Përmbysja e mutantëve. Përmbysja e Mutants: Beteja për Rusinë (Lojë bordi). Si të luani Mutant Downfall


Si të luani Mutant Downfall...

Çfarë është Mutant Downfall?

Përmbysja e Mutantëve: Beteja për Rusinë - lojë e shpejtë në tavolinë lojë lufte me miniatura. Loja zhvillohet në territorin e Rusisë retro-futuriste gjatë pushtimit të vendit nga një mori mutantësh, përbindëshash dhe krijesash të tjera të ndyra në mënyrë të papërshkrueshme. Këta armiq të njerëzimit janë shpikur në bazë të mitologjisë ruse. Loja ka 4 mënyra,

1. Lojë e shpejtë me një numër minimal fotografish. Lojtarëve u sigurohen luftime të shkurtra, por të nxehta.

2. Duke luajtur si një ekip kundër një armiku të përbashkët, me misione të ndryshme të caktuara (siç luajnë, për shembull, kundër zombies në Call of Duty). Misionet mund të merren nga rregullat, ju mund të shpikni veten.

3. Beteja në shkallë të gjerë që përfshijnë deri në dyqind miniatura në të njëjtën kohë.

4. Lojëra të organizuara fushate ku ushtritë dhe miniaturat mund të fitojnë përvojë dhe aftësi të reja, prona gjatë rrjedhës së fushatës.

Çdo miniaturë mund të bëjë 3 veprime gjatë radhës së saj. Lëvizja e pjesëve kryhet në tabelat e lojës (por mund të luani pa to), të cilat ndahen në zona në mënyrë që distanca e goditjes të jetë e qartë.
Në lojën "Përmbysja e Mutants" në dërrasa, sundimtarët nuk nevojiten dhe kjo kursen shumë kohë.

Ushtritë janë gjithashtu tepër të lehta dhe të thjeshta për t'u krijuar. Zgjedhja e përbërjes së ushtrisë dhe armëve kryhet pa pikë dhe llogaritje komplekse. Nuk nevojiten programe kompjuterike apo libra të mëdhenj, gjithçka që bëni është të bëni disa zgjedhje të shpejta dhe jeni në lojë. Informacioni i nevojshëm për këtë është në karta.

"Përmbysja e Mutants" do t'ju japë një ndjenjë të re të lojërave të tavolinës ushtarake, betejat janë dinamike, emocionuese - gjithçka është shumë e vështirë, ushtritë vdesin shpejt kur tregojnë dobësi.


Grupi ynë në Facebook (anglisht) https://www.facebook.com/mutantoverthrow

Grupi ynë VKontakte (rusisht-folës) https://vk.com/svermut

Video - si të luani, në gjuhe angleze(rregullat e testimit beta)http://youtu.be/J4Hs0RB3dMQ

Video - si të luani, në Rusisht (rregullat e testimit beta)http://youtu.be/NO-Ppt8t1GA

Pse duhet të mbështes fushatën Boomstarter dhe/ose ta luaj lojën?

    Ky është me të vërtetë një projekt i pavarur, ne nuk jemi të mbështetur nga një kompani e madhe që përdor Kickstarter si një nga kanalet e shpërndarjes.

  • Kjo është loja e parë e madhe ushtarake me miniaturë që është përkthyer plotësisht në rusisht dhe anglisht.
  • Ushtritë janë të shpejta dhe të lehta për t'u krijuar, por ka shumë opsione.

    Lufta është shumë vdekjeprurëse, kur figurat mposhten, ato vdesin shpejt dhe loja nuk vonohet më kot.

    Gjithçka që duhet të dini është e shkruar në karta, kështu që nuk keni nevojë ta pastroni rregulloren gjatë gjithë kohës.

    4 mënyra të lojës (të përshkruara më sipër)

    Pengesa të shkatërrueshme

    Çmimi më i volitshëm se shumë lojëra të tjera ushtarake.

