Zyrtar i përsosur botëror. Lojra online, lojra falas, luaj online. Rishikimi i lojës Perfect World

Pasqyrë e shkurtër e lojës:

bote e perkryer- mmorpg fantazi, e zbatuar në grafika të bukura 3D. Arsenali luftarak i lojtarëve përfshin magji (marrë nga mitologjia kineze në formën e pesë elementeve), armë (harqe, sëpata, këmbë, shpata, shkopinj, etj.), lloje të ndryshme uniformash (postë me zinxhir, byzylykë, helmeta, dollakë). etj.), si dhe krijesa, pluhura dhe ilaçe të ndryshme.
Në formën e saj origjinale, loja u shpërnda me një abonim për një tarifë mujore. PW e gjeti kulmin e saj të popullaritetit pikërisht në momentin kur zhvilluesit e kaluan lojën në modalitetin ("falas për të luajtur").

Shkarko klientin Perfect World (PW).


Ky version i klientit Perfect World është krijuar për të luajtur në një server falas zyrtar rus
www.pwonline.ru

Për të filluar të luani, duhet të regjistroni llogarinë tuaj

dhe shkarkoni lojën në një nga mënyrat e mëposhtme:

Launcher.exe është një program i veçantë shkarkues që ju lejon të shkarkoni ose instaloni lojëra në internet. Parimi i funksionimit të tij është i ngjashëm me programet "Torrent", me ndryshimin e vetëm që Launcher-downloaders krijohen nga zhvilluesit veçmas për secilën lojë.

HTTP (HyperText Transfer Protocol - "Protokolli i transferimit të hipertekstit") është një protokoll i transferimit të të dhënave të shtresës së aplikimit (fillimisht në formën e dokumenteve të hipertekstit). HTTP tani është i kudondodhur në World Wide Web për marrjen e informacionit nga faqet e internetit.

Shënim:
Nëse keni ndonjë problem me krijimin e një llogarie, instalimin e klientit ose nisjen e lojës, ju lutemi referojuni " Mbeshtetje teknike» uebfaqja zyrtare.

Kërkesat e sistemit

Versioni i fundit Bibliotekat DirectX gjithashtu Përditësimet më të fundit Drejtuesit për kartat video NVIDIA dhe ATI Radeon mund të shkarkohen nga lidhjet e mëposhtme

Për të zbuluar cilësimet e sistemit për kompjuterin tuaj:

1. Kliko "Start" => "Run"
2. Në rreshtin që shfaqet, futni komandën "dxdiag" (pa thonjëza) dhe klikoni OK.
3. Zgjidhni skedën "System" dhe shikoni cilësimet e kompjuterit

Perfect World është një klient i njohur me shumë lojtarë lojë online, e cila tashmë ka mbledhur më shumë se 30 milionë përdorues në mbarë botën. Klienti MMORPG Perfect World do t'ju çojë në një botë magjepsëse plot magji, aventura të jashtëzakonshme, luftëra brutale dhe hapësira të pafundme piktoreske. Ju duhet të zgjidhni rrugën tuaj dhe ta kaloni atë deri në fund. Duke filluar të luani lojën online Perfect World ju krijoni një personazh, qoftë një luftëtar i fuqishëm, një magjistar tinëzar, një ujk i madh, një farë e hollë ose një përfaqësues i botës së ujit.

Ju mund të krijoni vërtet karakter unik, jo vetëm që mund të zgjidhni pothuajse gjithçka - një figurë, ngjyrë lëkure, katër fytyra, një prerje flokësh e kështu me radhë, mund të ngarkoni edhe një foto sipas së cilës kompjuteri do të krijojë një personazh për ju, nëse dëshironi Brad Pete - ju lutem . Në lojën online me shumë lojtarë Perfect World, ju mund të luftoni jo vetëm në tokë dhe ujë, por edhe në qiell.

Çdo racë është e aftë të fluturojë - Farërat kanë krahë që nga lindja, njerëzit përdorin pajisje speciale, Zoomorfët kontrollojnë kafshët fluturuese, Amfibët përdorin pendë. Falë fluturimeve të shpejta, do të mund të arrini edhe në qoshet më të largëta të botës fantastike të Botës së Përsosur. Falë aftësisë për të mbledhur një ushtri, ju do të jeni në gjendje të nënshtroni jo vetëm territore të caktuara, por edhe vendbanime dhe qytete të tëra, si rezultat, ju mund të bëheni sundimtari i gjithë botës ideale.

Përveç luftërave dhe aventurave, ju gjithashtu mund të organizoni jetën tuaj personale virtuale - gjeni një të dashur, krijoni një familje dhe do të hapni një numër kërkimesh që mund të kryhen vetëm nga çiftet e martuara. Në përgjithësi, loja në internet Perfect World është një botë e jashtëzakonshme sekretesh dhe misteresh që mund t'i pushtoni si vetëm ashtu edhe me mbështetjen e njerëzve me mendje të njëjtë.

Perfect World (i njohur edhe si PW online)- ky MMORPG është larg nga më i miri "bote e perkryer". Këtu nuk do të mund të shtriheni në plazh, duke ngrohur kockat nën diell. Kjo është një botë ku sundon shpata, duke i ndarë banorët e botës në tre kampe ndërluftuese Bota perfekte e lirë. Zoomorfet kafshërore, farat fluturuese dhe njerëzit që qëndrojnë në qiellin e tokës nuk do t'ju lënë të mërziteni as për një sekondë. Enturazhi i lojës është stilizuar si përralla orientale, por nëse ka të paktën një lloj përrallë këtu, atëherë vetëm deri në nivelin 20. Në fund të fundit, kërkimet e para janë mjaft të thjeshta për t'u përfunduar. Dhe diversiteti këtu është vetëm në kundërshtarët dhe si t'i vrasin ata. Sa më i lartë niveli, aq më shumë bëhet loja më intensive dhe interesante. A keni arritur nivelin 25? Urimet tona! Ju e meritoni atë nga numri i armiqve të mundur! Leviz!

Ka tre gara në lojën falas Perfect World

zoomorfet

Gjysmë-njerëz, gjysmë bisha, të aftë të shndërrohen plotësisht në kafshë. Amfibët u shfaqën si rezultat i eksperimenteve alkimike jo vetëm për zhvillimin e tokës, por edhe të qiellit. Pra, për fluturimet, zoomorfët përdorin stingray, të cilët, megjithëse jo të shpejtë, mund të fluturojnë nëpër qiell - një tjetër eksperiment amfib që u kurorëzua me sukses. Fluturimi në një lak deti është i shenjtë për një zoomorf. Në ky moment kryeqyteti i një race të pavarur zoomorfësh - Qyteti i Ujqërve.

Anët

Njerëz me krahë që gabimisht perceptohen si kukudhë të zakonshëm. Nuk është ashtu siç nuk thonë përkthyesit rusisht dhe anglisht të lojës Perfect World. Njerëzit me krahë të Sidit janë me origjinë hyjnore dhe janë një i afërm i largët i zanave. Shumica e farave mund të gjenden në Qyteti i Puplave.

Njerëzit

Njerëzit janë njerëz dhe asgjë më shumë. Por ashtu si dy garat e tjera, ata mund të fluturojnë. Për të ecur në qiell, ju vetëm duhet të blini një makinë fluturuese me njerëz dhe parajsa është duke pritur! Kryeqyteti i principatës njerëzore - Qyteti i Shpatave.

amfibët

Një nga garat më të vjetra, por në lojë bote e perkryer një nga të fundit që hyri falas. Prandaj, ata shpesh quhen një racë e re. Pothuajse asgjë nuk dihet për mënyrën e jetesës së amfibëve. Kjo është një garë shumë misterioze që mund të gjendet më shpesh në një server me amfibë.

Një tjetër racë që është sa e lashtë aq edhe misterioze. Këta pasardhës të perëndive ishin të parët që u shfaqën në brigjet e Botës Ideale PW falas në internet.

