Kalorës i vdekjes - kalorës i vdekjes. Death Knight - Death Knight Përshkrimi i lojës Warcraft 3

Zhvilluesi: Blizzard Entertainment
Data e lëshimit në Rusi: 2002 (origjinal) / 2003 (shtesë)
Kufizimet e moshës: 12+
Zhanri: Strategji në kohë reale
Lokalizimi: I plotë
Materiali i rrjetit: Ekziston një lojtar me shumë lojtarë
Platformat: Windows, MacOS

Rishikimi i lojës

Warcraft 3 është pjesa e tretë e sagës së famshme për konfrontimin midis njerëzve, orkëve dhe banorëve të tjerë të botës së fantazisë mesjetare të Azeroth. Loja mori një vlerësim të gjerë dhe status hit menjëherë pas publikimit dhe u bë më e dashura për shumë njerëz që e donin Lojra kompjuterike në gjysmën e parë të vitit 2000. 15 vjet pas publikimit, Warcraft III jo vetëm që është ende i kënaqur nga "të rinjtë", por gjithashtu mbledh të famshëm dhe lojtarë me përvojë nga e gjithë bota në turne spektakolare. Mekanika e lojës është shumë origjinale, dhe stili vizual ka thithur të gjitha më të mirat nga filmat dhe lojërat video të njohura në atë kohë rreth magjisë, kalorësit dhe heronjve.

Sipas komplotit, Warcraft 3 ndahet në dy pjesë të lidhura së bashku - Reign of Chaos ( lojë origjinale) dhe një vazhdim në formën e DLC të quajtur The Froni i ngrirë. Së bashku ata përbëhen nga 8 kompani të mëdha dhe të ndryshme, 2 për secilën nga garat (për Aleancën Njerëzore, Hordhinë Orc, si dhe për kukudhët e vdekur dhe të natës). Vlen të përmendet se pjesa e tretë e Warcraft është një vazhdim i drejtpërdrejtë i të dytës, por në të njëjtën kohë të gjithë mund të kuptojnë thelbin e ngjarjeve në vazhdim.

Në përgjithësi, të gjithë kapitujt e origjinalit dhe shtesat mund të "kalohen" në disa mbrëmje. por procesi i kalimit të menduar, "me dëshirë", do të zgjasë të paktën një javë. Sidoqoftë, kjo është pikërisht mënyra se si duhet të luhet kjo lojë, sepse, si në rastin e Diablo II ose Starcraft, zhvilluesit nga Blizzard fjalë për fjalë futën shpirtin e tyre në të. Ky qëndrim ndihet fjalë për fjalë në çdo gjë - nga cilësia e videove kinematografike tek "vezët e Pashkëve" të realizuara me një sens të shkëlqyeshëm humori.

Në një kohë, Reign of Chaos, së bashku me E ngrira Throne ishte në gjendje të befasonte lojtarët me lojën e tyre. Po, ata nuk bënë pa elementë tipikë të RTS si ndërtimi i bazave dhe mbledhja e burimeve të rëndësishme. Ata gjithashtu kanë një grup trupash. Por, ndryshe nga strategjitë e tjera, në Warcraft III kishte disa komponentë të "lojës me role". Kështu, u zbatua aftësia për të punësuar heronj unikë me karakteristikat e tyre që përmirësohen gjatë betejave.

tipar karakteristik lojëra gjithashtu u bë një kufizim i fortë në numrin e ushtarëve në palët ndërluftuese. Çdo njësi konsumon mjaft ushqim, kështu që është e pamundur të mbledhësh një ushtri të madhe dhe ta dërgosh pa menduar për të sulmuar bazën e armikut. Ju duhet të mendoni për zhvillimin e teknologjive tuaja dhe për të pompuar heronj. Për fat të mirë, falë pastrimit të ndërtesave neutrale të shpërndara nëpër hartë, nuk është e vështirë dhe shumë interesante të zhvillohen heronj.

Vlen të theksohet se Warcraft 3 është një nga projektet e para të Blizzard të realizuar në grafikë tredimensionale. U bë e mundur rrotullimi i kamerës dhe ekzaminimi me kujdes i të gjitha modeleve "nga dhe në". Para kësaj, lojërat e kompanisë ishin bërë ekskluzivisht në izometri 2D dhe nuk kishin aftësi të tilla. Përveç kësaj, është e pamundur të mos thuhet për stilin vizual të kësaj strategjie. Megjithë "karikaturizmin" e tij dhe madje njëfarë "përrallore", është shumë i këndshëm, i përshtatur në mënyrë harmonike në atmosferë.

