Lojë e re Gaijin. Gaijin Entertainment Studio

Kompania ruse e zhvilluesve, ndryshe nga konkurrentët e tjerë, është e angazhuar jo vetëm në zhvillimin dhe publikimin e lojërave video. Veçori kryesore studio është se punonjësit e kompanisë po punojnë vazhdimisht në përmirësimin e teknologjive për të krijuar vetë Lojra kompjuterike. Rezultati përfundimtar i risive të tilla zbatohet jo vetëm në projektet e tyre, por përdoret edhe nga kompani të tjera zhvillimi.

Gaijin Entertainment u themelua nga vëllezërit Anton dhe Kirill Yudintsev së bashku me Alexey Volynskov në 2002 në Moskë. Fillimisht ishte planifikuar të lëshonte lojëra ekskluzivisht për përdoruesit e PC. Shumë shpejt u vendos që të rregullohen planet.

Drejtori teknik i Gaijin Entertainment nuk ka arsimin e duhur. Para se të krijonte një kompani me Yudintsevs, ai programonte ekskluzivisht si hobi.

Sot, përveç projekteve të shumta për PC, Gaijin Entertainment prodhon video lojëra për konsolat nga Sony dhe Microsoft, si dhe aplikacionet celulare për telefonat inteligjentë të ndezur sistemi operativ Android.

Në të ardhmen, është planifikuar të zgjerohet përsëri dhe të fillojë zhvillimi ose transferimi i aplikacioneve për iOS. Shumica lojëra të njohura që Gaijin Entertainment duhej të punonte janë: Flight Fancy, Lufta Bubullima dhe shfaqja e adrenalinës.

me e madhja Zhvilluesi rus dhe botuesi - 15 vjet. Ne lexojmë komente të vjetra, qeshim, tmerrohemi - dhe jemi nostalgjikë.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Një agronom, hapësira e jashtme, një bandë zezakësh, vrima plumbash në krahët e një IL-2, monstra që marrin frymë zjarri, anime, karroca luftarake të bëra nga mbeturina, helikopterë mbi Afrikë, Volkodav dhe Po-2. Çfarë i bashkon të gjitha këto gjëra?

Unë do të përgjigjem me një fragment nga një fjalor që nuk ekziston:

外人 (がいじん, "gaijin")
1) një i huaj;
2) një person nga jashtë.
...
42) në pl. h. - zhvilluesi më i madh i pavarur i lojërave në Rusi (Gaijin Entertainment).

Në vitin 2002, vëllezërit Anton dhe Kirill Yudintsev, së bashku me Alexei Volynskov (para kësaj, ai punoi, për shembull, në Doom 2D) themeloi një kompani Gaijin Entertainment. Ata filluan me modesti: si zhvillues lojërash për kuti televizive kabllore dixhitale. Por ky nuk ishte fundi i ambicieve të tyre...

Gati për udhëtim në kohë? Le të shohim se çfarë ka arritur ideja e Yudintsevs dhe Volynsky në pesëmbëdhjetë vjet.

Rrugë e gjatë drejt luftës

2003: Gaijin Entertainment ka lojën e saj të parë "të madhe": " Boomer: Torn Towers. Duket si një vazhdim i filmit, por në të vërtetë nuk është ashtu. Ne kemi shkruar për projektin: “Ky është plehra e vërtetë dhe e pa maskuar e shisheve shtëpiake. Nëse është e mirë apo e keqe, nuk na takon ne të gjykojmë më ”(më pas, në mënyrë që të kuptoni - rishikime në Apokaliptika dhe Loja e fundit në " Bioniklam»).

2005: Racing del" shfaqje adrenaline"dhe veprim" Zhmurki bazuar në filmin me të njëjtin emër. Për ndeshjen e parë kemi shkruar kështu: “Gara grupore e majmunëve me granata ishte padyshim një sukses. Çuditërisht, Adrenaline Show doli të ishte pikërisht lloji i lojës që prisnim: argëtuese, dinamike dhe ndonjëherë edhe origjinale.” Për të dytën - si kjo: "Zhmurok" ka një pikë të fortë - kjo lojë është problematike. Shtrëngohet me të njëjtën gjë që është shtrënguar revole aliene dhe Crimsonland, lojë e thjeshtë, por argëtuese dhe plot mish."

