Kalimi i lojës Brothers: A Tale of Two Sons. Kalimi i mini-kërkimeve "Vëllezërit - Një përrallë e dy djemve" Përralla e vëllezërve kontrolli i dy djemve

Fatkeqësia nuk vjen kurrë vetëm. Vëllai i vogël nuk ka pasur ende kohë të shërohet nga vdekja e nënës së tij. Vëllai i madh vjen me një lajm të keq - babai është i sëmurë rëndë. Ne mbajmë të shtypur butonat e veprimit të të dy vëllezërve dhe lëvizim përgjatë shtegut së bashku. Pasi kemi arritur në vendkalim, ne qëndrojmë në platformë dhe aktivizojmë levën me vëllain tonë më të madh. Ne e transferojmë vagonin në ashensor, i afrohemi vëllait të madh në shkallët e thyera në të djathtë dhe mbajmë të shtypur butonin e veprimit. Pastaj i afrohemi vëllait të vogël dhe shtypim gjithashtu butonin e veprimit. Ne e ulim litarin në të djathtë dhe ngjitemi lart me vëllain e madh. Së bashku ne përdorim mekanizmin dhe njëkohësisht e rrotullojmë për të rritur babanë. Mjeku vendas nuk mund të bëjë asgjë. Ai na jep skemën dhe na informon për Pemën e Jetës, nga e cila mund të marrim një eliksir shërues.

Largohemi nga shtëpia dhe zbresim. Ngacmuesi nuk lejon të kalojë, ndaj shkojmë edhe më poshtë në lumë. Vëllai i vogël nuk di të notojë, kështu që ne kapemi pas shpinës së vëllait të madh, duke mbajtur të shtypur butonin përkatës. Ne notojmë nën urë dhe ngjitemi në degët në breg. Kalojmë në anën tjetër dhe ngjitemi mbi gurët. Duke kapur njërën prej tyre, mbani të shtypur butonin përpara, lëshoni butonin e veprimit dhe mbajeni përsëri të shtypur pas kërcimit. Ne kalojmë në parvaz dhe, pasi jemi zhvendosur në të majtë, kalojmë rreth gardhit. Mësojmë të rrotullojmë kamerën dhe të vazhdojmë, duke u ngjitur në kontejnerë të mëdhenj. Ne ngjitemi në rrjet dhe kalojmë një nga një përgjatë çatisë së ngushtë të harkut. Pasi ka zbritur, vëllai më i vogël shtrëngohet midis shufrave të grilës në anën e majtë. Ne e rrotullojmë mekanizmin dhe e lëmë qenin të dalë nga kafazi. Ne arrijmë te ura lëvizëse dhe zgjojmë rojen si një vëlla më i vogël. Më pas ia tregojmë dorëshkrimin vëllait të madh dhe largohemi nga fshati.

Drejtësia ka triumfuar.

Kapitulli 1

Ne ndjekim rrugën, hapim portën dhe kalojmë nëpër pyllin. Një qen i zemëruar ruan kopshtin, kështu që së pari ne ngjitemi në një kodër guri si një vëlla më i madh. Kur qeni shpërqendrohet, vëllai i vogël ngjitet shpejt në një kashtë. Duke alternuar përparimin e vëllezërve, kalojmë në anën tjetër. Kalojmë ujëvarën dhe ngjitemi në degë. Ndihmo vëllanë e vogël të ngjitet lart me vëllain më të madh. E ulim litarin dhe ngjitemi në shkëmb së bashku.

Si vëlla më i vogël, ne qëndrojmë në një rrotë vrapuese dhe lëvizim në çdo drejtim pa u ndalur. Kalojmë urën me vëllain e madh, marrim dashin, e çojmë në timon dhe e vendosim brenda, pasi e kemi çliruar më parë nga vëllai i vogël. Së bashku kalojmë më tej, ngrihemi më lart dhe rrotullohemi në anën e djathtë. Takojmë trollin e trishtuar. Ai do të na çojë te i dashuri i tij i rrëmbyer. Të ndjekim trollin që të na hedhë lart. Ne vazhdojmë të pranojmë ndihmën e një miku. Kur ai na ngre në parvaz, mbani të shtypur butonin e veprimit dhe lëvizni majtas. Zbresim më poshtë, presim trollin dhe kalojmë urën e improvizuar. Duke u ngjitur në degë, ne hidhemi në parvaz dhe presim përsëri trollin. Ne lëvizim përgjatë saj në të majtë. Më tej, ne do të transferohemi në anën tjetër, do të ngjitemi dhe do të rrotullohemi. Ne të tre hidhemi në ujë. Me vëllain më të vogël, ne kapemi mbi shpinën e vëllait të madh, notojmë në bregun përballë dhe futemi në vrimë.

Kapitulli 2

Ne arrijmë te mekanizmi rrotullues, ngjitemi pas tij dhe lëvizim në anën e djathtë. Ne kërcejmë mbi boshllëqe të vogla dhe arrijmë në kullues. Ngjisim shkallët, bëjmë rrugën mes pajisjeve dhe së shpejti do të gjejmë një pjesë të gjatë. E ngremë nga të dyja anët dhe e mbajmë në anën e djathtë. Ne e instalojmë pjesën nëpër ingranazhet e punës dhe në këtë mënyrë i çaktivizojmë ato. Kalojmë në anën e majtë, arrijmë te mekanizmi dhe e kapim nga ana e përparme. Shtyni përpara, pastaj në secilën anë. Ne ndryshojmë drejtimin duke mbajtur të shtypur butonin "përpara" për vëllain më të madh dhe, në përputhje me rrethanat, butonin "mbrapa" për vëllain më të vogël, ose anasjelltas. E vendosim urën përpara dhe e kalojmë më tej.

Pasi kaluam uljet, hedhim vëllanë e vogël lart me vëllain e madh. Si vëlla më i vogël, ngrihemi edhe më lart, përshpejtojmë dhe kapim zinxhirin duke mbajtur të shtypur butonin e veprimit. Mekanizmi është ndalur, tani vëllai i madh mund të lëvizë në anën e djathtë. Pasi ngjitim shkallët kalojmë përpara dhe kthehemi majtas. Ne e shtyjmë mekanizmin dhe secili nga vëllezërit kapet mbi zinxhirë të ndryshëm. Kalojmë në anën tjetër, hedhim vëllanë e vogël lart, me të cilin bashkëveprojmë me levën dhe e rrotullojmë vazhdimisht. Si vëlla më i madh, ne kapim zinxhirin dhe kalojmë kalimin e hapjes. Me vëllanë e vogël vazhdojmë të lëvizim përgjatë anës së sipërme dhe i lëshojmë pasazhet me kohë. Pasi kemi arritur zinxhirin, ne e kapim atë dhe e kthejmë mekanizmin në drejtim të akrepave të orës me vëllain më të madh. Ne përsërisim hapat e mëparshëm. Së bashku ngjitemi lart dhe përdorim bungee. Ne vrapojmë me nxitim djathtas, derisa gjithçka u shemb.

Reagimi i vëllezërve ndaj botës përreth tyre është jashtëzakonisht i ndryshëm.

Si vëlla më i vogël, kalojmë nëpër hekura dhe ngadalë lëvizim drejt banditit, duke anashkaluar grumbujt e kockave. Merre në mënyrë të padukshme çelësin dhe mbaje përsëri. Pasi kemi zhbllokuar bllokimin, me vëllain e madh tërheqim levën dhe çlirojmë trollin. Bandit e zbuloi humbjen dhe menjëherë vrapoi drejt nesh. Me vëllain e madh mbajmë levën, dhe me vëllain e vogël futemi në kafaz, joshim armikun në të dhe dalim, duke kaluar nëpër hekura. Leva, natyrisht, duhet të lirohet. Trolli nuk mbeti në borxh, ajo gjeti një zinxhir përgjatë të cilit mund të ngjitemi lart. Ne vrapojmë përpara, zbresim dhe e shtyjmë mekanizmin përpara - në të djathtë - përpara. Për të ndryshuar drejtimin, mbani të shtypur butonin "përpara" për vëllain më të madh dhe, në përputhje me rrethanat, butonin "mbrapa" për vëllain më të vogël, ose anasjelltas. Pasi të kemi transportuar trollin, ne e lëvizim mekanizmin mbrapa - në të majtë - përpara dhe ne vetë kalojmë përgjatë kryqëzimit të formuar.

Trollët arritën të ribashkoheshin. Ndërkohë shfaqet armiku dhe tenton të na kapë. Duke mos llogaritur me sukses forcën, ai përplaset në një nga montimet. Si vëlla më i vogël, zbresim, qëndrojmë në tre malet e mbetura, provokojmë armikun të godasë dhe të largohet me kohë nga zona e rrezikshme. Pasi të kemi çliruar kapakun qendror, me vëllain më të madh tërheqim levën, dhe me vëllain më të vogël e joshim armikun në qendër. Njëkohësisht i bëjmë presion kundërshtarit të tij dhe ngjitemi lart me ndihmën e miqve tanë. I themi lamtumirë trollëve dhe vazhdojmë rrugën drejt Pemës së Jetës.

Kapitulli 3

Ujqërit filluan të mblidheshin rreth zjarrit. Duke shtypur butonin e veprimit, ne largojmë kafshët e egra. Pasi kemi arritur në varreza, ne zbresim dhe i biem ziles në anën e majtë. Vëllai i madh i tregon rojës dorëshkrimin. Kalojmë nëpër portën e hapur dhe përballemi me një tjetër ujk. Duke u hedhur në ujë, vëllai i vogël kapet mbi vëllain e madh. Pothuajse duke notuar në ujëvarë, ne zhvendosemi në anën e majtë. Kalojmë pemën dhe zbresim. Ne lëvizim në të majtë përgjatë degës, ngjitemi pas gurëve dhe biem poshtë. Kur vëllai i vogël zgjohet, ne kapim degën. Ne ngrihemi afërsisht në mes, në mënyrë që krijesat sipër dhe poshtë të mos arrijnë te ne. Vëllai i madh, mbaj të shtypur butonin e veprimit dhe lëviz në anën e majtë. Pastaj veprojmë sipas situatës, d.m.th. ne rregullojmë lartësinë e vëllait të vogël, duke mos e lejuar atë të bjerë në putrat këmbëngulëse të pemëve të ringjallura.

Pasi u rrëzuam, shpejt notojmë te vëllai i vogël, e kapim dhe notojmë në sipërfaqe. Duke u zgjuar, shkojmë përpara dhe ngrihemi dorën e nënës. Ajo drogoi vëllain e saj të madh. Ne ndërveprojmë me syrin e saj, pastaj me babain e shtrirë pranë tij. Menjëherë, vëllai i madh fluturon nga pas dhe fillon të rrahë të voglin ... Ishte thjesht një ëndërr.

Kapitulli 4

Duke u zgjuar, shkojmë më tej duke u ngjitur lart dhe kthehemi djathtas në pirun. Ne e mbajmë trekëmbjen me vëllain e madh, dhe ngjitemi në pemë me vëllain e vogël dhe zgjidhim nyjën në fund të degës. Ne e kthejmë kamerën dhe zbresim në skajin pas pemës. Ne lëvizim drejt shtëpisë së djegur, tërhiqemi, marrim kutinë e muzikës dhe ia çojmë pronarit të mbijetuar.

Stolat janë të rregulluar në mënyrë të tillë që të shohim të gjithë bukurinë në lokacione.

Kthehemi në pirun dhe kalojmë. Si vëlla më i vogël kapemi për krahun e mullirit. Sapo kryqëzohet me krahun e mullirit fqinj, hidhemi tek ai duke e lëshuar dhe mbajtur sërish butonin e veprimit. Me vëllain e madh, ne ndërveprojmë me levën dhe nuk e lëshojmë atë. Në të njëjtën kohë, me vëllain e vogël, ne rrotullojmë mekanizmin dhe zgjasim gjysmën e urës. Me vëllain më të madh, ne lëshojmë levën dhe ura e lëvizshme do të përballet me gjysmën tjetër. Pasi kemi arritur në pirun, zbresim dhe secili nga vëllezërit do të shalojë dhitë e malit. Duke u kthyer në pirun, kthehuni majtas, hidheni mbi hendekun dhe nxitoni lart.

Ne takojmë shpikësin dhe marrim një pajisje prej tij. E mbajmë me vëllain tonë më të madh, i afrohemi skajit dhe, përballë anës tjetër, lëshojmë butonin e veprimit. Hedhja do të funksionojë vetëm nëse vëllai i vogël është në anën tjetër. Fusim marshin në mekanizëm dhe me të dy vëllezërit e rrotullojmë mekanizmin në të majtë. Ne ndjekim shpikësin, pastaj zbresim në aeroplan. Ne e përdorim atë dhe manovrojmë në ajër për të shmangur pengesat, duke lëvizur vëllezërit nga njëra anë në tjetrën.

Ne ngjitemi në degët, ngjitemi pas detajeve kafe dhe lëshojmë butonin e veprimit të njërit prej vëllezërve. Lëkundemi dhe kapemi për pjesën fqinje. Kështu, ne zhvendosemi në të majtë dhe, duke lëvizur në anën tjetër, ngjitemi në degë. Ngjituni te porta dhe lëvizni djathtas. Ne vazhdojmë të përdorim ndërtimin, duke u hedhur nga një statujë në tjetrën. Ne ngjitemi në portë dhe njëri nga vëllezërit ngjitet në futjen e sipërme qendrore. Me një vëlla tjetër, ne lëkundemi dhe kapemi te futja në të djathtë. Tani ngjitemi në pikën më të lartë në këtë anë me të dhe lëkundemi me një vëlla tjetër. Pasi kemi kapërcyer qepallën, kalojmë përgjatë tabelës në anën e majtë. Ne kapim detajet midis dritareve dhe ngjitemi lart sipas të njëjtit parim si më parë. Ne lëvizim përgjatë dyshemesë që shembet. Pasi kemi bashkuar vëllezërit, ngjitemi shkallëve dhe dalim nga dritarja. Ne ngjitemi në futjet, lëvizim përgjatë parvazit në të majtë dhe përdorim lëkundjen. Pasi jemi në urë, futemi brenda nga dera e hapur.

Sipas librave ne ngjitemi në shtrat, dhe më pas përgjatë pragjeve të dritareve arrijmë në tryezë. Si vëlla më i vogël, ne kalojmë nëpër kafaz në anën e djathtë, ngjitemi lart tek futjet dhe, duke u zhvendosur djathtas dhe duke zbritur, kapim dorezën. Pa e lëshuar, vrapojmë me vëllain e madh dhe e tërheqim vëllanë e vogël poshtë. Griffini i liruar do të na nxjerrë nga kulla.

Kapitulli 5

Pasi kemi arritur pengesën në formën e dorës së një luftëtari, ne kapim shigjetën dhe e lëvizim përpara. Pasi zbritëm në kanal, ne kapemi shpejt pas shpinës së vëllait tonë të madh. Pasi notojmë në breg, vëllanë e vogël e hedhim në anën e djathtë. Duke e kontrolluar, ne kërcejmë lart në degë dhe lëvizim majtas derisa edhe vëllai i madh të mund të lidhet. Pasi kemi kaluar më tej, ne ngjitemi në kodër së bashku dhe hidhemi në mënyrë sinkronike mbi shigjetën. Zbresim ujin dhe ngjitemi lart në anën e djathtë. Kalojmë përgjatë shtizës, kapim shigjetën dhe e shtyjmë gjatë dhe fort përpara. Pasi kemi arritur luftëtarin tjetër, kthehemi majtas, shkojmë përgjatë degës dhe ngjitemi më lart. Ne shkojmë rreth shkëmbit nga ana (nëse është e nevojshme, rrotullojmë kamerën), e tërheqim shigjetën prapa dhe gjuajmë një goditje. Ne kthehemi dhe vazhdojmë.

Përgatitja për të shpëtuar robërin.

Zbresim dhe kalojmë poshtë ujëvarës. Arrijmë në vendin ku zhvillohet rituali. Pasi i shpenguan vëllezërit në gjak, pleqtë qëndrojnë në qendër dhe vendosin mbi të të voglin. Kështu, ne u bëmë si një krijesë e hyjnizuar nga fisi. Me guxim shkojmë për të liruar vajzën. Kur deklasohemi, vrapojmë shpejt pas të burgosurit.

Kapitulli 6

Ne përdorim varkën, dalim nga shpella dhe kthehemi majtas. Ne notojmë në skelet dhe kërcejmë nga një lugë akulli në tjetrën. Vazhdojmë ta ndjekim vajzën. Ne ngjitemi te gurët dhe kthehemi majtas kur ajo ndalon te pema. Ne kapim një skedar në një pemë nga dy anët dhe arrijmë rezultatin e dëshiruar me lëvizje sinkrone. Ne e marrim dosjen dhe ia çojmë vajzës. E zbresim një pemë tjetër dhe e kalojmë në anën tjetër.