Nëse flasim për "Warcraft" të tretë në tërësi, atëherë para jush është një përfaqësues i ndritshëm i zhanrit RTS, ku të gjithë mund të gjejnë për vete atë që i pëlqen. Nga një botë e larmishme dhe magjepsëse e fantazisë mesjetare te betejat e tensionuara dhe të djersitura ose thjesht interesante me shumë lojtarë që ju bëjnë të harroni gjithçka në botë. Nëse e doni strategjinë në kohë reale dhe nuk jeni të zmbrapsur nga orientimi luftarak i Warcraft, atëherë ne mund ta rekomandojmë me siguri për blerje.

Karakteristikat e lojës

  • Fushata emocionuese me lojtarë të vetëm .
    Fushata me një lojtar në Warcraft III ka një larmi të mirë detyrash dhe lojë të mirëmenduar. Lojtarët që duan të ndjekin zhvillimin e historisë nuk do të mbeten indiferentë. Komploti, i mbajtur në traditat më të mira fantazi, tregon historinë e përballjes epokale të 4 racave. Secili prej tyre drejtohet në betejë heronjtë e vet me të shkuarën dhe qëllimet e tij. Një kolonë zanore e shkëlqyer do t'ju ndihmojë të zhyteni në atmosferën e asaj që po ndodh në ekran, një pjesë e së cilës mund të migrojë lehtësisht në listën tuaj kryesore të luajtjes.
  • Lojë origjinale e zhytur në mendime .
    Loja ishte loja e parë strategjike që prezantoi me sukses elementët RPG: "nivelimi" përmes niveleve, artikujve, ilaçeve, objekteve që njësitë luftarake mund të mbajnë dhe përdorin, magji të niveleve të ndryshme. Loja mori seritë më interesante nga seritë më të mira me role të kohës - Plaku Rrotulla, Diablo ose Netët e kurrë dimrit, duke ruajtur të gjitha tiparet kryesore të strategjisë në kohë reale. Ishte këtu që u shfaqën për herë të parë "heronjtë" - njësi që duhet ta udhëheqin ushtrinë në betejë, të pompojnë, të mbajnë të njëjtat sende dhe t'i përdorin ato. Si rezultat, luftimet janë shumë cilësore, spektakolare dhe unike. Të paktën fakti që kampionati Warcraft III me fondet e çmimeve mbahen edhe sot e kësaj dite, 13 vjet pas publikimit të lojës.
  • Shume nga harta me porosi dhe kompanitë .
    Është e pamundur të mos përmendet se është falë integruar të avancuar redaktori i lojës, lindën shumë "harta" vërtet të shkëlqyera, shumëngjyrëshe dhe të larmishme, mbi të cilat u rritën më shumë se një brez lojtarësh. Disa prej tyre janë bërë aq të njohura sa janë rritur në lojëra të pavarura si Dota 2 ose League of Legends. Shumë nga krijimet e Warcraft III "mapmakers" fjalë për fjalë rikrijuan ose popullarizuan zhanre të tëra, si MOBA ose mbrojtja e kullës. Këto zhanre janë ndarë, tani krijojnë lojëra të pavarura dhe të plota.

Çdo hero ka tre statistika që në përgjithësi përcaktojnë rolin e heroit në lojë. Këto statistika janë Inteligjenca (INT), Shkathtësia (AGI) dhe Forca (STR)

Çdo hero ka një statistikë "primare" në të cilën bazohet forca e tij. Çdo pikë në karakteristikën kryesore të heroit i shton 1 pikë dëmit. Si rregull, kur një hero ka një nivel më të lartë, atributi kryesor merr rritjen më të madhe.

Forcë

1 njësi Rrit shëndetin e heroit me 19.

1 njësi Rrit rigjenerimin e shëndetit me 0.03. për sekond.

Shkathtësi

1 njësi rrit mbrojtjen me 0.14 njësi.

1 njësi Rrit shpejtësinë e luftimit me 1.

Inteligjenca

1 njësi Rrit mana juaj me 13.

1 njësi Rrit rigjenerimin e mana me 0.04. për sekond.

Si të përmirësoni performancën?

Sa herë që një hero ngrihet në nivel, heroi juaj fiton një numër të caktuar atributesh (mund ta kontrolloni këtë duke qëndruar pezull mbi heroin, pastaj aftësinë që do të zgjidhni).

Disa artikuj (Gauntlets of Ogre Strength, Blade of Alacrity, etj.) gjithashtu rrisin statistikat e heronjve (nëse artikuj të tillë janë në inventarin e heroit).

