Mörk messias av makt och magiska kapitel. Fusk Dark Messiah of Might and Magic. Kamp och magi


Kapitel 1 - Stonehelm Gate

Alla hemligheter börjar i slutet av det första kapitlet, det vill säga efter striden med kyklopen. Du går till stan...

Efter att du gått ut, gå lite framåt och till höger in i gränden mellan husen. Slå upp. På balkongen till ett av husen lutar en stridsstab (+2 attack). Det kan endast tas med telekines.

På torget vid porten till Menelags herrgård, där Lilla väntar på dig, står en stege lutad mot taket på en av byggnaderna. Klättra upp den och gå längs taket på det här huset, sedan längs plankan och klättra sedan in i fönstren på nästa hus. Där, i en låda med en teckning av en drake, finns en dryck för fullt helande.

Inne i det rika huset, gå upp till andra våningen. Det finns en ljusstake i slutet av rummet.

Dra i den så öppnas en lucka med ett rep. Stig uppåt.

Det finns en kista på vinden, inuti vilken är en dryck av full läkning och dolkar "Ripper" som är magnifika till en början (+4 attack, + 4% kritisk träff)

Kapitel 2 - Glans av kallt stål

1 - Tunnring

För att komma till Menelags hus behöver du gå genom källaren, gå runt huset i en cirkel. I själva källaren, så fort lastskärmen försvinner, gå in genom dörren till höger. Det kommer att finnas en liten vinkällare. I den bortre delen av den, bredvid en enorm vinfat, finns fat.

Kasta eller förstör dessa pipor med vapen och bakom dem finns en svärdsmansring (+2% till kritiska träffar).

2 - Cache i källaren

Gå vidare uppåt nivån. Du kommer att gå ut till en annan del av källaren, där två soldater pratar om sin necromancer-mästare.
Klättra ner och nära den bortre väggen, klicka på stenen. Muren i närheten faller ner och öppnar vägen till den övergivna delen av källaren. Se upp, det finns tre små spindlar där inne. Smutsa inte ner skorna ;)

I tre drakartonger hittar du: en stenskinnsdryck, ett motgift, en läkande dryck.
I slutet av cachen ser du en kista. UPPMÄRKSAMHET! Det finns en fälla framför bröstet.

Själva bröstet innehåller en dryck som ger full läkning.

3 - Öppen spis

Lämna källaren in i den stora hallen (där du fortfarande kan lossa ljuskronan), gå inte upp på övervåningen, utan gå rakt igenom de halvöppna stora dörrarna. där Personligt område Menelag. Titta noga på den öppna spisen.

Ta ljusstaken till vänster (den kommer att läggas till i inventariet) och placera den till höger om eldstaden (se skärmdump).

Denna hemlighet ger dig +1 färdighetspoäng. Gå in i den öppna spisen och hitta i kistan: en dryck för fullständig helande, två rullar med eldklot och en ring av vismannen (+10 till mana).
Förresten, en antydan om denna hemlighet finns i biblioteket. Det här är ett kärleksbrev från en tjänare till sin fru, som berättar att en skurk har hittat detta gömställe och långsamt stjäl ägarens pengar från det.

Från biblioteket, klättra upp för trappan till området täckt med förstörbara brädor. Det finns en liten lucka i väggen.

Öppna den och gå längs takbjälken till ett litet område i fjärran. Det finns en liten kista med två mana-drycker.

I ett av hörnen på biblioteket (mittemot ingången till trappan till den tidigare hemligheten) är hyllor med böcker ordnade så att de bildar ett litet hemligt kontor. Du kan komma in i det från ovan. I andra änden av rummet finns en spak som öppnar en lucka med ett rep. Klättra upp och efter att ha gått längst ut längs balkarna, hoppa längs bokhyllorna in i det här rummet.

Där hittar du en spännande miljö och en Ton Manuscript-bok om en drakskalle. Detta är en liten ledtråd till Menelags sanna kallelse. Användbara föremål inkluderar en Fireball Scroll, en Enchantment Scroll och en Stoneskin Potion.
Förresten kan du komma till toppen om du drar i lampan i slutet av nivån.

Nyckeln till nästa hemlighet finns i den andra delen, och själva hemligheten finns i den tredje delen av kapitlet.

6 - Tornet i Menelag
När du klättrar uppför spiraltrappan som leder till biblioteket, till toppen hittar du en lapp från Menelag till pigan som hon skulle städa upp i hans huvud och nyckeln till just detta torn.
Gå ur nivån. I den tredje delen av kapitlet befinner du dig på taket. Använd nyckeln för att öppna dörren till tornet.

Denna plats anses inte vara en hemlighet, men det kommer inte att vara överflödigt att nämna det. På övervåningen, i bröstet, finns en rulla av fullständig försvagning, en rulla av förtrollning och en dryck av fullständig helande.

Kapitel 3 - I de dödas fotspår

Det finns inga hemligheter som sådana i det här kapitlet, för hela den första delen kommer inte att vara upp till dig för hemligheter. Det finns dock ett par intressanta platser (alla i den andra delen av dina äventyr, det vill säga i skjulet och dess omgivningar).

Framför skjulet där ghoulen flydde kommer det att finnas ett område där fiender går (man har nyckeln till just detta skjul). Där ser du en öppen bilaga. Du måste gå till andra våningen. Detta kan göras inifrån ladugården genom dörren, eller genom att hoppa på brunnen, hoppa på kedjan och från den till andra våningen i förlängningen.
Det finns många lådor inuti. Bryt dem inte! Slå upp. Där, på bjälkarna, ligger liket av en kvinna, dra av det för att underlätta synligheten av troféer. Kroppen stänger ringen.
Placera tre oförstörbara små lådor som visas på skärmdumpen.

För att sänka dem normalt, tryck på höger musknapp. För att dra rutorna till den stora lådan på detta sätt måste en till liten låda ersätta den. Hoppa på den och efter det kan du sätta din börda på plats igen. Klättra upp på pyramiden av lådor, sedan på balken på väggen, och där är det redan lätt att nå troféerna. Du kommer att hitta det korta svärdet som dödade kvinnan, ringen av Fenix, drycken för fullt helande och drycken av stenhud.

Inte direkt en hemlighet. Du kan dock bara gå in i den här dörren om du har uppgraderat Lockpicking-färdigheten.

Det här huset ligger till höger om fönstren som du måste hoppa ut ur i början av nivån.
Hacka dörren med huvudnycklar (inget annat sätt) och gå in. I bröstet hittar du ytterligare en Phoenix Ring och en Potion of Full Healing.

Kapitel 4 - Blodhavet

Litet men rikt kapitel. Därför finns det inga hemligheter i det. Var försiktig. Även om det finns en plats som är väldigt lätt att missa.

När du har gått in i skeppet och rensat det från fiender, skynda dig inte att sänka stegen. Se sig om. Det finns en lucka i fören på fartyget som inte kan öppnas.

Lämna luckan och sänk ner stegen. Lilla kommer att springa fram till dig och be dig skydda inflygningarna till skeppet från fiender. Den unga trollkvinnan själv kommer att säga att hon kommer att gå för att befria laget. Det handlar bara om den låsta luckan.
Efter att du dödat alla fiender, skynda dig inte att följa Liana in i rummet. Klättra upp och gå ner för den hjälpligt öppna luckan. Där hittar du en ring av Fenix, och i en draklåda, en mana-dryck och en dryck för fullt helande.