2006: " Vëllazëria dhe Unaza". Loja, e cila rrëfen lirshëm ngjarjet e Lord of the Rings, na hutoi: "Është absolutisht e paqartë nga cilat pozicione duhet të gjykohen pasardhësit e Gaijin Entertainment. Nga njëra anë, duket qartë se farsa që po ndodh në “Vëllazëria dhe Unaza” do të sjellë në një gjendje pasioni çdo person të arsimuar. Nga ana tjetër, ky keqkuptim ka një lojë të arsyeshme, një mori videosh me cilësi të tretshme dhe tekste në dukje qesharake (për një kategori të caktuar qytetarësh).

Në të njëjtin vit, studio u lëshua pa sukses " qeni ujku"dhe" Seksioni 78».

2007: " Adrenalina 2: Ora e pikut". Sipas vlerësimit tonë - "një lojë emocionuese, por e pabarabartë. Me një komplot budallaqe dhe të huaj në trotuare, por me një të këndshme lojëra, një përzgjedhje epokale muzikore dhe një bollëk intervistash të shijshme. Të luash apo jo? Përkundrazi, luani!”.

Në të njëjtin vit - "loja e parë anime ruse" Onyblade". Verdikti ynë: “Nëse ju pëlqejnë lojërat arcade argëtuese dhe të lehta, atëherë duhet t'i kushtoni vëmendje Oneblade. Sistemi luftarak shumë e këndshme, dhe ka më shumë se armiq të mjaftueshëm për ta provuar. Epo, nëse mërzitesh para se të kalosh, atëherë gjithmonë mund të heqësh dorë.

2008: një shtesë për serinë garash Gaijin Ent u shfaq në raftet - Adrenalina 2: Anarki". Asgjë nuk ka ndryshuar globalisht në lojë - përveç një momenti. Në multiplayer, u bë e mundur ... të fluturosh dhe të qëllosh kundër kundërshtarëve me raketa kthimi. A duhet të shtoj diçka?

2009: doli " Dy kulla të thyera", një vazhdim i drejtpërdrejtë i "Vëllazërisë dhe Unazës" me të njëjtin Goblin. Shkruam shkurtimisht: “Recensioni më i mirë i “Dy kullave të grisura” është kopertina e tij: me lule të prera, heronj të pikturuar si homoseksualë dhe një mbishkrim të gdhendur në ar” lojë qesharake nga Goblin "". Është qesharake apo jo, secili vendos vetë. Vetë Goblin, për shembull, i pëlqeu."

Në të njëjtin vit, i pari sukses i madh, e bukur " IL-2 Sturmovik: Predatorët me krahë". Prisni një minutë, loja është ende në 10 sims më të mirë të fluturimit në GameRankings.com. Ne kemi shkruar për këtë projekt: "Nga këndvështrimi i simulatorit, IL-2 i ri: Sturmovik është bërë thjesht pa të meta - është i bukur dhe lojë realiste, me një fushatë cilësore dhe cilësime të ndryshme vështirësish."

2010: Apache: Sulm Ajror, një lojë e papritur në zhanrin në dukje të vdekur të simulatorëve të helikopterëve - dhe përsëri fat të mirë. Dukej se Gaijins më në fund kishin gjetur vendin e tyre. Verdikti ynë: "Një imitues helikopteri me cilësi të lartë dhe argëtues që i mungon pak shkëlqimi i Hollivudit dhe të paktën një komplot".

Por jo. Edhe pasi gjeti një minierë ari, "Kërmijtë" zotëruan me kokëfortësi vende të reja. Në të njëjtin 2010 ata u liruan lojë celulare Zemër trim. Në KRI-2011 do të emërohet "Loja më e mirë për platformat portative".

2011: lajme të rëndësishme. Gjykoni vetë: “Më 1 Prill, studioja ruse Gaijin Entertainment njoftoi një aksion ajror në internet Bota e avionëve. Shumë lojtarë menduan se ishte thjesht një shaka, një parodi e lojës Bota e tankeve. Sidoqoftë, doli që World of Planes është një projekt i jetës reale, zhvillimi i të cilit ka vazhduar për dy vjet.

2012: Gaijin Entertainment është dhjetë vjeç, por kompania as që mendon të ngadalësojë. Ajo ka disa projekte të dukshme që dalin njëherësh.

Koha: simulator fluturimi Zogjtë e çelikut("një imitues me cilësi të lartë dhe ende unik në llojin e tij). Tani gjëja kryesore për Gaijin është të mos ndalet me kaq.”

Dy: Një tjetër veprim anime Blades of Time(“Loja është dukshëm më e mirë se Oneblade, ka ide të mira dhe fillimet e një sistemi të shkëlqyer luftarak, me magji, të shtënat dhe armët e përleshjes "- dhe kjo është në sfondin e një të shkëlqyer Bajoneta dhe jo keq I skllavëruar: Odisea në Perëndim).

