Lojëra si The Witcher 3 Wild Hunt. Lojëra që janë të ngjashme me witcher. The Elder Scrolls V Skyrim - Dragonborn gati për betejë

Gjeni lojëra si The Witcher 3, jo aq e lehtë. Asnjë prej tyre as nuk i afrohet pjesës së tretë të ekskluzivitetit Geralt (me përjashtim të Skyrim). The Witcher 3 është një lojë e mahnitshme në çdo mënyrë. Pas disa orësh lojë, kuptova se sa e madhe është kjo botë mesjetare. Edhe mua lojtar me përvojë, Witcher 3 i mahnitur nga shumëllojshmëria e kërkimeve dhe territoreve të reja.

Për pjesën e fundit të sagës së vrasësit të përbindëshit flokëbardhë mund të flitet pafund. Por sot do të doja të flisja për lojëra të ngjashme me The Witcher 3. Megjithëse gjetja e zhvillimeve që mund të ofrojnë diçka të afërt me botën e pasur të pjesës së tretë të serisë Geralt nuk është një detyrë e lehtë, megjithatë, kryevepra të tilla ekzistojnë. Ju prezantoj 10 lojërat më të mira ngjashëm me The Witcher 3.

1. Elder Scrolls Skyrim

Kjo është pjesa e fundit e serialit legjendar Lëvizja e plakut s, i cili për shumë vite përcaktoi drejtimin e zhvillimit të industrisë RPG. Edhe djemtë nga CD Projekti i Kuq që krijoi The Witcher 3 pranojnë ndikimin Skyrim.

pjesa e fundit Plaku Scrolls nuk është lloji i RPG-së që dëshironi të kaloni shpejt. Bethesda kaloi 5 vjet duke krijuar Skyrim, duke vendosur gjithçka që kompania kishte për të ofruar në lojë. Ka shumë vende për të eksploruar, shpella për të pastruar dhe aftësi për të ngritur nivelin. Për një lojtar, e gjithë kjo mund të zgjasë qindra orë.

Pas publikimit të fundit të Witcher 3, shumë njerëz filluan të krahasojnë të dyja lojërat, por kjo është absurde. Mos harroni se Skyrim u lirua 6 vjet më parë. Në fakt, pjesa e fundit e The Rrotullat e Plakut- lojë e gjeneratës së mëparshme. Edhe pse nuk është perfekt, është sërish një kryevepër që meriton vëmendje. Bota Skyrim plot surpriza që e bëjnë lojën interesante dhe të paharrueshme.

2-3. Seriali Witcher

Pjesa tjetër e lojërave në ekskluzivitetin Geralt janë po aq emocionuese sa pjesa e tretë. Nëse keni një kompjuter, mund të luani Witcher 1 dhe Witcher 2 nëse nuk e keni bërë tashmë. Të dyja lojërat na lejojnë të kuptojmë më mirë protagonistin e serialit Geralt of Rivia dhe veprimet e tij. Edhe pse nuk kërkohet, ju rekomandoj të provoni dy këstet e para të ekskluzivitetit.

The Witcher 1 dhe Witcher 2 nuk kanë botën e hapur të Witcher-it të fundit, por ata gjithashtu kanë një histori të mahnitshme dhe aftësinë për të ndikuar në rrjedhën e ngjarjeve me veprimet tuaja, gjë që i afron ata me lojën e tretë në ekskluzivitet.

4 Epoka e Dragoit: Inkuizicioni

85 orë - përafërsisht sa kohë duhet të luani mosha e dragoit: Inkuizicioni, të shikosh kredite fundore. Nuk i numëroj as kërkimet e panumërta anësore. Sigurisht, ka RPG me një botë më të madhe. Por vetëm në Inkuizicioni doli të ishte kaq i ngopur. Në cilin drejtim mos shkoni - kudo do të gjeni një kërkim.

Sigurisht, Inquision nuk është një lojë e pastër sandbox. Këtu ka një botë gjysmë të hapur me një hartë të ndarë në zona të ndryshme, të cilat gradualisht bëhen të disponueshme për lojtarin. Gjithashtu, është e pamundur të mos vihet re komploti interesant dhe dialogët e zhytur në mendime që i bëjnë kërkimet më interesante. Edhe pas 85 orësh kalimi, shumë vende mbetën të pa vizituara nga unë.

Nëse jeni duke kërkuar për një lojë të ngjashme me Witcher 3, sigurohuni që të shikoni Dragon Age: Inquisition. Nuk do të pendoheni.

5. Gotik 2

Gotik 2- më së shumti lojë e vjetër në listë. Ky është një RPG aksioni, themeli i të cilit u hodh nga pjesa e parë e serisë. Ndoshta disa do të zhgënjehen nga grafika e vjetëruar. Por, në fakt, kjo është një nga lojërat më të thella. Edhe pse përmasat botërore të Gothic 2 janë larg The Witcher 3, për sa i përket yjeve, por zgjedhjet dhe vendimet që duhen marrë e afrojnë atë me pjesën e fundit të serialit Geralt. Gothic 2 është një nga lojërat e pakta ku veprimet tuaja kanë gjithmonë pasoja. Edhe pas shumë vitesh, Gothic 2 është ende një nga RPG-të më të mira të veprimit deri më sot.

6. Harresa e Elder Scroll

Pas publikimit të tij në 2006 Plaku Scroll Oblivion ende konsiderohet si një nga RPG-të më të mira të veprimit. Ishte një arritje e mahnitshme - një botë komplekse e hapur me shumë detaje. Çfarë tjetër ka nevojë për një tifoz RPG? Harresa u bë e famshme Seriali Elder Srolls, duke zbutur të metat e pjesës së mëparshme. Megjithëse Morrowind ishte një RPG e mahnitshme aksioni, vetëm tifozët e guximshëm të ekskluzivitetit ishin në gjendje ta vlerësonin atë. Sa për Oblivion, edhe nëse nuk jeni adhurues i lojërave me role, është shumë e vështirë të mos bini në dashuri me këtë botë të bukur dhe plot ngjyra.

Kërkimi kryesor kërkon afërsisht 50 orë për t'u përfunduar, por ka edhe kërkime anësore që do t'ju marrin dy herë më shumë për t'u përfunduar. Mund të bashkoheni me reparte dhe fraksione të ndryshme, të shfarosni grabitës në shpella, të komunikoni me njerëz të ndryshëm. E gjithë kjo e bën Oblivion një nga lojërat më të mira të ngjashme me Witcher 3 atje.

