Bota e tankeve bilanc i ri. A është e mundur të balancosh në World of Tanks me aftësi? Togat në balancuesin e ri

Në konferencën e lojrave GDC 2017, folëm për disa ndryshime të rëndësishme në lojë që presin lojtarët në të ardhmen e afërt. Pra, në përditësimin e radhës do të kemi një balancues të përmirësuar dhe tanke të reja të lehta të nivelit X. Dhe pak më vonë, ne planifikojmë të prezantojmë një mënyrë krejtësisht të re të betejave të renditura - por gjërat e para së pari.

Balancues i përmirësuar

Përmbajtja është e disponueshme në një gjerësi më të madhe të dritares së shfletuesit.

Nëse shikojmë sistemin aktual, mund të shohim se ai ju lejon të krijoni formacione të ndryshme, duke përfshirë formatin 8/5/2, ku dy makinat e fundit janë në ekstrem. Situate e veshtire. Për sa i përket efektivitetit luftarak, ata janë inferiorë ndaj tankeve nga pjesa e mesme dhe e sipërme e listës, dhe situata në betejë nuk lejon gjithmonë përfshirjen me automjete të nivelit të tyre. Duke qenë më të pambrojturit në të dyja skuadrat, tanke të tilla nuk zgjasin shumë dhe shpejt përfundojnë në Angara.

Balancuesi i përmirësuar është krijuar për të korrigjuar ekuilibrin e ekipeve në betejë falë sistemi i ri shabllone dhe rregulla. Ai bazohet në tre lloje betejash: beteja që përfshijnë automjete me tre, dy dhe një nivel. Rregulla të tjera të balancuesit të përmirësuar do të jenë në gjendje të zgjidhin disa nga problemet më të zakonshme që shprehen vazhdimisht në komunitetin e lojërave.

  • Situatat e pafat do të përjashtohen kur numri i makinave në fund dhe në mes të listës është më i vogël se numri makinat më të mira(si në shembullin e mësipërm), si dhe situata të fiksuara me rënie në listë gjatë një sërë betejash.
  • Siguroni një shpërndarje të barabartë të llojeve të automjeteve për të dy ekipet. Do të ketë një kufi prej tre armësh vetëlëvizëse për një ekip.
  • Efektiviteti luftarak i togave do të rritet: krijimi i tyre do të bëhet i mundur vetëm për automjetet me një nivel.
  • Frekuenca e përsëritjes së kartave do të ulet.

Sistemi i ri analizon radhën e lojtarëve: (numrin e automjeteve në radhë, llojet e automjeteve, nivelet dhe nivelet e betejave të automjeteve) dhe krijon ekipe bazuar në parimin e raportit të kohës së pritjes dhe përbërjes optimale të ekipeve. Me fjalë të tjera, ky sistem përpiqet të krijojë luftime në atë mënyrë që lojtari të futet në betejë sa më shpejt të jetë e mundur dhe me përbërjen më të ekuilibruar të ekipeve. Nëse kërkimi për kushte optimale për lojtarin zvarritet, atëherë sistemi do të devijojë pak nga rregullat e vendosura në mënyrë që të fillojë shpejt një betejë. Sa më e gjatë të jetë koha e pritjes, aq më shumë sistemi devijon nga rregullat e vendosura "referencë" "3/5/7" dhe "5/10". Tani le të hedhim një vështrim më të afërt në secilin nga tre skenarët.

BETEJA E TRE NIVELEVE

Nëse ka një shumëllojshmëri automjetesh në radhën e lojtarëve dhe nëse një lojtar hyn në betejë jo në automjetet e nivelit I-II, ai do të bjerë në përbërjen më të mundshme: një betejë me tre nivele me një gamë prej +/-2 nivele. . Pas analizimit të automjeteve që presin të shkojnë në betejë, krijuesi i ndeshjeve do të aplikojë shabllonin 3/5/7 ose një nga versionet e tij për të krijuar një ekip.

BETEJA E DY NIVELEVE
  1. Me versionin aktual të balancuesit, ju ndoshta jeni hedhur në beteja të dy niveleve, me një sistem +/-1 niveli ekuilibri. Pas prezantimit të një balancuesi të përmirësuar, ne kemi përmirësuar këto lloje betejash dhe, më e rëndësishmja, kemi futur kufizime të qarta për situatat kur do të krijohen beteja të tilla: .
  2. Gjithashtu, beteja të tilla do të krijohen në situata kur gjendja e radhës nuk ju lejon të krijoni shpejt beteja për tre nivele. Në raste të tilla, balancuesi do të aplikojë shabllonin 5/10 ose një nga versionet e tij për të krijuar ekipin. Dhe, ashtu si në rastin e betejave të tre niveleve, sa më e gjatë të jetë koha e pritjes, aq më shumë sistemi do të devijojë nga modeli i vendosur 5/10. Përveç kësaj, nuk do të ketë më beteja të tilla ku automjetet në mes të listës janë më të pakta në numër sesa automjetet në krye të listës.
BETEJA E NJË NIVEL

Situatat kur në një moment të caktuar një numër i madh automjetesh të të njëjtit nivel mblidhen në radhë, gjë që mund të çojë në një pritje të gjatë për të hyrë në betejë. Për të përshpejtuar procesin, balancuesi i përmirësuar do të krijojë beteja për automjetet e të njëjtit nivel.