Arrijmë te ura lëvizëse, ngjitemi në shpat dhe shtyjmë ballistin me të dy vëllezërit. Vëllai i madh mbaj levën dhe lëshoje kur vajza të jetë gati të fluturojë. Në mënyrë të ngjashme, ne transferojmë vëllain e vogël. Sinkronisht me vajzën, ne e rrotullojmë mekanizmin dhe e ulim urën. Lëvizim paralelisht me njëri-tjetrin, pastaj e transportojmë vëllain e madh në anën e djathtë. Për ta bërë këtë, ne ngjitemi në pjesën në mur dhe lëvizim përgjatë parvazit. Duke dëgjuar afrimin e një përbindëshi të padukshëm, ne fshehim vëllain e madh pas trupit të ngrirë në anën e djathtë dhe, në përputhje me rrethanat, vëllain më të vogël në anën e majtë. Kalojmë në anën tjetër dhe fshihemi përsëri pas trupave. Ne vrapojmë në shtëpi dhe pastaj përbindëshi do të na gjejë. Ne ikim përgjatë urës, e cila më pas do të dështojë së bashku me ndjekësin.

Kapitulli 7

Pavarësisht dyshimeve të vëllait të vogël, kalojmë në vrimë. Vajza e lezetshme doli të ishte një merimangë. Ai na mbështjell në një rrjetë. Duke u zgjuar, ne lëkundemi nga njëra anë në tjetrën dhe prishemi. Kur merimanga kap vëllain e madh, ne përshpejtojmë të voglin dhe përplasemi me të. Me një vëlla të madh, i afrohemi armikut dhe mbajmë të shtypur butonin e veprimit për të shkëputur këmbën. Ne vazhdojmë të veprojmë në mënyrë të ngjashme derisa të heqim gjashtë këmbët e mbetura. Në momentin e fundit, merimanga zhyt putrën e saj të mprehtë në vëllain e saj të madh. Ne kalojmë përpara, rrokulliset dhe e gjejmë veten në këmbët e Pemës së Jetës. Vëllai i madh po përkeqësohet çdo minutë. Ne ngjitemi në degën dredha-dredha dhe mbushim balonën me një ilaç shërues. Ne zbresim dhe përpiqemi të ringjallim vëllanë.

Epilogu

Pas varrosjes së vëllait, kthehemi në fshatin tonë të lindjes. Tani vëllai i vogël mund të kryejë edhe funksionet e një vëllai më të madh. Ne notojmë duke mbajtur të shtypur butonin e veprimit të vëllait të madh. E njëjta gjë vlen edhe për levën e madhe dhe lartësinë e paarritshme më parë për një vëlla. Pasi i kemi dorëzuar ilaçin babait tonë, të nesërmen në mëngjes shkojmë tek ai dhe shikojmë videon përfundimtare.

Me moshën, perceptimi i botës ndryshon, dhe zanchit, vetë bota ndryshon. Sytë fillojnë të shohin gjithçka ashtu siç është në të vërtetë dhe të gjitha frytet e imagjinatës kalojnë nëpër gurët e mullirit të logjikës dhe sensit të përbashkët.

Dhe kuptimi i gjithçkaje në botë po ndryshon. Dhe është e pamundur ta marrësh atë dhe ta kthesh sakramentin e magjisë, sepse duhet të fitosh para dhe të paguash qiranë.

Kanë mbetur vetëm përrallat. Përrallat janë stimulues që nxisin imagjinatën dhe të bëjnë të besosh në një mrekulli të paktën për disa minuta. Dhe është një histori e mrekullueshme.

Mos u mashtroni nga gabimet e shtypit. Gishtat e Porstos do të ngatërrohen nga lumturia.

Është e çuditshme ta shohësh këtë nga Starbreeze Studios, shkrimtarët e Syndicate dhe The Chronicles of Riddick, por ne e duam këtë metamorfozë, për të qenë i sinqertë.

Udhëtim

Pas shikimit të videove, mund të duket se Brothers është një aventurë e zakonshme bashkëpunuese si, vetëm pa të shtëna, dhe në vend të varreve të errëta - peizazhe natyrore baritore. Dy vëllezër, i madhi dhe i vogli, zgjidhin me radhë gjëegjëza të thjeshta, ndihmojnë njëri-tjetrin për të kapërcyer humnerat, tërheqin levat, kthejnë disa mekanizma...

Por ka një "por": këtu nuk ka kooperativë. Ju kontrolloni të dy vëllezërit dhe e bëni atë njëkohësisht. Shkopi i majtë i levës është vëllai i madh, shkopi i djathtë është më i vogli. Ndërveprimi me botën e jashtme është i varur, përkatësisht, në "shkaqet".

Falë një kontrolli kaq të pazakontë, në përgjithësi gjëegjëzat primitive duken shumë origjinale, dhe ndonjëherë edhe komplekse.

Në fillim, truri e percepton këtë sikur për ndonjë arsye keni vendosur të shkruani me të dy duart - nga e majta në të djathtë dhe nga e djathta në të majtë menjëherë. Një thyerje veçanërisht e fuqishme në model ndodh kur vëllai i madh është në të djathtë të më të voglit - nuk e kuptoni menjëherë pse përmbysja u ndez papritur. Pas tre ose katër orësh lojë, tashmë është e vështirë të bësh diçka me dy duar - të shkruash pa gabime shtypi, për shembull. Por do të habiteni se çfarë është në gjendje dora juaj e majtë (ose e djathta, nëse jeni mëngjarash).

Por këtu është e bukura: një menaxhim i tillë jo standard e pastron mendjen nga mendimet e jashtme. Rezulton një efekt qesharak - është si të dëgjosh një histori të bukur përmes një ëndrre që afrohet. Duket sikur po ktheheni në ato kohë kur pothuajse çdo histori dukej magjike, dhe askush nuk dyshonte as për ekzistencën e magjisë.

Në raste të tjera, është e lehtë të harrosh se po luani vetëm. Brothers bën një përshtypje kaq të fortë.

Brothers: A Tale of Two Sons - një përrallë pak mizore, pak e përgjakshme, si tregimet e vëllezërve Grimm. Depërtuese e trishtuar - si ajo e Andersenit. Por ende e sjellshme, e ëmbël dhe - më e rëndësishmja! - vërtetë magjike.

Kjo botë ka gjithçka: kështjella të braktisura, dhe trollë malesh, dhe gjigantë, dhe fise luftarake dhe përbindësha rrëqethës... Ngjarjet dhe peizazhet zëvendësojnë njëra-tjetrën, dhe dy vëllezërit vazhdojnë të shkojnë e të shkojnë drejt qëllimit të tyre. Babai u sëmur për vdekje, ka vetëm një mënyrë për ta ndihmuar - të shkojë në vende të largëta, të gjejë pemën e jetës dhe të sjellë lëngun e saj shërues.

Kjo histori është e vetëkuptueshme. Megjithëse vëllezërit komunikojnë në një gjuhë të panjohur, kjo nuk ndërhyn fare me perceptimin - këtu arketipat dhe motivet janë plotësisht të njohura nga folklori evropian. Si fëmija ashtu edhe i rrituri do ta kuptojnë.

Aty ku jetojnë përbindëshat

Ashtu si në, askush nuk do t'ju tregojë se çfarë të bëni dhe ku të vraponi - gjithçka është intuitive. Në udhëtim, vëllezërit do të takojnë personazhe të tjerë që janë të gatshëm të ndihmojnë me kënaqësi në një detyrë të vështirë. Një profesor i çmendur, për shembull, do të ndajë aeroplanin e tij të shpikur një ditë më parë, dhe nëse ju zgjidhni një enigmë të thjeshtë dhe luani një organ të madh, ai gjithashtu do të kërcejë në tryezë.

Ka shumë detaje të vogla, krejtësisht opsionale në Brothers, për të cilat askush nuk do t'ju japë asgjë (epo, përveç ndoshta një "arritje"), ato janë një dhuratë në vetvete. Kështu, për shembull, shpesh do të takoni stola ku mund të pushoni, duke admiruar malet ose kodrat e gjelbra që shkëlqejnë në diell. Dhe për disa arsye dua të ulem në secilën prej tyre.



Nuk është plotësisht e qartë nëse ky është një aludim për (aty, ulur në një stol, dikush mund të shpëtojë), por puna e Fumito Ueda shërbeu qartë si frymëzim. ... Kështjella e rrënuar është dëshmi e kësaj.

Brothers: A Tale of Two Sons është jashtëzakonisht e bukur, ashtu siç duhet të jetë një përrallë. Kushtet e motit ndryshojnë njëra-tjetrën; Pastaj biem në shpella, pastaj në pyll i errët, pastaj endemi nëpër gryka, pastaj e gjejmë veten në fushën e betejës së gjigantëve ... Dhe secili - secili!- guraleca shtrihet në mënyrë që të duket bukur. Kur ndalova për të shkruar këtë mendim, rashë në një foto me bukuri të mahnitshme: male të mbuluara me borë në distancë, borë në horizont, një bredh i dobët dhe i mbuluar me borë në plan të parë dhe një drita veriore madhështore sipër.

Kur njerëzit që nuk ju pëlqejnë thonë se Crysis 3 është vizualisht i përsosur, thjesht tregoni atyre Brothers: A Tale of Two Sons. Në fund të fundit, nuk ka të bëjë me teksturat. rezolucion të lartë dhe shaders-shmeider. Bëhet fjalë për dashurinë që njerëzit japin në punën e tyre.

Vërtetë, Brothers ka probleme me animacionin dhe gabime të rralla, por të synuara mirë. Sidoqoftë, vihet re se në lojë u investuan shumë më pak para sesa në të njëjtin Udhëtim.

Vëllezërit nuk qëndron kurrë në vend, nuk përsëritet kurrë. Përsëritjet janë të mërzitshme. Çdo pesë minuta gjithçka ndryshon, çdo gjetje e lojës është unike, çdo enigmë është origjinale.

Vëllezërit, për shkak të moshës, kanë karakteristika të ndryshme: më i madhi është më i fortë, që do të thotë se mund të mbajë p.sh. pesha, dhe më i vogli zvarritet lehtësisht nëpër hekura. Vëllai i madh përkëdhelon mbi supe fermerin e fjetur dhe vëllai i vogël, duke qeshur me zjarr, i spërkat ujë në fytyrë. I moshuari thjesht do të shikojë në një pus të thellë, dhe i riu gjithashtu do të pështyjë atje.

Ndonjëherë këto skena të vogla duken aq prekëse sa lotët rrjedhin. Dhe nuk është e qartë, qoftë nga dëshira për fëmijëri, apo nga lumturia e thjeshtë.

Vëllai i vogël nuk mund të notojë. Për më tepër, ai ka frikë nga uji shumë më tepër sesa përbindëshat më të tmerrshëm. Një herë ai pa se si nëna e tij po mbytej, dhe tani në ujë - asnjë këmbë.

Si çdo përrallë e bukur, Brothers është e shkurtër. Do t'ju marrë jo më shumë se tre ose katër orë, por do të lërë përshtypje - një vagon dhe një karrocë të vogël. Për sa i përket thellësisë së kuptimeve të tij, nuk ka gjasa të krahasohet me Udhëtimin, por ngjall të njëjtat emocione. Fillimisht trishtim, pastaj argëtim (është e vështirë të mos qeshësh kur vëllezërit shalojnë dhitë e malit), pastaj frika e rëndë, liria kokëfortë, argëtimi përsëri, trishtimi - e kështu me radhë. Një ndjenjë zëvendëson një tjetër, duke mos pasur kohë për t'u mërzitur dhe zbehur, ndaj ju rekomandojmë fuqimisht që ta përfundoni lojën në një seancë. Edhe pse nuk ka gjasa që ju të jeni në gjendje të ndërprisni vetë - Brothers: A Tale of Two Sons qëndron fort.

Fluturimi mbi një avion avionësh të kujton kalërimin mbi rërën që vezullon në perëndim të diellit nga Udhëtimi. Kulmi emocional.

Dhe sigurohuni që të provoni të luani lojën para se të shkoni në shtrat. Do të flini të qetë. Si dikur pas përrallave të nënës sime.

Kontrolli i lojës është i mprehur për levë, mund të luani edhe në tastierë, por do të jetë shumë e vështirë.

Pjesa 1: Prolog

Shikojmë një video për historinë e vdekjes së nënës së dy vëllezërve. Pastaj vëllai i madh shfaqet me babanë e tij të sëmurë të shtrirë në karrocë. Për të kontrolluar vëllain e vogël, përdorni shkopin e djathtë, për vëllain më të madh, përdorni të majtën. Nga rruga, shpesh do t'ju duhet kontroll i njëkohshëm për të kryer detyra të ndryshme. Pra, kthehemi te loja. E rrotullojmë karrocën përgjatë rrugës për në vendkalim, për të shpejtuar karrocën, kontrollojmë dy vëllezër njëherësh. Në të majtë shohim një levë, tërhiqeni me ndihmën e një vëllai më të madh. Kur arritëm në anën tjetër, i afrohemi më të madhit të vëllezërve në shkallën e shkëmbit dhe ndihmojmë më të voglin të ngjitet në kodër, prej andej hedhim litarin për më të voglin dhe duke kontrolluar më të madhin ngjitemi në të. majën. Këtu i afrohemi mekanizmit ngritës me dy vëllezër dhe në të njëjtën kohë fillojmë ta kthejmë atë. Fillon një insert video, ku mjeku do të na tregojë se si ta shpëtojmë babanë dhe çfarë nevojitet për këtë.

Pjesa 2

Ne vrapojmë poshtë te ura, përmes së cilës djali vendas me shkop nuk do të na lejojë të kalojmë. Ne e rrotullojmë atë, në të djathtë do të ketë një zbritje deri në lumë. Këtu mësojmë se vëllai i vogël ka frikë nga uji. Me vëllain e madh hyjmë në ujë, me të voglin kapim të madhin dhe notojmë në kodrën në të djathtë. Ne dalim nga uji dhe mu përpara nesh do të shohim një shkëmb me rrënjë të varura poshtë dhe duke përdorur të cilin mund të ngjitesh lart. Nuk do të na lënë të kalojmë nga porta, i njëjti djalë që nuk na la të kalojmë nëpër urë. Më tej ngjitemi mbi gurë në shkëmb lart. Thjesht vraponi përpara, duke kërcyer në parvazët. Ne kapemi në parvaz dhe ngjitemi në të majtë dhe futemi në qytet. Këtu do të na jepet një sugjerim se si të kontrollojmë kamerën. Më pas, kalojmë nëpër tre fuçi të mëdha dhe ngjitemi në rrjet. Duke kaluar mbi çati dhe duke zbritur, do të shohim zuzarin tonë me shkop, ai do të mbyllë portën para nesh. Për ta larguar, ne ngjitemi midis hekurave të grilës dhe ia lëshojmë qenushin djalit. I frikësuar ikën nga qeni, hapim portën dhe mund të kalojmë. Duke shkuar pak më tej, ju mund të shihni një "zuzar" që dridhet duke u ngjitur në fuçi, duke ikur nga këlyshi. Mund ta ngacmoni nëse dëshironi. Më pas, arrijmë te ura e ngritur, lyejmë me ujë personin që fle pranë tij, i tregojmë dorëshkrimin (që na dha shëruesi në fillim të lojës) dhe ai ul urën.

Pjesa 3

Shkojmë përpara derisa të kemi një gardh përpara, hapim portën me ndihmën e vëllait tonë të madh dhe vrapojmë në fushë me kashtë. Këtu qeni do të na ndërhyjë. Për të vrapuar nëpër fushë, duke anashkaluar qenin, ne e shpërqendrojmë qenin me një vëlla dhe vrapojmë nëpër fushë me tjetrin, duke u ngjitur në një kodër. Dhe kështu, duke shpërqendruar qenin me radhë, kalojmë fushën. Vrapojmë përpara, ngjitemi në rrënjë, kërcejmë mbi shkëmbinj derisa të kemi një parvaz përpara. Vëllain e madh të të voglit e hedhim lart dhe i vogli ia hedh litarin të madhit. Tjetra, ne ngjitemi në parvazët. Në krye do të shohim një fermë. Shkojmë tek ura dhe ngjitur me timonin në këmbë. Këtu më të rinjtë do të duhet të hipin në timon dhe të fillojnë të vrapojnë, dhe më të mëdhenjtë do të duhet të kalojnë urën, të marrin delen, ta transferojnë në timon dhe ta vendosin atje në vend të vëllait të vogël. Kështu që ne mund të kalojmë urën së bashku. Pastaj shkojmë në një kodër nga e cila do të shohim një fushë me një qen. Këtu ngjitemi me kujdes parvazin e shkëmbit. Ne shohim një troll që qan. Ai do të na tregojë rrugën. Pastaj do të na hedhë në një gur. Ne presim që trolli të ngrihet drejt nesh dhe të ndihmojë për t'u kapur në çatinë e shtëpisë. Ne ngjitemi në çati në të majtë dhe zbresim në tokë. Dhe këtu do të na ndihmojë troll-i ynë i sjellshëm, duke luajtur rolin e një ure. Ne vrapojmë te rrënjët dhe ngjitemi lart, kur ato mbarojnë, ne kërcejmë dhe, duke kapur parvazin, ngjitemi përsëri në të majtë. Dhe përsëri troll do të na shërbejë si kalim. Këtu trolli do të na hedhë përsëri. Ne ngjitemi në rrënjë, ngjitemi në parvaz dhe lëvizim në të majtë. Pastaj kryejmë të njëjtat hapa përsëri. Pastaj trolli na merr në duar dhe hidhet në humnerë. Pasi të jemi në shpellë, hyjmë në ujë me vëllain e madh, ngjitemi pas tij me vëllain e vogël dhe, pasi kemi kaluar liqenin, shkojmë në shpellë, të cilën trolli e tregoi.

