Kalimi i kërkimit në kërkim të rojes së vërtetë. Corsairs për secilin kërkimin e tij në kërkim të mbrojtësit të së vërtetës - tioneproperties. Në kërkim të Ruajtësit të së Vërtetës

K: KS-kërkim Në kërkim të Kujdestarit të së Vërtetës Kalimi i lojës KKS. Re e parazgjedhur: Pyetje rreth lojës "Corsairs: Secilit të tijën!" . Nëse keni përfunduar kërkimin e mëparshëm "Supa e Breshkave" nga. Prandaj, është e nevojshme të vazhdohet kërkimi në vendin e rajonit dhe të kërkohet. Sapo beteja të përfundojë, mblidhni të gjithë guximin tuaj dhe dilni në det. Corsairs: Secili prej tij - Kalim » Në kërkim të Kujdestarit.

Mjaft i madh tregimi 8:00 Kërkimi për markën franceze 15:00 Dorëzimi i markës. KKS Në kërkim të rojtarit të së vërtetës pjesa 1. Rishikimi i lojës: Korsairët - Secilit "Nën flamurin e zi" të tij. Corsairs GPK: Walkthrough for Mary Kasper - Episodi 32 (Stealing Manowar) - Kohëzgjatja: 33:07. Në shërbim të Spanjës. Corsairs: për secilin e tij - Walkthrough "Corsairs: për secilin e tij". Në kërkim të Ruajtësit të së Vërtetës: Pasazh. KKS Në kërkim të rojtarit të së vërtetës pjesa 2. Korsairët: Secilit të tijin Sapo daga "Thtra e liderit", harta "Dy paraqitje" dhe busulla "Shigjeta e rrugës" do të jenë në duart tuaja dhe kërkimi "Në kërkim të kujdestarit të së vërtetës" do të jetë.

Në kërkim të Ruajtësit të së Vërtetës - Forum. Pasi të keni shpëtuar Shën Pierin dhe duke folur me vëllain në bankën e të akuzuarve, kaloni natën diku dhe të nesërmen shkoni në kishën lokale për t'u takuar me vëllain. Këtu ka një nuancë të vogël, nëse papritur ka ndodhur që betejën në det ta keni mbaruar natën pas mesnate, atëherë pasi prisni mëngjesin, mund të hasni problemin që kisha dhe institucionet e tjera të qytetit të mbyllen. Qëndroni përsëri gjatë natës. Flisni me Abbé Benoit, ai do t'ju japë një letër nga Michel.

Hapni inventarin dhe lexoni letrën në seksion. Edhe një herë, bisedoni me abatin dhe shkoni në bazën e nëndheshme. Pas mbërritjes, pyesni oficerin në detyrë për detajet, zbuloni detajet prej tij. Do të mësoni shumë gjëra interesante!

Ende më shumë informacion një oficer spanjoll i kapur në kazemat do të jetë në gjendje të raportojë. Mund ta gjeni në të njëjtën qeli ku ulej Mishel.

Pyete me kujdes spanjollin për Mishelin dhe planet e tij misterioze. Mësoni shumë informacione të dobishme të cilat duhet të merren parasysh. Pasi Charles shqyrton informacionin, kthehuni edhe një herë te i burgosuri dhe bisedoni me të për planet tuaja. Charles do t'ju thotë se ai duhet të shkojë në Kubë dhe t'i dërgojë një letër të nderuarit Atit të Tij Vincento, Inkuizitorit të Madh. Shkoni në Kubë.

Ju do të duhet të zbarkoni në Gjirin Anna-Maria. Në të njëjtin vend, bisedoni me spanjollin, udhëzoni dhe lironi atë. Pastaj shkoni në pikën e takimit në farin e Santiago dhe prisni atje për një lajmëtar nga At Vincento deri të nesërmen.. Të nesërmen do të merrni një letër përgjigje nga i dërguari i inkuizitorit. Lexoje. Do të mësoni se për të fituar një audiencë me Inkuizitorin, duhet të përfundoni detyrën e tij.

Është e nevojshme të gjendet një privat francez që vodhi nga famullia tre gjëra shumë të shtrenjta për kishën: - një kryq ari me lazuli lapis; - ostensorium i artë; - temjanicë e artë; Letra e At Vinçento do të thotë se galeoni i këtij pirati u pa për herë të fundit jashtë Hispaniola. Duke pasur parasysh që ky pirat është një francez, do të ishte mirë që kërkimi të fillonte nga Port-au-Prince. E rëndësishme! Nëse keni përfunduar kërkimin e mëparshëm. Në tavernën lokale, nuk do të mësoni asgjë të dobishme nga hanxhiu. Me përjashtim të faktit se galeoni i dëshiruar nuk u shfaq këtu. Prandaj, është e nevojshme të vazhdohet kërkimi në vendin e rajonit dhe duhet të kërkohet përsëri midis francezëve. Kolonia më e afërt franceze është Tortuga, kështu që shkoni atje.

Nga hanxhiu në tavernën e zonës, do të mësoni se galeoni ishte këtu kohët e fundit. Me sa duket, Guy Marchais ishte këtu për riparime. Prandaj, në kantierin detar do të zbuloni se pas riparimit të galionit! Tani mbetet për të zbuluar se çfarë vendosi të tregtojë dhe ku shkoi.

Në një dyqan lokal, do të mësoni se Guy Marchais bleu një grup mallrash prej tyre dhe u nis për në Sint Maarten. Me të mbërritur në Philipsburg, në një dyqan lokal do të mësoni se një privat i quajtur Guy Marchais ishte këtu, shiti mallrat e tij dhe u nis në një drejtim të panjohur. Tani duhet të zbulojmë se ku shkoi, në fund të fundit, Guy Marchais. Shkoni nëpër të gjitha institucionet në qytet, bisedoni me vendasit. Së shpejti do të mësoni se Guy Marchais ka shkuar në Barbados. Me të mbërritur në Barbados, fillimisht shkoni te Autoriteti Portual.

Në fund të fundit, Guy Marchais kishte lidhur një kontratë në Philipsburg për të dërguar një ngarkesë me paprika në Bridgetown. Kreu i portit do të konfirmojë dorëzimin e ngarkesës, por më pas nuk ka qartësi.. Epo, atëherë flisni edhe me tregtarin vendas. Do të mësoni se Guy Marchais bleu prej tij një grumbull të madh vaniljeje, të cilën për disa arsye vendosi ta shesë në Basse-Terre, duke shpresuar për ndonjë arsye të panjohur!

Në brigjet e Guadeloupe më në fund do të shihni një galion. Ndoshta vetë kapiteni është ende në anije, kështu që ulni varkën dhe shkoni në kuvertën e galionit. Atje, pasi të mësoheni pak, gjeni varkëtarin Guy Marchais dhe bisedoni me të. Prej tij do të mësoni se Guy Marchais rri gjithë ditën në një tavernë lokale, duke shpresuar më kot për ardhjen e mrekullueshme të spanjollëve në Guadeloupe, të cilëve ai, gjoja, do t'u shesë me fitim vaniljen e tij! Mbetet vetëm për të gjetur këtë Guy Marchais dhe të përpiqemi ta bindim atë se nuk ka absolutisht asgjë për të pritur këtu. Në tavernë do të mund të shihni vetë Marchais, por me shumë mundësi ai do t'ju dërgojë larg dhe për një kohë të gjatë! Çfarë duhet bërë? Ju duhet ta joshni disi këtë tregtar fatkeq jashtë qytetit në anije!