©Kay Owald

Artikeln kommer att uppdateras. Vill du hjälpa till – avregistrera dig

MÖRK MESSIAS OF MIGHT & MAGIC

Starta spelet, gå till alternativ, gå till fliken Tangentbord, klicka på knappen Avancerat och markera rutan Aktivera utvecklarkonsol. Tryck på tilden (~) och ange masterkoden sv_cheats 1 för att aktivera fuskläget. Ange nu någon av följande koder:

gud - odödlighet;

notarget - fiender ignorerar dig;

noclip - passerar genom väggar;

mm_player_add_skillpoints X - ger X färdighetspoäng;

mm_player_add_adrenaline 100 - fulla adrenalinbyxor;

mm_player_add_gold X - ger X guldmynt;

mm_player_time_to_add_mana_0 - oändlig mana;

arrows_unlimited 1 - ändlösa pilar;

ge X - ger ett objekt med namnet X;

map X - laddar en karta som heter X.

Lista över föremål som kan erhållas genom att ge X-fusket:

item_loot_bar_gold

item_loot_bar_silver

item_loot_brace_gold

item_loot_brace_silver

item_loot_smaragd

item_loot_smaragd_big

item_loot_smaragd_small

item_loot_goblet_gold

item_loot_goblet_slver

item_loot_necklace_ametist

item_loot_necklace_smaragd

item_loot_necklace_onyx

item_loot_necklace_sapphire

item_loot_ring_copper

item_loot_ring_gold

item_loot_ring_silver

item_loot_ruby_big

item_loot_ruby_small

item_loot_sapphire

item_loot_sapphire_big

item_loot_sapphire_small

item_loot_scroll_charm

item_loot_scroll_cure

item_loot_scroll_empty

item_loot_scroll_fire_trap

item_loot_scroll_fireball

item_loot_scroll_flame_arrow

item_loot_scroll_freeze

item_loot_scroll_inferno

item_loot_scroll_lightning

item_loot_scroll_magic_reflection

item_loot_scroll_shrink

item_loot_scroll_telekynesis

item_loot_scroll_wizard_eye

item_potion_cure_poison

item_potion_empty

item_potion_full_life

item_potion_life

item_potion_mana

item_potion_stone

spell_ELECTRIC_BREATH

spell_fire1_missile

spell_osynlighet

spell_missileshot_5

Lista över påskägg och koder för spel. 2012

Se även tolkningar, synonymer, betydelser av ordet och vad som är DARK MESSIAH OF MIGHT & MAGIC på ryska i ordböcker, uppslagsverk och referensböcker:

  • MESSIAS
    Direkt i spelet, tryck Esc och skriv sedan in följande: ucantkillme - immortality; fleshnblood - inaktiverar den tidigare koden; hjärndöd - inaktiverar...
  • MAKTENS OCH MAGIENS HJÄLTAR 5
    Vilken vecka tror du att någon hjälte i spelet inte kan vänta på? Svaret är självklart – hamsterveckor! Titta på beskrivningen...
  • HEROES OF MIGHT AND MAGIC 5: LORDS OF THE NORTH i listan över påskägg och koder för spel:
    Först måste du aktivera konsolen. Det görs så här. I mappen med spelet, gå till katalogprofilerna, där hittar du filen ...
  • MAKTENS OCH MAGIENS HJÄLTAR 5 i listan över påskägg och koder för spel:
    Gå till \profiles\ och hitta filen autoexec.cfg där. Gör en säkerhetskopia (för säkerhets skull) och öppna den sedan i...
  • HEROES OF MIGHT AND MAGIC 4: WINDS OF WAR i listan över påskägg och koder för spel:
    Under spelet, tryck på Tab och skriv koder: nwcValhalla - vinn scenariot; nwcAmbrosia - 200 000 guld och 300 enheter av alla ...
  • HEROES OF MIGHT AND MAGIC 3: DÖDENS SKUGGA i listan över påskägg och koder för spel:
    New World Computings strävan att infoga titlar och namn från samtida filmer i fuskkoderna i sina spel fortsätter. Den här gången - …
  • HEROES OF MIGHT & MAGIC 4 i listan över påskägg och koder för spel:
    Under spelets gång, tryck på TAB och skriv in följande koder: nwcAmbrosia - mycket resurser och mycket pengar; nwcAres - vinna i ...
  • KORSSFÖRARE AV MIGHT & MAGIC i listan över påskägg och koder för spel:
    Tryck på Enter höger i spelet och skriv sedan in koden (under - betyder minus): - EMBIGGENME - odödlighet; - GALEN KILLE - ...
  • SVART ASPER KOMMER FRAM vid Wiki-citatet.
  • BLACK ASPER (TV-SERIEN) på Wiki-citatet.
  • MAGISK GOODDY i Directory of Secrets av spel, program, utrustning, filmer, påskägg:
    Om du skriver "Guddy är en dåre" i översättningsraden, och får Guddy att säga det, då kommer han att säga "foolen själv." Det är det, nej...
  • EFTER MÖRKRETS INBROTT i Directory of Secrets av spel, program, utrustning, filmer, påskägg:
    After Dark 4.x Om du använder den här versionen av programmet som ett program som ansvarar för skärmsläckare, välj Fish World-skärmsläckaren. Klick...
  • BLAD OCH MAGISK 3D i Directory of Secrets av spel, program, utrustning, filmer, påskägg:
    I huvudmenyn, i About (om spelet), skriver vi 24328, inskriptionen Cheats Enabled visas. Under spelet tryck # och 1...
  • STAR WARS JEDI KNIGHT Dark Forces 2 i Directory of Secrets av spel, program, utrustning, filmer, påskägg:
    På den femte nivån, där du först behöver simma genom kanalerna för att komma till fästningen, simma in i staden. Gå in där...
  • MÖRK REGERING i Directory of Secrets av spel, program, utrustning, filmer, påskägg:
    1. Dold nivå. Efter att ha passerat nivå 12, klicka på spiralerna i nivåvalsfönstret för att spela den dolda dödsnivån ...
  • CALL OF CTHULHU MÖRKA HÖRN AV JORDEN i Directory of Secrets av spel, program, utrustning, filmer, påskägg.
  • SIMS MAKIN' MAGIC i Directory of Secrets av spel, program, utrustning, filmer, påskägg:
    Tryck på + +[C] och skriv move_objects på i fönstret som visas. Nu kan du flytta begagnade föremål och till och med karaktärer! När …
  • FINANSIEREN (ROMAN) på Wiki-citatet.
  • WARHAMMER 40.000: DAWN OF WAR - MÖRKT KORSTJAG i listan över påskägg och koder för spel:
    Fusk fungerar i Skirmish-läge. När du pillar med spelinställningarna, glöm inte att markera rutan bredvid Tillåt fusk, annars ...
  • GOTHIC 3 i listan över påskägg och koder för spel.
  • LÄRJUNGAR 2: MÖRK PROFETIA i listan över påskägg och koder för spel:
    Under spelets gång, tryck på Enter och skriv in följande koder: moneyfornothing - lägg till 9999 enheter guld och mana vardera; född att springa- …
  • DARK REIGN 2 i listan över påskägg och koder för spel:
    För att spela vilket uppdrag som helst måste du öppna egenskaperna för genvägen till Dark Reign 2 och genom luckan i "Objekt"-kolumnen följande: ...
  • ENSAM I MÖRKET: DEN NYA MARDRÖMMEN i listan över påskägg och koder för spel:
    I egenskaperna för spelgenvägen, i kolumnen "Objekt", lägg till parametern -wizardmaster separerad med ett mellanslag. I spelet, i fönstret där föremålen finns, ...
  • SITOS i Directory of Characters and Cult Objects of Greek Mythology.
  • ORDVÄRD i litterära uppslagsverket:
    1) CHRISTOPHER (1774-1846).-Biograf etc. var en yngre bror till skalden, _ed._ vid Camb., tog order och blev kapellan till ...
  • TAYLOR i litterära uppslagsverket:
    1) BAYARD (1825-1878).-Poet, _f._ i Pennsylvania av Quaker härkomst, började skriva när han var 12. Lärling till …
  • SHAKESPEARE i litterära uppslagsverket:
    WILLIAM (1564-1616).-Dramatiker och poet, _f._ i Stratford-on-Avon, Warwickshire, den 22 eller 23, och döpt den 26 april 1564. På hans …
  • SCOTT i litterära uppslagsverket:
    1) ALEXANDER (1525?-1584?).-Skotsk poet. Nästan ingenting är känt om hans liv, men han tros ha tillbringat större delen av ...
  • CHAUCER i litterära uppslagsverket:
    GEOFFREY (1340?-1400).-Poet, var _f._ i London, _s._ av John C., en vinodlare på Thames Street, som också hade en …
  • VIM i Directory of Secrets av spel, program, utrustning, filmer, påskägg:
    Vim (Vi förbättrad) Svaret på meningen med livet. Öppna vi förbättrat: (t.ex. genom att skriva vim i konsolen) Skriv sedan ":help 42" Douglas...
  • MICROSOFT ACCESS i Directory of Secrets av spel, program, utrustning, filmer, påskägg:
    Magic Eight Ball Ett litet skämt infogades i programmet och författarna till Microsoft Access. Det är sant att för att komma till det måste man jobba lite. …
  • RESIDENT EVIL 2 i Directory of Secrets av spel, program, utrustning, filmer, påskägg:
    1. Start med dolda kostymer nytt spel faktiskt hög nivå svårigheter. Gå till polisstationen utan att döda någon. Kom in...
  • AGE OF EMPIRES i Directory of Secrets av spel, program, utrustning, filmer, påskägg:
    Alla påskägg AoEs aktiveras, liksom koder, via chatt. Starta spelet och skriv ett av följande ord och...
  • DE DYRASTE DRÄKTERNA; "LADY IN THE NIGHT"
    Edith Head minkklänning med paljetter som bärs av Ginger Rogers i Lady in the Dark (...
  • HÖGSTA TID I BÄSTA ALBUMRANKNING, "PINK FLOYD" i 1998 års Guinness rekordbok:
    Pink Floyds album Dark Side of the Moon har legat på Billboard-listorna i över 1 000 veckor, varav 741 på Billboard-listan.
  • VANLIGASTE VISAD HISTORIA; "CINDERELLA" i 1998 års Guinness rekordbok:
    Det finns 95 filmproduktioner av Askungen, inklusive animerade, koreografiska och pornografiska, från The Good Fairy (Fairy Godmother, Storbritannien, 1898) till The Magic Riddle (The...
  • VARULVENS HELGA BOK i Wiki-citatet.
  • I UNIVERSUMS SLUTA i Wiki-citat.
  • LOVECRAFT, HOWARD PHILLIPS på Wiki-citat:
    Data: 2009-08-26 Tid: 02:51:30 Howard Phillips Lovecraft ft (eng. "" Howard Phillips Lovecraft "", 20 augusti 1890, Providence, Rhode Island, USA - 15 mars ...
  • Lovecraft i Wiki-citat:
    Data: 2009-08-05 Tid: 16:53:18 Howard Phillips Lovecraft ft (eng. "" Howard Phillips Lovecraft "", 20 augusti 1890, Providence, Rhode Island, USA - 15 mars ...
  • DONNY DARCO (FILM) på Wiki-citatet.
  • TVÅ OCH EN HALV MÄNNISKOR på Wiki-citatet.
  • ENGELSKA ORDSPRÅK i Wiki-citat.
  • NIGHTWISH på Wiki Citat.
  • CORSAIRS 3 i listan över påskägg och koder för spel:
    När du reser till sjöss, tryck på tangenterna Ctrl + Z och kör in koderna: ha liv - reparera skeppet; utvisa mig...
  • CORSAIRS i listan över påskägg och koder för spel:
    När du är till sjöss, tryck på Ctrl + Z och ange någon av koderna: ha live - ett reparerat skepp, laget är fullt; …
  • TJUV 2: METALLÅLDERN i listan över påskägg och koder för spel:
    Ctrl + Alt + Shift + End - vinn uppdraget. Gör en kopia av filen dark.cfg och öppna sedan originalet med valfri text...
  • STAR WARS: KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIKEN 2 - THE SITH LORDS i listan över påskägg och koder för spel:
    Spelets rotkatalog innehåller filen swkotor.ini. I den, under parametern, anger du raden EnableCheats=1 . Nu …

Walkthrough Dark Messias av Kanske och Magi:

Prolog

I slutet av korridoren, gå till vänster. Ta nyckeln från spisen och använd den för att öppna dörren med spindelskylten. I den intilliggande korridoren trycker du på spaken som finns i den vänstra väggen och springer sedan snabbt genom den öppna dörren i slutet av korridoren. Gå sedan ner i gropen, där, med en spark, bryt trästödet. Klättra sedan upp för kedjan och hoppa från den till kanten. Gå därifrån upp till plattformen och gå till vänster till väggen. Demontera där blockeringen från lådorna och bryt sedan brädorna som blockerar passagen till nästa rum. För att "se ljuset", använd förtrollningen av kattögat (nyckel 1 som standard), och hoppa sedan ner och lämna hallen genom hålet i den högra väggen. Efter att ha kommit ut i korridoren, ta svärdet från lådan, med vilket du måste klippa repet som håller kistan upphängd i taket. Genom att bryta av kommer han att bryta brädorna som stänger passagen till den bortre delen av korridoren. Där möter du en zombie som du behöver sparka med foten så att den faller ner i hålet. Efter det, hoppa ner och avsluta honom. Därefter måste du träna lite mer på förmågan att hantera svärdet, varefter din mentor öppnar dörren som leder till den stora hallen.
Efter att ha dödat de svarta vakterna, gå genom det upphöjda gallret till nästa rum. Väl där får du 1 färdighetspoäng som du kan använda efter eget gottfinnande. Du kan också bryta lådan med örnen målad på väggen, varifrån du tar hälsodryckerna. Efter att ha gjort allt detta, klättra upp i kedjan och gå till hallen där kristallen förvaras.

