Gårdsspel i vår barndoms Sovjetunionen. Spel på gården: barns mobila och stillasittande spel. Du går tystare, du kommer att fortsätta - sluta

Att köpa ett examensbevis för högre utbildning innebär att säkra en lycklig och framgångsrik framtid. Numera, utan dokument om högre utbildning, går det inte att få jobb någonstans. Endast med ett diplom kan du försöka komma till en plats som inte bara kommer att ge fördelar utan också glädje av det utförda arbetet. Ekonomisk och social framgång, hög social status - det är vad innehavet av ett diplom för högre utbildning ger.

Direkt efter sista skolklassens slut vet de flesta av gårdagens elever redan med säkerhet vilket universitet de vill gå in på. Men livet är orättvist, och situationerna är annorlunda. Du kan inte komma in på det valda och önskade universitetet, och resten av utbildningsinstitutionerna verkar olämpliga av olika anledningar. Ett sådant livs "löpband" kan slå ut vilken person som helst från sadeln. Viljan att bli framgångsrik går dock ingenstans.

Orsaken till avsaknaden av diplom kan också vara att du inte lyckades ta en budgetplats. Tyvärr är kostnaden för utbildning, särskilt vid ett prestigefyllt universitet, mycket hög, och priserna kryper hela tiden uppåt. Nuförtiden kan inte alla familjer betala för utbildningen av sina barn. Så den ekonomiska frågan kan vara orsaken till bristen på dokument om utbildning.

Ett hinder för att få högre utbildning kan också vara att det högskola som väljs inom specialiteten ligger i en annan stad, kanske ganska långt hemifrån. Föräldrar som inte vill släppa taget om sitt barn, farhågorna som en ung man som precis gått ut skolan kan uppleva inför en okänd framtid, eller samma brist på nödvändiga medel, kan störa studierna där.

Som du kan se finns det många anledningar till att inte få önskat diplom. Men faktum kvarstår att utan ett diplom är det ett slöseri med tid att förlita sig på ett välbetalt och prestigefyllt jobb. I detta ögonblick kommer insikten om att det är nödvändigt att på något sätt lösa detta problem och komma ur den här situationen. Den som har tid, energi och pengar bestämmer sig för att gå in på universitetet och ta ett diplom på ett officiellt sätt. Alla andra har två alternativ - att inte förändra någonting i sina liv och hålla sig vegeterande på ödets bakgård, och det andra, mer radikalt och djärvt - att köpa en specialist-, kandidat- eller magisterexamen. Du kan också köpa vilket dokument som helst i Moskva

Men de människor som vill slå sig till ro i livet behöver ett dokument som inte på något sätt skiljer sig från ett äkta dokument. Det är därför det är nödvändigt att ägna maximal uppmärksamhet åt valet av det företag som du anförtror skapandet av ditt diplom. Behandla ditt val med maximalt ansvar, i det här fallet kommer du att ha en stor chans att framgångsrikt förändra ditt livs kurs.

I det här fallet kommer ursprunget till ditt diplom aldrig att intressera någon igen - du kommer att utvärderas enbart som person och anställd.

Att få ett diplom i Ryssland är väldigt enkelt!

Vårt företag utför framgångsrikt beställningar för implementering av olika dokument - köp ett certifikat för 11 klasser, beställ ett högskolediplom eller köp ett yrkesskolediplom och mycket mer. Även på vår sida kan du köpa ett äktenskaps- och skilsmässabevis, beställa ett födelse- och dödsattest. Vi utför arbete på kort tid, vi åtar oss att skapa dokument för en brådskande beställning.

Vi garanterar att genom att beställa några dokument från oss kommer du att få dem i tid, och själva papperen kommer att vara av utmärkt kvalitet. Våra dokument skiljer sig inte från originalen, eftersom vi endast använder äkta GOZNAK-formulär. Det är samma typ av dokument som en vanlig universitetsutbildad får. Deras fullständiga identitet garanterar din sinnesfrid och möjligheten att söka vilket jobb som helst utan minsta problem.

För att göra en beställning behöver du bara tydligt definiera dina önskemål genom att välja önskad typ av universitet, specialitet eller yrke, samt ange rätt år för examen från en högre utbildningsinstitution. Detta hjälper dig att bekräfta din redogörelse för dina studier om du tillfrågas om din examen.

Vårt företag har framgångsrikt arbetat med att skapa diplom under lång tid, därför vet det mycket väl hur man utarbetar dokument för olika år av utfärdande. Alla våra examensbevis i minsta detalj motsvarar liknande originalhandlingar. Sekretessen för din beställning är en lag för oss som vi aldrig bryter mot.

Vi kommer snabbt att fullfölja beställningen och lika snabbt leverera den till dig. För att göra detta använder vi tjänster av bud (för leverans inom staden) eller transportföretag som transporterar våra dokument över hela landet.

Vi är säkra på att diplomet som köpts av oss kommer att vara den bästa assistenten i din framtida karriär.

  • Spara tid på år av träning.
  • Möjligheten att förvärva valfritt examensbevis för högre utbildning på distans, även parallellt med studier vid ett annat universitet. Du kan ha hur många dokument du vill.
  • En chans att ange önskade betyg i "Bilagan".
  • Att spara en dag på köpet, medan det officiella kvittot på ett diplom med utstationering i St. Petersburg kostar mycket mer än ett färdigt dokument.
  • Officiellt bevis på att du har studerat vid en högre utbildningsinstitution i den specialitet du behöver.
  • Närvaron av högre utbildning i St. Petersburg kommer att öppna alla vägar för snabb karriärutveckling.

Hur beställer man ett diplom?

1. Fyll i en ansökan på sajten

2. Chefen kontaktar dig för att förtydliga detaljerna

3. Vi gör en layout för godkännande

4. Fullständig beredskap för dokumentet. Vi tar bilder och filmer för bekräftelse.

5. Leverans av dokumentet och full avgift för det

Samma problem med pengar kan bli orsaken till att gårdagens skolpojke istället för universitetet åker till byggarbetsplatsen för att jobba. Om familjeförhållandena plötsligt förändras, till exempel dör familjeförsörjaren, det blir inget att betala för utbildning och familjen behöver leva på något.

Det händer också att allt går bra, man lyckas komma in på ett universitet och allt är i sin ordning med träning, men kärlek händer, en familj bildas och det finns helt enkelt inte tillräckligt med styrka eller tid att studera. Dessutom behövs mycket mer pengar, speciellt om ett barn dyker upp i familjen. Att betala för utbildning och försörja en familj är extremt dyrt och man måste offra ett diplom.

Från författaren: ”Nyligen tänkte jag, men jag tycker synd om våra barn. Här tittar jag på mina egna - sektioner, cirklar, skolor, handledare ... Utbildning kommer först. Men trots allt är deras barndom tom, inte intressant! Ja, på sommaren verkar alla vara i lägren, på havet, i byarna och göra något. Men de har inget som vi hade. „
Det tog inte lång tid att tänka. Svaret kom direkt. Våra barn har ingen trädgård. Domstolen som vi hade. Inte en innergård, som en plats (även om även den redan har förvandlats till en parkeringsplats för länge sedan), utan som ett sätt att socialisera, skaffa sig kommunikativ erfarenhet, men vad fan är dessa modeord - KOMMUNIKATION, äntligen! Herre, tack för att jag inte hade Odnoklassniki, tack vare detta vet jag i verkliga livet, och inte i virtuell verklighet, ett gäng människor som verkligen kan hjälpa och, om nödvändigt, kommer jag att hjälpa dem också. Och ett stort antal av dessa kopplingar har sitt ursprung i domstolen. Min älskade Gård.
Jag skrev redan vad vi gjorde i barndomen – historien handlade om hur vi var stygga. Men ändå, dessa aktiviteter utgjorde inte det mesta av vår trädgårdstid. Gårdsspel är vad vi har berövat våra barn, låser in dem i lägenheter och binder dem till oss själva för säkerhets skull och isolering från försumliga kamraters korrumperande inflytande.

Det som kommer att diskuteras i det här inlägget gäller inte bara perestrojkans barn - hela generationer spelade dessa trädgårdsspel, från 50-60-talet och ännu tidigare. Efter 25 år var det inte svårt för mig att komma ihåg alla våra spel – jag minns några av dem som om jag hade spelat dem alldeles nyligen. Låt oss berätta för våra barn om det goda vi hade.
Gårdsspel: praktiskt taget samma regler och namn i hela landet. Hur, säg mig, hur kom det sig att samma torg spelades både i Magadan och Kaliningrad? Vad är hemlig kommunikation? Låt oss gå.
Fyrkant.
Till spelet behövdes en stor boll och en bit tegelsten för att rita en fyrkant på asfalten, uppdelad i 4 delar, med en cirkel för servering i mitten.

1. Spelet börjar med att bollen kastas in i fältets cirkel i riktning mot motståndaren. Du kan bara servera diagonalt.
2. Beröring är inte begränsad.
3. Spelaren får slå bollen "före" och "efter" (max 1) bollen vidrör hans ruta.
4. Om en spelare returnerar bollen till sin egen ruta, krediteras han med 1 mål.
5. Om bollen föll på en linje (mellan 2 spelare) eller på en cirkel, återtar den spelare som senast rörde bollen.
6. Om en spelare serverade bollen till motståndarens linje (från out-of-bounds), kommer den spelare som berörde bollen senast att skicka in bollen igen.
7. Om bollen flög i kontakt (utanför den gemensamma rutan), får spelaren som serverade denna boll 1 poäng.
8. Om bollen föll på spelarens ruta och träffade planen 2 gånger har spelaren 1 mål.
9. Som regel fortsätter spelet upp till 11 mål. Mål kan göras med vilken del av kroppen som helst, förutom händerna.
10. Om en av spelarna släppte in 11 mål är han ur spelet. När det finns 2 spelare kvar på spelplanen upptar de två rutor var och spelar tills en av dem släpper in 7 mål.
I ett två-mot-två-spel - spelare som är diagonala mot varandra - anses allierade och har en gemensam poäng.



Blöt bollen tills den blev blå eller tills mamma ringde hem.
Get.
Meningen med spelet var att sparka bollen mot väggen med fötterna, och från den position där han stannade efter att ha slagit den föregående spelaren. Om bollen inte träffade väggen hängdes en annan bokstav från ordet "GOAT" på den här spelaren. Spelet fortsatte tills någon var den första att skriva alla bokstäverna och förklarades som en "get". Aerobatics ansågs vara förmågan att snurra bollen på ett sådant sätt att den studsar från väggen och flyger i trubbig vinkel till den mest otillgängliga platsen, till exempel till källaren. Det kallas "sneaky" :)

tjugoett
Varje deltagare fick fylla bollen exakt 21 gånger, först på benet, sedan på knäet, sedan på armen och sedan på huvudet. Om det visade sig fylla mindre, gick flytten till nästa spelare, om av en slump mer - alla tidigare ackumulerade poäng brändes ut. Vinnaren var den som först gick igenom alla steg och fick 21 poäng i varje typ av stoppning.


dodgeball
Denna lek spelades främst när det fanns ett stort antal barn på gården.
Spelarna är indelade i två lag: kickers och drivers. Spelarna kommer överens om avståndet mellan dodgeballs och drar linjer närmare än de kan närma sig varandra - ju större avstånd, desto svårare är det att sparka ut och desto lättare är det att undvika bollen. Laget är omgivet av ett lag av dodgeball. Med hjälp av bollen försöker studsare slå ut förarna. Utslagna spelare lämnar planen tills alla spelare i laget är utslagna, medan ett "ljus" kan fångas från studsarens händer. Den som fångade "ljuset" har möjlighet att antingen ta ett extra liv eller lämna tillbaka en av de tidigare utslagna. När den sista föraren är kvar måste han undvika bollen lika många gånger som han är full år gammal. Om han undvek framgångsrikt kommer hela laget tillbaka och börjar om från början. Annars byts lagen.




Shtander-stopp
Spelarna står i en cirkel på ett stegs avstånd från ledaren (cirkelns mittpunkt kan anges i förväg, till exempel med krita). I händerna på föraren av bollen. Föraren kastar bollen högt upp och ropar namnet på vilken spelare som helst. Den han kallade måste springa till mitten av banan och fånga bollen. Föraren tar den lediga stolen. Om spelaren fångar bollen blir han förare och de beskrivna handlingarna upprepas. Om bollen har tid att röra marken sprider sig spelarna åt olika håll tills han tar upp bollen och ropar "Shtander!" eller "Stopp!". I det här fallet fryser alla på platsen där laget hittade dem, och han måste "bash" en av spelarna (slå honom med bollen). Samtidigt har spelare inte rätt att lämna platsen där de stannade (det är tillåtet att undvika bollen). Föraren har inte heller rätt att lämna cirkelns mitt för ett kast.
Den som träffades blir ledare eller hoppar ur spelet efter överenskommelse. Spelet upprepas igen.


Worms-stop (Hali halo)
Ledaren tar bollen och gör ett ord. Resten av spelarna måste gissa det enligt ledtrådarna - essensen (betydelsen) av detta ord och de första och sista bokstäverna.
När spelaren ropar rätt ord, kastar ledaren bollen till honom och springer. Vinnaren tar bollen, ropar till värden "Maskar sluta!" och namnger hur många steg som är från honom till den ledande - enkel, jätte, dvärg eller myra. Gör det namngivna antalet steg mot föraren. Och så försöker han ta sig in i ringen från förarens händer. Slår det till blir han själv ledaren. I vissa regioner kan spelet ha varit känt som "Khali Halo".


grodor
Grodorna spelades mestadels av tjejer. Bollen kastades mot väggen, i det ögonblick den träffade marken var det nödvändigt att hoppa över bollen utan att kroka den.


vovvar
Ett spel där spelarna står i en cirkel och kastar bollen till varandra och försöker att inte ge bollen i händerna på "hunden" - personen i mitten av cirkeln. Får han bollen byter han plats med spelaren som missade bollen. Variation av het potatis.


Het potatis
Alla spelare står i en cirkel och kastar snabbt bollen till varandra (som om det vore en varm potatis, inte en boll). En spelare kastar, den andra måste fånga bollen. Den som inte fångade anses "straffad" och sitter på alla fyra i mitten av cirkeln - "pannan". Spelare kan hjälpa till att "sitta" i pannan och återföra dem till spelet. För att göra detta måste du kasta bollen till mitten och träffa de "bestraffade" spelarna. Alla som berörs av bollen går tillbaka till matchen. "Bestraffade" spelare kan "rädda" sig själva. För att göra detta måste de fånga bollen som flyger över dem utan att resa sig från alla fyra. I det här fallet kan du inte stå upp till din fulla höjd, du kan bara höja händerna eller försöka hoppa på alla fyra. Om en av dem lyckades står alla spelare från mitten i en cirkel. och spelaren som kastade bollen sitter i mitten.


Pionjärboll
En förenklad version av volleyboll, där spelarna inte slår bollen, utan fångar den med båda händerna och kastar den vidare med båda händerna. Populärt strand- och lägerspel.


Voynushka
Kom ihåg, "tai-tai slå in, vem spelar krigsspel!"? :) Denna ropande-barker samlade på ett ögonblick mäktiga arméer av "Nashinsky" och "Nenashinsky", beväpnade med korta käppar-pistoler och brädor från lådor - maskingevär. Den som hade en riktig leksakspistol, förklarade sig själv som befälhavare och började. Bakom varje hörn kom "ta-ta-ta! Du är dödad" - "Nej, du skadade mig bara i handen!!" - "Och jag verkar vara slut på mina sista krafter ...". - "Fyra-fyra, jag är på paus" - "Fem-fem - jag är med i matchen igen" och så vidare. Striderna fortsatte tills alla kördes hem. Och innan de gick in i lägenheten gömde de sitt "vapen" bakom ytterdörren eller under trappan. Ibland deltog även flickor - som sjuksköterskor och bandage de skadade soldaterna med sina vita näsdukar.



Zarnitsa
I pionjärlägren fick "kriget" omfattningen av ett kraftfullt militärt-patriotiskt spel, om vilket filmer till och med gjordes ("Innan det första blodet"). Det var en riktig biltur, för vilken det var värt att åka till lägren.


