Mprehja dhe përmirësimi i pajisjeve në Shkretëtirën e Zezë. Përmirësimi i pajisjeve të karakterit dhe anijes Si të përmirësoni pajisjet në The Witcher 3

Është shfaqur një sistem për krijimin dhe përmirësimin e pajisjeve të Artyom. Le të shohim se si funksionon.

Bota armiqësore e Metro Exodus ju detyron vazhdimisht të humbni burimet. Kompletet shëndetësore vitale, filtrat e maskave të gazit dhe municionet janë të vështira për t'u gjetur, që do të thotë se do t'ju duhet të krijoni (artijoni) sendet tuaja nga materialet që grabisni në udhëtimet tuaja nëse dëshironi të mbijetoni.

Zhvilluesit në 4A e kanë mbajtur të thjeshtë për t'u krijuar, por ka të gjitha disa nuanca dhe truket për t'ju ndihmuar të shmangni humbjen e materialeve të çmuara. Le të hedhim një vështrim të detajuar se si të krijoni artikuj, ku të gjeni komponentë dhe si t'i jepni përparësi artikujve për përpunim.

Çfarë mund të bëni në Metro Exodus

Çdo material harxhues në Metro Exodus është i përpunueshëm, që do të thotë se ju mund të krijoni komplete të ndihmës së parë, filtra të maskave të gazit, hedhje si granata dhe thika dhe municion për të gjitha armët tuaja.

Ekzistojnë katër lloje të ndryshme municionesh konvencionale për armë zjarri: për një pistoletë, për një mitraloz, për një pushkë gjahu dhe për snajper pushkë. Armët ajrore kanë fishekët e tyre, si dhe opsione të veçanta gëzhoja të tilla si ndezëse. Ju mund të bëni granata, kokteje molotovi, duke hedhur thika dhe kanaçe për të shpërqendruar armiqtë.

Ju gjithashtu mund të përmirësoni pajisjet tuaja - të tilla si forca të blinduara dhe helmeta - në botë dhe t'i dorëzoni ato në tavolinën e punës.

Si të punoni në Metro Exodus

Ka dy mënyra për të krijuar artikuj: mund ta hapni çantën e shpinës në çdo kohë, ose mund të ndërveproni me tavolinën e punës. Nëse përdorni çantën e shpinës, atëherë mund të krijoni vetëm kuti të ndihmës së parë, filtra të maskave të gazit dhe municion për armët tuaja ajrore, njërën prej të cilave e mbani në folenë e tretë të armës. Nëse dëshironi të krijoni municion për dy armët tuaja të zakonshme që do t'i përdorni shumicën e kohës, si dhe sende të hedhura, do t'ju duhet një tavolinë pune.

Tavolinat e punës mund të gjenden vetëm në Aurora, në trenin që shërben si bazë juaj, ose në shtëpi të sigurta. Për të gjetur shtëpi të sigurta, do t'ju duhet të eksploroni pikat referuese të shënuara me pikëpyetje në hartën tuaj. Shtëpitë e sigurta do të shënohen me të gjelbër pasi të zbulohen.

Pavarësisht nëse jeni duke krijuar artikuj nga çanta e shpinës ose një tavolinë pune, ndërfaqja është e lehtë për t'u naviguar - thjesht klikoni në meny për të nënvizuar artikullin që dëshironi dhe shtypni një buton për ta krijuar atë. nëse keni komponentët e nevojshëm, atëherë artikujt e marrë do të shtohen në inventarin tuaj.

Vetëm dy komponentë përpunues

Ekzistojnë vetëm dy komponentë të prodhimit: materialet, të përfaqësuara nga një ikonë ingranazhi dhe kimikatet, të përfaqësuara nga një balonë kimike. Ju nuk duhet të shqetësoheni për ndryshimin midis të dyjave, sepse shumica e recetave kërkojnë pak nga të dyja dhe do t'i gjeni në sasi afërsisht të barabarta.

Ku mund të gjeni komponentët e përpunimit

Nuk do të mund t'i humbisni ato. Ata shtrihen në rafte në ndërtesa, në kufoma në mes të rrugës, rreth zjarreve të braktisura - do t'i gjeni kudo që duken edhe nga distanca interesante.

Megjithatë, ato mund të jenë të vështira për t'u dalluar nga objektet e tjera, sepse mund të duken si plehra të vjetra, kështu që është më mirë të shikoni përreth për ndonjë vendndodhje të mundshme. Nëse objekti mund të montohet, do t'ju kërkohet ta merrni, gjë që do t'ju japë nga 1 deri në 10 komponentë. Është e vështirë të thuash nëse do të marrësh materiale ose kimikate (ose të dyja) vetëm duke e parë artikullin përpara kohe.

Ka edhe lloje të veçanta të kontejnerëve që duhet t'i kërkoni gjithmonë dhe do të kenë gjithmonë komponentë, këto janë: kutitë e vogla blu dhe dollapët që mund t'i hapni.

Ka pothuajse gjithmonë materiale mbi kufomat, prandaj sigurohuni që të plaçkitni çdo armik që vrisni. Mos u përpiqni të grabisni kufomat e përbindëshave - nuk do të merrni asnjë burim prej tyre.

Ju gjithashtu duhet të inspektoni armët e armiqve të vdekur. Nëse ka municion ose përmirësime atje, mund t'i merrni, por nëse është një dublikatë e asaj që keni tashmë, në vend të kësaj do të merrni komponentë, gjë që është shumë e dobishme.

Si mjet i fundit, ju mund t'i çmontoni materialet harxhuese në komponentë përpunues. Ju merrni vetëm rreth 20% të vlerës së artikullit, kështu që bëjeni këtë vetëm nëse jeni të dëshpëruar. Zakonisht është më efikase të eksplorosh vendndodhjen.

Çfarë është e preferueshme për artizanat

Nëse keni një grup të vogël burimesh (të themi më pak se 100 nga secili komponent), duhet t'i jepni përparësi. Paketat e ndihmës së parë janë jashtëzakonisht të rëndësishme. Nëse jeni në një zonë ku duhet të vishni një maskë gazi, sigurohuni që të keni edhe filtra rezervë ose mund të vdisni. Është mirë që mund t'i bëni nga çanta e shpinës.

Në çantën e shpinës mund të bëni vetëm municion për pistoletën tuaj. Ky municion është i lirë për t'u bërë, por unë do ta rekomandoja vetëm nëse po ju mbarojnë municionet në dy topat tuaj kryesorë, të cilët janë ndoshta më të fuqishëm se Tikhar. Nëse jeni të pajisur mirë me medkits dhe municion, atëherë kurseni burimet tuaja sepse shanset janë që do t'ju duhet të bëni më shumë ilaçe në një moment.

  • Për të kursyer municion, bëni goditje me kokë - do t'i vrisni armiqtë menjëherë, krahasuar me katër ose pesë të shtëna me trup.
  • Shmangni dëmtimin e rënies. Mos u hidhni nga asgjë nëse nuk jeni të sigurt, sepse do t'ju duhet të shpenzoni një çantë të ndihmës së parë.
  • Nëse nuk keni municion, merrni një qasje të fshehtë dhe ruani municionet. Është gjithashtu më i sigurt, që do të thotë se do të përdorni më pak kuti të ndihmës së parë.
  • Ruani sendet e hedhura. Në përgjithësi, nuk do t'ju duhen në përleshje me armë dhe do të dëshironi t'i ruani për luftime të rastësishme me mini-boss në Metro Exodus. Molotovët do të jenë veçanërisht të dobishëm.
  • Lëvizni më shpejt në vendet me gazra helmuese. Ka të ngjarë të keni pesë minuta ose më pak para se të filloni të mbyteni, kështu që mos vononi.

