Dragon age inquisition genomgång skärvor. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: The Hinterlands - Non-Story Quests. Regioner i inlandet

Denna trofé kan bekvämt kombineras med att döda 10 High Dragons.

När du bestämmer dig för att du vill ta itu med drakar - överträd. Det finns 10 drakar i spelet och de kan grovt sett grupperas i stigande ordning efter deras nivå:

  • De som är rädda för kylan
  • De som är rädda för andar
  • De som är rädda för eld
Följaktligen finns det i Solasen-templet 3 huvuddörrar och en sista dörr (kommer att öppnas först efter att ha passerat de tre huvuddörrarna). Bakom varje dörr döljer sig ett visst element, som ger motstånd, bälten med skydd mot n-typ skador.

När vi gick in i templet såg vi 3 huvuddörrar och tittar på dem med ditt ansikte - vet att dörren till höger skyddar från eld, den centrala dörren är ansvarig för kylan och dörren till vänster är för sprit. Bakom var och en av dörrarna finns ytterligare flera dörrar. Ju längre du avancerar inom samma element, desto större nytta av bytet. Därför råder jag dig att inte springa från "element till element", utan att öppna dörrarna sekventiellt.

Du kan börja från nivå 14-15. Närma dig bara dörrarna med ett stort utbud av skärvor, eftersom det inte finns något läger eller landmärke och du kommer att behöva springa tröttsamt. Och ja, du kommer att behöva ALLA skärvor i spelet för att uppnå prestationen.


Det här uppdraget ges till dig av en elfflykting vid Crossroads. Han går fram och tillbaka bokstavligen tre meter norr om snabbresepunkten. Hans fru behöver en speciell dryck, och bara deras son Hendel, som gick med i någon märklig sekt och för närvarande befinner sig i hans läger, vet hur man förbereder den. Gå dit. Kultens ledare, predikanten Anais, kommer inte att bli särskilt glad att se dig, men hon kommer att öppna portarna till fästningen. Hendel ligger på fästningens andra våning. Prata med honom så kommer han att ge dig den dryck du behöver. Återvänd till sin far i lägret vid Crossroads, ge drycken och slutför uppdraget. (Solas och Cassandra kommer att ge dig lite beröm för dina ansträngningar.)

Ära till Herald Andraste


Detta mycket lilla uppdrag ges till dig efter att ha pratat med predikanten Anais (se tidigare uppdrag). Stäng Riften, som ligger mitt på fästningens innergård. Detta kommer att övertyga alla om ditt gudomliga öde, och du kommer till och med att få möjligheten att rekrytera sekter för att hjälpa inkvisitionen.

Kärlek kan vänta


På liket av en adelsdam vid namn Wellina i Dwarf Pass, hittar du ett brev från en viss Lord Berand. Tydligen var den stackars mannen på väg till sin älskare, men hamnade till hennes olycka i konflikten mellan avfällingarna och templarerna.

Lord Berand är i samma fästning som sonen till flyktingen du behöver hitta för uppdraget Shallow Breath. Informera honom om Lady Wellinas död och du kommer att få möjlighet att rekrytera honom som agent för inkvisitionen. Inkvisitionens agenter, förutom att öka inflytandet, minskar också tiden dina rådgivare spenderar på sina uppdrag.

Lord Berand kommer att bli en agent för inkvisitionen efter din rapport om Wellinas död i alla fall, skillnaden är att om du direkt ber honom att göra det, kommer han att bli en agent tilldelad Cullen (Cassandra kommer att godkänna), och om du ger råd honom att återvända hem och skydda folket där, då kommer han att bli en agent som tilldelats Josephine (Solas och Sera kommer att godkänna detta).

Du måste stänga Riften i fästningen för att fullfölja detta uppdrag.

Detta uppdrag kan också slutföras i omvänd ordning: det vill säga först hitta Lord Berand, som kommer att klaga till dig över den märkliga förseningen av sin älskade, hitta sedan hennes kropp, som i det här fallet kommer att markeras med en uppdragsmarkering - och sedan som ovan.

Hungerkval

Jägarens flykting i Crossroads-lägret kommer att informera dig om att de har ont om mat. Skogs- och fjällfår galopperar i mängder i de omgivande bergen och skogarna. Jaga dem och leverera 10 fårkött till jägaren för att slutföra uppdraget och få Solas och Seras enkla godkännande.

I elementens kraft


Detta uppdrag ger dig rekrytering av Whittle på Crossroads Refugee Camp. Flyktingar lider av kylan för att de inte har tillräckligt med filtar. Whittle kommer att anta att det säkert kommer att finnas lämpliga förnödenheter i de överlöpare magiernas gömställen. Det finns fem cacher totalt, och de är inte ens särskilt långt ifrån varandra - några är precis på ytan, några är i grottor. Följ markören på kartan så hittar du dem lätt. När du har hittat alla fem cacherna, rapportera till Whitl. Utöver Influence point och erfarenhet får du även godkännande från Solas, Sera, Cole och Cassandra.

Helande Hand


Korpral Vale nämnde att flyktingarna behövde en healer. En sådan healer - eller snarare, en elf healer, finns i byn Redcliffe. Du måste övertala henne att gå till undsättning, eftersom hon är rädd att flyktingarna ska behandla henne illa eftersom hon är en tomte. Du kan prata med henne om du själv är en tomte, om du har Kassandra eller Solas i din grupp, eller om du har förmånen Kunskap om Adel eller Historie.

Samma healer kommer att ge dig tre små subquests för att samla in örter för flyktingarnas behov. Fråga henne vad hon behöver och läs sedan listan på bordet. Listan kommer att uppdateras två gånger när du tar med dig rätt örter till tomten.

Du måste hitta:
1. 4 alvrötter och 2 spindlar.
2. 6 alverötter och 1 kunglig alverot
3. 5 spindlar och 2 bitar av Crystal Grace.

Flyktingar som agenter för inkvisitionen


Detta uppdrag förekommer inte i journalen, men om du har genomfört alla tre ovanstående uppdrag för att förbättra flyktingarnas villkor, gå och prata med korpral Vail, och i tacksamhet kommer han att erbjuda hjälp av inkvisitionen. Du kan rekrytera flyktingar som agenter för någon av dina tre rådgivare som du väljer. Som en extra bonus kommer nästan alla dina lagkamrater att godkänna detta – även de som inte var närvarande i gruppen.

Älskade amulett


Inte långt från Vintervakttornet hittar du liket av en templar, och i det - ett brev till en viss Ellandra. Förutom brevet hittar du en phylactery amulett. Ta den till magikern Ellandra (Solas kommer att godkänna något). Hon befinner sig i ett flyktingläger. Du kommer att kunna rekrytera henne som agent för inkvisitionen om din GG är en magiker eller om Vivien är närvarande i din grupp. (Solas kommer dock inte att gilla detta.)

