fron, ai do të fillojë të hedhë topa zjarri të mëdhenj ndaj nesh, të cilat janë të lehta për t'u shmangur.

Kur t'i heqësh gjysmën e jetës së tij, ai do të ulet në fron me një vështrim shumë të lodhur, një urë do të formohet mbi humnerën e mbushur me lavë, ne do ta kalojmë atë dhe do të gëzojmë demonin e dëshpëruar me disa goditje. Me sa duket nuk i ka pëlqyer shumë, por nuk na shqetëson aspak. Samaeli i tërbuar krijon portale nën këmbët e vdekjes nga ku buron llavë, ne rrotullohemi si në tigan dhe në mes u japim brirë demonëve.
Pasi mposhtim Samaelin, marrim çelësin dhe shkojmë te Korbi i Vjetër, pasi bisedojmë me të cilin shkojmë te Burimi i Shpirtrave.

BURIMI I SHPIRTIT


Pasi hapim derën me dy çelësa të marrë, hyjmë brenda dhe takohemi me Absalomin, pasi kemi parë videon, e copëtojmë vëllain tonë në diçka, armiku nuk është shumë i vështirë dhe nuk keni nevojë të bëni ndonjë veprim të veçantë.


Duke mundur Absalomin, ne jo vetëm që vramë ish-nefilimët, por shkatërruam edhe burimin e korrupsionit që ai përhapi nga vetja. Gjëja e fundit që mbetet është ringjallja e njerëzimit. Por vdekja do ta përballojë këtë pa ne.

Pra, jeta lindi nga vdekja, njerëzimi u rilind. Por udhëtimi i Vdekjes nuk ka përfunduar.

Pasi të kalojë Rainfort, ajo do t'ju kërkojë të gjeni çekiçin e vëllait të saj në një farkë të braktisur, e cila ndodhet përballë Fjordit.

çekiç farkëtari

Pas kalimit Stuhia Fort gjatë detyrës kryesore Lotët e maleve, Bisedoni me Elia për të nisur këtë kërkim. Forca e rrënuar ndodhet në veri të kufirit midis portave në fiord dhe Gryka e hijes. Është një vend i dukshëm, ndaj nuk do ta keni të vështirë ta gjeni. Për të eksploruar plotësisht birucën, do t'ju duhet një Death Grip, por mos u shqetësoni, mund ta përfundoni këtë kërkim përpara se të shkoni në shkritore.

Shkoni në vend, merrni monedhën e varkëtarit në hendekun midis murit dhe urës së rënë.

Pasi të jeni brenda, ngjitni shkallët për të gjetur një sënduk, pastaj drejt sheshit kryesor. Zhyt në ujë për të gjetur monedhën e një varkëtari tjetër. Kthehuni në shtegun kryesor dhe hyni në derën tjetër. Zhytuni përsëri në ujë dhe notoni nën ujë për në zonën tjetër.

Merrni hartën e birucës nga gjoksi, më pas ngjituni në mur. Shkoni në perëndim në korridorin e ngushtë. Kërceni në mure për të arritur në parvaz dhe kështu me radhë derisa të arrini parvazin e sipërm.

Vazhdoni derisa të arrini një dhomë me bombë hije në një platformë të veçantë. Mundni armiqtë, më pas merrni bombën dhe hidheni mbi kristalet aty pranë. Fryni ato për të pastruar një shteg, më pas merrni një bombë tjetër. Kthehuni në korridorin nga keni ardhur, gjeni një kristal të vetëm dhe hidheni në erë. Kështu që ju merrni armë unike Blades Omega(Omega Blades).

Vazhdoni rrugën tuaj për në një dhomë të madhe ku disa kristale po bllokojnë rrugën. Aktivizoni levën aty pranë, më pas kapni bombën në anën tjetër dhe më pas hidhni në erë kristalet. Hidhen poshtë dhe vrasin të gjithë armiqtë që shfaqen. Shkoni në veri.

Shikoni gjoksin në qoshe. Rruga juaj do të bllokohet përkohësisht, kështu që mposhtni të gjitha konstruksionet për të pastruar shtegun. Pas betejës, vraponi përgjatë murit dhe hidheni nga muri në mur përmes një korridori të ngushtë.

Pasi të keni arritur në sallën e madhe, mos u ngjitni ende në mur, përkundrazi zhyteni në ujë dhe notoni nëpër kalimin nënujor. Ngjituni lart derisa të arrini bombën e hijes. Merreni dhe hidheni mbi kristalet.

Hidhni në erë edhe kristalet në parvazin e sipërm në pjesën veriperëndimore. Aty ka një gjoks.

Pasi të keni arritur në kullën e kristaltë mbi një kalë, vritni engjëjt, të zhytur nga korrupsioni. Luftëtari qiellor Nathaniel gjithashtu do të marrë anën tuaj, ai do të ndihmojë në trajtimin e engjëjve "të prishur". Dhe ai gjithashtu do të japë informacione të dobishme- Archon mund të ndihmojë në lidhje me çelësin. Hyni në mes të kokës dhe aktivizoni levën, ngrini ashensorin, dilni dhe shkoni majtas. Vritni të gjithë armiqtë, bëni rrugën tuaj përgjatë parvazit në anën tjetër dhe përsëri përfshihuni në betejë me armiqtë.

Tjetra, ju duhet të ktheheni në shkëmb, të largoheni, pastaj të ndaheni në dysh. Njëra gjysma do të marrë bombën hije për ta hedhur me gjysmën tjetër, e cila do të vrapojë drejt korrupsionit dhe do t'i bashkojë bombën vetëm asaj. Kështu, ju do të hapni rrugën për veten tuaj, do t'ju duhet të ngjiteni në mure, parvaz, hardhi dhe trarë - një klasik. Duke u ngjitur lart, bisedoni me Archon, ai dëshiron të marrë shufrën e Arafelit në këmbim dhe hap rrugën e kthimit në Tokë përmes portalit. Shpërblimi për veprimet këtu do të jetë 2500 pikë përvojë dhe 9000 ar.

Shkopi i Arafelit

Me të mbërritur në Tokë, takoni Urielin, i cili po lufton fort kundër të gjitha llojeve të shpirtrave të këqij. Ndërhyni në betejë, ndihmojeni atë, mos harroni të armatosni veten me një lloj të ri arme që do të shtrihet pranë trupit të një prej kundërshtarëve të vrarë. Kur të përfundoni trajtimin me armiqtë, aleati do të raportojë se shkopi, mjerisht, është i fragmentuar në disa pjesë, kështu që do t'ju duhet ta grumbulloni atë në faza.

Pra, le të fillojmë me pjesën e parë - së pari ndiqni rrugën e thjeshtë lineare, duke shpërndarë të gjithë ata që i pengojnë. Kështu që ju shkoni në metro, zbrisni, gjeni stafin e Arafelit, dilni jashtë, takoni përsëri Uriel, ajo do të hapë portën për në një pjesë tjetër të qytetit. Rruga e mëtejshme është përsëri lineare, por është e mbushur me armiq që do të duhet të shfarosen në mënyrë metodike.

Kur të dilni nga shpella, merrni Cleaver, i njohur gjithashtu si lëshues bombë - një armë mjaft e përshtatshme dhe efektive që e bën më të lehtë kalimin. Lojëra Darksiders 2. Sepse shumë shpejt do të takoni një shef të quajtur Noss. Kafshët fluturuese mjaft të shkathëta do ta ndihmojnë atë, por është më mirë që së pari të shkatërroni Noss-in dhe më pas të arrini tek ata. Pra, shkoni te pjesa e dytë, shkopi i djathtë, ky sy, duke shkuar pak përpara, jepjani Uriel-it, ajo do të zhbllokojë rrugën e mëtejshme që të çon në pjesën e tretë të shkopit.

Përsëri, një rrugë shumë lineare, turma kundërshtarësh që duhet të shfarosen, përfshirë Noss. Në urë do të arrini në pjesën e fundit të shkopit, do ta merrni - ne kemi një grup të plotë, kështu që tani shkoni në kullën e kristaltë. Archon largon me dashamirësi errësirën nga Kështjella e Fildishtë, dhe gjithashtu thotë se ne kemi nevojë për një Shkrues që ndoshta di të marrë çelësin. Për këtë kërkim do të merrni 3000 pikë eksperience dhe 11000 ari.

Pikat e herezisë

Fluturoni zogun në Kalanë e Fildishtë. Hyni në të (jo zogun, kështjellën!), kthehu djathtas dhe ngjitu lart përgjatë murit. Atje, aktivizoni levën që ul një sferë poshtë, hapni derën. Do të arrini në arenë, në të njëjtën kohë do të shpëtoni nga kundërshtarët e kërcyer. Dera e majtë është ende e mbyllur, kështu që është logjike që duhet të shkoni djathtas. Ngjitni shkallët në të djathtë, futeni në vrimën në mur, arrini në një qorrsokak dhe ngjituni në mur.

Duke përdorur unazën, hidheni në platformë, shkatërroni armiqtë dhe vraponi përgjatë murit në të djathtë në pjesën tjetër. Eliminoni të gjithë kundërshtarët, ndani në dy pjesë në rreth, gjysma e parë e heroit tonë duhet të qëndrojë në butonin që është pranë jush, ndërsa tjetra do të gjejë një buton tjetër për të qëndruar mbi të. Kjo do të bëjë që statuja të zbresë diku, të ribashkohet dhe të dalë në anën tjetër.

Kaloni mbi murin, do të gjeni një bombë hije, e cila duhet të instalohet në dëmtim dhe më pas të provokojë një shpërthim. Duke përdorur unazën, shkoni te dera, hapeni dhe hidheni poshtë. Aty duhet të godasësh një gur që shkëlqen për ta thyer, për të marrë një udhëtar në zbrazëti. Ofron mundësinë e teleportimit nëpër zona të caktuara.

Ndërsa vazhdoni përmes Darksiders 2, krijoni një portal duke zgjedhur një udhëtar në boshllëk dhe duke synuar rrethin blu në mur, më pas duke shtypur butonin e mesit të miut. Portali do të krijohet pikërisht atje, në mur, tani ju duhet të krijoni një portal të dytë, por nga lart. Veprimet e mëtejshme janë të lehta për t'u lexuar - ne hyjmë në portal nga poshtë, ju e gjeni veten në krye. Lini dhomën, duke kërcyer përgjatë unazës në platformë, goditni armiqtë dhe kërkoni levën, e cila duhet të aktivizohet tradicionalisht.

Do të hapet një vrimë, do të hidhet në të, do të krijojë një portal të përshpejtuar (bëhet duke mbajtur butonin e mesit të miut) ku duhet të hidhemi jashtë. Portali i dytë është krijuar në një vend tjetër, hidheni në të. Pas uljes, përsëri hidheni përgjatë unazës në platformë, këtë herë në atë të poshtme, shkoni në teleport, duke mos harruar të shpëtoni nga armiqtë. Krijoni një teleport në murin afër, portali i dytë duhet të krijohet në mur jo larg dy armiqve pranë nesh. Ne përdorim portalet e krijuara, shpëtojmë nga kundërshtarët, arrijmë në sferë.

Ju gjithashtu duhet të krijoni një portal pranë tij dhe të vendosni të dytin pranë një sfere tjetër. Pastaj kthehuni dhe shkoni në kullën e vogël, hidheni në vrimën ku ka dy portale. Në mur, krijoni një portal të përshpejtuar, dhe më poshtë - një të rregullt, pastaj shkoni lart, arrini në derën e kësaj kulle. Hapni derën, do të shihni disa leva në mure.

Neutralizoni armiqtë, ndani në mes në mënyrë që secila prej gjysmave të qëndrojë në leva, kështu që ju do ta dërgoni statujën në portal dhe ju vetë do të shkoni në anën tjetër. Ribashkohuni dhe ngjituni në stilin tashmë të njohur - të gjitha të njëjtat mure, trarë, parvaz dhe unaza. Tjetra, ju duhet të krijoni një portal pranë sferës. Portali i dytë gjithashtu duhet të krijohet jo larg sferës, por në fund të djathtë. Morëm ujë të pastruar, zbrit përgjatë tij, do të arrish në një vend ku rruga e mëtejshme nuk është e dukshme.

Por ai është si një gopher, megjithëse ju nuk e shihni atë, por ai është atje - merrni një bombë hije në të djathtë, vendoseni atë të dëmtohet, shpërthimi do të hapë kalimin. Pastaj ngjituni në liana, hapni portën e kalasë. Shkoni në derën tjetër, duke mos harruar të eliminoni të gjitha llojet e kundërshtarëve gjatë rrugës, kështu që do të dilni te porta që të çon drejt qëllimit, por derisa të ketë një çelës, duhet të shikoni.

Le të fillojmë kërkimin duke u kthyer majtas dhe duke zbritur, përgjatë rrugës nuk do të bëni pa u takuar me kundërshtarët, kuptojeni. Do të arrini në një dhomë të rrumbullakët ku ka një statujë në qendër, na duhet një vrimë në të djathtë, hidheni në të dhe dilni në ballkon. Përsëri, luftoni kundër kundërshtarëve, pas së cilës do t'ju jepet një unazë, përgjatë së cilës do të arrini në tre teleporte (duke kujtuar të përdorni parvazët dhe muret gjatë rrugës).

Bifurkoni, aktivizoni levën e dytë, duke ulur portalin e djathtë. Ndryshoni gjysmën e kontrolluar, krijoni një portal në mur afër, ndërsa i dyti nevojitet pranë portalit që sapo e ulëm. Pasi të jeni lidhur përsëri në një, afrohuni portalit në mur, krijoni një portal përshpejtues menjëherë brenda portalit të dytë, bifurkoni përsëri, aktivizoni levën e majtë. Kjo do të bëjë që portali i majtë të rrëshqasë poshtë dhe në të njëjtën kohë të lirojë hapësirë ​​në levën pas derës, në mënyrë që të mund të vazhdoni kalimin e lojës Darksiders 2.

Gjysma e dytë e heroit tonë duhet të hidhet në portalin në mur, pas së cilës ai do të jetë në levë, e cila duhet të aktivizohet menjëherë. Kështu që ju ulni grilën, tani mund të ribashkoheni dhe të shkoni në pjesën e hapur. Në mur do të arrish në gjoks, do të merresh me armiqtë, do të marrësh çelësin nga gjoksi. Ngjitni shkallët lart, merrni bombën e hijes, vendoseni të dëmtohet.

Përsëri ngjituni lart, por te kalaja hapeni dhe ndërtoni një portal ngjitur me sferën dhe portali i dytë duhet të krijohet pranë një sfere tjetër, ka edhe një vrimë në dysheme. Pasi të kaloni teleportin, zbritni në ujë, përdorni unazat për të arritur në platformën tjetër. Tani shkoni te dera dhe hapeni. Pas kësaj dere do të ketë të tjerë, pas tyre - armiq, pastaj përsëri dyert, një vrimë, pas së cilës ju ende vraponi në shkallët, ku duhet të zbrisni.

Do të shihni disa teleporte, do të krijoni portale, do të hidheni përgjatë unazave në portal. Ekziston edhe një portal në krye, duhet të krijoni një portal të tipit të përshpejtuar në të, pastaj të futni portalin që është në mur. Kështu, përgjatë mureve dhe trarëve mund të arrini platformën tjetër. Ekziston edhe një portal më poshtë - krijoni një të përshpejtuar në të, shikoni murin afër dhe shihni një portal ku gjithashtu duhet të krijoni një portal, por tashmë një normal. Vraponi përgjatë murit në portal, transferohuni në arenë, hyni në të, takoni një armik mjaft të fortë që mund të teleportojë.

