Counter-Strike: Condition Zero Walkthrough. Guide och genomgång för "Counter-Strike: Condition Zero" Cs 1.6 genomgång

Ladda ner (800 MB)
via uBar

Om du är ett fan av skyttar och onlinestrider med riktiga motståndare, måste du ha spelat eller åtminstone hört talas om spelet Counter strike Villkor noll. Det utvecklades av en hel grupp företag 2004. Ladda ner Counter Strike Zero, som kommer att ta dig flera timmar att slutföra, är definitivt värt det. Här är en version av spelet som heter Counter Strike Condition Zero Deleted Scenes och är en oberoende story, som inkluderar flera dussin uppdrag och är designad för en enda passage.

I princip samma sak original version och tillägg skiljer sig inte från varandra. Du måste också bli antingen en specialstyrkekämpe, eller vice versa för att gå med i skurkarna. Innan striden kan du utrusta karaktären, välja vapen och skyddsutrustning åt honom och sedan ge dig ut i strid. Du kan ladda ner Counter Strike Zero-spelet gratis på några minuter. Slåss med ett stort antal motståndare och njut av spelet!

Skärmdumpar av spelet Counter Strike Zero

De utlovade tre åren väntar! Ryskt ordspråk om Counter-Strike: Condition Zero Som regel är actionspel erkända som enspelarprojekt. Och först då lägger utvecklarna till möjligheten till den ursprungliga versionen

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Guider och genomgångar

De utlovade tre åren väntar!

Ryskt folkordspråk om Counter-Strike: Condition Zero

Som regel uppnår actionspel erkännande som enspelarprojekt. Och först då lägger utvecklarna till möjligheten för nätverksstrider till originalversionen. Men...

Damer och herrar! Träffa! Mindre än tre år senare kom det långlidande Condition Zero ur Sierra Entertainments penna. Efter att ha bytt minst fyra hästar vid korsningen har Valve äntligen bestämt sig för att släppa det länge utlovade enspelarläget för världens mest populära onlineprojekt - Counter-Strike - på världsmarknaden.

Först började sådana jättar som Rogue Entertainment och Gearbox Software, som förhärligades av amerikanska McGees Alice respektive Half-Life: Opposing Force, igång. Sedan anförtroddes projektet åt den inte mindre titulerade Ritual Entertainment. Och allt verkade som gå bra till en början - Valve svor evig kärlek till Ritual, och hon pratade i sin tur om hur coolt det är att skapa ett enda läge för själva Counter-Strike. Ingenting förutsade att Condition Zero skulle försenas igen, men sedan, som en blixtsnabb från klar himmel Följande nyheter kom: På grund av den (milt uttryckt) negativa feedbacken från spelare på versionen som presenterades av Ritual, bestämde sig Valve för att göra om en betydande del av projektet. i stil med Tony Hawk Pro Skater.As vanligt, låt oss inte gå före oss själva och hantera allt i ordning.

Låt oss spela

Ditt lag

Alla fiender och lagkamrater kontrolleras överraskande nog av artificiell intelligens, det vill säga de är alla bots. Varje bot har sitt eget namn och fyra egenskaper som du kan läsa om nedan.

Det är intressant: följande betyg används för att karakterisera botens färdigheter: Dålig, Låg, Ok, Bra, Hög. Fempoängssystemet – ja, precis som i skolan.

Skicklighet

Dessa är grundläggande färdigheter, såsom noggrannhet, hörsel, taktik och så vidare. Det ska inte finnas några frågor här.

co-op

Co-op är en färdighet lagspel, disciplin, om du så vill. Jag tycker att det är tydligt att du i Condition Zero är avsedd för rollen som lagkapten. Det vill säga att du personligen ger order till dina bots, som du själv rekryterar inför varje ny omgång. Om du är en bra strateg bör samarbetsförmågan vara en avgörande faktor för dig när du väljer en bot.

Mod

En bot med högre mod kommer inte att dra sig tillbaka när den är under eld. Med en sådan attack är det inte läskigt att springa. Men en feg bot kan lätt fly från slagfältet och lämna dig ensam med överlägsna fiendestyrkor.

Favoritvapen

Boten kommer alltid att försöka köpa ditt favoritvapen. Om det inte finns tillräckligt med pengar för "favorit" kommer boten att försöka köpa en billigare motsvarighet. Så om en bot har ett favoritvapen - awp, i händelse av brist på pengar kommer han att köpa en Steyr Scout.

Enligt min åsikt är favoritvapnet den huvudsakliga egenskapen hos boten. Du vet trots allt i förväg på vilken karta spelet kommer att utspela sig. Med tanke på platsens egenheter är det lätt att sålla bort krigskamrater som kommer att vara olämpliga med sina vapen. Till exempel, varför behöver du en awp-bot på cs_gavana om det helt enkelt inte finns någonstans att tillämpa skickligheten hos en prickskytt. Detsamma gäller tester: om du måste döda tre terrorister med ett hagelgevär, då är det bättre att inte ta med allierade med det här vapnet in i laget - konkurrenter, du vet.

Dina lagkamrater använder röstkommunikation för att hålla varandra informerade om vad som händer. Botarna i Condition Zero är smarta killar och använder sig bland annat av tydliga beskrivningar av området. Du behöver inte vara en stor kännare av engelska för att förstå var mördaren av boten dök upp om han lyckades säga till exempel "dubbeldörrar" på de_aztec eller "brygga" på de_dust innan han dog.

Kommunikation med bots är inte enkelriktad. Som sagt, var och en av dem har en färdighet i lagspel. Det består inte bara av det faktum att boten kommer att rusa runt på kartan i sällskap med vapenkamrater. Co-op återspeglar också graden av lydnad till dina order, som visas i en av sidofälten.

radiokommandon

Eftersom Condition Zero har en stor roll att spela för att styra kommandots åtgärder, är det dags att lista alla radiokommandon.

Standard radiokommandon [Z]+...

[1 ] "Cover me" - Cover me.

[2 ] "You Take the Point" - Ta den här platsen.

[3 ] "Håll den här positionen - Håll den här positionen.

[4 ] "Regroup Team" - Omgruppera.

[5 ] "Följ mig" - Följ mig.

[6 ] "Taking Fire, Need Assistance" - Attack, behöver stöd.

Gruppera radiokommandon [X]+...

[1 ] "Gå" - Låt oss gå.

[2 ] "Fall Back" - Retreat.

[3 ] "Stick Together Team" - Alla håller ihop.

[4 ] "Get in Position" - Kom i position och vänta på mitt kommando.

[5 ] « Storma den Front "- Vi attackerar i pannan.

[6 ] "Rapportera in" - Rapportera.

Radiokommandon för svar/varning [C]+...

[1 ] "Jakande / Roger" - Bekräfta/Godkänn.

[2 ] "Enemy Spotted" - Fienden är upptäckt.

[3 ] "Behöver säkerhetskopiering" - Behöver support.

[4 ] "Sektor Clear" - Sektorn är tydlig.

[5 ] "I "m in position" - I'm in position.

[6 ] «Rapportera in» - Rapportering.

[7 ] "Hon kommer att blåsa!" – Låt oss gå härifrån, bomben kommer att explodera snart.

[8 ] "Negativ" - Håller inte med.

[9 ] "Enemy Down" - Fienden är förstörd.

Nu några ord om hur kommandot är inställt. Huvudsättet för att klara Condition Zero är uppdelat i 6 uppgifter (Tours of Duty). Varje tjänst har 3 nivåer. För att vinna en nivå får du 1 ryktepoäng. Med dessa poäng kommer du att rekrytera ditt lag.

De allierade du kan rekrytera är indelade i fem prisgrupper. Så för att anställa en bot från den första gruppen i ditt team måste du skiljas från 1 prestigepoäng. En bot från den andra kategorin kommer att kosta dig 2 poäng, och så vidare. Det är logiskt att en assistent från en dyrare kategori kommer att slåss bättre än sin billigare motsvarighet. Förresten, varje anlitad bot kan "säljas" när som helst för samma prestigepoäng som det kostade dig.

Det är intressant: beroende på svårighetsgrad, i början av spelet får du ett visst antal poäng: lätt (lätt) - 2; genomsnitt (normal) - 4; tung (hård) - 6; expert (expert) - 8. Det finns 18 kort totalt, därför kan du bara få 18 poäng för godkänt. Det maximala antalet bots i ett lag är 5. Den bästa boten kostar 5 prestigepoäng. Alltså att bilda ett "elitlag" på fem de bästa spelarna du kan bara få 25 poäng. Detta innebär att det kommer att vara möjligt att rekrytera ett team av exemplariska bots först efter att ha klarat den näst sista kartan med expertsvårighet.

Innan du rekryterar ett lag, se till att se hur många bots som kommer att motsätta dig. Utvärdera sedan antalet tillgängliga prestigepoäng och välj ett rimligt antal allierade. Kanske på någon plats är det mer lönsamt att ta kvalitet?

Dina prövningar

Spelet är som sagt uppdelat i sex så kallade vakor som var och en består av tre kort. Varje karta har sin egen uppsättning utmaningar. Förutom utmaningar måste du se till att ditt lag har vunnit mer än tre gånger, och antalet vinster måste vara minst två fler än motståndaren.

Det är intressant: kartordning i passningsläge: de_dust, cs_office, de_prodigy, de_tides, cs_italy, de_inferno, de_dust2, cs_militia, de_stadium, de_chateau, cs_havana, de_cbble, de_aztec, cs_downed, de_airstrip, de_nesitor, de_nesitor. Bland dem finns 14 gamla kort, varav några har omarbetats, och 4 helt nya. Glöm bara inte att lägga till prefixet "_cz" till namnet på vart och ett av korten - detta gäller fans konsolkommandotändra nivå.

Personliga utmaningar, såväl som antalet fiender, skiljer sig inte bara från karta till karta, utan varierar också beroende på komplexiteten. Även om "annorlunda" är ett för starkt ord. Här är ett levande exempel på "mångfalden" av uppgifter på kartan, säg de_prodigy.