7-8. Fallout 3 dhe Fallout: New Vegas

Veprimet e të gjitha lojërave në seri Bie, deshtoj, bie poshte zhvillohen në një botë post-apokaliptike që i mbijetoi një lufte bërthamore. Shtetet e Bashkuara dhe Kina nisën sulme bërthamore ndaj njëra-tjetrës në vitin 2077, duke lënë djerrina të mëdha radioaktive me fantazma, super mutantë dhe njerëz të mbijetuar mrekullisht. Shumica e lojërave në seri personazhi kryesor- banorja e strehës, e cila për herë të parë pas shumë vitesh doli jashtë. Ju filloni të eksploroni djerrinat e gjera për të parë se çfarë ka mbetur nga bota.

Tre pjesët e para, të lëshuara në vitet '90. Shekulli i 20-të ishte dydimensional. Pastaj Bethesda bleu licencën e ekskluzivitetit dhe filloi të bënte lojëra 3D. Pjesa e parë, e zhvilluar nga një kompani amerikane, ishte Pasojat 3, lëshuar në vitin 2008. ndeshjen e ardhshme Bie, deshtoj, bie poshte: Vegas i ri , e cila u publikua në vitin 2010, tashmë është realizuar nga një studio tjetër, Obsidian Studio.

Ju mund të luani çdo pjesë të serisë. Por nëse doni lojëra të ngjashme me The Witcher 3, atëherë duhet t'i kushtoni vëmendje Fallout 3 dhe New Vegas. Duket se të dy ekskluzivitetet janë shumë të ndryshme. The Witcher 3 zhvillohet në Mesjetë, ndërsa seriali Fallout zhvillohet në një botë post-apokaliptike. Megjithatë, ato kanë veçori të përbashkëta.

Në të dy ekskluzivitetet, fokusi është në aftësinë e lojtarit për të qenë kushdo që dëshiron të jetë. Shpesh ju duhet të merrni vendime që ndikojnë në komplot. Kjo është arsyeja pse të dyja ndeshjet përfunduan në listën tonë.

9 Mbretëria vjen: Çlirimi

Thjesht hidhini një sy trailerit të lojës! A nuk është e mahnitshme? Është një RPG ende në zhvillim dhe pritet të dalë në 2018. Loja do të zhvillohet, me sa duket, në botën mesjetare. Për të mos përmendur mekanikën e mahnitshme luftarake. Me pak fjalë, zhvilluesit dinë se si t'i bëjnë lojtarët të paguajnë. Epo, le të shpresojmë se kjo është një lojë vërtet solide që nuk do të jetë më e keqe se Witcher 3.

10 Cyberpunk 2077

Nuk ka dyshim se Cyberpunk 2077 do të huazojë disa veçori të The Witcher 3, sepse loja po zhvillohet nga e njëjta studio - CD Projekt Red. Detajet nuk dihen, por, me sa duket, do të jetë një "sandbox" me një parcelë degëzimi, e cila do të varet nga veprimet tona. Gjëja e trishtueshme është se zhvilluesi polak nuk po flet ende për lojën e ardhshme. Mund të shpresojmë vetëm që CD Projekt Red nuk do t'ju zhgënjejë dhe Cyberpunk 2077 do të jetë më i mirë se Witcher 3.

Koleksioni ynë i lojërave të ngjashme me Witcher përfshin një RPG me cilësime të errëta fantazi mesjetare që do t'ju "tërheqin" në botët e tyre të mrekullueshme atmosferike.

Një seri lojërash të bazuara në librat The Witcher na tregon botë të errëta fantazie në Mesjetë, të mbushura me monstra dhe kërkime interesante. Kombinimi i lojës RPG aksioni dhe gameplay me prerje së bashku e bënë lojën një hit kult në zhanrin e saj.

Lojërat ndjekin aventurat e Geralt teksa ai bëri një emër për veten e tij, duke udhëtuar nëpër tokat si një nga magjistarët e fundit - një grup gjuetarësh përbindësh të cilët janë të talentuar me fuqi të ndryshme. Për fat të mirë, në botën e The Witcher nuk ka ndarje klasike të fenomeneve në të mira dhe të këqija. Ndërsa udhëtoni, ju bëni zgjedhje moralisht të shëndosha që mund të çojnë në pasojat më të papritura, që është një nga tiparet kryesore të lojës.

Lojërat si The Witcher më poshtë kanë një fokus të ngjashëm në mjedisin e errët, zgjedhjen morale dhe lojën në botë të hapur. Ngjashëm me The Witcher, këto lojëra shfaqin botë realiste mesjetare që lojtarët janë të lirë t'i eksplorojnë me ritmin e tyre.

Mos harroni ato lojëra lloji magjistar, të listuara më poshtë mund të renditen në bazë të vlerësimeve të përdoruesve. Ne inkurajojmë të gjithë vizitorët të lënë votat e tyre dhe të kontribuojnë në këto rezultate.

Dragon Age: Inquisition vazhdon traditën e ekskluzivitetit të Dragon Age me një botë zhytëse të lojërave plot vendndodhje, romancë, aktivitete dhe shumë luftime. Loja është e disponueshme në gjeneratën e re të konsolave ​​( Xbox nje dhe PS4), kështu që është i disponueshëm për pothuajse të gjithë lojtarët. Loja e tretë ofron një gamë të gjerë përmirësimesh në krahasim me lojën e dytë në ekskluzivitet. Seriali Dragon Age është rikthyer në nivelin e cilësisë për të cilin është kaq i dashur.

Shpirtra te errët II është një tjetër kontribut brutal në serinë popullore dhe të errët RPG. Ndërtimi mbi themelet e Demon's Souls dhe Dark Souls origjinale nuk i ka zhgënjyer fansat, lojtarët mund të jenë të sigurt se janë në një aventurë të vështirë. Ndërsa bota për aventurat e reja është e njëjtë me Dark Souls origjinale, do të zbuloni se nuk ka asnjë lidhje midis dy lojërave, për sa i përket historisë apo komplotit.