Disa aftësi heroike rrisin statistikat:

Morph (2/4/6/8 AGI dhe STR)
Flesh Heap (0.9/1.2/1.5/1.8) për çdo terren (400 AOE) hero ose hero armik që vdes nga Pudge jashtë AoE STR
Prishja (shpërthon përkohësisht 4 STR nga objektivi)
Fortësi e madhe (12/24/36STR)
Marksmanship (15/30/45 AGI)
Fjala e fundit (vjedh 1 INT nga një hero armik që po vdes)
Burgimi Astral (2/4/6/8 INT i vjedhur përkohësisht)

Çdo hero ka një aftësi të pestë (statistika bonus), me përjashtim të Invoker, i cili rrit të gjitha statistikat me 2 pikë.

Duke zgjedhur "E re" nga menyja "File", mund të krijoni harta e re. Pas kësaj, do të mund të kryeni veprime shtesë me kartën duke zgjedhur disa artikuj:

Gjerësia- përcaktoni madhësinë e hartës përgjatë boshtit X. Mund të shprehet si çdo numër i plotë nga 16 në 256.
Lartësia- përcaktoni madhësinë e hartës përgjatë boshtit Y. Mund të shprehet si çdo numër i plotë nga 16 në 256.
Zona e lojës- zona e hartës ku do të zhvillohet veprimi i lojës. Ky parametër nuk mund të vendoset drejtpërdrejt, vlera e tij përcaktohet nga gjerësia dhe lartësia e specifikuar.
Madhësia e kartës- madhësia e përafërt e hartës suaj. Mund të jetë minimal, i vogël, i mesëm, i madh, i madh ose gjigant.
lloj peizazhi- ndryshoni llojin fillestar të terrenit për hartën tuaj.
XXX Veshje- vendosni se çfarë teksture do të mbulojë relievin e hartës që në fillim. Tekstura e paracaktuar mund të ndryshohet duke klikuar në çdo teksturë nga grupi që zgjidhni.
Niveli i pjerrësisë- vendosni nivelin fillestar të relievit të hartës suaj. Nëse niveli fillestar i kartës suaj është 14 (më i larti), terreni nuk do të ngrihet më lart, dhe nëse është zero, atëherë nuk do të mund ta ulni terrenin.
Niveli i ujit- vendosni nivelin fillestar të ujit në hartën tuaj. Nëse përcaktohet, harta e krijuar do të mbulohet me ujë deri në atë masë. Tre butonat poshtë këtij titulli ju lejojnë të vendosni nivelin e ujit në Asnjë, Cekët dhe Thellë.
Lehtësim i rastësishëm- nëse zgjidhni këtë kuti, terreni do të vendoset automatikisht dhe sipërfaqja e hartës suaj do të bëhet e pabarabartë.

Hartat që janë të përshtatshme dhe jo të përshtatshme për modalitetin e betejës

Harta e modalitetit të betejës në Warcraft III lejon vetëm njësitë e kontrolluara nga lojtari të vendosen si pozicione fillestare. Nuk sigurohet vendosja e shkasave, tingujve ose trupave jo standarde, nuk mund të ndryshoni teknologjitë dhe përmirësimet e vendosura. Nëse teknologjitë dhe përmirësimet ndryshoheshin, harta u bë e papërshtatshme për modalitetin e betejës. Megjithatë, ju mund të vendosni dekorata dhe trupa neutrale. Mund të zbuloni nëse karta juaj është e përshtatshme apo jo e përshtatshme për modalitetin e betejës duke parë këndin e poshtëm djathtas të shiritit të statusit.

"Ti mund të kalosh" dhe "Nuk mund të ndërtosh"

Për të mësuar se si të krijoni harta si për modalitetin e fushatës ashtu edhe për atë të betejës, duhet të mësoni dy koncepte: "Mund të kalosh" dhe "Nuk mund të ndërtosh".

Koncepti "Ti mund të kalosh" i referohet se në cilën zonë do të kalojë njësia dhe cilën do të duhet të anashkalojë. Për shembull, heroi i Hordhisë Warchief of the Minotaurs zë më shumë hapësirë ​​se skllavi i Hordhisë, kështu që atij do t'i duhet më shumë hapësirë ​​për të lëvizur nëpër hartë. Në sajë të së njëjtës veçori, skllevërit mund të kalojnë aty ku është e mbyllur rruga drejt Udhëheqësit të Minotaurëve. Shtigjet mund të shihen duke shtypur tastin "p" ose duke zgjedhur "Shtigjet" nga menyja "Shiko".