Lätt svårighetsgrad:

  • Döda en medlem av motståndarlaget med ett prickskyttegevär.

Normal svårighetsgrad:

  • Döda 5 spelare i motståndarlaget;
  • Döda en fientlig lagspelare med ett prickskyttegevär;
  • Vinn en runda inom 75 sekunder.

Svårighet:

  • Döda 7 spelare från fiendens lag;
  • Vinn en runda på 60 sekunder.

Svårighetsexpert:

  • Döda 10 spelare i motståndarlaget;
  • Döda 2 spelare i motståndarlaget med Steyr Scout och överlev omgången
  • Vinn en runda på 45 sekunder.

Om terroristerna vinner mer än tre gånger och leder med mer än två poäng, då har du förlorat. Det finns inget ödesdigert i detta - du måste bara gå igenom den här kartan igen.

...och någonting annat

Condition Zero har automatisk hjälp utformad för att lära ut grunderna i Counter-Strike till nya spelare. Den här analogen till en virtuell gem-vän från Microsofts kontorssvit kan någon gång glädja dig med råd som: "För att köpa ett vapen, aktivera köpmenyn." Lyckligtvis kan sådan hjälp stängas av. För att göra detta, medan du är i spelet, tryck på [ jag].

Jag skulle också vilja notera två nya funktioner i köpmenyn: återköp och automatiskt köp. När du väljer re-buy kommer du automatiskt att köpa allt som du köpte i föregående omgång. Men auto-buy är en mer användbar sak för enspelarläge, eftersom när det är aktiverat kommer en arsenal att köpas som är mest lämpad för att slutföra aktuella tester. En bra hjälp för nybörjare: för att inte dröja vid starten och gräva i köpmenyn behöver de bara trycka på [ F2] eller [ F1] respektive.

Det är viktigt: i Counter-Strike: Condition Zero förhindrar aktivering av VGUI-menyn (när du köper ett vapen) dig från att röra på dig. Om du är bekant med uppsättningen köpnycklar, ställ sedan in spelinställningarna istället för "VGUI-menyer" till "gamla menyer". Nu kan du springa samtidigt som du köper den nödvändiga arsenalen.

fortfarande varm

Det är osannolikt att du kommer att ha några problem med kontrollerna i Counter-Strike. Ändå ger jag en lista över vanliga snabbtangenter.

[W],[A],[S],[D] - flytta uppåt, vänster, bakåt, höger

[Flytta] - gå

[Plats] - hoppa

[ctrl] - ducka

[M] - välj kommando (+[ 1] terrorister / +[ 2 ] kontraterrorister)

[B] - ring köpmenyn

[O] - ring menyn för att köpa ammunition

[, ] - köp ammunition till huvudvapnet

[. ] - köp pistolammunition

[1 ] - välj pistol

[2 ] - välj huvudvapen

[3 ] - välj kniv

[4 ] - välj en granat

[5 ] - välj en bomb

[R] - ladda om valt vapen

[F] - välj föregående vapen

[E] - använda sig av

[N] - aktivera mörkerseende

[F] - aktivera ficklampa

[G] - släpp valt vapen

[T] - rita logotyp

[F5] - ta en skärmdump

[Z] - standardradiomeddelanden

[X] - gruppradiomeddelanden

[Y] - skicka ett meddelande till alla

[U] - skriv ett meddelande till laget

[~ ] - ring konsolen

Ditt vapen

I huvudläget kan du bara spela som kontraterrorister. Därför är det bara de vapen som brottsbekämpande butiken har fått in i vår granskning.

Förutom beskrivningen, gammalt namn vapen (från versionen av Counter-Strike 1.5) kommer du att se tangentbordsgenväg för sitt köp priset på vapen och kostnaden för en hel uppsättning patroner. Dessutom, för varje vapen, dess vikten(utan ammunitionsvikt) - detta hjälper dig att avgöra hur snabbt du kan röra dig med den. Statistisk information om kulans vikt, starthastigheten för dess flygning och så vidare. kommer inte att vara här.

Pistoler

Upp med händerna, herrar av de döda!

[ nyckel 1 ]. Den används när det inte finns tillräckligt med pengar och när ammunitionen i huvudvapnet tar slut. Sedan Counter-Strike 1.6 har den använts i kombination med en taktisk sköld.

Glock 18 Välj Eld

[B]+[1 ]+[1 ] & $400 & +80 $ & 0,9 kg

Pistolen har förmågan att skjuta i två lägen: i den första - halvautomatisk (halvautomatisk) - utfärdas för ett skott på en patron, i den andra - explosion - tre kulor flyger ut åt gången. Pistolen släpps ner av låg dödlig kraft (förutom att den träffar huvudet hela tiden), och om det inte vore för ett betydande utbud av patroner (20 stycken), så skulle denna pistol samla damm i köpmenyn till slutet av tid.

USP Tactical .45

[B]+[1 ]+[2 ] & 500 $ & +225 $ & 1 kg

Standardpistolen för kontraterrorister, det vill säga den utfärdas i början. 12 omgångar per klipp, genomsnittlig skada, bra noggrannhet och möjligheten att använda en ljuddämpare (även om den senare är helt värdelös när man spelar med bots). Omdöme: Du kan skilja dig från USP endast om du redan har mycket pengar. Om det inte finns tillräckligt med dem är det bättre att förlora den nuvarande omgången och spara en rejäl summa till nästa.

Sig P228

[B]+[1 ]+[3 ] & $600 & +200 $ & 1,03 kg

Liksom alla vapen som produceras av det schweiziska företaget SIG (Sweizerishe Industrie Gesellschaft) är det ett användbart föremål i strid. Men med tanke på kapaciteten hos andra pistoler kan du säkert glömma P228.

Öken örn

[B]+[1 ]+[4 ] & $650 & +200 $ & 1,8 kg

Den bästa pistolen i Counter-Strike. Idealiska egenskaper, endast svikna av antalet omgångar i tidningen - det finns bara 7 av dem. Det kombineras bäst med en taktisk sköld och awp. Om du från andra pistoler behöver "försöka slå" i huvudet, behöver du bara skjuta i huvudet från Desert Eagle. Kan penetrera trädörrar och inte särskilt tjocka väggar. Bedömning: när det inte finns några problem med pengar (eller vice versa - det finns bara problem, men det finns inga pengar), se till att köpa en "ökenörn".

fem-sju

[B]+[1 ]+[5 ] & $750 & +100 $ & 0,618 kg

För priset kunde något bättre ha erbjudits. Även om vissa spelare hävdar att denna belgiska pistol är en värdig konkurrent till Desert Eagle: något lägre stoppkraft, bra noggrannhet och 20 skott i magasinet. Jag råder dig i alla fall att prova – det kanske kommer fram något vettigt i dina händer.

Hagelgevär

M3 Super 90

[B]+[2 ]+[1 ] & 1700 $ & +260 $ & 3,5 kg

Ett av de mest dödliga vapnen i spelet - med en exakt träff i huvudet överför den omedelbart fienden till observatörsläge. Det är inte värt att använda på långa avstånd, därför skjut från M3 i smala korridorer och tunnlar. Observera också den låga eldhastigheten.

XM1014

[B]+[2 ]+[2 ] & 3000 $ & +260 $ & 4 kg

Avfyrar mycket snabbare än föregående hagelgevär, men ger mindre skada. Dessutom finns det en patron mindre i klämman (det fanns 8 i M3). Glöm inte bort utmärkande drag hagelgevär - för att skjuta behöver du inte ladda om pipan helt.

Automata

Steyr TMP

[B]+[3 ]+[1 ] & $1250 & +80 $ & 1,3 kg

Ett mer välkänt namn är "automat med ljuddämpare". Den österrikiska maskinpistolen är mycket snabbskjutande och ganska exakt. Med en viss erfarenhet av hantering blir det ett väldigt formidabelt vapen, men det är långt ifrån MP5.

MP5 marin

[B]+[3 ]+[2 ] & $1500 & +80 $ & 3,42 kg

Stjärnan i amerikanska actionfilmer och specialstyrkor, den tyska MP5 är utan tvekan det bästa automatgeväret i spelet. Garanterar utmärkt precision, oavsett hur långt borta fienden är. Den minsta rekylen gör att du kan göra mycket mindre misstag, och dess pris är så lågt att du nästan alltid kan köpa den här maskinen.

UMP 45

[B]+[3 ]+[3 ] & $1700 & +225 $ & 2,27 kg

En annan skapelse av det tyska företaget Heckler&Koch. Nackdelar - genomsnittlig brandhastighet och liten magasinkapacitet. Den dödliga kraften är på en ganska hög nivå, men på långa avstånd kommer detta knappast att hjälpa dig.

FN P90

[B]+[3 ]+[4 ] & 2350 $ & +100 $ & 3 kg

Assault rifle nr 2 på listan över de "bästa": 50 skott per klipp, utmärkt precision, hög eldhastighet och anständig stoppkraft. För en nybörjare, enligt min mening, är P90 det bästa valet.

Gevär

FAMAS

[B]+[4 ]+[1 ] & $2250 & +180 $ & 3,4 kg

För att få ut det mesta av detta franska gevär måste du kunna skjuta tre skott (burst fire-läge). Tyvärr är det inte alla som vet hur man kontrollerar sig i pauserna mellan fotografering, så tänk noga innan du köper en FAMAS.

Steyr Scout

[B]+[4 ]+[2 ] & $2750 & +240 $ & 3,3 kg

Det billigaste prickskyttegeväret, har ett magasin för 10 skott, bra precision (även när man skjuter i farten). Dödar med ett slag mot huvudet eller två - till vilken del av kroppen som helst. Omdöme: Se till att lära dig hur du använder det! Ett tungt vägande argument när man spelar med överlägsna fiendestyrkor.