MEKANIKA TJERA

Përveç tre opsioneve të betejës të listuara më sipër, balancuesi do të shfaqë gjithashtu disa mekanikë të rinj. Secila prej tyre do të ndihmojë në rregullimin e problemeve të listuara nga lojtarët dhe përmirësimin procesi i lojës:

Goditja e sipërme / e mesme / e poshtme e listës. Nëse një lojtar ka qenë në fund të listës për disa beteja me radhë, atëherë në betejën tjetër ai ka shumë të ngjarë të përfundojë në mes / lart, pavarësisht nëse ai hyri në betejë në të njëjtin automjet ose zgjodhi një tjetër gjatë kjo seri betejash.

Gama e teknologjisë. Dallimi në numrin e tankeve të lehta, armëve vetëlëvizëse dhe shkatërruesve të tankeve në ekipet kundërshtare mund të përcaktojë rezultatin e betejës përpara se të fillojë. Prandaj, balancuesi i përmirësuar do të fillojë të përcaktojë përbërjen e ekipeve me këto tre lloje automjetesh. Qëllimi i bilancit do të jetë një situatë në të cilën çdo ekip do të ketë të njëjtin numër makinerish të secilit prej këtyre llojeve. Megjithatë, ekziston një "por": përbërja e ekipeve varet gjithashtu nga madhësia e radhës së pritjes dhe se sa makina të një lloji të caktuar janë në radhë në një moment të caktuar. Kështu, të pesë llojet e automjeteve nuk do të përfaqësohen gjithmonë në të dyja skuadrat.

ACS. Për të mos lejuar që një tepricë e armëve vetëlëvizëse të ndikojë negativisht në lojën e lojës, ne kemi vendosur një kufi në numrin e artilerisë për ekip. Tani çdo ekip mund të ketë maksimumi tre armë vetëlëvizëse. Ky kufizim u testua kohët e fundit në Sandbox: ai pati një efekt pozitiv në lojën, mori reagime të mira nga pjesëmarrësit e testit dhe do të shfaqet në serverët kryesorë.

Togat. Një tjetër skenar fatkeq është kur anëtarët e togës hyjnë në beteja kundër automjeteve që janë më shumë se 3 nivele më të larta se të tyret. Në versionin aktual, kjo ndodh për faktin se një togë mund të përbëhet nga automjete të niveleve të ndryshme. Një situatë tipike: krijoni një togë me një mik në një automjet të nivelit VIII në një automjet të nivelit V dhe futeni në betejë kundër automjeteve të nivelit IX-X. Dakord, kjo nuk është e këndshme. Balancuesi i përmirësuar do t'ju lejojë të krijoni toga ekskluzivisht nga automjetet e të njëjtit nivel në beteja të rastësishme, të cilat do ta zgjidhin përgjithmonë problemin.

Rrotullimi i kartës. Aktualisht po marrim shumë raporte për të njëjtat letra që bien shumë shpesh në të njëjtin seancë loje. Një balancues i përmirësuar do të ndihmojë në uljen e situatave të tilla në minimum. Ai analizon të gjitha hartat në të cilat lojtarët nga dy skuadrat në zhvillim luajtën dhjetë betejat e fundit, dhe më pas zgjedh hartën më të përshtatshme të mundshme: atë në të cilën lojtarët nga të dyja skuadrat luajtën më pak, ose atë në të cilën ata nuk luajtën. fare.

Tanke të lehta

Fillimisht, tanket e lehta u përdorën si mjete mbështetëse që shoqëronin mjete të tjera dhe nuk mund të vepronin si njësi të pavarura luftarake. Ky koncept ekziston edhe sot: kufizimi i tankeve të lehta në Nivelin VIII shumë shpesh çon në faktin se këto automjete përfundojnë në beteja kundër "dhjetrave".

Për të korrigjuar situatën, ne po zgjerojmë linjat e rezervuarëve të lehta në Tier X. Falë kësaj, tanket e lehta, si llojet e tjera të automjeteve, do të jenë në gjendje të tregojnë vlerën e tyre në gamën e nivelit +/-2. Ata do të vazhdojnë të përmbushin rolin e tyre si mjete mbështetëse me fokus zbulimin, por tani me fuqi të shtuar zjarri.

Ne gjithashtu do të ribalancojmë të gjithë rezervuarët e lehtë për të siguruar që këto automjete të plotësojnë kushtet e përditësuara. Në fund të fundit, tani ata do të futen në beteja kundër automjeteve maksimumi 2 nivele më të larta, ndërsa tanket e lehta të mëparshme ishin konfiguruar duke marrë parasysh pjesëmarrjen e mundshme në beteja kundër automjeteve tre nivele më të larta. Si rezultat, loja për tanke të lehta do të ndryshojë ndjeshëm. Teknika që ky momentështë në Tier VIII, do të shkojë në një nivel më të lartë - me përjashtim të automjeteve nga pema kërkimore e Kinës: do t'i shtohet një rezervuar i lehtë i nivelit IX WZ-132A.

Në betejat në X në nivel, lojtarët do të jenë në gjendje të njihen me pesë tanke të reja të lehta: XM 551 Sheridan (SHBA), T-100 (BRSS), Spz. 57 (Gjermani), WZ-132-1 (Kinë) dhe AMX 13 105 (Francë). Shikoni këto bukuroshe:

Tanket e lehta të nivelit X do të shkëlqejnë me dimensione kompakte karakteristike të klasës së tyre dhe do të bëhen rivalë seriozë për shokët e klasës së tyre të nivelit VIII-IX për shkak të lëvizshmërisë së patejkalueshme, rrezes së përmirësuar të shikimit, rritjes së numrit të pikave të goditjes, si dhe rritjes së depërtimit të armaturës dhe dëmtimit një herë. te armët. Kur rregullonim karakteristikat e tyre të balancuara të tankeve të lehta, ne u përpoqëm t'u jepnim atyre karakteristika të tilla të performancës që do të përmirësonin lojën klasike në këtë klasë të automjeteve dhe në të njëjtën kohë do të sillnin diçka të re në të.