Koncepti "Nuk mund të ndërtosh" i referohet vendit ku mund të vendosësh trupa dhe ndërtesa. Në disa tekstura, të themi, në shkëmbinj, nuk mund të vendosen ndërtesa, por vendosja e trupave lejohet. Një pemë me rrënjë (raca e kukudhëve të natës) mund të vendoset në shkëmbinj, por një pemë me rrënjë jo.

Vendosja e vetive të hartës

Duke zgjedhur një nga katër artikujt e parë të menysë "Skenari" ("Përshkrimi i hartës", "Madhësia e hartës dhe shikimi i kufijve", "Ngarkimi i ekranit", "ekrani hyrës"), mund të shikoni dhe modifikoni vetitë e hartës suaj.

Përshkrimi i hartës

Emri- emërtoni kartën tuaj.
Lojtarët e rekomanduar- Shikoni me cilat lloje dhe cilësime lojërash do të funksionojë më mirë harta juaj (p.sh. 2v2, 2v2v2v2).
Përshkrim- jepni një përshkrim të hartës në mënyrë që lojtarët e tjerë të dinë se çfarë të presin prej saj.
Autori- Shkruani emrin ose pseudonimin tuaj.
Kërkohet suplement- Listoni të gjitha tiparet e hartës që e bëjnë atë të përdorshme vetëm me zgjerimin Warcraft III.
Përshkrimi i parazgjedhur- ktheni të katër fushat e tekstit në gjendjen e tyre të paracaktuar.

Opsionet e hartës

Fshih hartën e vogël në ekranet e pamjes paraprake- i pengon lojtarët të shohin kartë e hapur në ekranet e pamjes paraprake. Nëse kutia pranë këtij artikulli është e shënuar, atëherë mini-harta nuk mund të shihet kur jeni në sistemin social ose kur zgjidhni një hartë për krijimin e një loje kolektive ose individuale.
Zonat e fshehura janë pjesërisht të dukshme- zonat që nuk ka kaluar nga lojtari do të jenë paksa të dukshme për të (jo plotësisht të fshehura, si me "Maskën e Zezë" të zgjedhur), megjithëse shumë më të errëta sesa me "Mjegullën e Luftës" të zgjedhur.
Trego valët në brigje të pjerrëta- aktivizoni dhe çaktivizoni shfaqjen e valëve në brigjet e pjerrëta.
Trego dallgët në brigje me pjerrësi të lehtë- mundëson dhe çaktivizon shfaqjen e valëve në brigjet me pjerrësi të lehtë.
Përdorni një sistem klasifikimi të artikujve- lejimi dhe ndalimi i përdorimit të sistemit të klasifikimit të objekteve. Kur aktivizohet, artikujt renditen në kategoritë e mëposhtme: të përhershëm, të ngarkuar, të dashuruar, objekte, vetëm fushata, të tregtueshme dhe të ndryshme.
Mjegull në tokë- ndezja dhe fikja e mjegullës. Mund të vendosni mjegull me stile, forma, dendësi dhe ngjyra të ndryshme.
Moti universal- aktivizoni dhe çaktivizoni kushtet e motit që ndikojnë në të gjithë hartën.
Mjedis jo standard i zërit- aktivizoni dhe çaktivizoni modifikimin e të gjithë tingujve 3D në lojë.
Ndriçim me porosi- aktivizoni dhe fikni kushtet e ndriçimit për të gjithë hartën.
Përshkrimi i parazgjedhur- rivendosja e tekstit standard në të katër fushat e tekstit.

Madhësia e hartës dhe shikimi i kufijve

Ndryshoni madhësinë e hartës dhe shikoni kufijtë- Në qendër të kutisë së dialogut do të shihni një mini-hartë. Klikimi mbi shigjetat rreth hartës do të ndryshojë madhësinë e saj në varësi të drejtimit të shigjetave. Numrat pranë çdo shigjete nën titujt "Kamera" dhe "Harta" tregojnë madhësinë e fushës suaj të shikimit.

Dy kutitë e kontrollit, "Ndrysho kufijtë e hartës" dhe "Ndrysho kufijtë e pamjes", ju lejojnë të ndryshoni përkatësisht madhësinë e hartës suaj dhe atë që shihni ndërsa luani. Nëse asnjë nga kutitë e kontrollit nuk është zgjedhur, nuk do të mund të klikoni mbi shigjetat. Nëse kontrollohet vetëm një kuti, do të mund të ndryshoni vetëm parametrin përkatës.

Dy linjat statistikore në të djathtë të kutive të kontrollit, "Game" dhe "Full", matin madhësinë e hapësirës së lojës së hartës suaj dhe madhësinë e saj aktuale në qelizat e rrjetit të mesëm.