Sifa
Ett skolspel som uteslutande spelas av pojkar. Allt handlar om projektilen de lekte med - en smutsig, illaluktande trasa (antingen ett golv eller från en skolstyrelse). Ju otäckare "skal", desto mer aktivt var spelet. Meningen med spelet är att nybörjaren tar upp en våt trasa och kastar den på en granne som står bredvid honom och ropar "Sefa!" (från ordet syfilitisk). Resten sprider sig genast från den nytillverkade "sifa" åt alla håll. "Sifans" uppgift är att rehabilitera i samhället genom att slå en annan person med en trasa, även om denne inte vill vara med i leken. Och så vidare, tills någon avgår till den nya statusen Sifah för resten av dagen. Det speciella med spelet är att det alltid började plötsligt, på initiativ av endast en person, utan föregående överenskommelse, och ofta spelade majoriteten det inte på egen hand, utan för att rädda dem från smutsiga fläckar på kläderna.



Vilka undvikande mirakel vi inte visade, för att inte bli en "sifak" ...
Och nu säljer de till och med det här spelet... Cool idé :)


Townships, för helvete.
Meningen med spelet är att slå ner olika byggnader från plankor och pinnar med en fladdermus (pinne). Jag personligen spelade praktiskt taget inte det här spelet, och det var inte populärt i vår trädgård.




hemligheter
Ett flickaktigt spel, vars innebörd var att begrava färgade flaskglas i olika avskilda hörn av gården, med godisfolie i form av ett substrat. Meningen med spelet för pojkar var att hitta och förstöra dessa bokmärken.


tolv pinnar
Ett mycket populärt spel i hela Sovjetunionen. Dess huvudsakliga väsen är att alla spelare måste ha tid att gömma sig medan ledaren samlar 12 pinnar utspridda innan dess i en hög. På samma sätt - kasta pinnar - kan du "rädda" inte bara dig själv, utan också redan "fångade" spelare.



kurragömma
Deras enklaste alternativ. En sliter, resten gömmer sig. Och sedan "Knack-knock, Dima. Knack-knack, Masha ... ".


Havet är grovt...
Dagislek, där efter värdens ord "Havet oroar en gång, havet oroar två, havet oroar tre - den marina figuren fryser på plats!", Deltagarna fryser i poser som föreställer olika ord. Handledaren måste gissa vad de representerar.



Döttrar-mödrar
Flickornas spelförberedelse för familjelivet :) Förresten, pojkarna spelade det också villigt och porträtterade barn och pappor.




Snöbollar
Kasta snöbollar på vintern. Antingen vägg i vägg, eller så byggde de snöfästningar och rusade därifrån.




Sprutar
En variant av "krigsspelet", endast plastflaskor med tvättmedel (till exempel "Whiteness") fyllda med vatten och med ett hål i locket användes som vapen.



knivar
I hög grad populärt spel pojkar, vilket består i att kasta en kniv i marken. Det fanns många varianter av spelet - "land", "tanchiki" och så vidare. Målet med "land"-spelet är att "återvinna" så mycket land från fienden som möjligt. Spelarna turades om att kasta knivar i marken medan de stod i sitt område och "skar av" landet från sina motståndare.

De vanligaste sovjetiska fällknivarna som de lekte med:




komma ikapp
Ingen kommentar:)


Herren på täppan
Meningen med spelet är att fånga och hålla någon inte särskilt hög kulle - antingen sandig på stranden eller snöig på gården. Sökande till kungen bör med alla medel försöka kasta den överblivna härskaren från berget. En gång spelade vi kung av kullen på höga pipor, jag ramlade på magen och nästan kvävdes ...



Klassiker
Ett spel som är mycket populärt bland tjejer, där rutor ritas med krita på asfalt i en viss sekvens. Spelarna hoppar på ett ben och trycker köbollen (till exempel en burk skokräm eller en puck) från torget till nästa ruta, försök att inte slå den på linjen och inte trampa på linjen med foten. Alla våra gårdar målades med dessa rutor. De är förmodligen den främsta utmanaren till symbolen för sovjetisk barndom. Krita och asfalt - allt vi behövde för spel.




Kosackrånare
Ett mycket populärt spel, en analog av kurragömma, som spelades av hela gården. Ett lag ("rånare") gömde sig, och det andra ("kosacker") letade efter henne, med hjälp av "rånarnas" spetsar i form av pilar på marken, träd, husväggar. Spelet pågick väldigt länge.

Ring-ring, kom ut på verandan
Spel för dagis. Deltagarna sitter på rad och viker handflatorna framför sig som en båt. Ledaren klämmer i handflatorna på vissa litet föremål, vanligtvis ett mynt eller en ring. Sedan går han runt alla spelare i tur och ordning, lägger var och en av sina händer vikta i en "båt" i "båten" med orden: "Jag bär och bär en ring, och jag ska ge den till någon" och lägger tyst detta föremål i handflatorna på en av spelarna. Då säger han: "Ring-ring, gå ut på verandan!" - och den "markerade" spelaren måste hoppa upp från bänken och springa ut. Samtidigt är de andra spelarnas uppgift att hålla de som rymmer i sina led, så den "utvalde" försöker att inte visa att det var han som fick det eftertraktade föremålet.


Ätbart - inte ätbart
Ledaren kastar bollen till deltagarna i spelet och ropar samtidigt olika föremål. Bollen måste fångas om det namngivna föremålet är ätbart och bollen måste träffas annars.


Sten sax påse
Spelare tillsammans räknar högt "Sten... Sax... Papper... En... Två... Tre" medan de skakar med nävarna. På räkningen av "Tre" visar de samtidigt ett av de tre tecknen med hjälp av handen: sten, sax eller papper. Skyltarna visas på bilden. Vinnaren bestäms enligt följande regler:
- Sten slår sax ("sten mattar eller bryter sax")
- Sax slår papper ("sax klippt papper")
- Papper besegrar sten ("papper täcker sten")
Om spelarna visade samma tecken, räknas oavgjort och spelet spelas om. Oftast spelade de på klick och efter matchen var pannan på deltagarna röd.


Fiskare och fisk
Deltagarna står i en cirkel, ledaren står inuti den och snurrar repet i nivå med benen. Deltagarnas uppgift är att hoppa i repet.


gummiband
Det välkända och favoritspelet för alla tjejer på gårdarna. Två spelare blir "i gummibandet". En spelare hoppar (utför en serie övningar) - i tur och ordning på alla nivåer. Vanligtvis genomfördes varje övning på alla nivåer i tur och ordning, varefter man gick vidare till nästa övning och började hoppa från nivå 1 – på så sätt var spelet mer varierat. Ibland hoppade jag på ett annat sätt - alla övningar utfördes på en gång, först på 1, sedan på 2,3 och så vidare nivåer. På nivå 5-6-7 ställdes svåra övningar in


Gummibandnivåer:
- den första - när gummibandet är i nivå med anklarna på hållarna
- andra - gummiband i nivå med knäna
- tredje - ett elastiskt band i nivå med höfterna ("under bytet")
- fjärde - resår i midja
- femte - resår i brösthöjd
- sjätte - resår i nacknivå
- och till och med den sjunde - det elastiska bandet hölls med händerna i nivå med öronen.
Jag förstod aldrig hur tjejerna lyckades hoppa så högt och lyfta benen. Ja, om själva resåren – ofta var det ett resårband från kalsonger, förknippat med flera av samma. Det var väldigt svårt att köpa en ny på grund av bristen.

Numera har klassikerna nästan försvunnit från asfalten, man kommer inte längre att möta på gårdarna tjejer eller killar som hoppar över ett rep eller gummiband, entusiastiskt spelar "banks", och taggarna har fått det olycksbådande namnet "zombies". Och gårdarna i sig har förändrats och lösts upp i glittrande nya byggnader. Men hur är det med barn? En del av dem går i skolan från sex års ålder, vilket inte längre ger tid för lekar på gården. Andra ägnar all sin lediga tid åt att titta på TV-skärmar eller datorskärmar, byta ut rörelseglädje och direktkommunikation mot ny teknik. Ytterligare andra får inte ströva omkring på gården alls, av rädsla för verkliga eller inbillade faror. Men hur som helst, vi, moderna föräldrar, har fortfarande en chans att förändra denna situation. Är det värt det? Naturligtvis är det värt det!.. Med vilket glatt tjat de rusade omkring i en tagg eller passionerat bråkade över de senaste "attackerna" och spelade "landers". Hur man efter sommarlovet hämtade nya spel från läger och andra städer, och sedan hela nästa säsong började granngårdarna, den ena efter den andra, bemästra dem. Och vad händer nu? Det maximala av barns fantasi räcker för iscensatta jakter och slagsmål som inte kräver annat än uthållighet och en bra reaktion. Det kan inte sägas att dessa spel inte utbildar, utan bara utvecklar en viss uppsättning egenskaper, och sådana färdigheter som uppfinningsrikedom, koordination, förmågan att vara en del av ett lag lämnas utan uppmärksamhet.

Lek med oss, lek som vi...

"Ju långsammare du går, desto längre kommer du." Nej, det här är inte en nybörjarbilsentusiasts trosbekännelse, utan ett underbart spel för uppmärksamhet och uthållighet. Kommer du ihåg? På en rymlig plattform ritas två linjer på ett avstånd av cirka trettio meter från varandra - "start" och "slut". Spelare står i starten, i mål, med ryggen mot sig, det finns en förare. Han uttalar frasen: "Du blir tystare - du kommer att fortsätta. Ett två tre!" Under denna tid försöker spelarna komma så nära mållinjen som möjligt. Efter att knappt ha pratat färdigt vänder föraren sig snabbt om och undersöker deltagarna i spelet fastfrusna. De som inte hann stanna i tid eller flyttade, skickar föraren till startlinjen. Den spelare som först når mållinjen vinner. Han blir nästa förare. Spelet "Traffic Light" var också anmärkningsvärt. När de gick ut på en promenad på gården försökte alla sätta på sig något flerfärgat i fall allmänna råd kommer att bestämma sig för att spela det här spelet. Två linjer drogs på platsen på flera meters avstånd från varandra. Det var vägen. Alla spelare, förutom "trafikljuset", ställde upp bakom en av linjerna. "Trafikljus" bevakat på "vägen". Stående med ryggen mot spelarna kallade han en färg. Om spelaren kunde hitta den namngivna färgen "på sig själv" (kläder, rosett, hårnål, etc.), skulle han ta den med sin hand och lugnt korsa "vägen". Om inget passande hittades kunde han bara snabbt springa över till andra sidan. Ett "trafikljus" var tänkt att fånga överträdare. Den han rörde blev själv ett "trafikljus".

Klassiska "klassiker"

Det fanns många alternativ för att spela "klassikerna". Men för det mesta spelade de så här. På asfalten ritades en spelplan ur tio celler, ca 30x30 cm, Cellerna gick i två kolumner. Den första numrerades från 1 till 5, den andra i motsatt riktning från 6 till 10. Det viktigaste i "klassikerna" är ett bra beat. De gjorde den av runda plåtlådor från klubbor eller burkar av skokräm. Sand hälldes inuti. Ibland ersatte en sten biten. Flera personer spelade. Den första spelaren kastade slagträet i "första klassen" - en ruta med siffran "1". Spelarens uppgift, att hoppa på ett ben, är att köra slagträet över alla klasser och slå ut det med spelplan. I det här fallet borde varken spelaren eller slagträet ha träffat linjerna. Om detta hände sades spelaren ha "förlorat" och draget gick vidare till nästa spelare. Om den första klassen lyckades flyttade spelaren till den andra klassen. Nu var han tvungen att, utan att komma in på spelplanen, kasta slagträet i cellen med siffran "2" och därifrån köra den från cell till cell. Det var nödvändigt att ha tillräckligt med skicklighet för att skickligt kunna hoppa och för att exakt kasta fladdermusen i den önskade cellen. Vinnaren var den som först klarade alla klasser.

Färga färger

Spelet "Paints" var bland de mest älskade. En av spelarna utsågs till "djävul" (eller "munk"), en annan - "säljare" (eller "mamma"), alla de andra var "färger". Var och en av "färgerna" tänkte på någon färg för sig själv och rapporterade det tyst till "säljaren". Dessutom, om du ville springa runt, tänkte de på de enklaste färgerna: blå, grön, rosa, etc. Om en av spelarna var för lat för att springa tänkte han på något som liknade en smaragd och satt lugnt ute hela matchen. Så, "färgerna" och "säljaren" satte sig på en lång bänk. "Fan" ("munk") gick fram till dem och sa: "Knack-knock!" "Säljaren" frågade: "Vem är där?" – "Jag är en djävul med horn, med varma pajer, en bula i pannan, en stekt mus i fickan!" Eller: "Jag är en munk i blåa byxor!" "Säljaren" var intresserad: "Vad kom du för?" - "För färgen!" - "För vad?" Här döpte djävulen någon färg. Om det inte finns någon sådan färg, svarade "säljaren": "Vi har inte en sådan färg! Hoppa nerför banan på ett ben!” "Fan" gjorde ett hedersvarv på ett ben och återvände för ny färg. Om den namngivna "färgen" fanns bland de som satt, sa "säljaren": "Det finns en sådan. Betala så mycket." Medan "djävulen" "betalade" - klappade handen på säljarens handflata det erforderliga antalet gånger (spelarens ålder användes), hoppade "färgen" upp och sprang iväg. Sedan fanns det två alternativ för utveckling av evenemang. Alternativ ett: "helvetet" försöker fånga färgen. Fångad "färg" blir "djävul". Om spelaren lyckades gå tillbaka till bänken fortsatte spelet. Alternativ två: så snart den namngivna "färgen" rann sa "djävulen" så snabbt som möjligt: ​​"Stoppa om-colo, ett, två, tre. Punkt!" På sista ordet fick den löpande spelaren sluta. Nu måste "linjen" nås till "färgen", efter att ha bestämt i förväg hur många steg som måste tas. Naturligtvis, ju längre "färgen" lyckades fly, desto svårare är det att göra det. Stegen var också anmärkningsvärda: enkla, jättelika (mycket breda), midget (snygga steg), kameler (spotta fram och kliva på toppen), kyckling eller tegelstenar (häl till tå), etc. Olika företag uppfann sina egna alternativ för steg . Så "djävulen" får veta vilka steg han ska ta (till exempel kyckling och dvärg), och "djävulen" bestämmer med ögat hur många och vilka steg han ska ta. Utför allt detta och försöker röra vid "färgen". Om det löste sig blir "färg" "djävul".

bollsporter

Hur många underbara bollspel det fanns under vår barndom, och de var alltid ovanligt roliga och intressanta. Nu förstår du att förutom glädje hade dessa spel många andra användbara egenskaper: de utvecklade fingerfärdighet och uthållighet, tränade koordination av rörelser och uppmärksamhet. Låt oss försöka komma ihåg vad våra bollar kunde göra, och vi tillsammans med dem. Och då ska vi lära ut det magiska spel våra växande bebisar. En hel serie spel innebar konkurrens mellan deltagarna i skicklighet och förmågan att mästerligt kontrollera bollen. Dessa spel kallades annorlunda: "Papegojor", "Tio". För vissa övningar behövdes bara en liten boll (helst - tennis), för andra - en större boll (volleyboll) och en vägg. Dessa nöjen är också bra eftersom de inte behöver samla ett "quorum". Du kan spela tillsammans och förbättra dig – även ensam. Övningar-"papegojor" kan vara som följer:

  • Kasta upp bollen och när den faller och studsar från marken, fånga den.
  • Kasta bollen lågt och fånga den. Kasta bollen dubbelt så högt och fånga den. Kasta bollen så högt som möjligt för sista gången och fånga den.
  • Ta bollen i din högra hand, släpp den så att den börjar falla ner och fånga den direkt i farten. Samma trick görs med vänster hand.
  • Bollen läggs på handflatan, slängs lätt upp, fångas med handryggen, kastas igen och fångas med en eller båda händerna.
  • Handen med bollen förs bakom ryggen, ett kast görs från baksidan och bollen fångas framför, men med den andra handen.
  • Kasta upp bollen, klappa händerna och fånga sedan bollen. För varje kast ökar också antalet klappar (vanligtvis upp till fem).

För dessa övningar behöver du en tennisboll. Varje spelare övar tills de gör ett misstag eller tappar bollen. Därefter går turen till nästa spelare. Och så vidare i en cirkel, tills någon först slutför det "obligatoriska" programmet.