Si të përmirësoni pajisjet

Ju mund të përmirësoni pajisjet tuaja - parzmore, maskë gazi, helmetë, etj. - në vendin e punës. Kjo nuk kushton burime, por së pari ju duhet të gjeni pjesë specifike për t'u përmirësuar në botën e lojës.

Për shembull, mund të gjeni xhepa municionesh për jelekun tuaj ose xhami të blinduar për helmetën tuaj. Këto përmirësime janë unike dhe ju mund të zgjidhni vetëm një: me përjashtim të, të themi, përmirësimin e xhamit të blinduar të pajisur në të njëjtën kohë me përmirësimin e helmetës së përforcuar.

Kur hasni në një përmirësim, do të shihni një këshillë veglash pranë ikonës së çdo artikulli që po përmirësoni. Këto objekte mund të gjenden ose gjatë kërkimeve kryesore ose në pikat kryesore të interesit, siç janë kampet e banditëve. Pasi të keni marrë pjesën e përmirësimit, mund të përmirësoni pajisjet tuaja në çdo tavolinë pune.

Udhëzues të tjerë

  • Si të shpëtoni Princin, Damirin dhe Alyosha në Metro Exodus - Udhëzuesi i arritjeve: "Princi", "Damir", "Alyosha" dhe "Skuadra e plotë"
  • Armët, përmirësimet dhe vendet sekrete në Vollgë në Metro Exodus - një vagon i braktisur, një detektor metali, tunele nëntokësore dhe shumë më tepër - udhëzues
  • Si të vrasësh një arush dhe të marrësh arritjen Master of the Forest në Metro Exodus - udhëzues
  • 15 këshilla dhe truket e Metro Exodus për t'ju ndihmuar të mbijetoni
  • Përfundimet e mira dhe të këqija të Metro Exodus (video) dhe si t'i merrni ato
  • Armët, përmirësimet dhe vendet sekrete në "Caspian" në Metro Exodus - ku mund të gjeni xhami antiplumb për një helmetë, një detektor lëvizjeje, një elektrik dore të përmirësuar dhe më shumë - udhëzues

Dhe për të kundërshtuar efektivisht forcën e armikut. Le të shohim se si saktësisht një personazh mund t'i sigurojë vetes pajisjet më të fuqishme.

Përmirësimi i pajisjeve të personazhit

Për armët dhe forca të blinduara, ka disa mënyra për të përmirësuar që mund të aplikohen njëkohësisht:

  • rrotullat e azhurnimit;
  • Kub efenian;
  • gdhendje;
  • hijeshitë e hënës.

Dritarja e përmirësimit të pajisjeve hapet ose duke klikuar me të djathtën në rrotull, ose duke shtypur butonin Përmirësimi i Pajisjeve në inventar. Skeda e parë do t'ju lejojë të përmirësoni cilësinë e artikullit, e dyta - për të futur një gdhendje, e treta - për të hedhur një bukuri hënore.

12 lloje të cilësisë së artikujve

  • send i padobishëm
  • artikull i përbashkët
  • artikull i pazakontë
  • artikull i rrallë
  • artikull unik
  • send epik
  • artikull legjendar
  • relike
  • artikull i moshës së mrekullueshme
  • artikull tregimtar
  • artikulli i moshës legjendë
  • subjekt i epokës së miteve

Duke përdorur rrotullaçdo lojtar mund të përmirësojë cilësinë e pajisjeve të tyre, duke përfshirë bizhuteritë. Ju mund t'i merrni ato vetëm përmes lojës - duke përdorur profesionin "Printim". Përpunimi kërkon një copëz të një lloji të caktuar akhiumi të vërtetë dhe pak pergamenë.

Dritarja e përmirësimit tregon shanset e një rezultati të mundshëm pas operacionit. Në varësi të llojit të artikullit dhe rrotullimit, mund ta rrisni cilësinë me 1 ose 2 pikë, të thyeni artikullin (Renditja e relikeve dhe më lart), të ulni cilësinë e tij ose të lini gjithçka të pandryshuar. Një katalizator mund të ndihmojë pak për një përfundim të suksesshëm.

Ju gjithashtu mund të përmirësoni pajisjet tuaja me efen kub. Mund ta blini nga një tregtar i gjërave të vogla të dobishme për 1 monedhë ari ose në dyqanin Soyuz Daru.

Me këtë artikull, ju mund të përmirësoni karakteristikat kryesore të pajisjeve (për armë, kjo është fuqia e sulmit, fuqia e magjisë ose efikasiteti i shërimit, për forca të blinduara, rezistencë dhe mbrojtje) deri në 9%. Vlera zgjidhet rastësisht. Kur përmirësohet me rrotulla, efekti mbetet, mund ta anuloni me Ephen Prism, i cili shitet në dyqanin e lojërave dhe më pas provoni sërish fatin me kubin.

Jo më pak interesante dhe gdhendje, të cilat u japin një bonus karakteristikave të caktuara të karakterit, si trajnimi taktik, bllokimi, fuqia sulmuese dhe shumë të tjera. Sa më e lartë të jetë cilësia e pajisjeve, aq më shumë vende për gdhendje janë në dispozicion. Për shembull, një armë e rangut të pazakontë ka 1 slot, një relike ka 6 vende. Ju lutemi, vini re se futja mund të dështojë.

Magji hënore, nga ana tjetër, ndahen në dy lloje. E para ju lejon të rritni karakteristikat kryesore: forcën, shkathtësinë, qëndrueshmërinë, qëndrueshmërinë, inteligjencën.

Me ndihmën e tipit të dytë të runes, mund të shtoni një pronë të veçantë në pajisje, për shembull, të rrisni mundësinë e një goditjeje kritike ose të rrisni shpejtësinë e lëvizjes së personazhit. Rune të ndryshme të këtij lloji janë të përshtatshme vetëm për një lloj të caktuar të armaturës, kështu që do t'ju duhet të zgjidhni atë të duhurin me shumë kujdes. Përveç kësaj, është e pamundur të futësh të dy llojet e gurëve në të njëjtën kohë në një gjë.

Një dekorues i aftë mund të krijojë gdhendje dhe një alkimist me përvojë mund të krijojë gurë hëne. Opsioni i dytë për të marrë artikuj të tillë është blerja për pikë nderi nga tremujori.

Përmirësimi i pajisjeve të anijes

Riparimi i anijeve është një nga elementët më të rëndësishëm të lojës për ata që i duan betejat detare. Elementët e instaluar ndikojnë jo vetëm në pamjen e anijes, por edhe në parametrat e saj: shëndetin, qëndrueshmërinë, peshën, aftësinë e përplasjes, mbrojtjen anësore, shpejtësinë e lëvizjes, shpejtësinë e rrotullimit dhe lëvizjen.

Pajisjet mund të përmirësojnë ose degradojnë disa karakteristika: për shembull, kur përdorni një vela që ju lejon të lëvizni më shpejt, do t'ju duhet të sakrifikoni manovrimin dhe direkët më të fortë do të peshojnë më shumë. Të gjitha pajisjet ndryshojnë në cilësi: nga e zakonshme në epokën e miteve. Nevoja për të përmirësuar Rrotullat e ndërtuesit të anijeve, i marrë duke shkatërruar anijet e armikut, përbindëshat në ngjarjen Stuhia mbi det dhe disa bos.