Qytetet në botën e përsosur

Çdo garë ka kapitalin e vet. Në qytetin e shpatave, njerëzit jetojnë në shtëpi të pazakonta me çati të lakuar dhe statuja dragoi. Qyteti i zoomorfeve në skicat e tij të përgjithshme është i ngjashëm me Orgrimmar nga World of Warcraft (e mbani mend këtë fortesë orke?). Qyteti i pendëve - kryeqyteti i farave - vendi më i bukur në botë Lojëra online Perfect World. Dihet shumë pak për kryeqytetet e amfibëve dhe dominioneve të lashta, informacioni është i pakët dhe ndonjëherë aq kontradiktor sa është më e lehtë të heshtësh sesa të përshkruash këto qytete.

Lojë online PW

Një numër i madh i armiqve nuk do t'ju lejojë të mërziteni. Ju mund të luftoni si në tokë ashtu edhe në qiell. Duelet dhe betejat masive janë shumëngjyrëshe me shumë armë dhe magji të çuditshme. Ju mund të vrisni llojin tuaj (lojtarë të tjerë). Por lëkundjet e pandëshkueshme në kurriz të noobs nuk do të funksionojë, të paktën deri në nivelin 30.

Së fundi
Standardet e lojës me role Lojëra MMORPG Lojë Perfect World online duket mjaft mirë. Ka kohë për të tundur shpatat në përleshje jo për jetën, por për vdekjen, ka kohë edhe për meditim (kështu rikthejnë forcën banorët e Botës së Përsosur). Përveç peizazheve të bukura, ka edhe muzikë të shkëlqyer orientale. Kështu, në botën e papërsosur të Perfect World, gjithçka është atmosferike dhe aspak e mërzitshme.
Vota 70

Rishikimi i lojës Perfect World

bote e perkryerështë një lojë online me role me shumë lojtarë e zhvilluar në Kinë nga Beijing Perfect World dhe e përshtatur për audiencën ruse nga specialistë të Astrum Nival.
Me ndihmën e lojës, lojtarët mund të zhyten në universin magjepsës të mitologjisë kineze. Aksioni zhvillohet në Panga - një univers shumëngjyrësh, ku ditët me diell zëvendësohen nga netët me yje. Ligjet e zakonshme të gravitetit nuk zbatohen këtu, kështu që të gjithë mund të fluturojnë nëpër ajër ose të organizojnë shëtitje nën ujë.

Pas regjistrimit, lojtarët kanë mundësitë e mëposhtme të mahnitshme në dispozicion të tyre:

- Magjike. Ai bazohet në pesë elementë që janë karakteristikë për mitologjinë e kulturës kineze.

- Mjaft armë përleshjeje. Mund të gjeni opsione të çdo klase dhe gamë.

- Një gamë e gjerë uniformash.

- AT lojëra ju mund të përdorni krijesa që duhet të thirren.

- Një shumëllojshmëri e madhe e elementeve ndihmëse - pluhura, ilaçe dhe gjëra të tjera.

Çdo lojtar mund ta bëjë karakterin e tij unik; për këtë, loja ka një redaktues pamjeje të zhvilluar mirë. Ju mund të rregulloni çdo detaj të fytyrës, gjithçka nuk kufizohet në një grup standard të fytyrave të ndryshme.

Në total, ka tre gara në lojë, ndërsa lojtari mund të zhvillojë si klasën magjike ashtu edhe atë ushtarake të heroit të tij, secila prej tyre ka karakteristikat e veta.

- Njerëzit - nuk ka veçori unike të jashtme, një racë tradicionale. Për të fluturuar, përfaqësuesit njerëzorë përdorin shpatë e madhe(punon si dërrasë sërfi).

- Farërat - përfaqësuesit e kësaj race mund të fluturojnë që nga lindja. Nga niveli i tridhjetë, nuk është e nevojshme të shpenzoni energji magjike për të fluturuar, krahët shfaqen për këtë. Një tipar karakteristik i pamjes është se ka krahë të vegjël në kokë.

- Zoomorfët janë një racë e pazakontë, ekzotike e ujqërve. Përfaqësuesit karakterizohen nga disa tipare të jashtme që shfaqen edhe kur personazhi është në gjendje të pakonvertuar. Nëse flasim për magjistarët, atëherë kjo është prania e bishtave ose veshëve të kafshëve, nëse marrim parasysh klasën ushtarake - personazhi ka një kokë dhe lëkurë kafshe.

Karakteri zhvillohet në varësi të zgjedhjes që bën lojtari, ndërsa këtë proces të vazhdueshme. Me çdo nivel në Perfect Lojtar botëror jepni pesë pikë që mund të drejtohen në zhvillimin e karakteristikave themelore.

bote e perkryer, 7.1 nga 10 bazuar në 70 vlerësime

Gjithashtu, versioni malajzian në gjuhën angleze i lojës shpërndahet në të gjithë botën. Sipas zhvilluesit, ekzistojnë dy versione të lojës, "Perfect World", i lëshuar nga Perfect World Entertainment në janar 2006, i cili nuk është lëshuar ndërkombëtarisht dhe synon një audiencë kineze. Zhvilluar në nëntor 2006, Perfect World II doli në shitje ndërkombëtarisht dhe përfshinte shumë ndryshime dhe shtesa, të tilla si aftësi të reja heroike, vendndodhje, artikuj dhe një sistem tjetër kthimi. "Bota e përsosur" dhe "Bota e përsosur II" megjithëse bazohen në një komplot dhe grafikë të përbashkët, por në fakt janë dy lojëra të ndryshme. Sepse versioni origjinal pjesa e parë nuk doli kurrë në shitje jashtë Kinës, në Federatën Ruse dhe vendet e tjera është zakon të thirret Perfect World II pa specifikuar versionin, ose duke shtuar emrin e shtesës në vend të numrit të versionit, për shembull: "Bota e përsosur: Legjenda e deteve". Lokalizimi rus dhe mbështetja e serverëve zyrtarë rusë trajtohet nga Astrum Nival (një divizion i mëparshëm i Nival Interactive), i cili më vonë u bë pjesë e mbajtjes Mail.ru. Regjistrimi llogari falas, nuk ka tarifë abonimi për lojën. Regjistrimi statik i IP-së kërkohet për qasje nga Amerika, Azia dhe disa rajone të tjera. Më 31 mars 2009, Astrum Nival njoftoi përfundimin e testimit beta dhe lëshimin e versionit rus të lojës.

Loja bote e perkryer bazuar lirshëm në mitologjinë kineze. Veprimi zhvillohet në botën mitike të Pan-gu. Loja zbaton ndryshimin e ditës dhe natës, duke fluturuar në ajër dhe duke notuar nën ujë.

Loja është shareware, por për ata që duan ta bëjnë lojën më të rehatshme, ekziston një dyqan lojërash me një përzgjedhje të madhe gjërash të dobishme dhe të këndshme. Ekziston gjithashtu një ankand brenda serverit në lojë.

bote e perkryer e realizuar në 3D të plota, dhe i përket zhanrit të fantazisë. Në arsenalet e lojtarëve - magji (pesë elementë të mitologjisë kineze), armë konvencionale (shpata, sëpata, nyje bronzi, harqe, kamë, etj.), Armët magjike (sfera, çakrat, shufra), lloje të ndryshme uniformash (forca të blinduara, kllapa, dollakë, helmeta, etj.), krijesa të mbledhura, ilaçe të ndryshme dhe pluhura.

Fillimisht, loja u shpërnda me abonim (vetëm versioni kinez), por për të zgjeruar audiencën u transferua në kategorinë e lojërave pa tarifë mujore (të ashtuquajturat f2p), pas së cilës pati një rritje të popullaritetit. Fansite PerfectWorld.cc, i cili shërbeu si një platformë aktive komunikimi për lojtarët në serverët kinezë përpara ardhjes së serverëve malajzianë në gjuhën angleze, tashmë në atë kohë i atribuonte lojës mbi 3 milion lojtarë të regjistruar vetëm në Kinë, Malajzi, Vietnam dhe Japoni, duke e quajtur lojën kineze "World of Warcraft".

Dallimet kryesore midis Perfect World dhe shumicës së MMORPG-ve të tjera janë mundësitë e gjera të krijimit të personazheve, fokusimi në ndërveprimet sociale si dhe mundësinë e martesave në lojë mes lojtarëve dhe ndërveprimin midis personazheve të gjinive të ndryshme.