Kapitel 1

Efter att ha rest sig, gå ut på gården och spring mot den stigande bron. Sväng sedan höger och spring ner på gatan till huset, från fönstret där en medborgare vinkar till dig. Klättra uppför kedjan, springa efter killen till vinden. Därifrån hoppar du över till bastionens plattform med det hängande repet. Efter landning, spring till höger till dörröppningen. Till vänster om den finns en spak som måste tryckas in för att blockera vägen för ghouls som har brutit sig in i fästningen. Följ sedan vakten till ballista. Med den kan du ta itu med kykloperna. Tre framgångsrika skott kommer att räcka för att besegra monstret.
Efter kampen, ta lappen från bordet och plocka upp brödet som ligger på bänken nära ballista och på bortre bordet, och gå sedan ner för trappan till det bakre rummet. Ta bort en bok från bordet där du kan lära dig om varelserna som bor i världen och hur man handskas med dem, bryt sedan lådan för att få en läkande dryck och lämna rummet och lyft gallret med hjulet. I det andra rummet, plocka upp personalen som lutar sig mot väggen, om du behöver det, gå sedan ner till våningen nedanför. Där hittar du en sköld, en båge, ett kort svärd, dolkar (i bröstet) och mat (från bröstet).
När du har lämnat gatan, flytta till vänster till stenmuren. Där, under valvet, finns ingången till krogen, där man kan få tag i mat. Sväng vänster från krogen, gå upp för trappan, sväng höger och gå framåt. I den mörka passagen hittar du två lådor som du även kan utvinna mat ur. Gå vidare, sväng höger in i passagen och gå ut till nästa gata. Därifrån, gå till vänster för att gå in i huset som ligger mittemot den stora porten. Gå upp dit till andra våningen. I en kista på golvet nära räcket hittar du en "healing potion", i en garderob finns en "mana potion", och på ett bord mitt emot skåpet hittar du en "freeze scroll". Efter det, gå ut och gå till den stora porten, där trollkarlens systerdotter kommer att möta dig. Men innan dess, gå till det sista huset till höger nerför gatan och klättra upp på dess tak längs trappan lutad mot väggen. Gå därifrån till taket på det intilliggande huset och klättra upp på vinden genom fönstret. Från lådan som står där kan du extrahera "Potion of Complete Healing".

kapitel 2

Efter att ha hoppat ur sängen, spring upp för trappan för att möta Black Guardian som försöker attackera dig. Efter "showdowns" med honom, ta mat och en flaska mana från byrån och gå sedan ner. I rummet en våning nedanför, ta maten från skåpet och träpersonalen från väggen (om det behövs), gå sedan ut genom dörren till innergården.
Efter att ha hanterat vakterna, sök igenom lådorna och gå genom gården runt hörnet av slottet för att gå ut till bakgården till byggnaden. Där, gå till vänster, förstör de svarta vakterna, och gå under valvet. Gå sedan upp för trappan och gå längs byggnadens vägg till dörren som leder till källaren.
Efter att ha gått ner, gå genom dörren till höger om trappan. Inne i det lilla rummet, bryt två lådor för att få mat och ett motgift. Efter det, lämna rummet och gå längs korridoren till den stora hallen, där ett par vakter pratar. Du har två alternativ: antingen döda dem eller smyga tyst till den låsta dörren i det vänstra hörnet. Du kan öppna den med spaken bredvid väggen. Klättra uppför trappan, ta itu med ett par marodörer, sök sedan igenom rummet och lämna det slutligen in i matsalen genom dörren i det längsta högra hörnet. Där hittar du ytterligare ett par skurkar som måste förstöras, och lämna sedan rummet in i slottets stora hall, dit dörren som ligger i den vänstra väggen leder.
Klättra upp på stegen till pelaren och klipp av repet som är fäst vid den. Gå sedan med i striden med Black Guardians. Efter att ha avslutat striden, gå genom den första dörren till vänster och gå till vänster för att gå genom passagen, nära vilken det finns en fientlig bågskytt. Gå sedan upp för trappan till slutet. På den översta plattformen hittar du nyckeln till trollkarlens rum, som ligger i tornet. Gå sedan ner till biblioteket och ta itu med soldaterna som vaktar området. Gå sedan till vänster om ingången till väggen och du kommer att se en spak, efter att ha tryckt på vilken ett rep faller från taket. Klättra upp den och hoppa ner till strålen. Gå sedan längs den till väggen och hoppa sedan ner till bokhylla, varifrån du kan gå ner till den hemliga garderoben, där du hittar rullar med trollformler, en dryck och ett manuskript. Efter att ha samlat saker, lämna vrån och gå till räcket. På våningen bredvid dem hittar du ett kärleksbrev där du får lära dig hur du öppnar Menegals cache. Gå sedan tillbaka till tronsal, gå ner för trappan och gå igenom öppen dörr. Så du kommer att befinna dig på trollkarlens kontor. Inuti den kommer du att se en härd. Till vänster om den finns en kandelaber, ta den och flytta den till andra sidan för att öppna en hemlig dörr. Inne i härden hittar du en kista som innehåller "Ring of the Sage", flera trollformelrullar och en "Potion of Full Healing". Även i arbetsrummet kan du plocka upp trollkarlens dräkt och restaureringsdrycken från hyllorna genom att öppna kistan vid dörren.
Gå tillbaka till biblioteket, klättra upp för trappan till taket, som ligger mittemot ingången. När ska du gå ut Frisk luft, sparka ner vakten från väggen och gå sedan in i tornet - du har nyckeln till dörren. I Menegals rum finns en kista som innehåller två besvärjelser och en stor flaska med hälsa. Gå sedan ner igen, gå till vänster längs taktaket till nästa byggnad och hoppa ner till fönstret genom vilket du kommer in på vinden. Kasta där en tunna på vakterna som pratar nära väggen, gå sedan ner och gå längs korridoren. När du kommer till rummet där Black Guardian står nära fönstret, sparka ut skurken genom fönstret med en spark. Efter soldaten som flög ut, klättra själv ut genom fönstret och gå längs väggen till plattformen längst till höger på gården. Därifrån, klättra upp för trappan till fönstret, på grund av vilka röster hörs och klättra in i rummet. Du kommer inte att kunna ingripa i vad som händer inne i rummet, eftersom. necromancern kommer att ha tid att frysa dig, och du behöver bara se Menegals död. När frosten släppt dig, spring över hustaken efter vampyren som stal kristallen.