Rezultatet e përsëritjes së dytë të "Sandbox"

Këtë janar, ne bëmë një punë të shkëlqyer me përsëritjen e dytë të The Sandbox. Në emër të të gjithë ekipit të World of Tanks, falenderojmë të gjithë lojtarët që kontribuan në testim dhe ndanë mendimet e tyre. Komentet e marra kanë qenë të paçmueshme dhe kanë ndihmuar në përcaktimin se çfarë funksionoi dhe çfarë jo, dhe si mund të adresojmë mangësitë. Më poshtë po paraqesim rezultate të shkurtra.

Faza 1. Ndryshimi në saktësinë e të shtënave, zvogëlimi i depërtimit të armaturës me distancën dhe vlerën e dëmtimit një herë.

Ndryshimi i bërë në përhapjen e predhave brenda fushëveprimit ka ulur numrin e të shtënave "të pabesueshme". Megjithatë, rezultoi gjithashtu në një rënie të saktësisë gjatë gjuajtjes me synim të plotë, gjë që ishte thelbësisht e ndryshme nga qëllimet tona. Prandaj, ne e dërgojmë këtë modifikim për rishikim.

Testimi i rënies së depërtimit të armaturës me distancë nxori në pah një problem shumë më të rëndësishëm. Pas ekzaminimit të rezultateve, arritëm në përfundimin se ky ndryshim nuk do të sjellë rezultatet e pritura (duke lejuar tanket e rënda të zvogëlojnë distancën e qitjes) pa një ndryshim të rëndësishëm në predhat HEAT. Dhe ky është një vendim i rëndësishëm, miratimi i të cilit do të ndikojë në të gjithë lojën dhe, ka shumë të ngjarë, do të kërkojë të përshtatshme ndryshimi i bilancit lloje të tjera predhash. Prandaj, u vendos që t'i rikthehej më vonë, pas një analize dhe modelimi të plotë. Ndryshimet aktuale nuk do të zbatohen në serverët e drejtpërdrejtë.

Për sa i përket testimit të ndryshimit në dëmtimin një herë, ne vazhdojmë të krahasojmë sjelljen e lojtarëve në të gjitha njësitë e automjeteve, karakteristikat e të cilave janë ndryshuar. Dhe do të na duhet pak kohë për të analizuar dhe për të nxjerrë një përfundim përfundimtar. Edhe pse tashmë mund të shohim se ideja për të rritur dëmtimin e armëve 120 mm në të njëjtin nivel me atë të armëve 122 mm ka bërë jehonë te lojtarët dhe ka treguar rezultate të mira, ndryshimet në dëmtimin e njëhershëm të armëve të kalibrit të madh ende duhet të finalizohen. Ne do t'u kthehemi atyre më vonë, pas një analize të plotë të të gjithë informacionit të marrë.

Faza 2-3 Ndryshime të rëndësishme në karakteristikat e ACS

Puna për ndryshimin e karakteristikave të ACS është shumë e suksesshme. Reagimet dhe statistikat luftarake të mbledhura gjatë testimit të automjeteve të nivelit X treguan se ndryshimet e propozuara përmirësonin dinamikën dhe rivitalizuan lojën. Për momentin, ne kemi zgjeruar listën e automjeteve të testuara duke shtuar automjetet e nivelit VIII dhe IX. Javën e ardhshme, ekipi ynë do të vazhdojë të punojë: ne do të studiojmë me kujdes komentet tuaja dhe do të analizojmë sasinë e madhe të statistikave të mbledhura. Bazuar në rezultatet e analizës, pasi të dimë se si ndryshimet aktuale do të ndikojnë në lojën, ne do të bëjmë ndryshime të mëtejshme (nëse është e nevojshme).

Shikoni Blogun Sandbox për një raport të detajuar dhe shikoni axhendën e Fazës 3:

Mënyra e re në zhvillim - Betejat e renditura

Për një kohë të gjatë, lojtarët kanë kërkuar të shtojnë mundësinë për të testuar forcën e tyre dhe për të luftuar me lojtarë të një niveli të barabartë loje. Dhe sot ju njoftojmë: së shpejti loja do të ketë betejat e renditura! Betejat e mëdha po vijnë!

Betejat e renditura do të zhvillohen ekskluzivisht në automjetet e nivelit X dhe do të ndahen në sezone . Do të keni një shans të shkëlqyeshëm për të treguar se çfarë vleni në 15 kundër 15 beteja! Sa më shumë të kontribuoni në fitore, aq më lart do të jeni në tabelën speciale të betejave të renditura. Në të njëjtën kohë, fitorja nuk do të jetë treguesi më i rëndësishëm: kontributi juaj në rezultatin e betejës do të luajë një rol më të rëndësishëm. Dhe nëse, pavarësisht nga të gjitha përpjekjet tuaja, ekipi juaj dështon, ju prapë mund të ngjiteni në shkallët e renditjes. Kjo do të thotë që vendi juaj në tabelën e betejave të renditura varet vetëm nga ju! Ndërsa ngjiteni në shkallë, rriten si aksionet ashtu edhe forca e kundërshtarit. Për më tepër, zgjedhja e armikut varet vetëm nga pozicioni juaj: në një radhë të veçantë betejash të rastësishme balancuesi do të përputhet vetëm me lojtarët me të njëjtën rang. Dhe, nëse tregoni rezultate të jashtëzakonshme në betejë dhe në sezon, ju presin shpërblime të këndshme.