Ekrani po ngarkohet

Standard- përdorni ekranin standard të nisjes.
Nga fushata- përdorni ekranin e fushatës si një ekran ngarkimi.
Skedari i importuar- përdorni skedarin e importuar si ekran ngarkimi. Kur zgjidhni këtë artikull ose artikullin "Nga fushata", fushat e mëposhtme do të bëhen të disponueshme për ju:

Po ngarkohet titulli i ekranit- titulli i shfaqur në ekranin e ngarkimit.
Po ngarkohet titrat e ekranit- titrat shfaqen në ekranin e ngarkimit.
Teksti i ekranit po ngarkohet
E paracaktuar- rivendosni ekranin e ngarkimit të paracaktuar.

ekrani hyrës

ekran standard- përdorni ekranin standard hyrës.
Nga fushata- përdorni ekranin e fushatës si një ekran hyrës. Zgjedhja e këtij artikulli do të bëjë të disponueshme fushat e mëposhtme: "Titulli i ekranit hyrës", "Titulli i ekranit hyrës", "Teksti i ekranit hyrës".
Titulli i ekranit hyrës- titulli i shfaqur në ekranin hyrës.
Titrat e ekranit hyrës- titrat e shfaqura në ekranin hyrës.
Teksti i hyrjes në ekran- këtu mund të shtoni tekst që përshkruan kartën tuaj.
E paracaktuar- rivendosja e ekranit prezantues të ofruar si parazgjedhje.

Karakteristikat e lojtarit

Emri i lojtarit- vendosni emrat e lojtarëve.
Ngjyrë- ngjyra e secilit lojtar; ngjyrat nuk mund të ndryshohen ose ricaktohen.
Gara- Zgjedhja e garës për çdo lojtar.
Qeveris- këtu mund të zgjidhni si më poshtë: luajtësi kontrollohet nga kompjuteri; lojtari kontrollohet nga përdoruesi; lojtari është neutral; lojtari mund të rezervohet. Një njësi e rezervueshme do të kontrollohet nga lojtari i parë që do të vijë në kontakt me të.
Rregulloni. ref. pozicion- Zgjedhja e këtij artikulli do të thotë që redaktori duhet të specifikojë një pozicion fillestar specifik për secilin lojtar.
Lojtarët e parazgjedhur- rivendosja e parametrave të lojtarëve të ofruar si parazgjedhje.

Prioritetet Aleate

Në këtë seksion, ju mund të vendosni pozicionin fillestar për secilin lojtar, i cili do t'ju lejojë të vendosni skuadrat pranë njëri-tjetrit. Për shembull, nëse harta juaj është projektuar për lojë 2v2, ndoshta do të dëshironi që anëtarët e secilit ekip të jenë pranë njëri-tjetrit kur të fillojë loja. Kjo kërkon që anëtarët e një ekipi të vendosin aleatin e tyre në kutinë "Prioritet i lartë" dhe të gjithë lojtarët e tjerë në kutinë "Asnjë". Kategoria me Prioritet të ulët renditet më poshtë se kategoria me Prioritet të Lartë, por më e lartë se Asnjë. Përpara se të ndryshoni këto cilësime, kontrolloni kutinë pranë "Ndrysho prioritetet e aleatëve".

Pronat e klanit

Klani- njësoj si ekipi. Ju mund ta bëni atë në mënyrë që disa lojtarë t'i përkasin të njëjtit klan. Kjo mund të nënkuptojë se ata do ta fillojnë lojën si aleatë, do t'u lejohet një fitore aleate dhe një vijë e përbashkët shikimi. Për të bërë ndryshime në përbërjen e klaneve, fillimisht kontrolloni kutinë pranë "Klaneve jo standarde". Ju mund të caktoni opsionet e mëposhtme për anëtarët e klanit: Aleati, Fitorja e Përbashkët, Fusha e Përbashkët e Pamjes, Trupat e Përbashkëta, Trupat Totalisht të Përbashkëta.

Aktivizo opsionin "Parametrat e fiksuar të luajtësit" ka efektin e mëposhtëm: lojtari humbet aftësinë për të ndryshuar racën dhe ngjyrën e specifikuar në vetitë e lojtarit, dhe gjithashtu nuk mund të vendosë asnjë parametër klan.