Ovanlig duett


Detta uppdrag kan erhållas från en scout norr om lägret i Dwarf Pass. Han oroar sig för ödet för en scout som heter Ritts. Gå till platsen som anges på kartan och du kommer att se en kvinna slåss mot flera tempelriddare. Hjälp henne att vinna striden.
Eftersom Ritts är säker kan du omedelbart gå till uppdragsgivaren och rapportera din framgång.

Men har du märkt att din minikartcirkel blinkar? Du kanske borde se dig omkring först? Följ sökpilen. Du hittar en picknickkorg och ett lik. Prata med den räddade kvinnan om vad du hittade och gå sedan och rapportera till scouten.

Om Varrick är i din grupp eller din GG är en dvärg, då kan du rekrytera Ritts som agent för inkvisitionen. (Du kommer inte att kunna göra detta om du inte först hittar picknickkorgen och magikerns lik.)

Blodsbröder


Du får det här uppdraget om du läser brevet som fästs på en post i en hydda bara tre steg söder om ditt allra första läger i utkanten. Tydligen är en av bröderna som nämns i brevet en flyktig trollkarl, och templarbrodern som skrev brevet är ivrig att träffa honom och ta itu med avfällingen. Gå till den angivna platsen, sök igenom liket som finns där - och detta kommer att slutföra detta uppdrag.

Renegade bonde


Uppdraget ges till dig av en älveänka i utkanten. Om du går exakt österut från den sydligaste delen av sjön, så strax söder om ditt läger och nästan söder om flyktinglägret (något österut) hittar du hennes hydda. (Det finns en av de mindre Rifts bredvid henne, om du behöver mer vägledning.) Tempelherrarna dödade hennes bondman, och av någon anledning misstog han honom som en flyktig mage, och tog hans vigselring. De önskade templarerna ligger sydost om hyddan - ta itu med dem och lämna tillbaka ringen till änkan. Cassandra kommer att godkänna din åtgärd något.

Ranger


(Subquests: Horses for the Inquisition, Trouble with Wolves, Farmers' Safety)

Detta uppdrag ges automatiskt till dig vid ditt första besök på Inre jordar. Cullen skulle vilja skaffa bra hästar till sina trupper, för vilka han behöver den bästa ryttaren i området, Master Dennett. Du måste hitta Dennett och övertyga honom om att låna ut sina hästar till inkvisitionen.

Mäster Dennett kommer dock inte att ge dig några hästar bara så. Först måste du slutföra några deluppdrag. Han kommer att dirigera dig till Elaina och Bron, som är precis där på gården. Elaina kommer att klaga på problemet med vargarna, som har blivit mer aggressiva än vanligt. Bron kommer att be dig öka säkerheten i omgivningen genom att bygga vakttorn på lämpliga platser.

Elainas uppdrag är ganska enkelt - bege dig mot nordost från gårdarna till uppdragsmarkeringen, där du hittar ett varghåla i en grotta. Förutom vargarna kommer det att finnas en demon i den - när du hanterar honom kan du återvända och rapportera till Elaine om din framgång.

Bron-uppdraget består av två steg – först måste du sätta ut platser för tornen (det finns tre totalt, och de markeras automatiskt på kartan). Efter det kommer ett nytt uppdrag att öppnas på din militära operationskarta och du kan skicka dina soldater att bygga torn. Efter att ha slutfört uppdraget, återvänd till Bron med en rapport.

Efter att ha slutfört Bron och Elainas uppdrag, prata med Master Dennett och han kommer äntligen att gå med på att förse inkvisitionen med sina finaste hästar. Dessutom kan du till och med rekrytera mästaren Dennett själv som agent för inkvisitionen om du har Cassandra eller Vivienne i ditt parti eller om din GG har inkvisitionsförmån av kunskap om adel.

Hästkapplöpning/i sadel


Detta uppdrag ger dig Master Dennetts dotter, Shane, efter att du skaffat din första häst. Vinn tre lopp genom att slå Shanes tidsrekord. Lopparna är inte särskilt svåra, huvudsaken är att sikta noga så att hästen inte rusar förbi stolparna istället för att gå mellan dem. Du måste göra dem i galopp - annars kommer du inte att klara tiden. Demonerna vid den närliggande Rift uppmärksammar vanligtvis inte GG:n som rusar förbi på en häst, även om löpbandet passerar ganska nära dem.

Du måste klara tre körningar - var och en längre och lite mer komplicerad än den förra - för att fullfölja detta uppdrag.

Om din grupp har Iron Bull, då kommer han att godkänna varje seger du gör, men bara om du vinner på första försöket.

Åtgärder mot marodörer


Detta uppdrag börjar med att läsa ett brev i ett av de tomma husen i Redcliffe Farms. Någon Hessle skriver till sin vän att han ska gömma några dokument i en grotta i de norra kullarna. Detta uppdrag är bra att kombinera med uppdraget Trouble with the Wolves som du fått av Hennets fru, Elaina, eftersom objektet för uppdraget ligger i samma grotta. Du måste hoppa lite och klättra upp för att hitta bytet i en låda på en av klippkanterna nära platsen där du hittade demonen på Elainas begäran.

Där Druffalo strövar omkring


Du får det här uppdraget genom att läsa en notis som är fäst vid staketet på en av Redcliffe-gårdarna. En av bönderna rymde från sin älskade druffalo Druffy (något som liknar en ja-shny variant av en bison). Hitta och återför djuret till dess vanliga bete. Att hitta henne som följer uppdragsmarkören är inte svårt, men att ta tillbaka henne kan vara något problematiskt - duffalo har ingen brådska, för det andra, och för det andra, ibland kan den helt enkelt fastna på något smalt ställe, så försök att följa med Druffy till önskad hage långsamt och att välja rutten bekvämare. När Druffy är på plats, prata med sin herre för att slutföra uppdraget.

Brev från Älskade


Börjar med att läsa ett brev som hittats på en övergiven camping i Dead Ram Grove. Brevets adressat får i uppdrag att ta felandarisen och föra den till en viss staty av en stendam. Du hittar inte Felandaris i inlandet, så du måste återvända till det här uppdraget lite senare.

När du äntligen hittar rätt växt, gå tillbaka och ta med den till statyn. Döda demonen som dyker upp, och detta kommer att slutföra detta uppdrag.

Klor för Bergrit


Börjar med att läsa ett brev på ett lik på en bergsstig nästan exakt väster (och något norr) om ditt läger vid Redcliffe Farms, bredvid en av skärvorna. Tittar du ner från den har du en vacker utsikt över gårdarna. Skaffa tre stora björnklor. Stora björnar strövar omkring i territoriet som markerats av uppdragsmarkören (och bara på den). När du samlar tre klor kommer detta att slutföra uppdraget. (Klor du kan använda i pyssel.)