Age of Conan përpiqet të ndahet nga MMO-të e tjera duke e pozicionuar veten si më të pjekur përvojë lojërash. Ashtu si shumë MMORPG të tjera, loja fillimisht kishte një abonim me pagesë, por vitet e fundit ka kaluar në lojë falas. Loja bazohet në universin Conan, dhe nëse jeni të njohur me ekskluzivitetin, do të merrni kënaqësi shtesë nga koha juaj. Age of Conan ju jep një zgjedhje prej 4 garash të ndryshme të disponueshme së bashku me 4 arketipe kryesore…

Pas dhjetë vitesh pritje dhe blerje të të drejtave për vazhdimin e serialit nga Bethesda, bota solide Giga u bë e disponueshme për studim, një pamje izometrike me luftime të bazuara në kthesa shkoi në koshin e historisë. Tani Fallout është i disponueshëm për të gjithë, është e lehtë për t'u zotëruar dhe kuptuar, për t'u mësuar me rregullat e reja dhe për t'u zhytur në atmosferën e harruar të shkatërrimit dhe rënies pas luftë bërthamore. Dhe kjo nuk është aspak një gjë e keqe. Pjesa grafike na lëshon pak, teksturat nuk janë mbresëlënëse dhe animacioni i ngathët është i çuditshëm.

Horizonti Zero Agimështë një lojë video Action/RPG e zhvilluar nga Guerrilla Games dhe e publikuar nga Sony Interactive Entertainment më 28 shkurt 2017 për. Lojtari kontrollon një vajzë të quajtur Aloy, e cila do të mbijetojë në një botë post-apokaliptike. Për të mbijetuar dhe për të çuar përpara historinë, Aloy duhet të gjuajë robotë vendas për zëvendësimin e kafshëve, pajisje artizanale dhe të luftojë fiset armiqësore. Bota e lojës është e ndarë në disa zona klimatike, nga të cilat varen fauna dhe fiset lokale.

Pas Fallout-it të tretë dhe mjaft të diskutueshëm, fansat kanë pritur për rikthimin e trilogjisë në një motor të ri. Epo, në rrugë me Fallout: New Vegas.
Qyteti i mëkatit na takon me një skenë klasike të varrosjes së njerëzve në një vrimë në sfondin e qytetit, megjithëse pas fundit të botës, tradita e varrosjes së njerëzve gradualisht po shuhet. I qëlluar dhe i mbijetuar për mrekulli, heroi ynë kujton se punon si korrier.

Kingdoms of Amalur: Reckoning ofron lojëra të ngjashme me serinë Elder Scroll, por përfshin një numër karakteristikash që lojtarët do t'i njohin në lojëra të njohura Zoti i luftes. Loja është një RPG Veprimi dhe lojtar të vetëm. I lëshuar në vitin 2012, ai është i disponueshëm në platforma të shumta (Windows, Xbox 360 dhe PS3). Kingdoms of Amalur: Reckoning ofron një sasi të mirë të personalizimit të lojës me 4 gara unike për të zgjedhur.

Dy botë II - vazhdimi i lojës në 2007 në stilin e një RPG veprimi. Two Worlds II është një hap i madh përpara nga origjinali dhe ka shumë aspekte të këndshme për fansat. Zhanri RPG. Lojtarët nuk mund të zgjedhin një klasë në fillim të Two Worlds II. Në vend të kësaj, me çdo nivel lart, pompohen katër atribute kryesore: qëndrueshmëria, forca, saktësia dhe vullneti. Ju gjithashtu do të jeni në gjendje të vendosni pikë në aftësi të ndryshme, gjë që ju lejon të krijoni një stil hibrid.

Nëse dëshironi një lojë me një nivel vështirësie pothuajse të pandërprerë, Dark Souls është një zgjedhje e mirë. Kjo është një lojë me role veprimi që ofron një botë të madhe të hapur. Dark Souls u lëshua në Xbox 360 dhe PlayStation, por më në fund arriti në PC si Dark Souls: Prepare to Die. Dark Souls fokusohet rreth eksplorimit të burgut, por shpesh ju duhet të zvarriteni deri në sipërfaqe për të përfunduar një sërë kërkimesh.

Lojërat Bethesda janë gjithmonë të veçanta, me dhjetëra të meta në secilën prej tyre, disa prej të cilave përsëriten nga projekti në projekt, por nuk ka rëndësi, sepse këto janë botë në të cilat është mirë të ngecesh për qindra orë. Kjo është arsyeja pse ishte e vështirë të mos prisje për Fallout 4. Ndoshta ai nuk i përmbushi të gjitha pritjet, por nuk dëshiron të kthehet nga kjo botë post-apokaliptike. Për herë të parë që nga Morrowind, historia është gdhendur në një botë të hapur, në vend që të varet nga ajo.

Përshëndetje për të gjithë lexuesit dhe fansat e faqes sonë Lojra kompjuterike. Ne vazhdojmë të rishikojmë risitë e fundit industria e lojrave dhe sot vendosëm t'ju tërheqim vëmendjen te vazhdimi Middle-earth: Shadow of Mordor. Një lojë që në vitin 2014, pavarësisht disa mangësive, u bë një sukses i vërtetë tregtar për krijuesit e saj dhe rreth saj u formua një ushtri mbresëlënëse fansash. Ne nuk do t'i përshkruajmë të gjitha tiparet e tij këtu, do të tregojmë vetëm për ato kryesore.

Dark Souls II është një tjetër hyrje brutale në serinë popullore dhe të errët RPG. Ndërtimi mbi themelet e Demon's Souls dhe Dark Souls origjinale nuk i ka zhgënjyer fansat, lojtarët mund të jenë të sigurt se janë në një aventurë të vështirë. Ndërsa bota për aventurat e reja është e njëjtë me Dark Souls origjinale, do të zbuloni se nuk ka asnjë lidhje midis dy lojërave, për sa i përket historisë apo komplotit. Kjo i lejon të ardhurit dhe veteranët e serialit të përjetojnë këtë aventurë të errët pa ndonjë njohuri paraprake.