Kthehuni në anijen tuaj. Kushtojini vëmendje kamionit me një emër spanjoll dhe nën flamurin holandez, duke qëndruar modestisht në rrugë në port. Ja ku është, fat të mirë! Uleni varkën dhe bisedoni me kapitenin e karakka. Ai është gati t'ju ndihmojë të bindni Marchais dhe të blini një ngarkesë vanilje prej tij. Por për këtë ju do të duhet të paguani jo vetëm shërbimet e kapitenit të karakka, por edhe koston e të gjithë ngarkesës së vaniljes! Bëhuni gati të ndaheni përkohësisht me shumën mbi 2. Pas disa orësh kthehuni te kapiteni i karakki-t.

Do të mësoni se marrëveshja ishte e suksesshme, Guy Marchais ra pas mashtrimit, çliroi mbajtjen e tij nga vanilja dhe së shpejti do të jetë gati të largohet nga Basse-Terre. Por për të mos u futur në skandal duke sulmuar anije franceze pikërisht nën armët e Fort Guadeloupe, ju duhet ta joshni atë në një kurth, pasi të fshiheni në skajin tjetër të ishullit, në gjirin në Kepin e Paarritshëm. Shkoni në një ishull të vogël afër Guadeloupe dhe ankorohuni në Kepin e Paarritshëm.

Pasi të prisni pak, do të kuptoni se për ndonjë arsye galion nuk po nxiton të largohet nga porti i Basse-Terre. Për të zbuluar arsyet, kthehuni në qytet. Është më mirë të zbarkoni në gjirin e plazhit Capster dhe të shkoni përmes selvës në qytet. Me të mbërritur në qytet, do të shihni marinarë të dehur nga galeoni që enden nëpër të gjitha rrugët gjatë natës. Do të bëhet e qartë pse galion nuk shkoi kurrë në det. Rezulton se Guy Marchais, pasi kishte marrë para për vanilje, më në fund u shpagua me ekipin dhe ata, të gëzuar, vendosën me zhurmë ta festojnë!

Nëse po, mund të hipni në anije dhe të merrni në heshtje bizhuteritë e dëshiruara nga kabina e kapitenit. Kthehuni në gji dhe përgatituni për një betejë të mundshme. E rëndësishme! Ju rekomandojmë fuqimisht që të bëni një kurs kontrolli përpara se t'i afroheni varkës së shpëtimit! Afrojuni varkës në breg..

Skenari do të funksionojë, ju do të transferoheni në katin e katërt të galionit. Charles do të vijë me një ide të shkëlqyeshme: fikni marinarët që mbeten në kuvertë me nyjet prej bronzi në pjesën e pasme të kokës! Asnjë armë nuk kërkohet për t'u pajisur.. Karakteri juaj do të bëjë gjithçka! Provoni. Ju mund të fikni absolutisht të gjithë ekipin në kuvertë.. Rendi dhe drejtimi i lëvizjes nuk kanë rëndësi..

Mundohuni të ecni në kuvertë në mënyrë të tillë që të mos bini sytë e marinarëve. Por nëse ende nuk mundeni. Aty brenda, mu para derës, është një pirat me një musket, i cili nuk do të ngurrojë të të qëllojë sapo të futësh kokën në kabinë! Mashtroni, vriteni. Kërkoni gjokset në kabinë dhe vetëm atëherë flisni me Guy Marchais.

Urdhëro që të të ndjekë dhe të kthehet në vendin ku ishe kur zbrite në kuvertë! Sapo të gjeni veten në lokalizimin e dëshiruar, skenari do të funksionojë dhe ju do të gjeni veten në breg pranë varkës. Pra, Guy Marchais është i burgosuri juaj. Por ai nuk do t'ju tregojë se ku janë enët e kishës! Për ta zbuluar, ai duhet të dërgohet në Inkuizicionin, ku me siguri do t'i shkundet ky informacion! Duke mbërritur përsëri në farin e Santiagos, bisedoni me kujdestarin dhe dorëzoni Guy Marchais-in e lidhur në kujdesin e tij me udhëzime për t'ia dorëzuar inkuizitorit Vincento.

Do të merrni një përgjigje prej tij të nesërmen në far në formën e një letre. Lexoni këtë letër dhe zbuloni se çfarë të bëni më pas. At Vincento zbuloi se ku të kërkonte veglat e humbura të kishës, kështu që tani duhet t'i gjesh. Rezulton se një pjesë të bizhuterive ia ka shitur famullisë në Bas-Terre dhe pjesën tjetër ia ka blerë një fajdexhi nga Willemstad. KËRKONI KRYQIN ME LAZURIT Kthehuni në Basse-Terre. Në famulli, bisedoni për reliktin me priftin.

Rezulton se ai nuk do të heqë dorë nga kryqi në asnjë rrethanë. Tani ju duhet të gjeni një person në qytet i cili, për shkak të autoritetit të tij në qytet, do të jetë në gjendje të negociojë me priftin. Kujtoni të gjithë banorët vendas të këtij qyteti, që ka autoritetin më të madh! KËRKIMI I OSTENSORIUMIT TË ARTË Nga një bisedë me një fajdexhi në Willemstad, duhet të keni kujtuar se jo shumë kohë më parë një zonjë e quajtur Belinda de Ribero nga qyteti i Cumana mori ostensoriumin e artë. Prandaj, kërkimi duhet të fillojë në Kuman! Udhëtoni për në Kumana.

Është më mirë të pyesni për këtë zonjë në një tavernë. Do të mësoni se ajo jeton në shtëpinë e guvernatorit dhe pret vizitorë në një kohë të përcaktuar rreptësisht gjatë siestës.

Prandaj, do të jetë e mundur të bisedoni me të jo më herët se pas orës 1. Në kohën e caktuar, takoheni me Senora Belinda de Ribero.

Pasi të ketë mësuar për qëllimin e vizitës suaj dhe duke ju ngatërruar me një jezuit, ajo do t'ju kërkojë të ndihmoni në zgjidhjen e një problemi të rëndësishëm dhe jashtëzakonisht delikat për të. Rezulton se i dashuri i saj është rrëmbyer nga banditët vendas dhe ata kërkojnë një shpërblim solid për jetën e tij. Sipas Senora de Ribero, zhvatësit e mbajnë të burgosurin në një nga shpellat afër qytetit dhe presin para çdo ditë nga 2. Duhet të vish vetëm me para!

Pra, në kohën e caktuar, pasi të jeni përgatitur plotësisht, drejtohuni në shpellën lokale. Në hyrje të shpellës do të paralajmëroheni! Vetë udhëheqësi me disa banditë do t'ju presë brenda shpellës në një nga shpellat. Pas bisedës me të, do të fillojë një sherr. Shkatërroni të gjithë banditët, përfshirë piratin e armatosur me një musket, dhe gjeni përsëri liderin. Flisni me të. I gjithë mashtrimi i tij madhështor në lidhje me Senora de Ribero do të zbulohet.

Merre unazën prej tij, liro banditin dhe kthehu vetë te Senora Belinda de Ribero. Tregojini asaj për gjendjen e vërtetë të gjërave, jepni një pjesë të parave të transferuara tek ju dhe merrni një ostenzorium të artë si shpërblim prej saj! Nga biseda juaj me agjentin pengjesh në Willemstad, duhet të keni kujtuar se menjëherë pasi bleu një temjanicë të artë prej tij, pirati Rolly the Hood u kap nga oficerët e marinës së kolonel Fox. Pra, kërkimi duhet të fillojë në St. John's me kolonel Fox. Zyra e kolonel Foksit është, siç duhet ta dini tashmë, në rezidencën e guvernatorit të St. Shkoni aty! Gjatë një bisede me kolonelin do të mësoni se Kolpak tashmë është varur, por gjatë marrjes në pyetje ka rezultuar se ai ka arritur të fshehë një pjesë të kursimeve të tij në Dominika.