Teknologjia

Këtu mund të përcaktoni se cilët lojtarë mund të ndërtojnë cilat trupa. Një njësi mund të ndërtohet nëse kutia e kontrollit "E disponueshme" shënohet pranë emrit të saj. Nëse kutia e kontrollit nuk zgjidhet, kjo njësi nuk mund të ndërtohet ose të punësohet. Për të përdorur këtë funksion, duhet të kontrolloni kutinë pranë "Teknologjive jo standarde". (Shënim: Zgjedhja e kësaj kutie e bën hartën tuaj të papërshtatshme për modalitetin e betejës).

aftësitë

Këtu mund të parandaloni që një ose më shumë lojtarë të përdorin aftësi të caktuara individuale. Për shembull, mund ta lejoni lojtarin të stërvitë magjistare, por çaktivizoni aftësitë Slow, Invisibility ose Polymorph. Për të përdorur këtë artikull, duhet të kontrolloni kutinë pranë artikullit "Aftësitë jo standarde". (Shënim: Zgjedhja e kësaj kutie e bën hartën tuaj të papërshtatshme për modalitetin e betejës).

Përmirësimet

Këtu mund të vendosni se në çfarë gjendje është kërkimi i lojtarëve në fillim të lojës. Nëse një përmirësim është shënuar si "I hulumtuar" në listë, atëherë lojtari do ta fillojë lojën me këtë përmirësim. Nëse një përmirësim shënohet si "I padisponueshëm", nuk mund të hulumtohet, nëse shënohet si "I disponueshëm", mundet. Për të përdorur këtë artikull, duhet të kontrolloni kutinë pranë artikullit "Përmirësime jo standarde". (Shënim: Zgjedhja e kësaj kutie e bën hartën tuaj të papërshtatshme për modalitetin e betejës).


une pelqej +9 - 0

> Cili është heroi më i fortë në Warcraft 3?

Cili është heroi më i fortë në Warcraft 3?

Numri maksimal i heronjve për ushtri në Warcraft 3 nuk mund të kalojë tre, dhe kostoja e kufirit të ushqimit për personalitet hero është pesë. Kufizime të tilla janë mjaft të justifikuara, pasi forca e një heroi të zhvilluar tejkalon ndjeshëm fuqinë e pothuajse çdo njësie në lojë, dhe madje edhe një ushtri të tërë. Ka shumë heronj në lojë, kështu që çështja e zgjedhjes është më se e rëndësishme, kështu që ekziston dëshira për të zgjedhur menjëherë një hero të fortë dhe efektiv. Zgjedhja e heronjve për secilën garë është e ndryshme, pasi përfaqësuesit e secilës prej katër racave kanë katër heronj që mund të rekrutohen në ndërtesën përkatëse. Përveç kësaj, taverna ofron shërbimet e saj për të gjithë lojtarët, shumë harta kanë këtë ndërtesë neutrale.

Nga rruga, shpesh lojtarët zgjedhin fillimisht heroin nga taverna, për këtë, megjithatë, këshillohet që menjëherë të ndryshohet ndërtimi standard i ndërtesave në fillim të lojës, altari i mbretërve ose një ndërtesë e ngjashme e racave të tjera të ndërtohet më vonë në mënyrë që të përputhet me mundësinë e punësimit të një heroi në një tavernë. Si rezultat, mund të thuhet me siguri se Zgjedhja e heronjve në The Frozen Throne është e gjerë dhe komplekse. Po, dhe heronjtë e tyre, heronjtë e çdo race janë gjithashtu të fortë, kanë aftësi të dobishme dhe mund të mbajnë vetëm një ushtri të tërë. Në nivelet e para, heronjtë janë mjaft të prekshëm dhe shumë prej tyre duhet të mbrohen, sepse vdekja e tyre në një betejë të rëndësishme mund të kushtojë fitoren. Shkarkimi i përsëritjeve nga faqja lojtarët më të mirë të botës, ne mund të shohim personalisht rëndësinë e fjalë për fjalë çdo heroi, kështu që ne zgjedhim atë kryesorin për të gjithë lojën.

Më lejoni t'ju kujtoj se mund të punësoni deri në tre heronj, por për këtë ju duhet të shkoni në nivelet e ardhshme të zhvillimit, të cilat në Warcraft 3 quhet një nivel (niveli), përcaktohet nga niveli maksimal i zhvillimit të ndertesa kryesore. Pra, në nivelin 3 mund të mbani gjallë tre heronj në të njëjtën kohë, në nivelin 2 vetëm dy, nga fillimi i lojës vetëm një. Nga rruga, ju mund të luani me një hero, në këtë rast ai do të marrë një bonus për të përjetuar, i cili gjithashtu do të varet nga niveli aktual i nivelit. Në praktikë, kjo do të rezultojë në një rritje dukshëm më të shpejtë të nivelit të heroit, por kjo qasje nuk është gjithmonë e justifikuar, në shumicën e rasteve ka kuptim të punësosh dy ose edhe tre heronj. Edhe nëse niveli i tyre do të jetë më i ulët në fund, por numri i përgjithshëm i aftësive do të bëjë të mundur arritjen e efikasitetit më të madh të një pakete të tillë.

