Hearthstone - Översikt över hjältar. Gyllene porträtt av hjältar Kända relationer mellan hjältar

Hearthstone är vansinnigt populärt kortspel global skala. Till skillnad från många andra analoger spelas här den primära rollen av vilken hjälte du ska spela. Var och en av de presenterade karaktärerna är helt unika och har både sina plus och minus. Vi kommer att prata om dem idag.

Det finns totalt 9 karaktärer i spelet. Var och en av dem har en unik förmåga som kostar 2 mana, samt en speciell uppsättning kort. De har sina egna speciella förmågor, som, när de kombineras på rätt sätt med varandra och andra vanliga kort, kan ge utmärkta resultat. På sökandet efter ett sådant recept för en vinnande kortlek byggs essensen av spelet. Endast tillgänglig från början basdäck, så att du kan bekanta dig med krångligheterna i spelet för var och en av karaktärerna. Sedan måste du skapa dina egna kortuppsättningar. Låt oss nu titta på varje karaktär individuellt.

1. Warrior (Garrosh Hellscream)

Krigaren gör sin huvudsakliga insats på rustningar och vapen. Den här hjältens unika kort låter honom slita ner fienden och förstöra kraftfulla och skyddade varelser på några minuter. Krigarens speciella förmåga lägger till två rustningspunkter till hans egenskaper. Dessutom tillåter kombinationen av andra besvärjelser för att öka rustningen och få olika vapen den här hjälten att självständigt attackera alla fiendevarelser och lämnar sin egen hälsomätare säker. Warrior har också en unik offensiv besvärjelse som ger skada beroende på den aktuella rustningsindikatorn - med en viss skicklighet kan du samla 30 poäng och omedelbart förstöra fiendens hjälte.

Men Warrior är inte utan brister. Det är svårt för honom att fylla på lagren av kort, såväl som att stödja sina varelser på slagfältet - de flesta besvärjelser syftar bara till att förstöra fienden, och förmågan fungerar bara för hjälten överhuvudtaget. Därför måste du spela som en krigare med stor omsorg och full koncentration av uppmärksamhet.

2. Shaman (Trall)

Denna karaktär är unik i sina mest kraftfulla kort, vilket i gengäld avsevärt försvagar dess ytterligare potential. Denna funktion kallas "Overload" - en betalning för att använda starka trollformler eller kalla fram coola varelser, som består i att flera manakristaller kommer att blockeras i nästa sväng. Detta begränsar möjligheterna och kan spela fienden i händerna.

En annan egenskap hos Shamanen är totems.

Detta är hans förmåga - han kallar på en av 4 olika typer totems.

Totems:

  • Brinnande Totem. Den enda av alla har 1 poäng av hälsa, men i gengäld får den 1 poäng av attack. Lämplig för användning efter buffs, slå ner gudomliga sköldar, avsluta svaga fiender och så vidare.
  • Stoneclaw Totem. En extremt användbar totem med 2 hälsa och hånförmågan. Låter dig fördröja fienden lite, och efter vinster kommer den att bli en kraftfull försvarare.
  • Totem of Healing. Också en ganska användbar totem som helar alla varelser efter varje drag med 1 hälsoenhet. Effekten gäller inte hjälten.
  • Air Wrath Totem. En kontroversiell totem som hjälper en shaman med attacktrollformler - de får en skadebuffert.

Förutom dem kan Shamanen installera andra totem med unika kort, som till exempel återställer hjältens hälsa, stärker närliggande varelser och så vidare.

Shamanens svaghet ligger i ovanstående "överbelastning", såväl som i oförutsägbarheten i förmågan, som i det avgörande ögonblicket kan avslöja en helt onödig totem.

