Loto ruse me fuçi: rregullat e lojës për fillestarët. Rregullat e lojës së Kegs Lotto Rregullat e lojës së Lotto Carousel


Loto me fuçi është një lojë interesante, emocionuese dhe kumar lojë tavoline. Lotto ndihmon për t'u çlodhur, për t'u çlodhur mendërisht, për të kaluar një kohë të mirë me të dashurit dhe të afërmit.

Sot në Rusi nuk ka asnjë person i cili të paktën një herë në jetë nuk ka marrë pjesë lojë e ngjashme. Banoret Federata Ruse preferoni ta luani në shtëpi në një rreth shoqërie të mirë, sepse bashkon dhe argëton.

Jo të gjithë e dinë, por loto mori statusin e një loje kumar shumë kohë më parë për faktin se njerëzit filluan të bastnin para.

Në vitin 1521, qeveria e Republikës Italiane i ndaloi italianët të luanin loto për shkak të shthurjes së karakterit të tyre moral.

Por ndalimi nuk i ndaloi evropianët. Pas 100 vjetësh, argëtimi u shfaq në Francë. Në territorin e Rusisë, kjo mënyrë e kalimit të kohës u bë e njohur edhe gjatë ekzistencës së Perandorisë Ruse.

Por atëherë loto nuk ishte në kërkesë. Vala e popullaritetit të këtij argëtimi bie në kohën e ekzistencës së Bashkimit Sovjetik. Në BRSS, loto konsiderohej një lojë që zhvillon mendjen, kujtesën dhe vëmendjen.

Sot, pothuajse askush nuk luan loto "për asgjë" (pa para). Kjo është një lojë bixhozi që luhet në shtëpi pa frikë për portofolin e vet apo humbjen e një shume të madhe parash, sepse paratë zakonisht luajnë vetëm një rol simbolik në një argëtim të tillë.

Edhe pse lotoja quhet rusisht, vendlindja e saj është qyteti italian i Genovas. Në pafundësinë e Italisë, ajo u shfaq në shekullin e 16-të dhe menjëherë fitoi popullaritet të jashtëzakonshëm midis italianëve të pasionuar dhe të pamatur.

Emri vjen nga gjuha italiane. Në përkthim, do të thotë "fat", megjithëse ky emër nuk e mposht vetë thelbin e lojës.

Shënim! Lotto është një lojë me letra, patate të skuqura dhe fuçi.

Rregullat e lojës së lotos janë të thjeshta. Ato janë të lehta për t'u mbajtur mend dhe mësuar. Por fillimisht, në mënyrë që të mësoni se si të luani saktë Loto ruse, duhet të zbuloni se cilat pajisje dhe atribute do të duhet të përballen lojtarët në proces.

Tabela: pajisje loto

Inventari i lojës Përshkrim
fuçi Fuçitë janë bërë nga druri. Në fund të secilës prej tyre është një numër nga 1 në 90.
Kartat Tradicionalisht, përdoren karta kartoni drejtkëndëshe me madhësi të mesme. Çdo kartë është e ndarë në tre kolona vertikale me nëntë qeliza.

Çdo kolonë përmban pesë numra në një rend kaotik nga 1 në 90. Pjesa tjetër e qelizave janë bosh.

Patate të skuqura Ata janë:
  • Plastike.
  • Karton.

Çipat kanë për qëllim të mbyllin qelizat me numrat e përshkruar në to.

Çantë Rregulli kryesor i lotos së vërtetë ruse është një çantë që nuk shkëlqen. Është e nevojshme për ruajtjen e fuçive. Gjatë lojës ajo shërben si një "daulle dore".

Ekzistojnë tre lloje të lojës së lotos ruse:

"E thjeshtë". Rregullat:

  • Fillimisht, të gjithë pjesëmarrësit në një argëtim të tillë zgjedhin kartat e zgjedhjes së tyre dhe i vendosin ato para tyre. Marrja e më shumë se një karte është e ndaluar.
  • Të gjithë lojtarët zgjedhin një lider që do të nxjerrë fuçi nga çanta.
  • Pas kësaj, të gjitha fuçitë derdhen në një qese, të përziera tërësisht.
  • Pritësi fillon të nxjerrë fuçitë dhe të shpallë numrat e treguar në to. Lojtarëve u kërkohet të mbyllin ato numra në kartat e tyre që janë shpallur nga lideri.
  • Nëse një lojtar mbyll një nga kolonat (linjat) me patate të skuqura, ai informon lojtarët e tjerë për kombinimin e fjalëve "apartament".