Sidoqoftë, ne kemi devijuar pak nga ideja kryesore e artikullit, kështu që përsëri për të gjetur heroin më të fortë Lojëra Warcraft III. Le të fillojmë me faktin se çdo hero, si në një lojë të vërtetë me role, ka parametra, megjithëse vetëm tre: forcë, shkathtësi, inteligjencë. Njëri prej tyre është kryesori dhe prek një numër të madh karakteristikash dytësore, si shëndeti, mana, forca të blinduara, mana dhe ritmet e rigjenerimit të jetës, dhe madhësia e heroit të shkaktuar. Të gjithë heronjtë në Warcraft 3 kanë forca të blinduara dhe një sulm të tipit hero në gjendjen e tyre normale, ata zakonisht marrin më pak dëme, janë po aq efektivë kundër të gjitha llojeve të armaturës, me përjashtim të armaturës së fortifikuar, e cila shkakton vetëm 50% dëm.

Së fundi, nëse kemi parasysh heronj të fortë Ata me parametrin më të lartë të forcës, pastaj vetëm heronjtë e fuqisë, DK (kalorësi i vdekjes) i të vdekurve, një paladin dhe shumë të tjerë do të arrijnë atje. Nëse e konsiderojmë forcën si një tregues të efektivitetit të heroit, atëherë nuk është më aq e rëndësishme se kush ka cili parametër është kryesori. Më lejoni t'ju kujtoj se për sa i përket forcës reale, shpejtësisë së sulmit dhe cilësive luftarake, heronjtë e shkathët (parametri kryesor është shkathtësia) mund të konkurrojnë me forcat e sigurisë. Magjistarët janë tradicionalisht të dobët në luftime të ngushta. dhe kanë një sasi të papërfillshme shëndeti, gjë që i bën ata një objektiv të preferuar të armikut. Megjithatë është e pamundur të merret parasysh forca e përgjithshme e heronjve vetëm nga parametrat kryesorë dhe dytësorë, është e nevojshme të merren parasysh aftësitë e tyre

E gjithë kjo në fund të fundit çon në nuk mund të quash asnjë hero në Warcraft 3 më të fortë, edhe nëse merret parasysh vetëm parametri i forcës. Megjithatë, kjo qasje nuk është objektive dhe nuk do të merret parasysh. Sa i përket forcës luftarake personale të heronjve, këtu mund të dallojmë gjuetar demonesh kukudhët e natës (DH ose DH) dhe mjeshtër i tehut(BM ose BM) orke. Janë këta heronj që përfaqësojnë një forcë të frikshme si një njësi luftarake individuale, aftësitë e heronjve gjithashtu mprehen për betejë. Heronjtë e parë zgjidhen më shpesh: aleanca - arkmazhi, kukudhi i natës - gjahtari i demonëve, orkët - mjeshtri i tehut, i pavdekuri - kalorësi i vdekjes. Kjo zgjedhje siguron shkathtësi të mjaftueshme, megjithatë, në përgjithësi, zgjedhja varet nga ajo taktika që lojtari planifikon të përdorë. Nuk duhet të harrojmë marrjen parasysh të garës së kundërshtarit, e cila në të njëjtën kohë ndikon në taktikat e përdorura, dhe atë, nga ana tjetër, zgjedhjen e heroit të parë. Heroi i dytë zgjidhet tashmë duke marrë parasysh situatën aktuale luftarake dhe mund të korrigjojë situatën ose, përkundrazi, të zhvillojë një ofensivë.

Lexoni përgjigjet e pyetjeve të tjera në
Kthehu te seksioni
Lexoni Rishikimi i Warcraft 3
Shikoni Pamjet e ekranit të Warcraft 3
Gjithashtu e mundur Shkarkoni Warcraft 3
Shkoni te seksioni hartat e warcraft 3
në forum


tanke - kodet e bonusit - FAQ - moda

Warcraft 3 u lëshua në vitin 2002, dhe shtesa në të e quajtur The Frozen Throne, e cila e bëri atë vërtet popullor, u lëshua në 2003. Dhe ende në majat e ndryshme dhe Vlerësime të Warcraft 3 quhet një nga strategjitë më të mira kohe reale. Ky artikull do të japë rishikim i shkurtër heronjtë e kësaj loje kulti.