Renegades i Witchwood


Givet efter att ha läst ett brev som hittats i en koja norr om korsningen. Du kan också få det genom att ta bort lappen från de dödade avfällingarna. Anteckningen faller ut slumpmässigt, bokstaven är alltid på plats. Döda överlöpare magiker i deras läger i Witchwood. Renegades gömställe ligger i en grotta och skyddas av en brandbarriär, så förbered trollformler och köldstavar för att övervinna den. Förutom magiker kommer det också att finnas legosoldater. Från magikernas ledares kropp kan du ta bort en unik stav med köldskador, och i grottan finns - förutom byte i olika kistor och väskor - en kunglig alverot.

Detta uppdrag kan också aktiveras genom att helt enkelt gå in i Renegades gömställe. Det ligger sydväst om Redcliffe Castle (markerat på kartan med en blå markör).


Tempelherrar i väst


Nästan en spegelbild av det tidigare uppdraget. Döda de upproriska templarerna och rensa lägret på dem. Uppdraget ges antingen automatiskt efter att du hittat templarlägret nära vattenfallet sydväst om ditt läger vid Upper Lake, eller efter att du läst brevet taget från liket av den templar du dödade (bokstaven visas tydligen efter en viss siffra av dödade templar och därför kan vara på ett lik på olika platser). Templarlägret ligger på toppen av ett litet berg och är, till skillnad från magelägret, inte bevakat av några barriärer, så att ta sig till det är något lättare. Avdelningar av templar är bågskyttar och krigare med en sköld och ett svärd. Tempelherrens ledare - sköldkrigaren - skiljer sig lite från den vanliga sköldtemplaren och bör inte orsaka problem. Ett unikt enhandssvärd kan tas bort från hans kropp.

Relationer - De inre jordarna


Uppdraget startar när du hittar ett självmordsbrev på ett skelett i Gamla Simeons grotta. Den ligger i kanten av kartan nästan exakt väster (och bara en liten bit söder) om ditt sydvästra läger och brukade hysa en av sprickorna. Uppdragsikonen blir synlig när du stänger Riften. Du behöver hoppa lite på klipporna för att klättra upp till en liten gren i grottan där skelettet ligger. Ta med lappen till hans familjs hem på Redcliffe Farms och lägg den i brevlådan.


Affärsrelation


Du börjar detta uppdrag när du läser brevet från liket av en templar, som ligger några steg från liket som du måste hitta i Blood Brothers-uppdraget (strax norr om ditt läger i utkanten, om du behöver ytterligare vägledning). Av den kommer du att lära dig att en viss Tanner i hemlighet håller affärer med templarerna. Tanner ligger i byn Redcliffe och är egentligen Tanners kyrkosyster. Om Kassandra eller Varrick är i din grupp, eller din GG har en förmån för kunskap om den kriminella världen från Cullen, då kan du i ett samtal med henne rekrytera henne som agent för inkvisitionen.

Banditer på East Road


Detta uppdrag ger dig rekrytering av Belette öster om flyktinglägret. Hon kommer att varna dig för att banditerna inte bara är slumpmässiga rånare, utan, enligt hennes mening, en mycket mer organiserad grupp med några obegripliga mål. Gå genom ravinen och lite längre kommer du att stöta på den första gruppen banditer. Fortsätt att följa uppdragspilen och ta itu med banditerna längs vägen. När en av de överlevande fienderna börjar springa ifrån dig så fort du kan, är du nära att slutföra uppdraget. Följ honom och döda den sista gruppen av motståndare, som ligger precis vid platsen för ditt eventuella läger. Detta kommer att slutföra uppdraget. Om du söker igenom lägret hittar du ett brev som innehåller nyfiken information om vem och varför som anlitat banditer för rån på vägarna.

legosoldat fästning


Uppdraget startar när du läser ett brev i ett banditläger som du stöter på när du följer uppdraget "Bandits on the Eastern Road" (se tidigare uppdrag). Det kan också falla från slumpmässiga banditer om du inte har slutfört det här uppdraget ännu. Lägret med bokstaven ligger bokstavligen några steg väster om utgången till världskartan. Teoretiskt är uppdraget stängt när du hittar en villa tillfångatagen av rånare i den södra delen av kartan, men riktiga hjältar kommer inte att lämna den i ägo av några banditer, eller hur? Om du går till legosoldaternas lya och rengör den, kan du ta bort den unika tunga rustningen från ledarens kropp, och i dokumentet i närheten kommer du att läsa ytterligare information om banditens arbetsgivare, som kommer att ge dig Big Trouble-uppdraget.


Stora problem


Gå till grottan bakom vattenfallet, som ligger i den södra delen av kartan. Den bevakas av flera medlemmar av gnome-stadgan. Ta itu med dem och gå in. Märkligt nog, men grottan kommer inte att vara en grotta själv, utan en del av den antika dvärg teig - Valammar.

Var försiktig - grupperna av dvärgar som du måste kämpa dig igenom i Valammar innehåller ofta lönnmördare som gillar att smyga sig och slå dina hjältar i ryggen.
Bli av med den första gruppen fiender och gå upp för trappan. (Om du går runt trappan till vänster kommer du att stöta på en dörr som bara kan öppnas med en speciell mekanism. Den här dörren öppnas från insidan, så du kommer inte att kunna använda den nu.) Gå vidare. På den övre terrassen i det allra första rummet kan du läsa en lapp som nämner mörkrets varelser. Det finns också en mur som bara en krigare kan bryta. Bakom den ligger en liten skattkista med slumpmässigt byte och ett par pysselscheman - för en granat och en dolk.

Nästa dörr är stängd och du behöver en bandit för att låsa upp den. Bakom den hittar du lite slumpmässigt byte och ett par anteckningar som kastar ljus över charterns aktiviteter. Gå upp och ner för trappan så kommer du att stöta på chartermedlemmarna som slåss mot Darkspawn som du läste om i anteckningen tidigare. Bakom dörren bredvid står ledaren för chartern, som du måste döda för att slutföra detta uppdrag. Tillsammans med honom finns bågskyttar och lönnmördare, och om din strid flyttar till bron, kan några Darkspawn gå med för mer underhållning.

Ditt uppdrag kommer att sluta så snart ledaren för chartern dör. I rummet där han var hittar du ännu fler papper som beskriver stadgans verksamhet. En av dem kommer till och med att nämna dig. Dessutom kommer det att finnas en del av någon form av tomtemekanism i rummet, och precis bredvid kommer det att finnas två enheter som du kan sätta in den i. Detta kommer att ge dig ett litet uppdrag "Valammar Vault". Som du kan se behöver du två delar för att reparera dörren.