    Ky kombinim do të thotë që tani udhëheqësi ka të drejtë të nxjerrë vetëm një fuçi druri në të njëjtën kohë. Nëse lojtari mbyll të gjitha qelizat me numra në fushën e kartonit, loja ka mbaruar.

"Një e shkurtër". Rregullat:

  • Pjesëmarrësit zgjedhin letra me fushat e lojës.
  • Përzgjidhet një drejtues, duke nxjerrë fuçitë dhe duke shpallur numrat në të.
  • Nëse një pjesëmarrës mbyll katër qeliza nga pesë në një rresht, atëherë ai informon lojtarët e tjerë për këtë me fjalën e kombinimit "apartament". Tani e tutje, udhëheqësi mund të nxjerrë vetëm një fuçi nga çanta.
  • Kur mbyllni pesë qeliza me numra në një rresht, lojtari fiton.

"Tre nga tre." Shumë njerëz u dashuruan me këtë lloj loto ruse për faktin se paratë vihen në linjën e lojës. Zakonisht këto janë sasi të vogla.

Fituesit i caktohen të gjitha fitimet ose një pjesë e tyre, varësisht se cila linjë do të mbyllet.

Thelbi i argëtimit qëndron në faktin se kartat nuk lëshohen falas, ato blihen për para.

Fondet vendosen në një bankë të përbashkët në mes të tryezës së lojërave të fatit. Ky është fitimi i ardhshëm i fituesit.
Numri i kartave të blera nuk është i kufizuar.

Rregullat:

  • Udhëheqësi zgjidhet, fuçitë tërhiqen me radhë.
  • Lojtari që mbyll rreshtin e poshtëm me numra në kartë me çipa fiton.
  • Kur mbyllni rreshtin e sipërm, të gjithë pjesëmarrësit në argëtim duhet të shtojnë para në bankë.
  • Nëse njëri nga lojtarët mbylli rreshtin e mesëm, atëherë ai ka të drejtë të fitojë në shumën e një të tretës së shumës së bankës. Lojtarët vendosin para në bankë dhe vazhdojnë të luajnë.

    Vlen të kujtohet se sipas rregullave, lideri lejohet të marrë pjesë në lojë. Por ai nuk ka të drejtë të shikojë në çantë. Me çdo tërheqje, fuçitë përzihen plotësisht me dorë.

Gjuha speciale e lotos

Shumë adhurues të etur të lotos e dinë se shumica e numrave të treguar në fund të fuçisë nuk quhen numra gjatë lojës, por kuptime verbale të koduara.

Kjo i jep një bukuri të veçantë argëtimit dhe bën rregullimet e veta. Në fund të fundit, shumë lojtarë mund të mos i dinë shifrat sekrete, kështu që do t'u duhet kohë për të kuptuar se në cilën qelizë të vendosin një çip.

Kodimet e zakonshme verbale të shifrave:

  • "3" - ky numër në gjuhën loto shqiptohet si "për tre".
  • "11" - kur tërhiqni fuçinë e njëmbëdhjetë, ia vlen të shqiptoni "shkopinj daulle".
  • "13" është kodimi i shifrës "duzine të mallkuar".
  • Kur tërhiqni "18", mund të thoni me siguri "për herë të parë".
  • Numri "21" do të thotë "pikë".
  • "22" - kombinimi verbal "patat-mjellma".
  • Nëse shfaqet "25", atëherë thotë "përsëri njëzet e pesë".
  • Kur tërhiqni numrin "33", shpallet fjala "kaçurrela".
  • "66" do të thotë "çizme".

Tabela: kodime më pak të zakonshme

E rëndësishme! Vlen të kujtohet se çdo vend ka dialektin e tij të veçantë për shqiptimin e numrave të treguar në fuçi.

Rregulla të përgjithshme

Të gjithë adhuruesit e këtij argëtimi duhet ta dinë Rregulla të përgjithshme dhe rregullat e sjelljes gjatë lojës.