Vlen të përmendet se modaliteti Ranked Battles është ende në një fazë të hershme të zhvillimit. Por shpresojmë se jeni duke pritur kur të gjitha këto ndryshime të shfaqen në serverët e drejtpërdrejtë. Dhe me afrimin e datës së publikimit të tyre, ne do t'ju tregojmë të gjitha detajet rreth tyre.

Grafika të reja

Dhe së fundi, këtë vit loja do të ketë ndryshime të rëndësishme grafike. Jemi të sigurt se do t'i vlerësoni. Edhe pse pse thuaj njëqind herë, nëse mund të shohësh një herë:

Këtë vit ne planifikojmë gjithashtu të ripunojmë ndjeshëm motorin e lojës dhe t'i shtojmë një sërë veçorish të reja të lojës - shumica e këtyre planeve tashmë janë shpallur në GDC 2017.

Shpresojmë që ju, si ne, po prisni me padurim momentin kur të gjitha risitë e shumëpritura të shfaqen në lojë dhe të mund të zhyteni në testim. Ndërsa bëhemi gati dhe i afrohemi testimit, do të vazhdojmë t'ju mbajmë të përditësuar me të gjitha lajmet më të fundit.

balancues- një mekanizëm softuerësh, funksionet e të cilit përfshijnë shpërndarjen e lojtarëve në ekipe para fillimit të betejës.

Prezantimi

Baza e lojës World of Tanks janë betejat e dy ekipeve, secila e përbërë nga 15 automjete luftarake. Automjetet ndahen në klasa (tanke të lehta, të mesme dhe të rënda, armë vetëlëvizëse antitank dhe artileri të obusit vetëlëvizës), secila klasë përfshin 10 nivele të "zhvillimit" të automjeteve. Në mënyrë që "betejat e rastësishme" (mënyra kryesore e lojës) të jenë interesante për lojtarët, duhet të plotësohen tre kushte të rëndësishme për zgjedhjen automatike të tankeve:

  • Barazia e aftësive të pajisjeve ushtarake të dy ekipeve kundërshtare.
  • Shumëllojshmëri ekipesh.
  • Paparashikueshmëria e rrjedhës së betejës dhe rezultati i saj.

Kjo detyrë kryhet nga "balancuesi" - një modul i serverit World of Tanks që shton tanke në ekip, i bën ata të barabartë në "forcë" dhe i dërgon ekipet në betejë. Balancuesi u shfaq në fillim të testimit beta të mbyllur të lojës (nuk ishte fare aty gjatë testit alfa). Në versionin e tij të parë të niveleve të betejës, kishte vetëm dy ("rërë" me nivele tankesh 1-2 dhe luftime të përgjithshme 3-10 nivele). Më pas ai u zëvendësua nga një balancues më kompleks, i cili vazhdimisht po përmirësohet.

Parimi i funksionimit

Sistemi analizon makinat në radhë dhe zgjedh një nga shabllonet - algoritmet e serverit për mbledhjen e komandave që përcaktojnë numrin e makinave në krye, në mes dhe në fund të listës.

Ndeshësi fillon duke u përpjekur të krijojë një betejë me tre nivele duke përdorur shabllonin 3/5/7 (tre makina në krye, pesë makina në mes dhe shtatë makina në fund të listës) ​​ose një variant tjetër të tij (për shembull , 3/4/8, 3/ 3/9 etj.). Opsioni i zgjedhur nga balancuesi varet nga përbërja e radhës. Në çdo rast, nuk do të ketë beteja ku numri i automjeteve në krye të listës tejkalon numrin e automjeteve në mes. Bazuar në të njëjtin parim, balancuesi nuk krijon beteja ku numri i automjeteve në mes tejkalon numrin e automjeteve në fund të listës. Rregullat e mëposhtme do të respektohen gjithmonë:

  • nuk mund të ketë më shumë makina në krye të listës sesa në mes;
  • nuk mund të ketë më makina në mes të listës sesa në fund.

Kështu, balancuesi garanton që, pavarësisht nga pozicioni i lojtarit në listën e ekipit, do të ketë gjithmonë një numër të mjaftueshëm automjetesh armike të të njëjtit nivel për të, dhe ndikimi i një lojtari të tillë në rezultatin e betejës rritet. .

Duke filluar nga data 03 Prill 2019, është ndryshuar parimi i balancuesit: janë shtuar shabllone dinamike, të cilat duhet të zvogëlojnë numrin e betejave kundër automjeteve dy nivele më lart, veçanërisht për automjetet e nivelit VI dhe VIII. Tanket do të rishpërndahen në beteja me një nivel dhe beteja me një ndryshim prej një niveli. Automjetet premium të nivelit VIII me një nivel beteje preferenciale do të hasen më rrallë në betejë me një armik të një niveli më të lartë në një betejë me dy nivele dhe më shpesh - me kundërshtarë të nivelit të tyre ose të nivelit më të ulët.

Modelet dinamike

Ndryshe nga balancuesi aktual me shabllone me kod të fortë, në të riun shabllonet do të përshtaten dinamikisht me ndryshimin e kushteve të radhës.

Modelet 3-5-7 dhe 5-10 janë ende relevante, por ato do të përdoren më rrallë - kur ka një shpërndarje të përshtatshme të automjeteve sipas niveleve në radhë.