Hyrja në lojë fillon me detyra të thjeshta në nivele të ulëta. Në fillim të zhvillimit të karakterit, ato janë të ndryshme në varësi të racës dhe / ose klasës, dhe njëra prej tyre ju lejon të përparoni në nivele, për shembull, pa gjuajtur përbindësha jashtë fushës së detyrave. Kur merrni nivele të reja, aftësi të reja për personazhin bëhen të disponueshme

Karakteristika shtesë, të tilla si mjete të përshpejtuara për fluturim ose montime të shpejta, ofrohen nga loja në formën e Game Store për një monedhë alternative - monedha ari. Ato mund të transferohen ndërmjet lojtarëve me anë të një ankandi në lojë me marrëveshje të përbashkët. Monedhat e arit shiten për para (për shembull, rubla) duke përdorur shërbime të shumta pagesash në internet. Së bashku me monedhat, ekziston edhe një monedhë në lojë e quajtur juan, si monedha kineze.

Krijimi i personazheve

Perfect World u jep lojtarëve mundësinë për të krijuar një karakter unik. Sistemi standard i "zgjedhjes së pamjes nga disa fytyra të gatshme" është zëvendësuar nga një sistem "rrëshqitësish", i cili ju lejon të vendosni tiparet unike të fytyrës së personazhit, duke i rregulluar ato deri në trashësinë e urës së hundës dhe distanca midis vetullave. Gjithashtu në lojë është në dispozicion për të zgjedhur ngjyrën e lëkurës, flokëve, syve, vetullave, mjekrës dhe hijes së syve. Përveç kësaj, ju mund të modifikoni figurën e personazhit. Një llogari për serveri i lojës Mund të krijohen deri në 8 karaktere në të njëjtën kohë. Loja gjithashtu ka aftësinë për të ngarkuar një foto në ndërfaqen e lojës për të krahasuar karakterin e krijuar me atë të paraqitur në foto.

Dyqan lojërash (IM, Dyqani i artikujve)

Loja ka një sistem mikrotransaksionesh, domethënë një dyqan të veçantë në të cilin, për para nga ndërfaqja e lojës, në çdo kohë, për shufra ari, shiten sende që nuk futen në lojë në asnjë mënyrë tjetër. Inventari i dyqanit përfshin artikuj të tillë si furnizime përpunuese, "rroba me stil", fishekzjarre, montimet, lule, ndihma për përmirësimin e pajisjeve, artikuj që rrisin inventarin ose bankën e lojtarit, si dhe disa gjëra të tjera që thjeshtojnë disi procesin e lojës. Çdo artikull nga Dyqani i Lojërave mund të blihet nga lojtarë të tjerë me marrëveshje personale ose nëpërmjet një ankandi në lojë.

Dyqan ngjarjesh (IM, Dyqan ngjarjesh)

Dyqani i lojërave ka gjithashtu një seksion Ngjarjet, ku mund të blini gjithçka njësoj si në IM, vetëm me ar të nxjerrë në ngjarje (Tigers-Celestials, Jungle Ruins). Çmimet në Event Shop janë pak më të larta se në një dyqan të rregullt lojërash. Prezantoni vetëm në serverin kinez dhe ndërkombëtar të lojës. Në Rusi, prezantimi është ende në dyshim: për faktin se dyqani i ngjarjeve nuk u prezantua njëkohësisht me ngjarje ku mund të merrni valutë për të, lojtarët kanë grumbulluar shumë ar.

Betejat midis lojtarëve (PvP)

Luftimet midis lojtarëve janë të disponueshme nga niveli i 30-të i zhvillimit të karaktereve (me prezantimin e shtesës Reflections (Reflections), ju mund të filloni pvp nga niveli i dytë vetëm në zonat që janë të theksuara me të bardhë, emri i të cilave bëhet i bardhë në to. personazhi arrin nivelin e mësipërm, disponohen vetëm duele gjatë të cilave përjashtohet mundësia e vdekjes (vlera e vitalitetit nuk mund të bjerë në 0) Me arritjen e nivelit 30, lojtari është i lirë të sulmojë çdo lojtar tjetër, përveç disa situatat e lojës(për shembull, ka "zona paqeje" në të cilat sulmet janë të ndaluara me metoda të lojës). Një lojtar që vret lojtarët e tjerë merr statusin e një PC, Player Killer ("Player Killers"), kjo manifestohet në faktin se ngjyra e emrit të lojës së tij kthehet në të kuqe. Në total, tre nuanca të pseudonimit janë të mundshme, në varësi të numrit të vrasjeve të kryera. Gjithashtu, statusi i "Player Killer" është i mbushur me faktin se lojtari, pas vdekjes, do të humbasë një numër të caktuar gjërash nga inventari i tij, duke përfshirë artikujt e pajisur. Sa më e pasur të jetë ngjyra e kuqe e emrit, aq më shumë ka gjasa që lojtari të humbasë gjërat kur të vdesë. Ju mund të shpëtoni nga statusi "Vrasës i lojtarit" thjesht duke kaluar pak kohë në lojë ose duke vrarë përbindësha.

Përveç hartës së përgjithshme të botës, në të cilën janë shënuar vendet kyçe, për shembull, kryeqytetet, ekziston edhe një hartë "politike", në të cilën shënohet përkatësia e një territori të caktuar ndaj një esnafi të caktuar. Në total ka 51 territore në lojë. Nga këto, dy janë të nivelit 1 (kryeqytetet), gjashtë janë të nivelit 2 (qytetet), dhe dyzet e tre janë territoret e nivelit 3. Dallimi midis tyre qëndron në sasinë e "haraçit" që i paguhet klanit nga territori, si dhe në forcën e monstrave që do të duhet të vriten gjatë kapjes, nëse territori nuk është kapur ende nga një klan tjetër. . Nëse territori tashmë është kapur nga ndonjë klan, atëherë niveli i territorit ndikon në numrin e katapultave në anën sulmuese (1-8 katapulta, 2-6, 3-4) dhe numrin e kullave në anën mbrojtëse. Fillimisht, për të kapur territore, duhet të bëhet një sulm mbi të, gjatë të cilit forcat sulmuese do të zhvendosen në një zonë të ndarë nga bota kryesore, e banuar nga monstra, duke i vrarë të cilët, reparti do të fitojë fuqi mbi territorin e sulmuar. Në rast se territori është tashmë i pushtuar nga një repart tjetër, sulmuesit do të duhet të hyjnë në një "luftë midis klaneve" (Territory Wars, GvG - shkurtim për anglisht. Guild kundër Esnafit, « Guild kundër Esnaf"). Ai gjithashtu zhvillohet në një zonë të veçantë të lojës dhe gjatë kësaj beteje, numëruesit e vrasjeve për personazhet individualë nuk rriten, dhe pseudonimet e anëtarëve të repartit që ndihmojnë në zmbrapsjen e sulmit bëhen blu. Pseudonimet e sulmuesve janë të lyer me ngjyrë të kuqe. Marrin pjesë deri në 80 lojtarë nga secila palë. Është e nevojshme të përdoren katapultë për të shkatërruar ndërtesën qendrore të kundërshtarit dhe ndihmës strukturat mbrojtëse(kullat). Nëse brenda 3 orësh ndërtesa e asnjërës palë shkatërrohet, shpallet fitorja e klanit mbrojtës. Territori mbetet me të njëjtin pronar.

Betejat e territorit zhvillohen në oraret e mëposhtme:

  • E premte 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 në shtesën e Zanafillës)
  • E shtunë 9:00, 9:03, 9:06, 9:09, 9:12, 9:15, 9:18 (+ 9:21 në shtesën e Zanafillës)
  • E shtunë 14:00, 14:03, 14:06, 14:09, 14:12, 14:15, 14:18 (+ 14:21 në shtesën e Zanafillës)
  • Të shtunën 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 në shtesën e Zanafillës)
  • E diel 9:00, 9:03, 9:06, 9:09, 9:12, 9:15, 9:18 (+ 9:21 në shtesën e Zanafillës)
  • E diel 14:00, 14:03, 14:06, 14:09, 14:12, 14:15, 14:18 (+ 14:21 në shtesën e Zanafillës)
  • E diel 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 në shtesën e Zanafillës)

Personazhet

Garat dhe klasat

Njerëzit

Kryeqyteti i njerëzve është Qyteti i Shpatave. 2 klasa janë në dispozicion për njerëzit: Mage dhe Warrior.