Colt M4A1

[B]+[4 ]+[3 ] & $3100 & +180 $ & 3,22 kg

Det bästa vapnet i spelet efter den infödda AK. Och eftersom AK inte är tillgängligt för antiterrorister drar vi slutsatsen att för oss är "det bästa" colt m4a1. Med en ljuddämpare ökar noggrannheten, men dödligheten minskar och vice versa. 30 omgångar, minimal spridning, bryter igenom nästan alla väggar och lådor.

Steyr AUG

[B]+[4 ]+[4 ] & $3500 & +180 $ & 4,09 kg

Assault Rifle med sikte är ett utmärkt val för långdistansstrider. Skjut i siktläge bör vara i skur, annars kommer alla kulor att gå i mjölk.

SIG-550

[B]+[4 ]+[5 ] & $4200 & +180 $ & 7,02 kg

Om det inte tog bort sikten så mycket när man skjuter, kanske det vore vettigt att köpa detta automatiska prickskyttegevär. Omdöme: om du verkligen vill sikta och skjuta snabbt, köp bättre aug.

AWP

[B]+[4 ]+[6 ] & 4750 $ & +375 $ & 6 kg

Enligt statistiken för de mest populära servrarna ligger awp på tredje plats vad gäller användningsfrekvens bland alla Counter-Strike-vapen. Anledningen är att ett prickskyttegevär dödar med ett skott i vilken del av kroppen som helst, förutom benen och armarna. Bland nackdelarna är långsam omladdning, stor vikt och astronomiskt pris (enligt Cliffe kommer awp snart att vara den dyraste i spelet).

Maskingevär

M249

[B]+[5 ]+[1 ] & 5750 $ & +420 $ & 6 kg

Denna belgiska maskingevär har en mycket stor vikt och ett högt pris. Det kan också betraktas som ett minus för en lång omladdning, men med tanke på antalet omgångar (det finns 200 av dem!) behöver du ofta inte ladda om. Den skjuter genom väggar, tack vare vilken det är möjligt att ordna spärreld. Om det inte var så mycket åt sidorna när man skjuter, skulle det vara ett utmärkt vapen.

Utrustning

Kevlar

[O]+[1 ] & 650 $

Skottsäker väst – det är också en skottsäker väst i Afrika. Minskar mängden skador vid slag i bålen. Samtidigt förblir huvudet oskyddat, så ingen kommer att rädda dig från ett huvudskott. Innan du köper skjutvapen, beroende på materiellt välbefinnande, köp detta eller nästa prov av ammunition.

Kevlar + hjälm

[O]+[2 ] & 1000 $

Se föregående stycke. I det här fallet är huvudet tillförlitligt skyddat av en hjälm.

flashbang

[O]+[3 ] & 200 $

Bländande granat. Huvudsaken är att inte blinda dig själv och dina lagkamrater. Bots i tillstånd Zero i sådana fall ropar: "Mina ögon!", Och livespelare kan ge i ögat. Det används också av krypskyttar när de drar sig tillbaka från positioner. Spelaren kan köpa två granater samtidigt.

H.E. Granat

[O]+[4 ] & 300 $

Ett utmärkt tillfälle att omedelbart ventilera rummet. Kom ihåg att du bara har en, så tänk noga innan du slänger den någonstans. Med en exakt träff under benen, tar bort upp till 95 hälsopoäng.

rökgranat

[O]+[5 ] & 300 $

Rökgranat. Det kan bara ge stora fördelar med teamets samordnade åtgärder. Den används för att korsa territoriet som kontrolleras av en prickskytt.

Det är viktigt: om spelet börjar sakta ner när du använder en rökgranat, ställ sedan in kvaliteten på att rita rökgranater till medel eller låg i inställningarna. Detsamma kan göras i konsolen med kommandot "fastsprites".

Desarmeringssats

[O]+[6 ] & 200 $

Trådskärare minskar bombnedladdningstiden från 10 sekunder till 5 sekunder. Var noga med att köpa - bots i Condition Zero gillar inte den här verksamheten.

nattseende

[O]+[7 ] & 1250 $

Mörkerglasögon. När de används får bilden på skärmen gröna toner. Tycker du inte synd om pengar och ögon kan du köpa.

taktisk sköld

[O]+[8 ] & 2200 $

Skölden används tillsammans med en pistol enligt schemat "skjut, stäng, skjut". Det mest obehagliga ögonblicket - föremålet "laddat" som jag medvetet missade. Ger enorma taktiska möjligheter med samordnade lagåtgärder. När du passerar genom Condition Zero behöver du inte något sådant.

Fjärrskript

Helt överge uppdragen som utvecklats av Ritual Entertainment, Valve vågade inte. Det bästa av de två dussinet placerades i avsnittet "Deleted Scenes". Det allmänna intrycket av dem kunde göras redan i oktober. Kommer du ihåg historien om hackaren som stal alfaversionen av Half-Life? Samma hantverkare lyckades ta tag i alfaversionen av Condition Zero, som tack vare piraterna såldes i enorma mängder under stämpeln "fullversion". Folket spelade så mycket i att Condition Zero stal från Valve att många till och med nu vägrar tro att det kom ut då inte den slutliga versionen av Counter-Strike!

Nu syns det tydligt – Valve slösade inte bort tid när de sa att det vore bättre att göra om det Ritual hittade på. Deleted Scenes är en riktigt svag skapelse, ovärdig att kallas Counter-Strike. Och om man utvärderar de raderade scenarierna som ett separat spel, så tvivlar jag på att det skulle ha nått medaljen. Men som en "gratis" applikation till huvudläget - en helt annan sak. Ventil korrekt bedömd genom stoppning slutversion Tillstånd Noll utveckling Ritual - och utvecklaren är inte så skadad, och spelaren kommer att ha något att göra för en dag eller två.

Grunderna

Fiender

De kommer att dyka upp hela tiden - sådan är karaktären hos det stora och mäktiga manus som kampanjen Borttagna scener bygger på. Processen att utrota sådana bots är omärklig, så i avsnittet kommer jag inte alltid att nämna fienderna.

första hjälpen-kit

Utöver de vanliga första hjälpen-lådan som ligger på golvet och restaurerar 25 (och sedan 50) hälsoenheter, finns det även första-hjälpen-låda på väggarna. För att använda dem, gå nära och tryck på [ E]. Vissa första hjälpen-kit är uppdelade i två delar, som var och en tillför 50 hälsa.

fjärrbomber

Att använda bomber kan bara komma till nytta i passagen. Om detta inte krävs av uppgiften, så är syftet med bombexplosionen att öppna någon ingång genom att riva en vägg eller dörrar. En röd markering blinkar vid installationsplatserna. Vanligtvis finns det inga bomber initialt, så du måste hitta dem först.

Processen att plantera bomber är att trycka på [ 5 ] och vänster musknapp. Du kommer nu att ha en fjärrkontroll i dina händer. Genom att klicka på samma vänster musknapp kommer bomben att explodera. Det är logiskt att det är bättre att göra detta på en avskild plats.

ANDRA SIDA

NPC order

För att beordra karaktärerna att utföra en av två åtgärder ("följ mig" och "håll dig här"), gå nära dem och tryck på [ E].

Enheter

I Borttagna scener finns det en massa alla möjliga torterade saker: en gasbrännare, en walkie-talkie, en fiberoptisk kamera och så vidare. Du kommer att meddelas av en blinkande ikon till vänster på skärmen om att du behöver använda sådana enheter.

Snabbtangenter

Utöver standardkontrollnycklarna från Counter-Strike, som visas i sidofältet, har flera kontrollnycklar lagts till i Borttagna scener:

[E] - utföra en möjlig åtgärd;

[E]+[WASD] - flytta rutan i en viss riktning;

[F6] - snabbspara;

[Flik] - visa uppgifter;

[F] - aktivera en ficklampa eller mörkerseende.

GODKÄND

Uppdrag 1. Retreat (rekyl)

Armén "Black Hawk" sköts ner av islamiska terrorister någonstans i Nordafrika. Din uppgift är att rädda de överlevande soldaterna som är bland gisslan.

Det är viktigt: omedelbart råder jag dig att ringa konsolen och ange kommandot "hud_fastswith 1". Detta gör att du snabbt kan byta vapen utan att behöva aktivera slots.

Bekämpa militanternas rasande attack och flytta från helikoptern till passagen på vänster sida av platsen. Var försiktig - på uppdrag av manuset kommer krypskyttar att komma ut på balkongerna vid vissa ögonblick. Dessa killar skjuter sällan, men exakt. Det är bra att de ges ut av en röd stråle som kommer från siktet på ett prickskyttegevär.

Efter att ha öppnat dörrarna, fly omedelbart - de ville döda dig med en granat, men den var inte där. Gå in och skjut terrorister och nå en liten öppning i väggen, varav en del är blockerad av lådor. Skjut rutorna och klättra in i rummet. Ta fjärrbomber och gå till platsen för den dundrade explosionen. Klättra upp i strålen och plantera bomben. Efter dess explosion öppnas en passage - följ den. Genom att döda militanterna kommer du så småningom att nå den tillfångatagna prickskytten från Delta-truppen. Döda honom inte i stridens hetta, annars misslyckas uppdraget.

Flytta längs gränderna och korridorerna till torget med tornet. Efter att ha rensat området runt den, kasta en granat i springan mellan de halvöppna portarna. Lådorna som höll portbladen kommer att explodera och du kan lätt ta dig in i byggnaden. Skynda dig till landningsplatsen för specialstyrkorna som kom till din hjälp. Stilla ner terroristernas iver och kom tillbaka - vår olyckliga krypskytt lyckades fångas för andra gången. Efter att ha dödat ett drygt dussin rebeller, beordra krypskytten att följa dig och spring sedan till evakueringsplatsen. När du kommer till helikopterns landningsplats kommer uppdraget att slutföras.

Uppdrag 2. Lost Cause

Filippinska terrorister kidnappade tyska gisslan. Din enhet måste släppa det olyckliga. I början av uppdraget kan du inte dra uppmärksamhet till dig själv, så döda ingen och var generellt tyst.

