Gaijin nytt spel. Gaijin underhållningsstudio

Det ryska utvecklarföretaget, till skillnad från sina andra konkurrenter, är inte bara engagerat i utveckling och publicering av videospel. Nyckelfunktioner studio är att företagets anställda ständigt arbetar med att förbättra teknologierna själva för att skapa datorspel. Slutresultatet av sådana innovationer implementeras inte bara i deras egna projekt, utan används också av andra utvecklingsföretag.

Gaijin Entertainment grundades av bröderna Anton och Kirill Yudintsev tillsammans med Alexey Volynskov 2002 i Moskva. Det var ursprungligen planerat att släppa spel exklusivt för PC-användare. Det beslöts snart att justera planerna.

Den tekniska chefen för Gaijin Entertainment har inte lämplig utbildning. Innan han bildade ett företag med Yudintsevs programmerade han uteslutande som en hobby.

Idag producerar Gaijin Entertainment, förutom ett flertal projekt för PC, videospel för konsoler från Sony och Microsoft, samt mobilapplikationer för smartphones på operativ system Android.

I framtiden är det planerat att expandera igen och börja utveckla eller porta applikationer för iOS. Mest populära spel som Gaijin Entertainment var tvungen att arbeta med är: Flight Fancy, Krigsåska och adrenalinshow.

den största Rysk utvecklare och förlag - 15 år. Vi läser gamla recensioner, vi skrattar, vi är förfärade – och vi är nostalgiska.

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

En agronom, yttre rymden, ett gäng svarta, kulhål på vingarna på en IL-2, eldsprutande monster, anime, stridsvagnar gjorda av sopor, helikoptrar över Afrika, Volkodav och Po-2. Vad förenar alla dessa saker?

Jag ska svara med ett utdrag ur en obefintlig ordbok:

外人 (がいじん, "gaijin")
1) en utlänning;
2) en person utifrån.
...
42) i pl. h. — den största oberoende spelutvecklaren i Ryssland (Gaijin Entertainment).

2002 arbetade bröderna Anton och Kirill Yudintsev tillsammans med Alexei Volynskov (innan dess arbetade han t.ex. Doom 2D) grundade ett företag Gaijin underhållning. De började blygsamt: som spelutvecklare för digitala kabel-TV-boxar. Men det var inte slutet på deras ambitioner...

Redo för tidsresor? Låt oss se vad Yudintsevs och Volynskys idé har uppnått på femton år.

Lång väg till krig

2003: Gaijin Entertainment har sitt första "stora" spel: " Boomer: Torn Towers. Det ser ut som en uppföljare till filmen, men det är det verkligen inte. Vi skrev om projektet: "Detta är det verkliga och dolda skräpet från inhemsk buteljering. Oavsett om det är bra eller dåligt, det är inte upp till oss att döma längre” (nästa, så att du förstår - recensioner på Apocalyptica och Senaste spelet på " Bioniclam»).

2005: Racing kommer ut" adrenalinshow» och handling « Zhmurki baserad på filmen med samma namn. Vi skrev om det första spelet så här: ”Grupploppet med apor med granater var utan tvekan en succé. Överraskande nog visade sig Adrenaline Show vara precis den typ av spel vi förväntade oss: roligt, dynamiskt och ibland till och med originellt.” Om det andra - så här: "Zhmurok" har en stark sida - det här spelet är beroendeframkallande. Spänner med samma sak som stramat främmande skytt och Crimsonland, enkelt men roligt och köttigt spel."

2006: " Brödraskapet och ringen". Spelet, som löst återberättar händelserna i Sagan om ringen, förbryllade oss: "Det är absolut oklart från vilka positioner Gaijin Entertainments avkomma ska bedömas. Å ena sidan är det uppenbart att farsen som pågår i "Brödraskapet och ringen" kommer att föra vilken bildad person som helst till ett tillstånd av passion. Å andra sidan har detta missförstånd ett vettigt spelupplägg, ett gäng videor av lättsmält kvalitet och till synes roliga (för en viss kategori av medborgare) texter.

Samma år släppte studion misslyckat " varghund"och" 78 §».

2007: " Adrenaline 2: Rush Hour". Enligt vår bedömning - "en spännande, men ojämn match. Med en dum tomt och utomjordingar på trottoarerna, men med en trevlig spel, ett epokalt urval av musik och ett överflöd av läckra intervjuer. Att spela eller inte spela? Spela hellre!”.

Samma år - "det första ryska anime-spelet" Onyblade". Vår dom: "Om du gillar roliga och enkla arkadspel bör du vara uppmärksam på Oneblade. Stridsystem mycket trevlig, och det finns mer än tillräckligt med fiender att prova det på. Tja, om du blir uttråkad innan du passerar, då kan du alltid sluta.