I spelet "Tens", eller "Tens", behöver du en platt yta och en vägg. Varje spelare måste göra tio övningar:

  • Slå bollen mot väggen tio gånger i rad, slå den som i volleyboll.
  • Slå bollen mot väggen nio gånger och slå den med handflatorna underifrån.
  • Kasta bollen åtta gånger under höger fot på marken så att den studsar mot väggen, och fånga bollen från väggen med händerna.
  • Nu sju gånger, men under vänster ben.
  • Stå vänd mot väggen, kasta bollen sex gånger bakifrån mellan benen på marken så att den studsar mot väggen och fånga den sedan i dina händer.
  • Nu samma sak, men fem gånger och stå med ryggen mot väggen.
  • Kasta bollen mot väggen fyra gånger så att den studsar av den till marken, slå i väggen igen från studsen från marken och fånga den sedan.
  • Slå bollen mot väggen tre gånger med handflatorna vikta i en båt.
  • Slå bollen mot väggen två gånger med knutna nävar.
  • Slå bollen mot väggen med ett rakt finger en gång.

Efter det kommer det att finnas en "examen": varje övning görs en gång, och du kan inte skratta och prata.

Ett enkelt spel "Jag vet ..." utvecklar inte bara skicklighet, utan också kunskap. Och om killar spelade mer i "Tens", så fanns här redan inslaget av tjejer. Dess betydelse är mycket enkel. Spelaren börjar slå bollen med handen på marken och säger ett ord för varje träff: "Jag vet fem namn på tjejer: Masha - en, Ira - två ..." Och så vidare upp till fem. Sedan används olika kategorier: namn på pojkar, djur, blommor, träd, fåglar, namn på städer, länder, floder osv. Om någon blir nedslagen eller tappar bollen går turen över till nästa spelare. Den som slutför uppgiften först vinner. Och vi älskade också att spela "ätbart-oätligt" - enkelt, roligt, användbart spel. Alla spelare ställer upp. Föraren från ett avstånd av 2-4 meter kastar en boll till alla i tur och ordning och namnger ett föremål. Om det är något ätbart måste bollen fångas, om inte, slå av (eller helt enkelt inte fångas). Spelaren som reagerade rätt tar ett steg framåt, om han gjorde ett misstag går han tillbaka ett steg. Den mest uppmärksamma, som var den första att nå föraren, blir föraren själv. Han förbjöds inte att förvirra spelarna. Det var väldigt roligt om någon av misstag "ätit" en orm eller en bil eller vägrade utsökt glass.

Åh, potatis-potatis!

Till följande matcher behövs även en volleyboll. "Potatisar". Alla spelare står i en cirkel och skickar bollen till varandra och slår av den. Om en av spelarna inte träffade bollen sätter han sig på huk i mitten av cirkeln och spelet fortsätter. Vilken spelare som helst kan hjälpa de "skyldiga". För att göra detta försöker han, slå bollen, slå dem på dem som sitter i mitten av cirkeln. "Released" (den som berördes av bollen) deltar återigen i spelet. De som sitter inne i cirkeln försöker fånga bollen som flyger mot dem. Om en av spelarna lyckades återvänder alla "bestraffade" till spelet, och spelaren som kastade bollen tar deras plats. Lite som "Potatis" och spelet "Eleven". Det första barnet kastar bollen till någon annan spelare samtidigt som det säger: "En!" Sedan kastar de bollen tyst och räknar kasten för sig själva upp till tio. Spelaren som råkade kasta bollen för elfte gången, istället för att fånga den, slår den med händerna i marken och säger högt: "Elva!" Om den "elfte" spelaren inte kunde slå bollen eller tappade räkningen går han in i cirkeln och sätter sig på huk där. Spelets cykel upprepas, men nu är uppgiften för den "elfte" att slå bollen inte i marken, utan att slå ut den "skyldige" spelaren inne i cirkeln med den. Om han lyckas återvänder den "skyldige" till spelet, om inte går spelaren med i "straffarna". Det händer att i slutet av spelet finns det bara en aktiv spelare. Sedan sparkar han tyst bollen i marken tio gånger, och den elfte slår han någon ut ur cirkeln, och spelet fortsätter.

Spelet "Cripple" kommer att kräva ett visst mått av skicklighet från killarna. Spelare står i en cirkel och kastar bollen till varandra. Om någon inte kunde fånga honom, "tar" spelaren som kastade bollen en del av kroppen från utvisningsbåset. Till exempel, ett ben (spelaren fortsätter att spela medan han står på ett ben), en hand (du måste fånga bollen med en hand), ett öga (den är stängd), en mun (prata inte). Om den "enbente" kastade bollen till en av spelarna, men han inte fångade den, kan den "förlamade" istället för att "ta bort" en del av kroppen, lämna tillbaka något som saknas till sig själv och fortsätta spelet redan ganska "frisk". "Cripple", oförmögen att klara av sin förlust (till exempel oförmögen att stanna på ett ben), lämnar cirkeln. Den sista "överlevande" spelaren utses till vinnare. Vi älskade i barndomen och spelet "In the knockout", eller i "Dodgeball". Alla spelare, utom två, stod på rad i mitten av ett rymligt område. Två "knocking out" med bollen var belägna i kanterna av platsen. Deras uppgift var, genom att kasta bollen till varandra, att slå ut alla spelare från platsen. Den som berördes av den flygande bollen var ur spel. Det svåraste var att slå ut den sista, mest skickliga spelaren som förblev under eld. När bollen gick över honom började spelet igen.

Det fanns också ett spel som inte hade ett specifikt namn. Barn sinsemellan kallade det "väggen". Spelarna ställde upp, en efter en. Den första deltagaren hade en boll i händerna. Meningen med spelet var att kasta bollen i väggen och springa till slutet av linjen, och nästa spelare var tvungen att fånga bollen. Och så, i sin tur, upprepade alla barn. Om spelaren inte hade tid att fånga bollen var han ute ur spelet, och den sista kvar vann.

Kosacker och rånare

Det är knappast möjligt att bland de nuvarande mammorna och papporna hitta de som inte spelade detta spännande spel som barn, vilket var ett riktigt äventyr, en speljakt. Och alla kände sig som en erfaren spårare, som reder ut krångligheterna i andras spår och märken. Två lag deltog. En på den överenskomna platsen räknade upp till ett visst antal (om alla visste hur, då upp till 100), medan den andra sprang iväg och lämnade pilar med krita längs vägen som indikerar riktningen för deras rörelse. Pilar placerades inte alltför ofta och inte alltid på en iögonfallande plats. De dök upp på trädstammar, på husväggar och på träbänkar. Vid vägskäl och vägskäl delar sig pilarna i två för att förvirra förföljarna. I allmänhet sprang en del, andra kom ikapp, löste många logiska pussel på vägen och lärde sig att navigera i rymden. Och hur många olika "kvachas" det fanns! Det enklaste alternativet: alla springer iväg, "kvach" kommer ikapp. Den som blir ikapp och "kvackad" blir en "kvackare". De spelade på ett annat sätt: alla "quached" spelare blev assistenter till "quach". Men det mest intressanta var att spela "ovanför fötterna från marken." I det här spelet var det möjligt att fånga endast de spelare som rörde marken med fötterna. Så jag fick klättra upp på bänkar, barnstegar och rutschkanor. Varianten av "legging: ben på vikt" - benen borde inte ha vidrört någon yta, medan det till och med var tillåtet att lägga sig ner på marken och höja benen, men sällan tog någon till denna åtgärd.

Kommer du ihåg kurragömma? Reglerna för enkla kurragömma är förmodligen kända för alla. Men detta spel hade också många alternativ och varianter. Till exempel "Moskva kurragömma". De spelade så. Föraren stod med ryggen mot de andra spelarna och en av dem klappade honom på axeln. Föraren vände sig om och pekade på spelaren som enligt hans åsikt klappade honom. Sedan gav han honom en uppgift: att springa eller hoppa (på ett eller två ben) till en viss plats på gården. Om föraren utförde identifieringen korrekt, slutför spelaren uppgiften. Och alla andra under den här tiden borde ha tid att gömma sig. Om föraren gjorde ett misstag, springer eller hoppar han själv, och resten gömmer sig. Sedan går spelet enligt det vanliga scenariet för kurragömma: föraren måste hitta de gömda personerna och ha tid att "fånga" dem - springa snabbare än dem till den överenskomna platsen och säga frasen: "De knackade och föll (namnet på den uppmärksammade spelaren)”. Spelaren försöker i sin tur att köra om föraren och "fånga" den första: "Jag knackade och föll!" Den spelare som senast "fastnade" av föraren blir den nya föraren.

Lycka är en hemlighet...

Sittplats på en bänk

Kom ihåg, tjock och varm sommarskymning, en bänk vid ingången, en flock bullriga, som sparvar på en gren, ungar? Och någons röst från fönstret: "Tanya, gå hem!" - "Jaha, mamma, jag har tio minuter till, snälla..." Vad lekte vi då? Kanske i "siffror"? Fantastiskt fantasyspel! Efter att ha stött på "kosackrånarna" eller hoppat in i "gummibanden", kunde man sitta tyst och drömma om de mest otänkbara saker. Kom ihåg? Två ledare valdes ut bland alla spelare. De gissade ett tal från 1 till 100 (om alla kunde räkna upp till detta nummer). Resten av spelarna turades om att försöka gissa numret, och presentatörerna hjälpte dem med orden "mer" och "mindre". När någon äntligen gissade numret frågade presentatörerna: "Vad vill du?" Från början antogs det att alla spelare inte har något: inga kläder, inget boende. Och oftast krävdes först och främst någon sorts kläder. Sitt inte naken på bänken! Spelaren beställde till exempel en klänning och värdarna gick till ett möte. Det bör förtydligas att redan innan spelets start diskuterades en mycket viktig fråga: om de föreslagna "varorna" skulle vara "utan äktenskap, utan humor" eller tvärtom "med äktenskap och med humor". Utan äktenskap - trevligare, med äktenskap - roligare. Var och en av presentatörerna kom med sin egen klädstil, och båda "varorna" gavs till spelaren att välja mellan. Om "varorna" utan äktenskap, då var klänningarna den mest "prinsessan" och den mest fashionabla. Om med äktenskap ... Åh, här var fantasiflykten inte begränsad till någonting! Vi kom inte på några kläder: från papper, cellofan, mossa, taggar, tråd, järn, med hål på de mest otänkbara ställen ... Av de två föreslagna outfits valde spelaren den som han gillade mer (han valde det minsta av två onda). Och han lämnade för att gissa numret tillsammans med modedesignern för sin klänning. Och den andra ledaren tog plats som spelaren på bänken. Spelet kunde fortsätta i all oändlighet eller tills spelarna inte hade något mer att önska: alla skulle få otroliga kläder, och lyxiga hus, och bilar, och yachter och flygplan ... Eller tills de kallades hem.

För ett enkelt spel "Ring" behövs också bara en bänk. Alla spelare lägger handflatorna i en "båt". Värden håller en ring eller något annat litet föremål (knapp, sten) i vikta handflator. Genom att föra sina händer mellan handflatorna på varje spelare, sätter värden omärkligt en ring i någons händer. Sedan går han lite åt sidan och säger: "Ring-ring, gå ut på verandan!" Efter dessa ord är uppgiften för spelaren med ringen att snabbt resa sig upp, och de andra deltagarna - att hålla honom på bänken. Lyckades hoppa - blev ledare. Nej - ledaren förblir densamma.

Har du spelat Askungen? Alla spelare sätter sig ner på bänken igen, tar av sig en sko i taget och lägger dem i en gemensam hög. Chauffören vänder sig bort, de visar honom skorna och frågar: "Till vem?" Han ropar namnet på en av spelarna. Detta fortsätter tills skorna tar slut. Spelare tar på sig en andra sko och har kul. Ibland spelade pojkarna även Askungen. Då var det ännu roligare...

STREAK - det vanliga kvällsspelet av pionjärläger. Alla blir ett par, håller händerna upphöjda över huvudet och bildar en korridor. Den som lämnas utan en partner passerar längs den här korridoren och väljer en person han gillar, och går tillsammans med henne till slutet av den här korridoren - en ström, och den som blir befriad går först och väljer också någon osv.

TRÄDGÅRDSMÖTARE - "Jag föddes som trädgårdsmästare, jag var allvarligt arg, jag var trött på alla blommor utom ..." - och kallar en av blommorna som en av spelarna är uppkallad efter. - "Åh! - Vad är det för fel på dig? - Förälskad! - I vem? - I..." - en av färgerna som finns. Och så vidare, tills någon snubblar. Detta är ett spel för förluster och önskningar. Kanske är detta ett spel från förrevolutionära tider.

CITIES - ett spel om "tyst tid" i ett pionjärläger för kunskap om geografi. Den spelades också framgångsrikt av Gentlemen of Fortune i filmen med samma namn.

"BOYARS, och vi kom till dig, unga, och vi kom till dig." - ... varför kom du? - ... vi behöver en brud. - ...., och vilken behövs? "Os. för ett genombrott.

Varje barn med självrespekt spelade i COLA. Mamma blev förskräckt när ett gäng smutsigt vässat ved släpades hem, bland vilka en enorm tung ved sticker ut - "klubba", den kunde vinna vilken insats som helst.

BOUNCER - två personer som står mitt emot varandra slår ut alla som står mellan dem med bollen. Om någon fångade bollen - ett ljus, kan en av dem som flög ut återvända till spelet.

NONSIVENESS - ett ord sägs i örat på personen som sitter bredvid honom, och han går vidare till nästa helt andra, etc., och presentatören måste gissa det initiala ordet.

SEA är orolig en gång, ... två, ... tre - alla figurer fryser på plats. Vem flyttade - han sliter.

"Lyamochka". Vem kommer att få fler poäng. Pojkarna lekte i "lyamochka" eller "fyr". Själva remmen är en bit päls, en bit bly är fäst vid den. De slängde remmen och sparkade på den med foten och lät den inte falla och fick glasögon. Olika fotled, olika poäng...

"I paint" - "Jag är en munk i gråa byxor, jag kom för färg" - "För vad?" - "Bakom den blå" - "Det finns ingen blå" ... och om hon gissade rätt, så verkar det som om den "blå" blev en "munk" Och även i "Samovar" - "Samovaren kokar , ber om te" ... du var också tvungen att gissa , med vilket te, och sedan, det verkar, var någon fortfarande tvungen att hinna med någon ... Åh, en till (förmodligen spelade våra mormödrar det också): "Den damen skickade dig 100 rubel, vad du vill, köp det, ta inte svart och vitt, säg inte "ja" och "nej". Ska du på balen? ..." ögon, räknade han ( "tills hur länge" de kom överens i förväg), då sa han: "Den som inte gömde sig, det är inte mitt fel! Den som är nära huset, han visslar 3 hästar, jag går ut, jag väntar inte på någon." så går han och tittar; och de som gömde sig, och som han lade märke till, måste snabbt försöka springa till platsen där "som kvittrade" skällde, och "fånga" sig själva - d.v.s. om han lyckades springa upp och knacka på väggen "knack-knack för sig själv", då trodde man att han var i sin ordning, och om HAN "fångades" tidigare, så skulle han gnälla nästa gång.

"Bouncers"

Spelplanen (~8-10 meter lång är avgränsad på båda sidor av linjer bakom vilka det finns studsare (ledare), deras uppgift är att slå ut spelarna från planen med bollen, bollen serveras växelvis från en studsare till en annan, det finns många alternativ för spelare: a) att bli en studsare "utslagen" eller nyanlända spelare. b) spelarna delas in i lag och de utslagna spelarna lämnar planen tills alla spelarna i laget är utslagna, medan ett "ljus" kan fångas ur händerna på studsaren, vilket innebär antingen möjligheten att stanna i cirkeln, eller återkomsten av en av de utslagna spelarna till planen. c) om de tidigare alternativen är allmänt kända, då stötte jag på detta bara en gång - i ett pionjärläger. Det ska vara ganska många spelare – minst 4-5 i vart och ett av de två lagen. I varje lag placeras en studsare (B) och resten av spelarna (I) på planen enligt följande:

¦ ¦ ¦ B1¦ I2 ¦ I1 ¦B2 ¦ ¦ ¦

Vart och ett av lagen äger i sin tur bollen och sparkar ut motståndarens spelare (I1-I2), utslagna spelare från kategorin spelare går in i kategorin studsare, det vill säga de går utanför planens gränser till sektor (B1-B2, respektive), endast spelaren som fångade "ljus" (bollen som fångas från marken anses inte vara ett "ljus", spelaren som fångar en sådan boll går till dodgeball). Laget som fortfarande har spelare kvar vinner, och de börjar nästa omgång.