    Asnjë "pagesë fituese" ose mashtrime të tjera marketingu/shitëse. Aftësitë tuaja janë faktori kryesor i fitores. Ju nuk fitoni sepse keni më shumë para se konkurrentët tuaj për të blerë" sende magjike ose luani "Ushtria e muajit"

Për të krijuar dhe nisur lojën e bordit "Përmbysja e Mutants: Beteja për Rusinë", autorët e projektit mblodhën më shumë se 700 mijë rubla përmes financimit të njerëzve. Krijuesi i lojës, Tim Kerby, ndau përvojën e tij në organizimin e një fushate për mbledhjen e fondeve përmes Uebit.

Crowdfunding është një fenomen mjaft i ri për Rusinë. Si e dinit për të? Pse vendosët të përdorni këtë "mjet"?

Kohët e fundit zbulova Kickstarter në internet dhe mësova për crowdfunding, ose në rusisht “fondet nga populli”. I sugjerova gruas sime (ajo është e angazhuar në kërkime marketingu) të bënte projektin e saj. Ajo studioi sitin dhe tha se ishte një mënyrë shumë e mirë për projektet e vogla për të mbledhur para.

– Cili është qëllimi i projektit tuaj? Në çfarë mënyrash e tërhoqët vëmendjen e njerëzve tek ai?

Kam shkruar një artikull të tërë për qëllimin në faqen e internetit të projektit. Nëse flasim për mënyra për të tërhequr vëmendjen e njerëzve, atëherë unë kam një situatë paksa jo standarde. Më duket se jam një "personazh" mjaft i njohur në Rusi, kështu që kam shumë abonentë në kanalin YouTube, VKontakte. Në krahasim me shumë të tjerë, ishte pak më e lehtë për mua. Ky është një plus i madh kur një person është të paktën pak i famshëm. Të gjithë e dinë se kush është dhe janë më të sjellshëm me të. Si gjithmonë në Rusi: nëse njohim një person, atëherë gjithçka është për të. Nëse ai është një lloj anonim, atëherë asgjë për të.

Përmbysja e Mutants: Beteja për Rusinë (Lojë bordi). Fragment i faqes Boomstarter.ru

Që ta kuptoni, nuk dua të pretendoj se gjithçka është e thjeshtë. Kam një situatë shumë të pazakontë. Dje i dhashë një intervistë një personi tjetër dhe i thashë që nëse nuk jeni fare një person i famshëm dhe dëshironi të krijoni një lloj të ri tulle (të lirë dhe cilësor), atëherë do ta keni shumë të vështirë. Pak njerëz do t'i kushtojnë vëmendje përpjekjeve tuaja.

Cilat mendoni se janë avantazhet dhe disavantazhet kryesore të crowdfunding? Çfarë dëshironi të shtoni apo ndryshoni?

Avantazhi është se ju mund të jeni jashtë sistemit. Përpara Boomstarter, ua ofrova lojën prodhuesve më të mëdhenj dhe më të mëdhenj të lojërave të tilla në Rusi. Ata thanë: “Jo, rreziku është shumë i madh. Në Rusi, tregu tashmë është formuar. Në përgjithësi, kishte arsye të ndryshme për refuzim. Falë crowdfunding, loja do të ekzistojë pa to. E keqja është se nëse do të mund të merrja një kompani të madhe për të punuar me mua, ne mund të bënim gjithçka në mënyrë shumë më efikase dhe më lirë. Ne mund të bënim gjithçka shumë më shpejt sepse do të kishim një ekip me përvojë me vete.

Të bësh të gjithë punën vetëm është e vështirë, ky është një minus serioz. Ndoshta është një tipar i lojës që po bëj. Në përgjithësi, nuk shoh ndonjë pengesë të madhe. Në fakt, ka pak prej tyre. Tani, nëse një person dëshiron të krijojë diçka, ai ka një mundësi të shkëlqyer për këtë. Në Boomstarter, vura re një projekt nga një njeri që donte të krijonte një studio për të prodhuar shkronja të reja. Epo, shkëlqyeshëm! Pse të mos provoni? Nëse fushata ka sukses, atëherë është mirë, nëse jo, asgjë e tmerrshme nuk do të ndodhë. Kështu që nuk shoh asgjë të keqe me crowdfunding.

Deri tani nuk kam asnjë koment. Sipas mendimit tim, gjithçka funksionon mjaft logjikisht. Unë nuk jam lloji i njeriut që u kushton vëmendje gjërave të vogla. Nuk ka të bëjë me mua.