Në një kohë, shumë site të ndryshme u krijuan në Warcraft 3, por tani, për fat të keq, vetëm disa prej tyre kanë mbijetuar deri më sot. Tani një nga faqet më të denja për këtë lojë është, për mendimin tim, faqja http://wc3.3dn.ru/, ishte ai që më frymëzoi të shkruaj këtë artikull. Epo, tani do të shqyrtojmë shkurtimisht heronjtë e kësaj loje.

Heronjtë e Aleancës

harkmagji- një nga magjistarët më të fuqishëm në lojë, elementët që ai thërret janë më të fuqishmit nga thirrjet. Ajo gjithashtu duket mirë së bashku me magjistarët e të gjitha vijave, sepse ka një atmosferë që përshpejton rigjenerimin e mana.

Magjistar i gjakut - magjia e tij më e famshme është një shtyllë zjarri, e cila është po aq e mirë në shkatërrimin e njësive dhe ndërtesave. Me arritjen e nivelit 6, ai kthehet në një Phoenix që merr frymë nga zjarri, i cili është jashtëzakonisht i vështirë për t'u vrarë.

Mbreti malor - i njohur gjerësisht për çekiçin e tij, i cili ju lejon të trullosni nga distanca armiqtë. Kjo teknikë e tij përdoret në mënyrë aktive për të rrethuar dhe vrarë heronjtë e armikut.

Paladin- shëron një aleat kur ai ka nevojë. Ai gjithashtu ka një atmosferë që rrit forca të blinduara të njësive fqinje - kjo aftësi e tij duket veçanërisht e dobishme në kombinim me kalorësit e aleancës, të cilët tashmë mburren me një furnizim të fortë forca të blinduara.

Heronjtë e Hordhisë

Farseer- dy nga kartat e tij të thirrjes janë rrufe zinxhir dhe ujqër gjakatarë. Rrufeja e zinxhirit është një nga magjitë më efektive AoE në lojë për krijesat e gjalla. Dhe ujqërit janë të dukshëm për faktin se në nivelin e fundit të pompimit ata mund të bëhen të padukshëm.

Blademaster - pronari i shpatë e madhe në Warcraft 3. Përveç kësaj, ai di ta përdorë me mjeshtëri. Ai gjithashtu di të shkojë në padukshmëri dhe të krijojë iluzionet e tij.

Kapëse shpirtërore- I njohur për magjinë e tij shëruese imba, ai gjithashtu di të vendosë gjarpërinjtë gjuajtës dhe t'i kthejë armiqtë në dele.

tauren- dallohet nga aura komanduese, e cila rrit shpejtësinë e lëvizjes dhe sulmit të trupave aleate.

Heronjtë e të vdekurve

Kalores i vdekur - më i popullarizuari nga heronjtë e të vdekurve, është në gjendje të shërojë luftëtarët e pavdekshëm me rrezen e tij dhe të ngrejë kufomat e ushtarëve të rënë në fushën e betejës.

Kriptolordi- një mjeshtër i thirrjes së insekteve që mund të gërmojnë në tokë dhe më pas të sulmojnë armiqtë prej andej. Ai gjithashtu ka thumba që i bëjnë sulmet e përleshjes të dhimbshme për ta.

Lich- u bë i famshëm falë magjisë së tij Frost Nova, ai gjithashtu di të mallkojë një pjesë të terrenit, duke shkaktuar kështu dëme të mëdha në të gjitha gjallesat dhe jo të gjalla në këtë zonë.

Zoti i tmerrit - është në thelb një vampir dhe është në gjendje të rivendosë shëndetin e tij përmes sulmeve ndaj armikut. Ajo gjithashtu ka një atmosferë vampirizmi.

Heronjtë e kukudhëve të natës

Priftëreshë e Hënës- ka një atmosferë që rrit fuqinë sulmuese të njësive të qitjes. Por ulti i saj i quajtur "Starfall" është veçanërisht i tmerrshëm.

Varden- Mjeshtër i kamave dhe teleportimit në distanca të shkurtra.

Mbajtësi i Grove - është në gjendje të shndërrojë çdo pjesë të pyllit në entra, të afta për të sulmuar armiqtë. Në nivelin e fundit të pompimit, ai ka aftësinë e trajtimit masiv.

Gjuetar demonesh - Një nga heronjtë më të fortë (fizikisht) të përleshjes në lojë. Në gjendje të shndërrohet në një demon të madh me një sulm me rreze të gjatë dhe të djegë mana tek armiqtë.

...