Gå till huset med den sovande terroristen och ta gasbrännaren på bordet till höger. Gå ut och smyg längs staketet till luckan. Använd gasbrännaren för att ta bort låset, gå ner och flytta till platsen där ljusstrålar bryter igenom hålet. Använd den fiberoptiska kameran för att se gisslan. På samma plats, informera kommandot via radio om koordinaterna för de tyska turisterna.

Omedelbart efter attacken mot terroristernas position kommer golvet att kollapsa. Tre militanter kommer att falla. Efter att ha eliminerat dem, flytta till kollapsplatsen och klättra upp på träplankan. Var nu försiktig - minor installeras runt hela byggnadens omkrets, som aktiveras när tråden går av. Rör inte i något fall sådana trådar - du måste hoppa över dem (senare måste du krypa under dem).

Skjut terrorister, gå till dina kollegor - de har redan befriat gisslan. Du får nu order om att röja en väg till hamnen så att kontraterroristerna säkert kan evakuera människor. Gå tillbaka lite. Scenen med manus kommer att öppna dörren - du går dit. Var försiktig i passagen där en terrorist med en bazooka väntar på dig - kanske den farligaste av alla motståndare. För att säkert kringgå området som kontrolleras av denna militant, använd en rökgranat (du kan hitta den i ett rum bakom ett halvöppet fönster). Efter att ha skjutit fiendens soldater, klättra upp på träplattformen och hoppa upp på lådan från den. Från lådan, klättra in i fönstret där en terrorist med en bazooka bara väntade på dig. Var försiktig - det är en gruva på väg. Gå upp för trappan - där hittar du ett rum med en efterlängtad första hjälpen-låda.

Gå sedan tillbaka - som ett resultat av en dånande explosion bildades en öppning i golvet. Hoppa ner och klättra ut genom den intilliggande öppningen. Vid utgången därifrån, döda fienderna och gå till "Loading"-märket. Efter att ha skjutit terroristerna igen, gå ut (glöm inte prickskytten från ovan) och rör dig mot järnlådan. Efter att ha flyttat lådan till fönstret, klättra från den inuti byggnaden. Missa inte ammunition och första hjälpen-kit. Gå sedan upp för trappan. Håll utkik - ännu en gruva är på väg.

Det här är manuset: i början av spelet i Deleted Scenes är spektakulära hopp och fall av botar fantastiska. Faktum är att killarna från Ritual inte lagt ner mycket ansträngning på att skapa all denna skönhet. Här är bevisen. I rummet där du precis tog ammunitionen och första hjälpen-kittan rullar en av terroristerna ut mycket effektivt från passagen till höger. Efter det här avsnittet slog jag en mina och jag var tvungen att starta spelet igen i det här rummet. Jag kom ihåg terroristens vackra utseende och rusade mot honom. Och vad hände? Fienden såg in i mina ögon, tumlade genom mig och befann sig på kanten av passagen. Så han skulle ha stått där till tidens ände, om jag inte hade dödat honom bakifrån. Här är vad som är annorlunda artificiell intelligens"från intellektet" skrevs "!

Ta dig igenom mängderna av fiender, gå ut. Ammunition och en första hjälpen-kit kommer att ligga i hörnet, men så fort du närmar dig dem kommer fiender att springa upp, bland vilka det kommer att finnas en självmordsbombare. Låt honom inte komma nära dig, annars kommer ni båda till himlen. När faran är eliminerad, klättra på lådorna genom fönstret. Döda tre fiender här och ta den avlägsna bomben. Gå nu tillbaka till bombplatsen markerad med den röda markören. Explosionen kommer att öppna passagen till rummet, i vars hörn hittar du ett hål i golvet med brädor. Skjut brädorna, men innan du hoppar ner, skjut pipan - på detta sätt kommer du att eliminera tre fällor. Gå ut på gatan genom korridorerna och döda militanterna längs vägen. Klättra upp för trappan och därifrån - in i det öppnade fönstret med terroristen. När du når nedstigningen, använd rökgranaten (om du har en) för att lugnt gå ner för trappan och skjuta de "blinda" soldaterna. På väg ut ur rummet, döda fienderna med hjälp av den hittade Sig-550. Särskilt försiktigt neutralisera terroristen med en bazooka, som kommer att dyka upp i fönstret längst till vänster i byggnaden mittemot. Spring sedan till den här byggnaden och, efter att ha klättrat upp, ring båten på radion för att evakuera gisslan.

Uppdrag 3. Hemligt krig

Ryska terrorister beslagtog ett komplex med guidad missiluppskjutning. Hotet kärnvapenkrig oundviklig. Din uppgift är att fånga rebellbasen och förstöra stridsspetsarna.

Som en del av en grupp ryska specialstyrkor anländer du till uppskjutningskomplexet. Vänta på att en av teammedlemmarna ska spränga ytterdörren, gå sedan in i byggnaden och gå ut genom korridoren. Innan du går till bunkern råder jag dig att klättra upp för backen och ta ett gevär med ett optiskt sikte till vänster bakom lådorna.

För att öppna bunkerporten, tryck på den gröna knappen. Gå in och sväng till vänster sida av rummet. På rutorna i hörnet, klättra upp på rörledningen och klättra över den till höger sida av rummet. Växla till glock och tryck på den gröna knappen. Gå ut ur rummet genom lådorna - gå genom den öppna passagen till rummet med terroristerna som svär på rent ryska (!) För att inte förvandlas till en askhög, sväng omedelbart till vänster. Spring sedan till slutet av korridoren och genom fönstret till vänster, hoppa in i rummet. Efter att ha skjutit soldaterna, hoppa ner och gå till trappan upp (missa inte smg på den här långa vägen). Där möter du terrorister som leder kampen. Båda stridande fraktionerna är dina fiender, så tveka inte att eliminera dem. I korridoren med ett trasigt rör, slå på ventilen som blockerar gasläckan, ta första hjälpen-kit och flytta till kontrollcentret.

Efter att ha hanterat nästa parti militanter, gå till slutet av korridoren för avlägsna bomber. Gå tillbaka till hissen, gå uppför trappan och klättra i rören på lådorna på vänster sida av hallen. Använd dem för att krypa till nästa rum. Skjut försiktigt ner de lokala terroristerna och sänk ned lastarmen, som kommer att krascha in i en hög med lådor och därmed bana väg för dig. Följ dörrarna med en glödande markör. Placera en bomb - en del av dörren kommer att flyga av från sin explosion. Skjut terroristerna på motsatt sida och korsa reaktorområdet utan att fastna i de framväxande lågorna. Var på utkik - en soldat kommer att vänta på dig till vänster om reaktorn.

Gå genom nödutgången till bränsleledningen. Klättra upp för trappan och plantera bomben. Gå sedan ner och ge detonatorn till befälhavaren - han bestämde sig för att offra sitt liv. Spring till höger och hjälp de överlevande kommandosoldaterna att ta itu med terroristerna. Nu måste du slå tillbaka attackerna från MI-24-helikoptern på en lastbil. En stationär maskingevär hjälper dig i denna hjältedåd. Att slå ut ett flyghot är inte alls svårt. För att göra detta måste du gömma dig i tid och bara skjuta i de ögonblick då helikoptern stoppar sina skott och vänder svansen mot dig.

Uppdrag 4. Utforskning av byggnader (Building Recon)

Efter en briefing vid polisens högkvarter i den lettiska staden Ventspils kommer du att föras till basen för terrorister som stal en kärnvapenbomb och gömde den i en av stadens byggnader. Innan ett visst ögonblick spel kan inte döda någon. Dessutom kan du inte göra ljud och locka uppmärksamhet.

Använd en fiberoptisk kamera för att se dig omkring. Smyg fram till porten som patrulleras av en soldat och sväng vänster in i schaktet. Efter att ha lämnat den, spring till trappan mittemot och stig snabbt upp till balkongen. Därifrån, klättra ännu högre. Använd en gasbrännare, ta bort låset från dörrarna och göm dig sedan snabbt - en vaken soldat kan se dig. Efter några sekunder, gå in och gå uppför trappan. Ta dig bakom lådorna till gruvan så att du inte uppmärksammas av två soldater i korridoren. Efter att ha tagit bort låset, klättra in i ventilationsschaktet.

När militanterna avslutar sitt samtal, gå ut ur gruvan och flytta till rummet med den sovande soldaten. Klättra lugnt i lådan till vänster och smyg upp till ett annat ventilationsschakt. Slå inte omkull flaskorna som står i närheten - ljudet av krossat glas kan väcka en sovande soldat. Lämna gruvan och gå mot rummet med den gröna knappen. Därifrån går du till nästa sovande terrorist. För att inte väcka honom (du kommer inte att kunna hoppa över flaskan), klättra uppför räcket i trappan. På övervåningen, ta ett vapen och ta ett foto av konspiratörerna nedan. Gör dig redo att attackera terroristerna genom dörren.

Det här är manuset: placera dig mellan nödanordningen, med vilken militanterna larmar, och den sovande soldaten. Gå framåt. När du välter den närliggande flaskan kommer soldaten att vakna och springa till larmknappen. Men du täckte nödenheten säkert med ryggen. Vad ska soldaten göra? Men inget! Manuset säger åt dig att slå larm innan du skjuter på dig. Här kommer soldaten att stå och vänta på att du ska flytta bort från knappen.

Nu kan du skjuta. Efter detta trevliga tidsfördriv kommer du till platsen där tanken kommer att lämna. För att förstöra denna järndödare, gå till båset där trästolpen föll och gå ner. Beväpna dig med en bazooka, gå tillbaka och avfyra en raket mot tanken. Efter en sådan "järnkaput" bildas en lucka i väggen till vänster - du går dit.

Din väg kommer att blockeras av en fientlig maskinskytt. För att döda denna fiende, skjut på träbiten bakom vilken det finns en pipa, något till vänster om den. Ta maskingeväret till höger om fienden, flytta till nästa "Laddning"-märke.