Lojë tavoline "Përmbysja e mutantëve: Beteja për Rusinë". Një nga lojërat e para testuese të lojës. Foto e siguruar nga autori i projektit.

Çfarë këshille do t'u jepnit sipërmarrësve aspirantë?

Lexoni libra rreth logjikës, sepse keni nevojë për një qasje logjike, racionale ndaj projektit. Duhet të jesh modest me paratë, mos kërko shumë, mos e vendos shiritin lart. Mendoj se çdo gjë duhet ta shikojmë me shumë pesimizëm, përveç faktit që duhet të bësh një fushatë, të krijosh projektin tënd. Ky është i vetmi optimizëm që nevojitet.

Në Rusi, njerëzit nuk e kuptojnë me të vërtetë thelbin e faqeve të financimit të shumtë. Ata besojnë se faqja është e nevojshme për zbatimin e një ideje të re, e cila, sipas tyre, duhet të jetë tashmë mjaft e gatshme për prodhim dhe investimin e perceptojnë si një "porosi paraprake". Kjo është një vështirësi shumë e madhe. Në projektin tonë, shumë sponsorë ishin të pakënaqur me faktin se në fillim asgjë nuk ishte gati. Shumë në mesazhe shkruanin gjëra të këqija dhe ishin të vrazhdë. Ndoshta shumë varet nga vetë projekti.

Shifrat nga loja e tavolinës "Përmbysja e Mutantëve: Beteja për Rusinë". Foto: siguruar nga autori i projektit.

– Çfarë mendoni, a ka të ardhme për crowdfunding në Rusi?

Unë mendoj se po. Nuk mendoj se do të jetë njësoj si në Perëndim, sepse atje njerëzve u pëlqen të japin para për gjëra të tilla. Vura re se në Rusi njerëzit vërtet duan që gjithçka të jetë gati, por kjo nuk ndodh.

Nëse ia ktheni idenë njerëzve, atëherë, me siguri, shanset për sukses nuk janë të këqija. Klasa e mesme në Rusi po rritet. Kjo do të thotë se njerëzit do të kenë më shumë para në xhepin e tyre për të shpenzuar në blerje të pazakonta. Ndoshta ka akoma më shumë për të ardhur.

Fushata ime konsiderohet jashtëzakonisht e suksesshme për Rusinë, por unë nuk mendoj kështu. Shuma e mbledhur është shumë e vogël. Dhe nuk ishte fushata më e bukur. Nëse projekti im është në dhjetë projektet më të suksesshme në Rusi, atëherë ky është një tregues i keq. Për më tepër, tani kam tre punë. Nuk e harxhova gjithë kohën time të punës, gjithë energjinë time për projektin. Unë punova për projektin nga ora 23:00 deri në 4:00 të mëngjesit, kështu që nuk flitet as për angazhimin tim 100% ndaj projektit. Ndoshta vetëm sipërmarrës të tjerë që ofrojnë gjëra banale për hipsterët në një vend me natyrë antihipster? Ndoshta projekti im është më patriotik, kështu që njerëzit morën pjesë dhe unë arrita të mbledh para.

Si të luani Mutant Downfall

Intervistë me krijuesin e lojës së tavolinës "Përmbysja e Mutants: Beteja për Rusinë" 3 korrik 2021

I mirëpres të gjithëve!Sot kam një intervistë të madhe me një të ftuar interesant. Pra, ne kemi Tim Kerby si mysafir.


Tim mirëdita! Na tregoni pak për veten dhe pasionin tuaj për lojërat në tavolinë. Si filloi gjithçka?

Unë jam një komentator politik në një kanal televiziv Rusia sot dhe prezantues i radios në Radio Mayak. Unë jam një emigrant, i lindur në SHBA dhe kam luajtur lojëra luftarake në tavolinë për pothuajse gjithë jetën time. Epo, tani ai krijoi lojën e tij - "Përmbysja e Mutants: Beteja për Rusinë" ( www.svertmut.ru).