Për të pajisur çdo send me veti të reja unike, lojtarët e Minecraft i drejtohen magjepsjes. Ky është një shtesë shumë e rëndësishme dhe interesante e shtuar nga zhvilluesit në lojën kryesore. Modaliteti Minecraft Enchantment ju lejon të bëni magji në sende të dobishme si armë, forca të blinduara ose mjete, duke rritur forcën dhe qëndrueshmërinë e tyre. Ne do të flasim se si të zotërojmë aftësitë e magjisë në artikullin e sotëm.

Magjepsëse në Minecraft

Ky proces mund të duket i ndërlikuar, veçanërisht nëse lojtari po e ndeshet për herë të parë dhe po përpiqet ta kuptojë vetë. Prandaj, ju sugjerojmë që të njiheni me këshillat tona në mënyrë që të shpenzoni një kohë dhe përpjekje minimale për të mësuar artin e magjepsjes.

Magjitë bëhen në mënyrë krejtësisht të rastësishme, megjithatë, duke fituar pak përvojë dhe aftësi pompuese, mund të hapni lehtësisht disa metoda të fuqishme. Tabela e magjisë është artikulli kryesor me të cilin mund të krijoni magji. Si ta ndërtoni mund ta gjeni në kapitullin tjetër.

Përgatitja për magjepsje: Ndërtimi i një tavoline

Për të ndërtuar këtë artikull të rëndësishëm, ju duhet të merrni një libër, dy diamante dhe katër shufra obsidiane.

  • Libri është bërë nga një copë lëkure dhe tre fletë letre. Një mënyrë tjetër është shkatërrimi i rafteve të librave në bibliotekat e NPC.
  • Për diamantet, është mirë të shkoni në depozitat e mineralit të diamantit, të armatosur me një kazmë hekuri (mundësisht dy). Vlen të kujtohet se ky është një nga mineralet më të rralla në Minecraft, kështu që mund ta gjeni vetëm thellë nën tokë. Ndonjëherë diamantet mund të bien nga gjokset e rastësishme, kështu që ju duhet të shikoni në të dyja anët.
  • Për të minuar obsidianin, duhet përpunoni një diamant kazmë. Për të gjetur mineralin, nuk është e nevojshme të shkoni në nivelet më të ulëta, thjesht gërmoni në lavë dhe mbusheni me ujë.

Pasi të keni marrë të gjitha sendet e nevojshme, mund të krijoni një tryezë magjike. Për të marrë efektin më të mirë nga magjia e ardhshme, rekomandohet të pajisni tryezën me rafte librash. Kjo bëhet për të rritur nivelin e artikujve që do të magjepsen. Procesi i hedhjes së magjive shoqërohet me një animacion të bukur: raftet e librave aty pranë lëshojnë runa magjike që mbajnë një energji të veçantë. Vlen të përmendet se libri i magjisë (në Minecraft, ky është emri i librit që vendoset në tryezën magjike) gjithmonë kthehet drejt lojtarit.

Një këshillë e vogël: për të aksesuar absolutisht çdo magji, ju rekomandojmë të ndërtoni tre tavolina në të njëjtën kohë dhe t'i rregulloni ato në një rend të caktuar - vendosni njërën midis rafteve të librave, të dytën pranë tyre dhe të fundit që të vendoset diku anash.

Sekretet e rafteve të librave

E kemi përmendur tashmë se për të marrë magjitë më të fuqishme, duhet ta pajisni tryezën me libra. Në total, kërkohen pesëmbëdhjetë rafte. Ato duhet të vendosen dy blloqe larg tavolinës, niveli mund të jetë i njëjtë ose pak më i lartë se baza. Vetëm vendosja e saktë do të aktivizojë animacionin runik për të cilin folëm më lart.

Detaje për t'u kushtuar vëmendje:

  • Veprimi i rafteve të librave mund të bllokohet nga bora ose pishtarët. Vlen të merret parasysh kjo veçori kur bëhet fjalë për nivelin e ulët.
  • Për të krijuar një raft, do t'ju duhen tre libra dhe gjashtë blloqe druri. I gjithë materiali vendoset në qelizat e tavolinës së punës.

Niveli 30

Magjia më e fortë në Minecraft funksionon vetëm në nivelin 30. Ju mund të fitoni përvojë duke vrarë turmat armiqësore, minierat, shkrirjen e metaleve dhe gatimin. Nëse nuk keni kohë për të pritur derisa përbindëshi tjetër t'ju sulmojë, dhe vërtet dëshironi të pomponi, atëherë duhet të provoni sa më poshtë:

  • Mund të thirret mod armiqësor në mënyrë të pavarur - për këtë përdoret një vezullues.
  • Ju mund të fitoni pikë për pompimin duke edukuar dhe vrarë kafshët shtëpiake. Opsioni më i mirë pulat do të bëhen - hanë fara të thjeshta dhe nuk kanë një furnizim të madh të shëndetit.
  • Pasi të keni marrë një ilaç të veçantë që i jep personazhit rezistencë ndaj zjarrit, mund të shkoni në Botën e Ulët. Ky vend gjithashtu jep shumë hapësirë ​​për pompim të shpejtë.

Një detaj interesant i magjepsjes në Minecraft: një magji e fuqishme merr tre nivele nga personazhi. Mënyra më e lehtë është të arrini menjëherë në nivelin e tridhjetë, në mënyrë që më vonë të mund të shpenzoni vetëm 168 pikë përvojë. Nëse ngjallni në nivelin e tridhjetë e tretë, atëherë numri i pikëve të humbura do të rritet në 216, gjë që nuk është shumë fitimprurëse.

Udhëzime magjepsëse

Së pari ju duhet të vendosni një ose një objekt tjetër në qendër të tryezës. Për shkak të elementit të rastësisë, disa artikuj kanë një shans shumë më të lartë për t'u marrë nivel të lartë magjepsjet. Kjo përfshin arin forca të blinduara prej lëkure dhe vegla druri.

Hapi tjetër është të shtoni lazuli lapis. Pas lëshimit të Minecraft 1.8, përdorimi i këtij minerali u bë i nevojshëm për çdo magji. Lapis lazuli mund të gjendet nën tokë dhe është më i zakonshëm se diamantet.

Zhvendos miun mbi një artikull.

Kryeni magjinë duke zgjedhur një nga opsionet në ekran. Çdo artikull ka tre përmirësime të ndryshme.

Për të përmirësuar artikullin e magjepsur të marrë, mund të përdorni kudhrën. Për ta ndërtuar atë, do t'ju duhet hekur në formën e tre blloqeve dhe katër shufrave. Me ndihmën e kudhës, ju jo vetëm që mund të përmirësoni artikujt, por edhe t'i kombinoni ato me njëri-tjetrin. Para kësaj, duhet të siguroheni që hijeshitë e tyre janë të pajtueshme.

Artikujt e magjepsur do të jenë shumë të dobishëm kur eksploroni Holandën.

Nëse nuk doni të humbni pikë përvojë me secilën magji, duhet të kontaktoni priftin e fshatit. Për artikujt e magjepsur do të duhet të paguani me smerald.

Komandat magjepsëse në Minecraft nuk mund të jenë të njëjta. Nëse kombinoni "Mbrojtje 1" me "Mbrojtje 2", atëherë si rezultat do të mbetet vetëm "Mbrojtja 2", pasi niveli i tij është shumë më i lartë. Kur kombinoni "Mbrojtje 2" dhe "Mbrojtje 3" ju merrni "Mbrojtje 3" dhe kështu me radhë.

Vetëm një magji dëmtimi mund të hidhet në një shpatë. Armatura nuk mund të ketë magji të shumta në të njëjtën kohë me emrin "Mbrojtje". Për mjetet, ekziston gjithashtu një kufizim: është e ndaluar të përdorni "Silk Touch" dhe "Luck" në të njëjtën kohë.