Kur të përfundojë, vazhdoni rrugën tuaj, do të dilni në një enigmë tjetër që mund të ngadalësojë kalimin e lojës Darksiders 2. Së pari ju duhet të gjeni levën, pastaj ndani, aktivizoni levën, ndryshoni gjysmën e kontrolluar, rrotulloni dilni nga platforma në levë, bashkohuni përsëri së bashku. Ngjituni në platformë dhe ndani në dysh, aktivizoni levën, ndryshoni përsëri pamjen tuaj, krijoni një portal të përshpejtuar në murin lëvizës dhe portali i dytë do të jetë në murin më poshtë.

Lëshoni levën, krijoni një portal të përshpejtuar brenda portalit më poshtë, zbritni në fillim të rrugës, krijoni një portal pranë sferës së parë, do të gjeni veten në levën e dytë. Tani ju duhet të ktheni murin në mënyrë që rrezja të arrijë në Portalin e Korruptuar. Vendosni një portal në murin e çliruar, pastaj shkoni në sferën e fundit dhe krijoni një portal nga lart, pikërisht në tavan.

Në ujë do të vini në portalin tjetër në mur, krijoni një portal, pas tij - një tjetër, këtë herë pas vrimës në mur. Lëvizni dhe hidheni në vrimën në dysheme, arrini në ujëvarën që ka thithur me sukses dëmin, hapni derën pas ujëvarave. Tani duhet të krijojmë një portal të zakonshëm në fund dhe një portal të përshpejtuar në krye. Teleportoni në rrjedhat, krijoni një portal të përshpejtuar në mur pak sipër jush, më pas hidheni në portalin normal. Vraponi përgjatë murit deri te dera, hapeni atë.

Ngjitni shkallët e gjata, aty do të goditni derën, pas së cilës ju pret shefi. Ndërsa ai është "varur" poshtë, sulmoni me guxim, por kur të ngrihet, kaloni vëmendjen tuaj tek shokët e tij besnikë, duke i shfarosur ata, herët a vonë ai do të kthehet poshtë. Armiku do të përpiqet të mashtrojë duke gjuajtur trarë nga një lartësi. Ne do të jemi në gjendje, sipas parimit të xhudos, të përdorim forcat e armikut kundër tij - kjo bëhet duke aktivizuar portalin nga poshtë nën armikun, si dhe portalin nga lart. Vraponi në mënyrë që rrezja të mund të godasë portalin, i cili do të sjellë një rezultat të shkëlqyeshëm - e njëjta rreze do të godasë krijuesin e saj.

Kur të fitoni, shkruesi do të ndajë informacionin - Archon ende zotëron çelësin, kështu që kalimi i lojës Darksiders 2 në këtë fazë nuk ka përfunduar fare. Lëvizni në kullën e kristaltë për ta vizituar atë. Do të duhet ta mposhtni edhe atë. Ndërsa kundërshtari është në arenë - sulmoni, nëse ai ngrihet, përdorni kontrollin tuaj në mënyrë që t'i afroheni atij edhe atje dhe të shkaktoni dëme. Kur armiku të jetë gati, do t'ju duhet të shtypni butonin e përfundimit.

Kundërshtari do të përpiqet të dalë fitimtar me çdo kusht, madje do të rrisë krahët në një kohë jashtëzakonisht të shkurtër, por deri në momentin që do të dalë, rezerva e tij shëndetësore tashmë do të jetë e varfëruar. Pra, largohuni nga sulmet e armikut dhe kundërsulmoni veten, shtypni përsëri butonin e përfundimit. Pas mposhtjes së Arkonit, do të merrni të tillë çelësi i dëshiruar, kështu që vraponi te Sorra Plaku, të cilën do ta gjeni pranë Pemës së Jetës. Përveç çelësit, do të shpërbleheni me 4800 pikë eksperience dhe 13000 ar. Është koha të filloni të kërkoni për çelësin e demonit, kështu që drejtohuni te portali që të çon në Edge of Shadows.

Pjesa 5: Edge of Shadows

Mbretëresha e çmendur

Gjithçka këtu është jashtëzakonisht e thjeshtë në teori - ne mbajmë rrugën drejt Gurit të Zi, hapim portën, kthehemi djathtas për të gjetur Lilith. Ajo raporton se duke ringjallur të kaluarën, ju mund të merrni çelësin, dhe në të njëjtën kohë të ndihmoni duke modifikuar Udhëtarin tonë në kohë. Vdekja merr mundësinë për të lëvizur nga e kaluara në të ardhmen, dhe nga e ardhmja në të kaluarën - jo keq. Shpërblimet nuk ndalen këtu - merrni 2000 përvojë dhe 9000 ar.

Darksiders 2 Walkthrough: Lord of the Black Stone

Këtu ju duhet së pari të zbrisni poshtë, pastaj të kaloni nëpër derën nga e cila nuk keni kaluar kurrë më parë. Është koha për të kapur hapin. Pas derës, hap majtas, krijoni një portal në mur, hyni në të, kaloni urën në të kaluarën, luftoni demonët në arenë. Pasi të keni mbaruar, futni derën tashmë të hapur në të djathtë, më pas përdorni muret, parvazët dhe trarët për të arritur levën e duhur. Kundërshtarët e hasur, natyrisht, këshillohet që të shkatërrohen gjatë rrugës.

Pasi të aktivizoni levën, kthehuni djathtas dhe krijoni një portal, futeni në të, hidheni poshtë në arenë, ngjiteni në mur në kurriz të unazës deri në derë. Futni atë. Kaloni urën gjysmë të thyer, na duhet një gjoks me korrupsion. Krijoni një portal aty pranë dhe vazhdoni, thyeni të gjithë kundërshtarët, ndani në dysh në buton. Pastaj shkoni në dhomën ku nevojitet një bombë hije për të vazhduar kalimin e lojës Darksiders 2.

Edhe një herë, hiqni qafe kundërshtarët e bezdisshëm, pastaj shkoni në shkëmb, ndryshoni pamjen tuaj dhe afrohuni në gjysmën e dytë për të kaluar bombën. Kështu kaloni eksplozivët mbi shkëmbinj, rregulloni atë në dëmtim - bum! Mund të ktheheni në të tashmen. Hap gjoksin për të marrë çelësin. Më pas, ndryshoni vendndodhjen e portalit në atë që nuk është larg nga ura e rrënuar.

Hyni në të kaluarën, shkoni te dera me një bravë, pastroni zonën nga armiqtë, hapni derën, shkoni te leva, aktivizoni atë. Atëherë duhet të përdorni parvazët për të zbritur, të shtypni edhe një herë të gjithë rezistencën, pasi ta keni bërë këtë, të krijoni një portal, të hyni në të tashmen. Tani është e nevojshme të vriten armiqtë për herë të shumëfishtë, pas së cilës, me një ndërgjegje të pastër, të ngjitemi në mur, tra dhe parvaz deri në derë - ishte për të që ne shpërthyen kaq dëshpërimisht gjatë gjithë kësaj kohe.

Pasi të hyni brenda, krijoni një portal, hyni në të kaluarën, ku do të takoni shefin - Samael. Këtu është më mirë të mos ngjiteni në tërbim, t'i kushtoni sa më shumë vëmendje të jetë e mundur se si të mos humbisni sulmet e armikut dhe vetëm atëherë të shqetësoheni për sulmet tuaja - armiku do të ketë më shumë shëndet, sepse "mulli i mishit" është e dobishme për të, dhe jo për ju.

Për ta bërë më të lehtë për veten të luani Darksiders 2 këtu, merrni parasysh rekomandimet tona. A po sulmon armiku? Ata u shmangën, pas së cilës u përgjigjën menjëherë me kundërsulmin e tyre të shkurtër. U ul në fron? Në çdo mënyrë të mundshme shmangni topat e zjarrit që ai lëshon, mos qëndroni në vend, vraponi intensivisht nga njëra anë në tjetrën. A po krijohen runat e zjarrit? Përsëri, shmangni sulmet me çdo kusht, shmangni dëmtimin. Në përgjithësi, është më mirë të mbash një distancë, në distancë të afërt ky armik është veçanërisht i rrezikshëm.

Kur ta mposhtni edhe atë, merrni çelësin demonik, kthehuni te Korbi i Plakut. Pasi të keni futur çelësat, futni Burimin e Shpirtrave. Kjo masakër nuk ishte e kotë, merrni 2500 pikë eksperience dhe 11000 ar. Duke u përgatitur për betejën përfundimtare.

Burimi i shpirtrave

Dhe beteja e fundit ishte pak zhgënjyese. Absalomi, vëllai i heroit tonë, na pret në arenë. Gjithçka këtu është disi në mënyrë të pahijshme banale, si për një luftë me shefin e fundit - thjesht largohuni nga sulmet e armikut, si përgjigje, kryeni sulmet tuaja, duke i shkaktuar sa më shumë dëme armikut. Rekomandimi i vetëm është që segmenti i fundit i betejës, i cili fillon pas disa lëvizjeve tona përfundimtare, është më i vështiri, sigurohuni që të keni rezerva të mjaftueshme energjie.

Pasi të keni mposhtur kundërshtarin, thjesht shikoni videon përfundimtare se kalimi i lojës Darksiders 2 është përfunduar me sukses!

Navigimi i lojës Darksiders 2

Kodet e mashtrimit të rrugëve

Pjesa 1: Vello akulli


Prologu

Loja fillon me kalorësin e tërbuar të Vdekjes së Apokalipsit duke hipur në kalin e tij besnik Dëshpërimi, i shoqëruar nga Pluhuri - korbi i vdekjes, duke treguar rrugën e duhur për në çdo vend ku Vdekja dëshiron.

Tani do të kalojmë në nivelin e tutorialit:

  1. Për të filluar, na ofrohet të hipim përgjatë një shtegu me dëborë. Çelësat përdoren për të kontrolluar një personazh ose një personazh mbi një kalë. W,S,A,D .
  2. Kur shfaqet një simbol i rrumbullakët me kokën e një kali, atij i jepet aftësia për të thirrur ose dërguar Dëshpërimin duke përdorur çelësin C .
  3. Për të shtypur kur jeni montuar në Despair, shtypni alt .
  4. Nëse ka një mur të lartë përpara, atëherë ai mund të kapërcehet lehtësisht, thjesht duhet të hidheni mbi të duke përdorur çelësin Hapësirë dhe tërhiqe lart me çelësin W .
  5. Armiqtë do të na sulmojnë shpesh në këtë lojë. Për të sulmuar një armik, duhet të shtypni butonin e majtë të miut ( bojëra). Për të shmangur një sulm armik, duhet të shtypni tastin në kohë alt .
  6. Armiqtë do të hedhin gjithmonë monedha që mund të shkëmbehen me mallra në tregun e zi dhe herë pas here do të hedhin plaçkë (një trofe për vrasje). Për të marrë plaçkë, duhet të klikoni mbi E .
  7. Me çelës O ju mund të hapni inventarin tuaj dhe të vini re se ka shumë seksione. Për të përdorur një artikull, duhet të klikoni në seksionin Pajisjet dhe të zgjidhni artikullin që dëshironi të vishni. Duke klikuar dy herë në LMB, mund të thirrni veprimet që mund të kryhen me artikullin e zgjedhur.


Gjeni një mënyrë për të shpëtuar Luftën

Kemi mbërritur te porta kala e errët. Porta u hap me dashamirësi dhe na thanë të ngjiteshim në majë të Kalasë së Errët. Ne i afrohemi murit afër skajit të shkëmbit dhe mbajmë çelësin Hapësirë për të vrapuar nëpër mur mbi një shkëmb të mirë. Nuk jemi me nxitim për të ecur përpara. Në të majtë është ngrirë skelet akulli. E shkrijmë me gërsheta të zakonshme të çiftëzuara dhe e shkatërrojmë. Ai hodhi një sëpatë - një armë shtesë. Për të pajisur një sëpatë, duhet ta gjeni në inventarin tuaj dhe të zgjidhni " vënë në". Tani mund të sulmoni me një armë dytësore në beteja duke shtypur butonin e djathtë të miut ( PKM ).

Skeleti i vrarë çliroi një kalim në një pjesë shtesë të kalasë. Aty ka një gjoks. Për të hapur gjoksin, duhet të shtypni tastin E. Një ilaç shëndetësor ka rënë nga gjoksi. Merrni gjithmonë ilaçe për shëndetin. Gjithashtu, ilaçet e tërbimit ndonjëherë do të hasen. Për të rimbushur një shirit shëndetësor ose një shirit të tërbimit, duhet të klikoni mbi 1 ose 2 .

E lëmë këtë pjesë mjaft të vogël dhe arrijmë në një shkëmb tjetër. Ne vrapojmë përgjatë murit deri në parvaz. Ne lëvizim përgjatë parvazit në të majtë, hidhemi në parvazin e sipërm dhe ngjitemi lart. Në të djathtë dhe në të majtë, ju mund t'i shkrini skeletet dhe t'i vrisni. Nëse humbisni, shënuesi vjollcë në mini-hartën poshtë djathtas do t'ju tregojë gjithmonë drejtimin e duhur.

Pra, arrijmë në një shkëmb. Trarë të mëdhenj prej druri varen nga diku lart. Ju mund të hidheni dhe t'i kapni ato. Kërcejmë nga një rreze në tjetrën derisa të arrijmë në skajin e dëshiruar të shkëmbit. Një tjetër skelet i ngrirë. Nëse nuk shkrihet vetë, nuk mund ta prekni. Përpara janë tre skelete, të cilët mund t'i shkatërrojmë lehtësisht. Ne kapemi në parvaz në mur dhe ngjitemi në mur me ndihmën e trarëve dhe parvazëve. Ne kërcejmë në traun tjetër dhe ngjitemi lart. Skelete të radhës. I shkatërrojmë dhe hidhemi te hardhia, e cila ndodhet në mur. Hardhitë mund të lundrohen lehtësisht duke përdorur çelësat e lëvizjes. Për të kërcyer nga liana, thjesht shtypni tastin E. Arrijmë në lianën tjetër dhe ngjitemi lart. Ne kërcejmë në parvaz, nga parvazi në arenë.

Shfaqet nga askund gjigant akulli! Shkatërrimi i tij është mjaft i thjeshtë:

  1. Ne i shmangemi shikimit se si gjigandi ngre grushtin (shtypni butonin tre herë alt ).
  2. Ne shkojmë nga mbrapa dhe kryejmë sulme të kombinuara (LMB+Pause+LMB+Pause+LMB+Pause+LMB ose LMB+LMB+Pause+LMB+LMB ose Space+LMB+LMB+LMB+RMB).
Pasi të shkatërrohet, do të hapet një derë e fshehur. Hyjmë brenda dhe vërejmë një shkëmb të madh. Ne vrapojmë përgjatë murit në rreze, nga trari përsëri në mur, kërcejmë - këtu jemi në skajin tjetër të shkëmbit. I afrohemi ashensorit dhe e aktivizojmë duke shtypur tastin E. Ashensori thyhet nga blloqet e akullit që janë rritur nga lart. Do t'ju duhet të ngjiteni me dorë duke përdorur parvazët në mur. Ne kërcejmë nga parvazi i dytë dhe i afrohemi dy mureve të vendosura ngushtë. Kjo ngushtësi mund të përdoret duke kërcyer nga muri në mur, duke u ngjitur në çdo lartësi derisa muri të përfundojë. Pra, u ngritëm. Tani vrapojmë përgjatë murit deri te tra, dhe pas traut kapim hardhinë. Pasi u ngjitëm në liana, ne hidhemi te trau, nga trari përsëri te liana. Ne ngjitemi në skajin e djathtë të hardhisë dhe hidhemi mbi tra. Ne ngjitemi në rreze.