Lista paraprake e shablloneve që do të përdoren në balancuesin e ri:

  • 5-10, 7-8, 6-9 dhe 4-11 për beteja me dy nivele;
  • 3-5-7, 3-6-6, 4-5-6 dhe 4-4-7 për betejat me 3 nivele.

Nëse ndërtimi i ekipit në modelin 3/5/7 bën që lojtarët të presin në radhë për një kohë të gjatë, krijuesi i ndeshjeve i liron kërkesat për të krijuar një luftë më shpejt. Në këtë rast, mund të krijohen beteja me dy dhe një nivele. Pjesa kryesore e betejave do të jetë me tre nivele.

Nëse një lojtar ka luftuar disa beteja radhazi në fund të listës, balancuesi do të përpiqet të gjejë një vend më të lartë për një lojtar të tillë, pavarësisht nëse lojtari hyri në betejë në të njëjtën apo më tej. makina te ndryshme. Megjithatë, nëse pritja për një përleshje të tillë zgjat shumë, mblesi do ta dërgojë lojtarin në çdo luftë të përshtatshme. Si rezultat, lojtarët nuk do të duhet të presin në radhë për një kohë të gjatë, dhe formacionet e ekipeve do të korrespondojnë me situatën aktuale në server.

Krijimi i një lufte

Faza 1: Përcakton gamën e niveleve të automjeteve në betejë dhe llojin e betejës. Së pari, balancuesi përcakton numrin e lojtarëve dhe togave të përshtatshme për çdo nivel beteje, si dhe llojin e betejës. Më tej, sistemi analizon mënyrat e treguara nga lojtarët, automjetet që ata kanë zgjedhur, nivelet e tyre, si dhe nivelin standard ose të privilegjuar të betejave.

Faza 2: krijoni dy komanda ekuivalente. Pasi ka përcaktuar gamën e niveleve të automjeteve në betejë dhe llojin e betejës, sistemi përpiqet të shpërndajë lojtarët në ekipe, duke marrë parasysh kërkesat dhe kufizimet e bilancit:

  • Modelet: të dyja skuadrat duhet të përputhen me modelin: numri i automjeteve në krye, në mes dhe në fund të listës duhet të jetë i njëjtë.
  • armë vetëlëvizëse: numri i armëve vetëlëvizëse është i kufizuar në tre automjete për ekip.
  • Skuadrat: Vetëm togat me një nivel lejohen në Betejat e Rastit. Diferenca në numrin e lojtarëve të togave duhet të jetë jo më shumë se tre.
  • Llojet e automjeteve: diferenca në numrin e armëve vetëlëvizëse, tankeve të lehta dhe shkatërruesve të tankeve brenda secilës pjesë të listës së ekipit duhet të jetë jo më shumë se një automjet.

Në të njëjtën kohë, balancuesi NUK merr parasysh kombi i automjetit, konfigurimi i modulit, pajisjet, materialet harxhuese, niveli i ekuipazhit dhe statistikat e lojtarëve, me përjashtim të numrit të betejave. Kjo e fundit merret parasysh kur krijohen beteja të veçanta për fillestarët.

Faza 3: Zgjidhni një kartë. Sapo mblesi merr një shabllon që përputhet me kërkesat, ai mbledh ekipet, zgjedh një hartë dhe krijon një luftë. Hartat për automjetet e nivelit të ulët zgjidhen rastësisht nga një grup i kufizuar. Në raste të tjera, balancuesi përcakton një grup kartash që korrespondojnë me llojin e betejës dhe gamën e niveleve të automjeteve në ekipe. Më pas, programi analizon se në cilat harta kanë luftuar lojtarët në betejat e fundit dhe zgjedh atë që është vizituar nga më pak cisterna.

FAQ

Pyetje: A ka një regjim beteje preferenciale për automjetet e blera së fundmi?
Përgjigje: Automjetet e sapomarra pa togë kanë një shans të shtuar për të hyrë në krye të listës së ekipit, megjithatë, ky rregull nivelohet nëse serveri nuk mund të krijojë një betejë të tillë për momentin. Ekziston gjithashtu një mënyrë beteje preferenciale për njëzet betejat e para në automjetet e nivelit 1.

Pyetje: A kanë përparësi makinat premium për të arritur në krye të listës së ekipit?
Përgjigje: Jo, automjetet premium nuk kanë ndonjë avantazh tjetër përveç rritjes së përfitimit dhe uljes së kostove të riparimit. Disa automjete premium kanë nivele preferenciale të betejës.

Pyetje: Në cilën pikë bëhet zgjedhja e kartës? Para apo pas formimit të ekipit?
Përgjigje: Zgjedhja e hartës bëhet pasi të jenë formuar të dyja ekipet.

2 vite e 7 muaj më parë Komentet: 5


Bilanci i efikasitetit () në luftim - i ri bilanci i lojës, për të cilin lojtarët po flasin gjithnjë e më shpesh. A është e mundur të zbatohet kjo në bota e lojës e tankeve? Kjo procedurë është shumë e vështirë për t'u zbatuar. Disa lojtarë mund të marrin një avantazh të jashtëzakonshëm sepse dikur kanë luajtur shumë keq, por e kanë përmirësuar lojën e tyre. Dhe për shkak të hezitimit për të ndryshuar llogarinë, ata do të marrin lojtarë që nuk luajnë shumë mirë, sepse një tregues i tillë si efikasiteti rritet gjithnjë e më shumë me çdo luftë. Prandaj, fitoret do të jenë të lehta dhe më pas do të dekurajojnë interesin për lojën. Si rezultat i këtij bilanc, edhe më shumë lojtarë mund të largohen nga loja, pasi shumë do të ankohen edhe për ekipin.