Prandaj, shkoni në Dominika, zbarkoni në plazhin Scotts Head dhe kërkoni atë tërësisht.

KKS Në kërkim të rojtarit të së vërtetës pjesa 1.

Mbrojtja e Saint Pierre:

Pasi mësuam nga Poinsey se Saint-Pierre është sulmuar, ne menjëherë nxitojmë atje. Pasi shkuam në hartën lokale të Saint-Pierre, shikojmë një video dhe më pas zbarkojmë në tokë së bashku me ekipin e konviktit. Ai kalon nëpër xhungël për në fortesë dhe ne takojmë skautët spanjollë. Njëri prej tyre do të ketë kohë të arratiset dhe të ngrejë alarmin në fortesë. Kur lëvizim në çdo vend, do të na takojnë ushtarë spanjollë. Pas një përleshje në xhungël, ne shkojmë në qytet dhe presim spanjollët, dhe më pas zbresim në burgun maltez dhe gjithashtu presim spanjollët. Kur pluhuri i betejës të qetësohet, bisedoni me vëllain tuaj, gjeni çelësin dhe lironi vëllain tuaj. Pasi të keni liruar vëllanë tuaj, dilni jashtë portave të qytetit dhe më pas në fortesë për ta zmbrapsur.

Pas betejës tokësore, kthehuni në anijen tuaj për të luftuar skuadron spanjolle, të përbërë nga pesë anije. Ju mund të fundosni katër anije nga pesë, dhe është më mirë të hipni në manowarin San Felipe dhe ta bëni atë anijen tuaj duke vendosur një oficer atje dhe duke e bërë kapiten. Gjithashtu, në gjoks, në kabinën e ish-kapitenit, ka këto gjëra: një mangarozë, një kronometër pune, një busull, një kurasë parade, hartë e madhe Turqit, një hartë e Martinikës, shumë pesos dhe dy sëndukë dobllonë. Pas betejës, ne kthehemi në qytet dhe marrim një urdhër nga Michel - për të ardhur në Abbe Benois të nesërmen. Vijmë te igumeni të nesërmen në mëngjes dhe mësojmë se vëllai nuk është më aty dhe marrim një letër nga vëllai. E lexojmë dhe më pas flasim me abatin.

Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Në shërbim të Spanjës


Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Në shërbim të Spanjës

Në kërkim të Ruajtësit të së Vërtetës:

Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Në shërbim të Spanjës


Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Në shërbim të Spanjës

Pasi të flisni me Abbé Benois, shkoni në burgun maltez dhe bisedoni për vëllain tuaj me kujdestarin e burgut. Pasi biseduam me gardianin, zbresim te i burgosuri spanjoll dhe pyesim për bastisjen në Saint-Pierre. Nga spanjolli mësojmë qëllimin e vërtetë të sulmit spanjoll. Ata duhej të gjenin një farë Miguel Dichoso, por me sa duket, kërkimi ishte i pasuksesshëm. Le të flasim me spanjollin, të shkojmë te gardiani i burgut dhe të marrim spanjollin si një dëshmitar të rëndësishëm. Kthehemi te spanjolli dhe e kënaqim me një lajm të mirë. Tani ju duhet të lundroni për në Santiago, por të uleni në Gjirin e Anna Maria. Zbarkojeni në gji dhe lironi spanjollën si korrier te Inkuizitori Vincento. Pas kësaj, prisni një ditë dhe shkoni në far, një lajmëtar me një letër nga inkuizitori do t'ju presë atje, ku do të jetë detyra e parë.

Duhet të gjejmë hajdutin që vodhi gjërat e arta: ostensoriumin e artë, kryqin e kraharorit dhe temjanicën e artë. Fillimisht shkojmë në Hispaniola dhe pyesim për anijen dhe hajdutin në tavernë, por askush nuk na përgjigjet. Lundrojmë për në Tortuga dhe flasim me hanxhiun, i cili, nga ana tjetër, i jep një bakshish kantierit dhe emrin: Guy Marchais. Shkojmë në kantier detar dhe zbulojmë se anija u riemërua nga "Santa Margarita" në "Amazing" dhe filloi të merret me tregti. Shkojmë në dyqan dhe zbulojmë se Guy mori me qira anijen dhe shkoi në Sint Maarten. Shkojmë në një dyqan lokal dhe zbulojmë se Guy i solli mallrat në kohë dhe i mori paratë, por nuk do të dimë asgjë tjetër. Pas dyqanit, shkoni te autoriteti portual dhe pyesni për Guy Marchais atje, dhe ne do të zbulojmë se ai shkoi në Barbados. Lundrojmë për në Barbados dhe shkojmë në autoritetin lokal të portit, pas kësaj në dyqan dhe më pas në Bas-Terre. Pranë portit do të gjeni anijen e tij. Dërgoni një varkë në anije dhe bisedoni me varkëtarin, nga i cili mësojmë se kapiteni është ulur në një tavernë. Pas kësaj, ne dërgojmë një varkë në anijen holandeze dhe i ofrojmë kapitenit të bëjë një marrëveshje me vaniljen dhe i paguajmë kapitenit njëzet e pesë mijë pesos për shërbimin. Mbërrijmë për tre orë te kapiteni Anije holandeze dhe pyesni për marrëveshjen. Pas kësaj, ne lundrojmë në plazhin Capster në mesditë, dhe ne, nga ana tjetër, duhet të lundrojmë në Kepin e Paarritshëm. Në një ditë shkojmë në qytet përmes xhunglës. Në qytet, afrohuni me çdo marinar dhe merrni një shënim në ditarin e anijes, më pas vraponi në gji, ku do të transferoheni në anijen e Guy Marchais. Ndaloni të gjithë në anije me nyje bronzi, përndryshe i gjithë ekipi do të zgjohet dhe ju do të keni një shumë luftë e ashpër. Pas kësaj, ne flasim me Guy, i cili nuk dëshiron të thotë asgjë për enët. Hidheni në strehë dhe lundroni për në Kubë, fari i Santiagos. Atje, dorëzojeni Guy-in e robëruar tek inkuizitori përmes kujdestarit. Të nesërmen mbërrijmë në shtëpinë e rojtarit të farit dhe marrim një letër me udhëzime të mëtejshme. Njëra bizhuteri në Bas-Terre, dhe tjetra me një agjent pengjesh në Vilemstad.

Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Në shërbim të Spanjës


Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Në shërbim të Spanjës

Vizitojmë kishën Bas-Terre dhe bisedojmë me Atin e Shenjtë. Ne marrim një refuzim nga babai ynë për të shitur një kryq me lapis lazuli dhe për të lënë kishën pa asgjë. Pas kësaj, shkojmë në Fadey dhe kërkojmë ndihmë. Paguajmë 250 dobllonë ari për ndihmë dhe marrim një kryq me lazuli në duar. Një nga tre gjërat është. Le të lundrojmë!