3. Rånare (Valira Sanguinar)

En komplex men intressant hjälte som gör huvudinsatsen på sina egna vapen. Rogue har många kort i sin arsenal som gör att hon kan attackera på egen hand, såväl som varelser som ändrar sina egenskaper beroende på hur hennes vapen presterar. Hennes förmåga ger Rogue ett vapen med 1 skada för två användningar. Dessutom har den här tjejen till sitt förfogande ett stort antal trollformler som syftar till att orsaka skada, såväl som att förstöra absolut alla varelser utom skyddet av deras indikatorer. Utöver allt detta har Rogue en hel del dolda varelsekort i ärmen, som håller dem säkra tills de behöver slå till.

Den svaga punkten med Rogue är smalt fokus. Den här hjälten är inte avsedd för försvar. Undantaget är speciella kortlekar som syftar till att trötta ut fienden genom att aktivt tömma kort, och sedan döda dem genom Fatigue (om du tar kort efter att de har tagit slut kommer spelaren att få skada). Annars har Rogue inga speciella skyddande och helande varelser och besvärjelser. Hon måste eliminera fienden så snabbt som möjligt.

4. Paladin (Uther the Lightbringer)

Mästare på försvar och utmattning av fienden. Den här hjälten har ett stort antal helande, stärkande och skyddande kort i sin arsenal. Paladinen är mycket beroende av att stödja sina varelser - han kan öka deras attack och hälsa, placera en "gudomlig sköld" på dem och mycket mer. Paladins förmåga kallar en 1/1-rekryt till slagfältet. Också i denna hjältes arsenal finns det kort för att ringa 3 sådana soldater på en gång, såväl som en speciell "Quartermaster" som ökar deras attackindikatorer. Detta gör att Paladin kan ha en mycket stark och billig armé till sitt förfogande. Han har själv också kort för att skaffa vapen - både vanliga och helande eller skydda med "Den gudomliga skölden".

Tyvärr är den här hjälten extremt svag i början av spelet. På vissa baskartor Paladin kommer inte långt. Det kräver en lång samling av en mängd olika trollformler och varelser. Men även efter att ha tagit emot dem måste spelaren noggrant kunna beräkna sin taktik, eftersom fiendens hjältar har en stor arsenal för att motverka den här karaktärens skyddade och förbättrade varelser.

5. Hunter (Rexxar)

En hjälte som syftar till att aktivt förstöra fienden. Men till skillnad från Rogue gör den här karaktären det inte med sina egna händer. Jägaren har en mängd olika offensiva trollformler i sin arsenal, vilket gör att han snabbt kan skada en mängd olika mål. Dessutom äger karaktären flera typer av ganska starka vapen. Till och med jägarens förmåga tilldelar fiendens hjälte två skador, och ignorerar alla typer av provokatörer. Men ändå är huvudsatsningen på varelser. Jägaren klarar bäst kategorin "Beast" och har till exempel en speciell varelse som ger förmågan "Dash" (förmågan att attackera direkt efter samtalet, och inte i nästa sväng) till alla djur. Detta gör det möjligt att aktivt pressa fienden och ständigt avslöja omedelbara attacker.

Många jägare blir av misstag övernitiska i att förstöra fiendens hjälte genom att ignorera sina undersåtar. Därför uppstår ofta situationer när denna karaktär lämnas utan kort och djur, och fienden har många trupper på fältet. Dessutom gör närvaron av provokatörer och välskyddade varelser det lätt att förneka det snabba angreppet. Och i en lång konfrontation förlorar Jägaren oftast.

6. Druid (Malfurion Stormrage)

egendomlig karaktär, huvud funktion kort som är förmågan att anpassa sina handlingar till situationen. Spelaren kan nämligen i de flesta fall välja vilken effekt den eller den besvärjelsen eller varelsen ska ha. En Druid kan till exempel kalla en försvarsmekanism med hån, och även välja om han får +1 till hälsa eller attack. Denna dualitet gör att du bättre kan anpassa dig till den aktuella situationen på planen. Druidens förmåga tillåter honom att få +1 Armor och +1 Attack till slutet av sin tur. Dessutom har den här hjälten unika trollformler som påverkar mana. Tack vare dem kan Druiden snabbt få mer av denna resurs och dominera genom att exponera mer kraftfulla varelser.