Ne shkatërrojmë përbindëshat dhe hidhemi në hardhi, duke arritur në shkëmb. Ne zbresim lianën poshtë, pastaj në të djathtë dhe hidhemi në parvaz, pastaj në tjetrën dhe hidhemi. Pak më tutje ka trarë mbi të cilët mund të ecësh. Kërcejmë nga trari në tra dhe më pas te hardhia. Ne ngrihemi përgjatë hardhisë lart dhe djathtas. Ne hidhemi mbi rreze dhe ngjitemi lart përgjatë tij, duke u hedhur mbi rreze nga lart. Tjetra do të jenë më shumë trarë. Epo, shpresoj që tani do të jetë më e lehtë për ta bërë këtë, kështu që ne nuk do t'i përshkruajmë më në detaje lëvizje të tilla.

Arrijmë në sallën në të cilën ulet Mbajtësi i Sekreteve - Korbi Plaku. Ne kemi nevojë për ndihmën e tij. Korbi i moshuar nuk e kupton pse duhet të shqetësohet për fatin e vëllait të Vdekjes - Luftën. Vdekja vëren se Mbajtësi i Sekreteve e di të vërtetën dhe sekretet e tij mund të ndihmojnë në shpëtimin e Luftës së pafajshme. Mbajtësi i të fshehtave hapi portën dhe tha se do të gjente mënyrën për të korrigjuar veprimet e Luftës në Pemën e Jetës, por menjëherë mbyll kalimin. Ai dëshiron të shkëmbejë hajmali. Vdekja nuk pajtohet dhe urdhëron të hapet kalimi. Korbi Plaku thotë se Vdekja do të kalojë përmes këtij kalimi vetëm përmes kufomës së tij. Vdekja bie dakord dhe beteja fillon. Korbi Plaku kthehet në Luftë. Epo, ju duhet ta shkatërroni këtë ngjashmëri patetike të vëllait tuaj. Taktikat janë:

  1. Mbani Shift dhe shmanguni kur Lufta fillon të kryejë sulmet e saj
  2. Menjëherë pas sulmit të Luftës, ne shkojmë në luftë dhe kryejmë sulme të kombinuara.
Korbi Plaku kthehet në formën e tij normale pasi mposhtet. Ne e detyrojmë atë të hapë portalin, por ai shkatërron hajmali dhe një pjesë e fragmentit të tij gërmon në gjoksin tonë të djathtë.


Shperblim:

  • Një eksperiencë : 40
  • Ari : 1200

Pjesa 2: Tokat Forge


flaka malore


Ne shkojmë në fillimin e udhëtimit tonë - në Tokat e Farkëtarit. Ne jemi takuar nga krijuesi i vjetër Eydard dhe na informon se rruga për Pema e Jetes njeh motrën e falsifikuar - Elia. Megjithatë, ajo do të bëjë favorin tonë për favorin e saj. Epo, le ta gjejmë atë. Kalojmë nëpër shpellë. Na shfaqet një skenë e prerë që tregon vendndodhjen e Elias. Ne i afrohemi asaj dhe flasim. Ajo thotë hyrjen në Pema e Jetes i mbyllur dhe dëmtimi nuk lejon falsifikimin e çelësit të portës. Nevoja për të rivendosur rrjedhën e lavës dhe ujit brenda shkritore- farkëtari kryesor, me të cilin mund të farkëtoni çelësin. Elia na dërgoi në Thane për të hapur portat jashtë vendbanimit Trestone. Ne drejtohemi drejt rrethit të verdhë në mini-hartë nga poshtë djathtas. Afrohu Thane dhe fol me të (nëse zgjidhni opsionin e dialogut "Trajnim", mund të blini truket për monedha ari, të cilat më pas mund të përdoren në betejë). Thane hap portën dhe na uron fat të mbarë në udhëtimin tonë.

Ne arrijmë në buzë. Ju mund të hidheni në ujë dhe të merrni monedhën e Boatman, e cila më pas mund të shkëmbehet me artikuj nga Vulgrim. Aty pranë ka një mur përgjatë të cilit mund të ngjitesh lart. Kthehemi në fillim të shkëmbit. Ne ngjitemi në mur në të djathtë dhe kalojmë përgjatë shtegut në skajin tjetër të shkëmbit. Ne largohemi në një fushë të hapur, thërrasim Dëshpërimin dhe djathtas përgjatë shtegut, në shkëmbin e qarë (shih hartën) (këtu do të jetë Vulgrim, i cili mund të shesë artikuj unikë dhe jepni mision anësor "Libri i të Vdekurve Ne kalojmë nëpër pyllin e mallkuar deri në kalimin e Izgarit (ka armiq - Ndërtoni luftëtarë), dhe më pas arrijmë në hyrjen e Kazanit - tempullin e zjarrit, i cili i jep flakë farës së madhe të krijuesve. Pranë hyrja ne Kazan, Karn lufton me luftetare konstrukt.Ne e ndihmojme pasi bisedojme me Karnin, rezulton se ai vendosi te behej hero, por nuk ia del dot Korrupsioni. Karn ul urën që çon në portën e Kazanit.

Hyjmë brenda dhe aktivizojmë levën, e cila lëshon derën për në dhomën tjetër. Ne e hapim derën. Në të djathtë është Shadow Bomb. Kape atë ( E) dhe gdhendni në levë në mur ( Q+SCM) - një derë tjetër është e hapur. Hyjmë brenda (shkatërrojmë armiqtë) dhe shohim dy dyer, njëra prej të cilave është e mbyllur me një bravë që hapet nëse gjeni një sënduk që përmban çelësin e bravës. Shkojmë në derën tjetër. Duke përdorur parvazin në mur, ne lëvizim mbi shkëmb. Në këtë zonë ka një parvaz tjetër në mur. Ne ngjitemi mbi të dhe arrijmë te liana. Zbresim në liana vnih, kapim bombën dhe e skalitim në levë. Ne hyjmë në derën e hapur dhe ka një lloj të ri armiqsh - Ndërtimet ndihmëse. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe kalojmë nëpër derën tjetër. Ne arrijmë në arenën, ku një armik tjetër i ri na pret - Walker. Walker lufton konstruktet. Ne presim derisa të vrasin njëri-tjetrin, pas së cilës ne shkatërrojmë Walker. Pranë arenës ka një dhomë të vogël ku ndodhet gjoksi, në të cilin qëndron çelësi i kyçit të derës. Ne largohemi nga dhoma e vogël, kthehemi djathtas dhe rrëshqasim përgjatë murit në platformën më poshtë. Kthehemi te dera me një bravë dhe e hapim. Rrokullisni topin ( E) në vrimë, duke aktivizuar kështu një mekanizëm që kthen një pjesë të murit, në anën e fshehur të të cilit ka një rreze që do të na ndihmojë të ngjitemi lart. Ngjisim hardhinë në një pjesë tjetër të Kazanit.

Përpara shohim një rreze përgjatë së cilës mund të ngjiteni në parvaz, dhe përmes parvazit - në një pjesë tjetër të Kazanit. Kërcejmë nga parvazi në hardhi dhe hidhemi poshtë. Aktivizojmë levën, e cila ul hekurën, duke bllokuar kalimin në pjesën tjetër të Kazanit. Ne shohim një derë tjetër të mbyllur me një çelës. Ne duhet të gjejmë çelësin. Ne hyjmë në derën e hapur në të djathtë, shkatërrojmë armiqtë. Ne gjejmë një bombë hije, e marrim dhe e skalitim mbi Korrupsionin që mbështillte topin. E mbështjellim topin në vrimë, duke aktivizuar mekanizmin që do të ulë hekurën (jo atë qendrore!), pas së cilës ka një top tjetër. Topi i lëshuar rrotullohet në vrimën e majtë nga rrjeti qendror. Grila është në gjysmë të rrugës. Tani ju duhet të rrëzoni topin nga vrima. Për ta bërë këtë, ne skalisim Bombën e hijes në topin në vrimë. Pasi topi të lëshohet, rrokulliset në vrimën në të djathtë të rrjetës qendrore. Hapni gjoksin që përmban çelësin. Ne kthehemi te dera dhe hapim derën me çelësin e bravës, duke shkatërruar armiqtë paralelisht. Aktivizojmë levën që ngre bojlerin, mbi të cilin ka parvaz. Me ndihmën e parvazëve në mur dhe parvazeve në kazan, ne kalojmë në platformë. Ne hyjmë në dhomë dhe ngjitemi në mur dhe parvaz. Marrim Bombën e hijes dhe e skalitim në levë. Kalojmë mbi urën e ngritur. Grila pas nesh ngrihet, duke mbyllur kështu daljen, dhe Garn shpërthen nga muri - një armik i ri me një stërvitje. Ne e shkatërrojmë atë në mënyrën e mëposhtme:

  1. Ndërsa ai lëkundet, shmangu me tastin Alt.
  2. Pasi Garn humbi me sukses, kryeni një seri sulmesh të kombinuara
  3. Ne përsërisim manipulimet disa herë
Pasi e shkatërrojmë, marrim armën Dark Avenger. Arrijmë në dhomë me levë dhe e aktivizojmë. Ktheni në të kundërt të akrepave të orës derisa peshat të jenë deri në fund. Ura, hapëm kapakun! Tani llava po rrjedh! Kthehemi në Elia (largojmë Kazanin dhe përdorim hartën për të treguar vendndodhjen e Elias dhe shtypim Hyni- udhëtim i shpejtë). Ajo është mesatarisht e kënaqur, por ende duhet të aktivizohet Lotët e maleve- ujë që qetëson tokën që do të zgjohet Flaka e maleve. Tani Elia do të tregtojë artikuj ose do të blejë artikuj nga ne.


Shperblim:

  • Armë "Shpëtim"
  • Një eksperiencë : 480
  • Ari : 1500


Lotët e maleve


Ju duhet të gjeni Karn dhe të flisni me të afër hyrjes së Grykës së Hijes. Për ta bërë këtë, ne largohemi në fushën e Luginës së Atit të Gurëve dhe kërcejmë në Dëshpërim përgjatë shtegut të majtë. Ne flasim me Karn, pas së cilës synojmë pistoletën në bombën Shadow pak mbi hyrjen e Gorges of Shadow dhe hapim portën. Ne hipim në Fjord, dhe më pas në fortesën e stuhisë. Gjatë rrugës, ne do të takojmë armiq të rinj - Pityers dhe snoops. Ne i shkatërrojmë ato. Rruga më tej është e mbyllur me hekura. Ka një bombë hije në të majtë të grilës. E qëllojmë dhe e çlirojmë murin nga korrupsioni. Ne ngjitemi lart dhe ndalojmë valën e armiqve me pistoletë dhe kosë. Ne largohemi nga dera dhe hidhemi poshtë. Aktivizoni levën pranë portës për të ulur grilën. Në Fjord, ju mund të takoni Blackroot, i cili do të japë gur karrem dhe misionin anësor "Shkëmbinj dhe shkopinj".

Pasi kemi arritur në Fortesën e Stuhisë, arrijmë në vendin ku duhet të futni topin në vrimë. Për ta bërë këtë, shkoni djathtas dhe ngjituni në mur. Marrim Bombën Shadow dhe e hedhim në top. E rrotullojmë topin e rënë në vrimë. Mekanizmi funksionon dhe dera hapet. Ne shkojm.

Shkojmë te dera në të majtë. Hyjmë dhe kalojmë nga dera përballë. Ne arrijmë në një rrugë pa krye. Ju duhet të futni dy topa në vrimë. Ktheni djathtas dhe ngjituni në mur. Ne vrapojmë përgjatë mureve dhe parvazëve dhe arrijmë topin. E hedhim poshtë dhe e futim në një vrimë. Tani ngjitemi në mur në të majtë (nga hyrja). Ne hidhemi poshtë dhe gjejmë një mur të madh. E ngjitemi dhe e marrim Bombën e Hijes dhe e skalitim mbi Korrupsionin që ka mbështjellë topin, pas së cilës e gjuajmë bombën me pistoletë. Ne e rregullojmë topin në grilë, e cila ndan topin nga vrima. Ne e lëshojmë topin dhe ngrihemi për një tjetër bombë hije. Ne e skalitim atë në top, dhe ne vetë ngrihemi në platformën në mes të dhomës, e cila aktivizon uljen e grilës. Ne gjuajmë në bombë, duke e rrotulluar topin në vrimë. Ne ngjitemi në mur në fillim të shtegut, e futim topin në vrimë dhe shkojmë në portën e hapur. Arrijmë në levë, të mbështjellë me korrupsion. Ka një bombë hije afër. Ne shkatërrojmë dëmtimin dhe aktivizojmë levën. Uji iku! Ne hidhemi në ujë dhe notojmë deri në fund. Ne largohemi nga dera.

Hidhemi në ujë dhe notojmë përmes tunelit, i cili sapo është mbuluar me ujë pothuajse plotësisht. Ne notojmë në një rrugë pa krye, ngjitemi në mur dhe parvazet lart. Këtu na pret një pritë. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe kalojmë në derën e lëshuar. Arrijmë në dhomën tjetër. Në të majtë është një derë e mbyllur. Në të djathtë është një derë e hapur. Ne largohemi nga dera e majtë në një distancë të barabartë me distancën nga dera e djathtë. Ne shikojmë përpara - ka një pasazh. Ne hidhemi poshtë dhe arrijmë te dhomat. Ne shkatërrojmë armiqtë, hapim gjoksin, i cili përmban çelësin. Kthehemi te dera e mbyllur dhe e hapim. Pasi të shkatërrojmë grupin e armiqve, arrijmë në dhomën në të cilën duhet të futni topin në vrimë për të ulur platformën. Shkojmë te muri në të majtë, ngjitemi lart dhe marrim Bombën e hijes. E skalitim mbi Korrupsionin dhe hapim një pasazh për topin. Ne zbresim në topin, e kapim atë dhe tundemi ( alt) hidhen lart. Ne rrokulliset në vrimë, platforma ulet. Ne vrapojmë pas një Bombë Hije tjetër, e skalitim në top, qëndrojmë në platformë dhe gjuajmë në bombë. Topi rrokulliset nga vrima, duke aktivizuar kështu ngritjen e platformës lart. Shkojmë në dhomën tjetër. Ne arrijmë te leva. Në të majtë të tij, ne shkatërrojmë korrupsionin duke gjuajtur një bombë mbi të. Aktivizoni levën dhe rrëshqitni poshtë rrjedhës së ujit. Ne arrijmë deri në fund. Shkojmë në vendin ku gjetëm çelësin. Tani ka mjaft ujë për të kapur në parvaz. Ne ngrihemi dhe ngjitemi muret në dhomën e mësipërme dhe aktivizojmë levën. Tani rrjedha arrin në fund, duke hequr kështu shufrat në dyer, duke aktivizuar hyrjen në të. Hapja e kësaj dere

Hyjmë në derën, që shikon golemën e gurtë, duke mbajtur zgjedhën mbi supe. Ne hidhemi në ujë dhe arrijmë në parvaz, ku mund të ngjitesh, sepse tashmë ka nivel të mjaftueshëm të ujit. Hapni derën, kapni një top të pazakontë dhe hidhni (alt) në një objekt të paidentifikuar të mbuluar me dru. Doli se ishte shefi! Karkinos ata thërrasin! Taktikat kundër Karkinos:

  1. Duke parë faktin se ai do të përshpejtojë, ne i shmangemi anash.
  2. Kur ajo përplaset në mur, një vezë bie nga lart. Marrim këtë vezë dhe e hedhim në Karkinosa. Do të fiket për pak kohë.
  3. Kjo është koha për të prerë ijën e tij me sulme të ndryshme të kombinuara, pavarësisht se fëmija i Karkinos del menjëherë nga veza.
  4. Ne përsërisim manipulimet disa herë.
Pas vrasjes, Crusher do të bjerë prej tij. Kështu quhet - Davilka nga Karkinos. arme e mire. Grilë është ulur, ne shkojmë për të aktivizuar levën. Transmetimi u rivendos! Kthehemi te Elia, e cila tashmë është zhvendosur në Shpërthore. Elia dhe vëllai i saj tashmë kanë përfunduar punën çelësi i krijuesit , dhe tani mund ta përdorni për të aktivizuar çdo konstrukt. Eidard mbërrin dhe kërkon të mbledhë një Kujdestar i cili do t'i hapë rrugën Pema e Jetes. Ne jemi dakord të ndihmojmë.