Kapitel 3

Efter att ha sprungit ut från tornet till taket, klättra upp på vinden genom fönstret och spring till höger för att se den flyende ghoulen. Spring sedan efter honom och hoppar från tak till tak. När tjuven börjar klättra upp på insidan av väggen, spring ut på balkongen, bryt brädorna som är spikade i hyllorna och gå över till kanten av taket, längs vilken du måste springa till höger till slutet och hoppa på taket på grannhuset. Därifrån måste du gå längs brädorna till ett fallfärdigt område. När du är där kommer du att se en vampyr som har nått vinden i ett närliggande hus. Följ honom utan att tappa sikte. När du kommer ut genom fönstret till taket, var försiktig, eftersom. dess yta är mycket halt och du kan falla ner. Hoppa sedan igen över till närmaste tak och klättra genom fönstret till vinden. Efter att ha passerat genom den till andra sidan av huset, hoppa på kedjan, klättra upp den och hoppa sedan på trägångarna. På dem kommer du ut till en stenplattform, på vilken du måste hoppa över och gå till vänster för att hoppa från kanten till den andra kedjan. Därifrån kommer det inte att vara svårt för dig att hoppa till kanten av taket på ett närliggande hus och nå konstruktionen "ställningar". De kommer att leda dig till väggen där du måste klättra uppför avsatserna och nå hörnplattformen varifrån du kan gå in i tornet.
Efter att ha gått ner för trappan, gå direkt till det lilla rummet. Där klättrar du ut genom fönstret till avsatsen som löper längs väggen. Gå längs den till höger till slutet och hoppa på lådan som står vid staketet. Därefter ska du bryta brädorna i staketet och gå genom hålet in i gränden. Efter att ha nått slutet av det, klättra in i avloppet genom luckan som ligger på marken. Fängelsehålan tar dig in i ett stort lager som rymmer flera nekromantiska hantlangare. När du kommer ut ur luckan, gå in genom dörren, avsluta vakten som sitter vid bordet och gå sedan ut i den stora hallen. Där kommer du att ha att göra med ett par soldater. Ytterligare tre Black Guardians kommer springande från gatan till bruset av din strid, och du måste försvara din rätt till liv. Efter striden tar du nyckeln till Arsenalen och nyckeln till luckan från liken, som ligger precis där i lagret. Men skynda dig inte att klättra dit, utan gå ut på gården. Där klättrar du på den långa stegen lutad mot väggen till balkongen. Efter att ha dödat bågskytten som står vid trappan, gå till vänster. I slutet av balkongen finns ett litet rum där du hittar en långbåge och "mördarkläder" som kan tillföra rustning till dig. Efter att ha samlat de nödvändiga sakerna, gå tillbaka till lagret och klättra in i luckan.
När du kommer till platsen där det står två stora tunnor mot väggen, sväng vänster och gå ut i grottan. Efter att ha dödat två soldater, gå genom dörren till vänster. I ett litet rum hittar du en svärdsmansring, ringbrynja och Nagas sidensvärd, plus en kista med pilkoger och ett motgift. Gå sedan ur rummet och gå till vänster längs väggen. Bakom den andra dörren finns en vinkällare, där du hittar förgiftade dolkar och drycker, som finns i en kista. Efter att ha samlat saker, gå tillbaka till faten och gå genom dörren till höger om dem. Du kommer att befinna dig i en smedja, där du kan göra ditt eget svärd. För att göra detta måste du plocka upp en hammare från städet, du hittar en stålstång på bordet som står mot höger vägg. Där hittar du också Dragon Forge-boken, där du får lära dig hur man smider ett svärd. Så lägg blocket i kitteln och vrid på hjulet för att placera det över kolen. Använd sedan bälgen för att fläkta elden och smälta metallen. När detta händer, vrid på hjulet igen och stålet kommer att flyta in i formen. Nu måste du kyla arbetsstycket, för att göra detta, dra spaken som finns i väggen. Ta sedan den mottagna delen och lägg den på kolen för att värma den glödhet. Efter att ha fört arbetsstycket till önskat tillstånd, överför det till städet och, beväpnad med en hammare, smide ett svärd. Efter det återstår det bara att göra handtaget. Allt du behöver för detta hittar du på bordet nära väggen.
Efter att ha tagit emot det långa svärdet, demontera blockeringen till höger om dörren. Bakom den hittar du en hemlig passage genom vilken du når en stor tunnel. Fortsätt till höger och du kommer till en stor grotta där Aranthir utför sin ritual. För att distrahera vakterna från platsen där kristallen är installerad, öppna cellerna där stadsborna hålls. När kristallen är i dina händer, gå tillbaka till tunneln som du kom från och gå till platsen där ordern för vakterna är fäst vid disken. Gallren som blockerar ingången till avloppen kommer att vara öppna och du kan gå in i tunneln.

Spel: Plattform: PC Genre: action Utgivningsdatum: 24 oktober 2006 Utvecklare: Arkane Studios, Kuju Entertainment Utgivare: Ubisoft Entertainment Utgivare i Ryssland: Buka Entertainment / Hunt Might and Magic utgivare Ubisoft började återställa populariteten för ett något bortglömt universum. I år besöktes våra hårddiskar för femte gången Heroes of Might and Magic från ryska utvecklare från Nival, och medan du läser den här texten borde det finnas ett tillägg för detta fantastiska spel på hyllorna i butikerna. Och detta projekt räckte inte för förlaget. Studio Hemlig istället för att fortsätta din Arx Fatalis, på order av Ubisoft började skapa en ny rektor i det Might and Magic-universumet. Mörk Messias verkade vara ett felfritt projekt. Bra grafik tack vare kraften i Source-motorn, det utbredda införandet av fysik, ett intuitivt pumpsystem, ett smart och sofistikerat stridssystem med ett överflöd av tricks - i allmänhet blev vi lovade nästan allt, och media ökade ännu mer. Hur tråkigt det var att istället för ett mästerverk och huvudnominerad till "årets spel" se ett vanligt actionspel uteslutande i ett fantasyuniversum med alla följder av det. Men vi kommer inte att öppna alla kort och berätta om allt i ordning.

Det du ville fick du inte

Den första bummern som ligger och väntar på en hoppfull spelare är RPG-komponenten Mörk Messias. Ja, vi blev lovade kött och aggressiv handling, men det faktum att pumpning skulle vara specifikt sådant, tänkte inte tillräckligt många på. Det skulle vara mer korrekt att säga inte "utjämning", utan "brist på utjämning", eftersom erfarenhetspoäng delas ut först efter att en viss uppgift är klar och inget annat. Med andra ord verkar det som att du inte försökte och inte stönade, men du kommer helt enkelt inte att kunna göra karaktären starkare än den andra spelaren.

Stridssystemet är deprimerande. Det verkade som att det är här, specifikt den som spelarna förväntade sig efter släppet av den berömda Blade of Darkness men detta är en illusion. Ja, kontrollerna är bekväma. Ja, animationen är bra. Men det finns inte tillräckligt med kriminella strejker, och ingen har hört talas om alla möjliga superkombos här. Förutom standardattacken, stark attack, "prick" och block, finns det adrenalin och ordentliga tillslag. Efter att ha huggit upp tillräckligt med monster ökar din huvudpersons "adrenalin"-parameter; efter att ha skrivit det högsta värdet av det, börjar huvudpersonen skapa märkesvaror grymheter. Här kommer spelaren att se den aptitliga avhuggningen av motståndarens huvud och andra hängande delar av kroppen, men det är inte troligt att utföra sådana speciella rörelser utan adrenalin. Det är märkligt att, efter att ha sjunkit till marken, förlorar liket möjligheten att amputera något, oavsett hur du skär det med det mest massiva bladet.
I allmänhet visar sig att spela en specifikt ensidigt utvecklad krigare vara den tråkigaste uppgiften: bara veta att vifta med bladet. Av plusserna bör det noteras den tillräckliga intensiteten i striderna. Det är bara det att du inte kan svänga din sabel åt höger och vänster (du kan snabbt attackera), så du måste hela tiden sätta block och dra nytta av fiendernas misstag.