"Steg" (1 alternativ)

En cirkel med en diameter på 1,5-2 meter ritas, i vilken alla deltagare placeras, föraren kastar bollen så högt som möjligt och springer längre från cirkeln, en av spelarna som lyckades fånga bollen ropar "stopp" och tilldelar antalet steg till föraren (steg kan vara de mest olika och i olika mängder, till exempel 2 "jättar" och "5" dvärgar "), om han efter att ha slutfört de tilldelade stegen lyckas röra föraren, han själv blir ledaren. Jag minns bara några steg, men du kan själv drömma om: "Jätte" - stora steg i ett hopp, "Lilliputians" - ett halvt steg, "tråd" - från tå till tå, "andungar" - knäböj, "paraplyer" - hoppa med en kupp, "kanin" - hoppa-ben tillsammans).

"Steg" (alternativ 2)

Cirkeln är uppdelad i sektorer - länder, medan vattnet säger en spelfras (återigen förlorad, du måste uppfinna den), spelarna sprider sig. Kommandot "Stopp!" Låter, spelarna fryser, sedan väljer vattnet offret (vanligtvis det som är närmast det) och tilldelar steg, om du gissade rätt, skär det av en bit från förlorarens land till sig själv, nej , han ger upp en del av sitt territorium (du kan bara skära stående med din fot (fötter) på ditt territorium, och där hur du kan nå (cirkeln ska vara tillräckligt stor).

"Potatisar"

Bollen ska vara lätt, gärna en liten uppblåsbar sådan. Spelarna, stående i en cirkel, kastar bollen till varandra (de fångar eller slår bort den som i spelet "volleyboll"), den som missar eller tappar bollen blir en "potatis" - sätter sig på huk i en cirkel och bollen kan slås på den. Om bollen efter att ha träffat "potatisen" faller till marken, anses den inte vara missad och spelet återupptas, om "potatisen" lyckas fånga bollen (som ett "ljus"), blir den förlorade bollen "potatis", och resten av spelarna lämnar cirkeln. Den sista av de två återstående spelarna som tappar bollen till marken blir det första "offret" för den nya handen.

"Ätbart-oätligt"

Spelplanen är ritad i en linje, där varje linje är separerad från den andra med ett steg (du kan spela på en bred stege), spelarna står bakom den sista linjen och föraren kastar bollen till dem i tur och ordning, och nämner olika objekt. Om ett "ätbart" ord låter måste spelaren fånga bollen, "oätlig" - hoppa över eller kasta, om spelarens handlingar motsvarar det namngivna ordet går spelaren till nästa rad (till nästa steg). Den som först korsar sista linjen vinner och blir förare.

"Jag kan 5 namn"

De myntar bollen (handflatan) på marken, med varje slag som säger nästa ord: "Jag vet 5 namn på flickor (pojkar, namn på blommor, fåglar och så vidare i oändlighet): Masha - en, Tanya - två, Katya - tre, "Sonya - fyra , Ira - fem", "Jag vet 5 ..." Om en spelare gör ett misstag eller gör en lång paus går bollen till en annan spelare, när bollen cirkulerar och går tillbaka till spelaren , spelet för den här spelaren återupptas där det slutade (som det görs i "klassikerna"), medan det är bättre att i förväg komma överens om i vilken ordning objekten ska heta. Det här spelet är användbart även utan boll, hemma.

"Hund"

Spelarna står i en cirkel och kastar bollen till varandra, "hundens" uppgift är att ta bollen i besittning, den som tappat bollen blir själv "hunden". Detta är en begränsad lista över bollspel, den kan utökas klassiska spel i fotboll, basket, volleyboll, pionjärboll - en inhemsk idé för barn (en variant av volleyboll där bollen inte slås av, utan fångas)

"Havet oroar sig en gång..."

Vattnet står med ryggen mot spelarna, som gör alla möjliga passningar föreställande olika figurer i rörelse och uttalar orden: "Havet oroar - en, havet oroar - två, havet oroar - tre, den marina figuren fryser in plats", vänder sig sedan om, den som inte hann frysa eller rörde sig först blir förare.

"Var tystare..."

Ett av alternativen för "havsfigurer", ledaren står på ena sidan av spelplanen, spelarna i andra änden av den, vattnet vänder sig bort och säger: "Du går tystare - du kommer att fortsätta, en, två, tre, stanna" och vänder sig om, spelarna som är med i detta i det ögonblick de springer till föraren måste frysa, den som inte hann stanna i tid återvänder till startlinjen. Vinnaren, den första som når vattnet, blir själv vatten. Hela intresset ligger i det faktum att frasen kan skäras av på vilket sätt som helst (ett överraskningsmoment introduceras), men det sista ordet bör fortfarande vara "stopp", först efter det kan vattnet vända.

"Ringa"

Spelarna sitter på en bänk och håller handflatorna vikta som en båt framför sig, vattnet klämmer fast en ring (ett mynt kan vara) i sin "båt" och passerar genom alla spelarna i tur och ordning (mer än en gång) handflatorna i spelarnas handflator, omärkligt förskjuter "ringen" till en av dem ", säger sedan: "Ring-ring, gå ut på verandan", uppgiften för spelaren som fick ringen är att resa sig upp och gå ut, samtidigt som du blir förare, restens uppgift är att behålla honom, om de, naturligtvis, har tid att ta reda på vem som fick den här ringen, är det intressant att spela i kompositionen minst 4-5 personer.

"Jag föddes som trädgårdsmästare"

Föraren blir trädgårdsmästare, resten väljer namnet på blomman efter smak och svarar bara på det. Föraren börjar med orden: "Jag föddes som trädgårdsmästare, jag var allvarligt arg, jag var trött på alla blommor utom ... (det tillfälliga namnet på någon av spelarna heter till exempel" rose ") ," Rose borde genast svara: "Åh" Trädgårdsmästare: "Vad hände med dig?" Rose: "I love" Trädgårdsmästare: "Vem?" Rose: "Till tulpanen" Tulpan: "Åh" ... Och så fortsätter dialogen mellan honom och rosen osv, bland de utvalda kan det finnas en trädgårdsmästare med fulla rättigheter, jag noterar att han bär huvudbördan , eftersom namnen på blommor glöms snabbt , och trädgårdsmästaren kommer ihåg och namnges oftast. Den som gjorde ett misstag: svarade på någon annans namn, svarade inte på sitt eget eller tog en lång paus - han glömde "namnen" på blommorna, han går och trädgårdsmästaren börjar igen, etc., tills två spelare förbli. Som ett alternativ hoppar spelarna inte av utan ger bort "forfeits", som sedan spelas ut (valfri personlig sak). Fantas spelas ut på följande sätt: en tar fram en fanta, den andra (vänder sig bort) tilldelar fantas ägare en uppgift, som han måste slutföra för att få tillbaka saken (sjung, säg ett rim, gal, hoppa på ett ben, etc., beror på fantasi)

"Trafikljus"

Fältet är begränsat på 4 sidor (måttligt, beroende på antalet spelare), det är ungefär som en gående droshky, du kan inte springa utanför den. Så, föraren i mitten av spelplanen, vänder sig bort, tilldelar en färg, de spelare som har denna färg på sina kläder passerar lugnt, resten - "överträdarna" måste springa över "vägen", den saltade "överträdaren" " blir vatten.

"De satt på den gyllene verandan..."

Föraren snurrar på plats och roterar hopprep runt sig nära marken (om långa är det bättre att vika dem på mitten) och säger (för varje varv ett ord): "En kung, drottning, kung, drottning, kock, skräddare , ... ( Jag minns inte mer men det blev sällan så, om man kommer på det själv :) Alltså, spelarna runtomkring måste hoppa över repet, den som inte hinner, han leder och tills nästa misstag kallas ordet som han trasslade in sig på i repet.

"Kallt varmt".

Vatten döljer ett föremål som spelarna måste hitta enligt dess instruktioner: kallt, kallare, varmare, varmt, mycket varmt, etc., beroende på spelarnas temperament. (kan spelas hemma)

"Trasig telefon".

Tyvärr minns jag vagt reglerna. Spelarna sitter på en bänk, föraren viskar ett ord till den första spelaren, som medvetet snabbt skickar det vidare längs kedjan. Hela poängen är att den kommer att nå den sista spelaren. Sedan skiftar kön och den sista spelaren blir den första - vatten.

"Gummi"

Mycket populärt på 70-80-talet och oförtjänt bortglömt spel som utvecklar fingerfärdighet och uthållighet. Spelarna använder ett vanligt elastiskt band, cirka 2,5 meter långt, med ändarna sammanbundna. De spelar i tur och ordning. Det viktigaste i spelet är att gå igenom flera "nivåer" utan "misstag" och klara "proven". "Levels" är höjden på gummibandet över marken. Två personer står mitt emot varandra och sträcker ut det elastiska bandet med fötterna, först i nivå med anklarna, sedan i nivå med knäna, höfterna, bältet. Högsta nivån- "på halsen." Den tredje spelaren hoppar in i mitten och utför sedan olika kombinationer medan han hoppar, trampar på gummibandet, hoppar sedan över det, vrider sig med korsade ben, hoppar i sidled, framåt och bakåt. Det fanns även kombinationer där det var nödvändigt att trampa på resåren i en viss sekvens – antingen med tån eller med hälen. Om en spelare gjorde ett misstag bytte han plats med en annan deltagare. Många vuxna minns det här spelet, modet för gummiband har funnits ganska länge.

SPEL BASERADE PÅ "SALOK" ELLER "FIAT"

De är som regel designade för ett företag på 4 personer. Om antalet spelare tillåter är lagspelsalternativ eller flera ledare möjliga. Deras grundprincip är att ledaren behöver komma ikapp en av spelarna och "smutsa" eller "smutsa" honom, varefter han lämnar spelet eller blir ledare.

"Enkel Salki"

Enligt ledarens konto - taggar (vatten, taggar) - sprider sig resten. Antalet som de räknar till är överenskommet i förväg och beror på storleken på sajten. Tag-leaders uppgift är att komma ikapp de flyende och tagga, smutsa ner. Den saltade blir ledaren. Varje ny förare räcker upp handen och ropar: "Jag är en stalker!" Det är inte tillåtet att omedelbart färga den tidigare salkan. För att komplicera reglerna kan du komma med "immunitetsvillkor", det vill säga i vilka fall du inte kan lura spelare. Till exempel om de befinner sig i ett visst territorium eller utför några handlingar (stå på ett ben eller ropa en ramsa). Och du kan komma överens om att den som rör föremål av trä, metall eller sten med handen kommer att vara säker från föraren. Men i det här fallet måste du se till att spelarna inte missbrukar privilegiet och inte sitter ute hela omgången av spelet i "huset".

"Fjättrar"

Ju fler deltagare, desto roligare är det att spela. Det måste vara minst 8-10 spelare och de måste delas upp i två lag. Lag står mittemot varandra på ett avstånd av 20 m, och spelarna går ihop varandra och bildar två kedjor som är parallella med varandra. Alternativt, enligt valet, försöker lagens spelare bryta fiendens kedja. Om den utvalde bryter kedjan, tar han en av de två spelarna som han "bröt" till sitt lag. Om han inte kunde bryta kedjan, är han kvar i motståndarlaget. Laget med bara en spelare kvar förlorar. Valet görs enligt ramsan: Den första gruppen ropar unisont: - "Bojor!" Den andra svarar henne: - ”Kedjor! Släpp oss lös!" Den första, i kör: - "Vem av oss?" Den andra gruppen, efter att ha konfererat, väljer en av den första gruppen och kallar hans namn.

OBS SPEL

"Ätbart - oätligt"

Upp till 3 personer kan spela. Spelet kräver en medelstor boll. Spelarna sitter eller står på rad, och ledaren kastar bollen till dem en efter en, samtidigt som de namnger ett ord. Spelarnas uppgift är att fånga bollen om vad värden kallade är ätbar, eller kasta tillbaka den om den är oätlig. Den som gör fel byter plats med ledaren.

Simon säger...

Detta spel är mer lämpligt för förskolebarn och yngre elever. Spela det i grupp med en ledare. Programledaren säger: "Simon säger ..." och kallar sedan någon handling, till exempel: "hoppa på ett ben." Efter det måste spelarna utföra denna åtgärd. Om facilitatorn kallar handlingen utan preliminära ord "Simon säger", så ska spelarna märka detta, utför inte åtgärden, utan säg till facilitatorn: "Simon sa inte." Den som missar fångsten blir själv ledare eller lämnar spelet till nästa omgång.

BOLLSPORTER

"Baddare"

För att spela dodgeball behöver du en ganska rymlig platt yta och en medelstor boll. Du kan spela det från tre personer, men det är mycket mer intressant att spela med ett stort företag. Då är det mycket svårare att undvika bollen, och särskilt listiga kan gömma sig bakom följeslagare. Om det är för många som vill spela kan man dela upp sig i lag. "Bouncers" står på båda sidor, avståndet mellan dem bestäms efter överenskommelse. "Knocked out" står i mitten. Kärnan i spelet är att slå alla ut från mitten med bollen. "Knocked out" slocknar och väntar på slutet av spelet. Du kan fånga "ljus" (särskilt mycket kastade boll), som ger ett extra "liv" eller till och med några. Antalet "liv" bestäms antingen av studsaren genom att ropa en siffra innan han kastar, till exempel: "tre ljus", eller genom att räkna högt från kastögonblicket tills bollen fångas. Den som fångade "ljuset" kan använda "liven" för sig själv när han blir utslagen, eller använda dem för att lämna tillbaka den utslagna spelaren. När den sista spelaren är kvar måste han undvika bollen lika många gånger som han är gammal. Om han lyckas kommer hela laget tillbaka. Om inte byter lagen plats.

"Kvadrater"

Detta spel kräver en platt yta som kan delas upp i fyra delar, och en fotboll. Spelet är designat för fyra (beroende på antalet spelplaner) personer, men man kan också spela tillsammans, då spelar varje spelare på två fjärdedelar. Om det är fler som vill spela "rutor" så kan två spela på samma plan. Innan spelet bestäms hur många poäng spelet ska pågå. Den med minst poäng vinner. Spelare serverar bollen till motståndaren på ett sådant sätt att han kan träffa den. Om bollen träffar marken mer än en gång tilldelas ägaren av territoriet en poäng. Om bollen, efter att ha berört spelaren, faller igen på hans ruta eller utanför spelfältet, får spelaren en poäng. I fallet när bollen träffar linjen efter serven, ropar spelarna "Linje!" och spela en tappad boll - från en återställning till mitten, som i början av spelet. Olika knep:

  • "tyst" - släpps något så att bollen efter servering hinner träffa motståndarens territorium mer än en gång innan han kunde nå honom;
  • "twisted" - när kastaren vrider bollen så att det efter slaget är svårt att gissa i vilken riktning bollen kommer att studsa;
  • "på huvudet" - när ledaren tappar bollen kraftigt, så att det är svårt att slå av den med fötterna och du måste slå den med huvudet (i det här fallet finns det risk för att bollen kastas över gränsen till hela området och tjänar en extra poäng).

Kosackrånare

Detta är kanske det mest spännande bakgårdsspelet genom tiderna. Dess alternativ är många. Om du själv spelade "kosacker" som barn, så kommer du förmodligen att kunna berätta för ditt barn om dem med alla detaljer, levande exempel och roliga avsnitt. Så här lekte de på vår bakgård. Två lag - vardera på 3-5 personer (eller fler) - kastade lott. Vinnarna blev rånare. Förlorarna är kosackerna. Syftet med rånarna är att skingra och gömma sig från kosackerna. De måste hitta alla rånarna, komma ikapp dem och föra dem till deras högkvarter. Spelets territorium var som regel inte begränsat till gården, men hur långt man kunde fly var överenskommet i förväg. Innan spelet börjar går kosackerna till sitt högkvarter och markerar tiden. Om 10-15 minuter måste rånarna springa iväg. Längs hela vägen lämnar de märken - pilar med krita, suggestiva anteckningar, tack vare vilka kosackerna kan hitta dem. Det är inte förbjudet att blanda ihop spår, dela in sig i grupper, använda kamouflage, övervakning och andra "militära knep". Seniorer och småbarn kan leka tillsammans. Det är omöjligt att tänka sig en bättre skola för adel och ömsesidig hjälp.