Nëse keni arritur tashmë në crafting shpatë diamanti- duhet të jeni të vetëdijshëm se kjo nuk është njësia përfundimtare në gamën e armëve përleshjeje. Duke ndërtuar një tryezë magjepsëse, ju mund të përmirësoni performancën e pothuajse çdo shpate. Përjashtimet e vetme janë shpatat e lëshuara nga pigmen zombie - ato mund të magjepsen me një shans 20%. Magjepsja e një arme ju lejon të rrisni fuqinë e saj dhe të shtoni efekte të ndryshme pozitive. Dhe shpata e magjepsur shkëlqen dhe shkëlqen bukur.

Tabela e magjepsjes është punuar në një tavolinë pune. Për ta krijuar ju duhen 4 blloqe obsidiani, 2 diamante dhe një libër. Tre blloqe obsidiani janë të vendosura në rreshtin e poshtëm të rrjetës së punimit, i katërti është në mes të rreshtit të dytë. Dy diamante janë vendosur në anët e bllokut të katërt. Një libër është vendosur mbi bllokun e katërt të obsidianit.
Një tavolinë magjepsëse vendoset më së miri pranë një rafti librash - kjo do t'ju lejojë të magjepsni më fort armaturën dhe mjetet.

per,për të magjepsur një shpatë në minecraft, duhet ta vendosni në qelizën e tryezës magjepsëse. Pas kësaj, tre opsione të ndryshme magjepsjet e krijuara rastësisht. Pranë çdo opsioni të magjisë, do të tregohet kostoja e veprimit në nivelet e përvojës. Kur magjeps, përvoja nuk fitohet, por shpenzohet, përdoret në formë monedhën e lojës– sa më i lartë niveli juaj i përvojës, aq më mirë mundeni!!!Magjepsni një shpatë në Minecraft. Ju mund të zgjidhni çdo opsion të përshtatshëm të magjisë, nëse keni përvojë të mjaftueshme për të, dhe në këtë mënyrë t'i jepni shpatës një grup të caktuar vetive. Niveli ndikon në ato magji që mund të fitohen. Magjitë janë me shumë nivele, dhe me një rritje të kostos së një magjie, gjasat për të marrë një shpatë më të vlefshme rritet. Si rregull, artikulli më i shtrenjtë i opsioneve të magjisë do t'ju lejojë t'i jepni shpatës kombinimin më të mirë të magjive.

Niveli maksimal i përvojës me të cilin mund të magjepset një shpatë në Minecraft rritet duke vendosur një tavolinë magjepsëse një bllok larg nga një raft librash.. Ekziston një formulë sipas së cilës niveli i magjepsjes rritet me rritjen rafte librash rreth tavolinës, por punon vetëm deri në kabinetin e 15-të. Nuk duhet të ketë blloqe ose objekte midis tryezës dhe kabinetit - madje as borë apo pishtarë, përndryshe blloku përkatës nuk do t'i japë një bonus magjive.

Bonuset dhe efektet magjepsëse

Si të magjepsni një shpatë në Minecraft për efektin e dëshiruar? Fatkeqësisht, kjo mund të arrihet vetëm duke vendosur vazhdimisht shpatën në qelizën e tryezës magjepsëse, pasi magjitë krijohen në mënyrë të rastësishme.

Ekzistojnë gjashtë lloje të magjisë për shpatën.- tre luftarake dhe tre speciale. Magjitë luftarake rrisin dëmin kundër turmave - magjia e "mprehtësisë" përhap efektin e saj tek të gjithë përbindëshat, "ndëshkimi qiellor" bie mbi të gjitha llojet e zombive dhe skeleteve, dhe "magjia e artropodëve" u shkakton dëme shtesë merimangave, merimangave të shpellave dhe peshqve të argjendtë. Dëmi shtesë përcaktohet rastësisht në çdo goditje. Këto tri magji janë të papajtueshme reciprokisht. Të tre llojet e magjive luftarake luhaten deri në nivelin 5. Një magji "mprehtësia" e nivelit 5 mund të hidhet vetëm në një shpatë të artë duke përdorur një tavolinë, megjithatë, dy shpata identike të çdo materiali me "mprehtësi" të nivelit 4 mund të farkëtohen, duke marrë kështu një shpatë me një "mprehtësi" të nivelit 5.

Magjepsjet e veçanta japin efekte shtesë kur përdorni një shpatë të magjepsur në luftim. "Knockback", natyrisht, i kthen turmat kur goditen. Aspekti i zjarrit i vë viktimës në zjarr. Kjo, nga rruga, është shumë e përshtatshme gjatë therjes masive të kafshëve në fermë - në vend të mishit të papërpunuar, mishi i skuqur bie menjëherë, nuk ka nevojë të shpenzoni burime për gatim. Falë magjisë së grabitjes, ju mund të rrisni ndjeshëm rënien nga turmat, dhe ekziston gjithashtu një probabilitet i lartë i një rënieje të rrallë. "Aspekti i zjarrit" dhe "Knockback" luhaten në nivelin e dytë, "plaçkitja" ka tre nivele pompimi.

Vështirësi magjepsëse

Si të magjepsni saktë një shpatë në Minecraft? Loja ka një algoritëm të caktuar për të punuar me tabelën e magjepsjes. Pa hyrë në detaje teknike, vlen të përmendet se pikat bazë të magjisë janë të barabarta me numrin e pikëve të përvojës të shpenzuara në proces. Kësaj i shtohen bonuset nga raftet e librave.

Imponimi i disa magjive varet nga disponueshmëria e numrit të kërkuar të pikave të magjisë. Nëse keni një sasi të caktuar të tyre, të mjaftueshme për të hedhur dy ose më shumë lloje magjepse, atëherë magjia do të ketë më shumë gjasa të magjepset nga ajo magji, e cila ka një të ashtuquajtur "peshë" më të madhe. Më "i rëndë", dhe për këtë arsye më i mundshmi kur përpiqeni të magjepsni një shpatë në Minecraft, është "mprehtësia", e cila ka një "peshë" prej 10. "Ndëshkimi qiellor", "mashtica e artropodëve" dhe "refuzimi" peshojnë 5 njësi. secila, dhe "aspekti i zjarrit" dhe "plaçkitja" - 2 njësi secila.

Një shpatë në Minecraft mund të magjepset në mënyrë të përsëritur duke përdorur ri-magjepsjen. Nëse ka një sasi të mjaftueshme përvoje, shpata magjepset, duke ndjekur algoritmin e mësipërm, në nivelin maksimal të mundshëm. Kjo nuk do të thotë që shpata do të magjepset menjëherë, për shembull, me "mprehtësi" të nivelit 5 - ekziston një mundësi për këtë, por ka shumë të ngjarë, dy ose më shumë magji të ndryshme do të aplikohen në shpatë.

Në segmentin në gjuhën angleze të internetit, ka një numër të madh tabelash të detajuara të magjisë, një kalkulator për gjasat e magjepsjes dhe gjëra të tjera të dobishme.

Pas zbatimit të mekanizmit të tregtimit në lojë, u bë e mundur të magjepsni një shpatë në Minecraft për një çmim të caktuar nga fshatarët.

Burimi i imazhit: minecraftwiki.net

Aftësia për të magjepsur në Minecraft ju jep shumë përfitime. Ju mund t'i bëni armët tuaja më të forta, armaturën tuaj më të fortë dhe mjetet tuaja më efikase. Si të magjepsni gjërat në Minecraft, dhe çfarë nevojitet për këtë? Tani do të kuptojmë.

Çfarë ju nevojitet për të magjepsur gjërat në Minecraft

  • tryezë magjepsëse;
  • Artikulli që dëshironi të magjepsni (armë, forca të blinduara, mjete, libër);
  • Nivelet e përvojës.