Gå över bron och du befinner dig i Hall of the Elders. Den första dörren är låst - bara en rånare kan öppna den. Bakom den hittar du den andra mekanismen, samt en del av mosaiken. Gå tillbaka och reparera mekanismen, vrid sedan på båda hjulen och gå in i statskassan. Detta kommer att slutföra ditt uppdrag. Slappna inte av - det kommer att bli ett bakhåll från mörkrets varelser, ledda av Leader-Harlock.

I rummet hittar du ytterligare en pusselbit, Varric's Amulet of Power och olika slumpmässiga byten. Vrider du på mekanismen vid den bortre dörren får du en kortare väg tillbaka – det är samma dörr som du stötte på nära infarten till Valammar.

Sjöns ande


Berättaren i Radcliffe kommer att berätta om andan i sjön om du ber honom att berätta om området. Gå till sjön och lämna den önskade blomman som ett offer till anden (om du fortfarande inte har hittat en blodig lotus, så växer några nära sjön), titta sedan på en liten referens till legenden om kung Arthur, ta belöna och därmed slutföra uppdraget.

Blommor för Senna


Du får det här uppdraget från den gråhåriga änklingsalven i byn Redcliffe. På grund av allt som händer omkring honom kan han inte sätta blommor på sin bortgångne hustru Sennas grav, eftersom hon är långt från byn och vägen till henne nu är mycket farlig. Lova honom att sätta blommor, gå och lägg dem på hennes grav, som ligger inte långt från ett av dina läger, och rapportera till änklingen. Solas kommer att godkänna att du hjälper tomten.

Leker med eld


Du får detta uppdrag när du läser ett brev från ett lik som ligger lite väster om den södra spetsen av Lake Superior. Brevet nämner en märklig ritual som är tänkt att kalla någons farfar.

Gå till den markerade platsen och spring runt statyn från vänster till höger tre gånger, håll dig så nära den som möjligt - och du kommer verkligen att kalla "farfadern" - eller snarare, en väldigt sjukt död man som uppenbarligen kommer att vara arg på dig för att besvära. Besegra honom och detta kommer att slutföra uppdraget.

Balladen om Lord Sherstley


En av invånarna i Redcliffe, One-Eyed Jimmy, kommer att be dig hitta hans bagge, Lord Sherstley, som, enligt honom, bringar lycka till familjen. Lord Sherstley är en mycket färgglad bagge, så du kan knappast förväxla honom med andra. Han rider inte långt från där du först träffade Blackwall. Du behöver bara komma ikapp honom och säga att hans ägare saknar honom - han kommer att springa dit han behöver gå, och du måste följa honom och prata med Jimmy. Eller så kan du döda Lord Sherstley... med mycket märkliga konsekvenser, men du kommer inte att kunna berätta för ägaren om dem, och i det här fallet kommer du inte att kunna avsluta uppdraget.

Skiss av Calenhad fotfäste


På liket av en templar sydost om ditt första läger hittar du en skattkarta.

Skatten i ruinerna av fotfästet Calenhad ligger nära platsen där en av relikerna från de grå vaktmästarna ligger. Ser du trappan bakom väggen, dit det inte finns någon passage? Hoppa uppför klipporna för att komma till den, gå ner och använd sökfunktionen för att hitta det dolda bytet där.
Belöningen är ett recept på en Stone Armor-dryck.


Vattenfall karta


Bokstavligen ett steg västerut från ditt läger vid Upper Lake ligger en rulle med en skattkarta vid ett visst vattenfall. Även om ett vattenfall rinner ganska nära ditt läger, om du tittar noga på bilden kommer du att förstå att det inte är det här. Den du behöver finns vid templarlägret i sydväst. Skattpunkten är på toppen, så du behöver inte hoppa i vattnet längst ner i vattenfallet. Gå uppför stigen som om du skulle till templarlägret högre och högre tills du träffar en sten – och aktivera sökfunktionen. Belöningen för dina ansträngningar kommer att vara en bit Ironbark, ett sällsynt hantverksmaterial.



Karta över jordbruksmarkgrottan


Du hittar den här kartan vid den sydligaste klyftan i området. Även om den tydligt avbildar Rider Dennetts hus, är grottan faktiskt inte så nära honom - du måste gå djupare in i Dead Sheep Grove - den rätta platsen är nästan exakt väster om det närliggande astroriet. Använd sökfunktionen för att hitta bytet och slutföra uppdraget.



Landmärken i inlandet


Landmärken är utspridda på varje karta i form av en lång, glödande gyllene stolpe. Det finns 17 av dem i inlandet. Landmärken visas automatiskt på din karta som en pyramidikon. Allt du behöver göra är att hitta och klicka på dem och på så sätt meddela dem att du har besökt detta territorium och "reserverat" det.

Håller inlandet


Etablera militärläger i inlandet. Allt du behöver göra är att hitta en plats som passar för ett läger (den är markerad på kartan med en speciell tältikon) och slå dig ner där. Läger fungerar som viloplatser, påfyllning av förnödenheter, poäng för snabba resor. Du får också en Influence-poäng varje gång du sätter upp ett nytt läger.

Totalt kan sex läger skapas i inlandet, och efter det sjätte lägret kommer ditt uppdrag att slutföras.

Raser i förorten

Nästan varje karta har ett eller flera av dessa uppdrag, beroende på dess storlek. Du måste förstöra små sprickor, svaga kopior av huvudbrottet - de markeras automatiskt på varje karta. Kopior är dock kopior, men var försiktig, särskilt på tidiga stadier- Vissa Rifts spottar ut några mycket starka demoner och det är mycket möjligt att du även i de inre länderna kan snubbla över en Rift som du inte kommer att kunna göra ännu..

I utkanten måste du stänga 2 Rifts.

Rifts - Dwarf Pass

.
Stäng 3 klyftor i Dwarf Pass.

Regioner i inlandet


Varje territorium har ett liknande uppdrag. Du måste besöka alla hörn av kartan. Det finns 29 sådana miniregioner i inlandet.

Astrarier i inlandet


Astrarier är tekniska strukturer utspridda över kartorna, genom att aktivera som du ser stjärnhimlen och startar ett litet minispel. I det nedre högra hörnet får du ett diagram över konstellationen som är synlig i just detta astrarium. Din uppgift är att koppla ihop alla stjärnor i exakt samma mönster, samtidigt som du aldrig drar samma linje två gånger. När du har bearbetat alla astrarierna i ett givet område får du en indikation på platsen för cachen, som vanligtvis innehåller en kista (eller till och med flera) med värdefulla föremål. När du tar saker från kistan slutför detta uppdraget (på den här kartan).