Klassiker

Vilken lekplats som helst är lämplig för detta spel - nedtrampad jord eller asfalterad. En rektangel ritas med en bredd på 1 m och en längd på 2-2,5 m. Rektangeln är indelad i flera klasser med tvärgående linjer. Spelarna kommer överens om vem som ska spela för vem. Spelets "verktyg" är ett platt tungt föremål. I vår barndom var det en sten eller en plåtlåda i storleken av en puck, till exempel från skokräm, fylld med småsten. Den första spelaren står framför frontlinjen och kastar en sten i närmaste fyrkant - "klassen". Sedan hoppar han på ett ben in i första klassen, sparkar ut en sten ur den stora rektangeln med foten och hoppar tillbaka över linjen. Han kastar en sten i den andra klassen, hoppar upp till den (i varje klass - ett hopp) och slår också ut den. Spelet fortsätter tills en av spelarna kommer in i "huset" (eller "himlen") - detta är den sista "klassen". Detta kan endast göras genom att hoppa på en fot över "elden" - "klassen" som föregår "huset". I "huset" kan man stå på båda fötterna. Om stenen går till fel klass, eller faller på linjen, eller spelaren kliver på linjen med foten, går turen till nästa spelare.

Te-te, hjälp mig

Principen för spelet är densamma som i "taggarna": du måste komma ikapp. Men föraren är ensam under hela con (rundan). Om det är många spelare kan du välja två eller tre förare. Den som blev hånad stannar på ett ställe, breder ut armarna åt sidorna och upprepar orden "Te-te, hjälp mig." Andra spelare kan, om de vill, ta en chans och hjälpa den snåla genom att röra den med handen. I det här fallet återvänder han till spelet. Men bärgaren riskerar också att bli taggad, eftersom föraren i regel inte går långt från den taggade. Spelet slutar när föraren hånar alla. Det nya "vattnet" väljs genom räkning eller lottning.

Med hjälp av ett räknerim eller lott väljs vatten (ledare). Alla spelare ställer upp på en rad, 20 meter från honom. Vattnet vänder ryggen mot dem, vänd mot en vägg, stolpe, pelare eller annat föremål som markerar gränsen för spelområdet. Vatten uttalar högt orden: ”Du blir tystare - du kommer att fortsätta. Stop” och vänder sig plötsligt mot spelarna. Medan han pratar springer spelarna mot honom. Men så fort ordet "Stopp" är sagt ska de sluta och frysa. Om en av spelarna fortsatte att röra sig i det ögonblick då föraren vände sig, skickar vattnet honom tillbaka till referenslinjen. I några sekunder till tittar vattnet på spelarna. Om någon av dem flyttar under denna tid skickas även han tillbaka. Vattnet vänder tillbaka igen och säger samma ord. Det är klart att det är nödvändigt att prata så snabbt som möjligt så att spelarna inte hinner springa till föraren under denna tid. Eftersom spelet slutar när den snabbaste och mest skickliga handen rör vid vattnet. I det här fallet tar han själv sin plats, och spelet upprepas från början. Men ju snabbare du rör dig mot föraren, desto svårare är det att stanna och frysa i tid.

Bäck

Spelarna delas in i par och ställer upp i par i en kolumn efter varandra, höjer sina slutna händer och bildar på så sätt en lång portkorridor. Antalet spelare måste vara udda. Den som lämnas utan partner står i slutet av kolonnen, rör sig under grinden med ögon stängda och tar slumpmässigt en av spelarna i handen. Det resulterande paret rör sig längs korridoren till slutet och ställer sig framför kolonnen, håller också hand och höjer dem. Om en spelare av samma kön valdes, då, medan paret rör sig längs korridoren, blir de lätt och skämtsamt slagna i ryggen av alla som står i kolumnen. Spelaren vars par blev stulet lämnar kolonnen, springer till dess ände, blundar och går också längs korridoren och väljer ett par för sig själv, utan att vänta på att det föregående paret ska stå framför. Spelet ska vara snabbt och dynamiskt. Detta fortsätter tills du blir uttråkad. Det är bra om spelet ackompanjeras av glad musik. Även om hon redan är väldigt bullrig och pigg. Hjälper till att hålla värmen under den kalla årstiden. Naturligtvis är detta inte allt. Visst, du spelade själv i din barndom i "The Sea is Worried", "Blind Man's Bluff", "Third Extra", "Banks", "Cat and Mouse", "Forfeits", "Weak?" ... Vi hoppade över gummiband, hopprep, genom bollen, slå den mot väggen... Men man vet aldrig hur det går! Varje gård har sina egna alternativ, regler, lagar. Och det viktigaste av dem är rättvisa.

I sin rena form är ett spel med förenklat kurragömma sällsynt. Vanligtvis byter de smidigt till "förenklat" efter en omgång kurragömma. De viktigaste och mycket viktiga skillnaderna mellan förenklade kurragömma och vanliga är att:

  • För det första informeras föraren, som kallas direktsms, alltid i förväg: "vi kommer att gömma oss där." Det vill säga att föraren alltid omedelbart vet var de gömde sig för honom.
  • För det andra är detta "där" alltid detsamma och förändras sällan, sällan.

När det gäller vår gård fick föraren beskedet: "vi är bakom skalet!" ("skal" - vi hade en sådan metallgårdsscen och rader av friluftsbänkar framför den). Där de blev varnade var alla alltid där.

Detta är den tredje skillnaden - alla gömmer sig på samma plats med hela företaget. Två saker är viktiga - den första: platsen där du behöver gömma dig ska vara stor, kunna gömma 10 personer, det vill säga alla spelare samtidigt . Den andra - bör vara långt ifrån "kon" (platsen där föraren räknar till det överenskomna antalet och där du måste springa för att "överkorsa"). Vi hade cirka 100 meter, eller ännu mer, mellan skyddet och hästen.

Spelet är enkelt. De sa till föraren: "Vi är där!", Föraren räknar upp till ..., och spelarna springer "efter skalet". Någon hinner inte springa - och att bli ertappad "på flykt" förlorar direkt, och de som har turen att springa - det är de glada över.

Hjärtskärande skrik bakom "skalet", fruktansvärda sparkar på dess järnyta, spelarna lockar föraren. Du kan byta t-shirts och "råka" sticka ut en del av kroppen bakom skyddet, om föraren gör ett misstag (och han gör ett misstag, eftersom avståndet är stort) och "kollar" fel person som lutade sig ut, då kommer det att visa sig: "markörer-avslöjare!" och spelet kommer att starta om. Om inte, så borde föraren i slutändan nästan komma till skyddet, "distrahera", men samtidigt noggrant övervaka om en av spelarna tappar nerverna och om han (eller till och med hela publiken) rusar för att springa för att korsa ut ... och skynda genast till hästen själv! Spring långt, terrängen är väldigt oländig (en hel gård med alla gungor, sandlådor och annat på väg) – så det är väldigt hänsynslöst. Förresten, om det är publiken som springer, och inte en spelare, kan ett gäng spelare, när de rymmer, mycket väl börja störa föraren. Den kan ta tag i en t-shirt, den kan inte låta sig köras om i en folkmassa, och den kan göra många andra saker ... "Förenklat kurragömma" är bra spel för små minimalister och brutalister.

"KLASS"

Det finns många varianter av detta spel, men två var särskilt populära i min barndom:

  • Åttor och tiotal
  • "åttor"

En tabell med 2 kolumner ritas på asfalten, 4 rutor i varje. För att göra det jämnt mätte vi storleken på burarna med fötterna i barndomen: var och en var storleken på 2 flickaktiga sandaler i cirka 30-32 storlekar. I rutorna skrivs siffror från 1 till 8. Nu behöver du en köboll. I vår barndom spelades dess roll av en platt skolåda fylld med jord. En bra, bekväm köboll var en stor juvel, den var mycket uppskattad, och om den gavs som en gåva var den en kunglig gåva, speciellt om asken var elegant, "främmande". De turas om att hoppa. Först kastar de köbollen på den första cellen och trycker på den med foten, kör den från cell till cell och hoppar efter den på ett ben. På den femte cellen kan du vila. Det viktigaste är att inte snubbla och inte röra linjen med köbollen eller foten. Avsluta sedan spelet och börja om trots allt. Om du lyckades hoppa över alla rutor, kastar du i nästa tur köbollen på den andra rutan, och så vidare. Som framgångsrikt klarade den första omgången - flyttade till den andra, som gjorde fel - blev en åskådare. Från den andra omgången började alla möjliga trick: det var nödvändigt att hoppa i varje cell två gånger, sedan hoppa, alltid trampa på linjen, sedan hoppa över alla udda rutor, sedan bakåt fram och sedan med slutna ögon.

"Tiotals"

På trottoaren är ett bord med 3x3 rutor ritat och ett ovanpå i mitten. Siffror är skrivna på dem, men inte i ordning, utan ur ordning, vid behov (även om, jag minns, det fanns några klassiska alternativ). Du måste hoppa från bur till bur med två ben, som vi brukade säga, "kanin". Tricket var att det var omöjligt att passera, och ibland fick man hoppa i ansiktet, ibland på sidan och ibland på ryggen. Det är konstigt att om "åttan" spelades nästan uteslutande av flickor, så spelades "Tens" också av pojkar.

En annan sorts "klasser". En cirkel med en diameter på lite mer än en meter ritas på marken. I mitten av den finns en liten cirkel så att du kan stå. Mellanrummet mellan den stora och lilla cirkeln är uppdelad i 10 sektorer, i vilka siffror från 0 till 9. En av spelarna står i mitten av cirkeln, och en av de andra ringer valfritt tal, ensiffrig eller två -siffra, och föraren måste hoppa så att hans ben var på rätt siffror, utan att träffa linjen. I en förenklad version av spelet kan du vända dig om på jakt efter önskade siffror. "Äss" hoppar omedelbart utan att sikta. Som du kan se utvecklar detta spel inte bara perfekt koordination av rörelser, utan också matematiska färdigheter.

SUDD

Med hjälp av ett vanligt linnegummi arrangerade vi riktiga mångatimmarstävlingar i barndomen. Nu spelar tjejerna, verkar det som, också gummiband, men på något sätt trögt, utan fiktion. I vårt land ansågs det vara en ära att uppträda inte bara i det "obligatoriska", utan också i det "fria" programmet - varje invånare på vår gård hade flera signaturövningar, som endast kunde kopieras med tillstånd av författare. För den som glömt eller inte visste, ska jag påminna om de grundläggande reglerna. En ca 2,5 meter lång linresår rullas ihop till en ring och knyts hårt. Två deltagare i spelet hakar fast den på sina ben och resten turas om att hoppa över den och försöker att inte fastna. Om de lekte tillsammans slog de i något slags staket eller avloppsrör för att ta tag i. Det enklaste är att bara hoppa med båda fötterna, först över det första gummibandet, sedan över det andra. Sedan följde fler listiga kombinationer, då det krävdes att ta sig ur komplexa vävar med ett graciöst hopp och jämna landa till exempel mellan elastiska band. Efter att alla angivna övningar är klara stiger det elastiska bandet till knäna, sedan under rumpan och slutligen till midjan. Alla övningar upprepas varje gång. Tills du slutför allt utan fel på en nivå kan du inte gå vidare till nästa. Efter den första cykeln följde andra: när det elastiska bandet sattes på ett ben, så att en smal "linjal" erhölls, spreds benen till en otrolig bredd, sedan gjorde de en "morot", vars ena ände var smal och den andra bred. Reglerna var mycket komplexa och sofistikerade, de måste följas strikt, annars följas av en "diskvalifikation" - ibland - under en hel säsong. På vårt barns språk ville helt enkelt ingen "hänga" med de som "fuskade". Det här spelet ansågs i princip uteslutande för flickor, men ibland kom även pojkar med oss, men jag måste säga att de nästan aldrig kunde spela ut oss.

"KNIV"

På något sätt förknippar jag Knives direkt med "Clock" - tydligen beroende på att de för detta spel också ritade en cirkel, dock en större på marken. Även om de spelade det här spelet, av någon anledning, mestadels pojkar (det fanns dock undantag). Cirkeln delades in i sektorer efter antalet deltagare (som regel inte fler än 4). Varje spelare turades om att kasta en pennkniv i marken med dess spets (ofta ersattes den med en trihedrisk fil). Från platsen där kniven fastnade fick man dra ett streck så långt man kunde nå. Marken "avskuren" på detta sätt var knuten till deras ägodelar. I slutet av spelet blev ledaren ägare till stora territorier, och de besegrade blev hans bifloder. Detta spel utvecklar perfekt ögat, koordination av rörelser, taktiska och analytiska färdigheter. Det är sant att med tanke på att det viktigaste verktyget i spelet är en kniv, är barn under sex år knappast värda att spela det ens under uppsikt av vuxna. Även om du spelar på mycket mjuk mark eller fuktig sand, kan du ta en väldigt trubbig bordskniv.

"PETES"

Ytterligare ett spel som av okänd anledning har rykte om sig att vara "pojkaktigt". Tio små stenar stod uppradade på marken i rad (ibland ersattes de av bollar). Ett hål grävdes på ett avstånd av 20-30 cm från dem. Med hjälp av en speciell sten, lite, var det nödvändigt att köra ner så många småsten som möjligt i hålet. Det fanns en annan version av spelet, av någon anledning kallad "Chapaev": motståndarna radade upp småsten i två rader mot varandra och slog ner motståndarens stenar med ett klick. Framgångsrikt sköt ner vinnaren tog bort.

BOLLSPORTER

Det blev många bollspel i grupp. Men de mest populära var "bouncers" och ett spel med det mystiska namnet "shtander".

"Bouncers"

I detta spännande roligt spel vi "klippte" i timmar på långa sysslolösa kvällar i början av sommaren, tills vi gick till dachas och läger. Hur många som helst kan spela det. Ett lag blir mittpunkten. Hon är omringad, uppdelad i två halvor, de återstående. De är "runt". De som är utanför cirkeln kastar bollen till varandra och försöker "slå ut" så många som möjligt i cirkeln. Och de, följaktligen, smiter så gott de kan. Om någon i cirkeln lyckades fånga bollen som flög mot honom, får laget ett "ljus" - en punkt som gör att den tidigare utslagna spelaren kan återvända till cirkeln. Efter att alla är "utslagna" byter lagen plats.

"Shtander"

Det mystiska ordet "shtander" fascineras av dess absoluta obegriplighet. När jag som vuxen fick reda på att den kommer från den tyska Stainder (stativ), måste jag säga att jag blev mycket besviken: etymologin för denna besvärjelse visade sig vara för prosaisk, och ringde över popplarna på vår gård från tidig vår till senhösten. Till spelet behöver du en boll, en liten, inte för hård boll. Spelarna samlas i en snäv cirkel och någon kastar bollen högt upp och ropar namnet på ett av barnen. (Tja, till exempel "Vanya!"). Sedan dess har han kört. Medan bollen är i luften sprider sig alla, men inte för långt: om Vanya fångade bollen från sommaren kör han inte längre; kastar bollen ropar han förstås en ny förare, den som sprang längst och som därför har små chanser att fånga bollen i farten. Om bollen inte fångas utan plockas upp från marken, så ropar han så fort den är i händerna på föraren:

- Shtander!

Alla stannar upp och fryser. Föraren försöker slå någon med bollen från platsen där bollen plockades upp. Hit - tilldelad, kommer att köra saltad. Missat - kör igen! I båda fallen springer alla igen in i ett gäng, bollen kastas upp igen och namnet på den feta eller olyckliga föraren ropas ut. Det händer att den som saluteras tar bollen. I det här fallet hälsar han omedelbart bollen eller föraren, eller någon av spelarna - som kommer att vara närmare honom.

"3-15". Det här är titeln. En godtycklig (upp till 10 personer, vanligtvis) grupp blir en cirkel. Jag minns inte hur det första valet gjordes. Den utvalde fick trampa på foten av grannen till vänster i ett hopp. Han hade rätt att hoppa tillbaka – också bara en gång. Saknar "offensiven" ur spelet. Ja, jag kom ihåg en detalj: namnet kom från startögonblicket - alla hamnade först i ett gäng och, enligt refrängens uttalade signal "tre-femton-först" - hoppade ut en gång så långt som möjligt från centrum.