Pjesa 4

Ne vrapojmë në shpellë te dera e grilës. Si një vëlla më i vogël, ne shtrydhim midis hekurave dhe përdredhëm mekanizmin për t'i hapur derën vëllait të madh. Shkojmë te timoni, kapemi pas saj dhe zbresim. Ne ngjitemi në shkëmbinj dhe shohim një mekanizëm të caktuar. Ne duhet ta ndalojmë atë. Për ta bërë këtë, ne ngjitemi shkallët, gjejmë tubin, e ngremë dhe, duke e çuar në mekanizëm, e futim midis ingranazheve. Në të majtë formohet një urë, duke e përdorur atë kalojmë në anën tjetër. Më pas do të shohim një mekanizëm tjetër. E lëvizim në mënyrë alternative në dy butona dhe shohim që ura ka ecur përpara. Ne vrapojmë përpara, duke kërcyer nga shkëmbi në shkëmb. Këtu do të na duhen pleqtë që të hedhin të rinjtë lart. Si vëlla më i vogël, vrapojmë lart shkallët dhe hidhemi në litarin që varet përpara nesh. Rrota është ndalur, me vëllain e madh ngjitemi në të. Ne lëvizim drejt, ngjitemi shkallët dhe shohim mekanizmin. E shtyjmë me dy vëllezër për të nisur mekanizmin me zinxhirë. Ne kapemi te grepi dhe arrijmë në një platformë tjetër. Këtu vendosëm vëllain e vogël lart. Me vëllain e vogël kthejmë levën, dhe me vëllain më të madh kapim zinxhirin dhe shkojmë në platformën tjetër. Ne i përsërisim këto hapa përsëri. Ndërsa vëllai i madh është duke hipur, duke kapur zinxhirin, vëllai i vogël do të vrapojë përpara dhe do të kapë grepin. Me vëllain e madh do ta shtyjmë mekanizmin përpara dhe i vogli do të jetë në anën tjetër. Këtu, përsëritni hapat me mekanizmin rrotullues dhe zinxhirët. Kur dy vëllezërit janë ribashkuar, ne vrapojmë përpara tek unazat që dalin nga shkëmbi. Ne ngjitemi përgjatë tyre dhe kapemi mbi strukturën metalike, përgjatë së cilës lëvizim në të majtë. Pasi para dhomës së ndotur, ngjitemi përgjatë grilës deri në parvaz. Ne lëvizim përgjatë tij në të djathtë, kërcejmë përgjatë strukturës në kolaps dhe hidhemi në parvazin e parë. Vrapojmë përpara dhe kapim “hangerin”. Duke u rrokullisur dhe duke vrapuar përpara, ne shohim një troll femër në një kafaz. Përballë nesh do të jetë një derë grilë. Shtrydhim hekurat me vëllain e vogël dhe i vjedhim rojës çelësin e kyçit të qelisë. Hapim bllokimin, pastaj kthehemi në levë dhe me vëllain më të madh tërheqim levën, duke hapur kështu kafazin. Më pas, një roje do të na shohë. Për ta hequr qafe atë, hapim kafazin dhe me ndihmën e vëllait tonë të vogël e joshim rojen në kafaz dhe e mbyllim. Trolli femër (në tekstin e mëtejmë do ta quajmë "troll") na hedh një zinxhir në mënyrë që ne të ngjitemi në platformë përgjatë këtij zinxhiri. Ne vrapojmë përpara derisa troll të futet në platformën celulare. Këtu duhet të zbresim dhe të shtyjmë mekanizmin për të vënë në lëvizje platformën. Pastaj ne vrapojmë përpara dhe shohim se si familja troll është ribashkuar. Por më pas shfaqet një ork i keq dhe e prish gjithë këtë mëshirë. Për ta hequr qafe atë, duhet ta futni në 4 shtylla me zinxhirë. Pastaj silleni në qendër të dhomës, tërhiqni levën me vëllain e madh dhe hidheni në humnerë. Pasi roja është zhytur në humnerë, trolli na ndihmon të ngjitemi në shkëmb.

Pjesa 5

Pas një skene të shkurtër, ne shohim vëllain e madh të zgjohet nga ulërima e ujqërve. Marrim një degë të djegur nga zjarri, zgjojmë vëllanë e vogël dhe, duke përzënë ujqërit duke tundur pishtarin, shkojmë përpara. Pastaj futemi në një vendbanim të vogël dhe zbresim në shtëpi. Trokasim në derë, na del një plak. Ne flasim me të me vëllain tonë të madh dhe një banor vendas na hap portën. Pasi jemi jashtë, një ujk na sulmon dhe na detyron të hidhemi në një lumë malor.

Vëllai më i vogël kapet mbi të madhin dhe noton pas fenerëve. Pasi në një sipërfaqe shkëmbore, fillimisht me vëllain e madh dhe më pas me të voglin, kalojmë përgjatë pemës së vjetër në anën e kundërt. Vraponi përgjatë shtegut të pemës, dhe përgjatë degës lëvizim mbi ujëvarë. Por këtu, në çdo rast, njëri nga vëllezërit do të bjerë poshtë, dhe ju do të gjeni veten në lumë. Më tej, vëllai i vogël do të përpiqet përsëri të ngjitet mbi degë, por ajo do të thyhet dhe do të varet. Vëllai i madh duhet të marrë këtë degë dhe të lëvizë anash. Këtu duhet të jeni shumë të kujdesshëm, pasi disa krijesa mitologjike në formën e pemëve do të përpiqen të rrëmbejnë vëllain e vogël. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, mos harroni të ngrini dhe ulni vëllain më të vogël. AT moment të caktuar, qeniet e liga ende do të arrijnë të thyejnë degën dhe vëllai i vogël do të bjerë në ujë. Si vëlla më i madh, ne duhet të kapim të voglin dhe ta çojmë në tokë.

Më pas, biem në halucinacionet e vëllait të vogël. Ne vrapojmë përpara, kalojmë përgjatë dorës së madhe në anën tjetër. Tani kontrolli është i disponueshëm vetëm për vëllain më të vogël. Këtu mësojmë se gruaja e madhe është nëna e vëllezërve. I afrohemi, ndërveprojmë, ajo ngre dorën, e cila mbuloi babanë e tyre. Ne vrapojmë te babai dhe shikojmë videon.

Duke u zgjuar, vrapojmë përgjatë shtegut, pastaj kthehemi djathtas dhe shohim një burrë që po përpiqet të varë veten. Ne e kapim këtë person me vëllain e madh, dhe ngjitemi në pemë me vëllain e vogël dhe zgjidhim nyjën. Pasi shpëtojmë njeriun, kthehemi përsëri në shteg dhe shkojmë te ura. Si vëlla më i vogël, ne shtrydhemi nëpër hekura, ngjitemi lart, hidhemi mbi tehet e mullirit dhe gjendemi në anën tjetër. Me vëllain e vogël vrapojmë deri te mekanizmi i urës, me vëllain e madh tërheqim levën dhe me vëllain e vogël kthejmë mekanizmin. Kështu, ne e ulim urën. Ne vrapojmë përpara, kalojmë trungun nëpër humnerë, hidhemi në shkëmb dhe ngjitemi në parvaz. Më pas, shohim insertin e videos.

Pas videos vrapojmë përpara, zbresim në shesh me dhi mali. Do të shalojmë dy kafshë, do të kthehemi në shpat dhe do të kthehemi majtas. Gjatë udhëtimit, thjesht hidheni nga guri në gur. Duke arritur në një zonë të sigurt, heronjtë tanë do të lëshojnë dhitë e malit. Ne shkojmë përpara dhe shohim shkencëtarin. Ai do të na hedhë ingranazhin, i cili do të duhet të instalohet në mekanizmin, i cili ndodhet sipër. Ne ngremë marshin me vëllain e madh dhe vrapojmë përpara. E hedhim në anën tjetër të urës. Kërcejmë mbi vete, e marrim sërish dhe ngjitemi lart. Me vëllain e vogël lëvizim përgjatë traut në anën tjetër, dhe me vëllain më të madh e hedhim ingranazhin në duart e të voglit. Ne futim ingranazhin në mekanizëm dhe lëvizim dorezat. Platforma me shkencëtarin ngrihet dhe ai fillon të ikë. Ne vrapojmë pas shkencëtarit dhe më pas flasim me të. Më pas zbresim te glideri dhe ngrihemi. Për të anuar mjetin tonë të fluturimit në të djathtë, ne i lëvizim vëllezërit në këtë drejtim; për ta anuar atë në të majtë, ne e lëvizim atë në të majtë. Pas uljes së avionit, do të shohim një video të shkurtër. Më pas, ngjitemi në rrënjë, kërcejmë dhe kapemi pas kunjeve që dalin nga shkëmbi. Nga ana tjetër, ne lëkunim vëllezërit dhe lëvizim majtas përgjatë kunjeve, dhe më pas përgjatë trarëve. Duke u ngjitur në sipërfaqe, vrapojmë te porta dhe ngjitemi lart në grilë. Në krye ne kapemi te rreze dhe lëvizim në të djathtë. Pastaj ju duhet të lëkundeni, të kapni bërrylat e statujave. Pasi kemi arritur tek e fundit, zbresim. Ne vrapojmë te porta prej druri, ngjitemi në kunj. Në krye, shkojmë në të majtë dhe, pasi kemi kaluar përgjatë rrezes, përsëri ngjitemi lart në kunja. Me të hyrë në kullë, fillojmë të ecim përgjatë dërrasave, paralelisht me njëra-tjetrën. Pastaj ngjitemi në shkallët e mëdha lart dhe ngjitemi nga dritarja. Ne ngjitemi lart kunjeve, kapim traun dhe lëvizim majtas derisa të mund të ngjitemi në urë. Më pas shkojmë në kullë. Me ndihmën e librave do të arrijmë te shtrati, nga ku më vonë, përgjatë murit, do të kalojmë në tavolinë. Këtu do të shohim një griffin të mbyllur në një kafaz. Për ta çliruar atë, ne ngjitemi në raft me vëllanë tonë më të vogël, shtrydhim nëpër hekura, ngjitemi lart kunjeve, kapemi te shiriti dhe lëvizim majtas te zinxhiri. Ne kërcejmë dhe kapim dorezën e zinxhirit, pesha e vëllait të vogël nuk mjafton, kështu që vëllai i madh i kap këmbët vëllait të vogël dhe e tërheq poshtë. Kafazi ngrihet, grifini lëshohet. Në shenjë mirënjohjeje, ai do të na marrë mbi vete. Duke na çliruar, griffin i rraskapitur do të bjerë. Vrapojmë përpara dhe kalojmë urën e varur.

Pjesa 6

Ne ecim përpara përgjatë shtegut dhe shohim një luftëtar gjigant të vdekur. Ne vrapojmë poshtë shtegut, dhe më pas përpara. Një dorë e madhe do të na mbyllë rrugën, për ta larguar, me dy vëllezër ne pushojmë kundër shigjetës dhe shtyjmë. Shkojmë më tej dhe biem në lumë, ku do të jetë e nevojshme që vëllai më i vogël të kapë mbi të madhin. Pasi zbritëm në tokë, vrapojmë në parvaz, ulëm vëllain e vogël lart. Ne ngjitemi në degë me vëllain e vogël dhe lëvizim majtas në mënyrë që ajo të bjerë, dhe më i madhi mund ta kapë mbi të. Ne vrapojmë përpara, një gjigant do të shtrihet para nesh për ta hequr nga rruga, ne kërcejmë dhe kapim shigjetën. Pastaj ecim përpara derisa shohim gjigantët të shtrirë në lumin e përgjakur. Ne ngjitemi lart në parvazet dhe hidhemi në anën tjetër, pastaj kalojmë përgjatë dorës së sëpatës në parvazin e kundërt dhe shtyjmë shigjetën. Ne vrapojmë përpara derisa të arrijmë në një hark të madh. E tërheqim kordonin dhe e gjuajmë gjigantin mu në kokë. Kthehemi pak mbrapa dhe pasi jemi kthyer në atë anë, vrapojmë në drejtimin në të cilin fluturoi shigjeta nga harku. Ne ecim përpara, pastaj ngjitemi përgjatë parvazit të shkëmbit përmes ujëvarës së përgjakshme.

Vrapojmë drejt altarit të përgjakur. Duke zbritur në vendin e flijimit, ne shohim dy rrjedha të përgjakshme, dhe midis tyre është një vizatim i Hyjnisë së fisit vendas. Ne ngrihemi nën përrenj, duke u bërë kështu të kuq, ngjitemi mbi supet e vëllait të vogël dhe shkojmë te vendasit. Ata na marrin për Zotin e tyre dhe fillojnë të adhurojnë. I afrohemi vajzës, e lirojmë dhe vrapojmë pas saj për në varkë. Ne po lundrojmë me një varkë në lumë. Nuk ka asgjë të komplikuar këtu, gjëja kryesore është të mos kapeni nga një balenë vrasëse. Ne notojmë në një skelet të madh dhe zbresim në tokë. Tani thjesht vrapojmë pas vajzës, duke u hedhur mbi lumenjtë e akullit. Ne ndjekim vajzën përtej breshkës. Ne ngjitemi përgjatë parvazit të shkëmbit dhe më pas ngjitemi në gurë. Vrapojmë më tej, vajza na shpjegon se duhet të presim pemën. Ngrihemi pak më lart, ka sharrë në pemë, pamë pemën, marrim sharrën dhe zbresim prapa. Pamë pemën që na tregoi vajza. Rënia, na lejon të shkojmë në anën e kundërt. Ne vrapojmë pas vajzës. Ajo na çon në një kështjellë me një urë të ngritur. Ne ngrihemi në katapultë, e shtyjmë atë. Vajza ngjitet në vend të bërthamës. Për të nisur katapultën, tërhiqni levën me vëllain më të madh. Duke ndjekur vajzën, lëshojmë vëllain e vogël, me të cilin i ulim urën të madhit. Vrapojmë në skajin tjetër të kështjellës, ku transferojmë vëllanë e madh tek i vogli. Gjatë rrugës, vërejmë se diçka e padukshme dhe e madhe po endet rreth kështjellës. Para nesh do të jenë portat e mbyllura. Vajza do të kërcejë mbi ta dhe do të na i hapë. Këtu do të na duhet të maskohemi si njerëz të ngrirë në mënyrë që të fshihemi nga një gjigant i padukshëm. Ne vrapojmë më tej, vajza hidhet në platformë dhe lëviz mekanizmin te vëllezërit. Ne ngjitemi në këtë mekanizëm dhe ngjitemi në platformën e kundërt. Përsëri ne maskohemi si njerëz të ngrirë. Kur gjigandi largohet, ne vrapojmë pas vajzës dhe hyjmë në shtëpi. Por gjigandi i padukshëm, duke na parë, shkatërron strehën tonë. Vrapojmë nëpër urën e gurtë, të ndjekur nga gjigandi. Por ura e vjetër nuk i reziston gjigantit dhe shembet së bashku me armikun tonë të padukshëm.

Pjesa 7

Vrapojmë pas vajzës në tunel, përmes të cilit zbresim në folenë e merimangës. Brenda, vajza shndërrohet në një merimangë të madhe dhe na mbështjell me rrjetat e kaurmetit. Lëkundje topin për t'u liruar. Ndërsa araknidi po përpiqet të vrasë vëllain e madh, ne marrim nxitimin e vëllait të vogël dhe shtyjmë merimangën. Ajo kthehet përmbys, tani, duke luajtur për vëllain e saj të madh, ne i shkulim putrat e një krijese të poshtër. Ne i përsërisim këto hapa edhe disa herë. Kur të heqim putrën e fundit, araknidi do të shpojë vëllain e madh. Pasi vrasim merimangën, e tërheqim vëllanë e madh në dalje, por ndodh një ortek dhe ne jemi hedhur poshtë. Më pas, ne shikojmë një video. Pas tij, duke ngarë vëllain e vogël, ngjitemi në pemë. Këtu shohim një liana të bardhë, përgjatë së cilës ngjitemi në fole. Nga foleja do të shohim ujë të ndritshëm, po shkojmë drejt saj. Pasi kemi mbledhur një balonë me ujë shërues, zbresim nga kodra, brenda pemës. Më poshtë do të shohim vëllain e madh të ndjerë. Është koha për një video mjaft të trishtë. Pas videos e tërheqim trupin në varr dhe e varrosim vëllain. Më pas e shikojmë sërish videon.

Pjesa 8: Përfundimi

Thjesht vrapojmë përpara derisa shohim një lumë para nesh. Vëllai i vogël bie në dëshpërim, por më pas shfaqet shpirti i nënës së tij dhe e inkurajon. Duke marrë guxim, futemi në ujë dhe notojmë drejt anijes së shkatërruar. Ne ngjitemi në anije. Tjetra, ne do të jemi një platformë e lëvizshme, tërhiqni levën dhe të shkoni në anën tjetër. Pastaj hidhemi në parvaz dhe vrapojmë në shtëpinë e mjekut. Le të shikojmë një video të shkurtër. Pasi të shikoni, thjesht vraponi lart. Ne vrapojmë deri te ura dhe shohim një baba të shëruar, i pikëlluar te varri i gruas dhe djalit të tij. Shikoni videon e fundit. Loja e përfunduar.