Det finns bara tre astrarier i detta område, och alla är automatiskt markerade på kartan. Det är ibland svårt att närma sig det sydvästra astrariumet, eftersom det är omgivet av berg på alla sidor, men hoppa inte över stenarna, försök att klättra upp till det - en mycket bekväm stig leder till det - även om det ibland är svårt att märka , den börjar söderut och lite västerut från astrariumet. Tänk också på när du kopplar ihop prickarna på detta astrarium - det kommer att finnas fler stjärnor i bilden än du behöver för att ansluta till Draconis Constellation. Detta är inte den enda konstellationen där utvecklarna lömskt ger spelaren fler poäng än de behöver – så var försiktig.

Kisten med byte, som är en belöning för att lösa de tre astrarierna i de inre länderna, är belägen i samma grotta som tillflykten för de överlöpare magerna, som du redan kunde besöka under uppdraget The renegades in the Witchwood. Även om du redan har utforskat denna plats, hittar du där en liten, tidigare otillgänglig sidogrotta. Astrariums skatter kan inte hittas utan att först reda ut deras gåta.

Skärvor i inlandet


Intressanta strukturer i form av en pelare toppad med en skalle är utspridda över nästan alla kartor. Dessa strukturer är oculariums, en typ av teleskop som är inställd för att upptäcka specifika bitar av skräp. Okular är markerade på kartan med en dödskalleikon.

Skärvorna som du samlar in med deras hjälp kommer att behövas i ett visst tempel i den förbjudna oasen. Med deras hjälp kan du permanent öka några av dina egenskaper. Jag rekommenderar starkt att du först samlar alla fragment som är tillgängliga för dig innan du går till detta tempel. För att detta tempel ska bli tillgängligt för dig måste du slutföra uppdragen för att studera fragmenten som kommer att dyka upp på ditt militära operationsbord efter att du hittat det allra första fragmentet.

Det finns totalt 22 skärvor i inlandet. De flesta av dem är ganska lätta att montera. Undantaget är de fragmenten (och det okularet) som finns i Valley of Lady Shane - den höga drakens boning. Som du kan föreställa dig är detta i sig lite av ett problem. Men även efter att ha blivit av med draken kan du uppleva vissa svårigheter med ett par fragment som ligger runt på en extremt otillgänglig plats. En skärva på toppen av en basaltsten är endast tillgänglig genom exakt tidsinställda akrobatiska hopp. Men med lite övning är det fullt möjligt att göra det.

Det andra "svåra" fragmentet ligger på toppen av kullen och verkar otillgängligt - men i själva verket är det mycket lättare att ta sig till det än till det som beskrivs ovan - du behöver bara hitta rätt väg. Se dig omkring i vattenfallet söder om skärvan - det finns en hög med stenblock som du kan klättra på.

De återstående fragmenten ligger på mycket mer lättillgängliga platser och bör inte utgöra ett alltför stort problem.

I den femte delen av passagen drakens ålder Inkvisition på många nya platser, såväl som betydande framsteg i historien.

Västra gränsen - Korakavus

Första halvan av videon utspelar sig i Skyhold, här gör vi inte så mycket framsteg i marknadsföringen. Sedan beger vi oss till västra gränsen. En öde plats där jag redan har varit, men inte kunde gå längre på grund av det giftiga molnet. Molnet elimineras vid kommandohögkvarteret genom att slutföra en uppgift (som andra uppdrag, som "återställ bron", etc.).

I den nya delen av Western Reach letar vi efter fragment, nysta upp astrarier och studerar även det övergivna slottet från Tevinterrikets tid - Korakavus. Var noga med att ta med dig en trollkarl, för här måste du stänga tunneln med magi. På grund av detta problem var jag tvungen att springa lite fram och tillbaka.

Western Limit - Fort Echo

Det finns inte många viktiga punkter i den här videon. I Fort Echo: runa på väggen (27:52), astrarium (28:15) och lokalisera skärvorna (38:40)

Western Reach - Thedas-flaskor

Thedasflaska (9:24), fragment av ärkedemonmosaiken (10:34), runa på väggen (10:53). Allt det här är i en grotta, som du får tillgång till efter att ha löst alla astrarium. Det kommer också att finnas en kista i graven, du måste ta artefakten från den för att avsluta uppdraget med astrarium (15:40). På något sätt märkte jag det inte direkt, så av någon anledning sprang jag runt i öknen i flera minuter på jakt efter "en annan" astrariumgrotta.

I slutet berättelseuppdrag om Grey Wardens.

Western Reach - Grey Wardens

Sista videon om Western Limit. En mellansekvens med en av Venatori - Lord Erimond, sedan en lätt kamp och ett uppdrag med en drakforskare. Varje gång jag kommer till den här maskerade mannen uppfinner han en annan del av att springa runt markörerna på kartan. Generellt kan jag säga att min inställning till Inquisition har förändrats till det bättre jämfört med min egen uppfattning om spelet i den allra första delen av passagen. Att samlas var vettigt med hantverk och Skyhold, plus att jag började fördjupa mig i handlingen, plus att det finns många olika platser i spelet som helt enkelt är tilltalande för ögat. Men ibland ger formeln "samla n av något" redan bara utgångar. Så fort du rensat hela kartan och här är du, återigen en bil med diamanter - samla 5-30 bokstäver / lik / diagram / minnen / växter / lådor / böcker / figurer / kakel / skinn ... Och ja, om någon försöker samla på absolut allt, då väntar en obehaglig överraskning på honom :) Jag stötte på några böcker till exempel som inte går att läsa.

Så med Västra gränsen tills man förstår. Efter det går vi tillbaka till Skyhold, här avgör vi magikern Serbis öde, instruerar Cullen att återställa Judicaele-bron (Emprise du Lion) och öppna ett nytt litet område.

Vagga Sulevin

Platsen är liten, men fienderna är tuffa. Huvuduppdraget är att samla fyra fragment av Sulevins tvåhandssvärd. Följaktligen finns det fyra altare, som vart och ett bevakas av de uppståndna från de döda. Jag minns de här killarna från Dragon Age: Origins. I det här fallet har de den 20:e nivån (jag såg fler bara drakar - 21), och de dödar med en eller två träffar. Plus alla möjliga skelett 20 nivå (vid det här laget har jag bara den 15: e). Till och med Blackwall boletus smulas sönder inför en sådan fiende som en trasa. Jag lyckades dock ta mig igenom och samla alla skärvor, även om det smidda svärdet fortfarande bara kan utrustas av en nivå 20-hjälte.

Judicaele bro

Den här videon visar först processen att skapa Sulevin-bladet från de mottagna fragmenten. DPS-indikatorn är inte särskilt hög - 319, men ägaren av ett sådant vapen kommer att få +42 (!) i styrka, såväl som en chans att utlösa effekten "Attraction of the Abyss" vid träff. Den här speciella förmågan hos rupturmagikern (Solas) är att dra fiender till en punkt, vilket är väldigt bekvämt för en krigare med ett tvåhandssvärd och enorm skada i ett område. Så på nivå 20 kommer det att finnas en möjlighet att testa Iron Bulls slående förmåga.