Së pari ju duhet të bëni një tryezë magjike. Skema e krijimit të saj duket si kjo:

Ku K është një libër, A është një diamant, O është një obsidian.

  • shpatë nga çdo material;
  • vegla nga çdo material (sëpatë, kazmë, lopatë);
  • forca të blinduara të bëra nga çdo material (çizme, pantallona, ​​bizhuteri, helmetë);
  • librat.

Çmimi i gjërave magjepsëse në Minecraft është përvoja. Mund të merret duke vrarë përbindësha, minierat dhe shkrirjen e xehes. Gjithashtu jepet eksperienca për gatim, peshkim dhe mbarështim të kafshëve ose direkt nga kavanozët e përvojës që mund të negociohen me fshatarët. Për të magjepsur një artikull, mund t'ju duhet një nivel nga një deri në tridhjetë.

Procesi magjepsës

Vendosni tabelën dhe klikoni mbi të me butonin e djathtë të miut. Do të shfaqet ekrani i magjisë. Vendoseni artikullin në një vend të veçantë nën imazhin e librit. Tre do të shfaqen në të djathtë opsionet e mundshme magji, ku numri i gjelbër është çmimi për këtë magji në nivele. Nëse nuk jeni të kënaqur me grupin e opsioneve të propozuara, mund ta hiqni artikullin dhe ta instaloni përsëri në fole. Pastaj magjitë e ofruara do të zëvendësohen rastësisht me të tjera. Emrat magjepsës janë të koduar, kështu që rezultati është i rastësishëm.

Rritja e fuqisë drejtshkrimore

Në tryezë, ju mund të bëni një magji me një çmim nga niveli i parë në të tetë, kjo nuk është magjia më e fortë. Tabela mund të përforcohet me rafte librash. Për efikasitet maksimal, do t'ju nevojiten pesëmbëdhjetë blloqe rafte librash. Vendosini ato rreth tryezës përmes një blloku bosh, në mënyrë që letrat të fillojnë të fluturojnë nga raftet e librave në tryezë. Nëse dëshironi të ulni nivelin e magjepsjeve të ofruara, mjafton të vendosni një pishtar ose ndonjë bllok tjetër midis tryezës dhe raftit të librave.

libra të magjepsur

Në tryezën magjepsëse, përveç pajisjeve, mund të magjepsni një libër. Librat përdoren për të mbajtur dhe ruajtur bukuri. Për shembull, nëse tani nuk keni shpatën e nevojshme dhe keni frikë të humbni nivelet, mund të magjepsni një libër dhe ta vendosni në një sënduk. Gjithashtu, libri mund të jetë i dobishëm nëse ju duhet të vendosni magjepsje specifike dhe jo të rastësishme në një artikull.

Transferimi i magjisë nga një libër në një objekt kryhet në një kudhër. Vendoseni artikullin në folenë e majtë dhe librin në folenë e djathtë. Transferimi do të kushtojë disa nivele shtesë. Me ndihmën e librave, ju mund të magjepsni gjërat që nuk janë të disponueshme në tavolinë, ose të bëni magjepsje që nuk janë të disponueshme për këtë lloj gjëje. Për shembull, mund të aplikoni pronën "I pathyeshëm" në një hark, shpatë, armaturë, shufër peshkimi, çakmak, gërshërë dhe shat.

Tani ju e dini se si të magjepsni në Minecraft dhe të përdorni libra të magjepsur.

Çdo ditë, lojtarët zbulojnë diçka të re dhe interesante për veten e tyre në Minecraft. Për shembull, një magji që jo vetëm që do të përmirësojë ndonjë nga pajisjet tuaja dhe do t'i japë asaj cilësi unike. Do të ndihmojë gjithashtu në betejën me enders ose në betejën e fundit me dragoin. Pse të mos e shpejtoni procesin e të mësuarit me artikullin tonë?

Për të magjepsur një artikull, ju duhet shumë përvojë, të cilën mund ta "mbushni" duke gërmuar xehe, duke vrarë përbindësha ose duke punuar në bujqësi. Gjëja e dytë që ju nevojitet është ultramarina, e cila është produkt i minierave të lazulit dhe nuk është një mungesë e madhe. Dhe e treta është një tryezë magjepsëse, e cila është punuar nga dy diamante, një libër dhe katër blloqe obsidiani. Për ta bërë atë, hapni fillimisht tavolinën e tavolinës së punës, më pas vendosni blloqe obsidiane në të tre ato të poshtme, si dhe atë qendrore. Në të dy anët ju duhet të vendosni një diamant secila dhe të vendosni një libër pikërisht në krye të qendrës. Këshilla të dobishme: Nëse dëshironi që magjia të bëhet më e fortë, vendosni rafte librash pranë tavolinës. Ato janë krijuar nga gjashtë blloqe druri dhe tre libra. Për të thjeshtuar perceptimin, fotografia më poshtë tregon skemat për krijimin e objekteve. Pasi të keni krijuar gjithçka që ju nevojitet dhe të keni fituar përvojë, shkoni te tabela e magjisë dhe klikoni me të djathtën mbi të - do të hapet një menu e re. Në të majtë do të shihni një qeli ku duhet të vendosni forca të blinduara, shpata dhe harqe, kazma, lopata dhe sëpata të bëra nga çdo material, si dhe një shufër peshkimi, më poshtë do të shihni dritaren e inventarit. Tre opsione të ndryshme magjie do të shfaqen në të djathtë, secila me një kosto në nivelet e përvojës. Pasi të zgjidhni atë që dëshironi, klikoni mbi të. Artikulli që del do të dridhet në ngjyrë të purpurt.



Tani le të flasim se si të përmirësojmë cilësinë e magjisë. Së pari, ia vlen të vendosni siç duhet raftet e librave. Ata duhet të vendosen një bllok nga vetë tabela në një rreth. Nëse numri i tyre është më shumë se pesëmbëdhjetë, niveli maksimal i magjepsjes do të bëhet i disponueshëm për ju - i tridhjeti. Së dyti, hiqni mbulesën e borës ose pishtarët midis rafteve të librave dhe tryezës, blloqet shtesë mund të "fikin" dollapët dhe të ulin nivelin e magjepsjes. Së treti, nëse magjia që keni bërë nuk ju përshtatet, mund ta rimagjepsni artikullin nga një fshatar për smerald.



Ka mënyra të tjera për të magjepsur, por kjo kërkon një libër të magjepsur. Mund të gjendet në thesare të ndryshme, kështjella, miniera të braktisura ose në një tempull në shkretëtirë. Do të jetë gjithashtu e mundur të përpunohet, si çdo artikull në paragrafin e dytë. Gjithashtu, do t'ju duhet një kudhër. Pra, afrohuni tek ajo dhe shtypni butonin e djathtë miu për të hapur një dritare me dy qeliza boshe. Në të majtë vendosni artikullin e pajisjeve, dhe në të djathtë - vetë librin, ndërsa ky i fundit do të shkatërrohet. Këdhulli është mjaft i shtrenjtë për t'u punuar. Për ta bërë atë, do t'ju duhen katër shufra hekuri dhe tre blloqe hekuri, me fjalë të tjera, do t'ju duhet të tundni një kazmë. Tani hapni menunë e përpunimit të tavolinës së punës dhe vendosni një bllok hekuri në qelizat e sipërme, bëni të njëjtën gjë me rreshtin e poshtëm dhe një çarje qendrore.



Shpresojmë që nuk do të keni probleme me aftësinë për të magjepsur sendet, pasi kjo është një nga opsionet kryesore për përmirësimin e armaturës dhe armëve në Minecraft.