Ne ecim përgjatë shtegut, hapim derën dhe kalojmë nëpër pyllin. Qeni i keq ruan vendin, që do të thotë se fillimisht, si vëlla më i madh, ne ngjitemi në një mal të gurëzuar. Ndryshojmë lëvizjet e vëllezërve, kalojmë në anën tjetër. Kalimi i ujëvarës dhe ngjitja e degëve. Si vëlla më i madh, ne ndihmojmë më të voglin që ta gjejë veten në krye. Hedhim litarin e litarit dhe ngjitemi në shkëmb së bashku.

Si vëlla më i vogël, ne qëndrojmë në një rrotë që rrotullohet dhe, pa u ndalur, lëvizim në çdo drejtim. Si vëlla më i madh kalojmë urën, marrim qengjin, e sjellim në timon dhe e vendosim në mes, duke e hequr më parë nga vëllai i vogël. Së bashku, ne ecim përpara, duke u ngritur lart dhe duke shkelur në anën e djathtë. Gjatë rrugës, ne hasim në një troll të dëshpëruar. Ai na është rruga për të dashurën e tij të vjedhur. Ne e ndjekim krijesën në mënyrë që ajo të na lëvizë lart. Ne vazhdojmë të marrim mbështetje nga një mik. Sapo të fillojë të na ngrejë në fryrje, mbani të shtypur tastin e goditjes dhe lëvizni majtas. Ne lëvizim poshtë, presim trollin dhe kalojmë mbi urën e improvizuar. Duke u ngjitur në degë, ne kërcejmë te fryrja dhe përsëri presim krijesën. Pasi kalojmë në anën e majtë. Pastaj, ne do të zhvendosemi në anën tjetër, do të ngjitemi dhe do të ecim përreth. Le të zhytemi në ujë së bashku. Si vëlla më i vogël, ne kapemi pas shpinës së vëllait të madh, pasi kemi lëvizur në bregun, që është përballë dhe futemi në vrimë.

Kapitulli 2

Arrijmë rrotën e njohur, e kapim dhe lëvizim në anën e djathtë. Ne kërcejmë nëpër boshllëqe të vogla dhe ngasim deri në ujë. Kalojmë shkallët, bëjmë rrugën midis stacioneve dhe gjejmë një detaj të gjatë. E ngremë lart nga dy anët dhe e tërheqim në anën e djathtë. Vendosim pjesën përballë marsheve rrotulluese dhe si rezultat i ndalojmë. Ne lëvizim në anën e majtë, arrijmë pajisjen dhe e marrim nga ana e përparme. Ne shtyjmë përpara, dhe pastaj në cilindo drejtim që dëshironi. Ne e ndryshojmë kursin duke mbajtur të shtypur tastet "përpara" për vëllain më të madh dhe, natyrisht, çelësin "mbrapa" për vëllain më të vogël ose në rend të kundërt. Ne nxjerrim urën dhe ecim përpara përgjatë saj.

Duke kaluar rrëshqitje, me vëllain e madh hedhim vëllanë e vogël. Si vëlla i vogël, ngjitemi edhe më lart, fitojmë përshpejtim dhe kapemi pas zinxhirit, duke mbajtur të shtypur tastin e veprimit. Pajisja është ndërprerë, tani ne, vëllai më i madh, mund të lëvizim në anën e djathtë.

Duke ngjitur shkallët, shkojmë më tej dhe kthehemi majtas. Ne e godasim mekanizmin dhe në mënyrë të alternuar ngjitemi në zinxhirët e ndryshëm si vëllezër. Kalojmë në anën tjetër, hedhim vëllanë e vogël lart, tërheqim dorezën me të dhe e përdredhim pa u ndalur. Si vëlla më i madh, kapemi pas zinxhirit dhe kalojmë korridorin e hapur për ne. Si vëlla më i vogël, ne ecim vazhdimisht përgjatë anës më të lartë dhe pastrojmë korridoret në kohën e duhur. Pasi kemi arritur zinxhirin, ne kapemi pas tij dhe, me një vëlla më të madh, e kthejmë pajisjen në drejtim të akrepave të orës. Ne kopjojmë veprimet tona përsëri. Së bashku ngjitemi lart dhe e vëmë litarin në veprim. Ne nxitojmë shpejt në të djathtë derisa gjithçka të shembet.

Si vëlla i vogël, ne ecim nëpër kafaz dhe ngadalë i afrohemi gjigantit të keq, duke anashkaluar grumbujt e eshtrave. Në mënyrë të padukshme ne zgjedhim çelësin dhe e transferojmë atë përsëri. Pasi hapëm bllokimin, me vëllain më të madh tërheqim dorezën dhe lëshojmë trollin. Gjigandi vëren zhdukjen dhe menjëherë vjen me vrap drejt nesh.

Me vëllain e madh mbajmë dorezën, dhe me vëllain tjetër futemi në mes të kafazit, duke joshur armikun në të dhe dalim, duke depërtuar nëpër kafaz. Doreza, natyrisht, duhet të lirohet. Trolli, në shenjë mirënjohjeje, gjeti një zinxhir, përgjatë të cilit ngjitemi lart. Ne vrapojmë më tej, zbresim dhe e tërheqim pajisjen përpara - në të djathtë - përpara. Për të ndryshuar drejtimin, mbani të shtypur butonin "përpara" për vëllain e madh dhe, natyrisht, butonin "mbrapa" për vëllain më të vogël ose në rend të kundërt.

Pasi të kemi lëvizur trollin, ne e lëvizim pajisjen mbrapa - në të majtë - përpara dhe ne vetë lëvizim përgjatë rreshtit që ka lindur.


Trollët janë sërish bashkë. Si në të njëjtin moment shfaqet një gjigant dhe përpiqet të na rrëmbejë. Duke mos llogaritur në mënyrë të sigurt përpjekjet e tij, ai përplaset me një nga montimet. Si një vëlla i vogël, ne zbresim, ndalemi në tre montimet e mbijetuara, tërheqim armikun në një përplasje dhe ikim me sukses nga një vend jo i besueshëm. Pasi kemi hapur kapakun në qendër, me vëllain më të madh tërheqim dorezën, dhe me vëllain më të vogël e joshim banditin në qendër. Në të njëjtën kohë shkelim duart e banditë dhe me ndihmën e trollit ngjitemi lart. Duke u thënë lamtumirë trollëve, ne kalojmë te Pema e Jetës.

Përmes tajgës së dendur, Nëpër erës... MAMUTAT, MAMUTAT Vrapojnë përpara! Nga folklori turistik Plumb i goditur në kokë. Trupi u fundos ngadalë dhe, pasi u rrokullis mbi parmakë, u rrëzua në tokë. Snajperi gjerman punonte pastër. "Dreqin" - ru

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Udhëzues dhe udhëzime

Përmes taigës së dendur

Përmes erës...

MAMMOTH, MAMMOTH Vrapon përtej!

Nga folklori turistik

Plumbi ka rënë në kokë. Trupi u fundos ngadalë dhe, pasi u rrokullis mbi parmakë, u rrëzua në tokë. Snajperi gjerman punonte pastër.

"Dreqin", u betua Baker (në fakt, ai foli shumë më turpshëm).

Buker, zgjohu! Do t'ju mungojë argëtimi. Tani tanku do të vijë dhe do të vrasë të gjithë.

"Ata do të vrasin përsëri," mendova dhe u fsheha pas parapetit, duke nxjerrë njëkohësisht një pushkë. Ishte dita e gjashtë e zbarkimit të trupave në Normandi.

Do të devijoj pak nga tradita dhe do ta mbyll këtu hyrjen. Dhe këtu është gjëja. Lojtarët kanë pasur reagime të ndryshme ndaj lojës. Askush nuk thotë se ajo është e keqe. Aspak. Brothers in Arms është mirë. Dhe madje shumë. Por shumë ishin duke pritur për një film aksion taktik, si p.sh Ylber Gjashtë. Dhe ata morën një film aksion me elementë taktikash, të tilla si Vietkong. Askush nuk thotë se është keq. Vetëm kjo është pak më ndryshe.

Prandaj luani dhe vendosni vetë se çfarë meriton ajo. Më mirë akoma, thjesht relaksohuni dhe kënaquni. Loja e meriton. Nga vetja ime do të shtoj një gjë: Brothers in Arms është veprimi më i mirë për Luftën e Dytë Botërore.

Armë

1911 Pistoletë gjysmë automatike

Arma e parë që merrni në lojë. Gjë, për ta thënë butë, e padobishme. Ju mund të qëlloni nga një pistoletë vetëm duke u afruar në rrezen e pikës së zbrazët. E cila është shumë e pasigurt për jetën. Një klip me 7 raunde gjithashtu nuk frymëzon optimizëm.

Pushkë gjysmë automatike M1 karabinë

Arma e dytë që ju merrni në lojë. Ka një kapëse për 15 raunde. Pushkë e saktë dhe e fuqishme. Përdoret më së miri në diapazon të mesëm. Ndoshta pushka gjysmë automatike më e mirë nga të gjitha të paraqitura. Unë rekomandoj.

Pushkë gjysmë automatike M1 Garand

Pushka e famshme amerikane e Luftës së Dytë Botërore. Është me të që ju do të filloni shumicën e misioneve. Krahasuar me modelin e mëparshëm, fuqia depërtuese e fishekut është rritur. Saktësia dhe shpejtësia e zjarrit nuk zhgënjyen.

E vetmja pengesë - megjithëse nuk është aq domethënëse për një pushkë - është një kapëse e vogël për 8 fishekë. Bëhuni gati për të rimbushur shpesh.

Mitralozë M1A1

Automatik "Thompson" personalisht. Zjarr i shpejtë dhe i fuqishëm. Përdoret për distanca të shkurtra. Arma më e mirë jo i disponueshëm për luftime të ngushta. Përdoret më së miri për të dalë jashtë. Në disa sekonda, ju mund të kositni menjëherë dy ose tre kundërshtarë.

Vetëm mos harroni të mbani një sy në municion tuaj. Ata kanë një pronë të poshtër për të përfunduar në momentin më të papërshtatshëm. Me 20 raunde, nuk do të qëlloni shumë. Ruaj.

M1903 pushkë me bulona me veprim

Pushka më e fuqishme në lojë. E pajisur me një pamje optike dhe vret me një goditje. Jepet dy herë në lojë. Pas çdo shkrepjeje, ju duhet të mashtroni me grila, gjë që ul ndjeshëm shkallën e zjarrit. Përdoret në distanca të gjata dhe të mesme kur armiku është jashtë rrezes për armë të tjera.

Me këtë pushkë, ju mund të shkatërroni armikun pa asnjë rrugë të tërthortë. Synoi më mirë - dhe tërhoqi këmbëzën. Një kufomë e freskët është e garantuar.

Pushkë automatike Browning M1918

Pushkë me shumë qëllime. Mund të përdoret për të shtypur armikun ose në manovra anësore. Një fishek i fuqishëm shkakton dëme të mira, i cili, i kombinuar me një shkallë të lartë zjarri, jep një rezultat fantastik.

E vetmja pengesë është një kapëse e vogël. Por vetë kapëset mund të mbajnë deri në 10 pjesë në të njëjtën kohë.

M9A1 Bazuka

“Luaj” me bazukën do të jepet vetëm një herë në lojë. Një armë e shkëlqyer për shkatërrimin e tankeve dhe këmbësorisë në mbulesë. Mund të mbani 9 karikim në të njëjtën kohë. Koha e ringarkimit është e gjatë, kështu që është më mirë të fshiheni diku midis shkrepjeve.

Posedon më pak ngarkesë e fuqishme se panzerfaust. Por ju mund ta përdorni atë një numër të pakufizuar herë. Sikur të kishte akuza.

Mark II A1 granatë copëtimi

Pas këtij emri të zgjuar qëndron një granatë e thjeshtë. Merrni një objektiv të mirë përpara se të hidhni. Duhet ta hidhni në mënyrë që armiku të mos e vërejë, ose në një distancë të madhe që të mos ketë kohë për ta hedhur. Përndryshe, granata do të fluturojë prapa.

Gjithashtu, granatat mund të përdoren kundër tankeve, gjë që shpesh është më efektive se çdo Panzerfaust, Bazooka, Sherman dhe Stewart. Vonesa para shpërthimit është rreth 3-4 sekonda.

Pistoletë gjysmë automatike Walther P38

pistoletë gjermane. Po aq e padobishme sa modelja amerikane. Ju nuk duhet as të vini për hir të eksperimentit. Lëreni veten të shtriheni aty ku e keni lëshuar.

Pushkë Mauser K98

Pushkë shumë e fuqishme dhe e saktë. Pas çdo shkrepjeje, duhet të shtrembëroni kapakun. Në përgjithësi, një analog i pushkës M1903 Bolt-Action. Vetëm pa një pamje optike.

Nën-mitraloz MP40

Makina më e zakonshme në mesin e gjermanëve. Ndryshe nga Thompson, ai ka një kapëse të madhe dhe mban një numër të madh raundesh me vete. Që e bën atë më të preferuar se modeli amerikan.

Pushkë sulmuese MP44 Sturmgewehr

Stërgjyshi i MP5 dhe i afërmi i largët i AK-47. Ai krenohet me një kapëse të madhe dhe të njëjtën shkallë zjarri. Përdoret nga parashutistët SS. Shfaqet në pjesën e dytë të lojës. Në përgjithësi, makina Thompson fiton. Mund ta provosh. Jam i sigurt që do t'ju pëlqejë.

Pushkë KAR 98k me skop

E njëjta pushkë Mauser K98, vetëm me një pamje optike. Pushkë snajper e rregullt.

Panzerfaust 60 Rocket Laucher

Panzerfausti i famshëm gjerman. Përdoret për të shkatërruar tanke. Jo i përshtatshëm për qëllime të tjera. Parimi i veprimit - qëllua dhe harroi. Dhe ai vrapoi për një panzerfaust të ri. Lëshuar me forcë dy herë në lojë. Kur nuk ka asnjë mënyrë tjetër për të rrëzuar një tank.

Kur qëlloni, duhet të mbani mend se predha fluturon përgjatë një trajektoreje të butë. Prandaj, duhet të synoni pak më lart se objektivi.

Stielhandgranate 24 HE Stick Granade

>

Granadë. Vetëm një granatë. Vetëm gjermanisht. Nuk ka më dallime.

Armiqtë

skriptet

Rekrutët e rekrutuar nga vendet e pushtuara nga Gjermania. Ose thjesht rekrutët nga mbetjet e rezervës. Në fund të luftës, qeveria nxori në front të gjithë ata që mund të mbanin armë. Burimet njerëzore nuk janë të pafundme.

Të armatosur dobët dhe të stërvitur dobët. Një objektiv i lehtë për monstra si parashutistët e Ushtrisë Amerikane. Takohuni në fillim të lojës. Pastaj ata vdesin si klasë.

këmbësorisë

Forca kryesore e Wehrmacht. Ushtarë të ushtrisë së rregullt. I stërvitur mirë dhe i armatosur. Moralisht i qëndrueshëm dhe jo aq i shpejtë në panik. Përgjigjuni në mënyrë adekuate situatës aktuale (ndryshe nga rekrutët). Ata takohen në mes të lojës. Më pas, ato zëvendësohen nga trupa më të trajnuar.

Panzergrenadierët

Këmbësoria e trajnuar për të shkatërruar tanke. Atyre u pëlqen të mbajnë një panzerfaust me vete dhe t'i qëllojnë në çdo gjë që lëviz në shina. Ata nuk do të jenë në gjendje të mbushin rezervuarin, por patjetër që do të kafshojnë me dhimbje. Më mirë merreni me to vetë. E minuar shumë mirë nga një granatë. Mesa duket nuk kanë kohë të reagojnë.

Fallschirmajager

Trupat elitare të ushtrisë gjermane. Gjuajtje e shpejtë, vicioze dhe shumë e saktë. Armiku më i rrezikshëm. Kryesisht i armatosur me automatikë.

Reagoni shumë shpejt ndaj asaj që po ndodh përreth. Me ta, dhe sulmi në krah nuk është aq i sigurt. Ata kthehen dhe qëllojnë. Shfaqet në fund të lojës dhe të gjitha misionet e mbetura ndjekin. Djema serioze. Jo budallenj.

Menaxhimi i skuadrës

Loja do të duhet të komandojë këmbësorinë dhe tanket. Menaxhimi është shumë i përshtatshëm dhe intuitiv. I gjithë kontrolli kryhet nga dy butona të miut dhe dy butona të tastierës. Për t'i treguar skuadrës se ku të shkojë - shtypni dhe mbani shtypur butonin e djathtë minjtë. Për të dhënë urdhër për t'ju ndjekur - tasti Z.

Nëse doni të urdhëroni "të hapni zjarr ndaj armikut për të vrarë" - shtypni dhe mbani butonin e djathtë të miut. Pastaj rri pezull mbi armikun. Duhet të kthehet në një pamje të kuqe. Vërtetë, ka një hollësi. Në mënyrë që luftëtarët të hapin zjarr, ata duhet të dërgohen në pozicione nga ku mund të shohin armikun. Përndryshe, do të dëgjoni thirrje derisa të jeni blu në fytyrë: "Unë nuk e shoh objektin".