Den enda nackdelen med denna hjälte är svårigheten att samla kortleken. Det finns för många användbara förmågor i arsenalen, genom att fylla leken med vilken spelaren berövar sig själv varelser. Druiden har inte heller den högsta offensiva potentialen, utan föredrar att hålla positioner.

7. Warlock (Gul'dan)

Spelets främsta skurk. Hans förmåga är extremt ovanlig - det kräver inte bara 2 mana, utan samma mängd av hans personliga hälsa, men i gengäld får spelaren ett kort från kortleken i sin hand. Detta gör att Warlock nästan aldrig får slut på kort på sin hand. Till skillnad från resten kan den här hjälten samlas i absolut vilken taktik som helst. Den största andelen i unika kort tilldelas alla typer av demoner. Det finns också gott om trollformler som ger skada, och i gengäld ger antingen kort eller hälsa till hjälten. En skicklig spelare kan sätta ihop Warlock på ett sådant sätt att fältets dominans kommer att vara från början av striden till det segerrika slutet.

Den negativa punkten är samma förmåga. Det kräver helande varelser och trollformler som tar platsen för andra starka krigare i kortleken. Trollkarlen kan också snart upptäcka att inte bara hälsan, utan även korten håller på att ta slut. Denna hjälte är lättast att förstöra genom att utmatta genom Fatigue.

8. Mage (Jaina Proudmoore)

Den här tjejen har en enorm arsenal av offensiva trollformler. Förmågan är ett eldklot som ger 1 skada, vilket är mer än tillräckligt för att inledande skeden spel, och sedan - att skjuta ner "Divine Shields". Men dessutom finns det andra eldklot i arsenalen, om än dyrare, som orsakar upp till 10 skador. Det är logiskt att magikern förutom sådana vapen också har sitt eget val av varelser som ökar skadan av sådana trollformler, samt blir starkare av deras användning. Förutom eld äger den här hjälten också elementet is, som fryser motståndare. Men magens främsta utmärkande besvärjelse är ett kort som förvandlar vilken specificerad varelse som helst till ett 1/1-får. Den här funktionen har nästan blivit karaktärens kännetecken och förstör fiendens mest problemfria taktik.

Svårigheten ligger i det faktum att spelaren måste noggrant välja mellan besvärjelser och varelser när han bygger en kortlek. Om han är övernitisk och inte riktigt balanserad, är resultatet att Mage kommer att förlora mycket ofta på grund av brist på antingen försvars- eller offensiv potential.

9. Präst (Anduin Wrynn)

I hög grad stark hjälte, som föredrar trollformler med läkande effekt. Med sin förmåga kan prästen återställa 2 hälsopoäng till det angivna målet. Dessutom har han många andra helande och stärkande trollformler i sin arsenal. Prästen är också väldigt girig att använda fiendens vapen mot sig själv. Den här hjälten kan kopiera motståndarens kort till sig själv, samt ta kontroll över fiendens varelser. Karaktären kan också påtvinga tystnad och förstöra varelser med vissa attackindikatorer. Med korrekt ledning lämnas prästen aldrig utan kort och varelser, som helar skadade kämpar i tid. En skicklig kombination av stärkande och helande trollformler låter dig sätta vansinnigt starka varelser på planen, med upp till flera dussin enheter av hälso- och attackindikatorer.

Av minusen - samma som Warlock, en svaghet för snabb utmattning med utmattning av kort. Dessutom kan superkraftiga varelser lätt förstöras av vissa trollformler. Prästkort är mycket sammanlänkade och faller ofta på ett sådant sätt att spelaren inte kan göra något annat än att vänta på att det rätta ska falla.

