Spel i början av vilka planet faller. Flygplanskraschspel. Den resulterande diskussionen drivs av att handledaren ställer klargörande frågor som denna.

Kända analoger till detta spel är "Shipwreck" och "Landing on the Moon".

Detta spel har ett brett utbud av uppgifter:

  • öva upp beteendeförmågorna i diskussionen,
  • förmåga att argumentera, att vara övertygande,
  • att studera dynamiken i en grupptvist om konkret material,
  • upptäck de traditionella misstagen människor gör i polemik,
  • att träna förmågan att lyfta fram det viktigaste och rensa bort "skalet", att se de väsentliga egenskaperna hos föremål,
  • lära sig att vara medveten om strategiska mål och underordna taktiska steg till dem osv.

När man diskuterar resultaten är det nödvändigt att fokusera på sådana aspekter som att få feedback från deltagarna om varandra (på grund av dess känslomässiga rikedom låter spelet dig "stänga av" den psykologiska försvarsmekanismen åtminstone ett tag och bli dig själv - det är därför det är effektivt i de första stadierna av grupparbetet).

Format för katastrofövningen

Varje deltagare får en särskild blankett (eller ritar den enligt instruktioner från handledaren).

Handledaren ger gruppen följande instruktioner:

Från och med nu är ni alla passagerare på ett flygplan som flyger från Europa till Centralafrika. Under flygningen över Saharaöknen bröt plötsligt en brand ut ombord på flygplanet, motorerna havererade och flygplanet kraschade till marken. Du flydde mirakulöst, men din plats är oklart. Vi vet bara att den närmaste lokalitet ligger på ett avstånd av cirka 300 kilometer från dig.

Under flygplanets vrak lyckades man hitta femton föremål som förblev intakta efter kraschen.
Ditt jobb är att rangordna dessa föremål efter deras betydelse för din frälsning. För att göra detta måste du sätta siffran 1 bredvid den viktigaste posten, siffran 2 - den näst viktigaste och så vidare upp till den femtonde, den minst viktiga för dig.
Fyll i den första kolumnen i formuläret med siffror.
Alla arbetar självständigt i femton minuter.

Lista av föremål:

1. Jaktkniv
2. Ficklampa
3. Flygkarta över omgivningen
4. Regnrock av polyeten
5. Magnetisk kompass
6. Bärbar gasolspis med cylinder
7. Jaktgevär med ammunition
8. Röd och vit fallskärm
9. Paket salt
10. En och en halv liter vatten till varje
11. Nyckel till ätbara djur och växter
12. Solglasögon för alla
13. En liter vodka för alla
14. Lätt kort kappa för alla
15. Fickspegel

Efter att ha slutfört den individuella rankningen uppmanar ledaren gruppen att dela upp i par och ranka samma objekt igen inom tio minuter redan tillsammans med partnern (i detta fall är den andra kolumnen i formuläret med listan över objekt fylld med siffror) . Nästa steg i spelet är en allmän gruppdiskussion för att komma fram till en gemensam uppfattning om ordningen på föremålen, för vilken minst trettio minuter avsätts.

Att observera deltagarnas arbete visar tydligt graden av skicklighet att organisera en diskussion, planera sina aktiviteter, göra kompromisser, lyssna på varandra, argumentera för sin åsikt och kontrollera sig själva. Upphettade debatter som ofta utspelar sig, när ingen vill lyssna på andras åsikter, visar tydligt för deltagarna själva deras inkompetens inom kommunikationsområdet och behovet av att ändra sitt beteende.

I slutet av diskussionen meddelar samtalsledaren att spelet är över, gratulerar alla deltagare till en säker räddning och erbjuder sig att diskutera resultatet av spelet.

Tiden som krävs för att genomföra denna övning är minst en och en halv timme.

Den första frågan, som samtalsledaren ber alla deltagare att besvara i en cirkel, är: ”Är du personligen nöjd med resultatet av den senaste diskussionen? Berätta varför".

Deltagarnas svar åtföljs med nödvändighet av reflektion, vars syfte är att förstå processer, metoder och resultat av individuella och gemensamma aktiviteter.

Den resulterande diskussionen drivs av att handledaren ställer klargörande frågor som denna:

  • Vad orsakade din tillfredsställelse (missnöje)?
  • Hur tycker du att din diskussion rörde sig i rätt riktning eller inte?
  • Har den utvecklats övergripande strategi frälsning?
  • Vad hindrade dig från att delta aktivt i diskussionen?
  • Håller du inte med om beslutet?
  • Varför lyckades du inte försvara din åsikt?
  • Vem påverkade utgången av gruppbeslutet mest, det vill säga visade sig vara ledaren som lyckades leda gruppen?
  • Vad exakt i ledarens beteende tillät honom att få honom att lyssna på sig själv?
  • I vilket skede dök ledaren upp?
  • På vilka sätt sökte andra deltagare överensstämmelse med sina åsikter?
  • Vilka beteenden var minst effektiva?
  • Vad störde bara det övergripande arbetet?
  • Hur ska diskussionen läggas upp så att det mest snabb väg nå en gemensam åsikt och inte kränka alla deltagares rättigheter?

Att diskutera resultatet av spelet bör leda till att gruppen själva kommer på frågan om hur man bäst organiserar diskussioner, hur man undviker grova sammandrabbningar i tvisten och att uppmuntra andra att acceptera deras åsikter. Ledaren och hans egenskaper, effektiv kommunikationsförmåga, självpresentationsförmåga m.m.