Sedan åker vi till Emprise du Lion. Inkvisitionens soldater färdigställde bron med det obehagliga namnet Zhyudikael. Det finns dock nivå 20-fiender bakom bron (samt två hela drakar). Jag har redan fått nog av Sulevin, så vi flyttar till en mer fridfull plats - de inre länderna.

Området från början av passagen. Här förblev uppdraget "Brev från en älskad" med Felandaris ouppfyllt (denna växt finns i Emprise du Lion). Men spelet var inte värt ljuset. En slumpmässig demon dök upp, som jag redan har dödat tusentals i pauser. Det finns inget byte från den, även om jag hittade en kista bakom statyn, men bara skräp lades i den.

Också på denna plats dyker en av tomerna till Vivienne (uppdraget "Favor for the Enchantress").

Heliga slätten

Här är passagen av ett nytt stort område - den heliga slätten. Det var möjligt att komma hit mycket tidigare, eftersom fienderna på denna plats är nivå 11. En liten beskrivning:

The Sacred Dale Plains är kända för sin skönhet och stridigheter i lika mått. Det var här som alvens rike nådde sitt slut för århundraden sedan. På dessa fält drabbade alverarmén samman med den mänskliga kyrkans styrkor och dog och försvarade sitt förlovade land till sista andetag. Detta arv finns kvar, och nu kämpar Dales återigen.

Den heliga slätten är nu ett slagfält i inbördeskriget i Orlais, och soldater dör här i stort antal. När verklighetens gränser lossnar över Thedas, lockar minnet av orättvisor tidigare och nu till sig rastlösa andar som bebor de döda för att hemsöka de levande över det bloddränkta landet.

Först och främst väljer jag den sista tomen för Vivien. Vidare var mitt mål Ocularum och sökandet efter fragment. Längs vägen genomför vi ett uppdrag med gropar och brinnande ghouls. Glöm inte att ta med en trollkarl till ditt lag, han kommer väl till pass för att bryta elementära barriärer.

Utforska regionerna i den heliga slätten

I början av videon, Thedas-flaskan (1:05) och Ocularum (1:50). Vidare, många strider, tillgång till floden garnison. Här i källaren behöver du stänga Riften, samt ytterligare en Thedas-flaska (18:00). Och jag fortsätter att samla fragment, varav några ligger på hustaken, där det inte är så lätt att klättra. Min väg 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Upprepning är lärandets moder. Detta uttalande beskriver perfekt Dragon genomgång Age Inquisition. För att slutföra uppdraget måste du som regel utföra samma åtgärd vid flera punkter. Följaktligen gäller samma regel för uppdraget "Rest of the Dead". Groparna med döda människor är inte en utan flera. Du måste gå igenom den utsedda markören på kartan, besegra fiendens kull, bryta barriären, sätta eld på liken, blåsa i hornet. Upprepa tills "Mission Complete" visas.

På videon finns också samlingen av fragment. Om någon har svårt att hitta rätt väg, så hjälper videon. Jag försöker hitta alla fragment, för jag vill verkligen öppna alla tre dörrarna i Pridetemplet och få maximalt möjligt skydd från olika magi.

Den politiska korrektheten i Bioware är så korrekt att även negeralver kan hittas i Thedas (12:45). Ok, låt oss betrakta den som solbränd, men den ser fortfarande konstigt ut på något sätt. Det måste antas att de indiska alverna inte är långt borta. Ja faktiskt. De tittar på Sagan om ringen någonstans i Mumbai, och de tänker nog redan på att det skulle vara trevligt att rita en prick på den där alvens panna.

Nära slutet av videon är regionen Var Bellanaris en alvkyrkogård. Jag plundrade den, även om jag till och med under processen gissade att den skulle slå tillbaka någonstans. Så det är, i framtiden kommer du att behöva godkännande av den äldre av alverna, vilket kommer att minska något om du grävde upp gravarna av alvens förfäder. Men även i det här fallet kan godkännande erhållas genom att utföra några uppdrag. När det gäller kyrkogården, i gravarna måste du samla tre fragment av nyckeln, med vilka du kan gå till huvudgraven.

Faders instruktioner

Det mest värdefulla i graven är ett mosaikfragment, även de hemlösa kommer inte att samla resten. Lite mer användbara saker på videon runt 13:30. Denna plats var markerad på kartan över Enavouris, men jag hittade den av en slump. För resten av videon letade jag efter min fars gömda tillhörigheter från uppdraget "Father's Directions". Jag blev faktiskt lite förvirrad av runan på slottsmuren, så jag förstod inte helt vad jag letade efter. Den önskade kistan låg under ett träd. Bytet var uppenbarligen inte värt tiden, men huvudsaken är att uppgiften blev klar.

gyllene galla

Gyllene galla fylls med doften av te, som Nikolai Baskov skulle säga. I den här videon kom jag till en liten tomtebosättning där du kan rekrytera Loranil. Men för detta måste du skaffa en dalisk plats. Precis vad jag pratade om ovan. Därför måste du slutföra flera enkla uppgifter: ta reda på brodern Emaliens öde, samla in förnödenheter till Nissa och ta med Golden Galla.

Skärvor på helig slätt

Mycket kort video. Ocularum och sök efter fragment vid 2:55.

Fort Rewasan

Den sista videon på den heliga slätten i den här delen av genomgången. Vi accepterar Loranil i inkvisitionen. Det episka svordomsögonblicket är lite rörigt. Det råkade bara vara så att inkvisitorn hade en fackla med gardineld i handen, så istället för att lägga handen mot bröstet satte han facklan i huvudet. Jag förstår att detta inte är den viktigaste informationen, men efter det monotona slutförandet av uppdrag som "gå på markören" är sådana ögonblick nödvändiga :)

Inkvisition tar mycket tid att hitta rätt väg till markören. Ibland är passagen blockerad av träd, eller så är det en kulle som helt enkelt är omöjlig att bestiga osv. Särskilt nöjd i slutet av tutan som fick blåsas. Det verkar vara en trivial uppgift. Men för att komma till det var jag tvungen att göra en cirkel runt befästningens omkrets. Varför göra det så komplicerat är inte helt klart, eftersom detta inte är ett fragment och inte någon form av kista med en artefakt, utan ett vanligt uppdrag. Jag glömde bara att tuta när jag kom in från andra sidan.

Här har du. Nästan alla. Det återstår bara att springa in i Fort Revasan, lämna över de sista uppdragen. Med en känsla av prestation tittar jag på tomt kort. Men någon snäll moster bestämde sig för att jag inte gillade de spännande uppdragen tillräckligt och erbjuder mig att hitta 7 soldatbrev. Aaaaaaaaa! Varför bara sju och inte sjuttiosju? Okej, nog med mig. Någon annan gång, kanske.