Här är en så ytlig översikt över alla klasser i spelet Hearthstone. Även om den eller den hjälten efter beskrivningen verkade väldigt enkel, kan det i praktiken uppstå svårigheter med honom. Det handlar om erfarenhet och skicklighet som är svåra att förmedla genom en artikel. Spela och vinn, och då kommer du definitivt att ha allt du behöver för att effektivt motverka alla fiendens kortlekar.

Varje dag välkomnar Hearthstone nya spelare som vill komma in i spelet så snart som möjligt, för att förstå vilken klass som passar dem bäst, för att ta reda på vilka funktioner varje hjälte har. Denna artikel hjälpa dem att välja sina favoritklasser. Möjligen ännu mer erfarna spelare du kommer att vilja läsa om egenskaperna hos alla hjältar, kom ihåg tiden då de precis började förstå alla krångligheterna med Hearthstone.

Hur man tar reda på vilka som finns funktioner i Hearthstone-klasser? Det enklaste sättet är att förstå vad en viss klass gör och vad den ska briljera med.

I Hearthstone, basic och klassiska kort tillåter vanligtvis klasser att identifieras. En klass är bra på hastighet, en annan är bra på att rampa upp, medan en tredje är dålig på båda, men perfekt på att besvärja. När du kan känna igen varje klasss individualitet kommer du att kunna förstå vad är dess funktioner och varför klasskort skapades precis som de är. En bättre jämförelse kan göras här - färgskala i Magic: The Gathering . I det här spelet har du 5 olika färger (röd, blå, grön, vit och svart), varje färg har sin egen personlighet. Rött är bäst för att döda fienden snabbt eftersom det innehåller billiga trollformler som orsakar mycket skada. Grönt är bra för att bygga rampdäck eftersom de flesta trollformler fokuserar på hur man ger dig mer mana varje tur. Nu är det bara att byta ut dessa färger med hjältar så förstår du vilka dessa funktioner i Hearthstone-klasser.

Funktioner i Hearthstone-klasser

Druid är det gröna färguttrycket i Magic: The Gathering , detta är en klass utformad för att höja tempot hela tiden. Ramp innebär att spela kort för att få ytterligare resurser, i det här fallet mana (tillfälligt för en tur eller för resten av spelet), syftet med detta är få en fördel gentemot din motståndare, med mer resurser än han kan använda för att spela starka kort.

Om du är en spelare som föredrar att spela långsamt och omedelbart reagera på vad som händer på bordet istället för att ta initiativ, då Priest är gjord för dig. När du öppnar din kortsamling och tar en titt på Priest-korten kommer du att märka att deras ledmotiv är detta: något måste få dessa kort att fungera, något måste fungera som en trigger för att dra nytta av dem.

Shamanen är mycket beroende av att ha åtminstone något på brädet, eftersom hans besvärjelser och varelser har en överbelastning, vilket gör att det ibland är svårt för Shamanen att lägga på bordet, efter att ha tappat mana innan flytten. Denna klass har också stark synergi med varelser av Totem-typ. Med ett gäng trollformler och varelser som interagerar med totem och en hjältekraft som skapar totem, kan Shaman har den starkaste synergin med en specifik varelsetyp.

En Warlocks personlighet kan beskrivas med frasen "kraft och styrka till varje pris", som perfekt fångar detaljerna i hans Hero Power.

Trollkarlen har många underbara varelser och besvärjelser till sitt förfogande, men nästan alla av dem kräver någon form av uppoffring på den tur de kastas. Fire Imp delar ut 3 skador till en hjälte, Soulfire kastar kort, Overwhelming Power förstör varelsen den uppgraderade, Shadowflame dödar också varelsen. Warlock, som Shaman, också har bra synergi med en typ av varelse - demoner. Men de kräver alla någon form av uppoffring för att spela till sin fulla potential. bästa exemplet enligt min mening - vilket bokstavligen kräver att du offrar din hjälte för att kalla dig till hans plats.