Edhe nëse supozojmë se një procedurë e tillë është e mundur, atëherë i gjithë bilanci i lojës prishet. Kjo për faktin se do të ketë shumë tanke të së njëjtës klasë për të luajtur.


Sigurisht që ka, një variant tjetër- një kombinim i ekuilibrit në teknikë dhe aftësi. Por kjo teknologji është shumë më e ndërlikuar dhe disa rreshta në kod nuk do të jenë të mjaftueshme. Për më tepër, zhvilluesit nuk do të shkojnë për këtë procedurë, sepse ata do të humbasin një audiencë të konsiderueshme lojtarësh.

30.10.2017 1679 shikime

Së fundmi u shfaq në World of Tanks mundësi e re– balanconi gjithashtu automjetet sipas karakteristikave të tyre teknike dhe roleve në betejë.

Le të hedhim një vështrim më të afërt në këtë risi, të cilën zhvilluesit e kanë përcaktuar si një balancues i përmirësuar. Gjithashtu do të njihemi me pajisje të ndryshme dhe rolet e tyre në betejat virtuale.

Si funksionon Balancer i ri?

Së pari, Balancer në World of Tanks duhet të mbledhë ekipe luftëtarësh, më pas të përziejë automjetet e disponueshme dhe t'i shpërndajë ato midis ekipeve, duke marrë parasysh rolet kryesore të lojës së automjeteve. Pajisje të përziera nga grupe të ngjashme të listës.

Kjo do të thotë që T69 nga grupi i poshtëm do të jetë kundërshtari i Lorraine 40 t, tanku Strv 103-0 nga mesi i listës do të jetë kundërshtari i FV4004 Conway dhe Type 5 Heavy do të hyjë në lojë kundër Maus. Nëse pjesëmarrësit në beteja kanë tanke të tilla.

Nëse togat nuk formohen, lejohet një tepricë e lehtë në një automjet me të njëjtat të dhëna teknike nga çdo grup listash.

Togat në balancuesin e ri

Ka probleme të vogla me togat dhe nuk do të jetë aq komode. Balancuesi nuk merr parasysh rolet që luajnë mjetet e togave, ai thjesht i shpërndan mjetet afërsisht në mënyrë të barabartë midis ekipeve, pa marrë parasysh rolin e tyre të lojës.

Pse është kështu? Balancuesi fillon të përziejë tanket pasi i mbledh, por mund të mos ketë një togë të përshtatshme midis tyre.

Cilat janë rolet e lojës së teknologjisë dhe cilat janë ndryshimet e tyre?

Duke luajtur role të tankeve të rënda në Balancer:

Merrni parasysh tanket e rënda dhe rolet e tyre të lojës. Le të njihemi me automjetet e nivelit X: IS-7, Maus dhe AMX 50 B. Këto automjete janë të së njëjtës klasë, por ka dallime në fuqinë e zjarrit, qëndrueshmërinë potenciale të armaturës dhe të dhëna të tjera teknike, ndaj luajnë ndryshe.

Miu ka forca të blinduara të shkëlqyera, por tanku nuk është i shpejtë. Sulmet aktive dhe mbajtja e sulmeve - ky është qëllimi i tij i lojës.

AMX50B me një sistem karikimi daulle, ai shkatërron një numër të madh kundërshtarësh në një kohë të shkurtër. Tanku është i lëvizshëm, por armatura e frëngjisë është e dobët, është më mirë ta përdorni për mbështetje.

IS-7- makinë universale. Mund të bëhet njëkohësisht një makinë për të sulmuar fortifikimet e armikut dhe një makinë mbështetëse, roli i saj varet nga harta, përbërja e grupit të lojës dhe vetëm situata në lojë. Tanku mund të luajë rolin e mbulimit të automjeteve aleate për shkak të terrenit, pasi ka forca të blinduara mjaft të forta.

Kështu, zhvilluesit i ndajnë tanket e rënda në tre grupe:

Grupi i parë i tankeve të rënda

Tanket e rënda dallohen nga forca të blinduara të fuqishme, roli i tyre në lojë në lojë është të frenojnë sulmin e armikut dhe të përparojnë në drejtimet e zgjedhura. Ai përfshin:

Automjetet e nivelit 8:

Automjetet e nivelit 9:

Automjetet e nivelit 10:

KV-4

KV-5

VK 100.01 (P)

M6A2E1

CHRYSLER KGF

AMX M4 MLE. 49

O-HO

OBJEKTI 252U

OBJEKTI 252U MBROJTËSI

KV-4 KRESLAVSKY

ST-1

VK 45.02 (P) AUSF. B

E 75

MAUSCHEN

LLOJI 4 I RËNDË

IS-4

MAUS

E 100

PZ.KPFW. VII

VK 72.01 (K)

LLOJI 5 I RËNDË

Grupi i dytë i tankeve të rënda

Ai përfshin tanke të rënda me një sistem ngarkimi të daulleve. Roli kryesor i makinave të tilla është të mbështesin aleatët nga linja e dytë dhe të shkaktojnë një sasi të madhe dëmi në një kohë të shkurtër.