Nog redan tråkiga uppdrag, låt oss titta på en tvålfilm.

Fästning Adamant

Berättelseuppdrag med ett överflöd av mellansekvenser och slagsmål. En bugg kan hända när fienden fastnar någonstans i fästningens djup, bara en omstart hjälper.

Vi kommer äntligen till Guard Clarel. För att vara ärlig så förstår jag inte riktigt hur Guardians kom till den grad att de utövade blodmagi. Man skulle kunna tro att de är hypnotiserade av Corypheus, men nej, Clarel fattar tydligen alla beslut på egen hand. Så hon går fram till sin gamla vän och skär den i halsen för att utföra en ritual som förmodligen avslutar all pest. Vad? Hur är det ens möjligt? Vem kommer att tro det? Clarel, trodde du inte att du blev uppfödd? Så trots allt finns det ingen pest efter Dragon Ålder Ursprung. Varför dödade du mannen? Med allt detta är Clarel i förbund med Erimond, som är en Tevinter-mage, agent för Venatori och assistent till Corypheus. Men av någon anledning tror de grå vaktmästarna att Corypheus är död. Hej, du har inte sett röda templar och gröna luckor på varje hörn, har du? I allmänhet är det bättre att inte tänka på handlingen, här är det samma som i LOST-serien. De fuskar, men det kommer inga logiska förklaringar. Jag är inte sugen, jag vill bara att utvecklare ska skriva mer logiska skript. Så den skapade världen kommer att bli mer verklig och intressant.

Men när det gäller underhållning finns det inga klagomål. Förresten, under cut-scenen kan du be Blackwall att prata med Grå vaktmästare och försöka resonera med dem. Men det finns en misstanke om att hans tal inte riktigt påverkade handlingens övergripande förlopp. Om du vill kan du kontrollera med din passage (23:40).

Skugga

Inkvisitorn faller av väggen och använder märket för att skapa en sprickportal till Fade. Som tur var tog jag med mig Solas den här gången. Han har bara specialiserat sig på "skuggmagi" och säger hur lyckliga vi alla är som är här.

The Shadow har sidouppdrag"Fears of Dreamers", genom att utföra som du kan förbättra egenskaperna hos din karaktär. Det är sant att förbättringarna faller ut olika. Först föll magin ut 2 gånger i rad. Men för min persiska rånare är denna egenskap värdelös, fingerfärdighet behövs. Sedan tror jag låt mig ta Solas, avveckla honom med magi, men senare föll andra egenskaper ut. Det blir 5 "rädslor" totalt, som inte är så svåra att hitta. Till skillnad från Shadow Labyrinth i Dragon Age Origins är Shadow in Inquisition inte lika förvirrande.

Hawk eller Stroud

I den här delen kommer inkvisitorn att minnas hur han fick märket på sin hand. Och mot slutet av bossstriden. Efter det är det nödvändigt att fatta ett beslut vem som ska stanna kvar i skuggan för att täcka reträtten för resten av gruppen. Valet måste göras mellan Hawk och Stroud. Jag bestämde mig för att lämna Hawke för att han verkligen frågade, och i allmänhet visade det sig vara mer tragiskt. Varriks sorg förändrade till och med huden på kortet. Förresten, jag undrar vad Varrick själv skulle säga om han var med i laget i det ögonblicket... Skulle du inte vilja stanna hos Hawke?

Men det finns också en positiv sida. Hawks död visades inte. Det är möjligt att Bioware räddade den här hjälten för framtiden. Drakespelålder. Under sin tid i skuggorna kan Hawke bli en mycket kraftfull mage, så vi bör förvänta oss att han kommer tillbaka i Dragon Age 4.

Hem till Skyhold

Efter berättelsedelen måste jag ta en kort paus, jag återvänder till Skyhold. Här behöver du hålla två försök, samt prata med Varrik och Cullen. Nu skulle det bli nödvändigt att ta itu med räddningen av kejsarinnan Orlais.

Onda ögon och onda hjärtan

Ett nytt uppdrag - vi ska till Vinterpalatset, men inte till det i St Petersburg, utan till Orlesian Palace. Det kommer att finnas flera utmanare för maktövertagandet i Orlais på en gång och en mängd olika lösningar. Till slut var jag redan helt förvirrad vem som låg med vem, vad alverna hade med det att göra och vem var vems bror och syster ... Kort sagt, i min version av passagen förblev jag tronen trogen . Även om det verkar, som i historien, var det meningen att han skulle stödja hertigen. I palatset, som man säger, tappade jag kontrollen över händelserna och följde med strömmen. Varför hände det? Jag blev lite nedslagen av uppgiften "Placering av gården".

Vinterpalatset, liksom andra Dragon Age Inquisition-platser, har dolda objekt-uppdrag. I det här fallet måste du samla gallerfigurer (för att öppna låsta dörrar), såväl som mynt (15 st.), Skandalösa hemligheter för Leliana (30 st.) Och sånger (21 st.). Samtidigt måste du behålla "gårdens placering". Om du går för att utforska det inre av palatset kommer platsen gradvis att minska, så du måste hålla dig framför allmänheten. Vid den första genomspelningen är det mycket svårt att öka platsen, eftersom du helt enkelt inte vet vilket svar du ska ge. Per rätt val du får +5, för fel -20. Efter dansen med hertiginnan trodde jag att jag skulle bli utslängd från det här evenemanget helt och hållet, eftersom platsen föll till 4 av 100 (vid noll, enligt förhållandena, borde de verkligen sparkas ut). Därför försökte jag bara klara den här nivån så snart som möjligt utan att gå och studera situationen i onödan.

Enligt videon: nyckeln till valvet (5:50), i vilken ordning man tänder urnorna för att öppna den hemliga passagen (24:00), gallernas statyett (27:00).

Morrigan

Kejsarinnan har en mystisk "ockult rådgivare", som Leliana varnar: " Kejsarinnan är fascinerad av all sorts mystik - att förutsäga framtiden, prata med de döda och all den sortens nonsens.". Allvarligt? Leliana, älskling, stör det dig inte att vi slåss mot demoner, spöken och allt det där nonsens? Mm?

Så det visar sig att Morrigan från Dragon Age Origins är samma "rådgivare". Det ser ut som att hon verkligen försöker skydda kejsarinnan, så mördaren är någon annan. Ok, vi pratade och fortsätter.