Vid behov hjälper handledaren bara till att tydligare formulera de mönster som deltagarna hittat. Självanalys av deltagarna av deras eget beteende, som berikas av feedback från andra medlemmar i gruppen, är av stor vikt.

Handledaren ansvarar för att denna feedback inte blir till en serie ömsesidiga anklagelser, utan är konstruktiv och accepterad av deltagarna.

Nästan alltid finns det en fråga om det "rätta" svaret på diskussionsproblemet. Ett sådant svar ges av presentatörerna, men med förbehållet att detta är åsikten från utländska experter, som vi har rätt att inte hålla med om, men som tvingas ta hänsyn till vikten av att välja en räddningsstrategi för att rangordna objekt: antingen flytta genom öknen till människor, eller vänta på hjälp från räddare. Om frågan om strategi praktiskt taget inte togs upp i gruppen under diskussionen, så visar det sig i detta skede att några av deltagarna tyst menade det första alternativet, medan den andra delen menade det andra. Detta avslöjar ytterligare ett skäl till ömsesidigt missförstånd.

Så svaren är:

Alternativ "Vänta på räddare"

Förresten, enligt experter, den föredragna

Artikel Betydelse. Logisk grund
1 Behövs i öknen för att släcka din törst
2 fickspegel Viktigt för signalering av lufträddare
3 Lätt kappa för alla Täck från den stekande solen under dagen och från nattens svalka
4 ficklampa Också ett sätt att signalera piloter på natten
5 Röd och vit fallskärm Och ett sätt att täcka för solen, och en signal till räddare
6 jaktkniv Vapen för födosök
7 Regnrock av polyeten Regnvatten och dagguppsamlare
8 Kan användas för jakt och för ljudsignalering
9 Solglasögon för alla Hjälp till att skydda dina ögon från sken från sanden och solen
10 Eftersom du inte behöver röra på dig kan den vara användbar för matlagning
11 magnetisk kompass Det spelar inte så stor roll, eftersom det inte finns något behov av att bestämma rörelseriktningen
12 Flygkarta över omgivningen Behövs inte, eftersom det är mycket viktigare att veta var räddarna finns än att fastställa var du befinner dig
13 I öknen finns det inte en stor variation av flora och fauna
14 En liter vodka för alla Det är tillåtet att använda som ett antiseptisk medel för desinfektion vid eventuella skador. I andra fall är det av ringa värde, eftersom om det intas kan det orsaka uttorkning av kroppen.
15 Paket salt Praktiskt taget ingen betydelse

Alternativet "Flytta till personer"

Viktighetsfördelningen kommer att ha en något annorlunda form:

1 En och en halv liter vatten till varje
2 Paket salt
3 magnetisk kompass
4 Flygkarta över omgivningen
5 Lätt kappa för alla
6 Solglasögon för alla
7 En liter vodka för alla
8 ficklampa
9 Regnrock av polyeten
10 jaktkniv
11 Jaktgevär med ammunition
12 fickspegel
13 Nyckel till ätbara djur och växter
14 Röd och vit fallskärm
15 Bärbar gasspis med flaska

Ibland är utbytet av intryck och feedback i de tidiga stadierna inte lätt, och även om detta spel är användbart och effektivt, kan det inte helt ta bort deltagarnas psykologiska skydd.

Överlevnadsspel med sandlådeelement har blivit otroligt populära sedan tillkomsten av RUST, det klassiska överlevnadsspelet. Som regel i spel av denna genre spelkaraktär det är nödvändigt att äta, bygga en bostad eller utrusta en hel fästning. I spelet är huvudmotståndarna vilda djur, infödda, mytiska varelser, som dinosaurier, som i Ark: Överlevnad utvecklades eller bara vild natur.

Vi har förberett en lista med 12 bästa spelen enligt redaktionen om överlevnad på ön. Bakgrunden till huvudpersonen är inte original: du överlevde en flygkrasch, som i Skogen, efter ett skeppsbrott eller överlevde apokalypsen. Mot denna bakgrund ser det ljust ut Död ö- huvudpersonen befann sig på en tropisk ö med infekterade zombies. Vi inbjuder dig att bekanta dig med andra spel av denna populära genre.

stigande värld

Utgivningsdatum:år 2014
Genre:överlevnad i öppen värld vilda djur och växter
Utvecklaren: JIW-spel
Utgivare: JIW-spel

Ett spel för dig som gillar Minecraft men inte gillar kubisk grafik. Spelaren bjuds in att överleva i en flerspelarvärld full av inte bara spelare utan även vilda djur, samt flera hundra olika typer av resurser från vilka du kan skapa föremål som är mycket användbara för att överleva.

Hantverk, även om det inte är mångsidigt, är mer än tillräckligt för att överleva. Byggsystemet är omfattande, spelet låter dig bygga vad du än vill: från små överlevnadshyddor till enorma slott och fästningar.

Flotte

Utgivningsdatum: 2018
Genre:ö-överlevnadsspel
Utvecklaren: Redbeet Interactive
Utgivare: Axolot spel

Originalspelet, där du istället för en ö erbjuds att överleva på en flotte, eller snarare, det som är kvar av den. Runt spelaren finns det bara ett oändligt hav, som är fyllt av många olika typer av resurser: från fisk till brädor och järn. Att bara ta dessa resurser ger inte hajar som simmar runt spelaren och är redo att börja lunchen när som helst.