Magjistar: klasa magjike. Drejton elementet e tokës, ujit dhe zjarrit. Kjo e bën atë një stuhi për pothuajse të gjithë armiqtë. Në grup, ai luan rolin e DD, në nivele të larta bëhet një armik i rrezikshëm në PvP. Magjistari ka zhvilluar rezistencë ndaj sulmeve magjike, në nivele të larta magjistari ka shkallën më të lartë të mbrojtjes fizike midis klasave magjike për shkak të aftësisë së armaturës së Tokës. Një tipar i veçantë i magjistarit është aftësia për të organizuar "Ndërtimin e një stuhie" e cila u shkakton dëme të pacaktuara të gjithë armiqve brenda një rrezeje prej 12 m (mban edhe nëse nuk ka armiq afër). Minusi i një magjistari në nivelet fillestare me një grup të thjeshtë pajisjesh është një kohë e gjatë për përgatitjen e aftësive. Ata kanë sulmet magjike më të fuqishme dhe në të njëjtën kohë më të ngadalta në lojë.

Luftëtar: klasa fizike. Ndahet edhe në 4 nënklasa të tjera: nyje bronzi (armë - nyje tunxhi), shpatar (armë - shpata), shtizë (armë - shtiza), sëpatë (armë - sëpata). Nëse dëshironi, mund të krijoni një personazh "gjeneralist" (i cili zotëron të gjitha llojet e armëve). Në grup, ai luan role të ndryshme: ai mund të "tankojë" (megjithatë, vetëm nën trajtim të mirë nga priftërinjtë ose mistikët), por pa pajisje të mira ai nuk është në gjendje të përballojë presionin e shefave të caktuar. Më shpesh është DD, për shkak të shpejtësisë së lartë të sulmit në nivele të larta, aftësia e tyre "Zemërimi i qiellit" ose thjesht "lufton" është gjithashtu në kërkesë të lartë, rrit dëmin e marrë me 100%. Në thelb, ekzistojnë 2 lloje të luftëtarëve: Axeman - mund të përdorë vazhdimisht aftësitë AOE, Casters - ka shpejtësi e lartë Sulmi automatik (në 1 objektiv) i cili përshpejtohet mirë nga pajisjet që reduktojnë pauzën midis sulmeve. Në thelb, hibridet janë të mundshme me kërkesa të ngjashme për armë: Axeman/Spearman(Nigan), Brassman/Shpatar. Një vagon i plotë në përgjithësi nuk përdor fuqinë e plotë të armëve të palës tjetër.

Anët

Një garë e lehtë dhe e këndshme, ata kanë krahë që nga lindja, dhe për këtë arsye ata mund të fluturojnë nga niveli i parë (d.m.th., që nga fillimi i lojës, ndryshe nga racat e tjera, të cilave u jepet aftësia për të fluturuar në nivele të mëvonshme). Kryeqyteti i Farave është Qyteti i Puplave. Farërat kanë 2 klasa në dispozicion: Prift dhe Archer.

Prifti: klasa magjike. Mund të bëjë magji ndihmëse mbi aleatët, t'i shërojë dhe t'i ringjallë në rast vdekjeje. Zotëron elementin e metalit. Ndoshta klasa më e kërkuar në lojë. Me aftësinë e duhur për të luajtur për këtë klasë, është një kundërshtar serioz në PVP, veçanërisht për klasat e magjisë, pasi kanë edhe sulme fizike. Ka grupin më të madh të bekimeve në lojë dhe është në gjendje të ringjallë lojtarët e tjerë pas vdekjes, duke kursyer përvojën e tyre. Mund të lëshojë një formacion sfere që mbron dhe shëron shumë të gjithë aleatët brenda 14 jardeve, gjë që nuk ka kufi kohor. Klasa magjike më e qëndrueshme.

Shigjetari: Një klasë fizike që përdor armë me varg (harqe, harqe, llastiqe, hobe). Ngarkesat në armën e shigjetarit nuk janë të pafundme, ato duhet të rimbushen vazhdimisht, maksimumi është 50 mijë. Në grup, ai luan rolin e DD. Në luftime përleshjeje, dëmtimi i armikut zvogëlohet, me përjashtim të 2-3 aftësive. Mjaft i mirë AOE DD meqenëse, ashtu si një magjistar, ai mund të organizojë një Formacion Stuhi që u shkakton dëme të gjithë armiqve brenda një rrezeje prej 12 m nga objektivi - ndalon së punuari pas vdekjes së objektivit. Përveç sulmeve fizike, harkëtarët posedojnë elementë të metalit dhe zjarrit (dëmtim magjik). Mund të shpërndajë shumë sulmin automatik (në një objektiv) duke mbledhur pajisje që reduktojnë pauzën midis sulmeve.

zoomorfet

Zoomorfet - një racë e ardhur nga kafshët, dhe për këtë arsye më e afërta me natyrën e egër. Ata kanë në dispozicion 2 klasa: ujk dhe druid, POR ujku është vetëm një personazh mashkull, dhe druidi është vetëm një personazh femër. Kryeqyteti i zoomorfeve është Qyteti i Ujqërve.

Ujk: klasa fizike. Mund të marrë formë Tiger i bardhe, duke rritur mbrojtjen tuaj fizike, shëndetin dhe shpejtësinë e vrapimit. Në një grup, ata zakonisht luajnë rolin e një "tanku", pasi kanë aftësi që mbajnë mbi vete agresionin e monstrave, ndërsa pjesa tjetër e grupit shkakton dëme. Për momentin, ata janë inferiorë në kërkesë vetëm ndaj priftërinjve. Për shkak të sasisë së lartë të shëndetit ata janë të fortë në PvP.

Druid: klasa magjike. Di të zbusë (dhe përdorë në betejë) kafshë të ndryshme: si në tokë të zakonshme, ashtu edhe në fluturim/not. Zotëroni elementin e drurit. Falë kafshëve shtëpiake, ata mund të kryejnë me sukses pothuajse çdo rol në grup: si për të shkaktuar dëme, ashtu edhe për të "tankitur". Druidët mund të marrin formën e një dhelpre, duke rritur mbrojtjen dhe saktësinë e tyre fizike. Ata kanë një aftësi kryesore - heqjen e të gjitha bekimeve nga objektivi. E veçanta është kostoja shumë e ulët e lojës (veçanërisht në ndryshim nga Ujku), kostoja shumë e ulët e energjisë magjike (ata praktikisht nuk kanë nevojë për ilaçe të jashtme restauruese) dhe duke qenë se përdorin një kafshë shtëpiake në betejë, dëmtimi i pajisjeve është gjithashtu shumë i vogël. E vetmja pengesë e Druid është se vetëm personazhet femra janë në dispozicion.

Klani i Baticës së Mbrëmjes ose Amfibi (i lindur në Surge)

Amfibët janë zotërit e oqeaneve. Ata u larguan nga kontinenti shumë mijëvjeçarë më parë dhe jetuan të izoluar, por sulmet e të Pashpirtrave i detyruan të kthehen në tokë. Kryeqyteti i amfibëve është qyteti i cunamit. Ndërsa janë në ujë, amfibët mund të marrin formën e një sirenë, duke rritur shumë shpejtësinë dhe mbrojtjen e tyre. Si të gjitha garat, ato kanë në dispozicion 2 klasa: Assassin dhe Shaman.

Vrases: Klasa fizike, luftoni me kamë të dyfishtë. Ata dinë të "fshihen në hije", duke u bërë të padukshëm për të gjithë kundërshtarët, përveç personazheve më të larta se ai me 20 lvl. Në grup, vrasësi është një DD, shkakton dëme shumë të larta për shkak të mundësisë së lartë të një goditjeje kritike dhe shpejtësisë së lartë të sulmit (është e rëndësishme të mblidhni pajisje që reduktojnë pauzën midis sulmeve). Ata kënaqin aleatët e tjerë nga klasa "Phys" për Vampirizëm, për 100 lvl ata mund të fshehin të gjithë grupin në padukshmëri për një kohë. Të fortë në PvP 1v1/2v2 (por në pvp në masë ata ndjehen të pakëndshëm për shkak të shëndetit të tyre të ulët dhe mbrojtjes jo shumë të lartë). Në Luftërat e Territorit, roli i tyre kryesor është vrasja e klasave magjike. Vrasësi nuk është shumë i vlefshëm në grup (i njëjti gui master për shembull) për shkak të mungesës së aftësive masive.