"Chu". Generellt sett mötte jag inte fler omnämnanden, ens vid barndomsminneskvällar över hela landet. Svårt spel för pengar. Jag tittade från sidan, så jag kommer inte ihåg de exakta reglerna. Huvuddetaljen - mynten som satts på linjen måste slängas upp med en handflata och fånga dem på baksidan av handen. De som föll ansågs förlorade av spelaren. Det verkar som att det fanns en komplex uppsättning rörelser (det var nödvändigt att kasta upp / fånga flera gånger), som måste göras för att vinna.

"Chapaev" och dess sort "Alexander Nevsky". Två rader av pjäser radade upp på schackbrädet, "skytte" med vilket det var nödvändigt att slå motståndarens brickor från brädet. Det fanns en lång lista med formationer (infanteri, kavalleri, torn, stridsvagnar) som jag knappt kommer ihåg.

Nevsky - det var en mycket intressant variant, där mynt spelade rollen som pjäser och brädor - ett skolbord utan staket. Det är lätt att se att insatsmyntens vikt påverkade sannolikheten för seger – det var lättare att slå ut en lätt med ett tungt mynt – men konsten spelade inte mindre roll.

"gummipilar" - vapen och pistoler av typen armborst, gjorda på basis av "ungerska" - ett tunt elastiskt band, i ett eller två lager. En vapenstock gjordes med ett cirka centimeter djupt snitt, i vars ände slogs in två spikar, i vilka ett gummiband fästes. Kulorna var en och en halv till två centimeter bitar av aluminiumtråd 1 mm i diameter, böjda på mitten - ett sträckt tejp klamrade sig fast vid dem. Triggers var väldigt olika - från de enklaste (en klädnypa sågad på mitten) till komplexa trådstrukturer, som jag inte kommer att åta mig att upprepa nu. Det fanns också en "förenklad" version - "pennor", där kulorna bara var bitar av detta tuggummi (två eller tre cm långa), vridna överlappande på stammen av en kulspetspenna och hållna med tummen. Släppte, flög tillräckligt långt och slog smärtsamt

"musikkung" Presentatören tänkte på ett brev, resten fick komma ihåg "låtens titel" för detta brev. Om du kommer ihåg kan du passera, annars fick du springa förbi ledaren till andra sidan, och han försökte fånga honom. Om han fångade blev han ledaren. Jag minns också "nio dussin" - ett spel med en boll och en vägg. Flickor brukar spela. Flera personer turades om att göra övningar med bollen.

  • 10 gånger - mot väggen och fånga.
  • 9 gånger - mot väggen, marken - för att fånga.
  • 8 gånger med underhanden.

Det var också genom benet, genom huvudet etc.) Det svåraste är 1 gång - kasta det mot väggen, vänd snabbt och fånga det. Efter genomgången av cykeln - samma sak, men med en smäll (kastade - klappade händerna - fångade). Den som misslyckades, skickade bollen till nästa, och sedan (efter att ha fått draget) började han från numret där han inte lyckades, eller från början av cykeln - beroende på hur de kom överens. Särskilt skickliga spelare fortsatte cykeln med två klappar, stampar, vändningar, slutna ögon osv.

"Bordsfotboll". Två personer leker på en plan, slät, hård yta (ett skrivbord, en bred fönsterbräda, i princip går det på golvet – men det är smutsigt). Gränserna för planen och porten markerades in där det naturligtvis var nödvändigt att driva bollen. Bollen var en torr pappersboll. Han rörde sig på det här sättet. Vik handflatan något "hus" och lägg på bordet. En lucka bildas nära nageln på tummen - som "ingången till huset". Om du nu slår med handflatan i bordet nära bollen, kommer en rännel av tryckluft att strömma ut från denna lucka, som flyttar bollen över planen. Slagets kraft kan variera intervallet för "spark". Spelet var en gång fruktansvärt populärt, även om det var väldigt "traumatiskt" - man kunde slå handflatan i bordet. På grund av det förståeliga ljudet spelade de det främst på rasterna eller efter skolan.

Racing eller rally. Ett godtyckligt spår ritades på ett ark i en cell - en korridor med variabel bredd (någonstans smalare, någonstans bredare - men i allmänhet berodde bredden på antalet spelare) utan referens till cellerna. På "Start" med ett intervall på en cell placerades flerfärgade prickar - bilar. De turas om. Nästa spelare räknade ett visst antal celler och markerade den nya positionen för sin bil med en prick (till en början ritade de en rak linje - ett spår, men det var mycket svårt att radera det senare, vilket uteslöt återanvändning av banan) . Just detta antal celler ansågs vara maskinens nuvarande hastighet. Hastigheten var från 0 till 6 celler. Dessutom förändrades det smidigt - i ett steg. Till exempel, om en spelare gick med en hastighet av 4, då nästa drag kan han gå med en hastighet av antingen 3 eller 5, och du kan gå i någon av de åtta riktningarna men strikt rakt inom ett drag, i nästa drag riktningen kan ändras. Bilen som stod i starten "accelererade" gradvis (det första draget - naturligtvis 1 cell; det andra - två, etc.) och all konst bestod i en mjuk hastighetsändring för att passera invecklade svängar och smala halsar. Om det inte gick att bromsa i tid hamnade bilen utanför banan och fick gasa igen från "avgångspunkten". På samma sätt agerade de vid en "krock" av två eller flera bilar.

"dimensionslös tic-tac-toe". Uppgiften är att rada upp 4 eller 5, jag minns inte redan, korsar i rad - horisontellt, vertikalt och, i särskilt perversa versioner, diagonalt. Hela dubbla anteckningsboken täcktes med detta spel, spelet varade i flera dagar med lika styrka av motståndaren, arken sparades och togs med dem. Sedan kan de lämnas åt dig själv att studera strategier.

"Prickar" Reglerna är som följer: De leker med pennor i olika färger (eller en penna och en penna, eller en sätter prickar, den andra kryssar). Varje drag kan du sätta en poäng. Uppgiften är att omringa och ringa in fiendens punkter. Vem som omgav mer, han vann

Kosacker - rånare "är också ett underbart spel: de delades in i 2 lag och letade efter varandra. Trötta på att springa och hoppa på gården - de satt på en bänk, spelade Fanta, Ring, Paints ... Och hur intressant, vi lekte butiken: löv - "pengar", pinnar - "pasta", gräs - grönsaker och frukter ... Och ingenting, de lekte!

Och "Hemligheterna" som låg begravda i marken under glas?! Kommer du ihåg vad och varför du gömde dig? Det var ett spel, en fantasi! Kommer du ihåg kvällsunderhållningen för vuxna - "Lotto": de spelade för pengar, de vann. Inte som idag, var och en i sin egen fästning, bakom sju slott ...

I "Bitu-bank". En tegelsten tas, en tom metallburk med kondenserad mjölk (gryta) placeras på den. Från banken (som i spelet "klassiker") görs 5 remsor med krita: Remsan längst bort från målet är 20 poäng, nästa är 40 poäng, sedan 60 och så vidare upp till 100 poäng. Varje barn väljer själv en bra pinne. Med denna pinne slås burken av tegelstenen (den som välte ner burken måste förresten springa efter den och sätta den på sin plats, d.v.s. på tegelstenen). Slog ner en burk, tjänade 20 poäng, flyttade en linje närmare målet. Från den sista 100-punktslinjen, som ligger nästan nära målet, slås en burk ner från en tegelsten med en pinne, som håller den med båda händerna som en kavel. Och så kan du spela på obestämd tid, för i det här spelet finns det inga "avhopp" och "väntar": en av killarna går snabbt igenom alla remsorna och återvänder igen till den första (räkna sina poäng), och någon kan frysa och den 1:a, eller den 4:e ... I slutet av spelet har varje barn sitt eget antal poäng intjänade. Men varje gång träffar den som är längst bort från målet först. Det enda du ska följa (lära dem!!!) är att du inte behöver springa efter din pinne förrän alla barn kastar sin - annars kan du bli påkörd.

Ska du på balen? Villkoren för spelet finns i rimmet som det börjar med:

"Bär inte svart och vitt, säg inte ja och nej, gör inte svampar med rosett, böj inte näsan med en krok ... Kommer du att gå på balen?"

Värdens mål är att förvirra spelaren och tvinga dem att bryta mot villkoren. Målet för spelaren är att överleva så länge som möjligt. Låt oss förklara varje rad av villkor:

"Bär inte svartvitt" - kläder, fordon, väggar, tavlor, mattor - allt som berättas om ska inte innehålla svarta eller vita detaljer. Oerfarna spelare fångas mycket lätt i denna kontrast:

Du kommer förmodligen att ha på dig underbara blå skor broderade med vita pärlor? – Nej, mina skor blir svarta! - två villkor överträds samtidigt: den svarta färgen namnges och ordet "nej" uttalas.

"Ja" och "nej" säger inte "- dessa ord kan bara sägas till värden. Spelaren kan inte uttala dem. Det kortaste spelet:

Ska du på balen? - Jag ska gå. - Du kommer naturligtvis att le där? - Nej det kommer jag inte! - det förbjudna ordet är sagt. :)

"Gör inte läppar med en båge" - vi var överens om att det är omöjligt att le och vara nyckfull.

"Böj inte näsan med en krok" - här vi pratar om maskeradbalen: du kan vara i Baba Yagas kostym, men när värden säger att du förlorade måste du bevisa att din kostym kommer att ha en snygg och vacker näsa (protesterar, glöm inte: du kan inte säga Nej!).

Prova det, i det här spelet är det lika intressant att vara både ledare och spelare!

Den första spelaren skriver vilken bokstav som helst. Den andra skriver ett brev före eller efter det. Och så vidare. Den som får ordet (substantiv i singular), han förlorade.

Men du kan inte skriva sådana brev som till en början inte kommer att lösa sig något värt. Till exempel flera konsonanter eller vokaler i rad. Målet med spelet är att leda motståndaren till att sätta en bokstav, han får ordet. Det är väldigt intressant att byta ut en annan spelare. Spelet ger ett bra tillfälle att röra på din hjärna.

Catch-ups-cutters Vi kom på ett sådant spel med killarna. Det krävs 2 trådrullar eller mycket långa trådar i två färger (helst blått och rött). Vi väljer en ledare. En tråd är knuten till allas hand på ett iögonfallande ställe, men knuten är inte hårt åtdragen. Pojkar och flickor har olika färger.

Uppgiften är att komma ikapp vilken person som helst och bryta tråden från honom. Svårigheten är att den som fångas också kan plocka av tråden från plockarens hand. Den som får tråden avriven går till ledaren.

I slutändan finns det två vinnare: den med flest trasiga trådar och den som varade längst.

LÅDA

En vanlig tändsticksask (kan ersättas med en annan liten vardagsprylar) är huvuddeltagare. Alla går ut genom dörren. Föraren "gömmer" lådorna - lägger dem på en iögonfallande plats, men så att den inte omedelbart fångar ögat (till exempel vid stolsbenet, på pappas tofflor, i en bokhylla ...). Huvudsaken är att du inte riktigt kan gömma den, täcka den med något, skjuta den någonstans. Det ska synas... men inte direkt. Alla går in, vandrar runt i rummet och kikar försiktigt in i situationen. Den som lägger märke till lådorna, utan att ge tecken på att han sett honom, går (eller springer snabbt med någon för destillering, som det händer) och sätter sig i en soffa (eller en stolsrad). Denna plats är speciellt tilldelad för de upptäckta lådorna. Och sitter och tittar på de andra. Föreslå inte! Alla blir genast väldigt animerade: vart tog han vägen? Var tittade du? Var hittade du den? Nästa person som upptäcker lådan sätter sig i soffan där. Och så vidare, tills alla är hittade. Den första som hittar lådan blir föraren och gömmer den i nästa spel. Om någon inte kan hitta lådorna under en lång tid, så för att alla inte ska bli uttråkade, kan du hjälpa honom, som "varm-kall". Och om någon aldrig har varit förare, då måste han utses som sådan minst en gång så att han inte blir upprörd.

SKÄRARE

Detta är ett spel där alla får priser. Det kan utföras som sista spelet, där alla får gåvor i slutet av semestern, eller på något sätt används i en serie tävlingar. Ett rep är spänt över rummet. Priser hängs på den beroende på antalet födelsedagsdeltagare (kalenderkort, pennor, klistermärken, julpynt, om det är nyårsafton och andra roliga småsaker som ligger ett barns hjärta varmt om hjärtat). Huvudsaken är att de är ungefär likvärdiga. Priserna är inslagna i färgat papper, så du kan inte se vad som finns inuti. Medan förberedelserna pågår försöker alla gissa vad som finns där och "siktar" på "sitt" pris. Sekvensen bestäms antingen av tidigare tävlingar, eller genom lottning eller efter överenskommelse. Sökanden får ögonbindel, vriden en gång, får en sax i händerna, och han går mot repet; hittar sitt pris genom beröring och skär av det. Alla här är otåliga: vad finns inuti? Med tillbakadragen andedräkt viker barnet ut paketet. Sedan vill alla klippa sitt pris också. Väldigt roligt! Du kan använda skärare för att dela ut förluster eller några nummer, men med priser är det såklart roligare.

RINGA

Meningen med spelet är enkel. En ring tas, vi vävde den av trådar, eller så kan du använda smycken och vilken liten sak som helst (knapp, trollstav, etc.). Det viktigaste är att det passar i barns händer, och det syns inte. Handflatorna är gjorda som en båt för både ledaren och spelarna. Ledaren står, deltagarna i spelet sitter antingen eller står på en rad. Ledaren har en ring i handflatorna. Han går igenom alla och sätter en ring på någon (handflatorna ska förbli som en båt). Jag glömde helt att säga att spelarna ska ha ögonen stängda, det är bättre, det är inte känt vem som har en ring. Efter att ringen är lagd kan du fortfarande gå över handflatorna för att förvirra alla. Då låter värden dig öppna ögonen och säger: "Ring, ring, gå ut på verandan." Den med ringen måste hinna ta slut eller åtminstone resa sig, och resten av deltagarna i spelet försenar honom. Om barnet med ringen lyckades ta sig ut, så leder han nästa häst. Jag hoppas att alla kommer ihåg spelet!

SUDD

När jag minns hur många stövlar och skor vi raderade genom att hoppa i gummiband. Vad kul det var! Nu hoppar inte tjejer så, men vi hade hela turneringar, mellan klasserna, gårdstävlingar.

Inventering: ett vanligt resårband 2-3 meter långt. Plats: gym, uteplats. Minsta antal spelare: 2-4. Minst två personer deltar, men tre är bättre (så att gummibandet inte dras över stubbar etc.). Typ: lag, individuell. Spelet utvecklar koordination, uthållighet, hoppförmåga, fantasi.

Ett vanligt linneresårband används som knyts i ändarna till en ring. Gummibandet sträcks mellan benen på två spelare (de kallades "kolonner", pojkar spelade ofta denna roll), den tredje utför hopp. De spelar vanligtvis i treor eller fyror. Om mindre, använd alla tillgängliga medel (stubbe, staket, stolpe) och dra gummibandet mellan dem. Det finns sex höjder - svårighetsgrader: när resåren dras över "kolonnerna" till fotled, knä, lår, midja, bröst, nacke. Syftet med spelet: som med hopprep, utför en viss kombination av hopp. En spelare som har slutfört en kombination korrekt på en höjd flyttar till en annan. Vid ett fel byter den plats med "kolumnen".

I ett spel med tre spelare spelar alla för sig själva, i ett spel för fyra spelare spelar två lag. De hoppar tills de gör ett misstag. Spelet börjar med de enklaste hoppen och blir gradvis svårare. Varje kombination av hopp övas på alla höjder. Antalet hopp bestäms av deltagarnas ålder av antalet år. Varje figur i kombinationen har sitt eget namn: "penna", "björk", "tyapy", "godis" etc.

Kombinationen kan se ut så här:

  • båda benen på utsidan av gummibanden,
  • hoppa inuti gummiband,
  • arrangera om ett ben så att ett gummiband är mellan benen (ett ben är inuti gummibanden, det andra är på utsidan),
  • hoppa över så att det andra gummibandet är mellan benen (nu är det andra benet innanför gummibanden),
  • hoppa ut.