Për të urdhëruar një skuadër për të sulmuar armikun, shtypni dhe mbani butonin e djathtë të miut. Pastaj lëvizni kursorin mbi armikun dhe klikoni në butonin e majtë të miut. Luftëtarët do të ngrihen dhe do të nxitojnë në sulm. Vetëm jo të gjithë mund të vrapojnë. Sidomos nëse një pozicion i pafavorshëm dhe zjarr i dendur nga armiku. Për të kaluar midis skuadrave, shtypni butonin Shift ose 1/2. Vendndodhja e njësive është shënuar në busull.

Për lehtësi, në dispozicionin tuaj është një hartë tredimensionale, e cila tregon: detyrën kryesore, vendndodhjen armiqtë e dukshëm, aleatët dhe njësitë tuaja. Duke përdorur hartën, është e përshtatshme të inspektoni zonën, të kërkoni zgjidhje dhe të zbuloni se me çfarë janë të armatosur kundërshtarët. Për shembull, nëse vendosni të shkoni në sulm me një tank, do të ishte e dobishme të shihni nëse ka disa panzerfaust pas shpinës së "ata këmbësorëve pas shkurret". Vërtetë, kamera është disi e çuditshme dhe nuk dëshiron të rrotullohet 360 gradë. Ju nuk mund të jepni porosi në vetë hartën. Vetem shiko.

Merrej me menaxhmentin. Le të kthehemi te skuadrat. Secila prej tyre është krijuar për të kryer detyra specifike.

skuadra zjarrfikëse. Njësia e parë që do të merrni në dispozicionin tuaj. Detyra e tij është të shtypë armikun me zjarr. Në të cilën ata janë të shkëlqyer. Në disa raste, ata mund ta bëjnë edhe mitralozin në panik (vetëm ai nuk do të ndalojë të qëllojë nga kjo). Ju mund ta përdorni këtë shkëputje për manovra evazive - por është më mirë t'i bëni ato vetë. Ose me skuadrën e radhës.

Skuadra Sulmuese. I armatosur me mitralozë dhe granata, duke e bërë atë ideal për të sulmuar pozicionet e armikut dhe manovra anësore. Ndryshe nga një skuadër zjarri, ajo vrapon më shpejt, gjë që bën të mundur vrapimin nën zjarrin e armikut me më pak rrezik për jetën.

Mund të përdoret gjithashtu për shuarje nga zjarri, por për ta rezulton shumë më keq sesa për një skuadër zjarri. Është më mirë të shkosh anash te gjermanët dhe të shikosh sesi djemtë hedhin granata mbi ta.

Përkundër të gjitha garancive të zhvilluesve se ne kemi taktika përpara, kjo nuk është aspak kështu. Ndërsa luani Brother of Arms, do t'ju duhet të mendoni, dhe më shumë se një herë. Sulmet frontale pothuajse kurrë nuk funksionojnë. Duhet të jesh dinak, të largohesh dhe të ndryhesh me zjarr. Por nuk duket aspak si një taktikë e plotë. Gjithçka është shumë e thjeshtë dhe e kushtëzuar. Por kush tha që është e keqe?

Taktika kundër këmbësorisë

Teknika më e zakonshme është anashkalimi nga krahu. Një njësi qëllon kundër armikut. Pasi nën zjarr të fortë, gjermanët fillojnë të qëllojnë më keq, të përkulen më rrallë - dhe ndonjëherë edhe të hidhen jashtë nën plumba. Nëse një granatë shpërthen aty pranë dhe një shok vritet, morali në përgjithësi bie "poshtë bazamentit". Nëse zjarri ndalet, atëherë me kalimin e kohës, morali do të rritet përsëri.

Kur armiku demoralizohet nga zjarri i uraganit (rrethi i kuq mbi kokën e tij do të kthehet në gri), një skuadër tjetër e anashkalon atë nga ana dhe i dërgon të gjithë te të parët. Pothuajse gjithmonë ka një mbulesë ku do të jeni të mbrojtur - dhe armiku është në pamje të plotë. Duhet ta shikoni me kujdes hartën. Do të gjendet patjetër.

Ndonjëherë mund të përpiqeni të merrni pozicionet e armikut me stuhi. Është e rrezikshme. Por ndonjëherë loja ia vlen qiri. Gjithçka këtu është individuale dhe varet nga situata specifike.

Një mënyrë tjetër është përdorimi i tankeve (natyrisht, nëse ka). "Stuarts" dhe "Shermans" nuk mund të dëmtohen nga armë të vogla. Por ata vetë do të lëndojnë këdo që dëshironi. Këtu, në përgjithësi, gjithçka është e thjeshtë. Ata vunë re këmbësorinë e armikut - dhe dhanë komandën për të sulmuar. Ata do të shkojnë dhe do të rrotullohen.

Rreth monstrave të çelikut

Do t'ju jepet komanda e tankeve katër ose pesë herë gjatë gjithë lojës. Ata kontrollohen në të njëjtën mënyrë si skuadrat. Në përgjithësi, tanket janë një gjë e tmerrshme dhe e varfër. Misionet ku jepen kryhen pa probleme dhe shpesh me një përpjekje.

Tanku do ta kalojë këmbësorinë pa probleme. Si dhe pikat e mitralozit. Të vetmit që mund ta dëmtojnë atë janë granatahedhësit. Në teori. Në praktikë, rezulton se tanku i vret ata më shpejt sesa mund të gjuajnë.

Kundërshtari më i frikshëm për tanket janë armët antitank. Është e kotë të përpiqesh t'i marrësh me një sulm frontal. Lërini të shkojnë dëm. Përpiquni të futeni brenda nga ana ose (madje më mirë) përdorni skuadra për të shkatërruar ekuipazhin e artilerisë.

Një rezervuar tjetër mund të përdoret si mbulesë. Fshehur pas armaturës - dhe shkoni përpara. Lërini dashamirët e salciceve me lakër të përpiqen të depërtojnë forca të blinduara. Sidoqoftë, nuk duhet të përdorni rezervuarin në ballë. Pak njerëz janë duke pritur në qoshe. Është më mirë të eksplorosh zonën vetëm së pari. Dhe pastaj merrni një vendim në varësi të situatës.

Ju gjithashtu mund të qëlloni nga një mitraloz i montuar në kullë. Për ta bërë këtë, afrohuni tankut nga pas dhe shtypni butonin F. Baker do të ngjitet në armaturë dhe do të qëndrojë pas mitralozit. Ka kuptim ta përdorim atë kur tanku nuk mund të merret me armikun që është strehuar (për shembull, nuk ka asnjë mënyrë për të kaluar) - dhe ata nuk i japin këmbësorisë një shans për të kaluar. Herë pas here, gjermanët nxjerrin kokën gjithsesi - për të inspektuar zonën. Në momentin kur u shfaq koka e Arianit të ardhshëm, drejtojeni shpejt pamjen drejt saj dhe mbani shtypur butonin. Pothuajse me siguri do të bjerë. Jo nga e para - pra nga hera e dytë.

Kjo vdekje nuk është e dëmshme, por edhe e dobishme

Aleatët mendojnë shpejt dhe dinë t'i përgjigjen saktë situatës. Zakonisht është. Por ndonjëherë ata bëjnë shaka të tilla që ju dëshironi të qani. Shokët mund të ulen lehtësisht në fushë nën zjarrin e mitralozëve, megjithëse u urdhërohet të shtrihen pas gardhit. Prandaj, ndonjëherë (ose shpesh) kolegët fillojnë të vdesin, si dinosaurët në epokën e akullit.

Por një mik i vërtetë, Gjoni, vdiq. Çfarë duhet bërë? Të qani dhe të ngarkoni një kursim të mëparshëm? Aspak. Jo "Game Over". Në misionin e ardhshëm, ai do të jetë i gjallë dhe mirë. Këto janë mrekullitë.

Ose mund ta bëni edhe më lehtë. Për shembull, ju keni humbur gjysmën e njerëzve, ju vetë jeni plagosur rëndë dhe nuk mund të shkoni më tej. Vdes. Dhe tani, tre herë. Do t'ju jepet një zgjedhje - provoni përsëri me përbërjen e vjetër. Ose filloni nga e njëjta pikë shpëtimi, me skuadra të plota, shëndet maksimal dhe xhepa plot me municion. Me forca të tilla, ju mund, pa e torturuar veten, të nxitoni përpara, si mamuthët famëkeq nga epigrafi.

Sigurisht, është më e lehtë të luash në këtë mënyrë. Dhe ky hap është i justifikuar deri diku. Por skenat dramatike, kur dikush nga shkëputja vdes, duken të paktën budallaqe. Është e vështirë të prekësh vdekjen e Gjonit, kur para kësaj ai arriti të vdiste dhe të ringjallej dhjetë herë.

Rreth asaj se si të mundni një panzer gjerman

Më e thjeshta dhe metodë efektive shkatërroni një tank armik - hidhni një granatë në kapakë. Për ta bërë këtë, vraponi nga pas dhe shtypni butonin F. Baker do të ngjitet në makinë dhe do të hedhë një "limon" brenda. Pas kësaj, mbetet të ikësh dhe të vëzhgosh një shpërthim të bukur.

Nuk është shumë e vështirë t'i afrohesh rezervuarit nga pas. Gjëja kryesore është të mos biesh nën zjarrin e mitralozit. Për ta bërë këtë, përpiquni të vraponi anash. Nëse cisterna vëren dhe fillon të kthehet, vraponi më tej, duke devijuar anash. Përbindëshi i çelikut është shumë i ngathët dhe nuk do të ketë kohë të kthehet. Nuk duhet të kesh frikë nga arma kryesore. Qitësi nuk do të mund të godasë objektivin nga 10 metra. Sidomos nëse ajo është duke lëvizur. Këtu është vetëm një "por". Gjithmonë ka pak granata, dhe në kohën e takimit me tankun, ato thjesht mund të mos jenë aty. Ose nuk do t'u jepet fare një mision.

Mënyra e dytë është të vendosni rezervuarin tuaj mbi të. Këshillohet të sulmoni nga ana ose nga pas, ku armatura është më e hollë. Një gjuajtje e saktë mund të zgjidhë gjithçka. Në çdo rast, gjuajtësit amerikanë janë dukshëm më të saktë se homologët e tyre gjermanë. Dhe edhe në një përplasje kokë më kokë, ata fitojnë 7 nga 10 herë.

Zgjidhja e tretë e problemit është përdorimi i një panzerfaust ose bazooka. Është e bezdisshme dhe e rrezikshme. Së pari ju duhet t'i gjeni ato. Pastaj futuni nga anash ose nga pas, pa u goditur nga një breshëri automatiku. Tani ndaloni, synoni dhe gjuani. Dhe një plumb - për një ngarkesë të re. Sepse do të duhen të paktën tre prej tyre për të shkatërruar makinën. Dhe kjo ndodh kur goditet në krah ose në bythë. Për të thyer armaturën ballore, do t'ju duhet një numër i pamatshëm ngarkesash.

Dhimbje koke e madhe, ose si t'i largoni mitralozët e mërzitshëm

Lajmi i keq është se mitralozët nuk mund të shtypen. Edhe sikur të bjerë morali, mitralozi do të vazhdojë të shkarravit. Është mirë që foletë e mitralozit të shkatërrohen me një tank. Vërtetë, nuk është gjithmonë pranë. Në këtë rast, tërhiqni vëmendjen e automatikut me dy skuadra. Dhe dinakërisht zvarrituni më afër dhe hidhni granata. Ose shkoni në anën. E cila gjithashtu funksionon.

Kalim

Kodra 30

Në juglindje të Carentin, Francë

Misioni fillon në mes të luftimeve. Plumbat fishkëllen përreth, dëgjohen sharjet e shokëve. Mat Baker-i gjen ndërgjegje dalëngadalë se po i dridhet nga supi... Kur të rifitoni shqisat, kapni pushkën dhe hapni zjarr mbi gjermanët. Përqendroni zjarrin tuaj te armiqtë pas gurit.

Shokët do të ndihmojnë me zjarrin, kështu që mos u shtrëngoni - dhe bëni punën tuaj. Drejtoi, tërhoqi këmbëzën, gjeti një objektiv të ri. Pas disa minutash, një tank gjerman do të ngjitet. Nuk ka asgjë që mund të bëni me të, kështu që thjesht prisni. Kur të bubullojë shpërthimi, Mati do të hidhet në fund të kanalit dhe do të humbasë përsëri ndjenjat. Kjo do t'i japë fund misionit. Le të kthehemi në të kaluarën ...

Takimi me Fatin

Diku në Normandi

Avioni u godit nga një zjarr kundërajror dhe u rrëzua ashpër. Parashutistët për të shpëtuar u hodhën me shpejtësi nga makina që digjej. Ulja nuk shkoi mirë. Pasi në tokë, Baker e gjeti veten të paarmatosur. Dhe kjo është në një zonë të mbushur me gjermanë. Ne kemi nevojë urgjente për të gjetur tonën. Derisa të gjendet dikush tjetër.

Pas prerjes së vijave, vraponi aty ku tregon gjilpëra e busullës. Së shpejti do të takoni Makun. Ai do të habitet që ju jeni pa armë dhe do t'ju japë pistoletën e tij. Sigurisht, jo aq e nxehtë, por më mirë se me duar të zhveshura. Sidomos pasi nuk jeni më vetëm.

Ndiqni Mac. Kur ai ndalet në mur, ngrini dhe prisni. Në oborr, dy gjermanë ekzaminojnë kufomën e një parashutisti të vdekur. Prisni që Mac të bërtasë "tani" dhe të hapë zjarr ndaj armikut.

Kur gjermanët kanë vdekur (nga rruga, pushkët e kapur janë zhdukur në mënyrë misterioze diku), shkoni në oborr dhe prisni - Mack po përpiqet të kuptojë se ku jeni. Përpjekja nuk do të ketë sukses dhe së shpejti ai do të urdhërojë ta ndjekë atë.

Në pallat do të takoni edhe dy shokë të tjerë. Menjëherë do të fillojë një diskutim i nxehtë: ku ndodhemi. Përgjigjen për këtë pyetje do ta merrni nga gruaja në shtëpi. Dispozita është e qartë. Mund të filloni të veproni. Kol do të shkojë të kërkojë pjesën tjetër të marinsave dhe të tre do të duhet të pastroni zonën.

FAQJA E DYTË

Heshtni armët

Rreth St. Thjesht Eglise

Sapo të përballeni me armikun, do t'ju tregohet se si ta përdorni harta taktike. Shihni kapitullin përkatës për më shumë detaje. Prisni derisa shokët të shtypin gjermanët me zjarr dhe të hyjnë nga krahu i tyre. Distanca është e vogël, kështu që nuk mund të humbisni me pistoletë.

Kur të qëlloni këta të dy, një turmë gjermanësh do të vijnë duke vrapuar. Përpara se të ndodhë kjo, vraponi shpejt për pushkën e trofeut dhe vraponi me Leggett për kashtën. Për shkak të strehës (me ndihmën e shokëve), dërgojini te të parët dhe vazhdoni.

Në shtëpi, lini shokët tuaj të qëllojnë me armikun dhe vraponi nëpër shtëpi në të majtë dhe shkoni në anën e tyre. Objektivi tjetër është një armë kundërajrore. Afrohuni sa më afër. Derisa të hapni zjarr, ata nuk do t'ju shohin. Pasi t'i qëlloni të gjithë, vendosni eksplozivët dhe prisni shpërthimin.

Shtëpia tjetër pret një pritë tjetër. Fshihuni pas karrocës dhe nxirrni armikun pas gardhit. Pastaj kaloni në stallë. Nëse gjermanët nuk duan të qëndrojnë jashtë, atëherë vraponi brenda. Kjo është mjaft e rrezikshme (armiku mund të nxitojë në luftime dorë më dorë), por nuk ka rrugëdalje tjetër. Gjëja më interesante është se shumica e betejës shokët tuaj do të ulen në cep të shtëpisë.

Sapo të merreni me armikun, Legget do të hapë portën dhe do të fillojë të qëllojë kundër gjermanëve në armën kundërajrore. Vraponi drejt tyre dhe fshihuni për t'u mbuluar. Vetëm dy grupe gjermanësh. E para në armë kundërajrore. E dyta është pak në të majtë. Lërini shokët tuaj t'i shtypin me zjarr dhe në këtë kohë ju hyni ngadalë nga krahu i tyre.

Pas shkatërrimit të armëve kundërajrore, misioni do të përfundojë.

Pritë në daljen 4

Pranë plazhit të Utah, Francë

Erdhi mëngjesi i gjashtë qershorit. Uljet kanë filluar dhe luftime të ashpra janë ndezur në plazh. Detyra juaj është të shkoni në plazh dhe të takoheni me Divizionin e 4-të të Këmbësorisë. Pasi të përfundojë biseda, do të mësoni se si të menaxhoni skuadrën. Urime, tani jeni komandant. Le pak më shumë se një ushtar.

Vraponi në drejtim të gjilpërës së busullës. Në oborrin e shtëpisë ju presin dy gjermanë. Urdhëroni Hartsok t'i shtypë me zjarr dhe vraponi vetë në shtëpinë në të djathtë - dhe qëlloni nga ana. Më tej do të takoni një grup tjetër gjermanësh. Përdorni taktika të vjetra. Urdhëroni Hartsok t'i shtypë me zjarr dhe të shkojë në të djathtë. Objektivi tjetër: ekuipazhi i mortajave që gjuan në plazh. Veprimet janë të njëjta: së pari e detyroni armikun të fshihet në strehimore, pastaj futeni nga ana.