Automjetet e nivelit 8:

Automjetet e nivelit 9:

Automjetet e nivelit 10:

50 100 AMX

EMIL I

AMX 50 120

EMIL II

T57 TANK E RËNDË

AMX50B

KRANVAGN

Grupi i tretë i tankeve të rënda

Tanke të rënda universale. Ato mund të përdoren në mënyra të ndryshme në varësi të hartës, formacioneve, situatës së lojës dhe pikave të forta dhe dobësitë makinë specifike.

Automjetet e nivelit 8:

Automjetet e nivelit 9:

Automjetet e nivelit 10:

T32

T34

T34B

FCM 50T

CAERNARVON

IS-3

IS-6

IS-5 (OBJEKTI 730)

IS-3 S MZ

TIGRI II

VK 45.02 (P) AUSF. A

LÖWE

T26E5

WZ-111

110

112

M103

PUSHTUES

T-10

WZ-111 MODELI 1-4

WZ-111 MODELI 5A

FV215B

IS-7

OBJEKTI 260

T110E5

Super Pushtuesi

113

Duke luajtur role të tankeve të mesme në Balancer:

Tanket e mesme ndahen në 4 grupe sipas treguesve teknikë dhe roleve. Le të analizojmë automjetet tipike nga këto grupe: Leopard 1, Bat.-Chatillon 25t, M48A5 Patton dhe "Object 140".

Leopardi 1- tanku i përket grupit të parë, ai do të shërbejë në mënyrë të përsosur për të mbështetur bashkëluftëtarët me fuqi zjarri, praktikisht nuk ka forca të blinduara, por ka një armë zjarri të shpejtë me precizion të lartë që ju lejon të goditni armikun në një distanca të gjata me saktësi dhe shpejtësi snajper.

Bat.-Châtillon 25 t pajisjet e grupit të dytë, kanë një sistem karikimi daulle, i cili ju lejon të shkaktoni dëme të mëdha në radhët e kundërshtarëve dhe fortifikimet e tyre

M48A5 Patton ka një kullë të fortë, këtë veçori zgjedhja e duhur Këndi i synimit të armës e bën Patton një pengesë serioze për armikun. Dallimi kryesor midis këtij tanku, si dhe të gjitha pajisjeve të grupit të tretë, është një shtresë e fortë e blinduar. Të gjitha këto automjete kanë forca të blinduara mjaft të qëndrueshme dhe kjo ndikon në qëllimin e tyre kryesor.Disa automjete mund të anashkalohen.

Objekti 140- luftëtar universal. Ai mund të zbulojë zonë e hapur, tank nga frëngji, në terren reliev tanku është i manovrueshëm, zhvendoset lehtësisht dhe shpejt dhe ndryshon vendin e qitjes, mjet i shkëlqyer për përforcimin e aleatëve, i përshtatshëm për të thyer mbrojtjen më të dobët të armikut. Ky automjet i përket grupit të katërt, përfshin automjete të afta për të kryer një sërë detyrash, gjithçka varet nga harta, ekipi, situata në lojë, si dhe duke marrë parasysh dobësitë e armikut dhe pikat e tij të forta.

Grupi i parë i tankeve të mesme

Tanket e mesme mbështesin aleatët me zjarr, ata janë ose snajperë ose mbulojnë luftëtarët. Fuqia e tyre e zjarrit është e shkëlqyer, por armatura e tyre është mjaft e dobët.

Automjetet e nivelit 8:

Automjetet e nivelit 9:

Automjetet e nivelit 10:

OBJEKTI 416

Indian-Panzer

Panzer 58 Mutz

M4A1 Rivlerësimi

AMX Chasseur de chars

STA-1

STA-2

Koncepti TVP VTU

LEOPARD

PROTOTIPI A

PROTOTIPI AMX 30 1ER

LLOJI 61

LEOPARD 1

AMX 30B

STB-1

Grupi i dytë i tankeve të mesme

Ky grup përfshin tanke të mesme me një sistem ngarkimi të daulleve. Roli i tyre kryesor është të mbështesin aleatët dhe të shkaktojnë një sasi të madhe dëmi në një kohë të shkurtër.

Automjetet e nivelit 8:

Automjetet e nivelit 9:

Automjetet e nivelit 10:

T69

LORAINE 40T

T54E1

BAT.-CHÂTILLON 25 T AP

ŠKODA T 50

BAT.-CHÂTILLON 25 T

TVP T 50/51

Grupi i tretë i tankeve të mesme

Tanke të mesme që mund të mbështeten në armaturën e tyre kur përballen me armikun. Në varësi të makinës specifike, mund të luani nga kullë e fortë, forca të blinduara ballore ose ana e tankut.

Automjetet e nivelit 8:

Automjetet e nivelit 9:

Automjetet e nivelit 10:

T-54 MOSTRA E PARË

T26E4 SUPERPERSHING

CENTURION MK. I

FV4202

PRIMO VICTORIA

T-54

OBJEKTI 430 OPTION II

E 50

OBJEKTI 907

OBJEKTI 430

E 50 AUSF. M

T-22 SR.

M48A5 PATTON

Grupi i katërt i tankeve të mesme

Tanke të mesme universale. Ata janë në gjendje të kryejnë shumë detyra në varësi të hartës, formacioneve, situatës së lojës, si dhe pikave të forta dhe të dobëta të një makinerie të caktuar.