Shperblim:

  • Një eksperiencë : 720
  • Ari : 3600


lëviz malin


Ju duhet të gjeni konstruktin që fle në Tempullin e Humbur dhe ta zgjoni atë me çelësin e krijuesit. Ne nisemi përmes Luginës së Babait të Gurit për në Weeping Bluff. Pasi futemi në pyllin e mallkuar, nga ku shkojmë në tempullin e humbur. Arrijmë në Buhochka. Ne aktivizojmë Konstruktin e parë, ulemi mbi të dhe rrokulliset në vrimë. Ne synojmë vrimën e hapur dhe gjuajmë ( SCM) zinxhir. Ne ndjekim zinxhirin deri në derë. Armiqtë na presin në dhomë. Ne i shkatërrojmë, hyjmë në një dhomë të vogël, marrim një bombë Hije prej andej dhe e skalitim në Korrupsion në të majtë të derës që kemi hyrë. Ne ngrihemi përgjatë murit të çliruar dhe kërcejmë përgjatë trarëve në një pjesë tjetër të gjirit. Ne hidhemi poshtë shkallëve dhe zbresim në një dhomë tjetër të mbushur me armiq. Ne i shkatërrojmë ato. Ne hapim derën në të majtë (nga vendi nga erdhëm) dhe shkatërrojmë një grup tjetër armiqsh. Shkojmë në të majtë dhe ngjitemi shkallëve. Ne kërcejmë në mur, kapim parvazin dhe ngjitemi lart. Një mur tjetër, përsëri lart dhe në anën tjetër ne kërcejmë. Hapim derën aty pranë dhe dalim në Karn.

Ne shkojmë në Tempullin e Humbur, shkatërrojmë armiqtë dhe ngjitemi lart. Ne hapim derën, aktivizojmë konstruktin dhe thyejmë Korrupsionin me ndihmën e duarve të tij të fuqishme prej guri. Ne rrokulliset deri në vrimë dhe rrokulliset në të. Zbresim nga konstruksioni dhe shkojmë te dera, nga e cila grila sapo ka mbetur prapa. Një lloj maske fluturon drejt nesh dhe thërret armiqtë! Ne e shkatërrojmë maskën me pistoletë pasi kemi shkatërruar luftëtarët e konstruksionit. Një pjesë e murit rrotullohet, gjë që tregon rrugën e duhur. Ne shkojmë në mur dhe ngjitemi në tra, dhe më pas kthehemi në një pjesë tjetër të tempullit me ndihmën e një parvaz. Ne hidhemi poshtë dhe arrijmë te konstrukti. Ne e aktivizojmë atë dhe e përdorim për të shkatërruar armiqtë aty pranë. E mbështjellim konstruksionin në buzë të shkëmbit dhe shkatërrojmë Korrupsionin (SKM), i cili ruante levën që ngre urën. Ne zbresim nga konstrukti, arrijmë te leva, e aktivizojmë dhe hipim në konstrukt deri në vendin ku sapo shkatërruam maskën, duke shkatërruar të gjithë dëmtimin gjatë rrugës. Tani rrokulliset në vrimën përballë dhe e drejtojmë zinxhirin në vrimë. Ne vrapojmë përgjatë zinxhirit në këtë pjesë të tempullit. Ne qëllojmë në Shadow Bomb, që ndodhet pranë topit. E mbështjellim topin në vrimë, shkatërrojmë armiqtë që janë shfaqur, marrim Bombën Shadow dhe e vendosim mbi top. Topi rrokulliset prapa, njëra grilë zbret, tjetra shkon lart - ja ku jemi në gjoks me çelës! Marrim çelësin dhe kthehemi në konstruksion dhe më pas shkojmë te dera e mbyllur. Ne hapim derën, përgjatë hardhisë arrijmë në levë dhe e aktivizojmë atë. Zbret hekura, shfaqen armiqtë dhe ne vrapojmë drejt konstruksionit dhe ia kthejmë zinxhirin vetes, pas së cilës i shkatërrojmë armiqtë, dhe më pas Korrupsionin në vendin ku sapo ulëm grilën. Rrotullojmë në vrimë për të ulur hekurën. Ne zbresim nga konstruksioni dhe vrapojmë në pjesën e hapur të tempullit.

Këtu jemi duke pritur për gjashtë maska. Ne merremi me secilën veç e veç. Fillimisht shkatërrojmë armiqtë, më pas gjuajmë maskën kur fluturon drejt nesh dhe rrëzohet me një rreze, dhe përsërisim manipulimet derisa të fitojmë (mos harroni për modalitetin Reaper). Hapim derën dhe më pas një tjetër. Ne kërcejmë në mure deri në fund të shkëmbit. I afrohemi ujëvarës dhe kërcejmë nga njëri mur në tjetrin derisa të ngjitemi lart. Arrijmë te dera përgjatë përroit. E hapim dhe aktivizojmë konstruktin, të cilin më pas e rrokullisim në ashensor. Ne kërcejmë nga konstrukti dhe ngjitemi në mur dhe trarë në të majtë të ashensorit. Aktivizoni një konstrukt tjetër, rrotullojeni atë në vrimën, e cila aktivizon ngritësin. Ne hidhemi nga konstrukti dhe hidhemi mbi atë që sapo mbërriti në ashensor. E mbështjellim në vrimë pak më tej, më pas marrim konstruksionin që ndodhet në vrimën afër ashensorit dhe e mbështjellim në vrimën në vendin ku sapo e kemi ulur hekurën me konstruktin e parë. Lëshojmë zinxhirin dhe arrijmë te konstrukti i parë, të cilin e rrokullisim në vrimë, duke ulur hekurën në derën që duhet të futemi. Ne hidhemi nga konstruksioni dhe arrijmë te dera. E hapim dhe arrijmë te dera tjetër me ndihmën e trarëve dhe mureve. Pritë! Ne shkatërrojmë armiqtë dhe hapim derën. Ngjituni në mur, gjuani në Shadow Bomb dhe hidhni topin në vrimë. Grila ngrihet dhe ne hyjmë në derë. Këtu ka armiq. I shkatërrojmë dhe shkojmë në derën tjetër dhe e hapim.

Ne vrapojmë në arenë. Maska ka mbledhur konstrukt-bedelë. Do të duhet t'i japë fund. Taktikat kundër konstruksionit të gungës:
Teksa godet tokën me grushte, nga lart bien bomba hije. Ju duhet të merrni shpejt bombën dhe ta hidhni në drejtim të tij, pastaj të gjuani bombën.

  1. Ndërsa ai shtrihet pa ndjenja, ju duhet t'i prisni shpirtin sferik.
  2. Gjatë rrahjes së tij, mbrojtësit e tij shfaqen nga toka. Ju duhet t'i shkatërroni gjithashtu, sepse ato do të ndërhyjnë shumë në kapjen e bombave + një ilaç shëndetësor mund të bjerë prej tyre.
  3. I përsërisim manipulimet 5-6 herë deri në fitore.
Pra, ne arrijmë te Guardian dhe e aktivizojmë atë. Ne flasim me Guardian. Ai na çon në Luginën e Babait të Gurit. Duhet të flasim me Eidardin, gjë që e bëjmë.


Shperblim:

  • Një eksperiencë : 960
  • Ari : 4500


Zemra e malit


Pra, shkojmë te Ruajtësi, i cili do të na çojë në thellësitë e Shkritores. Ne flasim me të. Papritur, Karn shfaqet dhe thotë se do të na ndihmojë. Keeper restauron urën dhe ne arrijmë në hyrje të shkritores përgjatë saj. Ne arrijmë një lloj shkëmbi dhe Karn na ofron që na hodhi në skajin tjetër të shkëmbit. Ne jemi dakord dhe fluturojmë. Në trarët dhe parvazet ne ngjitemi në rreze, nga e cila duhet të hidheni dhe të kapeni te bojleri, nga i cili më pas duhet të hidheni në kohë. Pas kësaj, vrapojmë nëpër mur, shkatërrojmë armiqtë dhe arrijmë te dera, aktivizojmë levën dhe hapim derën. Ne kërcejmë në levën që aktivizon ngritjen e derës. Ne presim derisa Karn të arrijë në derën tjetër dhe do ta mbajë atë kur të hidhemi nga leva. Kalojmë Karna.

Ne arrijmë te Gardiani. Ai është shumë i madh, shumë i rëndë dhe në gjumë të qetë. Ju mund ta zgjoni atë me ndihmën e tre gurëve të shpërndarë nëpër tempull. Pra, thërrasim Dust-in dhe shkojmë te dera ku do të tregojë. Ne shkojmë në shpellë, shkatërrojmë armiqtë. Arrijmë në ashensor. I afrohemi murit me hekura dhe Karni do të na hedhë mbi mur. Ne hidhemi në ujë dhe notojmë në të djathtë deri në dritë. Ne ngrihemi. Këtu kemi një top. Shkojmë në anën tjetër dhe hidhemi në ujë. Ne notojmë nën ujë në anën e djathtë. Ne ngrihemi, dhe këtu është butoni! Ne ngrihemi në butonin, hekura ulet, dera ngrihet. Karn kap derën, ne kapim gurin dhe e hedhim në vrimën e murit. Detyrë e vështirë, por mjaft e kalueshme. Aktivizojmë konstruktin dhe ulemi mbi të. Le të rrokulliset për të thyer Korrupsionin! Rrotullojmë konstruktin në vrimën, në të cilën rrokulliset. Ne lëshojmë zinxhirin, përgjatë të cilit arrijmë në mes të tij, pastaj hidhemi në liana, dhe nga liana në rreze, pastaj në një tjetër - këtu jemi afër derës. Hapim derën dhe vrapojmë përgjatë murit. Lava duhet të ketë frikë, kështu që ne presim derisa të përfundojë më vonë, pas së cilës ajo shkon më tej. Pra, jemi në një pjesë tjetër. Ne shkatërrojmë armiqtë, hyjmë në derë, marrim çelësin dhe hidhemi në zinxhirin e konstruksionit dhe arrijmë në Karn. Hapni derën me çelës dhe futuni brenda. Ne ngjitemi në shkallët spirale, pas së cilës Karn na hedh në anën tjetër. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe hapim derën. I lidhur me zinxhirë kapja e vdekjes ". E lëshojmë (LMB + LMB + LMB) dhe ia caktojmë vetes. Dilni nga dera dhe fluturoni për në Karn, duke përdorur unazën nga lart me Death Grip. Ne kthehemi në shpellë dhe ndjekim Karn.

Arrijmë në vendin ku në të djathtë në mur është Bomba Hije. në të majtë është leva. Ne e kapim bombën me një dorezë dhe e skalitim në levë. Ne shpërthejmë me pistoletë - ura është ngritur! Kaloni urën dhe hapni derën. Përpara është një tjetër urë e thyer. Levë e majtë dhe e djathtë. Tani për tani, ne kërcejmë përgjatë trarëve dhe aktivizojmë levën e majtë. Ne kthehemi prapa dhe vrapojmë përgjatë murit në rreze. Ne e kapim unazën nga trau me një rrokje, pas së cilës biem në hardhi. Nga kacavjerrësi te unaza tjetër te leva. Aktivizojmë levën dhe kthehemi në fillim të urës. E kalojmë dhe hapim derën. Ne aktivizojmë levën, e cila do të fillojë të ulë ashensorin. Zbresim në një kat dhe hapim derën. Dhe këtu është guri i parë! I afrohemi Karnit, i cili dëshiron të na hedhë në skajin tjetër të shkëmbit. Pas kësaj, përgjatë parvazëve dhe trarëve të murit arrijmë te butoni që ul grilën në dy vende. Ne tërhiqemi deri në Karn me ndihmën e një rrokjeje, e cila na dërgon menjëherë në vendin ku sapo ka rënë grila e dytë. Në parvazët dhe trarët arrijmë në një platformë të pakuptueshme. Ne kërcejmë edhe më poshtë - ndërto! Ne arrijmë te konstrukti përgjatë murit, e aktivizojmë atë dhe rrokulliset përgjatë llavës (cool!) në Korrupsion, të cilin e fshijmë menjëherë dhe më pas rrokulliset në vrimë. Ne e lëshojmë zinxhirin dhe shkojmë përgjatë tij. Pasi të hidhemi në parvaz, ngjitemi lart dhe i afrohemi gurit. Ne e kapim atë. Guri bie, pas së cilës Karn e merr në krahë dhe i ofron të kthehet me të te Kujdestari - ide e mirë! Miqtë e vjetër na presin në ashensor. Ne përshëndesim dhe vrasim. Ne i drejtohemi Gardianit përmes dy dyerve. Ne i afrohemi shpatullës së djathtë të Kujdestarit dhe fiksojmë një gur mbi të.

Po shembet strukturë druri, duke hapur një rrugë të re! Ne vrapojmë deri atje dhe me ndihmën e një kapje fluturojmë në tunel. Përmes tunelit arrijmë në një tunel tjetër. Pas tunelit të dytë, ka dy porta dhe një buton. Ne qëndrojmë në butonin, Karn kalon nëpër portën e parë dhe përgatitet të mbajë të dytën. Ikim nga butoni dhe kalojmë Karnin përmes portës. Karn dëshiron të na transferojë - mos refuzoni! Pasi të hidhemi në unazë pak më tej dhe të kapemi mbi të - ja ku jemi në skajin tjetër të dhomës. Ne shkojmë në dhomën tjetër dhe shkatërrojmë armiqtë. Aktivizojmë konstruksionin dhe rrokulliset në vrimë. Lëshoni zinxhirin. Ne zbresim nga konstruksioni dhe ngjitemi në platformë me levë. E ngremë deri në kufirin lart, pas së cilës e lëshojmë dhe presim momentin e duhur për t'u hedhur në parvaz në platformën e majtë, pastaj në zinxhir dhe pas zinxhirit kërcejmë në parvaz. Pra, u bë! Tani arrijmë në pjesën tjetër të dhomës përgjatë parvazëve dhe hardhive. Ne zbresim në levë dhe e aktivizojmë atë. Urat u ngjitën. Ne i kthehemi konstruksionit dhe rrotullohemi përgjatë urave drejt Korrupsionit. Pasi kemi shkatërruar të gjithë korrupsionin, ne rrokullisemi në vendin ku shohim gurin. Shkatërrojmë armiqtë dhe rrokulliset në vendin ku ka korrupsion. Ne shkatërrojmë konstruksionin e Korrupsionit me një zinxhir, e heqim atë dhe Karn ofron të na flakë. Ne pajtohemi dhe hapim gjoksin në të cilin është çelësi. Gjejmë derën së cilës i përket ky çelës dhe e hapim. Nuk kemi nevojë të hyjmë ende brenda, kështu që do të dalim. Kthehemi në vendin nga erdhëm dhe zhytemi nga buza e majtë në ujë, pas së cilës notojmë në liana dhe ngjitemi lart përgjatë saj, parvazeve dhe unazave. Përpara, ata na tregojnë një levë - ju duhet ta arrini atë dhe ta aktivizoni atë. Hidhemi në ujë dhe notojmë në vendin ku ka një unazë. Ne vrapojmë përgjatë murit, kapim unazën, pas së cilës lëvizim përgjatë trarëve në të majtë. Edhe një unazë - ja ku jemi. Ne shkatërrojmë armiqtë, aktivizojmë levën dhe kthehemi në Karn. E rrotullojmë konstruksionin në vendin ku janë rrafshuar gurët. Ne aktivizojmë levën pranë kësaj pajisjeje. Si rezultat, ne kemi një top. E mbani mend derën që hapëm? E mrekullueshme! Tani ju duhet ta vendosni topin në vrimën në këtë dhomë. Hekura zbret. Kalojmë në këtë ndarje të vogël dhe kërcejmë lart muret. Arrijmë tek guri dhe e kapim. Karn merr gurin. Ne kthehemi te Ruajtësi (do të ketë një detyrë të vogël gjatë rrugës - do ta zgjidhni vetë!) dhe qëndrojmë pranë shpatullës së tij të majtë. Guri u vendos mirë në shpatull!