Gå genom bakgatorna till byggnaden. Genom hålet i väggen, återigen gå ut på gatan. Glöm inte att ta ett prickskyttegevär - framför dig ligger en kamp med prickskyttar som kommer att dyka upp från alla håll. När du når ditt lags landningsplats, döda alla militanta och gå in i huset. Flytta längs korridoren och sopa bort allt levande på din väg. Väl ute, se upp för krypskytten längst bak på taket. Kliv in i kyrkan, där ett slagsmål med rebellernas ledare väntar dig. Denne Rimbaud planterade en bomb och vill spränga kyrkan. Naturligtvis låter vi honom inte göra det. Innan du avaktiverar bomben, döda skurken. För att göra detta, stick ett AK-horn tätt in i det. Ta bort prickskytten som satte sig längst upp.

Uppdrag 5. Drug Lab (Druglab)

Underrättelser rapporterar att colombianska narkotikahandlare har etablerat sin packnings- och distributionsbas i djungeln. Kommandot gillar inte sådana fall, så specialstyrkor var inblandade i fallet.

Du dyker upp framför ingången till basen. Spring framåt, undvik prickskytteskott och undvik röda minor. Den centrala dörren är låst, så du måste gå uppför trätrappan till höger. Döda militanten, hoppa ner och gå försiktigt ut. Fiender kommer att möta dig till höger och vänster om utgången - belöna dem med bly från ett hagelgevär och rör dig mot stängslet. På säkert avstånd, skjut på pipan och gå genom öppningen in i tunneln. Det ligger ett xm1014 hagelgevär i tunneln - missa inte det. Du kan också fylla på din Steyr Scout-arsenal, som väntar på dig inne i huset.

Skjut genom brädorna i fönstret och eliminera militanterna med ett prickskyttegevär. Lämna sedan huset och fortsätt att skjuta terrorister. Gå vidare genom passagen blockerad av brädor, till vänster under staketet. Döda inte dina medsoldater i stridens hetta. Mina utrustningen bredvid dörren. Bombexplosionen kommer att förstöra enheten och demolera dörren - gå genom den lediga passagen. Men du kommer inte att kunna gå långt - en närliggande terrorist med en bazooka skjuter mot dig varje gång du försöker ta dig in i huset. Men det finns en lösning - nära väggen till vänster. Efter att ha brutit låset, hoppa in i schaktet och smyga till den andra installationen. Efter att ha sprängt den, gå till andra våningen. Döda alla militanta, och i slutet av korridoren, använd en granat för att spränga en skadlig granatkastare - den som inte tillät dig att gå direkt till huset. Gå genom dörren till höger och lyft upp den tredje installationen i luften. Ta en närliggande första hjälpen-kit, patroner och gå ner för trappan, där fångstgruppen väntar på dig.

Nu måste du täcka ditt lag från terrorister som attackerar från ovan. När terroristerna är neutraliserade, spräng en annan installation i luften och gå ut på gården. Här, avsluta resten av militanterna och bryt det sista målet. Efter explosionen, förstör de överlevande terroristerna och vänta på helikoptern.

Uppdrag 6. Motorcadeassault

Den europeiska terrororganisationen har redan tröttnat på de lokala myndigheterna. Din uppgift är att neutralisera terroristledaren.

Platsen för händelserna är det berömda Venedig. På order av befälhavaren, skjut en bazooka mot bilen som leder konvojen på vägen nedanför. Efter skjutningen med terroristerna, följ befälhavaren ner i korridoren. Efter hans död faller allt ansvar på dig. Efter att ha skjutit terroristerna, gå till balkongen i byggnaden. Gå längs balken till intilliggande balkong. Tryck på knappen - porten öppnas framför dig. Ta dig genom korridorerna till platsen för demontering av ditt lag med militanter. Vänta på att en av terroristerna öppnar dörren och hämnas dina fallna kamrater. Följ sedan passagen mittemot, klättra dit till balkongen och klättra längs kanten längs med byggnaden till det inhägnade området. Efter att ha hoppat ner, ta ett hagelgevär och dyk ner i kloakerna. Efter att ha kommit ut ur avloppen genom luckan, kommer du att befinna dig i platsen för det senaste anfallet på konvojen. Korsa försiktigt detta territorium - två terrorister har satt sig ner till vänster, och krypskyttar väntar på dig framför dig. Sväng höger framför byggnaden, döda fienderna vid utgången och spring till den motsatta delen av passagen - där hittar du ett prickskyttegevär.

Detta är en bugg: om du vänder dig om och springer tillbaka halvvägs till den motsatta delen av passagen, kommer en imponerande bild att dyka upp för dina ögon: robotarna i passagen kommer att dyka upp från ingenstans och springa till den plats som anges av manuset, utan att vara uppmärksam på du. Om du dödar dessa bots innan de når vändningen kommer de att dyka upp igen. Detta kan pågå under väldigt lång tid.

Efter att ha rensat gatorna i Venedig från en hel grupp terrorister som vaktar sin ledare, hoppa på gondolerna till den motsatta stranden (om du faller i vattnet finns det trappsteg i hörnet). När du hoppar på båtarna, vänd tillbaka - där gömmer sig en krypskytt.

För att förstöra terroristernas ledare, ta granaten i en speciell låda och kasta den genom hålet in i rummet med huvudterroristen. Nu återstår det att ta sig till båten, där resterna av ditt lag och ett par fientliga krypskyttar väntar på dig. Det sistnämnda, som du kanske kan gissa, måste neutraliseras till varje pris.

Uppdrag 7. Tunn is

Terroristerna beslagtog ett taktiskt viktigt skepp och gick på det till Ishavet. Det är klart att detta inte är bra, så du skickas tillbaka för att ta itu med rebellerna.

Den mest anmärkningsvärda omdekorationen på de_prodigy är ett rostigt rör vid kontraterroristbasen.

Uppdraget börjar i fartygets galär – det vittnar bland annat gödda kackerlackor om. Innan du går in i dörren till vänster, gå framåt - där hittar du en maskingevär och en bländande granat. När du öppnar dörren kommer du att se en rysk terrorist, och under taket - en målsökande maskingevär. Trots den senares imponerande utseende räcker det med några träffar för att inaktivera den. Ditt jobb är klart - gå ner till aktern på fartyget.

Iditol längs den vänstra kanten av aktern och ta dig genom lådorna till den låsta dörren. Förstör den - och du kommer att öppna vägen till maskinrummet. Här måste du stänga av motorn. För att göra detta, aktivera tre knappar, efter att ha rensat rummet från terrorister.

Gå nu in genom dörren och klättra uppför trappans räcke (missa inte Desert Eagle). Skjut militanter, gå till den andra nivån. En annan dörr svänger upp - du går dit. Kom ut på däck - här möts du av ytterligare en grupp passagerare till nästa värld. Till Luciano Pavarottis glada sång, skjut alla i din väg. Efter att ha passerat genom interiören kommer du återigen ut till däck. Klättra upp för trappan till toppen - där hittar du två drag. Den första kommer att leda dig till en hög med ammunition, den andra - till de lokala militanta. När du tar dig igenom likbergen kommer du äntligen till kaptenens bro. Vrid på hjulet (nyckel [ E]) och detonera bomben på en särskilt markerad plats. Klättra upp för trappan, döda krypskytten och ta awp från honom.

Och nu har du en ojämlik kamp med planet. Under turbinernas surrande, titta på däcket - en soldat har dykt upp där, som kommer att överösa dig med bländande granater. Döda honom och skjut medan du kan på klätterkämpen. Du måste naturligtvis skjuta från ett prickskyttegevär. Gör detta när planet vänder svansen mot dig. En hel del ammunition och första hjälpen-kit ligger utspridda på taket, så det blir inte svårt att få ner planet. Huvudsaken är att inte komma in i epicentrum av en raketexplosion.

Uppdrag 8. Nedskjuten pilot (nedsatt pilot)

En helikopter sköts ner nära gruvorna i Argentinas djungel. Terroristerna har fångat piloterna och håller dem som gisslan.

Nivån är den ursprungliga versionen av cs_downed-kartan, som ingår i uppsättningen platser för huvudpassageläget. Spring från spawn-punkten till höger om porten - du kommer omedelbart att möta motstånd från militanterna. Omväxlande skicka dem till observatörsläget, gå till den nedskjutna helikoptern. En fiende gömmer sig i en hög med skrot - skjut honom och plocka upp ett prickskyttegevär. Gå sedan ur och gå genom hålet i gallret. Trädet kommer att blockera stigen - skär av grenen med en kniv och försiktigt, utan att trampa på minorna, locka ut en av soldaterna. Den stackars mannen kommer, på manusets befallning, att spränga sig själv i en gruva. Använd sedan ett prickskyttegevär och eliminera två prickskyttar och en terrorist med en bazooka. Efter det, gå över bron och hugga ner ytterligare ett träd. Gå ner i gruvan och, efter att ha gjort klart med vakterna, aktivera spaken till vänster om hissen. Hissen kommer att börja sjunka - jag råder dig att hoppa på den. Efter att ha gått ner, gå mot trappan. Klättra upp och spring genom de två dörrarna till sovrummet. Här klättra in i schaktet nära sängen i vänstra hörnet. Efter att ha lämnat gruvan, bege dig till rummet med datorer (vi spränger dörren senare - nu har vi bara ingen bomb med oss). Använd datorn med inskriptionen "Locked" på skärmen och gå vidare genom den öppnade luckan. Efter att ha beundrat den spektakulära döden av militanten som kom in i fläkten, spring längs korridorerna till rummet med en annan hiss. Den här gången kommer spaken att få den att röra sig uppåt, och du måste hoppa in i passagen som öppnas nedanför.

Så gå till trappan som leder upp. Därifrån, gå till rummet med pumparna, döda vakterna och vrid ventilen i hörnet. Följ nu igenom öppen dörr. Jag råder dig att röra dig försiktigt. Efter att ha dödat fienderna som väntar på dig, ta fjärrbomber och en gasbrännare och spring sedan för att hjälpa gisslan. Skjut alla vakter och vänta på att dina kollegor kommer. Klättra upp för trappan och sänk strömbrytaren i rummet på andra våningen - som ett resultat kommer en annan dörr att öppnas.