Fånga nödvändiga resurser det erbjuds med en speciell krok, eller i ett dopp, om du har mod. Du kan göra föremål från de fångade resurserna och utrusta ditt "fartyg" för att skapa ett litet paradis på det. Men kom ihåg att inte bara hajar vill äta, huvudpersonen behöver också dricka och äta, annars måste du börja om efter karaktärens död.

utom räckhåll

Utgivningsdatum: 2018
Genre: island sailor survival game, MMO
Utvecklaren: Space Boat Studios
Utgivare: Space Boat Studios

Out of Reach - denna multiplayer ö-simulator erbjuder spelaren inte bara att överleva på ön, utan också att förena sig med andra spelare i grupper för att gemensamt jaga djur eller andra överlevande. Skärgården som hjälten har fastnat på är stor och döljer många hemligheter och resurser för att bygga bostäder och tillverka inredningsföremål.

Väderförhållandena på ön är skoningslösa, så utan ett hem kan du betrakta dig själv som ett lik, och andra överlevande kommer att ta isär den livlösa kroppen för användbara föremål.

Fly från Stilla havet

Utgivningsdatum: 2018
Genre: ett spel om överlevnad och resa på en flotte på havet
Utvecklaren: Gamers4Gamers Team
Utgivare: Gamers4Gamers Team

Ett spel med en originell idé om en ständigt genererande ö, på vars stora vidder spelet måste överleva. Tyngdpunkten i spelet ligger på klimatet, på årstidernas växlingar och på platsernas geografiska särdrag, som kan vara oändliga. Hantverk är inte heller helt vanligt, material och byggnader har ett utgångsdatum och lätt förstörbarhet, vilket kommer att göra sig känt vid stormar.

Spelet handlar inte om att överleva på ön, utan om att reparera och bygga om nya byggnader.

Skogen

Utgivningsdatum: 2018
Genre: spel om överlevnad på ön efter en flygolycka, skräck
Utvecklaren: Endnight Games Ltd
Utgivare: Endnight Games Ltd

Spelaren kastar sig in i rollen som en kärleksfull far, som flyger i ett flygplan med sin son. Planet kraschar, alla dör, förutom hjälten och hans son, som, medan hjälten var medvetslös, släpades iväg av några infödda. Nu är huvudpersonens mål att hitta sin son på en mystisk ö, men också försöka överleva på egen hand.

Du kan bygga, tillverka vapen och jaga, men du måste komma ihåg att ön är farlig och fylld av många hemligheter. Vilda djur är det mest ofarliga på vägen, och hungern är inte lika stark som den ständigt växande rädslan.

Överlevnad: Sista dagen

Utgivningsdatum: 2018
Genre:Ö postapokalyptiska överlevnadsspel
Utvecklaren: Blood Moon Games
Utgivare: Blood Moon Games

Efter apokalypsen förstörs världen efter epidemin av ett fruktansvärt virus som förstörde nästan hela jordens befolkning. Huvudkaraktären kunde överleva och reser nu ensam genom ruinerna av den mänskliga civilisationen och samlar allt som finns kvar efter katastrofen.

Hunger och törst är inte hjältens mest fruktansvärda fiender, huvudzombien jagar honom, har stor hastighet och ett starkt luktsinne, med vars hjälp han söker upp huvudpersonen. Du kan bygga ett skydd eller hitta en djup grotta, men du kan inte gömma dig från den.

Strandad djupt

Utgivningsdatum: 2015
Genre:överlevnad på en öde ö efter en flygolycka
Utvecklaren: Beam Team Games
Utgivare: Beam Team Pty Ltd

Spelaren tar på sig rollen som en överlevande från en flygkrasch som kraschade någonstans i Stilla havet. Hjälten visar sig vara den enda överlevande efter tragedin, och därför måste han ensam utforska den enorma spelvärlden, som består av ett gäng öar och rev.

Det finns fortfarande många resurser från det förstörda fartyget kvar i havet, och många representanter för olika faunas och arter lever på ön. Varje ö är inte som den föregående, i var och en kan du hitta något användbart och bygga ett hus, eller till och med två.

Wurm Unlimited

Utgivningsdatum: 2015
Genre: RPG om överlevnad i fantasyvärlden och medeltiden
Utvecklaren: Code Club AB
Utgivare: koppla in digitalt

En version av populära MMO Wurm Online som ger alla fördelar med flerspelarversionen enspelarläge. Spelaren ges fullständig handlingsfrihet och valfrihet: välj en klass och färdigheter - karaktärsutvecklingen är lång och detaljerad, bygg ditt eget hus eller slott, välj och be till en av gudarna eller bli en gudom själv, förmågan att fånga djur och korsa dem - det här är inte alla möjligheter i detta legendariska spel.

Ett spel som inte handlar om överlevnad, utan om att bygga en egen värld.

Rost

Utgivningsdatum: 2018
Genre:öppen värld överlevnadsspel med hantverk och byggnad, MMO
Utvecklaren: Facepunch Studios
Utgivare: Facepunch Studios

Det populära flerspelarspelet har blivit synonymt med nöje och galenskap. Sessionen börjar med huvudpersonens födelse, naken och hjälplös, men omgiven av resurser. Resurser är det viktigaste i spelet. Med hjälp av dem kan du bygga ett skydd som skyddar dig från andra spelare - den största faran i spelet och vapnet du behöver för detsamma.

Att skapa och bygga i spelet är obegränsat, liksom själva spelvärlden, som har en enorm storlek. En av de viktigaste prestationerna i Rust är att överleva minst en timme.

Ark överlevnad utvecklad

Utgivningsdatum: 2017
Genre:ö-överlevnadsspel med dinosaurier
Utvecklaren: Studio Wildcard, Instinct Games, Efecto Studios, Virtual Basement LLC
Utgivare: Studio Wildcard

Spel med de mest intressanta och ovanlig värld, som bebos av både olika mytiska varelser, såsom jättespindlar, och dinosaurier. Till en början kan det tyckas att spelet handlar om primitiva seder, men det är det inte. Förutom bågar och träsvärd tillgängliga vid starten kan spelaren skapa stridstorn och ett exoskelett.