Varje spelare vill sticka ut från resten och ha en unik kortlek med gyllene kort. Men vad kan vara mer prestigefyllt än guldkort? Naturligtvis, de gyllene ramarna av Hearthstone-hjältar. Och om det är väldigt svårt att få guldkort, så är det fullt möjligt att odla guld XR-porträtt, om än under väldigt lång tid. Efter att ha fått ett gyllene porträtt kommer din hjälte att få en unik animation, inklusive en heroisk förmåga.

Hur får man en gyllene ram på en Hearthstone-hjälte?

För att få XC-hjältens gyllene ram måste du fylla på med en enorm mängd tid och tålamod. För detta måste du trots allt spela 500 segrar i Hearthstone-rankade spel på hjälten som du vill få ett gyllene porträtt för. Och om du vill ha ett gyllene porträtt för flera hjältar, måste du spela 500 betygsvinster för var och en av dem. Tänk på hur lång tid det kommer att ta dig. Vi erbjuder tjänsten att odla Hearthstone hero guldramar efter ditt val, vilket kommer att spara mycket tid och nerver. Du kan följa hjältarnas framsteg i sektionen för val av däck för rankade spel.

Deadlines: Tjänsten utförs från 3 till 17 dagar, beroende på det antal vinster som krävs. I sällsynta fall kan vi behöva lite mer tid för att slutföra beställningen, i så fall kommer vi att meddela dig i förväg.

Nya Hearthstone Heroes

I den här artikeln erbjuder vi en översikt över Hearthstone-hjältar. Här kan du bekanta dig med redan kända namn, och nya hjältar från Hearthstone, som enligt utvecklarna kommer att dyka upp i framtiden i spelet i nästa tillägg.

Huvudmålet är att samla en samling kort och originalhjältar från spelet. Du kan samla en samling genom att köpa boosters, eller genom att ta emot dem som en belöning för att vinna strider och sällsynta bonuskampanjer.

Lite om att välja en hjälte:

Hearthstone är byggd kring hjälte-karaktärsstrider. Var och en av spelarna får möjlighet att välja en av 9 karaktärer i olika klasser. Varje hjälte är utrustad med unika förmågor och funktioner, har en personlig uppsättning kort som ingen av de andra hjältarna har.

NYA HJÄLTARHÄRTSTEN 2018

Lunara!

Möt den här busiga tomten nu i Hearthstone! Porträttet av Lunara gavs ut 2017. för att uppfylla spelvillkoren.

Jaina Praumud (mage)

Sedan barndomen började hon visa speciella talanger inom magi. Hon hatar Horde och vill ta hämnd på henne till varje pris för förstörelsen av hennes hemstad Theramore.

Funktion - använd under trollformelslaget. Särskild kraft - "Burst of Fire", orsakar 1 skada till fienden.

Anduin Wrynn (präst)

Son till Alliansens kung. Det militära hantverket är klokt och medkännande och främmande för honom - han föredrar det diplomatiska sättet att lösa konflikter.

Funktion - förmågan att självläka, ta kontroll över fienden och förstöra den, förmågan att gömma kort i hylsan och kopiera motståndarens kort. Special Power - Minor Healing - återställer två hälsopunkter.

Malfurion Stormrage (Druid)

Han lärde sig sina färdigheter av alverna, varefter han kunde bli deras ledare och leda sitt folk till välstånd.

Specialiserat sig på dyra krigare med stor styrka. Hans kort ger möjligheten att välja en effekt som andra klasser inte har. . Dessutom äger han speciella tomter som lägger till manakristaller. Klass speciell kraft - "Shapeshift" - +1 för att attackera och rusta.

Garrosh Hellscream (Warrior)

Den nuvarande ledaren för horden. Hatar absolut Alliansen. Hjärtad, aggressiv, envis.

Har ett stort antal vapen, rustningar. Kan trolla sig själv för att lägga till en nivå av skydd. Krigare som är föremål för honom är också utrustade med olika stridsfärdigheter. Special Class Power - Raise Shield - +2 Armor.