Është e lehtë të shihet se lojërat e tavolinës janë kthyer në modë tani. Nëse ata nuk po i frenojnë lojërat kompjuterike, atëherë të paktën ata kanë një pjesë të qëndrueshme të tregut të argëtimit. Ekziston një ide që pothuajse të gjitha lojërat kompjuterike vrasin komunikimin - kompania. Ka një zëvendësim për një mikrofon, tastierë dhe internet. Dhe me lojërat në tavolinë, e kundërta është e vërtetë - takimi, komunikimi i drejtpërdrejtë dhe eksitimi është shumë herë më i madh. Sipas mendimit tuaj, a do të zëvendësojnë lojërat kompjuterike plotësisht lojërat e tavolinës? Apo komunikimi i lojtarëve në të njëjtën tryezë do të japë shanse për të shpëtuar lojërat e tavolinës?

Moda nuk ka të bëjë me të, njerëzit luanin lojëra tavoline , luani ato dhe do të vazhdojë të luajë. Jam dakord me atë që thua - po, lojërat kompjuterike na ndajnë, ne të gjithë ulemi në shtëpi dhe injorojmë jeta reale. Lojërat e tavolinës i bashkojnë njerëzit dhe shumë shpesh ato (lojërat) nxisin diskutime dhe argëtim. Lojra kompjuterike nuk do të zëvendësojë kurrë ato tradicionale. Filmat janë shumë më të suksesshëm se teatri apo opera, por megjithatë unë njoh njerëz që ndjekin në mënyrë aktive shfaqje teatrale dhe opera. Kinemaja nuk do t'i vrasë kurrë artin teatror, ​​por teatri nuk do të sjellë kurrë të ardhura të tilla si filmat e suksesshëm.


A ka ndonjë ndryshim midis lojtarëve të lojërave të tavolinës që flasin rusisht dhe lojtarëve që flasin anglisht? Cilat lojëra do t'i quani vërtet të njohura?

Po eshte. Perëndimorët gjithmonë luajnë të paktën dy ndeshje luftarake. Nëse luani vetëm një lojë e ngjashme atëherë nuk jeni hardcore. Lojtarët perëndimorë besojnë se Indie Games (lojëra nga kompanitë e vogla të pavarura të zhvillimit) janë shumë të lezetshme dhe duhet të mbështeten, ndërsa në Rusi shumica pëlqejnë vetëm më të mirat lojëra të njohura, dhe konsideroni pjesën tjetër të lojërave "nën-luftë". Ky fenomen shpjegohet në këtë mënyrë - në një person rus më pak para prandaj, ai me të vërtetë dëshiron blerje të besueshme të verifikuara në botën e lojërave të tavolinës. Dhe lojtarët perëndimorë mund të paguajnë 60 dollarë për një lojë të panjohur dhe të mos shqetësohen. Prandaj, më shpesh nuk është çështje kulture, por çështje të ardhurash. Por ka shumë në Rusi me të cilët kam folur që e konsiderojnë Warhammer-in si normë globale. Është për këtë arsye që gjithçka që nuk përkon me këtë "normë" është e gabuar, me fjalë të tjera, e keqe. Disa herë kam marrë seriozisht kritika të tilla “pse nuk bëre gjithçka si Warhammer? (Përgjigja ime është "Pse na duhet një Warhammer i dytë nëse i pari është i shkëlqyeshëm?")

Rusët në përgjithësi janë shumë më të shoqërueshëm me të huajt. Ky është një plus i madh për lojërat që kërkojnë komunikim për të arritur qëllimet e lojës. Lojtarët perëndimorë luajnë në shtëpinë e dikujt, por unë mendoj se rusët janë më shpesh në kërkim të klubeve - shpesh në apartamente nuk ka hapësirë ​​të mjaftueshme për një të veçantë ". lojëra të mëdha". Si në Rusi ashtu edhe në Perëndim, lojërat e tavolinës janë argëtim për klasën e mesme dhe më lart.

Le të shkojmë drejtpërdrejt në lojën tuaj, e cila quhet "Përmbysja e Mutants: Beteja për Rusinë". Si ju lindi ideja për historinë e lojës? Ndoshta frymëzuar nga një film apo libër?

Sa njerëz janë duke punuar në lojë ky moment?