Ne vizitojmë fajdexhiun në Willemstad dhe zbulojmë se ai ia shiti ostensoriumin e artë një gruaje nga Cumana. Ne po shkojmë atje. Ne pyesim për këtë grua në tavernë. Pas orës 13:00 ejani në shtëpinë e guvernatorit dhe bisedoni me të. Ajo, nga ana tjetër, do të kërkojë ndihmë. Është e nevojshme të çlirohet i dashuri i saj nga kthetrat e banditëve që janë ulur në një shpellë dhe presin shpërblim nga ora 23:00 deri në 00:00. Marrim para dhe shkojmë në negociata. Pas bisedës me banditët do të ketë një përleshje. Vritni të gjithë përveç kryesorit. Pas kësaj, bisedoni me shefin dhe zbuloni se ata donin ta mashtronin këtë grua. Marrim unazën nga banditi, kthehemi te gruaja, japim paratë dhe marrim ostensoriumin e artë në dorë. Dy nga tre gjërat janë. Le të lundrojmë!

I njëjti huadhënës nga Willemstad do të japë një bakshish për të tretën, do të thotë gjithashtu se blerësi i temjanicës së artë u kap nga trimi kolonel Fox, të cilit ia kthyem vajzën shëndoshë e mirë. Epo, ai është borxhli! Lundrojmë për në St. John dhe shkojmë në zyrën e Fox. Ai, nga ana tjetër, do të thotë se pirati që na duhej ishte varur, por arriti të zbulojë se ku e fshehu thesarin e tij. Lundrojmë në brigjet e Dominikës dhe zbarkohemi pranë plazhit Scotts Head. Gjejmë një kalim për në shpellë dhe notojmë atje. Do të ketë një sënduk në shpellë, i cili përmban temjanicën e artë që na nevojitet.

Pasi të keni gjetur të tre gjërat, kthehuni te rojtari i farit dhe dorëzojini gjërat inkuizitorit së bashku me një letër në emrin tuaj. Pas kësaj, vizitoni kujdestarin e farit çdo ditë të dytë dhe do të merrni një letër prej tij, falë së cilës mund të vizitoni Santiago në çdo kohë pa asnjë pengesë nga autoritetet.

Meqenëse Shark është i vetëdijshëm se nipi i Levassier fshehu nga xhaxhai i tij vajzën Molly, e cila është një subjekt i Anglisë. Ajo erdhi tek ai si skllave. Ai gjithashtu e di se Thibault dhe Martin janë në bashkëpunim me njëri-tjetrin. Të gjitha këto admirali i mësoi nga Luka, i cili u dërgua nga Martin dhe ndodhet në Basse-Terre. Merrni një kurs atje dhe shkoni në tavernë. Bisedoni me pronarin e saj dhe pyesni për Lukën. Do të dihet se ai ka vdekur. Varrimi i tij u pagua nga Robber Martin, i cili tani është ulur në një nga tavolinat. Sigurohuni që t'i afroheni atij dhe të bisedoni për të zbuluar se çfarë të bëni më pas në pasazhin e lojës Corsairs: Secili të tijën.

Mund të shkoni për në Tortuga dhe të ankoroheni në plazhin Fish Eye. Nga atje ju duhet të shkoni në qytet. Hyni në tavernë dhe pyesni pronarin se ku jeton Thibault. Dilni jashtë dhe drejtohuni drejt portit. Kur shihni një hark të kuq para jush, kthehuni majtas dhe shkoni drejt përpara. Kështu do të arrini në një shtëpi dykatëshe me çati të kuqe. Këtu jeton Henri Thibault. Hyni në shtëpi dhe bisedoni me të. Pas bisedës, kthehuni në tavernë dhe prisni derisa të shfaqet i dërguari nga Marten. Pasi ta prisni, do të zbuloni se personi që ju nevojitet do të shfaqet këtu brenda një ore.

Shkoni në shtëpinë e Henrit dhe kthehuni djathtas prej saj. Pastaj shkoni në kapakë dhe zbritni në birucë. Ktheni djathtas, shkoni drejt derisa të arrini një kthesë majtas. Pasi të jeni kthyer, shkoni përpara derisa të takoni Levasseur me bashkëpunëtorët. Fillimisht bisedoni me të dhe më pas ia preni oksigjenin. Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin dhe dilni nga këtu. Shkoni në plazhin pranë të cilit ishte lënë anija dhe ngjituni në bord. Tani ju duhet të shkoni në Shën Kristofor për të raportuar mbi punën e bërë nga de Poinsy. Pas kësaj, si shpërblim do të merrni një fregatë me marinarë. Do të mësoni gjithashtu se Saint Pierre u sulmua nga ushtria spanjolle.

Mbrojtja e Shën Pierre

Hapni hartën dhe shkoni në ishullin e Martinikës. Pas shikimit të videos, do të transferoheni në bregun e plazhit Lamentin. Afrojuni komandantit të forcave aleate dhe bisedoni me të. Pastaj armatoseni dhe lëvizni thellë në ishull, duke qëlluar njëkohësisht ushtarë spanjollë. Pasi të zbrisni në birucë ku mbahet Mishel, vritni të gjithë dhe lironi vëllanë tuaj.

Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni çelësat që shtrihen përballë shkallëve në qoshe. Merrni ato dhe shkoni te kamera, pastaj lironi vëllanë tuaj në liri. Pastaj dilni nga biruca dhe shkoni në qytet. Vlen të përmendet se tani e tutje, në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, një skuadër vëllezër do t'ju ndihmojë. Kështu që drejtohuni në fortesë dhe qëlloni të gjithë kundërshtarët.

Pasi të keni fituar, bisedoni përsëri me Michelin dhe kthehuni në Lamentin për të hipur në anijen tuaj. Më pas sulmoni spanjollët nga deti dhe përpiquni të qëndroni larg anijes së linjës. Përdorni një shkëmb për mbulim, prisni derisa t'i mbarojnë armët dhe kapini ato. Pastaj mund të ktheheni në breg dhe të flisni me vëllain tuaj.

Prisni deri të nesërmen dhe shkoni në kishë, gjeni Abbot Benoit në të për të marrë një mesazh prej tij. Por vëllai im nuk është këtu tani. Lexoni përmbajtjen e letrës dhe bisedoni përsëri me abatin. Ai do të thotë se dyshon për Michelin se po bën diçka shumë të keqe, por ende nuk e di se çfarë saktësisht ka në mendje.

Në kërkim të Ruajtësit të së Vërtetës

Filloni duke zbritur në metro ku ishte i burgosur Mishel. Afrojuni shefit dhe bisedoni me të. Pastaj drejtohuni në kafazin në të cilin ishte ulur vëllai juaj dhe bisedoni me spanjollën. Pasi të mësoni pak për Miguel Dichoso, mund të ktheheni te shefi dhe të kërkoni të lironi spanjollin e kapur. Kthehuni dhe flisni përsëri me të, dhe më pas shkoni në anijen tuaj dhe nisuni për në Kubë. Pasi të jeni në Gjirin e Anna Maria, kërkoni për spanjollën që po mbahet aktualisht rob. Emri i tij është Cardoso dhe është ai që duhet t'i japë mesazhin At Vincento.

Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin dhe shkoni në xhungël. Mbi to duhet të shkoni te porta që çon në Santiago. Pastaj shkoni te fari dhe prisni derisa të vijë Lastiri tek ju, në duart e të cilit do të ketë një mesazh nga At Vincento. Lexojeni dhe do të kuptoni se ka ardhur koha kur duhet të provoni besnikërinë tuaj. Tani ju duhet të gjeni një francez që hipi në anijen "Santa Margarita". Fakti është se në këtë anije u transportuan tre gjëra me vlerë, të cilat duhet të dorëzohen në kishën e Santiago.