Tre i Auchan, Xana räknas inte med

Tre klasser av karaktärer visas i spelarens tribunal. Efter att ha valt krigarnas väg måste du rocka livet och olika kraftegenskaper. Stora blad och relativt tung rustning är välkomna. Skölden finns förresten också.
trollkarlar i Mörk Messias ser nästan ut som superhjältar. Ett stort antal brinnande besvärjelser, frysning, telekinesis, reducering av fienden till storleken på en råtta - det här är bara en ofullständig lista över häxkunskaper. Dessutom agerar trollkarlar med stavar, som i sin tur visar sig inte vara ett så svagt vapen. Ett problem med våra trollkarlar är ett kort liv (allt beror på uppbyggnaden), så det viktigaste är att inte låta motståndarna komma på tillräckligt avstånd för att attackera och tyst och fridfullt hälla eld på dem på långt håll. Men trollkarlen har också många nackdelar. Så den sista eldiga mystiken (värd så mycket som 10 poäng) visar sig vara ett fullständigt missförstånd. Skadan sprider sig över ett litet avstånd, och denna infektion äter mycket mana.
Att frysa är inte heller speciellt användbart. Förtrollningen fortsätter under ett litet tidsintervall, vilket i en kamp med flera motståndare leder till praktiskt taget noll resultat. Du kan frysa inte bara levande varelser utan också, till exempel, täcka golvet med is och därigenom skapa en traumatisk situation för motståndarna. Ofullkomligheter, men det finns här. Det är omöjligt att frysa eller åtminstone släcka en eld med hjälp av magi.
Tjuven föredrar snabba sabotageattacker. För detta tillhandahålls speciell pumpning och motsvarande verktyg. Valet av en tjuv är långa dolkar och "tyst rustning". Det finns många dolda platser på nivåerna, så det är ett nöje att skära ner ensamma fiender a la Sam Fisher. Även om en tjuv kommer in i en riktig köttkvarn med 3 eller till och med 5 fiender, kan en tjuv helt enkelt besegra dem med enbart dolkar. En annan fascinerande förmåga hos detta "yrke" är förmågan att öppna lås: lämpliga kistor är utspridda över nivåerna, där saker som är nödvändiga för hushållet är gömda.
Förresten, ingen förbjuder att göra en explosiv blandning av flera karaktärsklasser. En trollkarl i hjärtat, men en krigare i verkligheten? Snälla du. En tjuvaktig trollkarl? Naturligtvis. Det viktigaste är att veta exakt vad du behöver för att pumpa - ingen kommer att ge dig extra poäng för att skapa en mördartank, som nämnts ovan.
Det mest ruttna, visar det sig, är att målet för spelaren är praktiskt taget detsamma - förstör allt som rör sig. Med andra ord, oavsett vilken karaktär du spelar, är icke-linjäritet bara i vilken metod att förstöra fiender. På tal om metoder. Det är inte alls nödvändigt att svinga ett blad eller göra grillning av motståndare. Du kan välkänt sparka fienden på en flammande eld eller på vassa spikar, eller så kan du dumt kasta honom i avgrunden. Det finns olika föremål på nivåerna som kan slås omkull på intet ont anande motståndare. En ljuskrona, till exempel, eller flera fat fixerade i toppen. Något överväldigande är det faktum att dessa mest ytterligare metoder för att döda är fräckt utspridda runt nivån i industriella mängder - mycket påträngande.

Det konstgjorda sinnet lämnar två sorters minnen. I strid undviker motståndare skickligt massiva slag, låser sig med sköldar, stormar oförskämt med en vänlig massa och försöker, efter att ha fått ett allvarligt sår, glida undan. Men det här är en kamp. I vardagliga situationer är fiender helt enkelt ogenomträngligt dumma. På en av de ursprungliga nivåerna kröp jag upp till nästa riddare som stod nära kanten av trappan. Det fanns ingen anledning att välja, och under kraften av en tapper spark i rumpan flög den tappre krigaren ner med ett ljud och bröt igenom de svaga träbrädorna under honom. Efter landning reste sig riddaren, skrek något och började klättra mot mig. Utan att tänka två gånger gav jag vår dunce en kick till. Flyg, sprakande trä, slå i golvet, återigen ljudet av steg i trappan, en spark. Det 3:e försöket att erövra trappan avslutades, precis som de två senaste. Av medlidande avslutade jag precis den redan halta fienden med en pilbåge. Det är inte klart varför krigaren, även från det tredje testet, inte åtog sig åtminstone något nytt, utan gick dumt nog vidare.

Messias i Asan, Xana räknas inte med

Massor av att beskriva det lokala spelet, du måste säga ett par tryckta om handlingen. Hur skulle han vara kopplad till universum Might and Magic, men spelets handling utspelar sig på fastlandet på det okända fastlandet Ashan, vilket reducerar all entusiasm hos fansen av Heroes-serien till ingenting. Vi spelar rollen som Saref, en föräldralös som blev elev till den mäktige trollkarlen Fenrig. Trollkarlen lärde den växande ungdomen olika konster för något majestätiskt syfte. Efter att ha fått all nödvändig kunskap och färdigheter ger sig vår hjälte iväg på en vanlig uppgift, som, som du redan gissat, kommer att vara avgörande för Auchan. Allt är fel på den Svarte Messias (Dark Messias) som kommer att sänka världen i ogenomträngligt mörker.
Vår huvudperson kommer att åtföljas av två härliga (vilka som helst på sitt sätt) skapelser. Det första numret är Leana - en duktig och samvetsgrann trollkvinna, som för övrigt har bra extern data. Den andra hjältinnan är demoninnan Xana, som bor ... i vår hjältes kropp. Djävulen kommer ofta med vulgära och mycket skamlösa kommentarer om vad som händer (särskilt till den vackra Leana), men då och då ger hon Sareth och användbara tips. I allmänhet förgyller Ksana sin vistelse i Ashan, för utan hennes taggiga prat skulle det vara riktigt tråkigt.

Den lokala världen är full av olika osäkra varelser, ja, bara otäcka personligheter och skurkar. De döda, orcher, vanliga krigare, onda trollkarlar, spindlar, då och då strävar efter att förgifta Saref, stora cykloper, drakar som flammar av eld och många andra invånare i Ashan drömmer helt enkelt om att förinta den tappra huvudpersonen. Små troll förtjänar en separat linje. Irriterande varelser är lustigt animerade, och deras beteende, förutom att flina, orsakar inte. Mellan deras attacker hörs en enkel "pleaaaz" (kan översättas som "med din tillåtelse" eller "snälla") då och då, och efter att ha fått rejäl skada tappar trollerna sitt vapen och gömmer sig i ett hörn och frågar för nåd.

Men med något, så med grafik Mörk Messias allt är bra. Source-motorn från Valve fungerar med råge: ja, bilden är inte nästa generation, men detta är inte viktigt. Karaktärsmodellerna lider inte av bristen på polygoner, strukturerna på nivåerna är perfekt matchade och de lokala effekterna är värda en långvarig ovation. När din hjälte kastar en frystrollformel blir hans händer naturligt isiga, vilket ser fantastiskt ut. Tja, om du använder "eldklot", så kan du bara inte ta bort blicken. Småheten förstör HDR-bilden - vissa nivåer är helt enkelt fyllda med massor av sirap. PÅ Mörk Messias det är inte ens antalet svåruttalade tekniker som roar, utan uppmärksamheten på detaljer. Här och där lyfter fåglar upp i luften och fiskar simmar i vattnet. Utan ditt ingripande går de flesta av motståndarna på sin sak.

Tillsammans med det Mörk Messias full av buggar, otäcka buggar och bara brister. Optimering är inte heller kul. Spelet gillar att sakta ner även på de modernaste maskinerna och krascha när du laddar en spara till huvudmenyn. Ägare av grafikadaptrar utan stöd för tredjeparts shaders kommer att beundra olika konstiga effekter när de använder magi. Av bristerna skulle jag vilja notera det snett fungerande mörkerseendeläget. Till exempel, medan han är i vattnet, vill han helt enkelt inte stänga av, vilket är ganska irriterande.