När du dödar alla militanta i rummet, spräng den första dörren. Genom den bildade passagen kommer du in i korridoren, i slutet av vilken det återigen kommer att finnas användning för dina bomber. Efter den andra explosionen är det dags att göra den tredje - bryta låset och bryta vattenförsörjningen. Nu behöver du egentligen inget vapen på grund av de kommande händelserna, men om du verkligen vill ha det så mycket kan du komma till slutet av vattenförsörjningen - ett FN-gevär väntar dig här.

Gå nu tillbaka till dörren som du inte gruvade en enda gång på grund av bristen på en bomb. Efter explosionen öppnas en passage till ett rum med datorer. Återigen, använd "järnet" med inskriptionen "Locked" på monitorn ... Vid den här tiden kommer någon dålig person att skjuta in gas i rummet. Du kommer att vakna upp redan i cellen, utan några vapen, men med full tillgång på hälsa.

För att komma igång, ta en kniv - den ligger bakom en trasig vägg till höger om dörren. Gå nu till dörren och börja förbanna vakten. För att göra detta, knacka ett par gånger på dörren (tryck på [E]-tangenten). Kan inte stå ut, kommer soldaten fram till dig - då kommer du att lugna ner honom. Kör omedelbart för att skära av det andra skyddet. På bordet, ta ett hingstföl och ammunition och skjut sedan terroristerna utanför dörren. Klättra upp för trappan och gå genom ventilationspassagen till det redan bekanta rummet med datorer. Gå sedan ut, där du kommer att träffa soldaterna i din enhet.

Genom passagen mellan klipporna, ta dig till byggnaden längst till vänster. Här håller terroristerna en av gisslan. Ta den hittade piloten till räddningszonen och gå genom portarna som öppnades av terroristerna till andra våningen i byggnaden. Gå längs husens toppar till den inhägnade gropen. Klättra ner och gå på den till sista gisslan. Beordra honom att följa dig och gå ut genom den öppna passagen till gatan. Hjälp dina kamrater att slå tillbaka våldsamma terrorattacker, ta sedan gisslan till räddningszonen och vänta på helikoptern.

Uppdrag 9. Hankagai

Din uppgift är att förhindra en terroristorganisation från att eliminera en mycket viktig person. Plats för evenemang - områden i Tokyo.

Du står nära fönstret och ser hur mötet fortskrider. Plötsligt dyker terrorister upp från närliggande hus och attackerar den bevakade delegationen. En viktig person lyckas fly från platsen för skottlossningen och ta skydd i byggnadens djup.

Så snart du får ett vapen, flytta in på gården och börja skjuta fräcka militanter. Gå sedan tillbaka genom det redan bekanta huset för att träffa resten av truppen. Gruppledaren ger dig en uppgift - att kontrollera säkerheten på gatan. Så fort du går ett par steg kommer terroristerna att börja utföra riktad eld bakom skyddsrum. Efter att ha dödat dem, återvänd till den viktiga personen - rädda henne från en prickskytts kula och börja sedan jaga terroristernas ledare.

Processen att jaga banditernas ledare är omärklig, så jag tillåter mig själv att hoppa över det här avsnittet. Så, ta dig till platsen där ledaren för terroristerna som håller gisslan gömmer sig, och döda honom. Gisslan får inte skadas annars kommer uppdraget att misslyckas.

Uppdrag 10. Truth Fantasy (Truth Fantasys)

Enligt underrättelsetjänsten samlas stora narkotikahandlare för att diskutera sina angelägenheter i Modesto. Din enhet skickades "på besök" till brottslingarna. Du kommer att vara ett lockbete i den här operationen - du måste avslöja Sepulveda själv!

Tryck på klockan och gå in i huset. Från korridoren, gå vänster ner i korridoren till köket, där du måste visa din resväska för Moses. Efter några sekunder kommer militanterna att öppna eld mot dig från ett krossat fönster. Skjut tillbaka från dem, gå ut och spring genom den öppna dörren till höger. När du är inne i byggnaden, beväpna dig med en AK och avsluta de återstående banditerna. Lämna huset och gå till byggnaden mittemot. Från den trasiga bilen, hoppa på visiret. Gå till luckan genom vilken du kommer in i byggnaden. Gå mot det stationära maskingeväret som installerats av terroristerna. Döda kulspruteskytten och militanterna och gå till rummet fyllt till toppen med lådor. Använd dem för att klättra till kanten av väggen och gå längs den rostiga balken till rummet med maskingeväret. Därifrån hoppar du ner i rummet och återvänder beväpnad till lådorna bakom väggen. Hoppa från dem till ventilationsschaktet och gå vidare. Var försiktig - krypskyttar dyker upp i fönstren under valvtaket.

Gå längs lagerkorridoren till ett stort rum fyllt med lådor. Flytta järnlådan till de andra och klättra upp på trädäcket. Gå nu ut genom dörren och döda terroristerna som lurar nedanför. Klättra ner och skjut militanterna och gå till trappan som leder till andra våningen. Därifrån går du mot Sepulvedas lägenheter. Döda försiktigt knarkkungens vakter och ta sedan på honom själv.

Uppdrag 11. Alamo (Alamo)

Terrorister har tagit den amerikanska ambassaden och håller gisslan. Din uppgift är att förhindra banditerna från att förverkliga sina planer.

Följ kommandosoldaterna. Rensa området runt gården och klättra upp på papperskorgen. Från den, klättra uppför röret till kanten och hoppa sedan på den fallfärdiga väggen. Efter att ha gjort några fler akrobatiska stunts, gå till det öppna fönstret. Plocka upp vapnet i rummet, hoppa ner och gå tillbaka till containern. Klättra upp för röret igen till avsatsen - nu går din väg genom ett stängt fönster med gröna fönsterluckor. Efter att ha hanterat ett par terrorister, gå in i rummet. I nästa rum, hoppa ner och klättra in i ventilationsschaktet. Längs byggnadens korridorer, gå ut på gården och flytta till ett annat fönster. Gå sedan till rummet till höger och döda terroristerna på gatan genom hålet i väggen. Gå ner för trappan och gå ut. Gör dig redo för prickskyttattacken! Efter att ha dödat honom, gå till passagen i ruinerna. Spring ner och till den trasiga karossen. Här, skjut piporna till höger om dig - detta öppnar en ytterligare väg. Genom den fallfärdiga byggnaden, utgång in på innergården. Efter att ha slagit tillbaka militanternas attacker, följ bilen in i passagen. Passera ruinerna av huset, skjut fiendens soldater och gå till ingången till byggnaden till vänster.

Det här är påskägget: om du skjuter flaggan över USA:s ambassad kommer du automatiskt att dö. Sådana patriotiska killar jobbar på Ritual!

Efter att ha förstört terroristerna, befria de två gisslan och ta dem till räddningsområdet på andra våningen. När du når denna zon, ring en helikopter på radion och gör dig redo att lugna de rasande terroristerna med ett maskingevär.

Uppdrag 12. Rise Hard

Under en briefing på SAS-kontoret i Belfast kommer du att få information om att en viss terroristorganisation har fångat en skyskrapa och en kärnvapenstridsspets. Behöver jag förklara vad killarna ska göra med en kärnstridsspets inom en mycket nära framtid?

Ditt team har fått i uppdrag att ta sig in i den fångade byggnaden. Det är inte svårt att göra detta - under täckmantel av kollegor, spring i full fart till luckan. Gå ner och rör dig längs korridorerna till huvudkontor, och skjuter fiendekrigare längs vägen. Här, i ett av kontorsbåsen nära den dödade arbetarens kropp, kontakta kommandot via radio och plocka upp avlägsna bomber.

Nivåer som passerats en gång kan passeras igen och igen.

Nu behöver du gå ner i hissen till tredje våningen. Efter att ha gjort detta, döda terroristerna och spräng byggnadens säkerhetssystem. Genom den bildade passagen, gå in i korridoren med två stationära maskingevär - de måste också sprängas. Gå sedan tillbaka till hissen och gå genom dörren till höger om den. Gå ner i korridoren till en annan hiss och gå uppför trappan. När din hiss fastnar, gå ut genom luckan in i hisschaktet och klättra upp för trappan, målad i gult och svart, upp till 46:e våningen. På kanten av kanten, nå en annan stege - den leder dig till dörren. Gå igenom den till hisschaktet. Gå längs sliprarna till dess kant. Hoppa försiktigt in i öppningen i väggen - så kommer du att befinna dig på byggnadens 50:e våning. Efter att ha slagit tillbaka militanternas rasande attack, följ till slutet av korridoren. Till vänster om den röda dörren ser du ett ventilationsschakt. Var försiktig vid utgången - nu måste du klättra tre våningar upp under korselden av kulspruteskyttar, krypskyttar och till och med en stridshelikopter. Att skjuta på helikoptern är meningslöst - det är bara att springa upp för trappan. När du är på taket, gå ut genom korridoren till dess kant och gå försiktigt till andra svängen till höger. Här, döda alla terrorister och sänk spaken - dörren ovanför trappan öppnas. Genom den, gå ut till helikopterplattan. Så fort du dödar alla kommer terroristen att öppna nästa port. När du flyttar till toppen av byggnaden kommer ljuset plötsligt att blekna - du kommer att förlora medvetandet.

Vakna upp på taket av en byggnad full hälsa och utan några vapen. Terroristernas ledare vill visa dig hur han "skär" med knivar. Ta en kniv nära dig och hugga den självsäkra banditen ungefär tre gånger. När han hoppar på trappan av rädsla, gå genom de öppna dörrarna och, efter att ha dödat den första militanten du möter, ta snabbt maskingeväret från bordet. Sedan, med ljusets hastighet, skjut ner alla terrorister och avaktivera de två bomberna som de har installerat i rummet. Snart öppnas dörrarna till nästa rum – fortsätt minröjningen även där.