Seria legjendare e librave nga A. Sapkowski "The Witcher" për aventurat e një gjahtari përbindësh ka fituar prej kohësh një linjë po aq legjendare lojërash. Në vitin 2015, u publikua pjesa e fundit e serisë, Witcher 3: Gjuetia e egër. Ajo jo vetëm që i dha fund historisë së aventurave të Ujkut të Bardhë, por gjithashtu u bë një nga lojërat më ikonike të viteve të fundit.

Edhe sot, ajo luhet në mënyrë aktive për shkak të sasisë së madhe të përmbajtjes, jolineariteteve dhe një historie magjepsëse. Nëse nuk e keni prekur këtë kryevepër, atëherë është koha për të blerë. Nëse keni luajtur për një kohë, atëherë me siguri po pyesni pyetjen më interesante: si të përmirësoni pajisjet? Le ta kuptojmë.

Çfarë pajisje mund të përmirësohet në The Witcher 3?

Arti i gjuetisë së fantazmave, vampirëve, ujqërve dhe përbindëshave të tjerë kërkon që ju të përmirësoni vazhdimisht pajisjet tuaja. Në lojë, përveç armaturës së zakonshme kalorësore dhe gjërave të ndryshme, ka pajisje për magji - forca të blinduara unike dhe armë të krijuara posaçërisht për gjuetarët. Gjithsej janë 6 shkolla me pajisje:

  • Gjarpër;
  • Griffin;
  • Manticore;
  • Ariu;
  • Ujk.

Ato ndryshojnë pamjen, karakteristikat, shpërblimet dhe kështu me radhë. Por vetë procesi, si të përmirësohen pajisjet në The Witcher 3, është identik për të gjithë: gjetja e një recete, mbledhja e përbërësve, kontaktimi me një farkëtar (shpatar ose armaturë). Pothuajse të gjitha llojet e pajisjeve kanë disa nivele, maksimumi i të cilave është mjeshtër i madh.

Përmirësimet e ingranazheve në The Witcher 3

E kuptuam drejt në shkolla. Ju e dini që ekzistojnë këto lloje të pajisjeve: çizme, forca të blinduara, doreza, pantallona, ​​dy shpata. Tani duhet të kuptojmë se si të përmirësojmë pajisjet e Witcher në The Witcher 3. Procedura është gjithmonë e njëjtë:

  • gjeni një recetë (më shpesh gjendet në disa kështjella të braktisura ose vende të tjera për të cilat mund të mësoni nga tregtarët);
  • mblidhni përbërësit;
  • bëj një porosi me farkëtarin.

Në të njëjtën kohë, mbani mend se për të përmirësuar një armë ose forca të blinduara në nivelin tjetër, duhet të keni një kopje të pajisjeve të nivelit të mëparshëm. Përveç kësaj, mos harroni për vetë Geralt. Pasi të bëni pajisje të reja, do të mund t'i vishni vetëm nëse përputheni me nivelin. Dhe nëse nuk mjafton, si të ngrihet niveli? Përfundoni misionet anësore.


Vizatimet mblidhen gjatë kalimit të detyrës "Antikitetet Witcher: mjeshtër i blinduar Shkollat ​​e maceve. Set Bonuset: 3 Pjesë - Sulmi i fuqisë rrit dëmin e sulmeve tuaja të shpejta për 5 sekonda. 10% për çdo element të grupit; 6 pjesë - sulmet në shpinë shkaktojnë 50% më shumë dëme, trullosin armikun dhe shpenzojnë 1 pikë adrenalinë.
  1. Projekti: Forca të blinduara të mjeshtërve të shkollës së maceve(niveli i kërkuar - 40): në një portret në mur në një shtëpi në pasurinë e armëbërësit Bartolomeo de Lone, në veri të Postës Tregtare Tregtare, në pjesën veriore të Toussaint.
    • Përbërësit e kërkuar: forca të blinduara master të shkollës Cat - 1, lëkurë e ngurtësuar e dragoit - 2, pjatë e pasuruar me dimerit - 2, mëlçi përbindësh - 2, zemër përbindësh - 2.
    • Karakteristikat: forca të blinduara - 240, + 22% fuqi sulmi, + 12% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 17% rezistencë ndaj goditjeve prerëse dhe dëmtimit nga përbindëshat, + 46% rezistencë ndaj elementëve.
  2. Projekti: Pantallonat e mjeshtrit të shkollës Cat
    • Përbërësit e kërkuar: Pantallona Master School Cat - 1, lëkurë e fortifikuar drakoniane - 1, pjatë e pasuruar me dimerit - 1, gjuhë përbindësh - 2, gjak përbindësh - 2.
    • Karakteristikat: forca të blinduara - 91, + 11% fuqi sulmi, + 5% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 7% rezistencë ndaj goditjeve prerëse dhe dëmtime nga përbindëshat, + 16% rezistencë ndaj elementëve.
  3. Projekti: Çizmet e mjeshtrit të shkollës Cat(niveli i kërkuar - 40): në një sënduk përpara një zjarri sinjalizues në rrënojat e Pallatit Gallion, nën mbrojtjen e Antoine "The Starling" Straggen, në veriperëndim të Postës Tregtare të Tregtarëve në pjesën veriore të Toussaint.
    • Përbërësit e kërkuar: Çizme master të shkollës Cat - 1, lëkurë e ngurtësuar e dragoit - 1, pjatë e pasuruar me dimerit - 1, kockë përbindëshi - 2, kthetra përbindëshi - 4.
    • Karakteristikat: forca të blinduara - 91, + 11% fuqi sulmi, + 6% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 6% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, dëmtime nga përbindëshat dhe elementët.
  4. Projekti: Shpata prej çeliku e mjeshtrit të shkollës së maceve
    • Përbërësit e kërkuar: shpatë çeliku Master School Cat - 1, copa lëkure - 2, shufër dimerite të pasuruar - 2, safir - 1, gjak përbindëshi - 1.
    • Karakteristikat: dëmtimi - 335-409, + 15% e fuqisë së Aard-it dhe një shans për të shkaktuar gjakderdhje, + 10% mundësi për një goditje kritike dhe një modifikues i mundësisë për të prerë një gjymtyrë, + 5% shtesë. përvojë për një goditje fatale për një person.
  5. Projekti: Shpata e Argjendtë e Masters së Shkollës Cat(niveli i kërkuar - 40): në një kuti pranë zjarrit në fund të shpellës Soul Pits, në veriperëndim të Postës Tregtare Tregtare, në pjesën veriore të Tussent.
    • Përbërësit e kërkuar: shpatë argjendi Master School - 1, copëza lëkure - 2, shufër dimerite të pasuruar - 2, safir - 1, dhëmb përbindësh - 1.
    • Karakteristikat: dëmtim - 472-576, + 15% fuqi e Aard dhe një shans për të shkaktuar gjakderdhje, + 10% mundësi për një goditje kritike dhe një modifikues i mundësisë për të prerë një gjymtyrë, + 20% shtesë. përvojë për të vrarë një përbindësh.
  6. Projekti: Dorezat e mjeshtrit të shkollës së maceve(niveli i kërkuar - 40): në një kuti pranë zjarrit në fund të shpellës Soul Pits, në veriperëndim të Postës Tregtare Tregtare, në pjesën veriore të Tussent.
    • Përbërësit e kërkuar: Doreza Master School Cat - 1, lëkurë dragoin e ngurtësuar - 1, shufër dimerite e pasuruar - 1, kockë përbindëshi - 2, mish përbindëshi i grimcuar - 1.
    • Karakteristikat: forca të blinduara - 87, + 11% fuqi sulmi, + 5% rezistencë ndaj dëmtimit nga përbindëshat, goditje shpuese dhe prerëse, + 6% rezistencë elementare.