Shaman: klasa magjike e racës së amfibëve. Zotëron elementet e ujit dhe tokës, përdor në betejë armë unike- sfera magjike e shpirtrave. Shamanët janë të aftë si të luftojnë furishëm me ndihmën e magjive luftarake, ashtu edhe të mbështesin shokët e skuadrës duke i shëruar ata dhe duke bërë magji të ndryshme ndihmëse. Një aftësi e veçantë e shamanëve është aftësia për të forcuar mbrojtjen e tyre duke dobësuar sulmin, ose, anasjelltas, duke i shkaktuar më shumë dëme armikut, duke u bërë më të prekshëm. Karakteristika kryesore e shamanit është debuffet unike që kontrollojnë karakteristikat më të papritura të lojtarit (rikthyerja e hierogrameve, forcimi ose dobësimi i mjeteve juridike të lojës: farmaci, ilaçe;), gjithashtu në modalitetin sulmues, shaman është shumë i prekshëm ndaj klasave të tjera dhe edhe monstra, por në modalitetin mbrojtës ato shkaktojnë shumë pak dëme. Tipari kryesor i Shamanit është se magjitë e tij sulmuese janë shumë të shpejta, por më të dobëta se ato të Mage. Në grup, roli i tyre është DD. Me 70 nivele janë shumë të forta në PvP.

Kujdestarët e Tokës ose të Lashtët

Të Lashtët janë një racë e re që u shfaq në lojë pas njerëzve, farave, zoomorfëve dhe amfibëve. Një tipar dallues është prania e një "syri të tretë" magjik në ballë. Të lashtët janë të lidhur shumë ngushtë me botën e shpirtrave dhe lëvizin nëpër ajër në një mënyrë krejtësisht të ndryshme nga përfaqësuesit e racave të tjera. Avionët e tyre i ngjajnë qifteve dhe gjatë fluturimit janë një me karakterin.

Ata kanë në dispozicion 2 klasa: Guardian dhe Mystic. Kryeqyteti i të lashtëve është Qyteti i Unitetit.

Kujdestar: klasa fizike. Lufton me shpata me dy dhe me një duar. Armët e tyre shkaktojnë sulme shumë të fuqishme në zonë, por dëmtimi i tyre kundër kundërshtarëve të vetëm është dukshëm më i dobët, kështu që ata luajnë rolin e AOE DD në një grup. Ata gjithashtu mund të magjepsin armët - duke shtuar drejtpërdrejt bonuse të reja të përkohshme në vetë artikullin. Ndryshe nga klasat e tjera fizike (përveç harkëtarëve) ata kanë një numër të caktuar aftësish magjike. Si dhe magjistari mund të organizojë një "Formacion AOE" (i cili gjithashtu vazhdon të funksionojë edhe në mungesë të armiqve). Ka mbrojtje fizike shumë të mirë, për shkak të së cilës ata mund të luajnë rolin e një "tanku" në një skuadër deri në nivelin 80 (dhe më lart, me forca të blinduara të mira). Pas futjes së birucës, "Gryka e Phoenix", është personazhi më i shpejtë për sa i përket zhvillimit. Ata kanë një kafshë shtëpiake të thirrur në arsenalin e tyre (nga niveli 80) që dëmton shumë zonën.

Mistik: klasa magjike. Kjo klasë, si druidët, lufton me krijesat e thirrura; por, ndryshe nga kafshët shtëpiake druide, kafshët shtëpiake mistike nuk kanë nevojë për ushqim ose nivelim (ato thirren gjithmonë në të njëjtin nivel me pronarin e tyre), dhe kafshët shtëpiake që nuk janë bimë mund të lëvizin me pronarin në tokë, ajër dhe ujë. Kafshët shtëpiake të bimëve jetojnë vetëm për një minutë, duke shkaktuar shumë dëme gjatë asaj kohe; të tjerët e shoqërojnë mistikun derisa të humbasin ose të zëvendësohen nga një qenie tjetër e thirrur. Mistikët vetë shërimin, mund t'i imponojnë një aleati, duke e lejuar atë të ringjallet menjëherë në të njëjtin vend në rast vdekjeje, por ata nuk mund t'i varin një bufe në një të vdekur tashmë. Ai luan shumë role në grup - ai ndihmon priftin të shërohet, shkakton dëme shumë të forta dhe var shumë mallkime AOE mbi kundërshtarët. Minus i misticizmit është një konsum jashtëzakonisht i shpejtë i magjisë. energji (mana).

Festa bonus

Festa bonus - një ekip (parti) i përbërë nga 6 karaktere (Pas përditësimit të Underworld në 10 karaktere) të klasave të ndryshme. Një palë e tillë merr një bonus shtesë [ sqaroj] në vendndodhjen "Kui-Mu Gorge" (me përjashtim të Gui-Mu - Master (70-85 nivele)).

Atributet Bazë

Çdo personazh ka katër atribute themelore:

  • Forca: ndikon në sulmin fizik dhe mbrojtjen e karakterit;
  • Shkathtësia: Saktësia/Shmangia/Shansi kritike, Fuqia Sulmuese kur sulmoni me armë me rreze (hark, hark, hobe) dhe kamë;
  • Inteligjenca: sasia e energjisë magjike dhe shpejtësia e rikuperimit të saj, si dhe sulmi magjik dhe mbrojtja magjike;
  • Qëndrueshmëria: sasia e jetës së personazhit dhe shpejtësia e rikuperimit të tij, (mbrojtja fizike dhe magjike nuk rritet).

Me çdo nivel, lojtarit i jepen 5 pikë për t'i ndarë vetë midis atributeve bazë të personazhit. Disa vlera të parametrave të karakterit janë të nevojshme për të vendosur pajisjet më të mira.

Për shkak të lirisë së shpërndarjes së atributeve, ekzistojnë "ndërtime" - sisteme të shpërndarjes së atributeve të krijuara nga lojtari që janë të ndryshme për secilën klasë. Mund të ketë rreth pesë "ndërtime" për çdo klasë.

Pikat e reputacionit

Për të kryer disa detyra, si dhe për blerjen e artikujve të veçantë, lojtarit i jepen pikë reputacioni. Nëse një personazh, me arritjen e një niveli të caktuar, fiton një numër të caktuar pikësh reputacioni, atëherë atij i jepet mundësia të blejë disa artikuj dhe lëshohet gjithashtu një distinktiv përkatës i gradës ushtarake. Sa më shumë reputacion, aq më i lartë është grada. Gjithsej janë 9 renditje në lojë. Sidoqoftë, për reputacionin mund të merrni gradën ikonike të 8-të, dhe më pas e 9-ta mblidhet nga burimet më të rralla të lojës. Me arritjen e çdo gradë, lëshohet një unazë (shenjë e gradës) dhe nëse ka një unazë, mund të merrni pajisje të disponueshme për këtë gradë (8 dhe 9 gradat disponohen një grup i plotë pajisjesh që ka një bonus shtesë kur pajisni te gjitha gjerat).

Shpirti

Aftësitë mësohen veçmas nga atributet. Për të mësuar aftësitë, ju duhet një sasi e caktuar pikësh "shpirt", të fituara duke përfunduar kërkime dhe thjesht duke vrarë monstra. Për shkak të faktit se numri i aftësive është i kufizuar, por nuk ka frymë të minuar, atëherë më afër niveleve përfundimtare, lojtari mund të mësojë të gjitha aftësitë. Por për një pjesë të konsiderueshme të lojës, lojtari do të duhet të zgjedhë disa aftësi në kurriz të të tjerëve.

Për të përdorur aftësitë, duhet të keni armën e duhur. Për shembull, Ujqërit mund të përdorin aftësi vetëm kur luftojnë me topuz, sëpatë, sëpatë ose çekiç. Magjistarët, mistikët, priftërinjtë dhe druidët - duke përdorur vetëm armë magjike ose pa armë fare.