  1. Ndalohet shikimi në çantë.
  2. Është e ndaluar të shash apo të qortosh.
  3. Kur lojtarët mbyllin rreshtat e sipërm në lojën tre me tre, të gjithë pjesëmarrësit plotësojnë bankën, me përjashtim të atyre që kanë vendosur tashmë patate të skuqura në rreshtat e sipërm të fushës së lojës.
  4. Në rast të mbylljes së njëkohshme të kolonës vertikale të sipërme dhe të mesme nga dy lojtarë, pjesëmarrësi që mbylli rreshtin e mesit ka të drejtën e gjysmës së çmimit në para. Lojtari që detyroi të gjitha qelizat e sipërme nuk merr asgjë. Pjesa tjetër e lojtarëve plotësojnë bankën.
  5. Kur mbyllni linjat e mesme në të njëjtën kohë në lojën tre me tre, ekzistojnë dy opsione:
  • Opsioni i parë- Kjo është një ndarje e çmimit në para në gjysmë midis pjesëmarrësve fitues.
  • Opsioni i dytë- vazhdimi i lojës ndërmjet pjesëmarrësve fitues deri në fitoren përfundimtare.

Ai përbëhet nga një fushë loje e përbashkët, 32 letra identike katrore (4 elementë për secilën nga 8 ndërtesat, një kub dhe katër çipa.

Qëllimi i lojës:

Përgatitja për lojën

Vendosni fushën e lojës;

Përparimi i lojës

shigjetë me një plus - merrni një kartë nga kuverta

shigjeta me një minus - ktheni një kartë në kuvertë

kryq - kaloni një lëvizje

shigjetë me shigjetë - bëni një lëvizje tjetër

Gjatë lojës, mos i tregoni kartat tuaja lojtarëve të tjerë, mbajini ato në duart tuaja derisa të merrni të katër pjesët e figurës së dëshiruar. Fituesi është ai që së pari bën një fotografi të plotë me 4 letra dhe e vendos atë në tryezë.

Të gjitha materialet për lojën gjenden në foto:

Këto tetë foto duhet të priten në 4 pjesë identike secila (do të merrni katrorë të vegjël)


atë udhëzim me përshkrimin dhe rregullat e lojës:

Kopertina e lojës (vetë loja mund të vendoset në një kuti të madhe karamele)

Më e rëndësishmja - shesh lojërash (Më tej mund të përdoret për lojëra të tjera të ngjashme pasi është universale)

Vetëm 4 copa loje dhe një kupë kanë mbetur për t'i shtuar këtij grupi.

Shkarko:


Pamja paraprake:

Carousel - tombol

"Shëtitja nëpër Shën Petersburg"

Përshkrimi dhe rregullat e lojës

Lojë tavoline për fëmijët më të rritur mosha parashkollore. Projektuar për 2-4 lojtarë.

Përbëhet nga një fushë loje e përbashkët, 32 letra, një kuti dhe katër çipa.

Qëllimi i lojës: bëhu i pari që bën një foto loto nga 4 karta të veçanta dhe emërto ndërtesën që rezulton.

Përgatitja për lojën

  • Vendosni fushën e lojës;
  • Përzieni letrat dhe jepini lojtarëve nga 3 secili. Palosni pjesën tjetër të letrave në një kuvertë dhe vendosini me fytyrë poshtë në kuvertë. Vendosni kuvertën në qendër të fushës së lojës;
  • Shikoni tre letrat tuaja dhe vendosni se cilën fotografi do të mbledhni;
  • Zgjidhni një çip dhe vendoseni në ikonën "Start" të fushës së lojës.

Përparimi i lojës

Hidhni me radhë zarin dhe lëvizni pjesët tuaja përreth. shesh lojërash sipas kubit. Kryeni veprimin e ikonës ku ndalon shenja juaj.

Loto ruse është një nga më të mirat lojëra emocionuese, ku mund të marrin pjesë 2 persona. Si të rriturit ashtu edhe fëmijët kënaqen duke luajtur, dhe rregullat e thjeshta lejojnë që edhe fëmijët të përfshihen në këtë argëtim. Lotto është ideale për një mbrëmje familjare, pasi u jep të gjithë lojtarëve shumë emocione pozitive.