En annan ovanlig egenskap är förmågan att tämja djur och förmågan att rida på dem. Spelet är idealiskt för dem som gillar att skjuta andra spelare med energigevär medan de sitter majestätiskt på sin personliga dinosaurie.

Död ö

Utgivningsdatum: 2017
Genre: kooperativt spel om överlevnad på en ö med zombies
Utvecklaren: Techland
Utgivare: djupt silver

Alla älskar zombies, speciellt när det gäller att bekämpa dem på tropiska öar. Spelaren behöver bara välja en hjälteklass och välkommen till världen som förstördes av zombieapokalypsen. Och epidemin var verkligen fruktansvärd, eftersom världen finns i överflöd olika typer zombies, som spelaren behöver för att utrota.

Men utrotningen kommer inte att bli lätt, skjutvapen- en raritet, så du måste förstöra kadavret med pinnar eller hemmagjorda vapen. Spelet har en handling, men det är bara för skönhet, eftersom spelarens frihet inte begränsas av någonting.

Far Cry 3

Utgivningsdatum:år 2012
Genre:ö-överlevnadsskytt
Utvecklaren: Ubisoft Montreal, Massive Entertainment, Ubisoft Shanghai
Utgivare: Ubisoft

En grupp tonåringar åkte till tropikerna för en semester, men de visste inte att ön de hade valt var basen för lokala pirater. Pirater tar tag i huvudpersonen och hans vänner, men han lyckas fly. Efter att ha satt upp som mål att befria sina vänner, kommer huvudpersonen att behöva resa runt i den stora världen tropiska öar, träffa representanter för lokala stammar, jaga, hantverksutrustning och delta i skärmytslingar.

Spelet visar perfekt hur från en ung - festglada kan växa till en piratjägare.

Förutom vår artikel, föreslår vi att titta detaljerad video recension om andra intressanta spel om överlevnad på ön.

Kategori Stridande- Originalnamnet RedEye 1031

Under flygplanets krasch i luften överlevde endast en passagerare på den olycksdrabbade flygningen. Hjälp honom att hantera olika monster som attackerar honom i det ögonblick då resterna av linern fortsätter att falla!

Tips

Ta istället en syrgasmask och använd den för att ta itu med alla varelser som försöker attackera din hjälte. Försök att ständigt röra på dig och låt dem inte omge dig. När du gör det, glöm inte att flygplanets kropp fortsätter att röra sig, så du måste vara mycket försiktig så att du inte faller överbord.

För varje dödad fiende får du ett visst antal poäng till ditt konto. Om du lyckas förstöra flera motståndare i rad kan du tjäna ännu fler bonuspoäng. Håll samtidigt ett öga på hjältens livsenergi, som visas på den röda indikatorn, och låt inte fienderna besegra den modiga passageraren!

Kontrollera

  • För att flytta den lilla mannen, använd vänster- och högerpilarna eller A- och D-tangenterna.
  • För att hoppa, använd "W"-knappen eller "upp"-pilen.
  • För att attackera en fiende eller använda föremål, tryck på mellanslagstangenten.
  • För att pausa spelet, tryck på "P"-knappen.

Zubchevskaya E.N.

den stort spel för hela lägret.

Meningen med uppdraget består i att utföra alla typer av uppgifter (logiskt, spel, uppfinningsrikedom och företagsamhet, etc.).

Det är nödvändigt att spela situationen: planet kraschade i havet. I närheten ligger en obebodd ö.

Quest Syfte: Gå till ön och överlev tills räddarna anländer.Syftet med att slutföra varje uppgift är att få en unik kod som ger teamet rätt att ta emot nästa uppgift. Målet med uppdraget, som ett spel, är att slutföra alla uppgifter snabbare än kommandon rivaler.

Inlärningsmål: utveckling av logiskt tänkande, träning av minne, uppmärksamhet, förmågan att navigera i terrängen, ingjuta eleverna färdigheter för en hälsosam livsstil och säker tidsfördriv.

utbildningsmål: Scenariosträvan efter barn, liksom alla barnevenemang, syftar till att utbilda en positiv, vänlig, sällskaplig person.Odla en känsla av lagarbete, respekt för varandra.

Varje lag fårvägbeskrivning. Den indikerar i vilken ordning du förbigår alla stationer:

    Korsning till kusten;

    Hinderbana;

    Varning: dåliga råd;

    Färskt vatten;

    Korsning;

    Middag;

    Fiskare;

    Bostad;

    Hygien;

    Dr Aibolit;

    Sporter;

    Väg hem;

    Presenter - godis.

Det lag som kommer först i mål och får flest poäng vinner.

Önskar dig lycka till. Fram!

Start av tävlingen.

Eleverna sprider sig till stationerna som anges på ruttbladen.

OBZH station

(skolans veranda)

Planet kraschade. Situationen är akut! Men alla överlevde! Därför heter den första stationen "Åtgärder vid nödsituation"

Frågor och uppgifter

1. Vilka tjänster äger telefonerna 101, 102, 103, 104? (Ministeriet för nödsituationer, polis, ambulans, gastjänst.)


a) sand
b) vatten;
c) skumbrandsläckare.

3. Om du luktar gas, hur kan du kontrollera om det finns en gasläcka?

b) ta med en brinnande tändsticka;

4. Till vilken ålder Regler trafik hindra barn från att sitta i framsätet i bilen?
a) under 14 år;
b) upp till 15 år;
c) under 16 år.





a) jorden;
b) vatten;
c) pulverbrandsläckare.