Dumheter

2-3 personer spelar. De tar ett papper, och den som börjar skriver något tecken längst upp, till exempel: Baba Yaga, Vovochka, en hund ... Sedan viker han arket så att inskriptionen inte syns, skickar den till nästa spelaren och ställer någon form av fråga ("Vart tog du vägen?, "När?", "Hur mycket?"...), men frågan bör passa innebörden. Den andra spelaren skriver svaret nedan (helt t.ex. , inte "till parken", utan "gick till parken"), böjer arket, skickar det till nästa spelare och ställer också en lämplig fråga ("Varför?", "Hur många gånger?"...), han skriver svaret osv. ledigt utrymme, du kan veckla ut dig, läsa och skratta!

Och i "banken" - En grind dras på väggen, en målvakt, resten försöker göra mål. Du kan bara göra poäng från någon annans baldakin ("bank"). Han gjorde mål från marken eller från sin baldakin, gjorde mer än en touch - stod vid grinden. Vanligtvis upp till 5 "burkar". Den sista som elimineras av resten får ett straff tills en miss. Sedan läggs de som tagit fart i cancer med tonvikt på målet och antalet gjorda straffar tar sig till rumpan.

I "kombat". De hängde en bungee under bron, satte föraren ("bataljonschef") på den och hoppade i tur och ordning från räcket. Det blev en bunt hängande. Den som först lossade och rörde vid marken är nästa bataljonschef. Om bataljonschefen känner att en hög som hänger på honom just nu kommer att krossa hans bollar, stoppar han spelet och leder på en ny.

I tankar med en kniv. Endast kniven (vikningen) ska böjas i 90 grader. Han sticker sig i sanden och kastar sig i handtaget. Beroende på hur den fastnade, om pennan nuddar sanden, är vinkeln en viss enhet.

Jord, vatten, eld, luft

Spelarna står i en cirkel, i mitten av den står ledaren. Han kastar bollen till en av spelarna samtidigt som han säger ett av fyra ord: jord, vatten, luft, eld. Om föraren sa ordet "land", borde den som fångade bollen snabbt namnge vilket tam- eller vilddjur som helst. Spelaren svarar på ordet "vatten" med namnet på en fisk. På ordet "luft" - namnet på fåglarna. Vid ordet "eld" bör alla snabbt vända sig om flera gånger och vifta med händerna. Den som gör fel lämnar cirkeln.

varm boll

Spelarna står i en cirkel, ledaren blir hans rygg till spelarna utanför cirkeln. På signal från ledaren skickar spelarna bollen till varandra (till exempel medurs). Plötsligt säger ledaren: "Stopp!" Den som har bollen i det ögonblicket är ur spelet. Slutligen är det bara två spelare kvar. De ställer sig framför varandra och börjar på en signal som tidigare att snabbt skicka bollen till varandra. När värden säger: "Stopp!", kommer bollen att vara i händerna på en av spelarna. I det här fallet anses tvåan vann. Spelet tränar uppmärksamhet och rörelsehastighet.

Strunt med teckningar

För att lugna barnen spelar vi det här spelet i rader. På toppen av papperslappen ritar varje spelare bakom det första skrivbordet huvudet och nacken på vilken varelse som helst - en person, en fågel, ett djur och så vidare. Kanten på arket är böjd så att en del av halsen syns. Spelarna skickar löven till sin granne på skrivbordet, han måste fortsätta ritningen - för att lägga till en torso i nacken. Papperet är vikt så att den nedre kanten av kroppen syns. Till denna kant, efter bytet av löv, måste du avsluta benen och svansen. Och vik nu ut ritningarna och beundra de resulterande "mästerverken"!

Jag undrar vad ett modernt barn på tio år kommer att göra om alla elektroniska prylar tas ifrån honom, tas ut ur huset spelkonsoler, TV med en dator och stänga av internet? Men en gång levde de så här: med svart-vita "Records" istället för en modern "plasma", en roterande telefon istället för "iPhones" och en bok istället för en bärbar dator. Vad lekte sovjettidens barn eller nittiotalets generation? Låt oss komma ihåg (eller bekanta oss). Allt eftersom historien fortskrider kan jag falla in i nostalgi och minnen, men jag ber er att inte döma i förväg för detta, för barndomen är helig.

Lycklig barndom: början

I den tidigaste barndomen fyllde lyckliga föräldrar barnet med hårda sovjetiska leksaker. Dockor med stora blå ögon, osårbara för allt, inklusive kärnvapen. Och vad var det för barnsliga häpnad när dockan började öppna och blunda! Med tiden började mekanismen misslyckas, och dockan började likna en enögd pirat, krampaktig. Men de var vackra, oavsett vad.

träkuber. Tunga och hållbara, de gav inte efter för någon mekanisk påverkan. De gjorde magnifika torn, slott och hus. Mestadels torn. Varje dag slogs rekord i husen för höjden på nästa arkitektoniska mästerverk. Och ve den där katten som försökte sabotera byggnaden!

Soldater. Den vanligaste gruppen soldater i sovjetiska hem är tennkrigare med gevär. De kunde tjäna som garnison i träslott, en besättning av bilar och stridsvagnar, mål för skjutning, "live" granater och så vidare. De gick aldrig sönder, sjönk inte, brann inte - riktiga sovjetiska soldater, för att uttrycka det enkelt. Om tennsoldaterna inte räckte användes kvickhet.

Livshistoria: när jag var 11 år bestämde jag och min vän att erövra världen, erövra vårt hov och skapade en armé. Den mäktiga armén bestod av cirka 700 träsoldater gjorda av vanliga tändstickor (lida, Oorfene Deuce!). Armén var uppdelad i bataljoner med 50 stridsenheter, för var och en av dem förbereddes en uniform - ett papper färgat med färgpennor. Officerarna klädde sig i smart folie från cigarettpaket. Överbefälhavarna var omsorgsfullt inslagna i guldfolie.

Efter att ha avslutat arbetet med armén, gav vi oss ut på slagfältet. Skyttegravar, skyttegravar grävdes i den övergivna trädgården, bröstvärn restes. Bunkrar för generaler grävde till djupet av jordens kärna, inte mindre.

Dagen för den stora striden har kommit. Beväpnade med tungt artilleri gjort av småsten och trasiga tegelstenar arrangerade vi historiens mest episka strid. Jag minns inte vinnaren, men det var kul.

tunga vapen

Under sovjettiden och postsovjettiden hade barn olika leksaker på gården. Inklusive mycket farliga. Nej, då var föräldrarna inte mindre ansvariga än de är nu. Men barnen lyckades smita undan och förvara förbjudna leksaker i gömställen, "högkvarter" eller i trädgården.

Låt oss börja med storsäljaren. Ett massförstörelsevapen, som varje gårdsöversittare måste ha -. Ett åskväder av duvor, katter och allt levande som riskerade att fånga ögonen på unga krypskyttar.

"Bullet Tube 1.0". Arvet från afrikanska stammar är barndomens vindgevär. Tillverkad av antenner som stulits från taket, blev den orsaken till många närliggande krig och skandaler. Det användes som uppvaktning för tjejer, skottlossning i trädgårdskonflikter och mobbning. Allt som kunde passa in där kunde fungera som ammunition - tuggat papper, häckfrön. Skal för de rika kunde vara ärter, men att överföra en värdefull livsmedelsprodukt ansågs vara dåligt uppförande och de "stora" föraktades av hela hovet.

Pistoler med kulor. Dök upp på nittiotalet och fungerade som orsaken till många dagars gnällande av barn i olyckliga föräldrars öron. Fäders och mödrars psyke kunde ofta inte stå ut med det, "luften" inhämtades ändå och det glada barnet rusade in på gården för stridsprövningar. Testresultaten var blåmärken och blåmärken efter frasen "Se hur det skjuter!". Fall av funktionshinder hos katter har blivit vanligare, och om duvor eller sparvar hade ett förbund skulle ett inbördes krig ha börjat i landet.

"Klorat". Den farligaste "leksaken", ett riktigt sprängämne. I torkat tillstånd blossade papper indränkt i saltpeter och tändstickssvavel upp omedelbart och exploderade i ett begränsat utrymme. En riktigt farlig grej, att bråka med "klorat" resulterade ofta i skada. Men få pojkar kunde motstå frestelsen att stoppa in sådant papper i en tom plastflaska, sätta eld på den och se vad som händer. Vanligtvis var det "BOOM!" eller "BOOM!", vilket gjorde unga bombplan väldigt förtjusta, mödrar i panik och pappor - i tillståndet "I'll give you a belt on the ass just now!". Hot verkställdes för övrigt ofta.

Utomhus lagspel

Det fanns alltid många barn på gårdarna till flervåningshus. Och de lekte ute varje dag. Följaktligen var det underhållning och nöje med en vagn och en liten vagn: kurragömma, komma ikapp, slå ut, kosackrånare, klassisk fotboll med hockey. Flickorna hoppade i hop, genom ett elastiskt band och ett hopprep och pillade med dockor.

av de flesta coola spel, exklusive klassikerna, övervägdes kosackrånare, en bagare och en sifak. En hel skara människor deltog i alla spelen.

Kosackrånare en stridande avdelning av Taras Bulbas avlägsna ättlingar körde skoningslöst ett fientligt gäng runt gårdarna. Gänget var tvunget att lämna spår för att göra det lättare för förföljarna att söka efter brottslingar och fånga högkvarteret från kosackerna. De tappra kosackhundratalarna svor i sin tur en ed att gripa "rånarna" och skoningslöst tortera dem med kittlande, nässlor eller fruktansvärda spindelbaggar.

Bagare- tillräckligt svårt spel. För det behöver du pinnar, en burk eller en plastflaska och en bit krita. En ruta som mäter 10 gånger 6 meter dras med fyra linjer - bönder, damer, kungar och ess. Den sista raden tillhör kungen (bagaren). På ett avstånd av 5 meter från sista raden ritas en cirkel där banken (ruha) är placerad.

Först väljer de den som ska vara bagare och spelar ordningen att slå ner ruhi. Ena änden av pinnen på foten, på den andra vilar vi med handflatan och trycker pinnen på avstånd med vår fot. Vems pinne flög vidare, den där och den där toffeln slår först ner den oförskämda. För varje nedskjutning befordras spelaren i rang och flyttar sig närmare ryuha.

Sifak- ett spel vars syfte är att kasta en boll, en skrynklig trasa eller något annat föremål som är lämpligt att kasta på någon. Vem de slår, det och kör nästa. Ett liknande spel slår ut, bara det var nödvändigt för två andra att slå spelaren med bollen i tur och ordning. Du kan inte fly från jägarna, du måste stå stilla och försöka undvika den flygande projektilen.

Vattenstrider- separat sida spelets historia. Fyll en plastflaska med vatten, stick ett hål i locket med en spik och fortsätt, blöta (i bokstavlig mening) motståndare, föräldrar som kommer hem från jobbet, oskyldiga mormödrar på bänkarna. I händelse av att flaskan inte räckte användes tungt artilleri - en hink stulen i hemlighet från min mamma från köket! På nittiotalet fick vattenstriderna en ny färg: Fairy tvättmedel dök upp i butikerna. Flaskor under dem misshandlades med en tät och kraftfull stråle på 10-12 meter och tiggde sina föräldrar med tårar i ögonen.

Leapfrog eller elefant. Spelarna stod på rad, höll varandra hårt i bältet och lutade sig över bokstaven "G". Resten av deltagarna rusade med stridsrop till sina kamrater och försökte hoppa över dem och tryckte iväg med händerna från ryggen på de som stod. Spelet slutade oftast i ett gäng, så de spelade "elefanten" oftast på gräs eller sand.

Medan pojkarna rusade omkring en efter en och försökte slå en kamrat med en boll, pinne eller nässlor, lekte flickorna butik, dockor, mammadöttrar. Pojkarna, sårade på dörrvakter eller bagare, kidnappades av lömska sjuksköterskor i försök att "bota" offret med lersalva. Offret stönade, undvek och ropade på hjälp, men när stoppade detta en riktig kvinna, även en liten? Om rollen som mänsklighetens räddare blev tråkig, gick flickorna för att spela rep, gummiband eller hopscotch.

Styrelse och hasardspel

Vad var det inte brädspel. Någon hade råd bordsfotboll eller hockey - en rejäl järnlåda med spakar och figurer av spelare. De spelade dam, schack, giveaway. Och de lekte både med sina kamrater och med sina föräldrar. Nästan varje gård hade sin egen schackmästare, det fanns legender om honom: " Ja, han slog till och med Vaskas farfar två gånger, och han är för övrigt nästan en stormästare!».

Brädspel köptes inte bara, utan uppfanns eller tillverkades också. Pappersflygplan, båtar och till och med bilar målades noggrant med färgpennor, tävlingar hölls mellan de bästa modellerna inom pappersteknik.

På gårdarna och i skolorna spelades riktiga strider i godisförpackningar. PÅ sovjetisk tid begagnade godisförpackningar skurna från tändsticksaskar. På nittiotalet lärde det postsovjetiska rymden sig massivt skönheten med klistermärken och etiketter. Spelet med godisförpackningar är lätt att förvåna: en klistermärke eller etikett från tuggummi placeras på en plan yta, och spelarna turas om att försöka vända den genom att klappa händerna på den. De mest framgångsrika och skickliga samlade hela samlingar av godisomslag för sig själva - föremålet för avundsjuka för hela domstolen. Redan närmare 2000-talet tvingade godisförpackningar fram chips ur barns huvuden - kom ihåg de berömda "bloopers" och "slaps" som kom från verandorna på nästan varje skola, när eleverna bildade en cirkel under rasten och knackade på en hård yta med rund laminerad kartong?

Introduktion till spelteknik

Den första motsvarigheten till en spelkonsol dök upp i Sovjetunionen 1984 under det stolta namnet "Electronics IM-02". Spelet hette "Tja, vänta lite!" och skapades baserat på den berömda tecknade filmen med samma namn. Kärnan i spelet var enkel: kycklingar som tappade ägg dök upp på skärmen. Och en varg med en korg var tvungen att fånga dem. Ingen datorspel kan inte jämföras i intensitet med den geniala uppfinningen av sovjetiska ingenjörer. Skivor i "Tja, vänta lite!" var stolta över sina familjer, skröt för bekanta och vänner.

Under de häftiga åren av perestrojkan föll en annan legendarisk leksak, Tetris, i händerna på barn. Hon blev tiggd av sina föräldrar för sin födelsedag, bad om Nyår och fick "femmor" i skolan. De första Tetris-spelen hade sex till åtta matcher, men de mest populära är orm, byggnad och tennis.

Nästa legend på 1900-talet är Tamagotchi. Leksaken har sitt ursprung i Japan och spreds över hela världen i en otrolig hastighet. Miljontals barn har tagit rollen som vårdare och barnskötare till ett nyckfullt gäng pixlar med en otrolig aptit, en tendens att gå på toaletten var 15:e minut och en misstänksam vana att tappa hovarna när som helst. Hur många barns tårar fälldes för husdjur som dör av brist. Hur mycket glädje det var när det elektroniska djuret lyckades ta sig till sin födelsedag.

Före början av det nya millenniet översvämmades världen av 8- och 16-bitars spelkonsoler och barn började förändras gatuspel joystick och TV. Vad kan vi säga om moderna barn, som transplanteras från surfplattor till datorer och från dem till telefoner eller set-top-boxar.

1900-talets barndom är fundamentalt annorlunda än idag. Listan över spel som listas i artikeln kan utökas tre eller till och med fyra gånger. Det är omöjligt att bedöma vilken barndom som var bättre, att fördöma - ännu mer. Men vad kul det var att gå ut efter skolan och gå med en glad, bullrig och vänlig skara kompisar för att leka kurragömma eller tagga... Men barnen växte upp, de blev själva föräldrar. Nu minns de sin underbara barndom med leenden och ser den nya generationen växa upp.