Në gardhin e shkatërruar prej guri ju presin dy grupe gjermanësh. Fshihni Hartsock-un kundër një muri të vogël guri dhe urdhërojeni që të shtypë zjarrin mbi grupin në të djathtë. Vraponi vetë në karrocë dhe qëlloni grupin në të majtë për shkak të tij. Vraponi nëpër fushë në të majtë dhe merrni pozicionin në gardhin prej guri. Nga ajo, lëvizni pas një shkëmbi të madh. Nga këtu, rrëzoni grupin e fundit të gjermanëve.

Pasi të shkoni pak më tej, do të takoni dy shokë. Pas një bisede të shkurtër, vraponi pas tyre. Pasi të kaloni kënetat, merrni një pozicion prapa automatikut dhe filloni të gjuani gjermanët. Mitralozi është i mirë sepse fishekët në të janë të pafund. Nuk duhet të synoni shumë fort - mbani këmbëzën dhe prisni që gjermani i gjallë të kthehet në një gjerman të vdekur. Është i përshtatshëm për të lundruar nga ikonat mbi kokat e kundërshtarëve. Ata panë një rreth të kuq - dhe hapën zjarr të fortë derisa u rrëzua.

Nëse dikush mbijeton dhe fshihet në mbulesë ku nuk mund të arrihet me mitraloz, lini pozicionin dhe shkoni rrotull nga krahu. Nëse është e nevojshme, përdorni Hartsock për të krijuar zjarr shtypës. Kur të gjithë kundërshtarët të kenë vdekur, vraponi në plazh. Kur të arrini në të, misioni do të përfundojë.

ObjektiviXYZ

Normandi, Francë

Pas një bisede të shkurtër, shokët do të lënë ju dhe Hartsock, duke lënë detyrën në ndarje: të pastroni fshatin nga gjermanët. Dhe kjo duhet të bëhet së bashku. Vërtet rrëqethëse.

Pasi u përplas me një detashment gjermanësh, urdhëro Hartsock të mbulohet pas gardhit dhe zjarri për të shtypur. Shkoni rreth armikut vetë përgjatë anës së majtë të shtëpisë. Një nga gjermanët do të vrapojë gjithashtu majtas. Gjuaj atë - dhe hiqni dy të mbetura.

Pasi të jeni në rrugë, do të vini nën zjarr me mitraloz. Plus, një detashment gjermanësh do të vijë me vrap. Të bësh një shkëmbim zjarri me ta nga pozicioni aktual është si vdekje. Ne duhet të kërkojmë një vend më të rehatshëm. Mbulo Hartsock pas fuçive dhe vrapo vetë pas karrocës. Që andej hiqni gjermanët që ikën. Nuk mund ta gjej ende automatikun.

Vraponi për në shtëpi dhe thirrni Hartsock. Pasi u përplas me gjermanët që fshiheshin pas një gardh guri, urdhëroni Hartsock të hapë zjarr për të shtypur. Hiqeni armikun vetë në dritaren e shtëpisë në katin e dytë. Pastaj vraponi drejt grumbullit të drurit dhe qëlloni gjermanin nga ana tjetër.

Tani hyr nga krahu i detashmentit gjerman, duke u fshehur pas një gardh guri. Mitralozi mbeti. Vraponi në shtëpi dhe përfundoni gjermanin në dhomë. Shikoni nga dritarja nga ana e rrugës dhe qëlloni automatikun.

Dilni në rrugë dhe telefononi Hartsock për ju. Fshihe atë pas arkave pranë kamionit. Le të qëllojë mbi armiqtë që andej dhe të lëvizë përgjatë gardhit në të djathtë. Për shkak të saj, qëlloni të gjithë kundërshtarët që mund të merrni. Pastaj ndiqni shtëpinë. Kini kujdes, Fritz do të kërcejë nga dera.

Ejani në shtëpi. Hiqni disa Fritz të tjerë nga dritarja. Dilni përsëri në rrugë dhe shkoni përgjatë shtëpisë. Eliminoni dy gjermanët e mbetur nga këndi dhe telefononi Hartsock.

Kur të arrini në lumë, vraponi në anën tjetër. Fshihe Hartsock pas gardhit dhe urdhëro zjarr shtypës. Prisni disa sekonda. Së shpejti do të shfaqen edhe dy Fritz të tjerë. Njëri prej tyre vendos në mënyrë të pamatur të afrohet. Hiqeni atë dhe lëvizni përgjatë gardhit në të majtë.

Nga ana, qëlloni tre kundërshtarët e mbetur dhe hidhni Heartsock mbi gardhin prej guri. Lëreni të shkëmbejë zjarr me gjermanët pas gardhit - dhe ju vetë shkoni në krahun e tyre, përgjatë gardhit në të djathtë.

Pasi t'i mbaroni, kaloni te gjermanët në kodër. Pa tërhequr vëmendjen, anashkaloni ato në të djathtë. Zona është e pastër, kështu që ju mund të shkoni në rezidencë. Katër gjermanë darkojnë në të. Pa hyrë në dhomë, hidhni një granatë brenda.

Ik nga ana tjetër e rezidencës. Këtu tashmë po zhvillohet një betejë e nxehtë. Së pari, hiqni gjermanët në dritaret e shtëpisë. Pastaj kaloni te armiku i fshehur pas një gardh dhe një kamioni. Kur Fritz-i fillon të ikë nga shtëpia, nxirrni granatat dhe hidhini shpejt para se njerëzit të ikin. Pjesa më e madhe e saj do të shtrihet nga shpërthime. Përfundoni pjesën tjetër me krahë të vegjël.

Në përgjithësi, gjermanët shpesh ndryshojnë pozicione, ndaj udhëhiquni nga situata. Kur kundërshtari i fundit të bjerë i vdekur, bisedoni me shokët tuaj. Kjo do t'i japë fund misionit.

Bllokada Foucarville

Franca

Detyrat në nivel nuk janë veçanërisht të ndryshme. Duhet ta pastrojmë qytetin nga gjermanët. Skuadra juaj është rimbushur me dy luftëtarë të tjerë. Tani jeni katër prej jush. Forca, megjithatë.

Sapo të dilni jashtë, menjëherë do të bini nën një uragan zjarri. Vraponi pas kamionit dhe gjuani gjermanin pas fuçive. Thirrni një ekip në vendin tuaj dhe urdhëroni që të qëllojnë mbi një grup kundërshtarësh në skajin tjetër të rrugës. Vraponi vetë në shtëpinë në të majtë. Brenda ka një gjerman. Ai nuk ju pret, kështu që keni nja dy sekonda derisa të vini në vete.

Dilni nga ana tjetër e shtëpisë dhe fshihuni pas murit. Thirrni ekipin tuaj. Urdhëroni që të hapin zjarr ndaj armikut në anën tjetër të lumit. Ndërsa gjermanët fshihen nga plumbat, shkoni tek ata nga ana. Duhet të veproni shpejt para se t'ju shohin.

Urdhëroni ekipin të kthehet në kamion dhe të hapë zjarr ndaj detashmentit gjerman. Shkoni vetë nëpër shtëpi dhe gjuani nga këndi.

Tjetra, ju duhet të shkoni përgjatë rrugës. Por ajo është qëlluar me dy automatikë. Është e pamundur të depërtosh. Ju duhet të gjeni një zgjidhje. Lëvizni përgjatë murit të shtëpisë dhe shkoni në oborr. Gjatë rrugës do të hasni në dy detashmente gjermanësh. Distanca do të jetë e vogël, kështu që nuk do të funksionojë për të shkuar nga krahu. Mbështetuni në një sy të mprehtë dhe një dorë të fortë.

Nëpër oborre do të dilni te ekuipazhi i mitralozit. Hiqni gjermanët dhe vraponi për thasët e rërës. Urdhëroni ekipin të mbulohet nga këndi. Lërini ata të shpërqendrojnë automatikun e dytë. Ndërsa ai po përpiqet t'i marrë ato, hidhni një granatë mbi të.

Pas trungut ishin dy gjermanë. Thjesht vendosni një ekip mbi ta. Ata do të grisen si një jastëk ngrohjeje. Më pas, duhet të kaloni kopshtin përballë kishës. Mbuloni ekipin pas "gardhit". Lërini të qëllojnë. Shkoni vetë rreth "gardhit" në të djathtë. Kështu që ju shkoni te armiku nga mbrapa.

Është koha për të vizituar kishën. Pas saj fshihen dy detashmente gjermanësh. Sapo të filloni një luftë me njërin prej tyre, i dyti do të vijë me vrap në shpëtim. Nuk ka një sekuencë të qartë veprimesh. Gjermanët po lëvizin vazhdimisht, dhe është e pamundur të merret me mend se ku dhe kush do të jetë në një minutë. Vraponi mes varreve dhe prisni momentin e duhur.

Pasi të merreni me armikun, vraponi në rrugë. Pranë saj janë dy strehimore me thasë rëre. Njëri prej tyre ka një automatik. Uluni pas tij dhe fshihni ekipin pas strehës së dytë. Pas disa sekondash, gjermanët do të vrapojnë nga ana e fushës. Gjurmoni shpejt vendet nga ku shfaqen dhe lërini të shkojnë dëm.

Kur sulmi të zmbrapset, do të merrni një urdhër të ri: shkatërroni dy ekuipazhe mortajash. Prisni që shpërthimi të shkatërrojë gardhin dhe vraponi nëpër fushë deri në kapakun në të djathtë. Thirrni ekipin dhe urdhëroni ata të hapin zjarr shtypës ndaj ekuipazhit të mortajës. Ju vraponi drejt strehës në të majtë dhe shkoni tek ata nga ana.

Më pas sulmoni ekuipazhin e dytë të mortajës. Nuk do të jetë e mundur të hysh nga ana, kështu që thjesht urdhëro ekipin të sulmojë. Mbetet për të folur me Mac. Kjo do t'i japë fund misionit.

Asparagu i Rommel

Pranë Hiesville, Francë

Dita e gjatë D po i afrohet fundit, por ka mbetur edhe një gol. Është e nevojshme të pastrohet fusha në të cilën do të zbresin rrëshqitësit nga shtyllat e gërmuara në të. Misioni është mjaft i thjeshtë, por ka një "por": kundërshtarët po riprodhohen vazhdimisht, ia vlen të largoheni. Dhe kjo krijon probleme të caktuara.

Ngjituni poshtë dhe vraponi përgjatë rrugës. Kur i afroheni fushës, fshihni detashmentin pas gardhit dhe urdhëroni që të hapin zjarr ndaj ekuipazhit të mitralozit. Vraponi vetë në fushë dhe hidheni në hendek në të djathtë. Mbi të do të arrini mitralozi.

Rrëzoni dy gjermanë dhe futuni pas MG42. Përdoreni atë për të shkatërruar ekuipazhin e mitralozit në skajin tjetër të fushës dhe gjermanin pas trungjeve. Vraponi në fushë dhe shkatërroni gjashtë shtylla. Kanë mbetur edhe tre të tjera.

Zhvendoseni skuadrën në mbulesë pranë mitralozit (atë që keni shkatërruar me MG42) dhe urdhërojini të qëllojnë mbi dy gjermanët pas trungjeve. Ndërsa fshihen nga plumbat, dilni nga mbulesa dhe shkatërroni tre shtyllat e mbetura.

Kjo fushë është pastruar plotësisht. Prisni që aeroplani të çajë gardhin. Transferoni një detashment tek ai dhe urdhërojeni që të hapë zjarr shtypës ndaj gjermanëve në gardh. Bëni vetë një devijim të gjatë përgjatë skajit të djathtë të fushës. Duke iu afruar Fritz-it, të cilët janë vendosur në strehimore, hidhni granata mbi ta. Tani, nga mbrapa, përfundoni dy kundërshtarët me të cilët njerëzit tuaj po qëllojnë. Tri shtyllat e mia.

Kthehuni në shkëputje dhe transferojini ato në rrënojat në të majtë. Urdhëroni të hapni zjarr shtypës ndaj ekuipazhit të mitralozit, ndërsa ju vetë i afroheni atij nga ana. Përfundoni dy gjermanë. Mos u kushtoni vëmendje armëve kundërajrore, por vraponi menjëherë për të minuar shtyllat. Janë gjashtë prej tyre.

Kur të hidhet në erë e fundit, prisni që avioni të ulet dhe bisedoni me pilotin.

Aksioni në Vierville

Vierville, Francë

Si zakonisht, misioni do të fillojë me muhabet. Këtë herë detyra juaj është të pastroni qytetin nga forcat e armikut. Por së pari ju duhet të gjeni një tank aleat dhe të flisni me komandantin. Ai duhet t'ju ndihmojë të pastroni. Në fakt, ai bën pjesën më të madhe të punës. Dhe ju do të qëndroni mënjanë dhe do të pini duhan në heshtje.

Ndiqni gjilpërën e busullës. Kur dilni jashtë, fshihni shkëputjen pas murit - ndërsa ju vetë vazhdoni të ecni fshehurazi përpara. Sapo të shfaqen gjermanët, urdhëroni detashmentin të hapë zjarr ndaj tyre. Hyr vetë nga ana dhe përfundoje keqbërësit.

Bisedoni me komandantin e tankeve. Tani në dispozicionin tuaj "Stuart". Makina është brutale dhe polucherskaya. E shqyen këmbësorinë dhe as që mendon për këtë.

Lëvizni aty ku tregon gjilpëra e busullës. Së shpejti do të takoni një detashment gjermanësh. Djemtë janë dinakë dhe vendosën të fshihen pas karrocës. Ngrini tankun dhe urdhërojeni të godasë nga arma kryesore. Të gjithë shtrihen. Gjatë rrugës, duke shpërndarë krahët dhe këmbët nëpër lagje. Pak më tutje do të takoni një Fritz tjetër. Ai ju pret në cep të shtëpisë.

Më tej, armiku është më serioz. Dy armë antitank. Mos shtyni përpara me rezervuarin. Fshehni atë në një vend të izoluar dhe thirrni këmbësorinë. Urdhëroni që të hapin zjarr ndaj armikut. Gjermanët, pasi kanë rënë nën zjarr, do të braktisin armët dhe do të fshihen pas gardhit. Tani ndjehuni të lirë ta çoni tankun përpara dhe të therni fatkeqit.

Pasi t'i afroheni rezidencës, lini rezervuarin në rrugë. Shkoni rreth shtëpisë në anën e majtë dhe futuni vjedhurazi në shkatërruesin e tankeve gjermane. Ngjituni në forca të blinduara dhe hidhni një granatë në kapakë. Dy këmbësorë me panzerfaust shfaqen në distancë. Gjuajini para se të kuptojnë se çfarë nuk shkon.

Nuk ka më pengesa për tankun, prandaj drejtojeni atë në betejë. Në rrugë do të takoni një grup këmbësorie. Përbindëshi juaj prej çeliku do t'i copëtojë ato në disa sekonda.

Ju duhet të shihni kishën. Por para se të shkoni tek ajo, fshihni rezervuarin pas "gardhit" që ndodhet pranë rrugës që kalon autostradën që të çon në kishë. Duket e ndërlikuar, por kur të shihni se nga vjen armiku, do të bëhet e qartë.

Tani vraponi në kishë. Kur të bjerë zilja, fshihni skuadrën pas gardhit dhe prisni që armiku të shfaqet. Këmbësoria është vetëm një mjet pazaresh. Lërini djemtë tuaj të kenë një shkëmbim zjarri me ta. Nuk ia vlen të shpërqendroheni prej tyre.

Rreziku i vetëm është shkatërruesi i tankeve të armikut. Prisni që të kalojë pranë rezervuarit dhe urdhërojeni të hapë zjarr. Armatura në anën e shkatërruesit të tankeve është e dobët, kështu që një predhë duhet të jetë e mjaftueshme. Kur automjeti i blinduar shkatërrohet, përfundoni këmbësorinë.

Me vdekjen e ushtarit të fundit, misioni do të përfundojë.

Këndi i të Vdekurit

Këtë herë detyra juaj është të shoqëroni tankun në qytet. Rruga është e mbushur me gjermanë dhe në dy vende janë vendosur antitank.

Dërgoni një shkëputje pas shkurreve në të majtë dhe uluni vetë në rezervuar dhe urdhëroni që të ecë pak përpara. Sapo të filloni të lëvizni, dy gjermanë do të hidhen në të djathtë dhe do të përpiqen të kalojnë rrugën. Gjuajini me mitraloz dhe më pas përqendrohuni te armiku pas shkurreve në të djathtë. Herë pas here, Fritz-ët nxjerrin kokën jashtë, kështu që ju do të godisni. Edhe pse jo hera e parë.

Hiqni armaturën dhe shkoni djathtas. Lëvizni përgjatë shkurreve derisa të vini re armikun. Sapo të pengoheni te gjermanët, vendosni tankun mbi ta dhe prisni që ai të përfundojë punën e tij.