Slutkommentarer:

Efter att du passerat Mörk Messias du börjar inse varför Valve alltid försenar releasedatumet. Ja, ja, specifikt samma iver att föra projektet till det oklanderliga tillståndet Arcane Studios. Därav följande resultat: många bra tankar och idéer har inte hittat en korrekt implementering. Balansen mellan besvärjelser måste fortfarande föras till förnuft, stridssystem expandera avsevärt och späda ut spelet med ett stort antal icke-linjära delar. Om utvecklarna från Arcane Studios hade lagt ytterligare sju månader bakom sin skapelse, kanske ett mästerverk hade kommit ut, och det är bara ett bra actionspel i det välkända universum Might and Magic.

Gameplay: Action med RPG-element. Tre yrken och tusen och en metod för att eliminera fienden.
Grafik: Källmotorn klarar nästan allt. Sceniska nivåer, utmärkta detaljer och underbara effekter.
Ljud: Episk musik av bra kvalitet och röstskådespeleri av hög kvalitet. Behövs det något mer?
Är det för alltid?: Det låter inte absurt, det är intressant att spela för olika yrken, så att gå igenom Dark Messiah igen är inte så skamligt.

Spel: Plattform: PC Genre: action Utgivningsdatum: 24 oktober 2006 Utvecklare: Arkane Studios, Kuju Entertainment Utgivare: Ubisoft Entertainment Utgivare i Ryssland: Buka Entertainment / Hunt Genomgång av Dark Messias of Might and Magic:

Prolog

I slutet av korridoren, gå till vänster. Ta nyckeln från spisen och använd den för att öppna dörren med spindelskylten. I den angränsande korridoren trycker du på spaken som finns i den vänstra väggen och springer sedan snabbt genom den öppna dörren i slutet av korridoren. Gå sedan ner i gropen, där, med en spark, bryt trästödet. Senare klättrar du uppför kedjan och hoppar från den till kanten. Därifrån, klättra upp till plattformen och gå till vänster till väggen. Demontera där blockeringen från lådorna, bryt sedan brädorna som stänger passagen till det angränsande rummet. För att "se ljuset", använd förtrollningen av kattögat (knapp 1 som standard), och hoppa senare ner och lämna hallen genom hålet i den högra väggen. Efter att ha kommit ut i korridoren, ta bladet från lådan, med vilket du måste klippa repet som håller kistan upphängd i taket. Genom att bryta av kommer han att bryta brädorna som stänger passagen till den bortre delen av korridoren. Där möter du en zombie, som du behöver sparka med foten så att den faller ner i hålet. Hoppa sedan ner och avsluta honom. Då får du öva lite mer på förmågan att hantera bladet, varefter din mentor öppnar dörren till den stora hallen.
Efter att ha dödat Dark Guardians, gå genom det upphöjda gallret in i det angränsande rummet. Väl där får du 1 färdighetspoäng som du kan använda efter eget gottfinnande. Du kan också bryta lådan med en falk målad på väggen, varifrån du kan ta hälsodrycker. Efter att ha gjort allt detta, klättra upp i kedjan och gå till hallen där kristallen förvaras.

Kapitel 1

Efter att ha rest sig, gå ut på gården och spring mot den stigande bron. Senare, sväng höger och spring ner på gatan till huset, från fönstret som en stadsbor viftar med handen. Klättra uppför kedjan, spring direkt efter killen till vinden. Därifrån hoppar du över till bastionens plattform med det hängande repet. Efter landning, spring till höger till dörröppningen. Till vänster om den finns en spak som måste tryckas in för att blockera vägen för vampyrerna som har brutit sig in i fästningen. Följ sedan vakten till ballista. Med den kan du ta itu med kykloperna. 3 lyckade skott kommer att räcka för att besegra monstret.
Efter kampen, ta lappen från bordet och plocka upp brödet som ligger på bänken nära ballista och på bortre bordet, och gå sedan ner för trappan till det bakre rummet. Ta en bok från bordet där, från vilken du kan ta reda på varelserna som bor i världen och hur man slåss med dem, bryt senare lådan för att få en läkande dryck och lämna rummet, lyft gallret med hjulet . I 2:a rummet, ta personalen lutad mot väggen, om du behöver det, gå senare ner till våningen nedanför. Där hittar du en sköld, en båge, ett litet blad, dolkar (i bröstet) och mat (från lådan).
Väl utanför, flytta vänster till stenmuren. Där, under valvet, finns ingången till krogen, där man kan få tag i mat. Sväng vänster från krogen, gå upp för trappan, sväng höger och gå framåt. I den svarta passagen hittar du två lådor som du också kan utvinna mat ur. Gå vidare, sväng höger in i passagen och gå ut till nästa gata. Därifrån, gå till vänster för att gå in i huset, som ligger mittemot den enorma porten. Klättra upp dit till andra våningen. I kistan, som står på golvet nära räcket, hittar du "läkdrycken", i garderoben finns "mana-drycken", och på bordet mitt emot skåpet hittar du "frysrullen". Efter det, gå ut och gå till den enorma porten, där trollkarlens brorsdotter kommer att möta dig. Men innan dess, gå till det sista huset, stå till höger längs gatan och klättra upp på dess tak längs trappan lutad mot väggen. Gå därifrån till taket på det intilliggande huset och klättra upp på vinden genom fönstret. Från lådan som står där kan du extrahera "Potion of Complete Healing". kapitel 2