Unë, gruaja ime, avokati/menaxher i komunitetit, një piktor në miniaturë (aka fotograf - djalë shumë i talentuar i ri), artiste, tre stilistë 3D. Ne nuk kemi punonjës me kohë të plotë - secili person ndihmon me entuziazëm në kohën e tij të lirë nga puna e tij kryesore. Është gjithashtu "Start Up", siç thonë në Moskë. Ka një numër njerëzish që ndonjëherë dhurojnë kohën e tyre për një detyrë, për shembull një person bëri tonën harta e re dhjetë herë më mirë se versioni origjinal. Secili prej këtyre njerëzve solli shumë në projekt. Përfshirë ide origjinale për lojën tonë.

Pyetja ime tjetër ka të bëjë me miniaturat për lojën. Ajo që mua personalisht nuk më pëlqen figurat e "Warhammer" është mungesa shumë e shpeshtë e përmasave minimale të armëve me trupin e një njësie. Ti shikon dhe kupton se është e vështirë të ngresh një shpatë të tillë, dhe jo vetëm që duhet të luftojnë;). Por në "Betejën për Rusinë" një problem i tillë nuk është i dukshëm - gjithçka është këndshëm e besueshme. Cila është madhësia e miniaturave në lojë? Sa varietete ka për momentin?

Faleminderit! Aktualisht kemi tre ushtri për shitje në faqen tonë të internetit www.svermut.ru , e katërta dhe e pesta janë tërhequr. Por pa para, puna ecën shumë ngadalë. Ne kemi një përditësim të trupave për Djajtë dhe Rusët. Sa i përket dimensioneve - lartësia e Djallit është 30 mm, Neo-NATO-t janë 38 mm, ushtari rus është 40 mm, heroi është 45 mm. Po, është e vërtetë që kemi përmasa më realiste, por të mos harrojmë se, përmasat reale të njerëzve duken keq kur kemi të bëjmë me modele të përmasave të vogla. Me gjatësi 30 mm me përmasa të vërteta, modeli duket shumë i gjatë, si një shtyllë, dhe çdo armë (AK-74 ose shpatë) duket aq e hollë sa një rrip letre. "Warhammer" në mënyrë të arsyeshme bën përmasa - të forta dhe të bukura, por ato janë pak "karikaturiste". Ne vendosëm të bëjmë diçka drejt "mesatarit të artë", më afër realitetit, por pa frika.


Në një intervistë me Dmitry Puchkov (Goblin) mësova se keni pikturuar miniaturë. Sa figurina kanë “marrë ngjyrë” nga ju personalisht deri më tani?

Kam pikturuar profesionalisht një numër të madh miniaturash për para, djalli e di sa kam pikturuar, si disa qindra. Unë vetë bleva rreth 700 miniatura për Warzone 2nd Edition dhe e pikturova secilën prej tyre vetë. Aftësia ime është 7 nga 10 në vështirësinë e pikturës së modelit, ndonjëherë 6. Më pëlqen të pikturoj grupe të mëdha miniaturësh dhe dikur paguante mirë në SHBA.

"Përmbysja e Mutants: Beteja për Rusinë" është një projekt shumë i ri sipas standardeve të lojërave. Si mund të konkurrojë zhvillimi juaj me të njëjtin "Warhammer"? a ka ndonjë gjallëri që mund të tërheqë lojtarët dhe t'i bëjë ata të luajnë shumë beteja?

A është e mundur të krijohet një kompani që prodhon pije dhe mund të konkurrojë me Coca-Cola? Me kusht që fondet të jenë të mjaftueshme vetëm për blerjen e "UAZ"? Ndoshta është e pamundur, por jam i sigurt se mund të krijosh një kompani të suksesshme që prodhon pije të mira dhe të jesh në të zezë edhe me një kapital të vogël fillestar.


Ky është Swermouth (Përmbysja e Mutants), ne nuk jemi një konkurrent i Warhammer, kështu që krahasimi është një kompliment. Nëse e doni Warhammer, por dëshironi një lojë me një kthesë ekonomike dhe përvoja të reja, atëherë Swermouth është një opsion i mirë. Për shembull, jo të gjithë i duan produktet Coca-Cola - shumë njerëz e duan kvass. Kështu që ne mund të quhemi me siguri një alternativë në lojërat e bordit, një kvass i tillë;).