Përveç kësaj, kjo lojë është jashtëzakonisht e dobishme. Tek fëmijët e vegjël, ajo zhvillon përgjegjshmëri, kujtesë dhe aftësi të tjera që do t'i ndihmojnë ata më vonë në jetë. Në këtë artikull, ne paraqesim rregulla të hollësishme duke luajtur loto me fuçi në shtëpi ose në rrugë, falë së cilës edhe fëmijët më të vegjël mund të kuptojnë lehtësisht ndërlikimet e këtij argëtimi.

Sa fuçi ka në loto?

AT version klasik në këtë lojë, ka gjithmonë 90 fuçi, secila prej të cilave përmban numra nga 1 deri në 90. Përveç kësaj, paketa përfshin 24 letra me 3 rreshta numrash, një çantë të errët, si dhe 150-200 tokena shtesë të dizajnuara për të mbuluar ato numrat, fuçitë me të cilat janë përdorur tashmë.

Ndërkohë, sot ka shumë varietete të kësaj loje - loto për fëmijë dhe të rritur me fuçi druri apo plastike dhe elementë të tjerë që i zëvendësojnë ato. Në variacione të tilla, numri i çipave dhe kartave mund të jetë shumë i ndryshëm nga versioni tradicional. Në veçanti, për fëmijët parashkollorë përdoret më shpesh lotoja, e cila vjen me 48 fuçi.

Rregullat e lotos ruse me fuçi

Ju mund të luani loto ruse 3 menyra te ndryshme. Më e thjeshta dhe më e kuptueshme prej tyre është opsioni " lojë e thjeshtë”, në të cilën secilit pjesëmarrës i jepet rastësisht një kartë, pas së cilës udhëheqësi nxjerr një fuçi nga një çantë e veçantë.

Duke nxjerrë këtë apo atë çip, ai shqipton me zë të lartë vlerën e tij nominale, dhe më pas secili lojtar kontrollon nëse ky numër është në kartën e tij. Nëse gjendet numri i dëshiruar, qeliza me të mbushet me një fuçi të nxjerrë ose një shenjë të veçantë. Përndryshe, lojtari pret për lëvizjen tjetër.

Në "lojën e thjeshtë", fituesi është ai që arriti të plotësojë të gjitha qelizat në kartën e tij më shpejt se të tjerët. Në të njëjtën kohë, është e mundur që në këtë variant të fitojnë 2 ose më shumë pjesëmarrës. " Lojë e shkurtër" vazhdon saktësisht në të njëjtën mënyrë, megjithatë, për ta fituar atë, mjafton të plotësoni vetëm një rresht në çdo kartë.

Së fundi, varianti më i njohur i lojës loto është "tre nga tre". Në këtë rast, çdo lojtar merr 3 letra të zgjedhura rastësisht nga hosti. Në të njëjtën kohë, një shumë e caktuar "paguhet" për marrjen e kartave - nëse të rriturit luajnë, mund të jenë para të vërteta. Nëse fëmijët marrin pjesë në lojë, ëmbëlsirat, mbështjellësit e karamele, rruaza dhe shumë më tepër mund të veprojnë si monedhë.

Qëllimi i secilit lojtar në këtë rast është të mbyllë rreshtat e poshtëm në letrat e tyre më shpejt se të tjerët. Ai që arriti ta bëjë këtë para të gjithë të tjerëve fiton dhe e merr të gjithë lojën për vete. Nëse, gjatë lojës, njëri nga lojtarët mbylli vijën e sipërme në kartë, pjesëmarrësit e tjerë duhet të dyfishojnë bastet e tyre. Ai që ka mbledhur vijën e mesme para pjesës tjetër të lojtarëve merr një të tretën e shumës totale të basteve.

Sigurisht, opsioni "tre nga tre" nuk është i destinuar për fëmijët e vegjël që janë kundërindikuar në lojë. kumar. Por adoleshentët me prindërit dhe miqtë e tyre janë të lumtur të "prehen" në këtë argëtim emocionues, duke shkëmbyer sende të vogla merret si monedhë në lojë.

Ka mundësi të tjera për të luajtur loto me fuçi, secila prej të cilave supozon se ka një marrëveshje fituese midis pjesëmarrësve. Provoni secilin dhe patjetër do të kuptoni se cili ju pëlqen më shumë se të tjerët.