Bioware bestämde sig för att det skulle bli för tråkigt utan några slagsmål, så de lade till fanatikern Venatori. Hur hamnade de på palatsområdet? Det finns också det kejserliga hovet, säkerhet och allt det där... Magi, inte annars. Men huvudsaken är annorlunda. Under tiden som palatset passerar, i stället för rustningar och vapen, bär karaktären en mer fridfull outfit. Och efter attacken är Inquisitor automatiskt utrustad med enkla blad. Jag brydde mig inte och klättrade in i inventariet, men som det visade sig förgäves. Bladen visade sig vara sken. Istället för 2000-3000 crits gjorde jag skada runt 1-2. Så i Inquisition avgör rätt rustning och vapen.

Det är en fälla!

I början av dansen med hertiginnan. Du kan se vilka svar jag gav och välja andra för att förbättra "gårdens läge". I allmänhet råder jag dig att spara manuellt i Vinterpalatset om du vill få maximalt 100 favorpoäng.

Plötsligt faller vi i en fälla som samma hertiginna satt upp, det visar sig att hon är samtidigt med Corypheus och planerar att döda kejsarinnan.

Storhertiginnan

Jag gjorde ett allvarligt misstag när jag tog Varric på en genomspelning, men uppgraderade inte hans Bianca-armborst eller uppgraderade hans rustning. På grund av detta förvandlades Varric till ett rinnande kött, och kampen med hertiginnan blev mycket svårare. Jag var tvungen att ta kontroll över dvärgen och spela rollen som ett stöd och återställa fallna kamrater. På något sätt, vid det tredje försöket, lyckades mördaren fylla på.

Vi tittar på den sista klippscenen, i en dialog med kejsarinnan fattar vi ödesdigra beslut, uppdraget är slutfört. Jag försökte stödja Briala, men alven skickades i exil ändå, och hertig Gaspard förklarades som en fiende till imperiet och avrättades. Morrigan går med i inkvisitionen, men kan inte väljas som följeslagare.

Eluvian

Vi återvänder till Skyhold. Här försöker jag främja Leliana till romantik, men på något sätt har saker och ting stannat av. Kanske finns det helt enkelt ingen relation med Leliana i Inquisition, eller så har tiden inte kommit. Det fanns i alla fall "romantiska" grenar i dialogerna till en början, men nu är det inte det.

Sedan pratar vi med Morrigan om en artefakt som heter Eluvian. En slags portal till en värld som Skuggan, bara mer lugn och utan demoner. The Morrigan kallar den här platsen för Crossroads. Mest troligt, i motsats till helvetet (Shadow), skapade författarna himlen (Crossroads). Det finns en annan Eluvian i Arbor Wilderness. Det kommer att vara nödvändigt att förhindra Corypheus från att komma till honom. Men nu, låt oss gå till Emerald Graves.

smaragdgravar

En annan stor plats, vilket innebär att det finns många otillslutna luckor och oinsamlade fragment framåt! Ocularum (8:30).

Inte särskilt fredlig Peacewood

Det finns många slagsmål, och jag har fortfarande inte ett enda tecken på att chefen för lönnmördarskrået ska samla kniven och öppna lönnmördarens gren. De skriver att Crestwood har allt, vi borde gå, för spelet tar snart slut.

Och allt är sig likt i Emerald Graves, vi täpper till luckorna, vi öppnar regioner med klangfulla namn: Mirnolesye, Stonethump, etc. I djupet av skogen finns en plats där jättarna och Bronto betar bara i dussintals. Under demonteringen kopplas oundvikligen fler och fler nya fiender samman, så en bra ökning av XP garanteras om du överlever.

Chateau d'Onterre

I den östra delen av Emerald Graves-kartan kan du hitta det övergivna Château d'Onterre. Jag rotade upp och ner, fullständig genomgång tog ca 30 minuter. Det mjukaste är att hitta nyckeln till den låsta dörren (24:00). Bakom dörren finns en kub som rör vid vilken persern kommer att få +10 till list (!), vilket är mycket användbart, eftersom list är viktigt för den oseriösa klassen (ökar sannolikheten för kritan). Dessutom kan du här få tag i alla möjliga användbara artefakter och plocka upp en bit av mosaiken.

Smaragdgravar - stäng luckorna

Här är fortsättningen på passagen av "Smaragdgravarna". Massor av strider, flockar av stora björnar, brontos och jättar. Jag är ganska säker på att spelet automatiskt väljer motståndare baserat på din nivå. Antalet starka fiender här är helt enkelt absurt - nästan alltid i skogen kan du hitta en grupp på 3-4 jättar, och runt det finns några fler brontos som du fortfarande kan träffa. Tja, som alltid, täpp till luckorna.

Herrgård Morel

Här måste du samla tre fragment av nyckeln. När detaljerna har hittats bryter vi igenom passagen i väggen (vi behöver en krigare). Inuti finns ett speciellt bord där vi placerar fragmenten och med hjälp av en magiker skapar vi en nyckel. Med den resulterande runnyckeln öppnar vi ett rum med ett gäng kistor. Bland de mest värdefulla fick jag en smutsande runa och en dekoration för Skyhold - Orlais fana, även om jag skulle föredra gardiner (jag har inte hittat några ännu), för som standard hänger smutsiga trasor i slottet.

Lelianas berättelse

Den första halvan av videon är Lelianas uppdrag. Under en lång tid kunde jag inte hitta kyrkan där jag kunde träffa Leliana. Antingen ligger det helt enkelt inte på bordet vid kommandohögkvarteret, eller så kan jag inte se bra. Men du kan enkelt ta dig till den här platsen genom snabba resor (en av dessa är inte långt från tronen). Själva uppgiften är i huvudsak en enda stor mellansekvens. Förresten, oavsett val i dialogen, dödar Leliana Natalie.

Sedan åker vi till Val-Royeaux. Det visar sig att uppdraget med Josephine förblev avstängt i denna stad. Vi måste hitta henne och prata med henne. Men det är inte allt. Det finns också en Deraboam-handlare i Val-Royeaux som säljer någon speciell sak för 10 000. Vid tiden för vårt första möte hade jag inte den typen av pengar, men sedan dess har jag lyckats bli rik till mer än 20 000, så nu Jag kan väl spendera pengar. Först förstod jag inte ens vad jag köpte, sedan märkte jag att istället för en kista dök en staty av en gyllene naga upp. Om du undersöker det kommer en ny uppgift "Big?" att öppnas i kommandots högkvarter.

lugna andan

Jag återvänder till den förbjudna oasen för att spendera fragmenten som finns i det lokala templet. Det var möjligt att öppna de två sista dörrarna på en gång - andens magi och isens magi, det räckte inte till den sista eldiga.

Till slut bestämde jag mig för att testa min styrka i en kamp med en drake. Men nivå 21 Kaltenzan är för stark för mig än så länge. Drakar visar sig skilja sig inte bara i färg, utan också i utseende, samt vilken typ av magi som används. Så i Crestwood använde Northern Hunter elektricitet och Kaltenzan använde is. Därför, före varje strid, kan du plocka upp specialutrustning mot viss magi.