Pika jonë kryesore është se loja luhet shpejt, është shumë luftarake dhe dinamike, për më tepër, në Swermouth, siç duket gjithçka. Është më logjike dhe më e pasur. Për më tepër, në "Warhammer" ndikon shumë lista (lista e trupave të mbledhura sipas sistemit të pikëve). Për ne, vetëm aftësitë e lojtarit janë të rëndësishme - gjëja më e rëndësishme.

Kjo do të thotë, ne po bëjmë një lojë që nuk ka disavantazhet e Warhammer - shpejtësia e ngadaltë e lojës, vëllime të mëdha kodesh (rregulla + përshkrime të çdo ushtrie të lojës), sisteme pikësh të papërshtatshme dhe nevoja për të hedhur shpesh zare, çmime absurde për Tregu rus, grindjet midis lojtarëve për temën e lëvizjes dhe matjeve të gjuajtjes etj. Ne bëmë një lojë me të gjitha pluset e Warhammer, por pa minuset që më larguan mua (dhe shumë nga miqtë e mi nga ky sistem (u ktheva në Warhammer, por megjithatë, këto lista dhe pikë të tërbojnë !!!)


Lufta është punë e një njeriu. Por megjithatë, pse ka kaq pak miniatura femrash në lojë?;) Dhe çfarë figurash keni në planet tuaja të ardhshme? Për shembull, disa mitralozë mbi arinj?;)

Në përgjithësi, femrave nuk u pëlqen të zihen mes tyre. Vura re se ideja e "kundër njëri-tjetrit" për burrat është mjaft e natyrshme dhe e njohur, por për gratë është stresuese. Vura re gjithashtu se në lojërat ku njerëzit qëndrojnë kundër një lloj force të keqe, ka më shumë lojtarë femra. Për shembull, mund të gjeni shumë më tepër lojtarë femra në sistemin Dungeons & Dragons sesa në Warhammer 40,000. Kjo është një nga arsyet pse ne kemi një modalitet "sfidë" në lojë ku të gjithë mund të luani kundër një lojtari sikur të ishte një Dungeon Master (Master në Dungeons & Dragons). Në Shën Petersburg dy vajza luanin në modalitetin “sfidë” dhe ra në sy se një lojë e tillë u sjell kënaqësi.

Nëse do të kisha para, do të shfrytëzoja një shans dhe do të përpiqesha të krijoja një lojë luftarake.
( lojëra luftarake ) POR duke synuar lojtarët femra. Nga rruga, falë temës, duke thënë se "Malifaux" është shumë më tërheqëse për gratë sesa, për shembull, "WarMachine" ose "Infinity". Kur luan Malifaux, shanset për të gjetur një të dashur janë shumë më të larta...


Le të supozojmë se më së shumti lojë e vështirë ka një rezultat prej 10 pikësh. Sa pikë do ta vlerësonit vështirësinë e Mutant Downfall: Battle for Russia?

Në pamje të parë mund të duket si 3, por në fakt është 7. Askush nuk dëshiron të luajë një lojë me 10 "pikë vështirësie". Ne kemi krijuar një lojë tavoline jo me "lufta të lehta", por një lojë të vërtetë lufte. Mutant Downfall është më i drejtpërdrejtë se Warhammer dhe mund të luhet vetëm në një tavolinë të vogël. Por sa më shumë që bëjmë video në lojë, aq më shumë njerëz habiten se sa shumë aspekte të ndryshme ka në rregullat tona. Rregullat bazë mësohen shpejt, por ne, si të gjitha lojërat e mira luftarake, kemi shumë nuanca në rregullat për të lojtarë me përvojë. Këto shtesa mund të shtojnë shumë gjëra interesante në lojë.

Epo, pyetja e fundit - Çfarë dëshironi të na uroni, dashamirëve të lojërave të tavolinës, si dhe atyre që sapo po mësojnë se çfarë është në kuti të mëdha me ngjyra në raftet ...

Kështu që ju shpesh hidhni njëzet në zare ... Po bëj shaka ... Unë dua që ju të keni shumë mbrëmje argëtuese Me miq të mirë në tryezë me shesh lojërash përleshje.

Faleminderit për përgjigjet! Fat të mirë me projektin tuaj dhe zhvillimin e mëtejshëm!