Gjithashtu ju ftojmë të mësoni rregullat e lojës në

Irina Kuderyshkova

Përshkrimi dhe rregullat e lojës

Lojë tavoline për fëmijët e moshës parashkollore. Projektuar për 2-4 lojtarë.

Ai përbëhet nga një fushë loje e përbashkët, 32 letra identike katrore (4 elementë për secilën nga 8 ndërtesat, një kub dhe katër çipa.

Qëllimi i lojës ry: bëhu i pari që bën një foto loto nga 4 karta të veçanta dhe emërto ndërtesën që rezulton.

Përgatitja për lojën

Vendosni fushën e lojës;

Përzieni letrat dhe jepini lojtarëve nga 3 secili. Palosni pjesën tjetër të letrave në një kuvertë dhe vendosini me fytyrë poshtë në kuvertë. Vendosni kuvertën në qendër të fushës së lojës;

Shikoni tre letrat tuaja dhe vendosni se cilën fotografi do të mbledhni;

Zgjidhni një çip dhe vendoseni në ikonën "Start" të fushës së lojës.

Përparimi i lojës

Hidhni me radhë zaret dhe lëvizni copat tuaja nëpër fushën e lojës sipas zareve. Kryeni veprimin e ikonës ku ndalon shenja juaj.

shigjetë me një plus - merrni një kartë nga kuverta

shigjeta me një minus - ktheni një kartë në kuvertë

kryq - kaloni një lëvizje

shigjetë me shigjetë - bëni një lëvizje tjetër

Gjatë lojës, mos i tregoni kartat tuaja lojtarëve të tjerë, mbajini ato në duart tuaja derisa të merrni të katër pjesët e figurës së dëshiruar. Fituesi është ai që së pari bën një fotografi të plotë me 4 letra dhe e vendos atë në tryezë.

Të gjitha materialet për lojën gjenden në foto:

Këto tetë foto duhet të priten në 4 pjesë identike secila (do të merrni katrorë të vegjël)






udhëzim

me përshkrimin dhe rregullat e lojës


Kopertina e lojës

(vetë loja mund të vendoset në një kuti të madhe karamele)


Më e rëndësishmja -

shesh lojërash

(mund të përdoret më vonë për lojëra të tjera të një natyre të ngjashme, pasi është universale)


Vetëm 4 copa loje dhe një kupë kanë mbetur për t'i shtuar këtij grupi.

Publikime të ngjashme:

Lojë didaktike. Lotto "Shenjat rrugore" Qëllimi i lojës: Të mësojë fëmijët të dallojnë shenjat rrugore. Forconi njohuritë e fëmijëve për rregullat e rrugës.

Loto "Gjeni një palë" nga Ekaterina Kuzmina Sjell në vëmendjen tuaj një loto për parashkollorët 4-6 vjeç me temë: "Frutat". Ky material do të ndihmojë.

Historia e shfaqjes së lotos fillon vetëm në shekullin e 20-të. Fillimisht, ishte argëtim për të rriturit, i cili përfundimisht u shndërrua në një argëtim.

Lojë didaktike për të mësuar fëmijët gjuha tatare. Tombol. "Gjeni një çift" Qëllimi: Të mësojë fëmijët të klasifikojnë objektet sipas temës: lodra,.

Puna u krye nga mësuesi: Burda Svetlana Andreevna Institucioni arsimor parashkollor komunal kopshti i fëmijëve Nr 4 i qytetit të Navoloki.

Qëllimi: formimi i njohurive për shenjat trafiku. Detyrat: Edukative - për të formuar njohuritë e fëmijëve për sinjalistikën rrugore; mësojini fëmijët të dallojnë.

Lojë didaktike në grupin e shkollës përgatitore "Lotto shëndetësore" Detyrat e fushës arsimore prioritare " zhvillimi kognitiv» Zhvillimi i veprimtarive njohëse dhe kërkimore - Vazhdo.

Numri i lojtarëve: 2 deri në 7

Lloji i domino-s së përdorur: merr 6

Lloji i lojës: lojë në rezultat

Veçoritë: Dyfishi duhet të jetë fillimi i zinxhirit. Pastaj bëhen lëvizjet e mëvonshme në lidhje me anët e dyfishit në mënyrë që zinxhiri të vazhdojë në katër drejtime nga dyfishi fillestar.