Strandövergångsstation

(skolgården - inre)

Efter att planet kraschade hamnade alla i vattnet. Men bland passagerarna fanns en professionell simmare - han kommer att bränna alla för att komma i land.

Korsning i ringar” - kaptenen och den första deltagaren klättrar in i bågen och flyttar till landmärket, den första deltagaren är kvar och kaptenen med bågen återvänder för den andra deltagaren. Och så vidare tills kaptenen överför hela laget.

Hinderbanestation

(sporthall)

Hit har du nått öde ö. Men vad är det? En hinderbana har blivit på väg, först efter att ha passerat som du kan vara säker.

Framför dig ligger en hinderbana. Du måste skicka det i tid. Därför måste varje deltagare göra allt så snabbt som möjligt.

    Först springer du runt kuberna.

    Kryp sedan under nätet.

    Kasta bollen i ringen 3 gånger: om du missar tjänar du en straffpoäng för ditt lag.

    Och nu kommer du tillbaka, trycker upp med händerna på bänken.

    Gör en framåtrullning.

    Och slutligen, gör en kullerbytta tillbaka.

(tennis)

Ön verkar obebodd, men det är omöjligt att tappa vaksamheten. Plötsligt kommer infödda eller vilda djur att attackera dig! Nu ska vi kontrollera din uppmärksamhet.

Och nu föreslår jag att du lyssnar på råd.

Om vårt råd är bra,
Du klappar i händerna.
På fel råd
Säg, "Nej, nej, nej!"

Om åtminstone en av er börjar klappa eller säga "nej" felaktigt, tilldelar jag straffpoäng.

Behöver ständigt äta för dina tänder
Frukt, grönsaker, äggröra, keso, yoghurt.

Gnag inte kålbladet, det är väldigt, väldigt smaklöst.
Ät bättre choklad, våfflor, socker, marmelad.
Är detta rätt råd?Barn. Nej nej nej!

Lyuba sa till sin mamma: – Jag kommer inte att borsta tänderna! -
Och nu har vår Lyuba ett hål i varje, i varje tand.
Vad blir ditt svar? Ung kärlek?
Barn. Inte!

För att ge dina tänder glans måste du ta skokräm:
Krama en halv tub och borsta tänderna.
Är detta rätt råd?Barn. Nej nej nej nej!

Åh, obekväma Lyudmila tappade sin borste på golvet.
Han tar upp borsten från golvet och fortsätter att borsta tänderna.
Vem kommer att ge rätt råd? Unga Luda?Barn. Inte!

Kom alltid ihåg, kära vänner:
Du kan inte somna utan att borsta tänderna.
Om mitt råd är bra, klappar du i händerna.
Du borstade tänderna och går och lägger dig.
Ta en söt bulle till sängs.
Är detta rätt råd?Barn. Nej nej nej nej!

Kom ihåg användbara råd: du kan inte gnaga på ett järnföremål.
Om mitt råd är bra, klappar du i händerna.

För att stärka tänderna är det användbart att tugga naglarna.
Är detta rätt råd?Barn. Nej nej nej nej!

Station "Färskvatten"

(volleybollplan)

Trots att det finns ett helt hav av vatten runtomkring kan man inte dricka det, eftersom det är salt. Och för att komma till sötvatten måste du gå över gupp och inte falla i träsket.

ojämn löpning utförs på en asfaltyta, på vilken cirklar d \u003d 25 - 30 cm är avbildade - "hummocks". Här på dessa "bulor", hoppa från en till en annan, är det nödvändigt att korsa "träsket" och komma till sötvatten.

Station "Crossing"

(sporthall)

För att hitta mat måste du korsa flodkorsningen.

Gångjärnsförsedd färja : en gymnastikbänk (balk) vänds på marken, den är säkert fastsatt i kanterna och det finns mattor under den. Det här är "floden". Elevernas uppgift är att gå genom "floden" längs stocken och inte tappa balansen, annars kommer du att hamna på botten.

Lunchstation

(sporthall)

Lunch på en öde ö är inte så lätt att hitta. Måste jobba hårt!

Reläer i tid.

Känguru" - hålla bollen mellan benen (ovanför knäna), gå framåt i hopp till landmärket och tillbaka. När du kommer tillbaka skickar du batongen till nästa spelare. Om bollen föll till golvet måste du plocka upp den, återvända till platsen där bollen föll ut, nypa den med fötterna och först därefter fortsätta stafetten.

Ta det, ta det" - i den motsatta änden av webbplatsen rita 4 cirklar. De första spelarna får varsin påse med föremål. På en signal springer barnen och lägger ut alla föremål 1 i en cirkel. Och den tomma påsen skickas till de andra siffrorna. De andra numren springer, samla föremål i en påse och skicka påsen till nästa spelare, etc., tills de har samlat alla föremålen.

Station "Fishermen"

(handla nära en liten skola)

Jag tror att alla är lite hungriga. Till att börja med, låt oss fånga fisk för att skämma bort vårt team med en härlig fisksoppa. Uppgiften är att fånga en fisk med ett fiskespö med magnet. Vem kommer att fånga mer?

Station "Bostäder"

(under björkarna nära skolan)

Vädret är varmt, men regnperioden kommer snart, så du måste ta hand om bostäder. Vi ska bygga en koja av grenar som behöver samlas in.

hopprep alla kan prestera, domarna räknar antalet hopp på 1 minut. Hur många hopp - så många grenar till kojan.