Spring ut ur rummet och skjut de två kulsprutorna på byggnadens balkong. Det finns en grön ruta på balkongen - ta bomber från den och placera en av dem på den punkt som är markerad med en röd markör. Efter explosionen kommer banditernas ledare att flyga ner från skyskrapan, och hans lömska planer kommer att dö med honom.

1 2 Alla

4. Utforskning av byggnader.

Rebellerna stal en atombomb. De gömde det i en av byggnaderna i staden.

Kom ihåg! Det är omöjligt att skjuta och höja buller tills en viss punkt, detta kommer att leda till misslyckande av uppdraget.
Klättra in i ladan och vänta tills vakterna gömmer sig bakom lådorna. Gå till högen med lådor till höger om ladugården och vänta på ögonblicket då vaktposten försvinner från synen. Så fort han flyttar sig bort till ett säkert avstånd, spring till trappan och sväng sedan höger. Gå genom valvet till källargången. Det är vid foten av huset till vänster. När du korsar huset på detta sätt, spring till trappan som leder till tredje våningen. (Använd en optokamera där det är möjligt - det gör livet mycket lättare.) Använd en ficklampa för att ta bort låset på dörren och gömma dig bakom lådorna. En vakt kommer att dyka upp bakifrån. Du måste vänta tills han lugnar sig, och först därefter fortsätta att röra på dig. Efter att ha passerat genom dörren kommer du att befinna dig i ett stort rum fyllt med lådor. Du måste komma till ventilationsluckan i vänstra hörnet. Öppna låset och klättra in i ventilationen tills vakterna kommer till sina sinnen. Terrorister som diskuterar några av sina problem förhindrar att ta sig ur det. När de går, gå fram till trädörren och hamna i en garderob med en sovande vakt. Hoppa på lådan framför entrén, från den till ställningen och sedan tillbaka in i ventilationen. I det här rummet är det viktigaste att inte göra ljud och inte röra flaskorna, annars vaknar vakten och larmar.
Efter att ha övervunnit ventilationsaxeln, slå på strömbrytaren, upplyst av en grön lampa. Klättra upp på lådorna nära väggen och hoppa över nätet. Gå upp för trappan, nå platsen där terroristen sover, hoppa på balken, från den gå över till en annan trappa. Efter att ha tagit ett par steg befinner du dig i ett rum med ett fönster med utsikt över bombförrådet. Efter att ha fotograferat henne får du en ny uppgift: att förfölja terroristernas ledare och ta bomben från honom. Öppna dubbeldörren, glöm inte att ta vapen och ammunition från bordet och hoppa ner. Vidare in i hisschaktet, genom det in i den irriterande ventilationen. Tunneln kommer att leda dig till kärnkraftslagringsplatsen.
Vänta tills en av medlemmarna i fångstteamet öppnar dörren. Efter att ha fått en entydig order: att förstöra alla terrorister som möts på vägen - gå vidare. Efter att ha passerat längs korridoren, gå ut till platsen där en del av specialstyrkans grupp håller försvaret. Nära den dödade jaktplanen väljer vi M-16 och kroppsrustning. Din väg går återigen genom ventilationen. Insmord med sot och hängd med spindelväv kommer du ut i rummet, där du krossar motståndets centrum. Här, i en trasig, ingen vet vilken vägg, plockar vi upp en granat. Korridoren tar dig till gatan, där du, efter att ha gått med i specialstyrkans grupp, går in i striden.
Genom gårdarna når du ett litet torg. Till höger, bakom stängslet och bryter allt i sin väg, kör en stridsvagn ut. En nedfallen pelare förstör en liten byggnad, som öppnar upp en trappa som leder ner. Gå genom den underjordiska tunneln till platsen där handgranatkastare förvaras. Det här är vad du behöver. Ta "Fly" och slå på pansarmonstret. Flytta sedan till vänster om tanken genom springan i staketet. På din väg finns en båge blockerad av ett järngaller. Efter att ha klättrat upp på lådorna, hoppa bara över den. Fortsätt genom staketet.
Skjut pipan. Exploderar och förstör dörren. Efter att ha kommit in i rummet, ta prickskyttegeväret från lådan. Öppna sedan fönstret i den öppnade garderoben, som har tagits bort med spröjs. Genom det inre av benen kommer att bära dig in på gården. Det fanns krypskyttar på taken och balkongerna. Flytta längs gatan, nå området med en fontän (om du hoppar på lådorna staplade nära staketet kan du komma in där rustningen och patronerna finns), här måste du ta kampen med överlägsna fiendestyrkor. När allt är över, gå genom den öppnade dörren till vänster. En lätt stig tar dig till stadshuset. Din uppgift: att komma in i kyrkan och slutföra uppgiften. När du är nära huvudentrén till templet tar du bort prickskytten från fönstret på andra våningen. Titta på hans flyg - väldigt vackert. Gå till stadshusets stora sal och delta i strid med banditernas ledare. Ta ett maskingevär och skjut det på nära håll och lossa sedan bomben. Slutet på uppdraget.

5. Colombianskt droglabb.

Underrättelsetjänsten rapporterar att en välorganiserad drogkampanj har etablerat sin förpacknings- och distributionsbas i den colombianska djungeln.

Vi går av helikoptern och befinner oss nära ingången till basen. När du närmar dig basen, titta under dina fötter, eftersom flytten är minerad. Centralporten är låst. Gå upp för trappan till höger och hoppa ner. Efter att ha skjutit vakterna (på tornet kan du plocka upp patroner för ett hagelgevär), gå till staketet. Skjut på pipan från säkert avstånd. Genom det resulterande hålet kommer du in i tunneln. Han kommer att leda dig till byggnaden, i vars rum du kommer att plocka upp ett prickskyttegevär. Beväpnad med det, ta bort prickskytten från tornet mittemot genom fönstret.
Gå ut genom fönstret, ett par terrorister väntar till vänster. Döda dem och fortsätt i rörelse. Gå genom gapet i väggen och träffa specialstyrkornas soldater. Du måste bryta utrustningen bredvid dörren. Explosionen förstör enheten och dörren. Gå till den lediga passagen. Det går inte att gå långt, eftersom granatkastaren, som har suttit i fönstret på andra våningen, inte tillåter en att ta ett steg. Nära väggen, hitta en lucka låst med ett hänglås. Det är dit du går. Den underjordiska passagen leder dig till den andra installationen, som måste sprängas. Låt oss göra denna enkla uppgift. Därefter öppnas dörren som leder till trappan till andra våningen. Rensa utrymmet och döda den skadliga granatkastaren i slutet av korridoren. Vägen för gruppen är öppen. Genom den öppnade dörren når du den tredje installationen. Hantera det på exakt samma sätt som med de tidigare. Gå ner för trappan, där fångstgruppen väntar på dig.

Därefter blir din uppgift att täcka en gruppmedlem från de attackerande terroristerna, medan han låser upp cellerna med gisslan. Gisslan har släppts. Plantera en gruva på bordet och spräng en massa heroin, kokain och annan smitta. Gå sedan till innergården. Här, hjälp kämparna att bekämpa de återstående banditerna och bryt sedan det sista utrustningsblocket. Det sista man kan göra är att återvända till gisslan och ta dem ut på gården. Uppdrag slutfört.

6. Överfallskonvoj.

Den europeiska terrororganisationen började utföra förstärkta terroraktioner i denna region.
Du är på bron, varifrån vägen är väl synlig, där konvojen ska passera. Ta ställning till lådorna. Från denna plats kommer huvudbilen att synas bäst. Du kan skjuta på bilen först efter befälhavarens signal, sedan kastar vi bort granatkastarens förbrukade rör och börjar skjuta eld på terroristerna som hoppar ut ur bilarna. Motståndet måste vara helt släckt. Med ett brus och ett dån öppnas smidesjärnsportarna.
Din uppgift är att söka efter och förstöra en viktig person som lyckades fly oskadd från beskjutningen. Korridoren leder dig till en plattform med trappor. Den skjuts från alla håll av de överlevande terroristerna. Steyern skakar i dina händer och den sista fienden faller död. Gå genom den öppna dörren till höger. Trappor leder dig till en balkong med en bräda kastad över nästa fönster. Gå gärna över denna plats. I rummet där du befinner dig finns det en knapp, du bör trycka på den för att öppna porten nära lådorna. Gå tillbaka till fönstren och hoppa från det högra fönstret till fönsterbrädan en våning nedanför. I hörnet kan du hämta en skottsäker väst och en andra pistol (en räcker inte för dig). Därefter hoppar du till marken och springer till porten. Vapenkamrater behöver din hjälp.
Korridoren du kommer in i leder dig till ett rum från fönstren, som är synligt för skärmytslingen mellan specialstyrkorna och terroristerna. Oddsen är inte till vår fördel. Vänta tills en av banditerna öppnar dörren och hämnas dina fallna kamrater. Spring till bågen mittemot. Efter att ha klättrat upp för trappan en flygning, ta ut krypskytten som finns i tornet med en kort skur, och spendera sedan ett par rundor på skurken som smög sig upp bakifrån. Gå till balkongen och klättra över staketet. Du kommer att befinna dig på en avsats som sträcker sig längs väggarna. Du måste gå längs den till det motsatta huset, där du säkert kan hoppa genom den låsta dörren. Ta med dig ett hagelgevär och en första hjälpen-kit. Fortsätter du nerför trappan kommer du ut till avloppstunneln. Vi passerar den med kamp och ser ljuset i slutet av tunneln - det här är luckan genom vilken vi kommer ut i friska luften.
Du befinner dig på vägen, där du nyligen körde en konvoj av terrorister. När du kommer ut under bron, var uppmärksam på ett par misstänkta individer som gömmer sig bakom lådor och skickar kula efter kula mot dig. Döda dem och gå till lådorna, där hittar du en fin present i form av pansar och ammunition. Gå till slutet av gatan och sväng höger. Tunneln leder dig till platsen där just den vi jagar har hittat skydd. Men det måste förtydligas att han har många vakter, så han kommer att få snurra, som han brukade snurra i en stekpanna. Ja, jag glömde nästan bort, om vi når tunnelns slut i en nisch så hämtar vi ett prickskyttegevär, patroner och en första hjälpen-kit. När vakterna är klara kommer skurken att spränga bron över kanalen.
På andra sidan måste du korsa genom att hoppa på båtarna. Ta tag i granater om det behövs och närma dig det skottsäkra glasfönstret. Kommandot gjorde det klart att ämnet som gömmer sig bakom detta glas inte borde finnas på listan över de levande. Hur man gör det? Det är väldigt enkelt, du behöver inte skjuta mot glaset, kasta granater under dörren, använda en kniv för att plocka låset etc., du behöver bara kasta en granat i hålet i fönstrets övre högra hörn . Och det är allt. Av någon anledning är det inte alla som ser det här hålet direkt. Du måste bara återvända till evakueringsplatsen. Gör det enkelt. Gå längs kanalen, sedan genom valvet och gå ut till piren. Avsluta här med prickskyttarna som skjuter mot din båt, och uppdraget slutar säkert.