Mesihu i errët i Mund dhe Magic është një lojë me role aksion për Windows dhe Xbox 360. Vendosja e lojës është shumë e ngjashme me botën e Zotit të unazave, ku ka një luftë midis njerëzve, kukudhëve, xhuxhëve dhe demonëve. Kanë kaluar mijëra vjet nga lufta e fundit dhe lojtari i bashkohet kësaj bote si një njeri i quajtur Sareth. Pasi punoi nën mbikëqyrjen e një magjistari, Sareth fitoi shumë njohuri në fushat e luftës, luftimeve dhe magjisë.

Netët e kurrë dimrit do t'ju çojë në bota e fantazisë luan rol nga një palë e tretë. Loja u lëshua në 2002 për Windows, me një lëshim në Mac një vit më vonë. Në lojë, mund të mbështeteni në një fushatë të gjatë më shumë se 50 orë. Gjithashtu, shumë përmbajtje krijohen me ndihmën e komunitetit dhe mjeteve të ofruara nga krijuesit e lojës. Mund të shkarkohet dhe të lidhet me lojën. Lojtarët marrin rolin e një aventurieri i cili përfshihet në një histori që përfshin forcat e liga, kulte misterioze dhe një mori surprizash.

Enclave është një lojë aksion e vendosur në një stil fantazi që lejon lojtarët të luftojnë në emër të së mirës ose të keqes, në varësi të misionit. U lançua në vitin 2002 për Windows, Mac dhe Xbox dhe më në fund doli për Wii në 2012. Loja zhvillohet 1000 vjet pas ngritjes së një kupole mbrojtëse nga mjeshtri Zale në afërsi të Celenheim për ta mbrojtur atë nga ushtria gjigante e demonit të keq Vatara.

Neverwinter Nights 2 vazhdon historinë e lojës së parë me shumë risi dhe përmirësime që kanë fituar komente të shkëlqyera dhe dashuri nga miliona lojtarë në mbarë botën. Ashtu si në lojë origjinale, themeli është marrë nga universi Dungeons & Dragons. Veprimet në Neverwinter Nights 2 janë të përqendruara rreth qytetit të Neverwinter, ku fansat e origjinalit do të njohin disa nga vendndodhjet e lojërave. Kësaj radhe Netët e kurrë dimrit të ndarë në tre akte të ndryshme.

Le të fillojmë nga fillimi, ose më mirë, nga premtimet e zhvilluesve që janë sjellë në jetë. Ne dolëm me një sistem interesant luftarak me shtypjen, në fakt, një buton. Qytetet ndryshojnë në varësi të veprimeve tuaja në të kaluarën. Një komplot me intriga, regji, momente fenomenale dhe të paparashikueshme. Një komplot me intriga, regji, momente fenomenale dhe të paparashikueshme.

Ne fillojmë me një lojë mjaft të vjetër, por jo plotësisht të vdekur nga 2008. Shumë lojtarë, veçanërisht ata të rinj, ose nuk kanë dëgjuar asgjë për të, ose kanë dëgjuar, por pak. Dikush madje u përpoq të luante pjesën më të fundit, të tretë. Dhe më kot. E treta është plehra e plotë: një tallje e serialit. Ju duhet të luani në të parën ose të dytën, gjë që, për mendimin tim, doli më e mira. Si është kjo lojë e ngjashme me Witcher-in e tretë?

Së pari, ekziston një botë relativisht e madhe, vërtet e hapur: një lloj përzierje e një lloj përrallë me xhenxhefil, steampunk, Anglia viktoriane dhe fantazia klasike e errët. Së dyti, ka një komplot vërtet të lezetshëm me intriga, kthesa të papritura, një mori personazhesh dhe një pasuri zgjedhjesh.

Mund të ishte bërë një film në atë mënyrë. Në pjesën tjetër: luftime të mira, megjithëse fshatare, grafikë të tolerueshme, megjithëse mjaft të vjetruara, dhe një personazh djalë në trupin e të cilit jeton një hero i rritur.

Gotik 3

Të them të drejtën, pjesa e dytë, si për mua, është shumë më e mirë. Por! Fakti është se ajo tashmë është me të vërtetë në moshë të mesme: 2002. Ndaj si mostër do të ofrohet pjesa e tretë, e cila është shumë më e re, më e madhe, më e bukur, edhe pse pak e larguar nga kanunet.

Këtu keni një botë të hapur, dhe komplot dhe pompim, dhe nxjerrjen e pajisjeve dhe madje pak a shumë beteja të pranueshme, megjithëse, në fakt, nëse nuk jeni entuziast për mekanikën luftarake të Witcher-it të dytë, atëherë betejat në gotik do t'ju duket e ngathët. Sidoqoftë, loja ka një shpirt dhe një stil unik (sidomos pjesa e dytë).

Heroi i afrohet brigjeve të kontinentit, i cili përbëhet nga tre pjesë mbresëlënëse, ku fillojnë aventurat e tij. E gjithë kjo e mbushur me pesëdhjetë magji magjike, të njëjtin numër të llojeve të armiqve, qindra armë dhe tre opsione për kalim, të cilat varen nga zgjedhja e lojtarit: kujt do t'i bashkohet dhe kujt vendos të ndihmojë.

Risen 3: Titan Lords

Kjo lojë është bërë pothuajse nga i njëjti ekip që ka bërë gotik, kështu që ngjashmëria e dukshme nuk duhet t'ju habisë. Kjo histori fillon gjithashtu me një bregdet të huaj, në të cilin personazhi kryesor, një pirat me përvojë, gjendet. Këtu mund të gjeni një sistem luftarak mjaft të mirë dhe të kuptueshëm, një bollëk dialogësh relativisht jolinearë dhe, natyrisht, një botë të hapur, me një pengesë serioze: zonat janë të hapura vetëm në teori.

Teknikisht, ato bllokohen ose nga një lloj portash, ose nga armiq veçanërisht të fortë, të cilët janë pothuajse të pamundur të mposhten pa pompuar siç duhet. Pjesa tjetër e lojës ka një paragjykim të fortë në temën e piratëve. Për më tepër, kjo është një nga videolojërat më të piratuara në përgjithësi, e cila ka dalë vetëm në të gjithë historinë e industrisë së lojrave.

Kingdom Come: Çlirimi

Nuk ka pasur asnjë lojë të vetme që nga The Witcher 3 për të cilën fansat e universit Witcher të mos kenë pasur kaq shumë shpresa. Epo, akoma: loja është bërë edhe në Evropën Lindore - në Republikën Çeke. Premtoi të ishte unike sistemi luftarak, si dhe atmosfera e duhur e Evropës mesjetare, e copëtuar nga luftërat feudale.