Station "Hygiene"

(nära tvättstället)

Killar, ni är på en öde ö. Men även här är det nödvändigt att följa hygienreglerna!

bra tvättställ,
Den berömda Moidodyr,
Tvättställshuvud
Och tvättlappsbefälhavare
förberedda uppgifter för dig.

Orsakerna till många sjukdomar är bristande efterlevnad av den dagliga regimen, undernäring och en stillasittande livsstil.

Gömda i gåtorna du är på väg att höra finns svaren på att hålla sig frisk. Hitta dem.


På hyllorna, märkbar för alla,
Vi är användbara produkter
Och vi ringer bara...(frukt).

Flyr som en levande varelse
MenJag släpper inte ut honom.
Poängen är ganska tydlig:
Låt honom tvätta mina händer.
(Tvål.)

Att klara av sjukdom
Vi måste djärvt...(att härda).

Mata inte, drick inte

Och hälsan ger oss.(Sport)

ben tillbaka,
hårda borst,
Vänlig med mintpasta
Tjänar oss flitigt.(Tandborste.)

Läkaren behövs sällan,
Vem är vän med mig:
Huden blir mörkare
Han kommer att bli bättre.(Sol.)

Gum Akulinka
Jag gick en promenad på baksidan.
Hon ska
Tvätta ryggen röd.(Tvättduk.)

Våfflor och randigt
Smidig och lurvig -
Alltid till hands.
Vad det är?(Handduk.)

Du behöver mig alltid
Varm och kall.
Ring mig, spring
Skyddad från sjukdomar.(Vatten.)

Hela 25 nejlikor
För lockar och tofsar.
Och under varje under tanden
Håret kommer att ligga på rad.(Hårkam.)





Måste jobba på morgonen...(laddning).

Station "Doctor Aibolit"

(dekanatet)

1. Solen skiner på ön, men folk började må dåligt. Är det möjligt att få tropisk feber?

Spelet "Doctor Aibolit" (tidsrelä). Aibolit väljs i laget. En stor låda med stift står i mitten. Aibolit tar en nål - en termometer - och lägger den under armen på medlemmarna i hans team. Vem snabbt?

2. Plocka upp antonymer till orden: "frisk" "sjuk"

Stark svag

Snabb långsam

Flexibel styv

Glad ledsen

Djärv Feg

Hårt arbetande lat

Optimist Pessimist

Lycklig olycklig

Station "Sportivnaya"

(nära gymentrén)

Även på en öde ö behövs idrottshärdning. Alla väljer den sport han gillar.

Övning: bestämma namnet på sporten enligt schemat.

Station "Road Home"

(på skolans veranda)

Så fartyget kom till undsättning. Vägen hem är lång och det finns tid för en liten frågesport.

    När man röker andas en person in samma giftiga gas som finns i en bils avgaser. Vad heter denna gas?/kolmonoxid/

    Vilket organ, tillsammans med lungorna, påverkas mest av rökning?/hjärta/

    Är det sant eller inte att träning förnekar rökningens skadliga effekter?/Nej/

    Kom ihåg ordspråket om renlighet.

    Är det sant eller inte att rökning är starkt beroendeframkallande?/höger/

    Vad betyder termen "passiv rökning"?/när du sitter bredvid en rökare/

    Hur många kända cancerframkallande ämnen finns i en genomsnittlig cigarett - 4,8,12 eller 15?/15/

    Nämn dåliga vanor som är dåliga för hälsan?

    Vad enbart enligt kinesisk folkvisdom ger 100 sorger och 1 glädje?/alkoholhaltiga drycker/

    Läkare tror att detta är det mest tillgängliga av alla ämnen som en person utvecklar ett drogberoende till?/nikotin/

    Bragg säger att det finns 9 läkare, som börjar med den fjärde - naturlig näring, fasta, sport, vila, bra hållning och sinne. Nämn de tre första läkarna./sol, luft och vatten/

    Läkare tror att den vanligaste smittsamma infektionssjukdomen i världen är förkylning, men vad anses vara den vanligaste icke-smittsamma infektionssjukdomen i världen?/karies/

(på skolgården - nära verandan)

Lärare. Killar, så ni återvände till staden från en öde ö och glömde förmodligen vägreglerna.

1. Låt oss kolla om du vet hur man är uppmärksam och spelar ett spel"Trafikljus".
Visar jag grönt ljus stampar du med fötterna, gul - klapp, röd - tyst. Om åtminstone en av er gör ett misstag tilldelar jag en straffpoäng.

2. Låt oss nu sätta på vår fantasi.Gissa spelet.

Det finns inget slut på linjen där det finns tre prickar ...
Den som kommer på slutet, han kommer att bli bra gjort!

Där flödet rör sig, där det finns så många bilar,
Vakten visslar visselpipan - det betyder där ...(väg).

Känner till rörelsens regler, som en lektionslärare,
Plus körkunskaper. Ring honom...(förare).

Jag behöver inte äta havre för att ta dig.
Mata mig med bensin, ge mig gummi på hovarna,
Och sedan, genom att höja dammet, kommer det att rinna ...(bil).

3. Än en gång vill jag kontrollera din uppmärksamhet. Spelet jag ska spela heter"Gå över vägen."
Du ställer upp i en rad, vi sätter ett rep framför dig på avstånd - det här är vägmarkeringslinjen.
När trafikledaren, det vill säga jag, visar grönt ljus tar du ett steg framåt, gult - du står stilla, rött - du tar ett steg tillbaka. Den som gör ett misstag lämnar vägen.
Du måste försöka korsa vägen med hela laget.