Efter att ha hoppat upp ur sängen, spring upp till trappan för att möta Dark Guard, som försöker förgöra dig. Efter "showdowns" med honom, ta mat och en flaska mana från kistan och gå sedan ner. I rummet som ligger en våning nedanför, ta maten från garderoben och träpersonalen som står mot väggen (om det behövs), gå sedan ut genom dörren till innergården.
Efter att ha tagit itu med vakterna, sök igenom lådorna och gå genom gården runt hörnet av slottet för att gå till byggnadens bakgård. Där, gå till vänster, förstör Dark Guardians, och gå under valvet. Gå sedan upp för trappan och gå längs med byggnadens vägg till dörren som leder till källaren.
Efter att ha gått ner, gå genom dörren till höger om trappan. Inne i det lilla rummet, bryt två lådor för att få mat och ett motgift. Efter det, lämna rummet och gå längs korridoren till den stora hallen, där ett par vakter diskuterar. Du har två alternativ: antingen förstöra dem eller smyga tyst till den låsta dörren i det vänstra hörnet. Du kan öppna den med spaken som sitter bredvid väggen. Klättra uppför trappan, ta itu med ett par marodörer, genomsöka senare rummet och till slut gå ut ur det in i matsalen genom dörren i det längsta högra hörnet. Där hittar du ytterligare ett par skurkar som måste dödas, gå sedan ut ur rummet in i slottets stora hall, dit dörren som ligger i den vänstra väggen leder.
Klättra uppför stegen till pelaren och klipp av repet som är fäst vid den. Gå senare in i strid med Dark Guardians. Efter att ha avslutat kampen, gå genom den första dörren till vänster och gå till vänster för att gå genom passagen, nära vilken fiendens bågskytt står. Gå sedan upp för trappan till slutet. På den övre plattformen hittar du nyckeln till warlockens rum, som ligger i tornet. Gå sedan ner till biblioteket och ta itu med soldaterna som vaktar området. Senare, gå till vänster om ingången till väggen och se en spak, efter att ha tryckt på vilken ett rep kommer att falla från taket. Klättra upp den och hoppa ner till stödet. Gå sedan längs den till väggen, hoppa sedan ner till bokhyllan, varifrån du kan gå ner i den gömda kenneln, där du hittar rullar med trollformler, en dryck och ett manuskript. Efter att ha samlat saker, lämna vrån och gå till räcket. På våningen bredvid dem hittar du ett kärleksbrev där du får lära dig hur du öppnar Menegals cache. Gå sedan tillbaka till tronrummet, gå ner för trappan och gå genom den öppna dörren. Så du kommer att befinna dig på trollkarlens kontor. Inuti den kommer du att se en härd. Det finns en ljusstake till vänster om den, ta den och ställ om den till andra sidan så att den hemliga dörren öppnas. Inuti härden hittar du en kista som innehåller "vismannens ring", flera trollformelrullar och en "full healing potion". Även på kontoret kan du plocka upp trollkarlens dräkt och restaureringsdrycken från hyllorna genom att öppna kistan vid dörren.
Gå tillbaka till biblioteket, klättra upp för trappan till taket, som ligger mittemot ingången. När du går ut i friskaste luften, sparkar ner vakten från väggen med en spark, och går senare in i tornet - du har nyckeln till dörren. I Menegals rum finns en kista som innehåller två besvärjelser och en stor flaska med hälsa. Gå sedan ner igen, gå till vänster längs med taktaket till den intilliggande byggnaden och hoppa ner till fönstret genom vilket du kommer in på vinden. Kasta där en tunna på vakterna som pratar vid väggen, gå sedan ner och gå längs korridoren. När du kommer till rummet där Dark Guardian står nära fönstret, sparka ut skurken genom fönstret med en spark. Efter fightern som flög ut, gå själv ut genom fönstret och gå längs väggen till plattformen längst till höger på gården. Därifrån, klättra upp för trappan till fönstret, på grund av vilka röster hörs och klättra in i rummet. Du kommer inte att kunna ingripa i vad som händer inne i rummet, eftersom. necromancern kommer att ha tid att frysa dig, och du måste bara se Menegals död. När frosten har släppt dig, spring över hustaken direkt efter ghoulen som stal kristallen.

Kapitel 3

Efter att ha sprungit ut från tornet till taket, klättra upp på vinden genom fönstret och spring till höger för att se den flyende vampyren. Spring sedan efter honom och hoppar från tak till tak. När tjuven börjar klättra upp på insidan av väggen springer du ut på balkongen, bryter brädorna som är spikade i stativen och kommer över till kanten av taket, längs vilken du måste springa till höger till slutet och hoppa på taket på det intilliggande huset. Därifrån måste du gå längs brädorna till ett fallfärdigt område. När du är där kommer du att se en ghoul som har nått vinden i ett hus i närheten. Följ honom utan att tappa sikte. När du kommer ut genom fönstret till taket, var försiktig, eftersom. dess yta är mycket halt och du kan falla ner. Hoppa sedan igen över till närmaste tak och klättra genom fönstret till vinden. Efter att ha passerat längs den till andra sidan av huset, hoppa på kedjan, klättra upp den och hoppa sedan på trägångarna. På dem kommer du ut till en stenplattform, på vilken du måste hoppa över och gå till vänster för att hoppa från kanten till den andra kedjan. Därifrån kommer det inte att vara svårt för dig att hoppa till kanten av taket på ett närliggande hus och nå "byggnadsställningssystemet". Följ dem för att nå väggen, där du måste klättra upp på avsatserna och nå hörnplattformen, varifrån du kan gå in i tornet.
Efter att ha gått ner för trappan, gå direkt till det lilla rummet. Gå där ut genom fönstret till avsatsen som löper längs väggen. Följ den till höger till slutet och hoppa på lådan som står vid staketet. Därefter ska du bryta brädorna i staketet och gå ut i gränden genom hålet som har bildats. Efter att ha nått slutet av det, klättra in i rännan genom luckan som ligger på marken. Fängelsehålan tar dig in i ett enormt lager som rymmer flera nekromantiska hantlangare. När du kommer ut ur luckan, gå in genom dörren, avsluta vakten som sitter vid bordet och gå sedan ut i den stora hallen. Där kommer du att ha att göra med ett par fighters. Ytterligare tre Dark Guardians kommer springande från gatan till bruset av din strid, och du måste försvara din rätt till liv. Efter striden tar du nyckeln till Arsenalen och nyckeln till luckan från liken, som finns här i lagret. Men skynda dig inte att klättra dit, utan gå ut på gården. Där klättrar du uppför den långa trappan lutad mot väggen till balkongen. Efter att ha dödat bågskytten som står vid trappan, gå till vänster. I slutet av balkongen finns ett litet rum där du hittar en långbåge och en "mördardräkt" som kan lägga till rustning till dig. Efter att ha samlat de nödvändiga sakerna, gå tillbaka till lagret och klättra in i luckan.
När du kommer till platsen där det finns två enorma tunnor mot väggen, sväng vänster och gå ut i grottan. Efter att ha dödat 2 fighters, gå genom dörren till vänster. I ett litet rum hittar du en svärdsmansring, ringbrynja och Nagas sidenblad, plus en kista med pilkoger och ett motgift. Lämna sedan rummet och gå till vänster längs väggen. Bakom den 2:a dörren finns en vinkällare, där du hittar förgiftade dolkar och drycker som finns i bröstet. Efter att ha samlat saker, gå tillbaka till faten och gå genom dörren till höger om dem. Du kommer att befinna dig i en smedja, där du kan göra ett blad åt dig själv. För att göra detta måste du plocka upp en hammare från städet, du hittar en metallstång på bordet som står vid den högra väggen. Där hittar du också boken om Draksmedjan, där du får lära dig hur man smider ett blad. Så lägg blocket i kitteln och vrid på hjulet för att placera det över kolen. Använd sedan bälgen för att fläkta elden och smälta metallen. När detta händer, vrid på hjulet igen och stålet kommer att flyta in i formen. Nu måste du kyla arbetsstycket, för att göra detta, dra spaken som finns i väggen. Ta senare den mottagna delen och lägg den på kolen för att göra den glödhet. Efter att ha fört arbetsstycket till ett lämpligt tillstånd, överför det till städet och, beväpnad med en hammare, smide ett blad. Efter det återstår bara att göra en penna. Du hittar allt du behöver för detta på bordet nära väggen.
Efter att ha fått ett långt blad, demontera blockeringen till höger om dörren. Bakom den hittar du en hemlig passage genom vilken du når en enorm tunnel. Fortsätt till höger och du kommer till en stor grotta där Aranthir håller sin egen rit. För att distrahera vakterna från platsen där kristallen är installerad, öppna cellerna som innehåller stadsborna. När kristallen är i dina händer, gå tillbaka till tunneln som du kom från och gå till platsen där beställningen för väktarna är fäst vid disken. Gallren som blockerar ingången till avloppet kommer att vara öppna och du kan gå in i tunneln.