Dhe në fund tre: Lufta Bubullima, i rilindur World of Planes. Loja menjëherë goditi me ambicie: zhvilluesit synuan të kombinoheshin menjëherë në një projekt dhe avion, dhe tanke, dhe anijet. Dhe e gjithë kjo - në tre mënyra, në mënyrë që të mund të luajnë si fillestarët ashtu edhe veteranët e zhanrit të simulimit. Ne qeshëm me pabesim dhe shkuam të provonim versionin e hershëm, i cili kishte vetëm avionë (por nën treqind modele!). Në fund, na la përshtypje dhe konkluduam: “War Thunder është një tërmet i nxitur nga adrenalina për adhuruesit e gjuajtësve nga ajri... Dizajni Napoleonik i studios Gaijin lë të kuptohet se Wargaming.net ka një pretendent serioz”.

Në të njëjtin vit, "Gaijins" u lëshuan në MBT Konflikti i Yjeve nga Lojëra me objektivaende një projekt ambicioz rrjeti, tani për betejat në hapësirë. Më pas, i dhamë lojës 7.5 pikë me qetësi; verdikti ynë - "seanca "Lufta Thunder për hapësirën" ishte mjaft e suksesshme." Ajo që është veçanërisht qesharake këtu është se në atë moment ne po krahasonim Star Conflict me EVE dhe Ylli Qytetar , e cila ishte gati të shfaqej në rafte. Gjithçka është e qartë me EVE, por Star Citizen... oh, ku është 2012-ta jonë!

Për Gaijin Entertainment, Star Conflict ishte përvoja e parë si botues. Më vonë, Gaijins e palodhur e përdorën këtë përvojë për të nisur një tjetër lojë e madhe nga Targem Games, Crossout, - dhe tani po punojnë në këtë cilësi edhe në një gjuajtës I regjistruar.

Por përsëri te zhvillimet e tyre.

2013: puna në War Thunder ishte në lëvizje të plotë. Ne ishim nga të parët që shikuam versionin e hershëm tokësor: “Tanket përshtaten në lojë si vendasit, dhe së shpejti flota do të shfaqet gjithashtu në lojë. Si do të duket dhe çfarë detyrash do të kryejë... për momentin, shhh, asnjë fjalë për askënd! Por ne do të jemi të parët që do t'ju tregojmë për betejat në ujë” (sa optimistë ishim!).

Dhe përsëri në dhjetor, "Revolucioni i Madh i Dhjetorit" u zhvillua në forumin zyrtar të lojës: tifozët e arcades ishin në gjendje të rimarrë regjimin e tyre nga përfaqësuesit e elitës së fortë, të cilët pak më parë kishin arritur një ndërlikim të modelit të fluturimit arcade. Pastaj, në mosmarrëveshje, shumë shtiza u thyen dhe përfaqësuesit e të dy palëve parashikuan më shumë se një herë një vdekje të shpejtë për lojën - thonë ata, "nëse është mënyra juaj, atëherë ...". Por kanë kaluar katër vjet dhe loja është më e gjallë se të gjithë të gjallët.

Në të njëjtin 2013 Lufta Thunder filloi të mbledhë çmime. Ajo u quajt (më shumë se me të drejtë) " loja më e mirë simuluese gamescom 2013". Dhe me KRI Gaijin, falë projektit të tyre ushtarako-historik, ata morën katër çmime njëherësh: kompaninë më të mirë të zhvillimit, Loja më e mirë, teknologjia më e mirë, si dhe dizajni më i mirë i zërit. Epo, vetëm për rekord, shtoni këtu dy rekorde Guinness: "Numri më i madh i avionëve në një simulator fluturimi" (303) dhe "Numri më i madh i lojtarëve në një server simulatori fluturimi" (71.502). Nuk është për t'u habitur që në "Rezultatet e Vitit" ne e emëruam War Thunder "Përparimi i Vitit" në revistën tonë.

Mendoni se “gaijinët” janë qetësuar për këtë? Mbaje xhepin të gjerë! Ata ndaluan së lëshuari lojëra më të vogla, por vitin tjetër, loja në tokë arriti në hangarët e lojtarëve të zakonshëm. Dhe ja ku shkoi: versioni në PlayStation, Linux dhe macOS, tanke britanike, automjete me ATGM, anije (mjerisht, deri tani vetëm në CBT), automjete të blinduara japoneze, avionë italianë, tanke të pasluftës dhe avionë francezë! Në një moment, duket se gjithçka, nuk ka asgjë më shumë për të habitur, dhe më pas zhvilluesit fillojnë të flasin për, për shembull, luftën botërore.