2008: ett tillägg för Gaijin Ent-racingserien dök upp på hyllorna - Adrenalin 2: Anarki". Ingenting har förändrats globalt i spelet - förutom ett ögonblick. I multiplayer blev det möjligt ... att flyga och skjuta på motståndare med målsökande missiler. Behöver jag lägga till något?

2009: kom ut " Två trasiga torn”, en direkt fortsättning på ”Brotherhood and the Ring” med samma Goblin. Vi skrev kort: "Den bästa recensionen av "Two Torn Towers" är dess omslag: med utskurna blommor, hjältar målade som homosexuella och en inskription huggen i guld" roligt spel från Goblin "". Oavsett om det är roligt eller inte, bestämmer var och en själv. Goblin själv, till exempel, gillade det."

Samma år den första stor framgång, skön " IL-2 Sturmovik: Winged Predators". Vänta lite, spelet är fortfarande bland de 10 bästa flight sims på GameRankings.com. Vi skrev om det här projektet: "Ur simulatorns synvinkel är den nya IL-2: Sturmovik gjord helt enkelt felfritt - den är vacker och realistiskt spel, med en kvalitetskampanj och olika svårighetsinställningar."

2010: Apache: Air Assault, ett oväntat spel i den till synes döda genren helikoptersimulatorer - och återigen lycka till. Det verkade som att Gaijins äntligen hade hittat sin nisch. Vårt omdöme: "En högkvalitativ och underhållande helikoptersimulator som saknar lite Hollywood-glans och åtminstone lite handling."

Men nej. Även efter att ha hittat en guldgruva bemästrade "Sniglar" envist nya platser. Samma 2010 släppte de mobilspel Modigt hjärta. På KRI-2011 kommer det att utses till "Bästa spel för bärbara plattformar".

2011: viktiga nyheter. Döm själv: "Den 1 april tillkännagav den ryska studion Gaijin Entertainment en flygaktion online Planens värld. Många spelare trodde att det bara var ett skämt, en parodi på spelet World of Tanks. Det visade sig dock att World of Planes är ett verkligt projekt, vars utveckling har pågått i två år.

2012: Gaijin Entertainment fyller tio år, men företaget tänker inte ens sakta ner. Hon har flera uppmärksammade projekt på gång.

Tid: flygsimulator Fåglar av stål("en högkvalitativ och fortfarande unik simulator i sitt slag). Nu är det viktigaste för Gaijin att inte stanna där.”

Två: Ännu en anime-action Blades of Time("spelet är märkbart bättre än Oneblade, det har det bra idéer och början på ett utmärkt stridssystem, med magi, skjutvapen och närstridsvapen "- och detta är mot bakgrund av en lysande Bayonetta och inte dåligt Enslaved: Odyssey to the West).

Och till sist tre: Krigsåska, återfödd World of Planes. Spelet slog omedelbart med ambition: utvecklarna hade för avsikt att kombinera i ett projekt omedelbart och flygplan, och tankar, och fartyg. Och allt detta - i tre lägen, så att både nybörjare och veteraner inom simuleringsgenren kan spela. Vi skrattade otroligt och gick för att prova den tidiga versionen, som bara hade flygplan (men under trehundra modeller!). Till slut blev vi imponerade och avslutade: "War Thunder är en adrenalindriven Quake för fans av flygskyttar... Napoleondesignerna av Gaijin studio antyder att Wargaming.net det finns en seriös utmanare."

Samma år släpptes "Gaijins" i MBT Stjärnkonflikt från Målspelän ett ambitiöst nätverksprojekt, nu om strider i rymden. Därefter gav vi spelet 7,5 poäng med sinnesro; vår dom - "sessionen "War Thunder about space" var ganska lyckad." Det som är speciellt roligt här är att vi i det ögonblicket jämförde Star Conflict med EVE och Star Citizen , som var på väg att dyka upp i hyllorna. Allt är klart med EVE, men Star Citizen... åh, var är vår 2012!

För Gaijin Entertainment var Star Conflict den första upplevelsen som förläggare. Senare använde den outtröttliga Gaijins denna erfarenhet för att lansera en annan stort spel av Targem Games, Stryka,- och nu jobbar de även i denna egenskap på en skytt Värvade.

Men tillbaka till sin egen utveckling.

2013: arbetet med War Thunder var i full gång. Vi var en av de första som tittade på den tidiga markversionen: "Tanks passar in i spelet som infödda, och snart nog kommer flottan också att dyka upp i spelet. Hur det kommer att se ut och vilka uppgifter det kommer att utföra... för nu, shhh, inte ett ord till någon! Men vi kommer att vara de första att berätta om strider på vattnet” (vad optimistiska vi var!).

Och redan i december ägde "Den stora decemberrevolutionen" rum på spelets officiella forum: arkadfans kunde återerövra sin regim från representanter för hardcore-eliten, som kort dessförinnan hade uppnått en komplikation av arkadflygningsmodellen. Sedan, i tvister, bröts många spjut, och representanter för båda sidor förutspådde mer än en gång en snabb död för spelet - de säger, "om det är din väg, då ...". Men fyra år har gått, och spelet är mer levande än alla levande.