"Dokumenten"

(10 poäng för att hitta + extra poäng för rätt svar)

(hos sekreteraren)

"Delar av världen"

Kom ihåg och namnge delar av världen (Amerika, Afrika, Asien, Europa, Australien, Antarktis).

"Huvudstad"

Huvudstaden är statens huvudstad, staden där regeringen är belägen. Det är i huvudstaden som personer som har kraschat kommer att få pass. Din uppgift: att hitta huvudstaden i den namngivna staten och skriva ner dess namn i tomma celler.


Värden ställer frågan: "Ukrainas huvudstad?".
Barn skriver svaret och ställer upp med bokstav:

Frankrike Paris

Kina - Peking

Ryssland Moskva

Vitryssland - Minsk

Mexiko - Mexico City

Australien - Sydney

Turkiet Istanbul

Bulgarien - Sofia

"Svart låda"

(Ytterligare 10 poäng + poäng för rätt svar)

(för tekniker)

Du har hittat den svarta lådan. Men för att dechiffrera orsaken till katastrofen måste du avsluta ordspråken.

Säg ordspråket.

Vi behöver alla hälsa. Inte konstigt att folket kom med många ordspråk och ordspråk om detta. Känner du dem?

En frisk kropp i en frisk…(anda)

Rökning är hälsa...(skada)

En snabb och skicklig sjukdom är det inte... (komma ikapp)

Innan bröllopet...(kommer att läka)

Hälsa är inte...(köpa)

I en frisk kropp... (hälsosamt sinne)

Håll huvudet kallt...och varma fötter

människor

(Ytterligare 5 poäng för varje hittad passagerare)

(gömma sig på olika platser på gården och skolan)

Sammanfattande. Och så tog vårt äventyr slut. Alla uppgifter genomförda. Alla är vid perfekt hälsa och hemma. Och allt detta beror på att man använder logiskt tänkande, förmågan att navigera i terrängen, sportfärdigheter, kunskap om grunderna för livssäkerhet,positiv, vänlig attityd till varandra, förmåga att arbeta i ett team - du kunde övervinna alla hinder och återvända hem med ära.

Lagutmärkelser.

Var vän med sport, gå på vandring -
Och tristess blir då ingenting för dig.
Vi avslutar semestern och önskar dig
Hälsa, framgång och lycka i allt!
Den glada semestern var en succé -
Jag tror att alla gillade det.
Farväl, farväl!
Var alla glada
Frisk, lydig
Och glöm inte sporten!

APPAR

Ruttblad.

    Åtgärder i händelse av en nödsituation;

    Korsning till kusten;

    Hinderbana;

    Varning: dåliga råd;

    Färskt vatten;

    Korsning;

    Middag;

    Fiskare;

    Bostad;

    Hygien;

    Dr Aibolit;

    Sporter;

    Väg hem;

    Vägsäkerhet;

    Eftersom planet kraschade bör du hitta:

    person - 5 poäng för varje;

    Svart låda - 10 poäng (valfritt);

    Dokument - 10 poäng (valfritt);

    Presenter - godis.

Ruttblad.

    Åtgärder i händelse av en nödsituation;

    Korsning till kusten;

    Hinderbana;

    Varning: dåliga råd;

    Färskt vatten;

    Korsning;

    Middag;

    Fiskare;

    Bostad;

    Hygien;

    Dr Aibolit;

    Sporter;

    Väg hem;

    Vägsäkerhet;

    Eftersom planet kraschade bör du hitta:

    person - 5 poäng för varje;

    Svart låda - 10 poäng (valfritt);

    Dokument - 10 poäng (valfritt);

    Presenter - godis.

"Åtgärder i händelse av en nödsituation"

Frågor och uppgifter

Laget överväger i 10 sekunder, svaret ges av kaptenen.

2. Hur kan man släcka brinnande bensin?
a) sand
b) vatten;
c) skumbrandsläckare.


a) belägg den misstänkta skarven på röret med tvålskum;
b) ta med en brinnande tändsticka;
c) sniffa en misstänkt rörskarv.


a) under 14 år;
b) upp till 15 år;
c) under 16 år.

5. Vad ska man göra vid syrabränna?
a) Torka av det brända området med cologne;
b) tvätta med tvålvatten eller sodalösning;
c) skölj med en lösning av borsyra eller citronsyra.

6. Hur kan man inte släcka en strömförande elektrisk apparat i brand?
a) jorden;
b) vatten;
c) pulverbrandsläckare.

"Åtgärder i händelse av en nödsituation"

Frågor och uppgifter

Laget överväger i 10 sekunder, svaret ges av kaptenen.

1. Vilka tjänster äger telefonerna 101, 102, 103, 104?

2. Hur kan man släcka brinnande bensin?
a) sand
b) vatten;
c) skumbrandsläckare.

3. Om du luktar gas, hur kan du kontrollera om det finns en gasläcka?
a) belägg den misstänkta skarven på röret med tvålskum;
b) ta med en brinnande tändsticka;
c) sniffa en misstänkt rörskarv.

4. Fram till vilken ålder förbjuder trafikreglerna barn att sitta i framsätet i en bil?
a) under 14 år;
b) upp till 15 år;
c) under 16 år.

5. Vad ska man göra vid syrabränna?
a) Torka av det brända området med cologne;
b) tvätta med tvålvatten eller sodalösning;
c) skölj med en lösning av borsyra eller citronsyra.

6. Hur kan man inte släcka en strömförande elektrisk apparat i brand?
a) jorden;
b) vatten;
c) pulverbrandsläckare.

Mogen, saftig, färgglad,
På hyllorna, märkbar för alla,
Vi är användbara produkter
Och vi ringer bara...