Pas arritjes së nivelit 89, çdo lojtar do të duhet të zgjedhë një anë nga dy - "drita" dhe "errësira" ("parajsa" dhe "ferri"). Kjo zgjedhje nuk varet nga cilësitë morale të personazhit ose lojtarit dhe ndikon vetëm në mundësinë e aftësive të mëtejshme të të mësuarit.

Parajsë dhe ferr

Pasi të arrijë nivelin e lojtarit 89, ai ftohet të zgjedhë një anë për zhvillimin e mëtejshëm të heroit. varet nga zgjedhja e anës zhvillimin e mëtejshëm aftësitë e heroit. Ana e zgjedhur tregohet nga një zanë e vogël që fluturon rreth personazhit (parajsa - zanë e bardhë / blu, ferri - e kuqe / vjollcë). Ekziston mundësia e ndryshimit të anëve. Ka dy anë:

  • Parajsa - një kërkim në 3 faza (përkatësisht 89, 99 dhe 100 nivele), me kalimin e parajsës, lojtari merr mundësinë të përdorë dy aftësi qiellore.
  • Ferri - një kërkim në 3 faza (përkatësisht 89, 99 dhe 100 nivele), me kalimin e ferrit, lojtari merr mundësinë të përdorë dy aftësi djallëzore.

Përmirësimet e aftësive

Pasi një lojtar të ketë zgjedhur një anë, ata mund të përmirësojnë aftësitë normale të klasës së tyre. Përmirësimet bëhen në varësi të anës së personazhit (parajsë - përmirësime qiellore, ferr - përmirësime djallëzore). Për të përmirësuar aftësitë, nevojiten libra për aftësitë. Ato mund të merren në mënyra të ndryshme:

  • Merrni në birucat e skëterrës (parajsës) (në lojën e njohur si 89 ferr\parajsë, 99 ferr\parajsë dhe 109 ferr\parajsë. Për momentin, 109 biruca janë mbyllur dhe ribërë për GBP (Battle Song City) dhe Nirvana.);
  • Bëni një libër aftësish në qytetin e origjinës për materiale të caktuara dhe hapeni për të marrë një libër të rastësishëm nga ana e tij.

Pajisjet

Llojet e pajisjeve

Për sa i përket "cilësisë", ekzistojnë 9 lloje të pajisjeve:

  • Normale (1 yll "i bardhë") - nuk ka shpërblime. Emri është shkruar me të bardhë. Mund të eliminohet nga përbindëshat dhe të blihet nga NPC.
  • Blu (1 yll "blu") - ka 1-3 bonuse të rastësishme. Titulli është theksuar me blu. Mund të eliminohet si nga përbindëshat e zakonshëm ashtu edhe nga shefat.
  • Blu i zgjeruar (2 yje, "me dy yje") - njësoj si bluja, por ka një shkallë më të lartë sulmi ose mbrojtjeje. Ai ndryshon prej tij nga prania e 2 yjeve përpara emrit. Mund të punohet nga një rrobaqepës, farkëtar ose mjeshtër.
  • Violet (3 Asterisks "fiol") - ka 1-3 bonuse të rastësishme. Titulli është në ngjyrë vjollcë. Armët e kësaj cilësie në duart e personazhit shkëlqejnë blu. Sulmi ose mbrojtja e pajisjeve të tilla është më e lartë se ajo e mëparshme. Mund të eliminohet nga shefat, ose të punohet në një kovaç, rrobaqepës ose mjeshtër.
  • Ar (1 Yll i Verdhë "ari") - ka 1-3 bonuse. Emri është theksuar me të verdhë. Armët e kësaj cilësie në duart e personazhit shkëlqejnë në ar, dhe armatura ka elementë të artë që bien në sy. Një tipar dallues i kësaj pajisjeje është se prodhimi i saj kërkon një sasi të madhe burimesh konvencionale dhe formën e kësaj arme / armaturë / bizhuteri. Formoni lëshime nga shefa të caktuar me një shans të vogël.
  • E gjelbër (1 Yll i Gjelbër "jeshile") - shpërblimet, sulmi ose mbrojtja e pajisjeve të tilla mund të shihen në "kazan" të veçantë, ku ato bëhen. Artikujt e kësaj cilësie dhe më të lartë nuk bien të gatshme nga përbindëshat dhe bosët, por janë bërë nga materiale speciale që, përkundrazi, mund të merren nga bosët. Emri është theksuar me të gjelbër. Armët e kësaj cilësie në duart e personazhit shkëlqejnë jeshile. Sulmi dhe mbrojtja nuk ndryshojnë nga pajisjet e arta.
  • Ari nga jeshile (1 yll i verdhë "gringold") - i bërë nga pajisje të gjelbërta të prishura dhe burime speciale "ari" që bien nga shefat me një probabilitet të vogël. Mund të “gatosh” në të njëjtat “kazanë” ku është e gjelbra dhe të shohësh shpërblimet në të njëjtin vend. Sulmi dhe mbrojtja janë të njëjta me veshjet e gjelbra, por shpërblimet janë shumë më të mira. Për më tepër, për montimin e disa gjërave, jepet një bonus i caktuar.
  • Portokalli (2 yje portokalli "Portokalli") - Pajisje të rralla dhe shumë të shtrenjta. Mund të merret: nga burimet e sallave të muzgut (XX), thyerja e 4 llojeve të armëve jeshile në nivelin 99 (armë për personazhet e nivelit 100 e lart); "nga pajisjet "grind" 90/99 nga sallat e muzgut ose 95 pajisje ari "hënore" me shtimin e burimeve nga Salla e Rilindjes ("Nirvana") (pajisje për lojtarët mbi nivelin 100); Pajisjet fraksionale të marra për pikët e bëmat në një nga tre fraksionet e botës Morai (për lojtarët mbi nivelin 101, kjo pajisje synon lojën PvE); Pajisjet e përmirësuara 8 ("grade 8 gradë") dhe 9 gradë (Kërkon burime nga "salla e klanit" për 8 dhe Shpata e erës së verës me Urdhrat e Lavdisë për gradën 9 );
  • Portokalli (3 yje portokalli "Portokalli") - Për momentin, përfaqësuesi i vetëm i këtij lloji të armës është një përmirësim i gradës së 9-të (klasa e dytë e gradës së 9-të). Kërkon marshin 9 dhe 4 mburoja verore kundër erës.

gurë

Të gjitha llojet e armëve dhe forca të blinduara mund të kenë qeliza (në armë - jo më shumë se 2, në forca të blinduara - jo më shumë se 4, në bizhuteri nuk ka fare qeli). Gurët mund të shkrihen në këto qeliza. Çdo gur pas shkrirjes jep një bonus të caktuar shtesë. Ekzistojnë 10 lloje gurësh:

  • Guri rubin - në armë rrit sulmin fizik, në forca të blinduara - mbrojtja fizike;
  • Guri safir - në armë rrit sulmin magjik, në forca të blinduara - mbrojtja magjike;
  • Guri topaz - në armë rrit saktësinë, në forca të blinduara - evazioni nga sulmet fizike;
  • Guri smerald - në armë dhe forca të blinduara rrit nivelin e energjisë magjike (mana);
  • Guri qelibar - në armë dhe forca të blinduara rrit nivelin e shëndetit;
  • Jasper i kuq - në armë shton dëmtimin e zjarrit, në forca të blinduara - rrit mbrojtjen nga zjarri;
  • Jasper jeshil - në armë shton dëmtimin e drurit, në forca të blinduara rrit mbrojtjen ndaj drurit;
  • Jasperi i verdhë - në armë shton dëmtimin e tokës, në forca të blinduara - rrit mbrojtjen nga toka;
  • Diaspri i bardhë - në armë shton dëmtimin e metalit, në forca të blinduara - rrit mbrojtjen kundër metalit;
  • Jasperi i zi - në armë shton dëmtimin e ujit, në forca të blinduara - rrit mbrojtjen kundër ujit;

Dëmi i Jasperit bëhet vetëm kur sulmohet fizikisht një turmë. Ka edhe 12 nivele gurësh. Niveli i gurit përcakton vlerën e bonusit dhe nivelin minimal të pajisjeve në të cilat mund të shkrihet.

Ka gurë që mund të shkrihen vetëm në pajisjet e nivelit 12+ dhe nuk kanë asnjë ndryshim në nivele.