7. Tunn is.

Uppdraget startar från köket (köket på skeppet). Bryt låset på dörren och beväpna dig. Vi går genom den enda dörren. Efter att ha lugnat den överdrivet nitiska vakten och skjutit en maskingevär under taket, gå ner till däck. Du är i aktern på skeppet. Härifrån måste du komma in i maskinrummet och stänga av motorn.
Sväng vänster och rör dig längs sidan, så kommer du till en låst dörr. Genom att spränga den öppnar du vägen till maskinrummet. Det är ingen idé att beskriva det i detalj. Allt är precis som en vinkelrät. För att stoppa motorn är det nödvändigt att stänga av strömbrytarna på kontrollpanelerna (det finns tre totalt). Uppdrag slutfört.
Därefter måste du komma till kaptenens brygga och ta fartyget bort från stranden. Vi börjar sätta planen i verket. Gå genom dörren som öppnades av terroristen, nu död, och gå upp för trappan. Efter att ha kysst den låsta dörren, hoppa upp på balken och rulla över räcket. Innan du är ett rum med en död sjöman. I den, ta "Desert Eagle" från bordet. Från rummet, gå till affischen på väggen och sväng höger. Efter att ha klättrat upp för trappan kommer du att befinna dig på andra våningen. Vi går till dörren, den svänger gästfritt upp, men bakom den finns en man som inte har ömma känslor för dig. Men för alla oförskämda finns det nio gram bly - inga problem.

Gå till utgången till däck. Så fort du dyker upp runt hörnet börjar semestern. Ett maskingevär skjuter från den öppna dörren mittemot, en glad kille kastar granater bakom honom, en prickskytt är på vänster sida av överbyggnaden och en annan är på höger sida av containern. Vart ska man gå? Spring åt sidan och ta dig längs kanten och skjut metodiskt allt detta glatt sällskap. Dyk sedan in i den öppna dörren. Vägen genom interiören tar dig tillbaka till däcket. Sväng höger och gå upp för trappan till toppen. Du är på toppen, gå rakt lite, sväng höger och gå ner för trappan. Det är dags att ta emot presenter. Bakom den öppna dörren finns en skottsäker väst och ammunition. Det finns en första hjälpen-låda på väggen. Sedan, om du flyttar den lilla lådan till den stora, kommer du att kunna plocka upp ett prickskyttegevär och hagelgevär. Det är där överraskningarna slutar. Gå tillbaka och gå till fören på skeppet. Du kommer att mötas av en liten men irriterande grupp terrorister. Lös detta problem och gå ner i luckan. Visslande en låt från "Italia" ta dig fram genom kupéerna och trappan och befinn dig till slut på kaptenens brygga. Det blir ingen orkester och "bröd och salt". Terroristerna är bekymrade över din aktivitet och försöker göra motstånd - det var inte där. Gå till ratten och vrid den. Hotet om att fartyget närmar sig stranden har eliminerats.
En del av oavslutade ärenden återstår: att förhindra skurkarna från att komma av fartyget ostraffat. Spräng dörren med allt proletärt hat. Ta med dig en skottsäker väst, den är till vänster om entrén, den kommer väl till pass. Gå ut på taket på bron. Döda prickskytten och ta hans gevär. Samtidigt blir surret från flygplansturbiner hörbart. Vi ser tillbaka och ser hur planet lyfter från däck. Medan han vinner höjd, döda soldaten som kommer att dyka upp på den lägre nivån (plåga med sina granater). Med en fighter blir det samma sak som med en helikopter i uppdraget "Secret War". Du behöver bara skjuta på honom när han vänder svansen mot dig eller flyger över ditt huvud. Om du använder skydd på rätt sätt och märker i tid från vilken sida attackflygplanet kommer att attackera, då kan planet skjutas ner i 7-10 skott, eftersom du har tur. Skjut ner flygbladet från himmel till jord och slutför uppdraget.

8. Nedskjuten pilot.

Nära gruvorna, i Argentinas djungel, sköts en helikopter ner. Piloterna fångades och hölls som gisslan.
Du släpps ner i djungeln i området där helikoptern kraschade. Du börjar gå längs bäcken. Han leder gruppen till en havererad transportör. På kroppen av flygplanet går vi till hålet i staketet. Vidare är vägen blockerad av ett träd. Det är värdelöst att slösa ammunition och granater på honom, du ska inte heller försöka hoppa över. Du måste ta en kniv och lugnt skära den störande grenen. Stigen är minerad, klättra upp för trappan uthuggna i klippan. Du kommer att ha utsikt över bron, bevakad av krypskyttar och en granatkastare. Den här skurken börjar skjuta så fort han ser dig. När vakterna är klara – går vi över bron och går in i gruvan.
Bakom vagnen till vänster, aktivera hissspaken och gå ner. Genom tunneln kommer vi in ​​i gruvans bruksrum. Fortsätt röra dig för att hitta piloterna.
Innan du är ett rum med datorer, var inte uppmärksam på dörren som behöver brytas, det finns inget som undergräver den ändå. Använd datorn som säger "Låst" på skärmen. Dörren är olåst, genom vilken du, efter att ha passerat genom korridorerna, kommer ut till ett rum med en annan hiss. Vi går ner. Vi tar oss genom tunneln till ett rum med pumpar igång (eller det är kanske inte pumpar), vrider på ventilen i hörnet, varefter dörren öppnas och du kan säkert kliva över tröskeln. Ta minor och en gasolbrännare från hyllorna nära väggen. Gå vidare längs de halvupplysta korridorerna. Och slutligen kommer du in i kvarteret, där du kommer att se piloten sitta bakom gallerna. Skjut vakterna, gå upp för trappan och slå på strömbrytaren i rummet på andra våningen. Vid denna tidpunkt kommer ett par kommandosoldater att hjälpa oss för att evakuera piloten. Du har fortfarande lite mer att göra. Gå till den öppna dörren. Genom den kommer du in i ett rum där en liten grupp terrorister försvarar någon form av enhet. Använd dina vapen och tysta dem för alltid. Det är dags att använda sprängämnen. Spräng en vägg, sedan en annan, skär av låset från dörren med en brännare och plantera till sist en gruva under rörledningen. Du kan gå tillbaka. Om du inte är för lat, klättra genom hålet i gallret och, efter att ha nått slutet av kanalen, plocka upp maskingeväret och patronerna.
Vi kommer tillbaka. Du måste gå till dörren, som inte kunde sprängas på grund av bristen på sprängämnen. Du måste gå samma väg som den du kom till piloten.
Spräng dörren och genom gruvans korridorer kommer du till kontrollrummet, där du aktiverar datorn med bilden av dörren på monitorn. Medan du hackar säger en smutsig röst dig god natt, och en ond hand släpper ut gas i rummet. Bilden bleknar. Och tystnad...

Du befinner dig i en fängelsecell. Det finns inget lämpligt för skydd till hands. Gå till den motsatta väggen och slå ut tegelstenarna. Plocka upp en kniv nära skelettet. Nu finns det något att stå upp för dig själv. Gå tillbaka till dörren och börja gå vakten på nerverna genom att sparka på dörren. Han bryter till slut ihop och går till dörren för att öppna den och slå dig i ansiktet. Allt blir dock annorlunda, du sparkar honom i halsen och han är redan i himlen. Gör samma sak med den andra terroristen. Ta M-16 och ammunition från bordet. Skjut sedan skurkarna som är utanför dörren, samla ihop användbara saker. Gå upp för trappan och ta dig ut ur tunnelbanan (om jag får säga det i förhållande till lokalerna i gruvan.) Bryt galler i ventilationsfönstret och klättra genom det. Du kommer att befinna dig i ett rum där du gasades för inte så länge sedan. Från den, på den redan välbekanta vägen, kommer vi till platsen där soldaterna i din enhet gjorde ett genombrott i muren. Du är fri. Det är trevligt att se bekanta ansikten igen. Men det är för tidigt att slappna av, vi måste hitta de återstående piloterna.
Gå till passagen mellan klipporna, den kommer att leda dig till en grupp förfallna byggnader som bevakas av terrorister. Tydligen hålls piloterna här. Gå in i den första byggnaden och hoppa ner genom springan i golvet. Väl inne på gården följer du ladan till vänster. Döda vakten. Ta dig fram till piloten med ett pipskott och ta honom sedan till evakueringsplatsen. Alarmerade terrorister kommer att börja springa ut genom den öppnade porten, lugna ner dem med automatiska utbrott. När hotet är eliminerat, gå genom porten och gå upp till andra våningen i ladan till höger. Genom springan i väggen, hoppa över till taket på den intilliggande, och gå sedan framåt och hoppa från tak till tak. I slutet av stigen, hoppa över nätstängslet och landa nära den underjordiska passagen. Han kommer att leda dig till den sista piloten som ska räddas. Släpp honom och för honom till evakueringsplatsen. Uppdrag slutfört.