Ne ndjekim Karnin. Ai dëshiron të na hedhë mbi hekura. Ne jemi dakord. Aktivizoni levën që ul grilën. Aktivizoni konstruktin dhe shkatërroni korrupsionin me të. Ne zbresim në konstrukt dhe shohim një gur, rreth të cilit gjithçka është e mbushur me korrupsion. Ne e shkatërrojmë korrupsionin kudo që të jetë e mundur. Rrotullojmë në vrimë duke ulur hekurën. Kërcejmë nga konstruksioni dhe ngjitemi në mur në platformën ku ka rënë hekura. Ne vrapojmë përgjatë murit në një dhomë tjetër dhe hidhemi mbi gur. Diçka nuk shkon me të... Papritur, energjia nga guri kalon në konstrukt dhe ai bëhet armiqësor! Ju duhet ta shkatërroni atë. Ne zbatojmë taktikat si për të gjithë mini-bosët e tjerë: Ne shmangim kur konstrukti lëkundet dhe kryejmë sulme të kombinuara menjëherë pasi konstrukti godet në tokë. Pas fitores, ne shkojmë te Gardiani dhe skalitim këtë gur në ballin e tij.

Korrupsioni në gur nuk avulloi dhe gëlltiti Gardianin! Ai ka ikur diku! Ne duhet ta kapim atë! Ne lëmë shkrirjen dhe vijmë në Luginën e Atit të Gurit. Eidard nuk ishte në gjendje të bënte asgjë me Guardian. Ne duhet ta shkatërrojmë atë! Taktikat kundër Guardian:

  • Faza 1:
  1. Ndërsa Ruajtësi tund dorën e djathtë, ne i shmangemi çekiçit.
  2. Ndërsa dora e tij është afër tokës, qëlloni Shadow Bombs.
  3. Kur dora ndahet nga trupi, ne tërhiqemi lart me një kapje te guri dhe e shkatërrojmë atë.
  4. Ne përsërisim manipulimet dy herë, pas së cilës kalojmë në fazën e dytë, kur Ruajtësi me njërën dorë të majtë.
  • Faza 2:
  1. Në kohën kur Guardian lëshon një bombë të madhe Shadow, ne ikim në Despair mjaft larg dhe gjuajmë me saktësi (!) të gjitha fishekët nga Redemption në bombë.
  2. Ne fshihemi pas Guardian në mënyrë që bomba të përplaset gjatë rrugës për në Guardian. Ai dobësohet, me dorën e majtë të mbajtur në mbështetje.
  3. Ne ngjitemi lart në krah, pas së cilës e kapim gurin dhe e shkatërrojmë atë.
  4. Ne i përsërisim manipulimet dy herë, pas së cilës Guardian do të shpërbëhet, dhe Eidard do ta ringjallë atë, por ai do të vdesë.
Ruajtësi i ri po përpiqet të shkatërrojë Korrupsionin që ruan rrugën drejt Pemës së Jetës. Megjithatë, korrupsioni reziston. Si rezultat, rruga pastrohet dhe Korrupsioni dhe Ruajtësi u vetëshkatërruan.

Shperblim:

  • Një eksperiencë : 1200
  • Ari : 6000


pema e Jetes


Ne ecim Dëshpërimin përgjatë shtegut të pastruar drejt Pemës së Jetës. Ne ndalemi te porta.

Shperblim:

  • Një eksperiencë : 1440
  • Ari : 7000

Pjesa 3: Mbretëria e të Vdekurve


Korrupsioni shfaqet nga porta te Pema e Jetës dhe ne ngecim në pemë. Një nefilim fillon të flasë me ne. Nga biseda bëhet e ditur se Korrupsioni është Absalomi, dhe Absalomi është ish-vëllai i Vdekjes, të cilin Vdekja e vrau. Në të njëjtën ditë, Absalomi u bë Korrupsion dhe dëshiron të kapë gjithçka! Pas bisedës, ne teleportojmë në Mbretërinë e të Vdekurve, ku na takojnë Ostegoth. Ai thotë se nëse Pema e Jetës e ka teleportuar këtu, atëherë qoftë kështu. Ai gjithashtu thotë se ju duhet të ngjiteni në majën e Gjarprit dhe të arrini në Fronin e Përjetshëm, mbi të cilin ulet Zoti i Kockave, i cili di diçka rreth Burimi i shpirtrave - diçka që mund të ringjallë njerëzimin.


Zoti i kockave

Pra, ju duhet të gjeni Fronin e Përjetshëm. Kaloni Despair nëpër Tokat Rocky në Leviathan's Cleft dhe kaloni nga dera.

Në mur arrijmë te dy butona dhe qëndrojmë në atë që heq shumë shufra. Vrapojmë me shpejtësi përgjatë murit, ku rruga e hekurave sapo është pastruar. Arrijmë në dy dyer. Shkojmë në një dhomë të hapur. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe shkojmë në derën e duhur. Marrim Bombën e hijes, e skalitim në levë dhe i afrohemi urës. Ne qëllojmë që andej në bombë dhe vrapojmë shpejt nëpër urë derisa të ulet. Arrijmë në urën e dytë dhe marrim çelësin nga gjoksi. Kthehemi te dera dhe hapim derën me çelës. Ne hyjmë brenda. Arrijmë në derën tjetër, duke shkatërruar armiqtë gjatë rrugës dhe më pas hapim një derë tjetër. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe largohemi nga dera e mëposhtme jashtë. Ne hidhemi në urë, pas së cilës kthehemi drejt majës së gjarprit. Arrijmë në fund të majës së gjarprit, duke shkatërruar armiqtë aty pranë. Ne shkatërrojmë kambanën, pas së cilës dy gjarpërinj fluturojnë lart drejt nesh, duke mbajtur Fronin e Përjetshëm. Ne kërcejmë mbi gjarpërin dhe arrijmë në Fronin e Përjetshëm. Tani duhet të gjejmë hyrjen. I gjithë udhëtimi do të përbëhet nga tejkalimi i pengesave. Gjithçka është shumë e lehtë për t'u kaluar, thjesht duhet të mendoni pak nëse humbisni (mos harroni të shikoni përreth dhe mbani mend se mund të largoheni nga dy mure dhe të ngjiteni lart!).

Pra, ne hyjmë në Fronin e Përjetshëm. Arrijmë në hyrje të Zotit të Kockave. Nuk na lejojnë të hyjmë dhe thonë se fillimisht duhet të marrim të drejtën e hyrjes nga Këshilltari. Këshilltari na bën një provë. Ju duhet të sillni kokën e kampionit të Arenës së Artë te Këshilltari. Epo, atë që ka kërkuar, do ta marrë.


Shperblim:

  • Një eksperiencë : 700
  • Ari : 3000


tarifë mbretërore

Le të shkojmë në Arenën e Artë. Shkojmë në dalje nga Porta e Përjetshme. Hapim derën dhe përgjatë lianës kalojmë në një derë tjetër. Hapim derën dhe arrijmë në hyrje të Arenës së Artë. Arrijmë në dhomë me fenerin dhe e lëvizim atë (E) në drejtim të kundërt. Hapet dera dhe ne hyjmë. Në mur arrijmë te dera ngjitur dhe e hapim. Gjeti arenën. Drejtuesit raportojnë se është e pamundur të thërrasësh një kampion ashtu si ai. Duhet të mbledhësh tre gurë shpirti dhe t'i vendosësh në altar. Të gjithë gurët mund të gjenden pranë arenës.

Shkojmë djathtas te muri. Ngjitu lart dhe kthehu majtas. Ne hyjmë në thyerje dhe hyjmë në derën në të djathtë. Ne zbresim, duke përdorur muret ku u shembën shkallët. Arrijmë te dera dhe e hapim. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe kalojmë nëpër derën tjetër. Arrijmë në dhomën ku shkëlqen feneri. Ne ngjitemi në butonin, i cili ul hekurën, pas së cilës ka një bombë hije. Marrim një bombë dhe e skalitim mbi Korrupsionin që mban fenerin. Ne zgjedhim fenerin me një luftë dhe e vendosim në buton. Kalojmë në vendin ku bie hekura. Në mure arrijmë në një pjesë tjetër të dhomës. Arrijmë levën që ul hekurën dhe e aktivizojmë. E kapim fenerin me sherr dhe vrapojmë në dhomën ku ndodhet statuja pa fener. E vendosim fenerin në dorën e statujës dhe e rrotullojmë 180 gradë. Hyjmë në dhomën e hapur dhe arrijmë në fund. Ne rrëmbejmë Gurin, shkatërrojmë armiqtë dhe kthehemi te statuja. Shfaqen skelete. Ne i shkatërrojmë dhe shkojmë atje ku mbaruan. Ne e hapim derën. Arrijmë në dhomën në të cilën shkojmë lart te dera. Aktivizojmë levën që hap derën. Ne thjesht po shkojmë në arenë. I afrohemi altarit (kokës) dhe kapim gurin në altar.

Dy dyer të hapura. Një më poshtë, e cila gjithashtu të çon në skelete. Ne i shkatërrojmë dhe futemi brenda nga kanë ardhur. Ne shkojmë lart. Ne arrijmë skeletet pranë kolapsit dhe i shkatërrojmë ato. Në shembje ngrihemi në katin tjetër dhe i afrohemi derës së hapur një minutë më parë. Ne hyjmë brenda. Ne shkojmë në drejtimin në të cilin ndriçon feneri. Ngrihemi përgjatë shkallëve lart, i afrohemi fillimit të urës së ulur dhe marrim bombën Shadow. E skalitim mbi Korrupsionin, i cili ndodhet në anën e kundërt nga trau i fenerit. Hapet pasazhi. Në mur arrijmë në dhomën tjetër. Shkojmë drejt shkëlqimit të fenerit. Arrijmë butonin mbi të cilin shtrihet feneri. Marrim një elektrik dore dhe lëmë butonin. Shfaqen armiqtë. Vendosim një fanar dhe i shkatërrojmë. Dera hapet përsëri arsye të panjohura. Marrim një fanar dhe arrijmë në atë shkëmb. E ulim fenerin, vrapojmë përgjatë mureve deri te fanarja e parë, e kthejmë drejt grilës tjetër, e cila është ulur. Ne marrim një bombë hije dhe shkatërrojmë të gjithë korrupsionin. Kthehemi në fanarin e dytë dhe vendosim fenerin në buton. Hekura zbret. Vrapojmë te feneri i puplave. Ne kapim një elektrik dore në buton. E ulim fenerin dhe e kthejmë statujën për të ulur një grilë tjetër. Me një fener arrijmë në vendin ku një bombë është ngjitur në urë. Vendos fenerin në dorën e statujës. Ura po shkon lart. Kalojmë përgjatë urës, hapim derën dhe zbresim shkallët e shembur spirale poshtë. I afrohemi vendit ku duhet të jetë guri. Ne shkatërrojmë armiqtë që janë shfaqur, marrim gurin dhe shkojmë në vendin ku ra hekura. Hapim derën, hyjmë në dhomë. Ne ngjitemi në mure. Aktivizoni levën dhe dilni në altar. E fusim gurin në altar.

Hapet dera, e cila të çon në gurin e fundit. Ngrihemi te dera dhe futemi brenda. Ne shkatërrojmë një valë të madhe armiqsh dhe hapim derën tjetër. Kalojmë pak më tej dhe shkatërrojmë armiqtë e sapo shfaqur. Shkojmë në derën tjetër. Ngrihemi në butonin, kapim Bombën e Hijes, e cila u shfaq kur u ngrit ura. Unë po shkoj në fron. Ne gdhendim bombën në levë dhe kthehemi! Shkatërroni brumbullin e skarabit, merrni gurin. Kthehemi në altar dhe fusim gurin. Shfaqet Gnashor! Taktikat kundër Gnashor:

  1. Ndërsa Gnashor është nën tokë, ju duhet të largoheni prej tij për një distancë të gjatë. Ai do të dalë jashtë. Ne arrijmë t'i kapim fytyrën me një përleshje dhe t'i shkaktojmë dëme. Pas kësaj, atij i pëlqen të kthehet në një rrotë, nga e cila ju duhet të largoheni, përndryshe do të dëmtojë.
  2. Ndërsa Gnashor po futet në një skelet të madh, ne i shkaktojmë dëme atij. Pasi ai të përkulet drejt nesh, ne largohemi dhe kapim kokën e tij - ajo do të shkërmoqet në një gjarpër.
  3. Herë pas here, Gnashor mund të na lëndojë me një goditje nëse i afrohemi shumë. Për të shmangur goditjen, duhet të hidheni larg prej tij. Gnashor gjithashtu pëlqen të hapë kokën dhe të bëjë goditje dërrmuese. Për të shmangur goditje të tilla, ju vetëm duhet të shkoni pas tij, ndërsa ai tund kokën.
Të shkatërruar? E bukur. Ne marrim kafkën e artë. Kthehemi te Këshilltari dhe i japim kafkën. Ai na lë të shkojmë te Zoti i kockave.


Shperblim:

  • Një eksperiencë : 1000
  • Ari : 5000


farisir

Zoti i Kockave do të na tregojë rrugën drejt Burimit të Shpirtrave nëse kthehemi tre zotër të pavdekshëm Bone Zot, i cili do t'i bindet atij. Gjithashtu Zoti i Kockave do të na japë Ekskomunikimi- një pajisje që ju lejon të manipuloni zotërit.

Pra, le të shkojmë të kërkojmë Farisir. Kërcejmë te varri i Farisirit (shih në mes të hartës). Hyjmë në varr dhe i afrohemi ashensorit. Ne goditëm kristalin dhe ashensori fillon të zbresë. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe e hapim derën dy herë. Ne kthehemi majtas dhe shkojmë përgjatë mureve dhe parvazeve deri te Bomba e hijes. E kemi skalitur mbi Korrupsionin, që mbron platformën. Me një rrokje e tërheqim platformën në hekura. Marrim Shadow Bomb dhe qëndrojmë në butonin me të. Ne hedhim një bombë në platformë. Kalojmë pranë platformës, e cila mban me guxim hekurat. Jemi në ashensor.

Shkojmë në katin e parë duke trokitur në kristalin ngjitur me numrin I. Hapim derën që është më larg se numrat II dhe III. Në murin e majtë arrijmë te leva dhe e aktivizojmë atë. Unaza bie. Ne fluturojmë mbi të në një platformë tjetër dhe marrim Bombën e hijes, e cila ndodhet pak mbi unazë. E vendosëm bombën në levë. Ne vijmë në fillim të dhomës dhe gjuajmë në bombë. Duhet të kapni momentin dhe me ndihmën e dy unazave, ndërkohë që janë në të njëjtin nivel, hidheni në anën tjetër të dhomës. Marrim çelësin nga gjoksi dhe kthehemi në ashensor, duke shkatërruar armiq të fortë, por tërheqës - fantazmat gjatë rrugës.