Flyr som en levande varelse
MenJag släpper inte ut honom.
Poängen är ganska tydlig:
Låt honom tvätta mina händer.

Att klara av sjukdom
Vi måste djärvt...

Mata inte, drick inte

Och hälsan ger oss.

ben tillbaka,
hårda borst,
Vänlig med mintpasta
Tjänar oss flitigt.

Läkaren behövs sällan,
Vem är vän med mig:
Huden blir mörkare
Han kommer att bli bättre.

Gum Akulinka
Jag gick en promenad på baksidan.
Hon ska
Tvätta ryggen röd.

Våfflor och randigt
Smidig och lurvig -
Alltid till hands.
Vad det är?

Du behöver mig alltid
Varm och kall.
Ring mig, spring
Skyddad från sjukdomar.

Hela 25 nejlikor
För lockar och tofsar.
Och under varje under tanden
Håret kommer att ligga på rad.

Så att vi aldrig blir sjuka,
Så att kinderna brinner med en frisk rodnad,
Så att vi ger lektioner för fem,
Att vara glad i skolan och hemma,
Att vara frisk i utmärkt ordning -
Måste jobba på morgonen...

Mogen, saftig, färgglad,
På hyllorna, märkbar för alla,
Vi är användbara produkter
Och vi ringer bara...

Flyr som en levande varelse
MenJag släpper inte ut honom.
Poängen är ganska tydlig:
Låt honom tvätta mina händer.

Att klara av sjukdom
Vi måste djärvt...

Mata inte, drick inte

Och hälsan ger oss.

ben tillbaka,
hårda borst,
Vänlig med mintpasta
Tjänar oss flitigt.

Läkaren behövs sällan,
Vem är vän med mig:
Huden blir mörkare
Han kommer att bli bättre.

Gum Akulinka
Jag gick en promenad på baksidan.
Hon ska
Tvätta ryggen röd.

Våfflor och randigt
Smidig och lurvig -
Alltid till hands.
Vad det är?

Du behöver mig alltid
Varm och kall.
Ring mig, spring
Skyddad från sjukdomar.

Hela 25 nejlikor
För lockar och tofsar.
Och under varje under tanden
Håret kommer att ligga på rad.

Så att vi aldrig blir sjuka,
Så att kinderna brinner med en frisk rodnad,
Så att vi ger lektioner för fem,
Att vara glad i skolan och hemma,
Att vara frisk i utmärkt ordning -
Måste jobba på morgonen...

Antonym

Antonym

Stark

Stark

Snabbt

Snabbt

Rolig

Rolig

Djärv

Djärv

Hårt arbetande

Hårt arbetande

Optimist

Optimist

Lycklig

Lycklig

Land

Huvudstad

Land

Huvudstad

Frankrike

Frankrike

Kina

Kina

Ryssland

Ryssland

Belarus

Belarus

Mexiko

Mexiko

Australien

Australien

Kalkon

Kalkon

Bulgarien

Bulgarien

I en frisk kropp - en frisk __________________

Rökning är hälsa __________________

En snabb och skicklig sjukdom är inte ____________________

Innan giftemål ____________________

Hälsa är inte __________________

I en frisk kropp __________________________

Håll huvudet kallt

Svart låda

Dokumenten

Gåvor

Station "Åtgärder i händelse av en nödsituation"

Strandövergångsstation

Hinderbanestation

Station "Obs: dåligt råd"

Station "Färskvatten"

Station "Crossing"

Lunchstation

Station "Fishermen"

Station "Bostäder"

Station "Hygiene"

Station "Doctor Aibolit"

Station "Sportivnaya"

Station "Road Home"

Station "Trafiksäkerhet"

Ladda ner Roblox

Kartor där användaren måste fly från en naturkatastrof är särskilt populära. Detta är ett driv och en önskan att hålla sig vid liv, ofta finns det en topplista på sådana sajter. De anger hur många rundor som var i spelet och vilka de vann. Ibland finns det poäng för vilka du kan köpa ytterligare föremål eller roliga dekorativa tillbehör.

Vad kan göras

När användaren visas på kartan ser han en liten flygplats omkring sig. Placerade NPC:er som ger viktig information. De är rädda och skriver att en storm kommer, det är bättre att inte flyga just nu. Men planet flyger fortfarande upp till stegen och går in i den stundande stormen.

Att vandra runt planet medan kraschen sker kommer inte att fungera. Problemet är att flygplanet går in i turbulenszonen och skakar omedelbart. Starka skakningar är orsaken till förstörelsen, som faller ner alla spelare. Hjältar kan vara nära farliga faktorer, men är mer benägna att falla isär.

Är det möjligt att spela med vänner

Det finns ingen statistik eller andra indikatorer på kartan. Även efter att ha fallit i elden kommer spelaren inte att se livbaren utan kommer helt enkelt att kastas i havet. Det finns inte heller någon butik där du kan köpa ytterligare varor. Mycket kommer att bli enkel underhållning, men utan belöningar.

Att leka med vänner är roligare, eftersom du kan flyga många gånger. Så fort stormen lagt sig kommer solen fram och det blir lättare att flyga. Planet lämnar sällan farozonen, så att komma in i bra väder är en sällsynt händelse. För att spela med dina vänner, bjud bara in dem eller skicka en aktiv länk.

Spelare behöver inte betala för VIP eller köpa något i butiken. Det finns heller ingen topplista, så sajten erbjuder inte tävlingar i bättre överlevnad i miljön av en flygplanskrasch. Försök att överleva med dina vänner genom att spela Roblox Plane Crash.