Vetëm këtë herë, asnjë Nilfgaard apo Temeria me magji, arkifonë dhe magjistarë në parcela. Gjithçka është sa më realiste. Fatkeqësisht, projekti nuk justifikoi, por është gjithashtu e pamundur të thuhet se doli krejtësisht jashtë zakonit.

Protagonisti - një bir i thjeshtë i një farkëtari - ofendohet për vdekje nga një prej feudalëve, ushtria e të cilit vrau familjen e tij. Dhe kështu, huligani i djeshëm i fshatit detyrohet të ikë nga shtëpia e tij e lindjes në një kështjellë fqinje, në mënyrë që të qëndrojë nën flamurin e udhëheqësit lokal, në mënyrë që përfundimisht të sjellë personin e duhur në fronin mbretëror. Për sa i përket shkallës, natyrisht, nuk është kurrë The Witcher, por tifozët e historisë ushtarake evropiane duhet ta pëlqejnë lojën.

Dogma e Dragoit: Lindja e Errët

A mjafton kjo lojë e ngjashme me The Witcher për ta vendosur atë në paradën tonë të hitit? Sipas mendimit tim, po. Sigurisht, ajo është japoneze, gjë që tashmë do të zhgënjejë shumë. Gjithashtu, për sa i përket atmosferës së tij, është më i ngjashëm me Dark Souls sesa The Witcher, megjithatë, ai ka një botë fantazie të hapur, të zymtë, ka një histori të jashtëzakonshme me një fushatë të vetme lojtari, ka një shumëllojshmëri pompimi, si si dhe lloje vërtet të ndryshme armiqsh që kanë nevojë për një qasje të ndryshme. . Luftimet janë mjaft të thjeshta dhe pak të ngathëta, por, siç u përmend tashmë, ato kërkojnë zgjuarsi dhe shkathtësi. Jo Dark Souls, sigurisht, por shumica e armiqve thjesht nuk do të jenë në gjendje të thërrasin.

Ndoshta, jo pa arsye, do t'ju duket se heroi nuk është aq i sinqertë, dhe në krahasim me të njëjtin Geralt, ai është thjesht pa fytyrë, por nga ana tjetër, kjo i ndihmon disa që të mësohen më mirë me rolin, duke e identifikuar veten me dikë që nuk ka një karizëm të tillë si Geralt. Nëse ju pëlqen loja, sigurohuni që të bashkoheni gjahtar përbindësh Botë.

vampir

E para në listën tonë nuk është saktësisht fantazi klasike, por gjithashtu bie mirë brenda kornizës së vendosur. Në fund të fundit, një histori e errët e vampirëve në Angli, kohët viktoriane është gjithashtu një përrallë, pra fantazi. Por në fakt, kanunet respektohen: bota është e hapur, heroi është një burrë i bardhë që mori aftësitë e tij pas një mutacioni, dialogët janë këtu, edhe jolineariteti, luftimet me kërcime. Ka shumë më tepër ngjashmëri sesa mund të duket në shikim të parë.

Për më tepër, Geralt gjithashtu duhej të komunikonte ngushtë me vampirët, dhe disa, si Regis, madje ishin miq me të. Problemi i vetëm është morali: ndërsa Geralt është personifikimi i pakushtëzuar i mirësisë, Jonathani, për ta thënë butë, nuk është saktësisht i mirë. Jo e mirë, por as e keqe pa mëdyshje, megjithëse mund të bëhet e tillë nëse lojtarët duan gjak. Në përgjithësi, një lojë e mirë aksioni që prish shumë mungesën e dublimit rus dhe jo më ekspresive mekanika luftarake.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni

Besoni apo jo, një nga argëtimet e preferuara të lojtarëve amerikanë është krahasimi i The Witcher dhe Inkuizicionit, duke peshuar të mirat dhe të këqijat dhe duke kuptuar se cili është më i mirë. Zakonisht adhuruesit e videolojërave jashtë shtetit nuk i japin asnjë mallkim vajzave të lojërave evropiane. Epo, dhe më pas ndodhi diçka që nuk mund të injorohet, kështu që ata kanë një lloj kompleksi: si mund të ndodhë që fantazia më e mirë e roleve me botë e hapur nuk e bënë. Megjithatë, ne largohemi.

Inkuizicioni ka gjithçka që është në The Witcher, por gjithçka është pak më keq: komploti nuk është aq i degëzuar, detyrat dytësore nuk janë aq interesante, betejat nuk janë aq të nxehta, personazhet nuk janë aq të ndritshëm, bota nuk është aq. e bukur dhe e madhe. Por të gjitha këto "jo" janë vetëm një konventë e vogël për dikë që dëshiron të zhytet në një përrallë të re shumë-orëshe për magjistarët e këqij, kukudhët arrogantë, pyjet e dendura dhe shpellat e rrezikshme në të cilat jetojnë përbindësha të tmerrshëm. Politika, seksi dhe një lloj morali është gjithashtu atje.

Horizonti: Zero Agim

Dhe një tjetër fantazi jokanonike. Disa njerëz e kanë të mundur të dallojnë fantazinë nga fantashkenca, megjithëse në fakt të dyja janë përralla, thjesht në atmosfera paksa të ndryshme. Përndryshe, gjithçka është shumë e ngjashme, me përjashtimin e vetëm që personazhi kryesor është një vajzë, dhe armiqtë e saj kryesorë janë kryesisht robotë me vija të ndryshme.

Dhe, po - edhe një gjë - është ekskluzive për PlayStation 4: i vetmi në paradën tonë të suksesshme. rreth post-apokalipsit.

Njerëzimi është hedhur përsëri në diçka të ngjashme me Epokën e Gurit, vetëm jo e thjeshtë, por në mbetjet e një qytetërimi shumë të zhvilluar të dikurshëm, kështu që ndonjëherë disa të egër veçanërisht të zgjuar arrinin të dallonin nga një robot i mbushur, një lloj transformatori, me të cilin sëpata e tij prej guri në majë të gishtave Bateritë filluan të rrihnin pak më fuqishëm.