Shkojmë në katin e tretë, duke trokitur në kristalin ngjitur me numrin III. Hapim derën me çelës. Ne arrijmë te dera, duke shkatërruar mumiet, fantazmat dhe gjeneralin e pavdekur gjatë rrugës. Në muret dhe parvazet arrijmë në derën tjetër dhe futemi brenda. Ne zbresim trarët dhe liana në levë dhe e aktivizojmë atë. Uau, ura është ngritur! Ne hidhemi poshtë, shkatërrojmë armiqtë dhe lëvizim platformën me një rrokje në vendin ku duhet të jetë ashensori. Ne kthehemi në ashensor lart përgjatë trarëve, mureve dhe parvazëve dhe zbresim në katin e dytë. Hapim derën, arrijmë në arenë, qëndrojmë në buton dhe hidhemi brenda në arenë. Farisiri zgjohet dhe ankohet sikur i prishet gjumi. Ne mposhtim Farisirin (një kundërshtar mjaft i lehtë) dhe ai thotë se tani është në dispozicionin tonë.


Arbitri

Tani ju duhet të gjeni varrin e Ekzekutuesit. Ne përdorim Excommunication ndërsa jemi në një rreth të veçantë për të thirrur Farisirin dhe për ta drejtuar atë te butoni prapa arenës. Hekura zbret. Largohemi nga varri i Farisirit (ngjimi në katin e IV). Hidhemi te varri i Ekzekutorit. Rrugës për në varr, ne qëndrojmë në një rreth dhe thërrasim Farisir. E detyrojmë të aktivizojë levën pas hekurave. Pra, ja ku jemi në hyrje. Hapim derën dhe hyjmë.

Hyjmë në një dhomë të vogël, qëndrojmë në një rreth dhe thërrasim Farisir. Ne e bëjmë atë të aktivizojë levën. Hyjmë në derën, e cila tani është e hapur. Ktheni djathtas dhe hyni në dhomë. Ne shkatërrojmë armiqtë, e detyrojmë Farisira të aktivizojë levën. Hidhemi në platformën e ngritur dhe me një përleshje tërheqim platformën e lëvizshme në dy platformat. Ne dalim në fillim të dhomës dhe i kërkojmë Farisirit të shtypë butonin në platformë, ku nuk mund të arrijmë ende. Ne vrapojmë për në Farisir, shkojmë në derën tjetër. Oh, dhe këtu është Ekzekutuesi. Ai kërkon të kapë tre shpirtra dhe hap derën e parë.

Ne hyjmë në derë, pastaj hapim një derë tjetër dhe shkatërrojmë armiqtë. Ne thërrasim Farisir dhe hapim një derë tjetër. Ne i kërkojmë të qëndrojë në butonin. Ura është ngritur - kemi kaluar. Ne përsërisim të njëjtat manipulime me butonin tjetër, por ura është ngritur vetëm gjysma. Ne kapemi mbi Farisir dhe tërhiqemi drejt tij. Marrim Bombën e Hijes dhe e skalitim mbi Korrupsion - ura është ngritur plotësisht. E kapim fanarin dhe e vendosim në dorën e statujës. Ne kthehemi 90 gradë, i kërkojmë Farisirit të shtypë butonin dhe të kalojë urën. Ne hyjmë në derë. Ne ngjitemi në mure dhe parvaz. Ne çlirojmë shpirtin e parë, shkatërrojmë armiqtë dhe ia sjellim shpirtin Arbitrit.

Hapet dera e dytë. Ne futemi në të. Ne shkatërrojmë armiqtë, përfshirë Tormentorin - një armik i trashë dhe i ngathët, i cili është shumë i lehtë për t'u vrarë nëse i shmangni goditjet e tij të ngadalta në kohë. Hapet kalimi në derën tjetër. Ne hyjmë! I thërrasim Farisirit dhe e urdhërojmë të qëndrojë në buton. Ne arrijmë në Farisir përgjatë mureve, dhe më pas arrijmë levën dhe e aktivizojmë atë. Arrijmë te dera, shkatërrojmë armiqtë dhe hapim derën. Marrim çelësin nga gjoksi dhe kthehemi te dera në të cilën duhet të vendoset ky çelës (vendi ku u vra Torturuesi). Ngrihemi parvazët dhe muret, çlirojmë shpirtin, shkatërrojmë armiqtë dhe sjellim shpirtin e dytë te Arbitri.

Hapet dera e tretë. Hyjmë brenda dhe vrapojmë përgjatë murit në një derë tjetër. Hape dhe thirr Farisir. Ne i afrohemi ashensorit dhe shkatërrojmë armikun. Ne ngrihemi në katin e dytë. Dëmtimi befas nuk na lë lart. E detyrojmë Farisirin të qëndrojë në butonin ngjitur me numrin I. Ngjisim murin deri në grilë. Thirrni Farisirin te butoni tjetër. Pastaj e kthejmë Farisirin në butonin e parë dhe arrijmë te bomba. Ne marrim bombën e hijes dhe skalitemi mbi korrupsionin. Ne hyjmë në derë. Lëshojmë shpirtin e tretë dhe shfaqet Mbajtësi i Kockave. Mund të shkatërrohet vetëm duke kërcyer. Pasi të shfaqet Gjiganti i kockave. Ne zbatojmë të njëjtat taktika që kemi përdorur kundër Gjigantit të Akullit: ne shmangim, kryejmë sulme të kombinuara. Kthehemi te Arbitri. Ai pranon të na bindet. Vasilevs shfaqet nga toka - zoti i tretë i pavdekshëm. Ai thotë se nëse i mbijetojmë Psycameron, ai do të pranojë t'i bindet përsëri Zotit të Kockave.


Vasilevs

Hyjmë brenda Arenës së Artë dhe arrijmë te statuja, në duart e së cilës është një fener. E kthejmë 180 gradë dhe kalojmë nga dera. Arrijmë në arenë. Ne po hapim një portal për Psycameron. Le të kërcejmë!

Pra, ju duhet t'i mbijetoni valëve të armiqve. Kjo është shumë e lehtë për t'u bërë nëse shmangeni, përdorni kuti të ndihmës së parë dhe ilaçe të tërbimit. Mbijetoi? Mirë! Hyjmë në derë dhe thërrasim zotërit. Ne vendosim një në butonin e djathtë, pas së cilës qëndrojmë në platformë. E vendosim të dytën në butonin e majtë. Si rezultat, ne ngjitemi në platformë. Hapim derën, qëndrojmë përsëri në rreth dhe thërrasim zotërit. Ne shkatërrojmë armiqtë. E vumë zotin në buton. Kalojmë përgjatë urës së ngritur dhe vendosim një zot tjetër në butonin më tej. Grila zbret dhe ne kalojmë. Shkojmë te dera e mbyllur. Ne shikojmë djathtas poshtë - butoni! E vendosëm zotin atje dhe tërhiqemi drejt tij. Ne shkatërrojmë armiqtë. Ne shikojmë poshtë - hekura, pas së cilës është butoni. E vendosëm zotin aty. Ne tërhiqemi drejt Zotit, shkatërrojmë armiqtë. Ne ngjitemi lart dhe aktivizojmë levën që ul hekurën. Kthehemi prapa, hidhemi te trau dhe zbresim. Hapim derën, thërrasim zotërit dhe i urdhërojmë të aktivizojnë secilën nga tre levat. Pas aktivizimit i afrohet gjoksit dhe prej andej merr çelësin. Kthehemi te dera dhe e hapim me çelës.

Echidna! Dreqin, ajo është zhdukur! Ne u bëjmë thirrje zotërve. Vendosim një zot në butonin pranë tij dhe zotninë e dytë vendosëm në butonin shumë në të majtë të grilës, tek e cila është ngritur ura. Shkojmë në vendin e hapur. E urdhërojmë zotin të qëndrojë në butonin më poshtë. Ne kërcejmë përgjatë mureve, parvazëve dhe trarëve te zoti, duke përdorur një rrokje në fund. E arrijmë levën dhe e aktivizojmë. Kthehemi prapa dhe arrijmë butonin e dytë. Ne thërrasim zotin atje dhe shkojmë më tej. Ne aktivizojmë levën, kalojmë përgjatë urës, shkatërrojmë armiqtë dhe arrijmë te zoti i dytë. Hapim derën pak më tej dhe futemi brenda. Ne u bëjmë thirrje zotërve dhe shkatërrojmë armiqtë. Ne hapim derën tjetër dhe vrapojmë përgjatë murit në levë dhe e aktivizojmë atë. Ne hyjmë në derën në të majtë. Arrijmë në shpellën më të madhe... Vasilevs.
Taktika kundër Vasilevs:

  1. Ndërsa ai fillon të lëkundet, ne i shmangemi dy herë.
  2. Menjëherë pas goditjes së tij, ne vrapojmë drejt tij dhe kryejmë sulme të kombinuara.
  3. Në një kohë kur ai është në Echidna, ne nuk kemi frikë të afrohemi dhe të kryejmë sulme të kombinuara, pasi kemi ardhur më parë nga prapa.
  4. Ne përsërisim manipulimet deri në fitore.
Tani Vasilevs na bindet! Ne vijmë te Zoti i Kockave dhe japim shpirtra. Zoti shkatërron tradhtarët dhe na falënderon për punën e bërë. Ai na jep Spirit Divider - diçka si shkishërim. Gjithashtu, Zoti i Kockave këshilloi të ecni nëpër qytetin e të vdekurve... Epo, në rregull.


Shperblim:

  • Një eksperiencë : 2350
  • Ari : 10000


Qyteti i të vdekurve


Pra, arrijmë te portat e qytetit të të vdekurve. Marrim ndarësin e shpirtrave dhe ndahemi në dysh. Ne detyrojmë gjysmën e Vdekjes të lëvizë platformën e majtë në të majtë, dhe gjysmën tjetër të Vdekjes - në të djathtë të platformës së djathtë. Shkojmë në Qytetin e të Vdekurve. Arrijmë në një dhomë me dy skelet-thërmues brenda. Ne i shkatërrojmë ato. Ne ngjitemi te butoni, ndahemi në dysh dhe vrapojmë te një buton tjetër. Ne ndryshojmë pamjen dhe ngjitemi në mur në levë dhe e aktivizojmë atë. Hyjmë në dhomë dhe shkojmë majtas. Marrim statujën dhe shkojmë te dera në të djathtë. Arrijmë në levën. Ne pirun dhe rrotullojmë levën në mënyrë që të ulë hekurën. Kalojmë dhe futemi brenda dhomës. Merrni Bombën Shadow dhe ngjiteni në levën në mur në dhomën e mëparshme. Rrjeta pas së cilës ishte platforma është ulur. Ne qëndrojmë në platformë dhe mblidhemi së bashku. Ne forcojmë përsëri në mënyrë që statuja të jetë në platformë. Ne e ulim hekurën në të njëjtën mënyrë si më parë, dhe me gjysmën e dytë e mbështjellim platformën në dhomë. Pra, le të lidhemi. Hooray, ne jemi në një dhomë krejtësisht të ndryshme. Ngjitni shkallët dhe hidheni në vrimë. Arrijmë gjoksin me çelës, aktivizojmë levën dhe dalim te dera që duhet të hapet me çelës.

Hapim derën dhe shkojmë në dhomë. U ndamë në mes të urës. Me gjysmën e parë, ngjitemi lart muret dhe parvazet deri në levë dhe e kthejmë levën deri në kufi në mënyrë që ura të kthehet 90 gradë. Ndryshojmë pamjen dhe me pjesën e dytë arrijmë te leva që ul hekurën. Aktivizoni levën dhe bashkohuni. Ne largohemi nga dhoma, kthehemi djathtas dhe kapim fanarin. Kthehemi te statuja dhe vendosim fenerin në duar. Rrotulloni statujën 180 gradë. Kalojmë mbi urë. Hapim derën, ngjitemi në hardhi, unaza, mure dhe parvaz. Hapni derën dhe shkatërroni armiqtë. Shkojmë te ura dhe ndahemi në dysh. Me një gjysmë aktivizojmë levën në të djathtë të derës që kemi hyrë. Ura u kthye. Ribashkohemi dhe ndahemi sërish. Me një gjysmë hidhemi në levë, të cilën e aktivizojmë uljen e hekurës. Me gjysmën tjetër marrim Bombën e hijes dhe shkojmë në vendin ku ka rënë grila. Ne hedhim një bombë në levë. Ne bashkohemi dhe hapim derën, në të cilën tani mund të hyni.

Ne kërcejmë në mure në levë dhe e aktivizojmë atë. Ne arrijmë te një levë tjetër dhe e aktivizojmë atë. Kërcejmë poshtë te ura dhe hapim derën, e cila u lëshua nga hekurat. Arrijmë në vendin me tre torturues. Përveç kësaj, shfaqen tre fantazma. Nuk do të jetë e lehtë të shkatërrohet. Pasi të keni shkatërruar armiqtë, hapni derën tjetër. Ne hidhemi në levë dhe ... shpejt lart! Ne ngjitemi shpejt lart trarëve, unazave, parvazëve dhe mureve. Fuh... Aktivizoni levën dhe hapni derën. Ne shkatërrojmë armiqtë. Ne ngjitemi shkallët dhe ... më shumë armiq ... Ne i shkatërrojmë armiqtë, dhe pastaj i shkatërrojmë përsëri. Këtu, pikërisht te dera. Ne e hapim derën. Në muret dhe trarët arrijmë në derën tjetër, dhe prej saj dalim në ashensor. Deri këtu, asgjë nuk mund të bëhet këtu, kështu që shkojmë në derën ngjitur. Në muret dhe trarët arrijmë në një lloj ballkoni. Ne pirun dhe arrijmë te leva. Le ta aktivizojmë. Ribashkohemi dhe shkojmë te dera që tani është e hapur. Ne futemi brenda, aktivizojmë një levë tjetër. Ne hidhemi në ashensor.

Kthejeni kokën 180 gradë në drejtim të akrepave të orës. Me ndihmën e unazës arrijmë te dera që kemi hapur tani. Ne hyjmë brenda dhe shkatërrojmë armiqtë. Marrim Bombën e Hijes dhe e skalitim te Korrupsioni aty pranë. Ne ngjitemi dhe gjejmë një sënduk me një çelës. Kthehemi në kokë me tra dhe arrijmë te dera ku duhet çelësi. Në parvazet, unazat, muret dhe trarët arrijmë te butoni. Ndahemi dhe qëndrojmë në buton. Marrim platformën dhe e shtyjmë pas hekurave. Ribashkohemi dhe ngjitemi në platformë. E kalojmë në pirun dhe ngrihemi me gjysmën përsëri në buton. Me gjysmën e dytë e rrotullojmë platformën nga brenda. Ndryshoni pamjen dhe shkoni te butoni i dytë pranë tij. Ne ndryshojmë pamjen dhe hapim platformën në derën tjetër. Ribashkohemi dhe hapim derën. Ne aktivizojmë levën. Ne rrëmbejmë një bombë aty pranë dhe e skalitim mbi Korrupsionin në kokë me një tra. Duke përdorur unazën, kthehemi në kokë dhe aktivizojmë levën. Ne zbresim. Kthejeni kokën 90 gradë në të kundërt të akrepave të orës dhe vraponi drejt daljes! Oh jo, ata ishin në arenë. Bolshak ulëritës! Taktika kundër Bolshak ulëritës:

  1. Ndërsa ai nuk bën asgjë, ne i godasim në kokë.
  2. Pasi filloi të ngjitej lart - shmangu! Nëse ai fillon të tundë krahët, ne i shmangemi.
  3. Pasi Bolshak fillon të lëshojë skelete nga rrjedha, ne i shkatërrojmë të gjithë në mënyrë që Bolshak të rishfaqet dhe të përsërisë taktikat e dëmtimit. Kur butoni shfaqet sipër, ne përfundojmë ( E) të kundërshtarit.
Pas shkatërrimit, ne hyjmë në derën e hapur. Shfaqet... Plaku Korbi! Ai thotë se për të arritur te Burimi i Shpirtrave, së pari duhet të marrësh çelësin. Çelësi është i ndarë në dy pjesë. E para qëndron në Mbretërinë e Engjëjve, e dyta - në ferr. Pra, ne kthehemi te Pema - ajo do të tregojë rrugën e duhur. Shkojmë te porta e engjëllit.