Do të mësoni gjithashtu se anija është parë për herë të fundit në Hispaniola. Shkoni në Porto Prince dhe shkoni në një tavernë. Pyete pronarin për varkën. Por ai nuk di asgjë për të. Vendosni një kurs për Tortuga dhe vizitoni një tavernë tjetër. Pasi të bisedoni me pronarin e saj, do të zbuloni se galoni ka qenë këtu kohët e fundit. Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijën dhe drejtohuni në kantierin detar. Gjeni udhëheqësin atje dhe pyesni për anijen. Rezulton se “Santa Margarita” është në shitje dhe tashmë quhet “Delightful”. Mundohuni të shkoni sa më shpejt në autoritetin portual për të mësuar për privatin atje. Rezulton se ai u drejtua për në Sint Maarten.

Mos humbisni kohë dhe shkoni atje, zbrisni dhe shkoni në dyqanin lokal. Pyesni për privatin për të mësuar për shkarkimin e fundit të mallrave. Megjithatë, askush nuk e di portin tjetër të destinacionit. Dilni jashtë dhe bisedoni me kalimtarët të cilët gjithashtu mund të dinë diçka. Herët a vonë rezulton se Guy tani po shkon në Barbados.

Pasi të hipni në anijen tuaj, hapni hartën dhe vendosni një kurs edhe për Barbados. Pasi të zbarkoni në breg, kërkoni nga njerëzit dhe Guy të zbulojnë se privati ​​po shkon në Basse-Terre. Vlen të përmendet se këtu do ta arrini atë. Së pari, provoni të flisni me varkëtarin, i cili do t'ju njohë menjëherë. Por ju do të duhet të punoni shumë për të joshur vetë Guy. Meqenëse tani ka një karakka që lundron nën flamurin spanjoll në bastisje, dërgoni një slup atje dhe bëni një marrëveshje me tregtarin. Prisni tre orë dhe kthehuni tek ai për të zbuluar nëse Guy e bleu karremin. Po, ai pranon të shesë mallrat.

Në pasazhin e mëtejshëm të Corsairs: Secilit të tijin, duhet të shkoni në Kepin e Paarritshëm. Pasi të kaloni në qytet, do të zbuloni se marinarët tani po pinë këtu. Kthehuni në gjirin ku keni lënë anijen dhe kurseni. Pastaj hipni në një varkë që do t'ju çojë në Delightful. Kini kujdes dhe drejtohuni drejt kabinës, duke eliminuar marinarët gjatë rrugës. Thjesht përpiquni të qëndroni pa u vënë re dhe të veproni në heshtje, përndryshe do të jetë e ngushtë. Pastaj shkoni në kabinë dhe gjuaj musketierin. Hapni të gjitha gjokset dhe zbrazni ato dhe më pas bisedoni me Guy. Mundohuni ta bindni atë që t'ju ndjekë. Më pas shkoni atje ku përfunduat menjëherë në anije. Qëndroni ende për pak derisa të ekzekutohet skenari.

Djali është tani me ju dhe mund ta çoni te kujdestari që po pret në farin e Santiagos. Dhe ai, nga ana tjetër, do ta dërgojë të burgosurin te inkuizitori. Vetëm mos harroni të sillni vaniljen me vete. Pas bisedës me inkuizitorin, do të duhet të prisni disa ditë për të marrë një përgjigje përfundimtare.

Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, hapni hartën dhe drejtohuni për në Bas-Terre. Uluni në plazh dhe gjeni kishën. Gjeni një prift në të dhe bindeni atë të pranojë t'ju japë një kryq. Në mënyrë që ai ta bëjë këtë, ju duhet të gjeni një nga autoritetet lokale dhe ta çoni në kishë në mënyrë që ai të puthë babanë e shenjtë. Shkoni te Fadey dhe tregojini atij për gjithçka, pastaj ejani dhe jepini atij 250 doblloona dhe në këmbim do të merrni një kryq.

Shkoni në Willemstad, duke u nisur për në ishullin Curaçao. Gjeni një huadhënës atje dhe bisedoni me të. Rezulton se gjërat i janë shitur Roly Kolpak dhe spanjoll Ribero. Shkoni në Cumana, shkoni në tavernë dhe pyesni për vajzën. Kështu do ta dini se ku jeton ajo. Pastaj shkoni atje dhe bisedoni me Riberon. Ajo do t'ju kërkojë ndihmë. Ju duhet të shkoni te banditët që vodhën burrin e saj. Ato ndodhen pranë hyrjes së shpellës. Mundohuni t'i mposhtni ata. Pasi kreu i bandës dorëzohet, ngjituni tek ai dhe bisedoni. Rezulton se ky është burri i zhdukur i Riberos. Bisedoni me të, dhe më pas kthehuni te vajza dhe tregoni për atë që ndodhi. Kështu që ju merrni ostensorium.

Në pasazhin e mëtejshëm të lojës Corsairs: Secili të tijin, ju duhet të shkoni në Antigua për të gjetur kolonelin që punësoi Cap. Zyra e tij ndodhet në rezidencën e qytetit. Afrojuni atij dhe bisedoni për të zbuluar se Kapaku tashmë ka vdekur dhe ata do ta varrosin në Dominika. Shkoni atje dhe gjeni një sënduk në Scottshead Cove. Më saktësisht, ndodhet në një shpellë që ndodhet në të djathtë të ujëvarës. Pasi të keni marrë temjanicën nga gjoksi, drejtohuni në varkë dhe prisni ushtrinë angleze, e cila së shpejti do të vijë lart.

Flisni me të dhe më pas përfundoni atë dhe shoqërinë e tij. Hipni në varkë dhe lundroni drejt Farit të Santiagos. Gjeni kujdestarin në të dhe bisedoni me të. Të nesërmen do të merrni një letër nga inkuizitori. Tani mund të vizitoni Santiagon zyrtarisht. Megjithatë, ju ende duhet të keni avantazhin me flamurin spanjoll.

Tani në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të vetin, përsëri duhet të shkoni në Santiago dhe të shkoni në selinë e Inkuizicionit, që ndodhet afër kishës. Bisedoni me kokën dhe merrni një detyrë për të gjetur Gino Guineilly, i cili jeton në Antigua. Notoni atje, gjeni dhe bisedoni me Xhino. Më pas nisuni për në Trinidad dhe hidhni spirancën në qytetin e San Jose. Pasi të kaloni në qytet, shkoni në tavernë dhe pyesni për fregatën. Nëse nuk zbuloni asgjë, atëherë shkoni në dyqanin lokal, dhe më pas në autoritetin portual dhe vendbanimin. Vetëm kur ta gjeni veten te rojtari i farit, do të mësoni diçka për këtë. Duke dalë nga atje, spanjollët do të vrapojnë drejt jush me udhëheqësin e tyre - Diego. Ai do të flasë me ju dhe do të ofrojë të blejë kamën e kthetrave të shefit.

Shkoni te inkuizitori dhe bisedoni me të, dhe pastaj dilni nga shtëpia dhe ecni në rrugë. Pas pak, një spanjoll do të vrapojë drejt jush dhe do t'ju thotë se skuadra e Diego do të largohet nga Havana dhe do të shkojë drejt Maine. Filloni udhëtimin tuaj për në Havana dhe shkoni në tavernë për të pyetur pronarin për të. Më pas drejtohuni në anije dhe dërgoni varkën në Kepin e San Antonio. Duhet të lëvizësh nga deti. Sapo të hidhni spirancën, menjëherë do t'ju zënë pritë dhe repartet tuaja do të mbërrijnë pak më vonë. Meqenëse ata do të vijnë nga ana e xhunglës, tani për tani do t'ju duhet të luftoni vetë kundërshtarët. Më pas Diego do të ngjitet në bagazh dhe do të niset drejt Kepit të Katoçes. Ndiqe ate.