Vazhdoni të lëvizni përgjatë rrugës. Duke iu afruar fushës, kthehu djathtas dhe fshihu pas shkrimeve. Në terren u vendos një armë antitank dhe një pikë mitraloz. Thirrni tankun dhe urdhëroni të shkatërroni armën, dhe më pas mitralozët.

Drejtoni tankun në të majtë dhe shkatërroni në mënyrë metodike të gjithë kundërshtarët. Më tej, rruga do të bllokohet nga trungjet. Urdhëroni rezervuarin të hapë një vrimë në rrënoja. Tani ka një operacion bizhuterish. Duhet të veproni me kujdes dhe pa gabimin më të vogël.

Nëse shkoni përgjatë rrugës, do të pengoheni në një armë antitank. Çfarë do të thotë fundi i makinës së luftës. Në të djathtë u ulën një tufë gjermanësh, të cilëve u pëlqen të gjuajnë nga MP-40 sa më kot. Zjarri është shumë i dendur, kështu që është e pamundur të depërtosh këmbësorinë.

Vraponi në të djathtë dhe urdhëroni rezervuarin të lëvizë sa më afër gardhit. Hipni forca të blinduara dhe qëlloni të gjithë gjermanët që mund të arrini. Shkatërroni një grup me siguri. Nëse jeni me fat - dhe e dyta. Në çdo rast, zjarri i armikut do të bëhet më i dobët.

Thirrni këmbësorinë dhe urdhëroni që të qëllojnë mbi armikun. Ndërsa gjermanët fshihen nga zjarri i uraganit, vraponi në një mbulesë më të ngushtë - dhe shkatërroni armikun. Kështu që gradualisht ecni përpara. Kur shkoni në anën e armës, qëlloni gjuajtësit dhe drejtoni tankun. Ata pastrojnë zonën nga mbetjet e forcave armike. Tani askush nuk mund t'i rezistojë.

Leviz. Pasi të keni arritur në kutinë e armëve, ndërroni pushkën në pushkën e sulmit Thompson. Më pas, pret një pritë, në të cilën ekuipazhi i tankut do të vdesë në mënyrë të palavdishme. Pas përfundimit të skenës së skenarit, përkuluni nga pas tankut dhe qëlloni gjermanët duke u përpjekur të kalojnë rrugën.

Duke përdorur forca të blinduara, kaloni vjedhurazi përgjatë gardhit dhe kthehuni djathtas. Në cep janë dy gjermanë. Hiqini nga makina përpara se të kuptojnë se çfarë ka ndodhur. Tani shkoni djathtas dhe fshihuni pas kutive. Hiqni gjermanin e vetmuar pas kutive dhe më pas shokët e tij pas gardhit. Lëvizni djathtas, dhe më pas poshtë, duke shkatërruar në mënyrë metodike kundërshtarët.

Me vdekjen e këtij të fundit, misioni do të përfundojë. Është për të ardhur keq për cisternat. Kaq budallaqe te vdesesh. Megjithatë, kjo është ajo që ndodh zakonisht.

Plasja e Agimit

Në jug të St. Come du Mont, Francë

Nivel mjaft i vështirë. Shpesh do t'ju duhet të rrezikoni, të zvarriteni nën plumba dhe të bëni manovra të rrezikshme. Tani ju keni dy grupe nën kontrollin tuaj. Dhe kjo do të thotë se mundësitë taktike janë rritur.

Niveli do të fillojë nga vendi ku përfundoi ai i mëparshmi. Shokët inspektojnë rezervuarin e djegur. Megjithatë, nuk ka kohë për keqardhje. Lufta nuk ka mbaruar dhe ju keni një detyrë tjetër: të pastroni rrugën për në shtëpinë e fshatit.

Pasi të dilni, vendosni një ekip pas karrocës së përmbysur. Një tjetër në cep të shtëpisë. Gjermanët që janë pranë jush mund të shkatërrohen nga ky vend. Për shembull, hidhni granata. Kur të kenë vdekur, vraponi nëpër cep të shtëpisë në të majtë të rrugës.

Vendosini të dyja skuadrat pas një muri guri dhe urdhëroni njërën prej tyre të hapë zjarr ndaj gjermanëve. E dyta ju shkoni nga ana dhe hidhni granata. Pastaj, në të njëjtën mënyrë, shkatërroni grupin e dytë të gjermanëve. Dilni në rrugë dhe rrëzoni dy kundërshtarë afër rrugës.

Vraponi në vendin ku u ulën dhe inspektoni trupat e parashutistëve të vdekur. Fritz kaloi një kohë të mirë. Shkoni më poshtë rrugës. Sapo të vini re ekuipazhin e mitralozit, kthehuni djathtas dhe vendosini të dyja skuadrat pranë gëmushave të shkurreve.

Së shpejti do të shfaqen tre grupe gjermanësh. Njëra do të jetë e vendosur pas një shkurre të gjatë në mes. E dyta pas një shkurre të vogël në të majtë. Përqendroni zjarrin e të dy detashmenteve mbi të dhe së shpejti armiku do të hedhë prapa patinat e tij.

"Unë do t'ju trokas!" Dhe ai do, o bastard...

Tani le një ekip të shtypë armikun që është strehuar pas një shkurre të gjatë. E dyta vrapon në anën e saj dhe hodhi granata. Më në fund, merruni me gjermanët pas armës kundërajrore. Ju thjesht mund t'i merrni ato nga stuhia.

Duhet të kthehemi në rrugë. Por ajo është qëlluar nga një mitraloz në shtëpi. Vendosni një skuadër pranë shkurret, pranë rrugës, dhe urdhëroni të shtypni automatikun me zjarr. Hidheni të dytën përgjatë rrugës dhe fshihuni pas një gardh guri.

Gjermanët do të shfaqen së shpejti. Hidhni granata mbi ta dhe vraponi drejt shkurret ku ishin. Tani lëvizni përgjatë gardhit dhe gjuani dy kundërshtarë nga ana, duke u fshehur pas karrocës në rrugë. Afrohuni pranë shtëpisë dhe hiqni automatikun dhe rojtarin brenda.

Vendosini të dyja skuadrat në gardhin pranë shtëpisë në mënyrë që të gjuajnë nëpër fushë. Ngjituni në katin e dytë dhe uluni pas automatikut. Janë tre sulme gjermane për t'u zmbrapsur. Dy grupe do të përpiqen të depërtojnë kalimin që ju qëlloni. E cila është e barabartë me vetëvrasjen.

Grupi i tretë do të shkojë pak në të majtë, ku shokët tuaj do ta përdorin me siguri. Pastaj do të shfaqet komandanti dhe pasi të bisedojë me të, misioni do të përfundojë.

FAQJA E TRETË

Rënia e St. Ejani

St. Come du Mont, Francë

Një bisedë paqësore në të cilën Leggett dhe Allen po përpiqeshin të kuptonin se kush është më i fortë - Batman apo Superman, u ndërpre papritmas nga shfaqja e ushtarëve SS. Përveç kësaj, ata hapën zjarr nga një mortaja. Ju duhet të lëvizni këmbët tuaja më shpejt. Mos qëndroni gjatë nën zjarr.

Fshihni të dyja njësitë pas kashtës dhe urdhërojini të hapin zjarr ndaj armikut. Kaloni vetë fushën dhe vraponi për t'u mbuluar në të majtë. Unë ju këshilloj të lëvizni shpejt. Përndryshe, ju do të merrni një minë në kokë. Qëlloni gjermanët nga ana. Pastaj vraponi përpara.

Pasi të keni arritur në shtëpinë e bardhë, fshihuni pas gardhit dhe thirrni të dy ekipet tek ju. Tani vraponi pak përpara dhe sapo gjermanët të shfaqen në qoshe, vraponi përsëri për t'u mbuluar. Trim Fritz do të qëllohet shpejt nga shokët tuaj.

Tani hidhini të dy detashmentet në shtëpi dhe urdhërojini të shtypin pikën e mitralozit me zjarr. Kini kujdes kur vendosni luftëtarë. Është shumë realiste t'i ekspozohen ato ndaj zjarrit me mortaja. Vraponi nëpër fushë në të majtë dhe fshihuni për t'u mbuluar. Nga krahu, shkatërroni mitralozin dhe më pas merruni me ekuipazhin e mortajës. Nëse është e nevojshme, telefononi një nga njësitë për të ndihmuar.

Vraponi përpara. Duke parë një mur të ulët guri, fshihni një detashment pas tij dhe urdhëroni që të qëllojnë kundër armikut në shtëpi. Ata vetë do të shkatërrojnë shumicën e gjermanëve. Ju do të duhet të përfundoni të mbijetuarit.

Mack po ju pret në këndin tjetër. Ai do të raportojë se është parë një tank gjerman. Pas kësaj, tre grupe ushtarësh SS do të mbarojnë. Vendosini të dyja skuadrat në kapak. Lërini të qëllojnë me armiqtë.

Vraponi në të djathtë. Papritur, dy gjermanë kërcejnë nga këndi. Thirrni një nga ekipet dhe qëlloni ata të paturpshëm. Tani, së bashku me të, shkoni atje ku Fritz u hodh dhe merruni me kundërshtarët e mbetur.

Ndiqni gjilpërën e busullës. Pasi të dilni nga oborri, fshihni të dyja skuadrat në verandë. Së shpejti do të shfaqen një tank dhe njerëz SS. Mos i kushtoni vëmendje rezervuarit. Për sa kohë jeni në verandë, ai nuk mund të bëjë asnjë të keqe. Edhe pse ajo do të jetë e famshme për të xhiruar. Përqendrohuni më mirë te ushtarët. Kur këmbësoria ndalon së sulmuari (stoku mbaron fuqi punëtore), tanku do të lëvizë drejt pozicioneve tuaja.

Lëreni të afrohet dhe të vrapojë te kutitë e armëve (ato janë të vendosura përballë murit të shtëpisë përballë). Kapni një panzerfaust dhe qëlloni në krah ose në bythë. Pastaj ngrini ngarkesën e dytë dhe përsëritni breshëri. Kjo duhet të jetë e mjaftueshme.

Në përgjithësi, pas goditjes së parë, tanku mund t'ju vërejë. Atëherë duhet të fshiheni aty ku ai nuk ju vëren dhe të prisni pak. Për tu qetësuar. Pastaj vraponi pas panzerfaust. Për t'i dhënë fund misionit, bisedoni me Mac.

Blerja e fermës

Në perëndim të St. Come du Mont, Francë

Në këtë mision, ekipi i zjarrit u mor nga ju. Por në vend të kësaj ata dhanë një zëvendësim elegant - "Sherman". Kjo në fakt i thotë të gjitha. Admironi fanatikun e çelikut. Epo, mjafton. Është koha për të vepruar.

Lëvizeni rezervuarin pak përpara përgjatë rrugës. Gjermanët do të mbarojnë menjëherë. Naive. Pas tyre, disa njësi të tjera armike do të vijnë duke vrapuar. Vetëm ata do të fshihen jo buzë rrugës, por në një fushë të tejmbushur me shkurre. Edhe më naiv. Ata mendojnë se nuk do ta bëjnë.

Rrotulloni ato në mënyrë metodike me një rezervuar. Pastaj vazhdo. Në mënyrë të ngjashme, shkatërroni të gjithë kundërshtarët e hasur. Askush nuk do të ketë kohë për të thënë një fjalë.

Kur të arrini në fermë, lini rezervuarin dhe shkëputjen poshtë dhe rrëshqisni poshtë për të zbuluar veten. Pikë automatiku, armë antitank dhe një bandë këmbësorie. Shumë njerëz - pak kuptim. Urdhëroni tankun të sulmojë topin. Menjëherë pas kësaj, tërhiqni skuadrën. Le të qëllojnë me Fritz-in. Kur arma të shkatërrohet, përfundoni këmbësorinë me tank.

Nëse topi arrin të rrëzojë tankun, përdorni një skuadër për të detyruar gjuajtësit të fshihen. Pastaj vendoseni Shermanin mbi të. Gjithashtu, një pjesë e këmbësorisë është e armatosur me panzerfaust. Prandaj, ekziston mundësia që ata të marrin rezervuarin. Por, siç tregon praktika, ata nuk kanë kohë për të bërë asgjë.

Detyra tjetër është shkatërrimi i ekuipazhit të mortajës. Lëreni rezervuarin dhe shkëputjen pranë fermës për pak dhe vraponi poshtë në vetmi krenare. Është më mirë të veprosh vetëm, sepse këmbësoria mund të vdesë nga granatimet. Dhe tanku mund të rrëzohet nga një shkatërrues tankesh gjerman.

Kur të arrini në fushë, kthehuni majtas. Burrat SS janë ulur pas shkurreve. Gjuajini ato dhe vazhdoni. Do të dilni pas rezervuarit. Ngjituni në forca të blinduara dhe hidhni një granatë në kapakë. Kishte mbetur një ekuipazh mortajash. Dërgo një tank mbi të. Ai do t'i ulë të gjithë shpejt dhe pa sherr.

Armiqtë kanë vdekur dhe misioni është drejt përfundimit. Vraponi aty ku tregon gjilpëra e busullës. Kur të takoni Legget, do të dini se ekipi juaj i zjarrit ka vdekur. Të gjithë për një. Katrahurë. Çfarë dite e keqe.

Rrugë alternative

Pranë lumit Douve, Francë

Në anën e rezervuarit. Koha për të thirrur Sherman. Le ta kuptojmë.

Ndoshta, niveli, siç ishte planifikuar nga zhvilluesit, supozohej të ishte i vështirë. Ndoshta. Por, pavarësisht numrit brutal të gjermanëve, ajo shkon me bujë. Taktika e zotit Rambo: me paturpësi dhe gjoks në përqafim.

Drejtoni tankun përpara dhe prisni që gjermanët të shfaqen. Përkëdheli ato me një predhë. Rrokulliset në. Do të gjeni një shkatërrues tankesh gjermane pranë lumit. Pavarësisht pozicionit të rehatshëm, ajo njolloset në mënyrë të turpshme. Sherman do të thyhet dhe nuk do të marrë frymë.

Tani është më mirë ta lini rezervuarin në vend. Le të qëllojë në këmbësorinë në anën tjetër të lumit. Thirrni një skuadër dhe fshihni pas varreve. Hiqni gjermanët, të fshehur pas gardhit dhe vraponi drejt gjelbërimit në breg të lumit. Pas saj ishte një armë antitank. Hidhini një granatë Fritz-it për t'u qetësuar.

Tani thirrni rezervuarin dhe rrokullisni te makinat. Së shpejti do të shfaqet këmbësoria armike. Lëreni Sherman-in t'i hekurosë gjermanët që fshihen pas vagonëve dhe le të qëllojë shkëputjen Fritz-in në anën tjetër të lumit. Shihni që rezervuari të mos lërë pas vagonët. Pas tyre, një shkatërrues tankesh gjerman fshihej në fushë. Tregohuni përballë saj dhe kur ajo të kthehet anash thirrni “Sherman”. Nëse ai dështon, ndihmo me një granatë. Më pas, me ndihmën e një tanku, merreni me këmbësorinë pranë shtëpisë.

Në urë, do të duhet të përpiqeni të thyeni mbrojtjen. Në të majtë është një armë antitank. Në të djathtë është një pikë mitralozi. Është e kotë të përzihesh me këmbësorinë. Do të ketë një tank. Por kjo duhet bërë me kujdes.

Vendoseni rezervuarin pas vagonit në mënyrë që të mos jetë i dukshëm për gjuajtësit - dhe të jetë sa më afër që të jetë e mundur me mitralozin. Kthehu pas automatikut dhe gjuaj gjermanin në mbulesë. Mitralozi armik ra në heshtje. Tani urdhëroni shkëputjen të sulmojë armën. Dhe vraponi pas tyre. Pasi të vraponi deri në top, përdorni detonatorin për të shkatërruar urën.

korsi e purpurt e zemrës

Në veriperëndim të Carentin, Francë

Në këtë mision, në vend të një BAR, do t'ju jepet një pushkë snajper. Ju nuk mund të mashtroni me të, duke luajtur manovra rrethrrotullimi me gjermanët, por thjesht t'i gjuani ata nga larg. U shfaq një kokë - një plumb midis syve. Lëvizni në drejtim të gjilpërës së busullës, duke bërë fotografi të adhuruesve të sallamit gjatë rrugës.

Pasi të keni arritur në shkëputjen e aleatëve, bisedoni me komandantin. Ai do të shpjegojë detyrat dhe do të urdhërojë ta ndjekë atë. Për të arritur qëllimin, duhet të vraponi përgjatë bregut të lumit. Nga ana tjetër gjermanët qëllojnë. Përpjekja për t'i qëlluar është e kotë. Të reja do të vijnë gjithsesi.

Pra, vraponi sa më shpejt që të mundeni. Do të ketë një strehë të vogël në mes të shtegut. Fshihni të dy çetat pas tij dhe urdhërojini të hapin zjarr ndaj gjermanëve në anën tjetër të lumit. Prisni momentin e duhur dhe vazhdoni.

Në portë do të takoni Kol. Flisni me të dhe ai do t'ju japë detyrën e fundit: të shkatërroni pikën e mitralozit. Urdhëroni një detashment të qëllojë mbi gjermanët në bregun përballë. Detashmenti tjetër është të hapë zjarr mbi automatikun. Hiqni vetë dy gjermanët në "gjelbër" dhe shkoni te automatiku nga pas. Pastaj vraponi përsëri te komandanti.