Shperblim:

  • Një eksperiencë : 2300
  • Ari : 11000

Pjesa 4: Drita e Humbur

Çelësi i shpengimit

Pra, le të hidhemi në kullën e kristaltë. Ne i shkatërrojmë engjëjt që u gëlltitën nga Korrupsioni. Luftëtari qiellor Nathaniel fluturon në ndihmë tonë dhe ndihmon për të shkatërruar të gjithë engjëjt. Nathaniel gjithashtu sugjeroi që ju duhet të flisni me Archon për çelësin.

Ne futemi brenda kokës dhe aktivizojmë levën. Ngrihemi në ashensor lart, largohemi dhe shkojmë majtas. Ne i shkatërrojmë armiqtë, në parvaz bëjmë rrugën për në anën tjetër, përsëri i shkatërrojmë armiqtë. Kthehemi në shkëmb, lëvizim sa më shumë, ndahemi në dysh dhe kapim Bombën e hijes me njërën gjysmë dhe e hedhim në gjysmën tjetër. Me gjysmën tjetër vrapojmë drejt Korrupsionit dhe skalitim një bombë mbi të. Rruga lart është e qartë. Ne ngjitemi në mure, parvaz, hardhi dhe trarë. Ne i afrohemi Arkonit. Ai kërkon në këmbim shkopin e Arafelit dhe hap një portal për në Tokë.


Shperblim:

  • Një eksperiencë : 2500
  • Ari : 9000


Shkopi i Arafelit

Le të shkojmë në Tokë. Në Tokë takojmë Urielin, i cili lufton forcat e errësirës. Ne e ndihmojmë atë të mposhtë armiqtë, pasi ka marrë më parë një top nga një prej luftëtarëve të mundur të parajsës. Uriel raporton se shkopi është copëtuar në disa pjesë. Le të kërkojmë të parën! Ne shkojmë përgjatë një rruge lineare, duke shkatërruar të gjithë armiqtë në të djathtë dhe të majtë. Mezi arrijmë në pjesën e parë dhe gjuajmë në pjesën e gjelbër. Stafi! E mrekullueshme. Ne sjellim stafin e Uriel (ne gjithashtu shkojmë përpara - jo prapa!). Ajo hap portën në një pjesë tjetër të qytetit.

Epo, mirë, përsëri ne shkojmë përgjatë rrugës lineare, duke shkatërruar armiqtë paralelisht. Pas daljes nga shpella, do të hasni në një Splitter - një lëshues bombë. Është më mirë ta merrni, sepse është më efektive. Diku në mes të rrugës për në shkopin, do të hasim shefin Noss! Nga Cleaver ne e shkatërrojmë shpejt atë, dhe më pas këto krijesa fluturuese, të cilat janë kaq të shkathëta. Pra, më në fund arrijmë në pjesën e dytë - rruga ishte e gjatë, por argëtuese. Tani ne tashmë kemi një staf dhe një sy. Ne sjellim syrin e Urielit (po, jo prapa, por ne shkojmë përpara). I hap rrugën pjesës së tretë.

Mendoni se çfarë duhet bërë tani? E drejtë! Ne shkojmë përgjatë rrugës lineare dhe shkatërrojmë armiqtë. Do të takohemi përsëri me Nosin. Më në fund arrijmë në pjesën e tretë të urës. Op! Shkopi është mbledhur! Ne kthehemi (ne shkojmë përpara, po, po) në kullën e kristaltë.

Archon njofton se mund ta dëbojë errësirën nga Citadelja e Fildishtë me shkop, dhe ai e bën atë! Ai gjithashtu thotë se ne duhet të gjejmë Shkrimtarin, i cili do të ndihmojë në përfundimin e kërkimit tonë për çelësin.


Shperblim:

  • Një eksperiencë : 3000
  • Ari : 11000


Pikat e herezisë

Pra, ne fluturojmë me një zog për në Citadelën e Fildishtë. Hyjmë në kështjellë dhe menjëherë kthehemi djathtas dhe ngjitemi në mur. Ne aktivizojmë levën, e cila uli një sferë poshtë. Sfera ndërveproi me një sferë tjetër dhe Korrupsioni u avullua. Ne zbresim dhe hapim derën. Ne arrijmë në një arenë, duke shkatërruar disa armiq gjatë rrugës. Dera në të majtë është e mbyllur, kaloni nëpër derën në të djathtë. Ne ngrihemi përgjatë shkallëve në të djathtë dhe futemi në vrimën në mur. Arrijmë në një rrugë pa krye dhe ngjitemi në mur. Ne kërcejmë përgjatë unazës në platformë, shkatërrojmë armiqtë dhe vrapojmë përgjatë murit në të djathtë në pjesën tjetër. Shkatërroni armiqtë dhe dyfishoni në një rreth të pakuptueshëm. Me një gjysmë, ne qëndrojmë në butonin tjetër pranë nesh. Me gjysmën e dytë gjejmë butonin e dytë dhe qëndrojmë mbi të. Statuja duhet të bjerë poshtë. Ribashkohemi dhe ngjitemi në anën tjetër. Ne ngjitemi mbi mur dhe gjejmë Bombën e Hijes. Ne e skalitim mbi Korrupsionin dhe e shkatërrojmë. Fluturojmë me ndihmën e unazës drejt derës.

Hapni derën dhe hidhuni poshtë. Ne godasim gurin e ndezur dhe e thyejmë atë! Ne e marrim Udhëtarin në boshllëk. Tani mund të teleportoni nëpër zona të caktuara. Pra, ne krijojmë një portal (zgjidhni një udhëtar në zbrazëti dhe synojmë rrethin blu në mur, pas së cilës shtypim MMB) në murin poshtë, pas së cilës krijojmë një portal të dytë nga lart. Ne hyjmë në portal nga poshtë dhe e gjejmë veten në krye - të mrekullueshme! Ne largohemi nga dhoma dhe hidhemi mbi unazë në platformën kryesore. Në të majtë dhe në të djathtë prej nesh, ju mund të krijoni portale. Ne i krijojmë ato dhe kalojmë në një platformë tjetër. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe gjejmë levën. Aktivizoni atë dhe hidheni në vrimën e hapur. Ne krijojmë një portal të përshpejtuar (mbaj MMB) nga duhet të fluturojmë. Ne krijojmë portalin e dytë në një vend tjetër dhe hidhemi në të. Woohu! Zbarkoi, në rregull. Me ndihmën e unazës, ne hidhemi në platformën e poshtme dhe arrijmë në teleport, pasi kemi shkatërruar armiqtë para kësaj. Ne krijojmë një teleport në murin afër. Ne krijojmë portalin e dytë në mur pranë dy armiqve jo shumë larg nesh. Le të vazhdojmë. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe i afrohemi sferës. Ne krijojmë një portal pranë tij, krijojmë një portal të dytë pranë një sfere tjetër.

Kthehemi dhe shkojmë te kulla e vogël. Ne hidhemi në një vrimë të vogël, brenda së cilës ka dy portale. Ne krijojmë një portal të përshpejtuar në mur dhe një normal nga poshtë, tani ngjitemi dhe arrijmë te dera e kësaj kulle të vogël. Hapim derën dhe shohim dy leva në mure. Ne shkatërrojmë armiqtë, bifurkojmë saktësisht në mes dhe qëndrojmë me secilën gjysmë në leva. Statuja bie përmes portalit. Më në fund, arrijmë në anën tjetër. Ne bashkohemi dhe ngjitemi lart mureve, trarëve, parvazëve dhe unazave. Krijo një portal pranë sferës. Ne krijojmë portalin e dytë pranë sferës në fund, në të djathtë. Tani kemi ujë të pastruar! Zbresim në ujë dhe arrijmë në një vend përtej të cilit është e pamundur të shkosh. Marrim Bombën e Hijes në të djathtë dhe e skalitim te Korrupsioni. Hooray, porta është e hapur! Ne ngjitemi në liana dhe hapim portën e kalasë. Arrijmë në derën tjetër, duke vazhduar të shkatërrojmë paralelisht armiqtë e vegjël. Ne dalim te porta që të çon në të shenjtën e dritës, por na duhet një çelës.

Ktheni majtas dhe zbritni poshtë. Gjatë rrugës do të ndeshen armiq, të cilët do t'i shkatërrojmë. Arrijmë në dhomën e rrumbullakët me statujat në mes dhe hidhemi në vrimën në të djathtë. Ne dalim në ballkon. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe unaza është ulur tek ne. Në këtë unazë, parvaz dhe mure ne ngjitemi në tre leva dhe tre teleporte. Ne pirun dhe aktivizojmë levën e dytë për të ulur portalin e djathtë. Ndryshojmë pamjen dhe krijojmë një portal në murin afër dhe krijojmë një portal të dytë pranë portalit, të cilin tani e kemi ulur. Ribashkohemi dhe i afrohemi portalit në mur. Ne krijojmë një portal përshpejtues brenda një portali tjetër. Ne pirun dhe aktivizojmë levën e majtë në mënyrë që portali i majtë të zbresë dhe të lirojë hapësirë ​​për levën pas derës. Ne kërcejmë me gjysmën e dytë në portalin në mur dhe e gjejmë veten në levë. Le ta aktivizojmë. Hekurat zbresin dhe ne bashkohemi. Shkojmë në pjesën e hapur.

Ne lëvizim përgjatë murit në gjoks, shkatërrojmë armiqtë dhe marrim çelësin nga gjoksi. Ngjisim shkallët, marrim Bombën e Hijes dhe e skalitim mbi Korrupsion. Ne ngjitemi në kështjellë, e hapim atë dhe krijojmë një portal pranë sferës. Ne krijojmë portalin e dytë në fund pranë sferës së dytë (ku ka një vrimë në dysheme). Ujë! Kalojmë përmes teleportit dhe zbresim në ujë. Në unaza kalojmë në platformën tjetër. Arrijmë te dera dhe e hapim. Pastaj më shumë dyer, armiq, më shumë dyer, pastaj do të ketë një vrimë dhe më në fund, arrijmë te shkallët. Ne zbresim. Ne shohim dy teleporte - ne krijojmë portale. Ne hidhemi përgjatë unazave në portal. Ne ngremë kokën - një portal tjetër është drejtpërdrejt mbi ne - ne krijojmë një të përshpejtuar në të. Hyjmë në portalin në mur. Si rezultat, përgjatë mureve dhe trarëve arrijmë në platformën tjetër. Ne shikojmë poshtë dhe shohim portalin - ne krijojmë një portal të përshpejtuar. Ne shikojmë murin afër dhe shohim një portal - ne krijojmë një portal të zakonshëm atje. Ne vrapojmë përgjatë murit në portal dhe përfundojmë të transportuar në një lloj arene. Ne shkojmë në arenë. Sneak është një armik interesant që mund të teleportojë. Ne përballemi me të dhe vazhdojmë.

Le të shkojmë në një enigmë tjetër. Ne gjejmë një levë. Ne pirun, aktivizojmë levën, ndryshojmë pamjen, hapim platformën në levë dhe bashkohemi përsëri. Ne ngjitemi në platformë dhe dyshojmë. Përsëri aktivizojmë levën, ndryshojmë pamjen dhe rrotullojmë platformën me statujën nga brenda në sferë. Ne bashkohemi. I lëmë levës së dytë. Ne pirun, aktivizojmë levën, ndryshojmë pamjen, krijojmë një portal në një mur në lëvizje, krijojmë një portal të dytë në murin më poshtë. Lëshojmë levën, krijojmë një portal brenda portalit nga poshtë në mur (përshpejtuar). Ne zbresim në fillim të shtegut, krijojmë një portal pranë sferës së parë, arrijmë në levën e dytë në të njëjtën mënyrë dhe më pas kthejmë murin derisa rrezja të arrijë në Portalin e Korruptuar. Ne e vendosim portalin në murin e çliruar, pas së cilës kalojmë në sferën e fundit dhe e vendosim portalin në tavan. Hora! Ujë! Në ujë vijmë në një portal tjetër në mur. Ne krijojmë një portal, pas së cilës krijojmë një portal, i cili është pas një vrime në mur. Ne fluturojmë sipër dhe hidhemi në vrimën në dysheme. Arrijmë tek ujëvara, e cila më në fund gëlltiti Korrupsionin. Hapim derën pas ujëvarave.

Ne krijojmë një portal normal nga poshtë dhe të përshpejtuar nga lart. Ne fluturojmë drejt përrenjve. Ne krijojmë një portal të përshpejtuar në mur pak mbi nivelin tonë, ne hidhemi në një portal të rregullt. Në mur arrijmë te dera dhe e hapim. Ne ngjitemi shkallët e gjata te dera. Book Jamer është brenda! Taktikat janë:

  1. Jepni dëme ndërsa ai është i ulur.
  2. Në kohën kur ai ngrihet, ne i shkatërrojmë ndihmësit e tij dhe presim derisa ai të bjerë.
  3. Në një kohë kur ai do të jetë në një lartësi për të lëshuar rrezet, ne aktivizojmë portalin poshtë tij dhe portalin sipër. Ne vrapojmë në atë mënyrë që rrezja të godasë portalin nga poshtë dhe ta godasë atë.
Pas fitores, skribi thotë se Archon e ka ende çelësin. Ju duhet t'ia hiqni atë. Ne shkojmë në kullën e kristaltë dhe ngrihemi në Archon.
  1. Ndërsa Archon është në arenë, ne e sulmojmë atë.
  2. Ndërsa Archon po fluturon lart, ju duhet të kapeni pranë tij dhe të dëmtoni në fluturim, më pas shtypni butonin e përfundimit (

    Shperblim:

    • Një eksperiencë: 2000
    • Ari : 9000

    Zoti i Gurit të Zi

    Kthehemi prapa, zbresim shkallët. Hyni në derën tjetër dhe menjëherë kthehuni majtas. Përdorni Udhëtarin në Kohë në mur. Territori është restauruar, po hyjmë në qendër. Ne luftojmë me armiqtë, kemi frikë nga ajo që është me zinxhirë. Nëse ai tërhiqej, ne i shmangemi ashpër anash. Pasi mbarojmë me të gjithë, hyjmë në derën e parë në të djathtë. Ne vrapojmë përgjatë mureve dhe ngjitemi në parvazët. Kalojmë përgjatë korridorit, pasi kemi mbaruar me disa demonë. Duke përdorur një dorezë vdekjeje, ne ngjitemi edhe më lart. Pasi kemi dalë, ne tërheqim levën dhe shkatërrojmë armikun. Hapni portalin për të kaluarën, kaloni nëpër të dhe hidheni poshtë. Ne ngjitemi në anën e kundërt. Shkojmë në derën e majtë dhe lëvizim drejt e në qendër. Shohim që gjoksi është i ngjeshur me dëmtime. Në mur krijojmë një portal për të kaluarën, shkatërrojmë armiqtë. Ne qëndrojmë në butonin në të majtë dhe përdorim ndarësin e shpirtit. Është hapur një pasazh, përgjatë të cilit arrijmë në dhomën e një prej kopjeve. Ne merremi me armiqtë dhe marrim bombën nga çarja në mur. Ne qëndrojmë në buzë të humnerës me zjarr, vrapojmë me kopjen e dytë dhe tërheqim bombën. Përsëri qëndrojmë në buzë të humnerës, me kopjen e parë tërheqim bombën. Kështu, ne e dorëzojmë atë tek kristalet dhe lirojmë gjoksin. Kthehemi në të tashmen përmes portalit. Marrim çelësin nga gjoksi dhe vrapojmë përsëri te dera e mbyllur, pasi më parë jemi zhytur në të kaluarën. Më pas, tërhiqni levën, hidheni poshtë rrugën e specifikuar. Aty mund të krijojmë një portal për të tashmen dhe më pas të ngjitemi në derën qendrore përgjatë parvazëve. Ne shkojmë më tej, krijojmë një portal për të kaluarën dhe takohemi me Samael.