Pasi të keni arritur në Catoche, do të takoheni nga luftëtarët e spanjollës. Bëni çdo përpjekje për ta lënë të fundoset. Vazhdoni kalimin e Corsairs: Secili të tijin dhe përfundoni bashkëpunëtorët e mbetur të spanjollit dhe më pas kaloni nëpër xhungël. Kështu që ju do të gjeni veten pranë fortesës, e cila duhet të kapet nga stuhia. Eliminoni të gjithë dhe më pas shkoni në armaturë për të gjetur Diegon dhe musketierin në të. Pasi t'i vrisni të dy, kërkoni trupin e Diego-s dhe drejtohuni në anije. Vetëm kini kujdes, sepse në gji do të takoheni me kundërshtarët Patersen. Pastaj dilni në det të hapur dhe vini re skuadriljen e tij. Pastaj gjeni inkuizitorin.

Pasi të flisni me të, merrni një kurs për Admiral Shark, i cili tani është në Sharptown. Gjeni dhe bisedoni me të për të mësuar shumë gjëra interesante. Pastaj merrni një kurs për Basse-Terre dhe gjeni Fadey atje. Pasi të zhvillohet biseda, do të bëhet e ditur se Patterson zë një pozicion shumë të rëndësishëm. Ngjituni në anijen tuaj dhe lundroni për në Port Royal. Hidhni spirancën në qytet dhe prisni që Calhoun të vijë tek ju dhe të bëjë një ofertë për një pije. Pajtohu dhe ndiqe atë. Tani në kalimin e lojës Corsairs: Secili të tijin, duhet të prisni derisa skuadron e Patersnon të largohet dhe më pas të kuptoni se si të vidhni ditarin e Calhoun.

Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. Në kërkim të Ruajtësit të së Vërtetës Pjesa 07
Nga dokumentet:
... ndërtimi i shtëpisë po përparon - Unë arrita të krijoj një kasolle të mirë me duart e mia. Në çdo rast, ai do të mbrojë nga dielli, era dhe shiu ...
... çdo mëngjes shkoj për peshkim. Me ndihmën e një fuzhnjë të bërë vetë, ndonjëherë arrij të marr një peshk të madh. Dhe sot hyra në një luftë me një peshkaqen, nga i cili dola fitimtar. Vetëm pak më shumë dhe peshku do të hante me Archie-n e vjetër, por dredhia e dorës bën mrekulli, dhe kështu Archie plaku do të hajë me një peshkaqen. Mishi i tij është i shijshëm, por unë do të jepja të gjitha kursimet e mia tani për një copë derri të pjekur dhe një gotë bishtaja të ftohtë ...
...shtepia eshte gati. Gozhdova një kafkë peshkaqeni, të tharë dhe të lëmuar nga milingonat, mbi hyrje - trofeun tim të gjuetisë. Oh, do të jepja gjithë arin e botës për një fuçi uiski skocez! ..
... sot u bënë një vit e gjysmë që nga dita kur kam shkelur në tokën e ishullit të Gaforres. Jam mësuar me jetën time si vetmitar. Por nuk e humb shpresën për t'u kthyer Bote e madhe, edhe pse është shumë fantazmë; në këto një vit e gjysmë nuk kam parë asnjë anije të vetme ...
... lundrojnë! Lavdi Krijuesit - lundroni! Dhe duke gjykuar nga konturet e bykut, kjo anije la stoqet e kantiereve angleze. Këta nuk janë spanjollë! Menjëherë ndeza zjarrin në majë të kodrës dhe përpiqem të nxjerr sa më shumë tym prej saj...
... Më vunë re! Anija po shkon drejt ishullit. Tashmë mund të shoh flamurin anglez që fluturon nga shtylla kryesore. Ata po ulin varkën! Unë jam i shpëtuar!
... habia ime nuk njeh kufi - është vetë Willy Paterson! imja mik i vjetër dhe bashkatdhetari, Scot Willie! Lotët rrjedhin në sytë e plakut Calhoun. kur, pas dy vitesh heshtje, ai dëgjoi fjalimin e tij të lindjes! ..
... Unë do të qëndroj në shërbim të Willy përgjithmonë. Në fund të fundit, nëse jo për të, do t'i kisha kaluar ditët e mia të mbetura ishull i shkretë. Më kanë ngopur aventura, thesare dhe thesare të dyshimta, amuleta indiane dhe vëllezër militantë të Urdhrit të Jezusit. Po filloj një jetë të re në të cilën nuk do të ketë vend për të gjitha këto. Dhe unë do t'i them lamtumirë atributit të fundit të jetës së vjetër - busullës misterioze të marrë nga indiani fatkeq. Le të mbetet përgjithmonë kjo gjë e vogël e mallkuar, me të cilën filluan të gjitha sprovat e mia, në këtë ishull të shkretë. Ajo nuk do të lëndojë më askënd. Unë do ta lë busullën në kasollen time - një send i padobishëm dhe i padobishëm që i sjell pikëllim pronarit të tij ...
... Po largohem nga ishulli i Gaforres. Kodra e saj e gjelbër do të zhduket së shpejti përtej horizontit. Unë do ta kujtoj vendndodhjen e saj përgjithmonë - në rreth 16 gradë gjerësi veriore dhe 71 gradë gjatësi perëndimore. Por nuk ka gjasa që këmba ime edhe një herë të shkelë në tokën e tij ...
Ne po lëvizim në ishullin e Gaforres, ai ndodhet afërsisht në qendër midis ishujve të Xhamajkës, Guadeloupe, Martinique. Koordinatat gjeografike N16:00 W71:00
Uluni në ishullin e gaforreve, lëvizni drejtpërdrejt nga plazhi, shkoni në xhungël, pastaj djathtas.
Nga regjistri: Zbulohet kasolle e Calhoun. Është e mahnitshme se si gjithçka këtu duket e njohur... Tani duhet të kërkojmë tërësisht kasollen - busulla duhet të jetë diku këtu.
Hyjmë në kasolle, ka një gjoks në të majtë, kur hapet shpërthen, pini menjëherë eliksire, do të duhet të luftoni me Ralph Pamer.
Nga regjistri:Çfarë mallkimi... Është kurth! Këtu nuk ka "Shigjeta e Udhës", por ka mina dhe zuzar agresivë ... duhet të ikim nga këtu!
Kur dilni nga shtëpia, gjashtë musketierë dhe William Paterson janë duke pritur për ju, ju duhet të vrisni shpejt musketierët dhe të qëlloni në Paterson derisa ai të ikë. Lëvizni më tej rreth vendndodhjes.
Nga regjistri: Paterson dhe Calhoun më joshën në një ishull të pabanuar e të panjohur me qëllim që të merrnin datën e Kthetrave të Shefit dhe kartën e Dy Paraqitjeve dhe të eliminonin një konkurrent. Paterson di për Kujdestarin e së Vërtetës dhe, me sa duket, kërkon gjithashtu të gjejë Xochitem ... Mezi arrita të shpëtoja nga kurthi i miut në të cilin më futi skocezi: shkëputja e tij e musketierëve u shkatërrua. Paterson iku në xhungël. Ndiqe ate!
Paterson po ju pret në vendndodhjen tjetër, vriteni përsëri. Në breg, vrisni të gjithë kundërshtarët dhe kërkoni kufomat e armikut, gjeni armën e gjahut kyç dhe me dy tyta.
Nga regjistri: Skocezi i poshtër, duke qëlluar mbrapsht, iku në gji, ku më takoi një turmë e poshtër, të udhëhequr nga Archibald Calhoun. Lufta ishte e vështirë, por të gjithë bastardët përfunduan të shtrirë në rërën e plazhit, përfshirë liderin e tyre. Është e nevojshme të kërkohet kufoma e Calhoun: ai ishte i armatosur me një musket shumë interesant me dy tyta, dhe mbase ka diçka tjetër interesante ...
Nga regjistri: Mbi kufomën e Arçibaldit, përveç musketit dhe gjërave të tjera, gjeta një çelës të ngjashëm me çelësin e gjoksit. Mbetet për të gjetur atë që ai zhbllokon. Tani duhet të përgatitemi për beteja detare- Skuadrilja e Patersonit diku afër.
Ne duhet të luftojmë afër ishullit, në harta globale dalja është e ndaluar derisa të shkatërroni skuadron, nuk kam parë anije të vlefshme, një anije të klasës 1, por aktualisht nuk ka galion më të mirë të rëndë. Thërrmoni anijet me thika, duke ngadalësuar njërën dhe duke shkatërruar tjetrën. Pas shkatërrimit të të gjitha anijeve, të dhënat do të përditësohen dhe aksesi në hartën globale do të jetë i mundur.
Nga regjistri: Skuadrilja e Patersonit është shkatërruar dhe vetë skocezi ka vdekur. Edhe një armik më pak ... Por sa prej tyre kam pasur dhe do të kem akoma? Tani detyra kryesore është të gjesh busullën Arrow of the Way. Paterson tha se ai ishte në Xhamajka, por jo në Port Royal, por në një vend ku askush nuk do të mendonte ta kërkonte. Por unë do të mendoj, dreqin, dhe do të gjej këtë busull fatkeq!
Ne do të fillojmë në Port Royal në Xhamajka, do të riparojmë anijet tona dhe do të shkojmë në varreza ndërsa largohemi nga qyteti. Kjo është në të djathtë të portave të qytetit, gjejmë kriptën, ndodhet në të djathtë, në të majtë është gjoksi, e hapim dhe marrim një busull.
Nga regjistri:Është gjetur komponenti i fundit i Ruajtësit të së Vërtetës. Tani duhet të mendojmë se si ta përdorim atë për qëllimin e synuar - të gjejmë një mënyrë për të Ishulli Xochitham. Sepse, besoj, duke gjetur ishullin, mund të gjej përgjigje edhe për shumë gjëegjëza që lidhen me Dichoso, fregatën e tij të humbur, thesaret indiane dhe vëllain tim. Dhe jo më kot Don Diego dhe Paterson shkuan në hile të tilla për të zotëruar Guardian! Kjo do të thotë se ka një kokërr të arsyeshme, racionale në këtë, pasi ata donin kaq shumë të arrinin në Xochitem ... Dhe nëse ka një ishull, atëherë ekziston edhe Maska e Kukulkanit, pasi e kam marrë në zotërim, nuk do ta lejoj mishërimi i tij tokësor për të ndryshuar rrjedhën e kohës ... uf. Nuk prisja të tilla argumente nga vetja! Duket se ankthi i babait të Vincentos dhe shqetësimi i Xhinos për këtë çështje janë transmetuar edhe tek unë... Nuk do të shkoj te babai i Vincentos derisa të gjendet Xochitem - gjithsesi, në këtë rrëmujë me "Santa Quiteria", "San Martin", "Fortune". "dhe Miguel Dichoso asgjë nuk është e qartë. Dhe ja se si ta bëj të funksionojë Ruajtësi i së Vërtetës... Gino Guineily do të më ndihmojë për këtë. Më tej në Antigua!
Epo, Antigua me Gino Guineli po na pret, le të shkojmë në Antigua.