Personazhi kryesor i të gjithë lojës dhe do të duhet të bëjë diçka të ngjashme: gjueti dhe dizajn. Epo, komploti i kësaj loje bazohet gjithashtu në një sekret që heroina do të fillojë të zbulojë ngadalë kur të hapë një vendndodhje të papritur.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Sigurisht, si mund të bëjmë pa Rrotullat e Plakut. Ka mënyra të ndryshme për ta trajtuar këtë lojë, duke shpjeguar se është më e rastësishme në krahasim me Morrowind, se komploti i saj kryesor është në të vërtetë shumë linear dhe se sistemi luftarak këtu është mjaft i kufizuar. Sidoqoftë, loja është në të vërtetë një kult, duke arritur të mbetet jashtëzakonisht e rëndësishme edhe tani, shumë vite pas publikimit.

Një botë e hapur, e zymtë fantazie jeton jetën e saj të vështirë. Banorët e saj mbijetojnë aq sa munden. Epo, atëherë filloi një revolucion, dhe përveç kësaj, dragonjtë u zgjuan dhe personazhi kryesor, kundër vullnetit të tij, do të duhet të marrë përsipër të gjithë përgjegjësinë për të zgjidhur të gjitha sfidat globale në pafundësinë e Tamriel. Një botë e hapur, një numër i madh kërkimesh, njëfarë jolineariteti, liria e plotë e veprimit, rusifikimi i shkëlqyer dhe grafika mjaft e tolerueshme, nëse vendosni modalitete shtesë - kjo është ajo që ky veprim ka të përbashkët me The Witcher.

Origjina e Assassin's Creed

Epo, ari i paradës sonë të hitit shkon për projektin më ambicioz, më të bukur, më të freskët dhe më ambicioz nga të gjithë të listuar më parë. Botë e madhe, e hapur. Intrigat politike, seks me Vajza te bukura dhe ka misticizëm. Lufton me shefat epikë hani. Ekziston liria e veprimit. Mund të notojmë, ka pompim, madje i tepruar. Një analog i Roach është gjithashtu i disponueshëm.

Zhanri të cilit i përket seriali Witcher nuk mund të quhet i ri apo origjinal. Shumë patate të skuqura interesante të huazuara nga projekte të tjera janë të përziera këtu. Bota e hapur ishte ende në maksimum E para Elder Scrolls, skenat e aksionit të luftimit të përbindëshave na kënaqën në gotikën e parë dhe dhjetëra lojëra të ndryshme RPG joshën lojtarët me skenarë interesantë.

Lojërat të ngjashme me legjendarin The Witcher 3 nuk duhet të kopjojnë saktësisht konceptin e tij. Në fund të fundit, në këtë rast do të bëhej fjalë për klone banale. Dhe klonet janë gjithmonë më keq se origjinali, edhe nëse janë bërë në të njëjtin nivel cilësie. Ne do të flasim për projekte të tjera në të cilat ka ngjashmëri në disa elementë të lojës. Por lojërat si unike Witcher 3 duhet të kenë një botë të hapur, një komplot të mirëmenduar dhe grafikë me cilësi të lartë për kohën e tyre.

Fallout 4 - një qytetërim i shembur

Lufta nuk është kurrë e mirë. Pra, në botën e Fallout, ku post-apokalipsi nuk duket më si një përrallë nga një film, njerëzit po luftojnë me pasojat e gabimeve të tyre. Në një moment, qiejt u ndezën me mijëra zjarre, të cilat, si meteoritët, shurdhuan Tokën me valë goditëse dhe shkatërruan atë që ishte ndërtuar për mijëvjeçarë. Shoqëria është kthyer pothuajse në sistemin primitiv, ku çdo njeri është për vete.

Por jo vetëm njerëzimi është bërë armik i vetvetes. Pas luftës atomike, ekspozimi ndaj rrezatimit shndërroi shumë qenie të gjalla në monstra të tmerrshme. Udhëtimi nëpër djerrina tani është po aq i rrezikshëm sa më parë në xhungël me tigrat ose në lumenj me krokodilët.

Le të jetë personazhi kryesor larg nga të qenit një tip "shtrigë" dhe të mos konsiderohet një hero i madh për shkak të aftësive magjike. Por ai përpiqet të mbijetojë në botën e re, ku burimet më të thjeshta vlejnë peshën e tyre në ar dhe pasuria e viteve të kaluara nuk vlen asnjë qindarkë. Nëse merrni përsipër kalimin e historisë së saj jolineare të mbushur me kthesa interesante, do t'ju duhet të grumbulloni një mal të madh problemesh. Por ia vlen - si rezultat, shoqëria mund të bëhet më e mirë, dhe jeta në të do të bëhet të paktën pak si një e qetë dhe e qetë. Është e vështirë të ngrihesh sërish në këmbë kur ke humbur gjënë më të çmuar, por kjo është e nevojshme në një botë të ashpër dhe jo inkurajuese dobësie.

Mass Effect 3 - kërcënim nga hapësira e jashtme

Njerëzimi ka filluar prej kohësh të studiojë hapësirën. Fluturimet midis planetëve dhe yjeve kanë pushuar së qeni diçka e pabesueshme falë një teknologjie të veçantë - përsëritësit masiv. Duke udhëtuar nëpër Rrugën e Qumështit, njerëzit kanë zbuluar shumë qytetërime të tjera që nuk kanë mbetur veçanërisht prapa në zhvillim. Së bashku ata krijuan Këshillin Galaktik, selia kryesore e të cilit ishte stacioni hapësinor "Citadel".

Seritë e lojërave efekt masiv na tregon për një personazh me mbiemrin Shepard, i cili, në varësi të zgjedhjes së lojtarit, mund të jetë mashkull ose femër. Ai komandon një anije të madhe me një ekuipazh besnik të gatshëm për të bërë gjithçka për të ruajtur paqen në galaktikë.


Në pjesën e tretë, heronjtë përsëri duhet të shpëtojnë botën, tani nga raca e errët e korrësve, të njohur në të gjithë universin për sjelljen e tyre dashakeqe - këta përbindësha shkatërrojnë planet pas planeti, nënshtrojnë botët dhe përdorin burimet e nxjerra. Tani sistemi diellor dhe Toka jonë vendase janë në rrugën e tyre. Në kohën më të shkurtër të mundshme, Kapiteni Shepard duhet (ose duhet) të mbledhë aleatë për të luftuar ushtrinë pushtuese. Në varësi të veprimeve të caktuara të lojtarit, garat do të kalojnë në anën e tij. Nëse gjithçka është bërë si duhet, në fund të lojës, në vend të tokësorëve të pambrojtur, korrësit do të shohin një flotë hapësinore të panumërt të Aleancës përpara tyre dhe do të mposhten. Por çdo gjë ka kohën e vet.