Jag tänkte nyligen, men jag tycker synd om våra barn. Här tittar jag på mina egna - sektioner, cirklar, skolor, handledare ... Utbildning kommer först. Men trots allt är deras barndom tom, inte intressant! Ja, på sommaren verkar alla vara i lägren, på havet, i byarna och göra något. Men de har inget som vi hade. Det tog inte lång tid att tänka. Svaret kom direkt. Våra barn har ingen trädgård. Domstolen som vi hade. Inte en innergård, som en plats (även om även den redan har förvandlats till en parkeringsplats för länge sedan), utan som ett sätt att socialisera, skaffa sig kommunikativ erfarenhet, men vad fan är dessa modeord - KOMMUNIKATION, äntligen! Herre, tack för att jag inte hade Odnoklassniki, tack vare detta vet jag i verkliga livet, och inte i virtuell verklighet, ett gäng människor som verkligen kan hjälpa och, om nödvändigt, kommer jag att hjälpa dem också. Och ett stort antal av dessa kopplingar har sitt ursprung i domstolen. Min älskade Gård.
Jag skrev redan vad vi gjorde i barndomen – historien handlade om något. Men ändå, dessa aktiviteter utgjorde inte det mesta av vår trädgårdstid.
Gårdsspel är vad vi har berövat våra barn, låser in dem i lägenheter och binder dem till oss själva för säkerhets skull och isolering från försumliga kamraters korrumperande inflytande.


Det som kommer att diskuteras i det här inlägget gäller inte bara perestrojkans barn - hela generationer spelade dessa trädgårdsspel, från 50-60-talet och ännu tidigare. Efter 25 år var det inte svårt för mig att komma ihåg alla våra spel – jag minns några av dem som om jag hade spelat dem alldeles nyligen. Låt oss berätta för våra barn om det goda vi hade.

Gårdsspel: praktiskt taget samma regler och namn i hela landet. Hur, säg mig, hur kom det sig att samma torg spelades både i Magadan och Kaliningrad? Vad är hemlig kommunikation? Låt oss gå.

Fyrkant.

Till spelet behövdes en stor boll och en bit tegelsten för att rita en fyrkant på asfalten, uppdelad i 4 delar, med en cirkel för servering i mitten.

1. Spelet börjar med att bollen kastas in i fältets cirkel i riktning mot motståndaren. Du kan bara servera diagonalt.
2. Beröring är inte begränsad.
3. Spelaren får slå bollen "före" och "efter" (max 1) bollen vidrör hans ruta.
4. Om en spelare returnerar bollen till sin egen ruta, krediteras han med 1 mål.
5. Om bollen föll på en linje (mellan 2 spelare) eller på en cirkel, återtar den spelare som senast rörde bollen.
6. Om en spelare serverade bollen till motståndarens linje (från out-of-bounds), kommer den spelare som berörde bollen senast att skicka in bollen igen.
7. Om bollen flög i kontakt (utanför den gemensamma rutan), får spelaren som serverade denna boll 1 poäng.
8. Om bollen föll på spelarens ruta och träffade planen 2 gånger har spelaren 1 mål.
9. Som regel fortsätter spelet upp till 11 mål. Mål kan göras med vilken del av kroppen som helst, förutom händerna.
10. Om en av spelarna släppte in 11 mål är han ur spelet. När det finns 2 spelare kvar på spelplanen upptar de två rutor var och spelar tills en av dem släpper in 7 mål.
I ett två-mot-två-spel anses spelare som är diagonala mot varandra som allierade och har en gemensam poäng.


Blöt bollen tills den blev blå eller tills mamma ringde hem.

Get.

Meningen med spelet var att sparka bollen mot väggen med fötterna, och från den position där han stannade efter att ha slagit den föregående spelaren. Om bollen inte träffade väggen hängdes en annan bokstav från ordet "GOAT" på den här spelaren. Spelet fortsatte tills någon först skrev alla bokstäverna och förklarades som en "get". Aerobatics ansågs vara förmågan att snurra bollen på ett sådant sätt att den studsar från väggen och flyger i trubbig vinkel till den mest otillgängliga platsen, till exempel till källaren. Det kallas "fusk" :)

tjugoett

Varje deltagare fick fylla bollen exakt 21 gånger, först på benet, sedan på knäet, sedan på armen och sedan på huvudet. Om det visade sig fylla mindre, gick flytten till nästa spelare, om av en slump mer - alla tidigare ackumulerade poäng brändes ut. Vinnaren var den som först gick igenom alla steg och fick 21 poäng i varje typ av stoppning.

dodgeball

Denna lek spelades främst när det fanns ett stort antal barn på gården.
Spelarna är indelade i två lag: kickers och drivers. Spelarna kommer överens om avståndet mellan studsarna och drar linjer närmare än vilka de inte kan närma sig varandra - ju större avstånd, desto svårare är det att sparka ut och desto lättare är det att undvika bollen. Laget är omgivet av ett lag av dodgeball. Med hjälp av bollen försöker studsare slå ut förarna. Utslagna spelare lämnar planen tills alla spelare i laget är utslagna, medan ett "ljus" kan fångas från studsarens händer. Den som fångade "ljuset" har möjlighet att antingen ta ett extra liv eller lämna tillbaka en av de tidigare utslagna. När den sista föraren är kvar måste han undvika bollen lika många gånger som han är full år gammal. Om han undvek framgångsrikt kommer hela laget tillbaka och börjar om från början. Annars byts lagen.


Shtander-stopp

Spelarna står i en cirkel på ett stegs avstånd från ledaren (cirkelns mittpunkt kan anges i förväg, till exempel med krita). I händerna på föraren av bollen. Föraren kastar bollen högt upp och ropar namnet på vilken spelare som helst. Den han kallade måste springa till mitten av banan och fånga bollen. Föraren tar den lediga stolen. Om spelaren fångar bollen blir han förare och de beskrivna handlingarna upprepas. Om bollen har tid att röra marken sprider sig spelarna åt olika håll tills han tar upp bollen och ropar "Shtander!" eller "Stopp!". I det här fallet fryser alla på platsen där laget hittade dem, och han måste "bash" en av spelarna (slå honom med bollen). Samtidigt har spelare inte rätt att lämna platsen där de stannade (det är tillåtet att undvika bollen). Föraren har inte heller rätt att lämna cirkelns mitt för ett kast.
Den som träffades blir ledare eller hoppar ur spelet efter överenskommelse. Spelet upprepas igen.

Worms-stop (Hali halo)

Ledaren tar bollen och gör ett ord. Resten av spelarna måste gissa det enligt ledtrådarna - essensen (betydelsen) av detta ord och de första och sista bokstäverna.
När spelaren ropar rätt ord, kastar ledaren bollen till honom och springer. Vinnaren tar bollen, ropar till värden "Maskar sluta!" och namnger hur många steg från honom till ledaren - enkel, jätte, dvärg eller myra. Gör det namngivna antalet steg mot föraren. Och så försöker han ta sig in i ringen från förarens händer. Slår det till blir han själv ledaren. I vissa regioner kan spelet ha varit känt som "Hali Halo".

grodor

Grodorna spelades mestadels av tjejer. Bollen kastades mot väggen, i det ögonblick den träffade marken var det nödvändigt att hoppa över bollen utan att kroka den.

vovvar

Ett spel där spelarna står i en cirkel och kastar bollen till varandra och försöker att inte ge bollen i händerna på "hunden" - personen i mitten av cirkeln. Får han bollen byter han plats med spelaren som missade bollen. Variation av het potatis.

Het potatis

Alla spelare står i en cirkel och kastar snabbt bollen till varandra (som om det vore en varm potatis, inte en boll). En spelare kastar, den andra måste fånga bollen. Den som inte fångade anses "straffad" och sitter på alla fyra i mitten av cirkeln - "pannan". Spelare kan hjälpa till att "sitta" i pannan och återföra dem till spelet. För att göra detta måste du kasta bollen till mitten och träffa de "bestraffade" spelarna. Alla som berörs av bollen går tillbaka till matchen. "Bestraffade" spelare kan "rädda" sig själva. För att göra detta måste de fånga bollen som flyger över dem utan att resa sig från alla fyra. I det här fallet kan du inte stå upp till din fulla höjd, du kan bara höja händerna eller försöka hoppa på alla fyra. Om en av dem lyckades står alla spelare från mitten i en cirkel. och spelaren som kastade bollen sitter i mitten.

Pionjärboll

En förenklad version av volleyboll, där spelarna inte slår bollen, utan fångar den med båda händerna och kastar den vidare med båda händerna. Populärt strand- och lägerspel.

Voynushka

Kom ihåg, "tai-tai slå in, vem spelar krigsspel!"? :) Denna barker samlade på ett ögonblick mäktiga arméer av "Nashinsky" och "Nenashinsky", beväpnade med korta käppar-pistoler och brädor från lådor - maskingevär. Den som hade en riktig leksakspistol, förklarade sig själv som befälhavare och började. Bakom varje hörn kom "ta-ta-ta! Du är dödad" - "Nej, du skadade mig bara i armen !!" - "Och jag verkar vara slut på mina sista krafter ...". - "Fyra-fyra, jag är på paus" - "Fem-fem - jag är med i matchen igen" och så vidare. Striderna fortsatte tills alla kördes hem. Och innan de gick in i lägenheten gömde de sitt "vapen" bakom ytterdörren eller under trappan. Ibland deltog även flickor - som sjuksköterskor och bandage de skadade soldaterna med sina vita näsdukar.


Zarnitsa

I pionjärlägren tog "kriget" omfattningen av ett kraftfullt militärt-patriotiskt spel, om vilket filmer till och med gjordes ("Innan det första blodet"). Det var en riktig biltur, för vilken det var värt att åka till lägren.

Sifa

Ett skolspel som uteslutande spelas av pojkar. Allt handlar om projektilen de lekte med - en smutsig, illaluktande trasa (antingen ett golv eller från en skolstyrelse). Ju otäckare "skal", desto mer aktivt var spelet. Meningen med spelet är att nybörjaren tar upp en våt trasa och kastar den på en granne som står bredvid honom och ropar "Sefa!" (från ordet syfilitisk). Resten sprider sig genast från den nytillverkade "sifa" åt alla håll. "Sifans" uppgift är att rehabilitera i samhället genom att slå en annan person med en trasa, även om denne inte vill vara med i leken. Och så vidare, tills någon avgår till den nya statusen Sifah för resten av dagen. Det speciella med spelet är att det alltid började plötsligt, på initiativ av endast en person, utan föregående överenskommelse, och ofta spelade majoriteten det inte på egen hand, utan för att rädda dem från smutsiga fläckar på kläderna.


Vilka undvikande mirakel vi inte visade, för att inte bli en "sifak" ...
Och nu säljer de till och med det här spelet... Cool idé :)

Townships, för helvete.

Meningen med spelet är att slå ner olika byggnader från plankor och pinnar med en fladdermus (pinne). Jag personligen spelade praktiskt taget inte det här spelet, och det var inte populärt i vår trädgård.


hemligheter

Ett flickaktigt spel, vars innebörd var att begrava färgade flaskglas i olika avskilda hörn av gården, med godisfolie i form av ett substrat. Meningen med spelet för pojkar var att hitta och förstöra dessa bokmärken.

tolv pinnar

Ett mycket populärt spel i hela Sovjetunionen. Dess huvudsakliga väsen är att alla spelare måste ha tid att gömma sig medan ledaren samlar 12 pinnar utspridda innan dess i en hög. På samma sätt - kasta pinnar - kan du "rädda" inte bara dig själv, utan också redan "fångade" spelare.



kurragömma

Deras enklaste alternativ. En sliter, resten gömmer sig. Och så börjar "Knack-knock, Dima. Knock-knock, Masha...".

Havet är grovt...

Dagislek, där efter ord från värden "Havet oroar en gång, havet oroar två, havet oroar tre - den marina figuren fryser på plats!", Deltagarna fryser i poser som föreställer olika ord. Handledaren måste gissa vad de representerar.

Döttrar-mödrar

Flickornas spelförberedelse för familjelivet :) Förresten, pojkarna spelade det också villigt och porträtterade barn och pappor.


Snöbollar

Kasta snöbollar på vintern. Antingen vägg i vägg, eller så byggde de snöfästningar och rusade därifrån.



Sprutar

En variant av "kriget", endast plastflaskor från tvättmedel (till exempel "Whiteness") fyllda med vatten och med ett hål i locket användes som vapen.

knivar

Ett mycket populärt spel för pojkar, som består i att kasta en kniv i marken. Det fanns många varianter av spelet - "zemelki", "tanchiki" och så vidare. Målet med spelet "landers" är att "återta" så mycket land från fienden som möjligt. Spelare turades om att kasta knivar i marken medan de stod i sitt område och "skar av" landet från sina motståndare.

De vanligaste sovjetiska fällknivarna som de lekte med:

komma ikapp

Ingen kommentar:)

Herren på täppan

Meningen med spelet är att fånga och hålla någon inte särskilt hög kulle - antingen sandig på stranden eller snöig på gården. Sökande till kungen bör med alla medel försöka kasta den överblivna härskaren från berget. En gång spelade vi kung av kullen på höga pipor, jag ramlade på magen och nästan kvävdes ...


Klassiker

Ett spel som är mycket populärt bland tjejer, där rutor ritas med krita på asfalt i en viss sekvens. Spelarna hoppar på ett ben och trycker köbollen (till exempel en burk skokräm eller en puck) från torget till nästa ruta, försök att inte slå den på linjen och inte trampa på linjen med foten. Alla våra gårdar målades med dessa rutor. De är förmodligen den främsta utmanaren till symbolen för sovjetisk barndom. Krita och asfalt - allt vi behövde för spel.


Kosackrånare

Ett mycket populärt spel, en analog av kurragömma, som spelades av hela gården. Ett lag ("rånare") gömde sig, och det andra ("kosacker") letade efter henne, med hjälp av "rånarnas" spetsar i form av pilar på marken, träd, husväggar. Spelet pågick väldigt länge.

Ring-ring, kom ut på verandan

Spel för dagis. Deltagarna sitter på rad och viker handflatorna framför sig som en båt. Ledaren håller något litet föremål i handflatorna, vanligtvis ett mynt eller en ring. Sedan går han runt alla spelarna i tur och ordning, lägger var och en av sina händer vikta i en "båt" i "båten" med orden: "Jag bär, bär en ring och jag ska ge den till någon" och lägger tyst detta föremål i handflatorna på en av spelarna. Då säger han: "Ring-ring, kom ut på verandan!" - och den "markerade" spelaren måste hoppa upp från bänken och springa ut. Samtidigt är de andra spelarnas uppgift att hålla de som rymmer i sina led, så den "utvalde" försöker att inte visa att det var han som fick det eftertraktade föremålet.

Ätbart - inte ätbart

Värden kastar bollen till deltagarna i spelet och namnger samtidigt olika föremål. Bollen måste fångas om det namngivna föremålet är ätbart och bollen måste träffas annars.


Sten sax påse

Spelare tillsammans räknar högt "Sten... Sax... Papper... En... Två... Tre" medan de skakar med nävarna. På räkningen av "Tre" visar de samtidigt ett av de tre tecknen med hjälp av handen: sten, sax eller papper. Skyltarna visas på bilden. Vinnaren bestäms enligt följande regler:
- Sten slår sax ("sten mattar eller bryter sax")
- Sax slår papper ("sax klippt papper")
- Papper besegrar sten ("papper täcker sten")
Om spelarna visade samma tecken, räknas oavgjort och spelet spelas om. Oftast spelade de på klick och efter matchen var pannan på deltagarna röd.


Fiskare och fisk

Deltagarna står i en cirkel, ledaren står inuti den och snurrar repet i nivå med benen. Deltagarnas uppgift är att hoppa i repet.

gummiband

Det välkända och favoritspelet för alla tjejer på gårdarna. Två spelare blir "i gummi". En spelare hoppar (utför en serie övningar) - i tur och ordning på alla nivåer. Vanligtvis genomfördes varje övning på alla nivåer i tur och ordning, varefter man gick vidare till nästa övning och började hoppa från nivå 1 – på så sätt var spelet mer varierat. Ibland hoppade jag på ett annat sätt - alla övningar utfördes på en gång, först på 1, sedan på 2,3 och så vidare nivåer. På nivå 5-6-7 ställdes svåra övningar in

Gummibandnivåer:

Den första - när gummibandet är i nivå med hållarens anklar
- andra - gummiband i nivå med knäna
- tredje - ett elastiskt band i nivå med höfterna ("under bytet")
- fjärde - resår i midja
- femte - resår i brösthöjd
- sjätte - resår i nacknivå
- och till och med den sjunde - det elastiska bandet hölls med händerna i nivå med öronen.

Jag förstod aldrig hur tjejerna lyckades hoppa så högt och lyfta benen. Ja, om själva resåren – ofta var det ett resårband från kalsonger, förknippat med flera av samma. Det var väldigt svårt att köpa en ny på grund av bristen.