Samma år 2013 Krig Thunder började samla in priser. Hon kallades (mer än med rätta) " det bästa simuleringsspelet gamescom 2013". Och med KRI Gaijin, tack vare deras militärhistoriska projekt, tog de fyra priser på en gång: det bästa utvecklingsföretaget, Bästa spelet, den bästa tekniken, såväl som den bästa ljuddesignen. Tja, bara för rekordet, lägg till här två Guinness-rekord: "Det största antalet flygplan i en flygsimulator" (303) och "Det största antalet spelare på en flygsimulatorserver" (71 502). Det är ingen överraskning att vi i "Årets resultat" utsåg War Thunder till "Årets genombrott" i vår tidning.

Tror du att "Gaijins" har lugnat ner sig på detta? Håll fickan bred! De slutade släppa mindre spel, men redan nästa år nådde markspelet vanliga spelares hangarer. Och där gick det: versionen på PlayStation, Linux och macOS, brittiska stridsvagnar, fordon med ATGM, fartyg (hittills bara i CBT), japanska pansarfordon, italienska flygplan, efterkrigsstridsvagnar och franska flygplan! Vid något tillfälle verkar det som att allt, det finns inget mer att överraska, och sedan börjar utvecklarna prata om till exempel världskriget.

Intervju med Mir 3D Anton Yudintsev sa: "Gaijin är en främling endast för japanerna, för vilka vi alla är främlingar... Namnet på vårt företag antyder vår vision. Vi anser att alla våra spel bör ha sin egen publik. Ett spel behöver inte vara en "hit för alla", det behöver bara vara ett "mästerverk för många".

Du kan behandla detta företags flaggskeppsprojekt eller deras gamla spel som du vill. Men fakta är fakta. På femton år har utvecklarna av Gaijin Entertainment gått igenom ett helvete en lång väg. Innan de hittade sin nisch provade de många recept, trampade på en mängd olika krattor ... och uppnådde till slut två viktiga saker.

Raz: de har blivit ett företag som är känt över hela världen.

Två: de gör eller stödjer fortfarande stora och komplexa projekt på den ryska marknaden, som är hopplöst nedsänkt i oändlig mobil underhållning och enkel shareware-spel. Och trots allt leder de envist War Thunder framåt (vi kan bara hoppas på det till en lycklig framtid).

Grattis på födelsedagen Gaijin Entertainment! Och istället för ett formellt grattis, låt den underbara poeten från 1700-talet Kobayashi Issa tala för oss:

Krypa tyst,
Snigel, nedför Fujis sluttning
Upp till de allra högsta höjderna!

(översatt av V. Markova)

Silent Thunder är vår nytt spel tillägnad ubåtsstriderna. Det nya projektet är gjort på spelmotorn Dagor Engine 5.0, som vi släppte i uppdatering 1.77. Första sessionen öppen testning undervattensstrider kommer att äga rum idag - precis i War Thunder!

Testsessionen för undervattensstrider är tillgänglig i menyn "Event och turneringar" från 31 mars från 15:00 (UTC) till 3 april 15:00 (UTC).

Silent Thunder är ett multiplayer-spel om moderna ubåtar, där spelaren får de senaste proverna av militär utrustning och vapen: ekolod, anti-torpedfällor, kryssnings- och ballistiska missiler, guidade torpeder. I mörkret, under vattenpelaren, måste du beräkna platsen för dina motståndare med hjälp av ekolod, samtidigt som du försöker behålla ditt inkognito. Alla ljud kan ge bort platsen för ubåten. Därför, om du använder aktivt ekolod, slår en sten eller avfyrar en torped, kommer miljön att kräva att du dubblar din uppmärksamhet!

Silent Thunder kommer att testas på en plats skapad baserad på vattnet på ön Svalbard. Här kommer en strid med atomubåtar att äga rum för kontroll över en strategiskt viktig zon, efter fångsten av vilken ett av teamen skjuter upp kryssnings- eller ballistiska missiler. För att testa undervattensstrider väntar spelare på atomubåtar från de tre starkaste sjömakterna. Kärnvapenubåten i Yasen-projektet är en av de mest moderna ubåtarna i tjänst med den ryska flottan. beväpnad med "fysiker" guidade torpeder och formidabla "Caliber" kryssningsmissiler. Det amerikanska multifunktionella atombombplanet bär de legendariska Tomahawks med kraftfulla högexplosiva och nukleära stridsspetsar i sina missilsilor. Brittiska atomubåtar i projektet är den enda bäraren av brittiska ballistiska kärnvapenmissiler, och deras höghastighetsstyrda torpeder som väger två ton vardera förstör säkert alla fiender till havs.