Avionët sulmues do të fluturojnë papritmas dhe do të bëjnë një sulm bombardues. Papritur bota u kthye përmbys - dhe sytë u errësuan.

Ngarkesa e Cole

Pranë Carentan, Francë

Ju ishit më me fat se shokët tuaj dhe u larguat me një tronditje. Pjesa tjetër vdiq nga bombardimet. Pasi të rikthehet vetëdija, vraponi drejt Kol. Ai do t'ju tregojë detyrën tuaj: të kapni fermën. Foletë e mitralozit e mbulojnë atë dhe në mënyrë që ju të keni mundësinë të depërtoni, Kol do të shpërndajë bomba tymi nëpër fushë.

Kur fusha është e mbuluar me tym, ikni nga mbulesa dhe vraponi drejt armikut. Edhe pse nuk sheh, ai mund të kapë aksidentalisht një plumb. Është më mirë të bëni rrugën tuaj përgjatë anës së majtë, duke hyrë gradualisht nga krahu dhe duke gjuajtur kundër kundërshtarëve.

Pasi të keni pastruar pikat e automatikut, vraponi në fermë dhe qëlloni dy gjermanët në shtëpi. Prisni që Kol të vijë me vrap dhe të bisedojë me të. Ai do të hapë portën. Mbuloni një njësi pas një muri guri. E dyta është pas gardhit. Gjermanët do të shfaqen së shpejti.

Prisni që ata të futen në pozicion dhe urdhëroni një grup të hapë zjarr shtypës. Dërgo të dytën përreth. Kështu, pastroni të gjithë zonën.

Pasi të largoheni në rrugë, dërgoni të dyja njësitë për t'u mbuluar në fushë. Lërini të shtypin pikën e mitralozit me zjarr. Vraponi vetë përgjatë rrugës. Ajo është qëlluar nga një mitraloz tjetër. Por ai është larg dhe gjuan jashtëzakonisht shtrembër. Përkuluni te shkurret në të majtë dhe nuk do t'ju godasë.

Kur të arrini në hyrje të fushës, kthehuni majtas dhe hiqni mitralozin. Pastaj mbulohu pas grumbullit të drurit. Qëlloni dy gjermanë pas shkurreve dhe vraponi te pema e rrëzuar. Hiqni dy gjermanë të tjerë nga ky pozicion.

Tani merrni kthesën në të majtë. Hiqni dy gjermanët në plazh nga kodra. Pastaj dy të tjera në anën në kopertinë. Derisa të të vënë re, mund të hedhësh një granatë. Shkoni më tej në të majtë. Do të shkosh te mitralozi. Pasi ta qëlloni, vraponi drejt gardhit.

Ai ka një Mac duke ju pritur. Bisedoni me të - dhe përgatituni për misionin e ardhshëm.

Vjelje të pjekura

Pranë Carentin, Francë

Misioni do të fillojë në një fermë që ju e keni rimarrë nga gjermanët. Detyra e parë është gjetja dhe shpëtimi i togerit Combs, i cili ra nën zjarr të fortë. Vraponi në drejtim të gjilpërës së busullës. Duke kaluar fushën me rrënojat, do të biesh nën zjarr me mortaja. Lëvizni këmbët më shpejt dhe nxitini shokët që të mos ngecin në gjysmë të rrugës.

Kur të arrini në shtëpi, do të ndesheni me një grup të madh gjermanësh. Për më tepër, në papafingo ndodhet një mitraloz, i cili qëllon nëpër pjesën më të madhe të terrenit. Vendosni shokët tuaj pas një mbulese dhe vraponi vetë djathtas.

Nga këndi i hambarit, nxirrni kë të merrni. Pastaj thirrni një detashment dhe urdhëroni të qëlloni kundër armikut. Tani vraponi drejt gardhit ku janë strehuar armiqtë e mbijetuar. Pasi të keni marrë me ta, shkoni në shtëpi dhe përfundoni mitralozin.

Pasi të keni gjetur togerin, mos nxitoni të vraponi në shpëtim. Është nën zjarr nga tre grupe armike. Së pari ju duhet të merreni me ta. Zhvendosni shkëputjen pas trungjeve në të majtë të Combs dhe urdhëroni të shtypni grupin e majtë me zjarr. Nga i njëjti pozicion qëlloni gjermanët në mes.

Tani vraponi drejt togerit dhe bisedoni me të. Pas bisedës, vraponi në të majtë për t'u mbuluar dhe nxirrni një grup gjermanësh në të majtë. Pastaj afrohuni te mortajat dhe hidhni një granatë. Shpërthimi duhet të mbulojë të gjithë menjëherë. Në të djathtë ishte një grup. Shkoni rreth tij nga ana dhe shkatërroni armikun.

Flisni përsëri me togerin. Koha për t'u kthyer në fermë. Duke vrapuar drejt tij, do të takoni një grup gjermanësh. Fshihe skuadrën pas gardhit të gurtë. Ngjitu vetë në katin e dytë të shtëpisë dhe shkatërroje armikun me mitraloz.

Rruga do të vazhdojë pa incidente. Në fermë, bisedoni me Mac. Biseda do të ndërpritet nga pamja e gjermanëve. Ka pak kohë para ardhjes së grupit të parë, ndaj duhet të veproni shpejt. Vendosini të dyja njësitë pas murit të shkatërruar prej guri në fushë. Njëra është në të djathtë, tjetra është në të majtë.

Pozicioni është mjaft afër armikut, por më i favorshmi. Po, dhe nuk ka asnjë rrezik. Fritz, duke iu bindur skenarit, do të vrapojë drejt murit të gurtë pas të cilit qëndrojnë luftëtarët tuaj dhe do të vdesë në mënyrë të palavdishme nën plumba. Ju as nuk duhet të merrni pjesë. Ata e menaxhojnë veten.

Pasi të zmbrapsni sulmin, bisedoni me Mack. Është koha për të hapur një shishe verë të mirë franceze.

Shtyje në Carentan

Karentin, Francë

të gjatë dhe mision sfidues. Jini të durueshëm. Nuk do të mund të kaloni në provën e parë. Gjermanët e dinë se aleatët do të sulmojnë një objekt të rëndësishëm strategjik dhe ata janë të fortifikuar mirë. Ofrohen tanke dhe gëzime të tjera.

Ju janë dhënë përsëri dy komanda dhe kjo duhet të përdoret në maksimum. Vendosni një ekip zjarri në cep të gardhit dhe urdhëroni që të qëllojnë mbi mitralozin. Gjëja më interesante është se ata do të mposhtin në mënyrë të pavarur një mitraloz dhe dy këmbësorë. Për disa kohë.

Drejtoni skuadrën e sulmit nëpër rrugicën pas shtëpisë. Pasi arritën në qoshe, urdhëroni të qëlloni mbi dy parashutistë gjermanë. Ata nuk do të jenë në gjendje t'i vrasin, por do të largojnë vëmendjen. Kthehuni vetë në skuadrën e zjarrit dhe shkoni në rrugë. Të gjithë armiqtë në të tashmë duhet të gënjejnë. Shkoni pas parashutistëve gjermanë dhe qëlloni ata pas shpine.

Ecni aty ku tregon gjilpëra e busullës. Kur hasni në një armik, fshihni një njësi pas murit të gjatë prej guri në të djathtë. Aty do të mbulohen nga të dyja anët. Samiu me shkëputjen e dytë, vrapo përpara dhe fshihu pas kapakut pak më tutje. Nga atje, gjuaj gjermanët pas thasëve të rërës. Pastaj përfundoni gjermanët pas gardhit nga krahu.

Vraponi përsëri nëpër rrugicë në rrugë. Mos u kushtoni vëmendje gjermanëve që vijnë duke vrapuar. Ju nuk mund t'i kaloni ato përmes gardhit gjithsesi. Jashtë ju pret një detashment parashutistësh gjermanë. I shtypni me zjarr dhe futuni nga anash.

Tani mund të merresh me gjermanët që u shfaqën kur kaloje rrugicën. Ka shumë prej tyre, dhe ata shpesh ndryshojnë pozicione, kështu që nuk ka kuptim të përshkruash në detaje se çfarë duhet bërë. Mund ta bëni edhe ndryshe. Sekuenca e përgjithshme e veprimeve është si më poshtë.

Dy skuadra shtypin armikun. Vetë në izolim të shkëlqyer shkojnë tek ata nga krahët. Kur të arrini pikën tjetër të kursimit, përgatituni për një sfidë të madhe. Ju do të duhet të merren me dy tanke. Dhe kjo është në një zonë pothuajse të hapur.

Dërgoni skuadrën e zjarrit drejt e në gardh. Le të qëllojnë kundër këmbësorisë armike. Skuadra e sulmit në gardhin në të djathtë. Vraponi vetë atje. Në këtë kohë duhet të shfaqet rezervuari i parë. Ndërsa ai po zvarritet nëpër rrënoja, vraponi drejt tij dhe hidhni një granatë në kapakë.

Tani, së bashku me skuadrën e sulmit, vraponi drejt këmbësorisë së armikut dhe nxirrni sa më shpejt që të jetë e mundur. Fshehni ekipin e sulmit në një lloj mbulesë. Vraponi vetë në kutinë e panzerfaustit. Ndodhet pak në të djathtë të strehës ku fshiheshin gjermanët.

Merrni një panzerfaust dhe prisni që një tank të shfaqet nga ana e rrugës. Lëshoni një tarifë në të dhe drejtojeni për një të re. Pas tre të shtënave, përbindëshi i çelikut duhet të shpërbëhet. Transferoni të dyja njësitë në gardh guri pranë rrugës dhe urdhëron të hapet zjarr ndaj gjermanëve. Vraponi vetë tek kamioni dhe hiqini nga anash.

Tani fshihni një detashment pas kamionit, të dytën në strehën aty pranë dhe prisni që gjermanët të dalin me vrap nga portat e fabrikës. Urdhëroni të dyja njësitë të hapin zjarr ndaj tyre dhe të presin. Kur Mack dhe Leggett shfaqen, ata do të dridhen në drejtim të tyre dhe do të marrin një plumb në pjesën e pasme të kokës.

Flisni me komandantin dhe futuni brenda. Një njësi fshihet në dhomën në të djathtë të hyrjes. Një tjetër shkëputje është te muri ngjitur me hyrjen. Vraponi vetë në dhomë, duke u kapur pas murit. Nga ana qëlloni tre gjermanët pas kutive. Pastaj ndihmoni të përfundoni dy Fritz në rrugë. Përveç nëse, sigurisht, ata tashmë janë qëlluar.

Vraponi në rrugë dhe fshihuni shpejt pas kamionit në të majtë, në mënyrë që të mos bini nën zjarrin e mitralozit. Shkatërroni një detashment gjermanësh në mur dhe shkoni në ndërtesën ku është ulur mitralozi.

Pa hyrë brenda, hiqni automatikun dhe dy këmbësorë. Më pas shkatërroni dy parashutistët gjermanë përballë hyrjes. Hyni brenda dhe kthehu majtas. Kokat e dy Fritz-it duhet të dalin nga pas kutive. Lëreni plumbin të godasë kungullin dhe dilni jashtë.

Hyni në të njëjtën ndërtesë, por nga një dalje tjetër dhe qëlloni dy gjermanë. Tani ju duhet të kapërceni automatikun e dytë. Uluni dhe, duke u kapur pas murit, kaloni fshehurazi. Vraponi në hyrjen ngjitur me kamionin dhe nxirrni mitralozin nga kalimi.

Tani telefononi të dyja njësitë dhe përdorni ato për të pastruar dhomën. Pas vdekjes së armikut të fundit, bisedoni me Mack. Kjo do t'i japë fund misionit.

Tom dhe Jerry

Karentin, Francë

Mision jashtëzakonisht i shkurtër dhe i lehtë. Por një nga më interesantet në lojë. Ju jeni në çatinë e kishës, e cila ofron një panoramë të qytetit. Papritur, një snajper qëllon një nga parashutistët me një goditje koke. Gjermanët filluan të sulmojnë.

Të dyja skuadrat janë në terren dhe ndihmojnë në zmbrapsjen e sulmit. Detyra juaj është të qëlloni sa më shumë gjermanë nga snajper pushkë. Armiku përparon në katër drejtime. Nga rrënojat në lindje, nga ku del tym. Nga rruga kryesore. Dhe dy në perëndim. Vraponi rreth kullës dhe inspektoni me kujdes mjedisin. Ne vumë re rrathë të kuq - ata nxorën një pushkë dhe qëlluan disa të shtëna.

Lehtë dhe emocionuese. Nga rruga, është e dëshirueshme që ekipet të vendosen më mirë. Siç qëndrojnë fillimisht - nuk është mirë. Më shumë se gjysma e njerëzve praktikisht nuk janë të mbuluar.

Kur qëlloni një numër të caktuar Fritz, Mack do t'ju urdhërojë të zbrisni në ballkon. Rifurnizoni municion nga arka e armës dhe vraponi poshtë pas saj. Në ballkon, duhet të përsërisni të njëjtat veprime: të shtënat nga një pushkë snajper ndaj gjermanëve.

Vala tjetër është shumë më serioze. Tanket iu bashkuan këmbësorisë. Vraponi në drejtim të shigjetës dhe merrni armën. Një çift gjermanësh u ulën në ballkonin tjetër. Gjuajini dhe gjeni një kuti me armë. Merrni bazukën tuaj dhe prisni që tanket të shfaqen.

Ata do të largohen një nga një. Janë tre prej tyre gjithsej. Çdo makinë ka nevojë për 5-7 karikim. Këmbësoria do të qëllojë kundër jush nga poshtë. Nuk keni nevojë ta prekni (edhe pse për hir të rendit, mund të qëlloni nga bazuka, për sa kohë që nuk ka tanke). Gjithsesi, do të vijnë luftëtarë të rinj. Objektivi kryesor janë tanket. Taktika e betejës është si më poshtë: ata u përkulën nga prapa strehës dhe nisën një sulm. U fshehëm dhe e ngarkuam përsëri bazukën. Pastaj një tjetër e shtënë.

Kur tank i fundit do të shkatërrohet - misioni do të përfundojë.

Nuk ka vend më të mirë për të vdekur

Pranë kodrës 30, Francë

Lufta e fundit është më e mërzitshme. Nuk ka asgjë të pazakontë në misionin e fundit. Po, është e vështirë. Por disi rutinë. Së pari ju duhet të depërtoni nëpër një pastrim plot me gjermanë. Fshehni skuadrën e zjarrit pas pemës së rënë. Skuadra e sulmit - prapa shkurreve në të djathtë të pemës.

Lëreni skuadrën e pushkatimit të gjuajë mbi gjermanët në qendër, dhe skuadra e sulmit në të djathtë. Shkoni vetë përgjatë shkurret dhe gjuani dy Fritz nga ana. Vraponi nëpër gurët pak më tej dhe për shkak të tyre përfundoni dy ushtarë të tjerë SS.

Tani transfero detashmentin sulmues pas shkurreve, nga ku hoqët dy Fritz, dhe urdhëro që të qëllojnë mbi grupin e gjermanëve në të djathtë. Fshehni skuadrën e zjarrit në një strehë përballë pemës së rënë. Lërini të shtypin automatikun në të majtë. Vraponi veten përgjatë shkurreve në të djathtë dhe futuni nga ana e shkëputjes së parë, dhe më pas mitralozi.

Pastaj vraponi te shokët që luftojnë në kodrën 30. Shpërthim dhe errësirë ​​në sy. Pas një kohe do të zgjoheni. Ju mund të ndihmoni të qëlloni Fritz-in. Dhe ju nuk mund të ndihmojë. Gjithsesi, një tank do të arrijë në fund dhe një goditje e re predhë është e garantuar.

Kur të zgjoheni, dëgjoni Mack dhe vraponi në të djathtë. Ju duhet të gjeni dy Shermans për të ndihmuar në zmbrapsjen e sulmit. Fritz-i i parë do të hidhet në rrugë. Qëllojeni atë dhe vazhdoni. Pasi të keni arritur kthesën, shkoni pak përpara dhe qëlloni gjermanët pas pemës anash.

Kthehuni në kthesë dhe vraponi deri në të majtë. Mos i kushtoni rëndësi gjuajtjes dhe tankeve gjermane. Pasi të keni arritur në urë, fshihuni në mbulesë dhe prisni që Shermanët të ngjiten lart. Me ndihmën e tyre, merreni me pikën e mitralozit dhe kthehuni përsëri në kodrën 30.

Rrugës do të takoni tre tanke gjermane. Ata ngasin vetëm, dhe dy Sherman mund ta përballojnë atë pa problem. Pasi arritën në pozicionin ku po mbrohen shokët, vendosni tanket mbi gjermanët dhe prisni derisa ata të mbarojnë punën e tyre. Kjo do t'i japë fund misionit.

Fitorja në Carentan

Franca

Skena e fundit. Ushtarët festojnë përfundimin e një operacioni të vështirë dhe gëzohen që i mbijetuan kësaj masakre. Pamja baritore do të shqetësohet nga një predhë që vjen. Detashmenti hidhet sërish në këmbë dhe shkon në betejë. Oh, më duket sikur nuk mund të shmangim një vazhdim. Dreqin! Kjo eshte fantastike.

1 2 3 Të gjitha