Shkoni në birucë ku mbahej në paraburgim Mishel dhe bisedoni me shefin e ulur në tavolinë. Ndiqni kafazin ku mbahej më parë Michel dhe bisedoni me spanjollin e kapur. Pasi të mësoni për Miguel Dichoso, kthehuni te kreu i burgut dhe raportoni se keni nevojë për një spanjoll. Flisni sërish me spanjollin, dilni në breg dhe lundroni për në Kubë. Uluni në gjirin e Anna Maria, bisedoni me spanjollën e kapur Cardoso. Ai duhet t'ia dorëzojë personalisht letrën babait të Vinçentos dhe përgjigja duhet të jetë të nesërmen, pranë farit të Santiagos.

Shkoni nga gjiri thellë në xhungël, shkoni djathtas, shkoni drejt dy herë (nuk do të ketë pirunë), pastaj shkoni djathtas. Në këtë degëzim, nëse shkoni djathtas, do ta gjeni veten pranë portave të Santiagos. Por ju duhet të shkoni majtas dhe drejt. Këtu është fari. Afrojuni atij, kthejeni kohën prapa një ditë përpara. Cristobal Lastiri do të vijë drejt jush me një mesazh nga At Vincento. Vincento ju kërkon të provoni përkushtimin tuaj. Një privat francez kapi anijen spanjolle "Santa Margarita". Mbi të ishin tre gjëra me vlerë që po çoheshin në kishën e Santiagos. Ne duhet të gjejmë këtë privat, të merremi me të dhe gjithashtu të kthejmë tre gizmo të vlefshme.

Galeoni u pa për herë të fundit në Hispaniola. Notoni në Porto Prince, shkoni te banakieri dhe pyesni nëse ai e ka parë anijen Santa Margarita. Ai thotë se nuk ka parë kurrë diçka të tillë. Notoni në Tortuga, mësoni nga pronari i saj në tavernë se galoni ishte këtu. Ndiqni kantierin detar të qytetit, pyesni pronarin e kantierit për anijen. Ai do të thotë se galiona Santa Margarita, në shitje, ka marrë emrin “Amazing”. Nxitoni në Autoritetin Portual, mësoni për markën franceze. Ai u nis për në Sint Maarten. Notoni atje, shkoni në dyqan dhe pyesni për markën. Do të zbuloni se ai ishte këtu, shkarkoi mallin, por ku shkoi më pas nuk dihet. Pyetni njerëzit në rrugë, zbuloni se Guy shkoi në Barbados.



Ndiqni atje në anijen tuaj, pyesni njerëzit në qytet dhe zbuloni se privati ​​shkoi në Basse-Terre. Në Bas-Terre ju do të kapërceni galionin e Guy. Shkoni atje me një varkë, bisedoni me varkëtarin. Ai ju njeh menjëherë. Gaius duhet të joshet jashtë. Në rrugë ka një vagon me një emër spanjoll dhe një flamur holandez. Dërgo një varkë atje, negocio me tregtarin, kthehu tek ai pas 3 orësh dhe zbulo që Guy ka marrë karremin dhe do të shesë mallin. Notoni në Kepin e Paarritshëm. Moor, skenari funksionon. Malli është i mbingarkuar, por galoni është ende në port. Shkoni në qytet për të kuptuar se çfarë po ndodh. Duke hyrë në qytet, shkoni afërsisht në mes të tij, një hyrje shfaqet në ditar - marinarët e galionit janë të dehur në qytet, duke larë paratë e marra.

Kthehuni në gji me anijen, kurseni. Afrojuni varkës, do të transferoheni në çerek kuvertën e Delightful. Ndaloni sa më shumë marinarë të mundeni, nuk ka gjasa që të arrini në kabinë pa u vënë re. Nëse ju shohin, lufta do të jetë e ashpër. Pasi të keni fituar, shkoni në kabinë, vrisni musketierin. Opsionale, merrni të gjitha gjërat nga gjoksi i kabinës. Flisni me Guy, urdhërojeni që të të ndjekë. Ju duhet të shkoni atje ku jeni shfaqur në anije. Prisni atje dhe skenari do të funksionojë.