Rexxar (Jägare)

Av naturen en ensamvarg. För sina tjänster till horden kunde han bli en av medlemmarna i rådet, men vägrade och bestämde sig för att gå med i orc-klanen.

Djurens mästare och hemligheternas mästare. Utrustad med förmågan att skickligt hantera pilbågar med olika skjuttekniker. Fighting taktik är baserad på en kombination

alla krafter och förmågor som hjälten är utrustad med. Special Power - Steady Shot - Ger +2 skador till fienden.

Uther the Lightbringer (Paladin)

Ledare av Silverhandsorden. Kämpare för godhet och rättvisa.

Master of Healing Spells. Äger power-up-kort. Specialkraft - "Reinforcements" - kallar på slagfältet en annan paladin med motsvarande kraft.

Valeera Sanguinar (Rogue)

Hon blev föräldralös i tidig barndom och vandrade länge och tjänade sitt levebröd genom stöld. Inte medlem i vare sig alliansen eller horden, försöker försona dem.

Använder lömska och elak trollformler med taktik för fulspel. Hanter dolkar perfekt. Många av hans kort har förmågan att ge en bonuseffekt. Särskild kraft - "Blade Master" - användningen av ytterligare vapen.

Guldan (Warlock)

En gång en shaman av Shadowmoon-klanen och ledare för horden, övergav han föraktligt sitt folk i jakten på personlig ära.

Specialiserat sig på att kalla fram demoner, använder attacktrollformler, offra sin hälsa eller tillgängliga kort. Special Power - Life Tap - Få ett extra kort i utbyte mot att du gör två skador på din egen hälsa.

Thrall (Shaman)

Stor ledare för horden. Använder fyra elementär magi. Den är utrustad med förmågan att "starta om" varelser med hjälp av trollformler. Särskild kraft - "Summon Totem" - kallar slumpmässigt fram en av totemen (läkning, bränna fienden, stenklo, luftvrede.

Nya uppdrag, nya förmågor och nya uppdateringar, om och om igen har utvecklarna av Blizzard Entertainment nöjd sina användare med uppdateringar. Vanligtvis uppdateras freetoplay inte så ofta och stannar kvar i listan över spel tills utvecklarna värdar att ge spelarna något att fräscha upp spelet.
det här ögonblicket mycket relevant ämne nya hjältar inhärdstenför 2017år, eftersom den nya uppdateringen inte lät vänta på sig, liksom de nya hjältarna.
Tillagt till tillägg:

- Neutrala varelser. Dessa varelser inkluderades för att ändra spelets gång till din fördel eller vice versa: krigare, paladin, jägare, magiker, präst, trollkarl, skurk, druid och shaman.
För varje klan finns det neutrala varelser i det offentliga området, du kan inkludera i kortleken av någon av de tre klasserna av klanerna Rusty Bugai, Cabal, Jade Lotus.
-Förutom olika karaktärer och varelser har skinn för kort introducerats som du kan slå ut i motsvarande uppdrag.

Sammanfattningsvis kan vi anta att det fortfarande kommer att finnas tillräckligt många nya hjältar i Hearthstone.

- Mörk vandrare, ingen vet vad han kan förvänta sig av honom, men genom att krossa honom i strid kan du få tillbaka ett nytt "Diablo"-stilkort.

Men! Dessutom är fansen av spelet "vanguying" nya karaktärer, denna gång från andra spel!
Varför?

Förändringen i logotypen fick denna teori att dyka upp. De tog bort raden i titeln som "Heroes of Warcraft" och vad kan detta betyda annat än nya möjligheter, både för spelare och för utvecklare som begränsade sig, på något sätt, till just denna linje.
Eftersom det finns nya baksidor för korten kan man bara gissa från denna lilla ledtråd att hjältarna nu kan vara från Diablo eller från StarCraft. Skaparna har flyttat bort från den typiska WoW-kanonen, inte bara för att det på något sätt är tråkigt, utan också för att Hearthstone har blivit ett självständigt spel i sig och nu kanske de inte lockar spelare populära spel, de har rätt att rikta sin fantasi vart de vill.