    Faza 1:
    1) Nëse ilaçet shëndetësore janë në mungesë, atëherë do t'ju duhet të shmangni shumë për të mbijetuar. Metoda efektive- shmangu dhe goditi menjëherë
    2) Kur Samael të kthehet në fronin e tij, ndiqni topat e zjarrit dhe vraponi nga njëra anë në tjetrën
    Pasi kaluam gjysmën e shëndetit të tij, ne vrapojmë drejt fronit dhe godasim. Përgatitja për të shtypur shpejt butonin e duhur. Ne zbrapsemi që të mos jemi në zjarr.

    Faza 2:
    1) Mbani distancë nga armiku, kontakti i ngushtë është shumë i rrezikshëm, pasi do të goditemi vazhdimisht nga rryma elektrike
    2) Do të shfaqen rrathë të vegjël në tokë, të ndjekur nga një i madh. Vetëm i madhi është i rrezikshëm, ne kapim ritmin dhe më pas mund të shmangim lehtësisht dëmtimet
    3) Mos harroni të përdorni armën! Ne thjesht ikim nga rrathët e mëdhenj që lindin rastësisht dhe nuk shmangemi, sepse kjo vetëm do të na ngadalësojë dhe ekziston rreziku që të përplasemi me zjarr!
    Për punët tona, ne marrim Çelësin Demonik dhe kthehemi te Korbi Plak. Fusim çelësat dhe futemi në Burimin e Shpirtrave.

    Gjithmonë do të jenë katër kalorës.

Nga videoja hyrëse mësojmë se është shkelur ekuilibri i pasigurt i botës, për këtë akuzohet Kalorësi i Luftës së Apokalipsit, vëllai i heroit tonë. Sipas këtij të fundit, akuzat i janë varur në mënyrë të pamerituar një kolegu, pasi Vdekja (domethënë ky është emri i protagonistit) vendosi të shpëtojë me çdo kusht kunatin.

Fillimi i kalimit të Darksiders 2, siç pritej, është edukativ në natyrë, kështu që ne do të shpjegojmë se si të kalojmë në Darksiders 2, fillimisht në detaje, pastaj në terma të përgjithshëm. Pra, ne jemi mbi një kalë, kemi një korb me vete, i cili kryen funksionin e një navigator GPS. Për të vozitur në një pistë me dëborë, përdorni paraqitjen standarde të tastierës - W, S, A, D. Nëse pranë kalit shfaqet një ikonë e rrumbullakët, kjo do të thotë që kali besnik mund të thirret (ose anasjelltas, të lirohet për një kohë). Më shumë për menaxhimin - ne ngjitemi në mur me ndihmën e një hapësire (pasi ta shtypni, duhet të mbani të shtypur tastin e lëvizjes përpara - W). Ne sulmojmë kundërshtarët me butonin e majtë të miut, largohemi nga sulmet e tyre duke shtypur tastin Alt në kohën e duhur. Monedhat që bien nga kundërshtarët e mundur zgjidhen me çelësin E. Qasja në inventar është çelësi O.

Nuancat kryesore janë rregulluar, kështu që ne po shkojmë në Kalanë e Errët. Ngjitu atje dhe mposht një pjesë të kundërshtarëve, duke mos harruar të mbledhësh dobinë që bie prej tyre. Tjetra, duhet të futeni brenda, të vraponi përgjatë mureve (kjo bëhet duke mbajtur butonin e kërcimit), më pas hidheni nga një rreze në tjetrën, duke u kthyer në një kërcim (më parë kjo mund të shihej, për shembull, në Blood Rayne 2 ose pjesë të shumta të Princit të Persisë).

Vritni përsëri armiqtë dhe më pas filloni të ngjiteni në mur me hardhi, duke lëvizur gradualisht në tavan, shumë shpejt do të takoni armikun e parë vërtet pak a shumë të rrezikshëm. Në sfondin e kundërshtarëve të ardhshëm, kjo duket mjaft e lehtë, por nuk mund të krahasohet me ato të mëparshme të Gjigantit të Akullit - mund të shkaktojë telashe nëse diçka bëhet gabim. Sidoqoftë, për të bërë diçka të gabuar këtu - ju ende duhet të jeni në gjendje, taktikat janë jashtëzakonisht të thjeshta, ata goditën - ata i shmangën sulmit hakmarrës të armikut, goditën përsëri. Përsëriteni procedurën deri në fitoren e plotë.

Pas mposhtjes së armikut, vazhdoni Walkthrough Darksiders 2, pasi të keni kaluar në korridor, atje është e nevojshme të ecni përpara me ndihmën e një vrapimi të dyfishtë përgjatë murit dhe të shtyni mekanizmin që nis ashensorin. Ai së shpejti do të shkëputet nga një jetë e vështirë. Tani ju duhet të ngjiteni vetë, dhe në të njëjtën kohë të përsërisni truket e njohura me kërcimin nga një mur në tjetrin, në krye përsëri lëvizni në një drejtim vertikal duke përdorur hardhitë. Tani shkoni djathtas, ku janë trarët - loja do t'ju tregojë me mirësi se çfarë të bëni. Vëmë re një gjë - do t'ju duhet të hidheni shumë përgjatë trarëve, të mësoheni me të. Pastaj ju duhet të thyejnë të gjithë armiqtë, dhe pastaj të zbresin hardhitë.

Shkoni te Mbajtësi i Sekreteve - ky e di të gjithë të vërtetën që mund dhe duhet ta shpëtojë Luftën. Por këtu gjithçka nuk do të shkojë aq mirë sa do të donim - Guardian tha se rruga për korrigjimin e gabimeve të Luftës fillon në Pemën e Jetës, por në të njëjtën kohë ai mbylli menjëherë pasazhin, duke lëshuar një ultimatum. Kujdestari dëshiron të shkëmbejë hajmali, por ky opsion nuk i përshtatet Vdekjes, ka një konflikt interesi. Situata, mjaft e pritur nga bota, nuk mbaroi - Korbi më i vjetër kthehet në një kopje kineze të Luftës, të cilën duhet ta mposhtim për të shkuar më tej. Pse kineze? Sepse një fallco është gjithmonë më e keqe se origjinali, dhe kloni i Luftës nuk bën përjashtim.

Kalimi i Darksiders 2 nuk është aq i vështirë këtu - mbani Shift, shmangni sulmet e armikut, duke kryer kundërsulmet tuaja. Gjëja kryesore këtu është të mos kërkosh telashe, është "në mbrojtje" që është mënyra ideale për të fituar këtu. Kur ta mposhtni, Ruajtësi do të kthehet përsëri në pamjen e tij origjinale dhe do të detyrohet të hapë portën. Vërtetë, kundërshtari nuk u tërhoq thjesht - ai shkatërroi hajmali, dhe një pjesë e fragmentit të reliktit u mbërthye në gjoksin e Vdekjes. Për të përfunduar këtë nivel, ju do të merrni dyzet pikë përvojë dhe 1200 ari.

flaka malore

Në fillim të nivelit, Eidar do të na takojë me dashamirësi - ai thotë se motra e tij Elia e di rrugën për në Pemën e Jetës, por askush nuk do të na bëjë asgjë ashtu. Kaloni nëpër shpellë, do të shihni një mbrojtës ekrani, ku do të tregojnë personazhin që kërkoni, ne ecim drejt saj, flasim. Mjerisht, Pema e Jetës është ende e mbyllur dhe dëmtimi nuk do të lejojë falsifikimin e çelësit të portës. Që gjithçka të jetë në rregull, është e nevojshme të ktheni rrjedhën e llavës në gjendjen e saj origjinale, si dhe ujin - vetëm në këtë mënyrë shkrirësi (falsifikim kryesor) do të funksionojë normalisht. Dhe puna e tij normale është e nevojshme në mënyrë që të mund të farkëtojmë çelësin - gjithçka është e thjeshtë dhe e ndërlidhur.

Pra, ne u dërguam në Thane - ai duhet të hapë portën përmes së cilës do të largoheni nga vendbanimi Trestone. Shkoni në drejtim të rrethit të verdhë të shënuar në hartë në të djathtë në këndin e poshtëm, pasi të gjeni Thane, bisedoni me të. Gjatë rrugës, ju mund të mësoni truket e reja prej tij për një shpërblim - kjo është vullnetare (artikulli në dialog është "Trajnimi)". Edhe pse për këtë duhet të keni një furnizim të mjaftueshëm ari, por ky veprim mund të lehtësojë shumë kalimin e lojës Darksiders 2. Tani do të na hapen portat, kalojmë, arrijmë në shkëmb. Në ujë, nëse dëshironi, mund të gjeni monedhën e Boatman, të cilën e citon mirë një i njohur i vjetër nga pjesa e parë e Vulgrim (mund të shkëmbeni një monedhë me të për diçka të dobishme).

Ngjituni në murin e afërt, kthehuni në fillim të shkëmbit - ngjiteni përsëri murin në të djathtë, shkelni përgjatë shtegut deri në skajin tjetër të këtij shkëmbi. Kështu që ju do të dilni në fushë, atje është koha për të thirrur transportin tuaj, në të cilin do të shkojmë në të djathtë përgjatë shtegut. Nëse shikoni hartën - qëllimi ynë është Shkëmbi që qan, atje do të jetë Vulgrim i përmendur tashmë, një lokal fisnik ... domethënë një tregtar. Përveç bollëkut të gjërave të dobishme dhe unike, ai mund të na japë më shumë dhe të japë një kërkim anësor.

Pasi të keni hipur në pyllin e mallkuar në kalimin e Izgarny dhe duke shkatërruar gjatë rrugës të gjithë ata që ndërhynë në përparimin, shkoni në hyrje të Kazanit. Ky është tempulli i zjarrit, i cili vetëm gjeneron të njëjtin zjarr për farkëtimin e krijuesve. Pranë hyrjes do të shihni se si Karn po lufton dëshpërimisht kundër një bandë armiqsh - mos e lini në telashe, ndihmoni t'i mposhtni ata. Kur të mbaroni, flisni me personazhin që shpëtuam, do të zbuloni se korrupsioni e pengon atë të bëhet hero. Ai do të ulë urën, që rruga për në portat e Kazanit të jetë e hapur.

Brenda, ne aktivizojmë levën që lëshon derën në dhomën tjetër. Hapeni atë, do të gjeni një Bombë hije në të djathtë, merrni atë (tasti E), kapuni te levës në mur (mbani të shtypur tastin Q dhe klikoni butonin e mesit (rrotën) e miut për ta hedhur). Kështu që ju do të hapni derën, pas së cilës do të takoheni përsëri me një grup kundërshtarësh, do t'i thyeni të gjithë.

Duke u përballur me kundërshtarët, më në fund mund të eksploroni zonën normalisht. Do të gjeni dy dyer njëherësh, dhe njëra është e mbyllur. Për ta hapur atë dhe për të vazhduar kalimin e Darksiders 2, duhet të gjeni gjoksin, në të cilin qëndron çelësi i çmuar. Duhet të shkojmë në derën ngjitur, e cila, për fat të mirë, nuk është e mbyllur. Ka një parvaz në mur dhe ne e përdorim atë për të kërcyer mbi shkëmb. Gjeni një parvaz tjetër, ngjituni mbi të, do të shihni një hardhi atje - ngjiteni poshtë, merrni bombën dhe lidhni atë në levë.

Pastaj hyni në derën e hapur, do të shihni një lloj të ri armiqsh (ndërtimi i ndihmës), eliminoni ata dhe dilni nga dera tjetër. Në arenë do të takoni një armik tjetër të ri të quajtur Walker. Ky i fundit është në luftë me konstruktet, kështu që nuk rekomandoj ndërhyrjen - le të shkatërrojnë njëri-tjetrin dhe ne thjesht do t'i përfundojmë fituesit. Jo shumë larg arenës, mund të gjeni një dhomë tjetër ku është çelësi i duhur që hap derën e mbyllur.

Merreni, dilni nga dhoma, kthehuni djathtas, ngjituni në mur në platformën më poshtë. Kur të arrini te dera e mbyllur, hapeni atë. Është e nevojshme të rrokulliset sfera në vrimën (çelësi E) për të filluar mekanizmin që shpalos murin. Në anën e dytë të saj ka një rreze, përgjatë së cilës është mjaft i përshtatshëm për t'u ngjitur lart. Vazhdoni të ngjiteni në hardhi, duke përparuar në një pjesë tjetër të Kazanit. Përsëri do të shihni një rreze - ngjiteni mbi të në parvaz, nga parvazi - te liana, poshtë prej saj.

Më tej, për të vazhduar kalimin e lojës Darksiders 2, duhet të tërhiqni levën që ul grilën, e cila bllokon daljen më tej, së shpejti do të pengoheni në një derë tjetër të mbyllur - ne fillojmë të kërkojmë çelësin. Fillimisht, futeni derën në të djathtë, ajo është e hapur. Atje nuk do të jeni të mirëpritur shumë përzemërsisht, ndaj shkatërroni këdo që ju vjen në dorë. Tani kërkoni një bombë hije që duhet t'i bashkëngjitet Korrupsionit që ka tejkaluar topin. Pasi të keni çliruar sferën, rrokullisni atë në vrimë, duke nisur kështu mekanizmin që ul hekurën - pas saj do të gjeni një sferë tjetër.

Rrokullisni atë në vrimën e majtë, e cila është pikërisht në të majtë në lidhje me rrjetin qendror. Ky i fundit do të bjerë në gjysmë të rrugës dhe ne duhet ta nxjerrim topin nga vrima. Bomba e hijes do të ndihmojë përsëri me këtë - lidhni atë në sferën e vendosur në vrimë, ajo do të lëshohet, pas së cilës është e nevojshme të rrokulliset në vrimën e djathtë nga hekura qendrore. Gjeni çelësin në gjoks, merrni dhe vraponi përsëri te dera e mbyllur më parë - tani nuk është pengesë për ju. Por armiqtë do të veprojnë si një pengesë - shpëtoj prej tyre.

Pasi të keni arritur në levën që ngre kazanin, do të shihni parvaz në të, por përkundrazi ka të njëjtat në mur - është shumë i përshtatshëm të shtyni nga njëra anë në tjetrën për t'u ngjitur lart. Në parvazët do të arrini në platformë, do të hyni në dhomë, do të ngjiteni më tej në mur dhe parvaz. Tani ju duhet të merrni një bombë hije, dhe pastaj ta lidhni atë në levë. Tjetra, shkoni përgjatë urës së ngritur, në këtë kohë grila pas saj është ngritur, duke mbyllur rrugën e kthimit, dhe përpara nuk ka gjithashtu surprizën më të këndshme në formën e një shefi.