Si pjesë e lojës, këtu po presim histori interesante me prerje të zhvilluara mirë, personazhe pompuese dhe marrëdhëniet e tyre me të tjerët, si dhe në planetë të ndryshëm, ku duhet të eliminoni një nga një armiqtë e etur për gjak. Vlera e përsëritjes këtu është në krye, si në dy pjesët e para. Prandaj, edhe pasi të keni përfunduar lojën për herë të parë, mund ta filloni përsëri me siguri dhe të kaloni një rrugë tjetër, duke marrë përshtypje krejtësisht të ndryshme nga lojëra. Grafikisht, gjithçka është gjithashtu në rregull këtu - ju besoni se çfarë po ndodh dhe nuk ka ndjenjën se zhvilluesit ishin dembelë. Nga kornizat e para deri në finale dua të vazhdoj pa u ndalur dhe të empatizoj me heronjtë.

Fabula III - Revolucioni dhe pasojat

Në pjesën e tretë të RPG-së së famshme, mësojmë për ngjarjet që ndodhin 50 vjet pas komplotit të lojës së dytë. Mbreti i vjetër, i cili ishte heroi i pjesës së dytë, vdiq dhe djali i tij Logan u ngjit në fron. Protagonist i ri bëhet vëllai (ose motra, në varësi të zgjedhjes) më të vogël të mbretit, duke pasur statusin e trashëgimtarit. Marrëdhëniet mes mbretit dhe protagonistit nxehen, pas së cilës ky i fundit arratiset dhe fillon të kërkojë aleatë për të nisur një revolucion. Mbreti kthehet në një tiran dhe bëhet një problem i madh për mbretërinë. Por gjithçka rezulton të jetë jo aq e thjeshtë. Sundimtari është mizor jo me vullnetin e tij të lirë - ai mësoi për pushtimin e afërt të ushtrisë së errët dhe po përpiqet të mbledhë sa më shumë forca të jetë e mundur për ta luftuar atë. Pas një revolucioni të suksesshëm, lojtari do të duhet të vendosë:
- të përmbushë premtimet e bëra aleatëve në revolucion dhe ta lërë mbretërinë të dobët;
- ose të ktheheni në të njëjtin tiran dhe të armatoseni plotësisht nga ardhja e errësirës.


Pas lëshimit, loja mori pothuajse vetëm komente pozitive kritikët dhe komuniteti i lojërave e priti me entuziazëm. Nga platformat, ajo së pari doli në Xbox 360 dhe Playstation, dhe një vit më vonë në PC.

The Elder Scrolls V Skyrim - Dragonborn është gati për betejë!

Pjesa e fundit e The Elder Scrolls është e ngjashme në stil me Witcher-in e tretë. Të dyja lojërat janë vendosur në një mesjetë alternative ku magjia dhe forcat e errëta ndërhyjnë në jetë njerëzit e zakonshëm. Në Skyrim, ju mund të takoni një sërë monstrash dhe të ftuar nga bota tjetër. Nëse në fillim duket se fshatrat dhe qytetet e banuara nga njerëz do të jenë e vetmja gjë që do të takohen në rrugën e heroit, atëherë më tej takojmë gjigantë, ujqër të tmerrshëm dhe në shpellën më të afërt sulmohemi nga skelete me harqe dhe magji magjike. .


Dhe këto janë lule, sepse më tej në tregim do të shohim dragonj për herë të dytë pas prezantimit - krijesa madhështore që rrethojnë në lartësi të mëdha dhe zbresin vetëm për të goditur armikun. Nëse pjesa tjetër e luftëtarëve nuk janë në gjendje të përballojnë "tanke" të tilla fluturuese, atëherë personazhi kryesor ka disa mënyra në magazinë. Një prej tyre është magjia e famshme "Fus Ro Dah!", nga e cila çdo armik hidhet mbrapa disa metra dhe merr një dozë të madhe dëmtimi.

Por ne e duam Skyrim jo për këtë. Ai u pëlqye nga shumë lojtarë dhe u kujtua përgjithmonë falë atmosferës së tij. Ne marrim kontrollin e një luftëtari mesjetar dhe nisemi në një udhëtim nëpër një botë të madhe me personazhe të ndryshme, aventura, detyra, situata të rrezikshme. Kjo është fjalë për fjalë një jetë e tërë që ju duhet për të jetuar në ekranin e kompjuterit tuaj.

Mjaft e çuditshme, pjesët e mëparshme të serialit të famshëm hapin listën tonë. Për të qenë i sinqertë, shumë lojtarë e takuan Geraltin vetëm në The Wild Hunt, duke anashkaluar dy lojërat e para. Përkundër faktit se The Witcher 3 ishte një zbulim i madh, ata, megjithëse nuk kanë një botë të hapur, janë të mirë në mënyrën e tyre.

"The Witcher" i parë, nëse lëmë mënjanë një pjesë të drurit dhe moshës së tij të nderuar, mund të mburret ende me histori magjepsëse dhe momente të suksesshme në zbulimin e personazhit të vetë Geraltit. Loja e dytë mori një histori të mrekullueshme, një nga vendimet në të cilën e ndau lojën në dysh, dhe sistemi luftarak, ndoshta më kompleks dhe më elegant se në pjesën e tretë.

Nëse nuk keni mjaftueshëm botë dhe personazhe pasi të keni bërë "The Wild Hunt" në vrima, "Killer of Kings" do të jetë në gjendje t'ju kënaqë me pjesë të reja të dijes dhe atmosferës.

E dyta "The Witcher" në shumë mënyra shërbeu si bazë për pjesën e tretë të bujshme, kështu që meriton vëmendje, qoftë edhe vetëm për shkak të mundësisë për të parë rrugën e ndjekur nga zhvilluesit. Në çdo rast, nëse ju pëlqeu The Witcher 3 dhe nuk e njihni origjinalin dhe vazhdimin në atë kohë, atëherë thjesht duhet ta bëni tani.