Vendndodhja e planeve për prodhimin e armëve dhe armaturës mjeshtërore të Shkollës Griffin në The Witcher 3: Blood and Wine:


Vizatimet mblidhen gjatë kalimit të detyrës "Antikitetet e magjistares: Armatura e mjeshtrit të madh të shkollës Griffin". Vendosni bonuse: 3 pjesë - të gjitha Shenjat pasuese të krijuara në modaliteti standard brenda 3 sekondave pas Shenjës së parë, mos konsumoni energji; 6 pjesë - madhësia e kurtheve të Yrden është rritur me 40% ndërsa Geralt mbetet brenda rrethit, energjia rikthehet 5 sekonda më shpejt, fuqia e Shenjave rritet me 100%, dhe dëmtimi i marrë zvogëlohet me 20%.
  1. Projekti: Shpata prej çeliku e mjeshtrit të shkollës Griffin
    • Përbërësit e kërkuar: shpatë mjeshtër çeliku e Shkollës Griffin - 1, copëza lëkure - 2, shufër dimerite të pasuruar - 2, zemër përbindëshi - 1, thelbi përbindëshi - 1.
    • Statistikat: dëmtimi 335-409, + fuqia 21% e Shenjave, + 25% shtesë. dëmtim në një goditje kritike, +10% modifikues i mundësisë për të prerë një gjymtyrë, +5% mundësi për një goditje kritike dhe shtesë. përvojë për një goditje fatale për një person.
  2. Planet: Doreza për mjeshtër të shkollës Griffin(niveli i kërkuar - 40): në një gjoks nën shkallët në katin e dytë në rrënojat e Fort Ussar në pjesën lindore të Toussaint.
    • Përbërësit e kërkuar: Doreza Master School Griffin - 1, Fshehja Draconid e fortifikuar - 1, Shtizë Dimerite e pasuruar - 1, Zemra përbindësh - 1, Gjak Përbindësh - 2.
  3. Planet: Çizme Grandmaster School Griffin(niveli i kërkuar - 40): në një gjoks nën shkallët në katin e dytë në rrënojat e Fort Ussar në pjesën lindore të Toussaint.
    • Përbërësit e kërkuar: çizme master të shkollës Griffin - 1, lëkurë e fortifikuar drakoniane - 1, pjatë e pasuruar me dimerit - 1, mish përbindëshi i grimcuar - 2, kthetra përbindëshi - 4.
    • Karakteristikat: forca të blinduara - 91, + 11% fuqi e Shenjave, + 5% rezistencë ndaj goditjeve shpuese dhe dëmtimit të goditjes, + 6% rezistencë ndaj goditjeve prerëse dhe dëmtimit nga përbindëshat.
  4. Projekti: Armatura e Mjeshtrit të Shkollës Griffin(niveli i kërkuar - 40): në një kuti në një raft përballë portalit të birucës së Jerome në strehën e Moreau në Kalanë Montcran, në verilindje të rrënojave të Fort Ussar, në pjesën verilindore të Toussaint. Hyrja në birucë ndodhet në oborrin e kalasë, në të djathtë të katapultës, pas një muri iluziv që hiqet nga Syri i Nehalenës. Kristali përforcues shtrihet në tavolinë jo shumë larg portalit. Pas aktivizimit të portalit me Shenjën e Aardit, magjistari do të jetë në birucën e Jerome.
    • Përbërësit e kërkuar: Griffin School Master Armor - 1, lëkurë drakoniane e fortifikuar - 2, pjatë e pasuruar me dimerite - 2, zemër përbindëshi - 2, thelbi përbindëshi - 1.
    • Karakteristikat: forca të blinduara - 240, + 22% fuqi e shenjave, + 19% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 17% rezistencë ndaj dëmtimit të goditjes, + 24% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, + 31% rezistencë ndaj dëmtimit nga përbindëshat.
  5. Projekti: Pantallonat e mjeshtrit të shkollës Griffin(niveli i kërkuar - 40): në një çantë në një karrige në birucën e Jerome në strehën e Moreau në Kalanë Montcran, në verilindje të rrënojave të Fort Ussart, në pjesën verilindore të Toussaint.
    • Përbërësit e kërkuar: Pantallona Master Griffin School - 1, lëkurë e fortifikuar drakoniane - 1, pjatë e pasuruar me dimerit - 1, gjak përbindësh - 2, truri i përbindëshit - 2.
    • Karakteristikat: forca të blinduara - 91, + 11% fuqi e Shenjave, + 6% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 9% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, + 11% rezistencë ndaj dëmtimit nga përbindëshat, + 33% rezistencë ndaj elementeve.
  6. Projekti: Shpata e Argjendtë e Mjeshtrit të Shkollës Griffin(niveli i kërkuar - 40): në tavolinë pranë dritës së hënës ende në birucën e Jerome në strehën e Moreau në kështjellën e Montcran, në verilindje të rrënojave të Fort Ussart, në pjesën verilindore të Toussaint.
    • Përbërësit e kërkuar: shpata argjendi mjeshtërore e Shkollës Griffin - 1, copëza lëkure - 2, shufër dimerite e pasuruar - 2, zemra e përbindëshit - 1, thelbi i përbindëshit - 1.
    • Statistikat: dëmtimi 472-576, + fuqia 21% e Shenjave, + 25% shtesë. Dëmtim i goditjes kritike, +5% mundësi goditjeje kritike, +10% modifikues i shansit të gjymtyrëve, +20% shtesë përvojë për të vrarë një përbindësh.

Vendndodhja e vizatimeve për prodhimin e armëve mjeshtërore dhe armaturës së Shkollës së Ariut në The Witcher 3: Blood and Wine:


Vizatimet mblidhen gjatë kalimit të detyrës "Antikitetet e shtrigave: Armatura e mjeshtrit të shkollës së Ariut". Vendosni bonuse: 3 pjesë - mundësi e shtuar për të aplikuar një mburojë të re Quen pa shpenzuar energji; 6 pjesë - dëmtimi nga aftësitë që lidhen me Shenjën Quen është rritur me 200%.
  1. Projekti: Shpata e Argjendtë e Mjeshtrit të Ariut
    • Përbërësit e kërkuar: shpatë argjendi mjeshtër i shkollës së Ariut - 1, copëza lëkure - 2, shufër dimerite e pasuruar - 2, pështymë përbindësh - 1, gjuhë përbindësh - 1.
    • Statistikat: dëmtimi 472-576, +21% shtim i adrenalinës, +75% shtesë. Dëmtim i goditjes kritike, +5% mundësi goditjeje kritike, +14% modifikues i mundësisë së gjymtyrëve, +20% shtesë përvojë për të vrarë një përbindësh.
  2. Projekti: Armatura e mjeshtrit të shkollës së Ariut(niveli i kërkuar - 40): në një sënduk nën rrënojat e një shtëpie në territorin e kantinës Tufo në fshatin Floviv në pjesën qendrore të Toussaint. Rrënojat pastrohen nga Aard.
    • Përbërësit e kërkuar: Armor Master i Shkollës së Ariut - 1, lëkurë e fortifikuar drakoniane - 2, pjatë e pasuruar e dimeritit - 2, thelbi i përbindëshit - 1, zemra e përbindëshit - 1.
    • Karakteristikat: forca të blinduara - 240, + 22% adrenalinë, + 26% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 25% rezistencë ndaj dëmtimit të goditjes, + 32% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, + 46% rezistencë ndaj dëmtimit nga përbindëshat.
  3. Projekti: Dorezat e mjeshtrit të shkollës së Ariut(niveli i kërkuar - 40): në një sënduk nën rrënojat e një shtëpie në territorin e kantinës Tufo në fshatin Floviv në pjesën qendrore të Toussaint. Rrënojat pastrohen nga Aard.
    • Përbërësit e kërkuar: Doreza Master School Bear - 1, lëkurë dragoin e fortifikuar - 1, shufër dimerite e pasuruar - 1, kthetra përbindëshi - 2, mish përbindëshi i grimcuar - 1.
    • Karakteristikat: forca të blinduara - 87, + 11% adrenalinë, + 6% rezistencë ndaj goditjes dhe prerjes, dëmtim nga përbindëshat dhe elementët.
  4. Projekti: Pantallonat e mjeshtrit të shkollës së Ariut
    • Përbërësit e kërkuar: Pantallona Master School Bear - 1, lëkurë e fortifikuar e dragoinit - 1, pjatë e pasuruar me dimerite - 1, flokë përbindësh - 2, esencë përbindësh - 2.
    • Karakteristikat: forca të blinduara - 91, + 11% adrenalinë, + 6% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 11% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, + 16% rezistencë ndaj dëmtimit nga përbindëshat, + 25% rezistencë ndaj elementeve.
  5. Projekti: Shpata prej çeliku e mjeshtrit të shkollës së Ariut(niveli i kërkuar - 40): mbi mbetjet e një magjistari në nivelin e poshtëm të Grottoes Owl, në veriperëndim të fshatit Floviv, në pjesën qendrore të Toussaint.
    • Përbërësit e kërkuar: Shpatë çeliku mjeshtërore e shkollës Bear - 1, copëza lëkure - 2, shufër dimerite e pasuruar - 2, gjak përbindësh - 1, truri i përbindëshit - 1.
    • Statistikat: Dëme 335-409, +21% Rritje Adrenaline, +75% Shtesë. Dëmtim i goditjes kritike, +5% mundësi goditjeje kritike, +14% modifikues i mundësisë së gjymtyrëve, +5% shtesë përvojë për një goditje fatale për një person.
  6. Planet: Çizmet e mjeshtrit të shkollës Bear(niveli i kërkuar - 40): mbi mbetjet e një magjistari në nivelin e poshtëm të Grottoes Owl, në veriperëndim të fshatit Floviv, në pjesën qendrore të Toussaint.
    • Përbërësit e kërkuar: Çizme mjeshtërore të shkollës Bear - 1, lëkurë e fortifikuar drakoniane - 1, pjatë e pasuruar me dimerit - 1, pështymë përbindësh - 3, dhëmb përbindëshi - 3.
    • Karakteristikat: forca të blinduara - 91, + 11% adrenalinë, + 5% rezistencë ndaj dëmtimit të goditjes, + 6% rezistencë ndaj dëmtimit nga përbindëshat, shpimi dhe prerja.

Vendndodhja e vizatimeve për prodhimin e armëve mjeshtërore dhe forca të blinduara të Shkollës së Ujkut në The Witcher 3: Blood and Wine:


Vizatimet mblidhen gjatë kalimit të detyrës "Antikitetet e shtrigave: Armatura e mjeshtrit të madh të shkollës së ujkut". Set bonuse: 3 pjesë - deri në tre vajra të ndryshëm mund të aplikohen në shpatë në të njëjtën kohë; 6 pjesë - bombat mund të hidhen pa vonesë.
  1. Projekti: Shpata prej çeliku e Mjeshtrit të Shkollës së Ujkut Ditari i Isabelle Duchamp shtrihet në një kuti nën një stol në kampin e arkeologëve. Barriera hiqet duke përdorur rubinin vjollcë në trupin e arkeologut në hyrje të rrënojave.
    • Përbërësit e kërkuar: copëza lëkure - 2, shufër dimerite të pasuruar - 2, rubin - 1, esencë përbindësh - 1.
    • Statistikat: Dëmtimi 335-409, Fuqia e Shenjave +11%, Fitimi i Adrenalinës, Shansi Kritik dhe Gjakderdhja, +5% Shtesë. përvojë për një goditje fatale për një person.
  2. Projekti: Shpata e Argjendtë e Mjeshtrit të Shkollës së Ujkut(niveli i kërkuar - 40): në mbetjet e një magjistari, të grimcuar pllakë guri, në nivelin e poshtëm të Rrënojave të Pallatit Termes në pjesën lindore të Toussaint.
    • Përbërësit e kërkuar: copëza lëkure - 2, shufër dimerite të pasuruar - 2, rubin - 1, mish përbindëshi i grimcuar - 1.
    • Statistikat: dëmtimi 472-576, + fuqia 11% e shenjave, shtimi i adrenalinës, goditja kritike dhe mundësia e gjakderdhjes, + 20% shtesë. përvojë për të vrarë një përbindësh.
  3. Planet: Doreza mjeshtërore e shkollës ujku(niveli i kërkuar - 40): në mbetjet e një magjistari, të shtypur nga një pllakë guri, në nivelin e poshtëm të Rrënojave të Pallatit Termes në pjesën lindore të Toussaint.
    • Përbërësit e kërkuar: lëkura e fortifikuar e dragoinit - 1, shufër dimerite e pasuruar - 1, mishi i përbindëshit të grimcuar - 2, zemra e përbindëshit - 1.
    • Karakteristikat: forca të blinduara - 87, + 11% fuqi e Shenjave, + 5% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 6% rezistencë ndaj goditjeve prerëse dhe dëmtimit nga përbindëshat, + 12% rezistencë ndaj elementeve.
  4. Projekti: Armatura e Mjeshtrit të Shkollës së Ujkut
    • Përbërësit e kërkuar: Fshehja e ngurtësuar drakonide - 2, Pjatë e pasuruar me dimerite - 2, Zemra e përbindëshit - 1, barku i përbindëshit - 1.
    • Karakteristikat: forca të blinduara - 240, + 22% adrenalinë, + 17% rezistencë ndaj dëmtimit të goditjes, + 19% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 24% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, + 31% rezistencë ndaj dëmtimit nga përbindëshat.
  5. Projekti: Pantallonat e mjeshtrit të shkollës së ujkut(niveli i kërkuar - 40): në çantën e magjistarit në dhomën tjetër nga mbetjet e tij në nivelin e poshtëm të Rrënojave të Pallatit Termes në pjesën lindore të Toussaint.
    • Përbërësit e kërkuar: lëkurë e fortifikuar e dragoinit - 1, pjatë e pasuruar me dimerite - 1, gjak përbindësh - 2, zemër përbindësh - 2.
    • Karakteristikat: forca të blinduara - 91, + 11% fuqi sulmi, fuqia e Shenjave dhe rezistencë ndaj dëmtimit nga përbindëshat, + 9% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, + 33% rezistencë elementare.
  6. Planet: Çizme mjeshtërore të shkollës Wolf(niveli i kërkuar - 40): në çantën e magjistarit në dhomën tjetër nga mbetjet e tij në nivelin e poshtëm të Rrënojave të Pallatit Termes në pjesën lindore të Toussaint.
    • Përbërësit e kërkuar: Fshehur Draconid i ngurtësuar - 1, Pllakë Dimerite e pasuruar - 1, Gjaku i Bishës - 4, Zemra e Bishës - 2.
    • Karakteristikat: forca të blinduara - 91, + 11% fuqi sulmi, + 5% rezistencë ndaj goditjeve shpuese dhe dëmtimit të goditjes, + 6% rezistencë ndaj goditjeve prerëse dhe dëmtimit nga përbindëshat.