Automjetet e nivelit 8:

Automjetet e nivelit 9:

Automjetet e nivelit 10:

STG

ROJTËT STG

PANTERI II

PANTHER MIT 8,8 CM L/71

M26 PERSHING

T95E2

M46 PATTON KR

T25 NUMRI I PILOTIT 1

KRYETARI/T95

59-PATTON

LLOJI 59

T-34-3

T-44

T-44-100

T-34-2

M46 PATTON

CENTURION MK. 7/1

WZ-120

T55A

M60

T95E6

VEPRIMI I CENTURIONIT X

T-62A

OBJEKTI 140

121

121B

Duke luajtur rolet e shkatërruesve të tankeve në Balancer:

Nuk ka mbështetje më të besueshme në një betejë ekipore sesa armët vetëlëvizëse antitank. Ata pelqejne tanke të rënda ndahen në tre grupe. Le të njihemi me rolet e përfaqësuesve të grupeve të ndryshme.

Objekti 268- kjo armë vetëlëvizëse është një "ushtar universal", si të gjitha armët vetëlëvizëse të grupit të parë, mund të përdoret sipas dëshirës së lojtarit, në varësi se si do të jetë. situata e lojës.

Grilë 15Armë të fuqishme vetëlëvizëse me forca të blinduara të forta i shkakton armikut dëme të mëdha, ai si të gjitha mjetet e grupit të dytë shërben si mbështetje për luftëtarët me fuqinë e tij të zjarrit nga pozicionet e largëta dhe është i kamufluar mirë.


Sot, e cila tregoi dhe do të na lejojë të testojmë balancuesin e ri, ndryshimet në artileri dhe një LT-X plotësisht të ri. Prandaj, sot dua t'ju prezantoj shkurtimisht me bilancin e ri të automjeteve në betejë.

Një shembull i punës së "balancuesit në 9.18" të ri








Kushtojini vëmendje numrit të niveleve të larta, të mesme dhe të ulëta në luftime. E lartë - më pak, e ulët - më shumë.

Pse ata ndryshuan algoritmin e bilancit në WOT

Tema e ekuilibrit është ndoshta një nga më të dhimbshmet për lojtarët. Personalisht, kërcëlliva shumë dhëmbët nga bezdi kur hodha edhe një herë një lloj mashtrimi. Dhe së fundi, Wargaming mori zgjidhjen e këtij problemi.

Ndryshimet në algoritmin "balancues".

Algoritmi i balancuesit të ri do të përpiqet të krijojë një betejë të tillë, niveli i teknologjisë në të cilën +-2 nivele, gjatë përdorimit modeli 3/5/7. Shumë do të varet nga numri dhe lloji i pajisjeve në radhë, kështu që ky shabllon nuk do të funksionojë gjithmonë. Por në një mënyrë ose në një tjetër, balancuesi i ri do të funksionojë sipas skemës së mëposhtme:
  • jo më shumë se tre pajisje në krye të listës së ekipit;
  • jo më shumë se pesë pajisje në mes të listës së ekipit.
  • ka më shumë automjete në mes të listës sesa në krye të listës;
  • në fund të listës ka më shumë automjete sesa në mes të listës.
Modelet e betejës do të ndihmojnë në zgjidhjen e problemit problem me numër të ndryshëm ekipe të niveleve të ndryshme të aftësive(d.m.th., tani nuk do të jetë e tillë që armiku të ketë më shumë "dhjetë" se ju). Gjithashtu, tashmë “maja” e listës nuk do të mbizotërojë numerikisht mbi “poshtën”, gjithçka do të jetë e drejtë. Me balancuesin e ri, pavarësisht nga pozicioni në listën e ekipit aleat dhe shabllonit që është përdorur, skuadra e lojtarit do të ketë një numër të mjaftueshëm automjetesh të të njëjtit nivel, gjë që, natyrisht, do të ndihmojë për të ndikuar në rezultatin përfundimtar. të betejës.

Prioriteti i numrit të niveleve të ulëta dhe të larta

  1. numri i automjeteve në fund të listës do të jetë gjithmonë mbizotërues;
  2. në mes të listës do të ketë makina, karakteristikat e të cilave mund të ofrojnë rezistencë të mirë ndaj "majave";
  3. dhe "majat" do të jenë në gjendje të tregojnë avantazhet e tyre në të gjithë lavdinë e tyre dhe në të njëjtën kohë "djersë", dhe të mos luajnë një luftë që quhet "një i mbetur".
Ndër të tjera, balancuesi i ri do të zgjidhë problemi i mbizotërimit të një lloji teknologjie në çdo ekip, kështu që tani definitivisht nuk do të futeni në një betejë ku gjashtë shkatërrues tankesh armik do të avancohen kundër tre shkatërruesve tuaj të tankeve. Për të qenë në gjendje të futet në betejë sa më shpejt të jetë e mundur, sistemi do të përdorë korrespondencën e tre llojeve të automjeteve: LT, shkatërruesit e tankeve dhe armët vetëlëvizëse.

Zhvilluesit përsëri bëjnë thirrje për krijimin e togave në automjete të të njëjtit nivel, duke motivuar lojtarët me përvojë shtesë.
Gjithashtu tani në luftime mund të jetë vetëm 3 armë vetëlëvizëse në një ekip, asgjë më shumë.


Ende i lumtur Zgjedhja nga balancuesi i kartës: ai do të analizojë vendet ku keni luajtur dhe do të përpiqet të marrë ato ku nuk keni luajtur ende.

Një tjetër shtesë e bukur është logjika e përmirësuar në zgjedhjen e nivelit të betejës: tani, nëse jeni "hedhur" në fund të listës për një kohë të gjatë, balancuesi do të përpiqet të kërkojë një betejë më të favorshme për ju (në të njëjtën kohë, pavarësisht nga automjeti).