  • Armatura e diamantit - në armë dhe forca të blinduara shton 1 nivel sulmi;
  • Armatura prej guri - në armë dhe forca të blinduara shton 1 nivel mbrojtjeje;
  • Guri i kampit - në armë dhe forca të blinduara shton 2 nivele mbrojtjeje (të shkrirë vetëm në pajisjet e klasës 13+);
  • Guri Nuwa - në armë jep një bonus Koha e aktivizimit: -3%, në forca të blinduara qëndrueshmëria e personazhit +10 (në fakt -6% jepet);
  • Guri Xuan Yuan - në armë jep një bonus Crit. +1%, në qëndrueshmërinë e karakterit të armaturës +10.

Nëse të njëjtët gurë shkrihen në forca të blinduara, atëherë ato japin një efekt unik vizual:

  • nëse ka 2/3/4 topa në armaturë dhe janë futur gurë Ruby lvl 5.<…, то доспех излучает красный цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит красным пламенем;
  • nëse ka 2/3/4 topa në armaturë dhe janë futur gurë Sapphire lvl 5.<…, то доспех излучает белый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит белым пламенем;
  • nëse ka 2/3/4 qeliza në armaturë dhe janë futur gurët Topaz lvl 5.<…, то доспех излучает жёлтый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит жёлтым пламенем;
  • nëse ka 2/3/4 topa në armaturë dhe janë futur gurë Emerald lvl 5.<…, то доспех излучает синий цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…,тогда из доспеха появляются ледяные кристалы;
  • nëse ka 2/3/4 qeliza në armaturë dhe janë futur gurë Amber 5ur.<…, то доспех излучает фиолетовый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех издаёт электрические молнии;
  • nëse ka 2/3/4 topa në armaturë dhe është futur jasper 5ur.<…, то доспех излучает зелёный цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит зелёным пламенем.
  • nëse ka 2/3/4 topa në armaturë dhe janë futur gurë të ndryshëm (Ruby + Safir ...) 5ur.<… то доспех будет искриться
  • nëse ka topa 2/3/4 në armaturë dhe janë futur gurë "Nuwa" ose "Xuan Yuan", atëherë armatura do të shkëlqejë
  • nëse ka 4 topa në armaturë dhe janë futur gurë "Diamond Armor", atëherë kristalet e akullit shfaqen nga armatura.
  • nëse ka 4 topa në armaturë dhe janë futur gurë "Stone Armor", atëherë armatura digjet me një flakë të gjelbër.
  • nëse ka 4 topa në armaturë dhe janë futur gurë "Camp Stone", atëherë armatura digjet me një flakë të kuqe.

Pastrim ("mprehje")

Me ndihmën e artikujve specialë (Gurët e Pavdekshëm), pajisjet mund të përmirësohen - "mprehen" (përveç pajisjeve që u morën si shpërblim për detyrën). "Mrehja" rrit disa parametra të pajisjeve: arma rrit sulmin, forca të blinduara - rrit sasinë e shëndetit të shtuar në karakter, bizhuteri - mbrojtje fizike ose magjike. Shkalla maksimale e përmirësimit është 12. Çdo përmirësim i suksesshëm i jep pajisjes një rritje të ndjeshme të karakteristikave, ndërsa efekti i "magjepsës" është jolinear.

Në "Rarities Shop" mund të blini një sërë artikujsh ndihmës të përdorur në përmirësim. Ajo:

Dragon Ball - 100% sukses kur përmirësohet. Niveli i topit përcakton nivelin e "mprehjes". Për shembull, nëse përdorni një rruzull të nivelit 4 kur përmirësoni nga +3 në +4, shkalla e suksesit është 100%. Në një nivel më të lartë, ju duhet një top i nivelit përkatës.

Guri qiellor - rrit ndjeshëm mundësinë e suksesit kur përmirësohet (+ 15%), megjithatë, nëse dështon, niveli i mprehjes do të rivendoset në zero.

Guri Underground - Rrit pak shanset e suksesit (+3,5%). Zvogëlon vetëm 1 nivel përmirësimi nëse dështon.

Worldstone - artikulli nuk do të humbasë nivelin e tij të përmirësimit nëse përpunimi dështon. Por shkalla e suksesit është fikse për çdo nivel dhe është jashtëzakonisht e ulët.

Për të mbajtur “mprehjen” përdoren edhe gurët e universit. Është e rëndësishme që niveli i mprehjes së objektivit të jetë më i ulët se burimi. Nëse burimi është i lidhur me një karakter, objektivi duhet gjithashtu të jetë i lidhur për të kryer transferimin.

Kur pastroni një artikull, ekzistojnë 4 opsione:

1) sendi "mprehet" - guri i të pavdekshmëve (dhe ai qiellor, nëse përdoret) zhduket, gjëja përmirësohet me 1 shkallë;

2) sendi nuk është "mprehur" - guri i të pavdekshmëve dhe guri i gjithësisë zhduket, sendi mbetet me të njëjtin përmirësim siç ishte;

3) sendi nuk është "mprehur" dhe "mprehja" është rivendosur në zero - guri i të pavdekshmëve (dhe qiellor, nëse përdoret) zhduket, të gjitha përmirësimet zhduken nga sendi;

4) artikulli nuk ishte "mprehur" dhe "mprehja" u ul - guri i të pavdekshmëve dhe guri i nëndheshëm zhduken, një përmirësim zhduket nga artikulli, por jo më i ulët se 0.

Është e pamundur të thyhet vetë artikulli si rezultat i pastrimit të pasuksesshëm.

Nëse është e nevojshme, mund të rrisni numrin e qelizave në një armë ose forca të blinduara me ndihmën e Ornamenteve Qiellore (në zhargonin e lojës, goditjet me vrima).

Përditësimet globale

Ky seksion përshkruan përditësimet ekzistuese globale të lançuara në serverët zyrtarë kinezë dhe ndërkombëtarë. Që nga shtatori 2012, shtesat Lost Empire (Rage of the Gods), Age of Spirits (The Age of Genies), Rising Tide (Legends of the Seas), Credence of Angels and Demons (Invasion of Demons), Genesis (Zanafilla ), The Trials ( Trials) dhe Underworld ( Lands of Spirits), Imperial Fury (Wrath of the Empire) dhe Reflections (Reflections). Addon Rise of Dinasty (Rise of the Dynasty) nuk është instaluar ende. Në Rusi, shtesa Genesis u lëshua më 20 tetor së bashku me shtesën The Trials. Gjithashtu në Rusi, shtesa Spirit Lands u lëshua më 24 Prill 2012. Më 3 tetor 2012, shtesa Imperial Fury u prezantua së bashku me shtesën Reflections.

Perandoria e Humbur (Rage of the Gods)

Risitë kryesore:

  • Kalimi në një version të ri të klientit me një protokoll të ndryshuar (versionet e vjetra të klientit nuk janë të përshtatshme për lojën)
  • Dungeons plotësisht funksionale Frost Halls dhe Hëna
  • Rregulluar gabimet në vendndodhjen "Hive Cache".
  • U shtuan artikuj/kërkime të reja dhe u shtuan mundësitë e krijimtarisë
  • Ndryshoi strukturën e bankës personale të personazhit
  • Aftësi të reja për çdo klasë në nivele të larta (79 dhe 100)
  • Lloji i ri i kërkimit "Kërkimet zinxhirore"

Nga detyrat e reja, një vend të veçantë zë linja kryesore e kërkimit, i ashtuquajturi respekt kronologjik (i emërtuar për shkak të ngjyrës së kërkimit - portokalli, vetëm linja kryesore e kërkimit Respect ka të njëjtën ngjyrë), që çon në të kaluarën i Botës Ideale dhe i disponueshëm për të kaluar nga niveli 70

Në serverët zyrtarë rusë, për të marrë kujdestarin e tretë të krahut tuaj, duhet të merrni nivelin 100 dhe të përfundoni këtë zinxhir detyrash.

Ai është i ndarë në disa blloqe: 70-79 - jepen një numër shefash dhe kundërshtarësh të ndryshëm, si në botën e lojës ashtu edhe në birucat. Si shpërblim ata japin përvojën, si dhe një çelës që bën të mundur mbërritjen në vendndodhjen "Qyteti i Lotëve të Parajsës", duke u transportuar 1000 vjet më parë. Është gjithashtu lokacioni i parë i përkohshëm.