Origjina e Assassin's Creed

Origins e ktheu serinë kryesore të Ubisoft në një RPG të vërtetë, të frymëzuar qartë nga The Witcher polak. Ndërsa pjesa tjetër e lojërave të Assassin's Creed nuk kanë të bëjnë fare me Wild Hunt, Origins përshtatet në mënyrë të përkryer me listën tonë.

Aksioni i "Origins" zhvillohet në Egjiptin e Lashtë, dhe personazhi kryesor është Bayek, një medjay, një shërbëtor i faraonit, një mbrojtës publik. Në këtë cilësi, Bayek është i ngjashëm me Geraltin, veçanërisht duke pasur parasysh kërkimet anësore që vazhdojnë të kërkojnë të ndihmojnë njerëzit të zgjidhin problemet e tyre.

Duke folur për kërkimet anësore: Duke ndjekur shembullin e The Witcher, Origins përpiqet t'i gërshetë këto kërkime në komplotin kryesor ose të bëjë histori interesante të pavarura prej tyre. Eshtë e panevojshme të thuhet, këtu ata janë më të menduarit në të gjitha seritë?

Në të njëjtën kohë, loja na ofron një botë të gjerë për të eksploruar në këmbë, me kalë ose me varkë. Ashtu si në The Witcher.

Origins është bota e hapur më e avancuar e ekskluzivitetit deri më tani (së shpejti do të zhvendoset nga The Odyssey), dhe fansat e Geralt do të gjejnë shumë për të bërë.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni

Hija e Mordorit dhe Hija e Luftës

Pothuajse e gjithë kultura mediatike e fantazisë është frymëzuar në një mënyrë ose në një tjetër nga The Lord of the Rings, që është po aq e vërtetë për The Witcher.

Shadow of Mordor dhe Shadow of War janë veprat më të rritura dhe mizore në botën e Tokës së Mesme, duke na treguar për ngjarjet midis Hobbit dhe Fellowship of the Ring. Të dyja lojërat janë perfekte për këdo që pëlqen The Witcher.

Komploti sillet rreth endacakit Talion, i cili vritet nga ushtria e Sauron dhe ringjallet (dhe pushtohet) nga Celebrimbor, zoti i kukudhëve. Botët e lojës së Shadows mund të jenë inferiore ndaj The Witcher në madhësi dhe detaje, por ato padyshim që ia vlejnë vëmendjen tuaj.

Talion është një luftëtar i shkathët dhe i aftë, dhe aftësitë e Celebrimbor e lejojnë atë të lëvizë nëpër Mordor si rrufe.

Tifozët e Geralt do të vlerësojnë gjithashtu sistemin lokal luftarak: dinamik, i ndërtuar në kombinime dhe kundërsulme. Shtimi i thellësisë dhe unike në Shadows është sistemi Nemesis, i cili është përgjegjës për krijimin e drejtuesve të orkëve që do të bëhen tuajat. armiqtë e betuar ose aleatët.

A ju pëlqen The Witcher për atmosferën e tij fantazi? Atëherë veçanërisht nuk duhet të humbisni të dy "Hijet".

Shpirtra te errët

Seria Dark Souls u shfaq në horizontin e lojërave disa vite më parë, dhe që atëherë popullariteti i saj është rritur vetëm më shumë. Jo zgjedhja më e dukshme kur po flasim për lojëra të ngjashme me The Witcher, por ato kanë disa ngjashmëri.

Dark Souls nuk njihet më kot për kompleksitetin e tij, i gjithë thelbi i tij zbret në tejkalimin e sfidave më të vështira dhe ndërtimin e aftësive personale.

Seriali dallohet gjithashtu për zymtësinë e tij: botë që vdesin, bosët e tmerrshëm dhe shumë sugjerime të shpërndara në të gjithë komplotin në lidhje me komplotin dhe dijen. Duke pasur parasysh se bota e Geralt është gjithashtu e mbushur me fantazi të errët, fansat e The Witcher mund të kënaqen duke eksploruar botën e Souls.

Dark Souls mund të mos ketë një botë të madhe të hapur, por ka shumë sekrete dhe mistere për të shpenzuar shumë kohë. Lojërat në seri ofrojnë një përvojë vërtet unike, por ato kanë mjaft të përbashkëta me The Witcher për të mbajtur fansat e saj të interesuar.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Talentët e njohur janë mbledhur për të zhvilluar një tjetër lojë fantazie të botës së hapur, Kingdoms of Amalur: Reckoning. Ken Rolston, projektuesi i lojës The Elder Lëvizja III: Morrowind, shërbeu si producent ekzekutiv. Shkrimtari i mirënjohur i fantazisë Robert Salvatore konceptoi botën dhe njohuritë e saj, ndërsa Todd McFarlane, krijuesi i Spawn, punoi në hartimin e artit dhe personazheve.

Loja nuk jetoi aq gjatë për të përmbushur pritshmëritë e guximshme të krijuesve të saj, por nuk bëhet më pak e cilësisë. Vendosja e lojës është e pasur me raca dhe fe të ndryshme, sistemi luftarak është i orientuar drejt veprimit dhe i jep lojtarit mundësinë të përdorë shumë lloje armësh, stile luftimi dhe klasa. Shumë në KoA: Llogaritja varet nga vendimet e vetë lojtarit dhe jo pa pasoja.

Në një farë mënyre, Kingdoms of Amalur u përpoqën të shtynin kufijtë e zhanrit, por dështuan. Sidoqoftë, bota e saj është aq e gjerë dhe e pasur sa nuk e vëreni këtë dështim. Nëse jeni duke kërkuar për një lojë fantastike cilësore për të kënaqur kruajtjen tuaj pas The Witcher, atëherë ky është një opsion i shkëlqyeshëm për ju.

Ju gjithashtu mund të ktheheni në përrallën e errët të botës së Geralt me ​​Thronebreaker: The Witcher Tales. Kjo është një lojë me të drejta të plota, e cila është një fushatë Gwent me një lojtar nga një seri historish të vogla në universin Witcher. Epo, ju mund ta takoni vetë Geraltin në SoulCalibur VI, ku ai shfaqet si një yll i ftuar.