Numri i dominove të tërhequr: Secili lojtar tërheq 7 çipa.

Ecuria e lojës: Lojtari i parë duhet domosdoshmërisht të ngjajë me një dyshe. Nëse nuk ka dopio në set, atëherë nxjerr patate të skuqura nga “pazari” derisa të nxjerrë një dopio. Pasi pjesët të vendosen në të katër anët e dyshe, lëvizjet mund të bëhen në çdo sekuencë dhe nga çdo pjesë, qoftë ajo një dopio ose një kombinim me një grup të ndryshëm pikash.

Rregullat e lojës: Sapo vendoset kocka e parë, lëvizjet e mëvonshme bëhen nga lojtarët një çip në të njëjtën kohë, ndërsa çipat lidhen me gjysma me të njëjtin numër pikash për të formuar një vijë. Nëse një lojtar nuk ka një pjesë që përputhet në grupin e tij, atëherë ai tërheq zare nga "pazari" derisa të shfaqet një pjesë që përputhet. Nëse kockat në "pazar" kanë mbaruar, atëherë lëvizja shkon te lojtari në të majtë.

Shënimi: Një lojtari i jepen pikë sa herë që vendos një çip në fund të zinxhirit, duke formuar një vijë të drejtë me çipin e mëparshëm, ndërsa shuma e pikëve në çipin e tij është e barabartë me pesë ose një shumëfish i pesës. Në këtë rast, lojtarit i jepet shuma e pikëve të tij pjesëtuar me 5. (1 pikë për 5 pikë, 2 pikë për 10, 3 pikë për 15, etj.).

Lojtari gjithashtu merr 1 pikë nëse lëviz një pjesë me një shumë pikësh që është shumëfish i pesë. Nëse shuma e pikëve nuk është shumëfish i 5-ës, atëherë ajo rrumbullakohet në shumëfishin më të afërt. Në fund të lojës, këtyre pikëve u shtohen pikë të barabarta me shumën e pikëve në dominotë e mbetura në duart e kundërshtarëve. Nëse ka 1 ose 2 pikë në çip, atëherë lojtari merr 0 pikë. 3, 4, 5, 6, 7 pikë vlejnë 1 pikë, 8, 9, 10, 11, 12 vlejnë 2 pikë etj. Skuadra me 61 pikë fiton. Nëse skuadra shënon më shumë se 61 pikë, atëherë ata nuk marrin pikë dhe loja vazhdon me lojtarin në të majtë.

Shënimi kur bllokon lëvizjet. Secili lojtar numëron numrin e pikave në çipat e tij të mbetura. Lojtari me rezultatin më të ulët llogarit diferencën midis rezultatit të tij dhe rezultatit të secilit prej kundërshtarëve të tij. Lojtari me rezultatin më të ulët pastaj vazhdon në të njëjtin model.

Shënimi i çifteve. Secili duhet të luajë për vete, por rezultati total mbahet për dyshen. Nëse njëri prej tyre fiton, atëherë shuma e pikëve në dominotë e mbetura të mikut të tij zbritet nga pikët totale.

Variacionet:

  • Kur ka dy lojtarë në lojë, dy çipat e fundit nga "pazari" mund të mbeten të paprekura. Nëse loja është për tre ose katër, një çip i fundit mund të mbetet në "pazar".
  • Nëse lojtari ka një pjesë të përshtatshme për lëvizje, atëherë ai duhet t'i ngjajë asaj.

Opsioni: Nëse numri i lojtarëve në një grup është më i madh se 4, lojtarët mund të zvogëlojnë numrin e pikëve të nevojshme për të fituar. Ky numër duhet të bihet dakord brenda grupit përpara fillimit të lojës. Numri i pikave në çip nga fundi i zinxhirit mund të zbritet nga numri i përgjithshëm i pikave të llogaritjes së mëparshme për të marrë një shumëfish të pesë.

Opsione: Lojtari me më pak pikë i cakton vetes pikë të barabarta me shumën e pikëve të kundërshtarëve të tij. Nëse gjatë lojës ka dy persona të tillë, atëherë shuma e pikëve të kundërshtarëve ndahet në mënyrë të barabartë mes tyre.