På utländska sajter spreds detta rykte omedelbart så fort de såg den nya logotypen med uppdateringen och till och med började skriva sina önskemål, i hopp om att de skulle höras, "Dota" och "Dota 2" lät särskilt enträget. Blizzard konfronterade modigt spelarna med detta faktum att förlora gränsen mellan spelet och andra spel, men reaktionen lät inte vänta på sig! Det mesta var det positiv feedback, särskilt för att det var ett oväntat och ganska djärvt steg, eftersom det finns en möjlighet att förlora huvudpubliken, men som omröstningar och åsikter på sajterna visade var detta det rätta beslutet, alla ser inte fram emot nya uppdateringar och hjältar !

representera spelaren i spelet. Det är de som bestämmer vilka kort du kan använda i din kortlek, vilka förmågor som kommer att vara tillgängliga för dig och bestämmer spelets strategi och övergripande stil.
För närvarande är 9 hjältar tillgängliga för spelare, beroende på antalet klasser i klassiskt spel World of Warcraft vid lanseringen. Detta innebär att klasser inte kommer att ha flera hjältar och varje hjälte kan bara ha en klass. Alla hjältar är ljusa representanter för sin klass, på ett eller annat sätt hade en betydande inverkan på utvecklingen av Warcraft-universumet.

Huvudindikatorerna för varje hjälte är hälsa, rustning och förmågor.

  • Hälsa : Bestämmer hur mycket skada hjältar kan ta innan de dör. För närvarande är denna indikator 30 och är densamma för alla hjältar. En förändring i denna egenskap kan bestämmas genom interaktion med andra kort.
  • Armor : Bestämmer hur mycket skada hjälten tål utan att förlora hälsan. En förändring i denna egenskap kan bestämmas genom interaktion med andra kort.
  • Förmågor: Aktiveras av spelaren, unik för varje hjälte. Kan kastas en gång per varv, kostar 2 mana.
  • Attackkraft: Denna egenskap bestäms beroende på vilka kort som används.
Baserad på den ursprungliga Warcraft-historien.
  • Rexxar, Garrosh Hellscream, Gul'dan och Thrall, alla tillhör Orc-rasen, om man räknar Rexxar (han är en halvras, hälften Orc, hälften Ogre). Folkrasen representeras av tre hjältar, Natt och blod alver har en hjälte var.
  • Således tillhör fyra hjältar alliansens styrkor och fem är på Hordens sida.
  • Rexxar är den enda halvblodshjälten.
  • Gul Dan och Uther the Lightbringer är redan döda.

Känt förhållande mellan karaktärer

  • Garrosh Hellscream efterträdde Thrall som Warchief of the Horde.
  • Thrall och Rexxar har varit goda vänner sedan Rexxar varnade Thrall för Jaina Proudmoores pappas invasion av Durotar.
  • Thrall och Lady Jaina Proudmoore är mycket goda vänner, båda vill bara ha fred för sitt folk.
  • Garrosh Hellscream och Jaina Proudmoore hatar varandra. Garrosh hatar Jaina för att vara en stark medlem av alliansen, och Jaina hatar Garrosh för att ha släppt en manabomb på Theramore och dödat tusentals civila i processen.
  • Lady Jaina Proudmoore är väldigt viktig för den unge Anduin Wrynn, han har till och med en magisk sten med förmågan att teleportera till henne. Ibland kallar han henne "tant".
  • Uther the Lightbringer och Lady Jaina Proudmoore var goda vänner Arthas, som senare blev Lich King.
  • Malfurion Stormrage är bror till Illidan, som använder Gul'Dans skalle.
  • Malfurion Stormrage ledde en armé i den sista striden mot den brinnande legionens demoner under tredje kriget, allierad med Ny hord Thrall och Jaina Proudmoores utvinningsexpedition.