Ju keni Guy, çojeni te portieri në farin e Santiagos, në mënyrë që ai t'ia dorëzojë Guy inkuizitorit. Mos harroni të merrni mallrat e vaniljes. Përgjigja e inkuizitorit do të jetë pas dy ditësh.

Notoni në Bas-Terre, shkoni në kishë dhe bisedoni me priftin për kryqin. Ai nuk dëshiron t'jua japë. Në mënyrë që prifti të japë pëlqimin, një nga autoritetet lokale duhet t'ju kërkojë. Epo, në Guadelupe ju e njihni një prej tyre - Fadey. Shkoni tek ai dhe shpjegoni situatën. Të nesërmen, sillni Fadey-t 250 dobllonë, ai do t'ju japë kryqin.

Ndiqni në Willemstad, i cili është në Curacao. Flisni me huadhënësin. Ai do të thotë se gjërat i janë shitur Rolly Kolpak dhe një vajze spanjolle të quajtur de Ribero. Notoni në Cumana, mësoni për gruan spanjolle në tavernë. Do të zbuloni se ku jeton ajo. Ndiqni adresën e treguar, bisedoni me vajzën. Ajo ju kërkon të ndihmoni. Ju duhet të shkoni te banditët që vodhën burrin e saj prej saj. Banditët presin çdo ditë pranë hyrjes së shpellës nga ora 23-00 deri në 00-00. Ndiqni atje, do të ketë një luftë. Udhëheqësi do të dorëzohet. Siç rezulton, drejtuesi i bandës është bashkëshorti i vajzës, të cilën ju supozohej ta jepnit shpërblim. Shkoni te de Ribero, tregoni për atë që ndodhi. Vajza do t'ju japë ostenzorinë.

Ndiqni Antigua. Koloneli që kapi Kolpakun jeton këtu. Zyra e kolonelit ndodhet brenda rezidencës së qytetit. Zbuloni se kapaku tashmë është tërhequr lart. Memoria e tij e fshehtë ndodhet në Dominika. Lundroni për në Dominika. Gjoksi është i fshehur në Gjirin Scottshead, brenda shpellës, në të djathtë të ujëvarës. Merrni temjanicën nga gjoksi, shkoni në varkë dhe një oficer anglez do të vrapojë drejt jush. Siç doli, nuk ishe i vetmi që kërkonte cache-in e Cap. Merruni me oficerin dhe repartet e tij, notoni te rojtari i farit Santiago, bisedoni me të dhe të nesërmen do të merrni një letër kredenciale nga inkuizitori që ju lejon të vizitoni Santiago. Thënë kjo, ju duhet përfitimi i flamurit spanjoll!!!

Notoni në Santiago, shkoni në selinë e Inkuizicionit, që ndodhet nën kishë (hyrja është poshtë shkallëve të kishës). Bisedoni me inkuizitorin, merrni detyrën për të gjetur Gino Guineilly. Ai jeton në Antigua, në një farmaci që ju e njihni. Notoni në Antigua, bisedoni me Gino. Duhet të shkojmë në Trinidad, në qytetin e San Jose. Ankojeni në gji dhe vazhdoni për në qytet. Shkoni në tavernë, kërkoni fregatën. Mësoni për të në dyqan, autoritet portual dhe vendbanim. Shkoni te rojtari i farit, ai do t'ju japë informacionin e nevojshëm. Kur të dilni nga fari, spanjollët e udhëhequr nga Diego do t'ju afrohen. Diego do të ofrojë të blejë kamën e kthetrave të udhëheqësit për shumë monedha ari.

Notoni te inkuizitori, bisedoni me të, dilni nga ndërtesa dhe do t'ju afrohet spanjolli, të cilin e liruat më parë pasi mbrojtët Saint Pierre. Ai do të raportojë se skuadrilja e Diego do të lundrojë nga Havana drejt Maine. Notoni në Havana, merrni informacionin e nevojshëm nga pronari i tavernës. Gjithçka duket e dyshimtë. Ndiqni anijen, dërgoni konvikte në Kepin San Antonio, përmes xhunglës. Shkoni vetë në det. Kompania do të arrijë në kep për gjashtë orë. Dok, do të të zënë pritë. Njerëzit tuaj do të sulmojnë nga xhungla, do të luftojnë sulmin e armikut. Diego do të lundrojë me një vaskë drejt Kepit Katoçe. Notoni pas tij.

Në Cape Catoche, një skuadrilje e spanjollëve do t'ju presë, fundoseni atë. Moor, vrit një detashment spanjollësh, ndiq thellë në xhungël, gjej një fortesë që duhet sulmuar. Vritni gjithçka që lëviz brenda fortesës, ndërsa Diego dhe musketisti do të fshihen në armaturën (poshtë shkallëve dhe nëpër derë). Vritini të dy, kërkoni kufomën e Diegos. Shkoni në anije, në gji do të takoheni me armikun - Patersen. Dilni në det, do të shihni skuadriljen e tij. Notoni tek inkuizitori.

Pasi të bisedoni me inkuizitorin, shkoni në Sharptown te Shark. Flisni me të dhe mësoni shumë informacion interesant. Shkoni në Bas-Terre te Fadey, bisedoni me të. Ai do t'ju thotë se Paterson është një goditje e madhe. Lundroni për në Port Royal, ankorë në qytet, Calhoun do të vijë tek ju dhe do t'ju ofrojë një pije. Ndiqni atë dhe bisedoni. Më pas, ju duhet të prisni që skuadroni i Paterson të lundrojë larg. Pasi ta prisni këtë, do t'ju duhet të vidhni ditarin e Calhoun. Pranë dyqanit, në të djathtë ka një shtëpi. Shkoni atje, ngjituni në katin e dytë, skenari aktivizohet. Duhet të ktheheni këtu natën. Natën, ngjituni në çati në Calhoun, vidhni ditarin e tij dhe lexoni atë. Ju do të dini koordinatat. Lundroni përgjatë këtyre koordinatave.

Pasi të keni gjetur ishullin, është mirë të mos merrni vajza (Helen ose Mary) me vete, moor. Shkoni jashtë për të gjetur kasollen e Calhoun. Pasi të gjeni shtëpinë, futuni brenda, shkoni te gjoksi. Ai do të shpërthejë. Në këmbë, vritni armikun me sëpatë. Më pas do të jetë një luftë shumë e vështirë! Ne kemi nevojë për një personazh të pompuar mirë pa kundër! Këshilla ime është të përdorni një musket. Pasi i mbijetuam betejës, ne shohim që Paterson po ikën në xhungël. Mundeni edhe një herë atje, ai po shkon drejt gjirit. Atje do të sulmojë një turmë tjetër musketierësh, të udhëhequr nga Calhoun. Mundini ata, sepse njerëzit tuaj do t'ju vijnë me vrap në ndihmë. Kërkoni kufomën e Calhoun për një armë gjahu me dy tyta dhe një çelës. Shkoni në det, skuadrilja e Patersonit do t'ju presë. Fundosni ato, është më mirë të hipni në anije.

Pasi të mposhtni Paterson, shkoni në Xhamajka në kërkim të një busull. Do të shtrihet brenda kriptës në varreza. Kur të largoheni nga Port Royal, varrezat do të jenë në të djathtë. Pasi të gjeni busullën, lundroni për në Antigua në Gino.