Intervista me Mir 3D Anton Yudintsev tha: “Gaijin është i huaj vetëm për japonezët, për të cilët ne jemi të gjithë të huaj... Emri i kompanisë sonë lë të kuptohet për vizionin tonë. Ne besojmë se të gjitha lojërat tona duhet të kenë audiencën e tyre. Një lojë nuk duhet të jetë një 'hit për të gjithë', ajo thjesht duhet të jetë një 'kryevepër për shumë njerëz'".

Ju mund ta trajtoni projektin kryesor të kësaj kompanie ose lojërat e tyre të vjetra ashtu siç dëshironi. Por faktet janë fakte. Në pesëmbëdhjetë vjet, zhvilluesit e Gaijin Entertainment kanë kaluar një ferr të madh nje rruge e gjate. Përpara se të gjenin vendin e tyre, ata provuan shumë receta, shkelën në një larmi raketash ... dhe në fund arritën dy gjëra të rëndësishme.

Raz: janë bërë një kompani e njohur në mbarë botën.

Dy: ata ende bëjnë ose mbështesin projekte të mëdha dhe komplekse në tregun rus, i cili është zhytur pa shpresë në argëtim të pafund celular dhe të thjeshtë lojra shareware. Dhe, pavarësisht gjithçkaje, ata me kokëfortësi e çojnë War Thunder përpara (mund të shpresojmë vetëm për një të ardhme të lumtur).

Gëzuar ditëlindjen Gaijin Entertainment! Dhe në vend të një urimi zyrtar, le të flasë për ne poeti i mrekullueshëm i shekullit të 18-të Kobayashi Issa:

Zvarritet në heshtje,
Kërmilli, poshtë shpatit të Fuji
Deri në lartësitë!

(përkthyer nga V. Markova)

Bubullima e heshtur është e jona lojë e re kushtuar betejave të nëndetëseve. Projekti i ri është bërë në motorin e lojërave Dagor Engine 5.0, të cilin e lëshuam në përditësimin 1.77. Sesioni i parë testimi i hapur betejat nënujore do të zhvillohen sot - pikërisht në War Thunder!

Sesioni i testimit të betejave nënujore është i disponueshëm në menunë "Ngjarje dhe Turne" nga 31 mars nga ora 15:00 (UTC) deri më 3 prill, ora 15:00 (UTC).

Silent Thunder është një lojë me shumë lojtarë për nëndetëset moderne, ku lojtari merr mostrat më të fundit të pajisjeve dhe armëve ushtarake: sonare, kurthe kundër silurëve, raketa lundrimi dhe balistike, silurët e drejtuar. Në errësirë, nën kolonën e ujit, ju duhet të llogaritni vendndodhjen e kundërshtarëve tuaj me ndihmën e sonarit, duke u përpjekur në të njëjtën kohë të ruani inkonjiton tuaj. Çdo zhurmë mund të largojë vendndodhjen e nëndetëses. Prandaj, nëse përdorni hidrolokator aktiv, goditni një shkëmb ose gjuani një silur, mjedisi do t'ju kërkojë të dyfishoni vëmendjen tuaj!

Silent Thunder do të testohet në një vendndodhje të krijuar bazuar në ujërat e ishullit Svalbard. Këtu do të zhvillohet një betejë e nëndetëseve bërthamore për kontrollin mbi një zonë strategjike të rëndësishme, pas kapjes së së cilës një nga ekipet lëshon raketa lundrimi ose balistike. Për të testuar betejat nënujore, lojtarët janë duke pritur për nëndetëset bërthamore të tre fuqive më të forta detare. Nëndetësja bërthamore e projektit Yasen është një nga nëndetëset më moderne në shërbim të Marinës Ruse. të armatosur me silurët e drejtuar "Fizikantë" dhe raketa lundrimi të frikshme "Caliber". Bombarduesi bërthamor me shumë qëllime amerikane bart Tomahawks legjendar me koka të fuqishme me eksploziv të lartë dhe bërthamor në kapanonet e tij të raketave. Nëndetëset bërthamore britanike të projektit janë transportuesi i vetëm i raketave bërthamore balistike britanike, dhe silurët e tyre të udhëhequr me shpejtësi të lartë që peshojnë dy tonë secila shkatërrojnë me siguri çdo armik në det.