80-89 - kërkime të reja shtohen në vendndodhjen e mësipërme, pas përfundimit të të cilave lojtari merr mundësinë të rifillojë fushatën përgjatë zinxhirit kryesor të kërkimit ndërsa udhëton nëpër botë dhe birucat.

90-105 - Në procesin e përfundimit të këtij blloku të krono-respektit, është e nevojshme t'i lini disa herë vendndodhjen e 2-të të përkohshme NPC-ve në vendndodhjen e parë të përkohshme, botës dhe birucave.

Pasi shkoni te Gui Master për shefin e 5-të, hapet një vend i tretë i përkohshëm, pa kufizime në kohën dhe shpeshtësinë e tranzicioneve, ku disponohen një numër i caktuar detyrash dhe zinxhiri "krono-respekt" vazhdon në formën e detyrave për shefat e vendndodhjes së tretë të përkohshme, nisjet për në personazhet e lojës dhe udhëtimet në biruca të ndryshme.

Epoka e shpirtrave (Epoka e Djinn)

Risitë kryesore:

  • Sistemi i ri i kërkimit
  • NPC të reja
  • Struktura e re bankare
  • Prezantimi i xhindeve

Rising Tide (Legends of the Seas)

  • Racë e re: Amfibët
  • Dy klasa të reja - Assassin dhe Shaman
  • Mbi 200 kërkime të reja
  • Llogari e vetme bankare
  • Zgjerimi i hartës botërore
  • Territore te reja
  • Armët dhe forca të blinduara të reja
  • Përvojë e re vizuale e klientit

Kredenca e engjëjve dhe demonëve (Pushtimi i demonëve)

  • Ngjarje e re - Sulmi i Tigrave Qiellor
  • Ngjarje e re - Rrënojat e xhunglës
  • Aftësitë e ferrit dhe qiellit për amfibët
  • 9 gradë
  • Kisha
  • Ndryshimet në ndërfaqen e lojës:
    • Mundësia për të postuar një lidhje me një artikull në bisedë
    • Enciklopedia e Madhe
    • Ruajtja e asortimentit të dyqanit tregtar në dalje
  • Aftësia për të ndryshuar anë nga Ferri në Parajsë dhe mbrapa
  • Vendosni një kufi në kohën e kaluar në birucë - 4 orë
  • Lojtarëve nuk do t'u jepet më një 'Qesë e Bukur' kur hyjnë në një birucë
  • Kërkim i ri në Sallën e Rilindjes
  • Zinxhiri i ri i kërkimit - "Marku i Fuqisë"

Zanafilla (Zanafilla)

  • Raca e re: Të lashtët
  • Dy klasa të reja - Guardian dhe Mystic
  • Zgjerimi i hartës botërore
  • Kërkime dhe detyra të reja
  • Kërkime të reja ditore
  • Territore te reja
  • Dizajn i ri vizual për klientin
  • sallat e reparteve
  • Aftësia për të krijuar aleanca esnafi
  • Artikuj të rinj - runat që aplikojnë shtesa për armët, si dhe një aftësi të veçantë për t'i krijuar ato

Gjykimet

Në versionin rus të lojës, ato u prezantuan njëkohësisht me shtimin e Genesis!

  • Vendndodhja e re: Fshati Elysium (Fshati i Bekuar)
  • Kërkime të reja për bazën e klanit
  • 9 Renditja për racën e të Lashtëve
  • Klasa e 8-të dhe e 9-të
  • Vrasësit nuk mund të përdorin më aftësinë "padukshmëri" (cl. invis) në GvG, duke përdorur një katapultë
  • Niveli maksimal i Bazës së Klanit është rritur në 30
  • Ndryshime në mekanikën e lojës në Varrezat e Heroit (Mund të vrisni lojtarë të tjerë dhe pseudonimi nuk bëhet i kuq; artikujt nga lojtarët e vrarë nuk bien)
  • Ndryshimet në përllogaritjen e përvojës në City of Frost (Në këtë vend, përdorimi i "gurëve të njohurive" është i ndaluar).
  • nirvana magjike
  • Fluturimi në varr

Underworld (Tokat e Shpirtrave)

  • Vendndodhja e re gjigante - bota paralele e Morait
  • Shfaqja e tre fraksioneve (Urdhri i Diellit, Urdhri i Zymtësisë dhe Ushtria e Agimit)
  • Kërkimet e fraksionit dhe shpërblimet për përfundimin e tyre: pjesë unike të armaturës, kafshë shtëpiake, montime
  • Aftësi të reja për çdo klasë
  • Birucë e re - Shpellat e Përjetësisë
  • Zgjerimi i grupit të lojtarëve në 10 persona (ndërsa në birucat e vjetra nuk mund të ketë ende më shumë se 6 anëtarë të grupit në të njëjtën kohë)

Fury Imperial (Zemërimi i Perandorisë)

Shtesë për të përditësuar Underworld (Toka e Shpirtrave). U prezantua në serverin ndërkombëtar në maj 2012. Prezantuar në serverët rusë më 3 tetor 2012 me shtesën Reflections

  • Shtimi i aftësive që mungojnë që nuk mund të blihen në Faksione (të hedhura nga gjoksi në Shpellën e Përjetësisë me një probabilitet të ulët)
  • Modaliteti i ri për Shpellën e Përjetësisë
  • Është shtuar një veçori e re e përzgjedhjes së objektivit. Tani mund të zgjidhni: të synoni vetëm turmat, ose vetëm lojtarët, ose vetëm mashtruesit.
  • U shtua klasa e tretë e pajisjeve Nirvana. (Vetëm për server ndërkombëtar)

Reflektime (refleksione)

Shtojca e prezantuar në serverin e lojërave kineze dhe ndërkombëtare (8 gusht 2012) . Prezantuar në serverët rusë më 3 tetor 2012 me shtesën Imperial Fury (Wrath of the Empire)

  • U shtua një vend i ri për meditim (Dreamland)
  • Shtuar gurë meditimi dhe meditimi për përvojë/shpirt
  • Shtoi shumë detyra për të pompuar një personazh nga niveli 21 në 40.
  • Rritja e shpërblimit për detyrat fillestare nga niveli 1-20 (Njerëz, Sid, Zoomorfë) Amfibët dhe Kujdestarët e Tokës nuk e rritën shpërblimin.
  • Ndryshoi mekanikën PK. Tani gjërat/artikuj nga i vrarë "PKshniku" mund të merren nga të tjerët vetëm 30 sekonda pas vdekjes së lojtarit
  • Për lojtarët mbi nivelin 95, është shtuar një ngjarje e re PvP në botën e Morai - Beteja midis fraksioneve.

Sirenat e Luftës (Ngritja e dinastive)

Shtesa globale e lëshuar në serverin kinez më 6 shtator 2012. Instaluar në serverin ndërkombëtar më 14 nëntor, dhe në serverët rusë vitin e ardhshëm (përafërsisht shkurt - mars).

  • Kalimi në versionin 1.4.6
  • Ndryshimi i karakteristikave të aftësive për të gjitha klasat
  • U shtua klasa e tretë e pajisjeve me gradë nëntë
  • U shtua arma e klasës së dytë të Zotit të Luftës
  • U shtua Sistemi i Luftës së Territorit ndër-Server (SVS) me 80 territore vetëm për pushtim
  • U shtuan 4 perandorë për t'u bashkuar
  • Funksioni i shtuar për ilaçet me përdorim automatik në HP dhe MP
  • Rritja e shpërblimeve të kërkimit nga nivelet 1-70

Muzikë

Muzika në lojë meriton vëmendje të veçantë. Në qytete dhe territore të caktuara tingëllojnë kompozime instrumentale (pa fjalë). Kur hyn te klienti, luhet kënga Fly with me nga Shui Mu Nian Hua. Kur u publikua përditësimi i Genesis, kjo këngë u fshi, por kur u prezantua përditësimi i Spirit Land, kënga u kthye përsëri në lojë (vetëm në versionin kinez dhe versionin ndërkombëtar të lojës) kjo këngë nuk luhet në rusisht version.