Corsairs är en oärlig konkurrent. Passage "Till var sin egen" (uppdrag). Passage av spelet "Corsairs: Till var sin egen." "Lagerarbetare", "Den stulna juvelen" och "Kannibaler"

Passage of Corsairs Till var och en sin egen. Oärlig konkurrent
Från tidningen: Butikens ägare, Bas-Ter, har vissa problem - han kan inte ens lämna sin butik för en minut. Jag måste leverera brevet han gav till befälhavaren i Bas-Terre innan dagens slut - tydligen en begäran till myndigheterna om hjälp. Jag kommer att få 300 pesos för den här tjänsten. Efter ett samtal med köpmannen stod det klart att någon försökte förstöra hans verksamhet genom att sälja underjordiska varor till reducerade priser.Jag avtalade om att hjälpa honom. Jag tycker att sökandet efter en konkurrent bör börja med en undersökning av lokala smugglare - de har förmodligen ett stigma i kanonen, ..
Från loggen: Jag lyckades lura smugglarna att boka tid. Jag måste komma till hamnmyndigheten i Bas-Tera ikväll, de kommer att möta mig där och ta mig till underjordisk butik. Du kan vända dig till befälhavaren och överlåta den fortsatta utredningen till honom, eller så kan du sköta saken själv ... Jag fördes till huset, där jag också träffade en oärlig konkurrent. Förhandlingarna slutade i ett slagsmål. Jag skickade till förfäderna skurken själv och hans två hantlangare. Jag tror att detta är det mest pålitliga sättet - att vara i helvetet. han kan inte längre skada någon. Nu kan du gå för en belöning till ägaren av butiken. För tjänsten att hitta och eliminera en underjordisk konkurrent fick jag 15 000 pesos från en köpman. Mycket bra...
Passage of Corsairs Till var och en sin egen. Leverans av böneböcker
Till vänster om bostaden finns en kyrka - prata med pappan som läser bönerna. Fråga om kyrkan behöver hjälp, låt dem veta att dina avsikter är uppriktiga. En munk från Saint-Pierre bad mig ta med böneböcker till deras församling. Du kan få dem i vilken koloni som helst i Frankrike, i kyrkan, du måste försöka träffas inom en månad. När du åker till Guadeloupe, titta in i kyrkan och ta böneböcker. Bönböcker mottagna, jag kommer att gå tillbaka. För leveransen av böneböcker tackade den helige fadern mig genom att ge mig en upplyst amulett.
Passage of Corsairs Till var och en sin egen. Lämna tillbaka prästen Willemstads manuskript
Kuba ö, Santiago bosättning.
Från loggen: Fader Denis gav mig ett uppdrag: att ta tillbaka de värdefulla teologiska manuskript som han hade gett till prästen Santiago i utbildningssyfte (och på order från de högre myndigheterna) och som inte hade återlämnats i tid. Jag åtog mig att hjälpa till med att lösa detta känsliga problem.
Låt oss gå till kyrkan
Från loggen: Jag tittar på människor och undrar! Varje lättja och ansvarslöshet strävar efter att gömma sig bakom höga avsikter. Hur kunde du ge så värdefulla saker till en främling utan några garantier? Och en präst... Jaga nu denna Afranio Urtega, kaptenen på Diligencia, över hela skärgården.
Går till hamnmyndigheten
Från loggen:Återigen misslyckande. Men vilken mångsidig person, dock, denne Afranio Urtega: prästen litar så mycket på honom att han beordrade att leverera en värdefull last, och hamntjänstemän är hysteriska vid blotta ljudet av hans namn. Låt oss se hur det blir när vi äntligen träffas i Bridgetown... (vilken hamn som helst kan vara).
Som ett resultat hittar vi och tar bort teologiska manuskript.
Passage of Corsairs Till var och en sin egen. Kyrkrån
Stjäl kyrkans kassaapparat! Vart är den här världen på väg? Medan Fader Benoit förbannar ateisternas huvuden borde jag ta mer effektiva åtgärder. För vilket, om inte Herren, så kommer padren säkert att belöna mig ... Kanske kunde de inte ha gått långt. Vi går till krogen och frågar krogskötaren om rånet av kyrkan. Han föreslår att du pratar med stamgästerna på krogen. Vi sätter oss till drinkare och dricker med dem, sedan frågar vi dem och tar reda på det. De säger i staden att några lokala banditer fick tag i Guds pengar, som dessutom var smarta nog att lägga sig. Vi borde besöka deras jaktmarker. Vi går in i grottan, det finns banditer nära den, vi dödar och gör fader Benois glad.
Passage of Corsairs Till var och en sin egen. lagerarbetare
Hitta en butik nära fängelset, chatta med Francois Laroux om jobbet. Ägaren till en butik i Saint-Pierre ber att få hitta sin försvunna arbetare som heter Gralam Lavoie. Kom överens om att hitta personen från lagret. Han heter Gralam Lavoie. Du måste titta utanför staden, för i själva Saint-Pierre, enligt köpmannen. Det finns ingen Graham. Priset är på ett tusen pesos. Gå ut i djungeln, vid vägskälet, flytta först till vänster, sedan till nästa plats - till höger. Här måste du ta den vänstra stigen och komma till piratboet och leta efter arbetaren där. Gå tillbaka till butikstjänstemannen i St. Pierre, rapportera att du har hittat Lavoie. Efter att ha tagit emot pengarna, påbörja den andra delen av uppgiften. Det är nödvändigt att hitta en ny medarbetare till Francois Laroux butik i just det piratboet.
Från loggen: Jag hittade Gralam Lavoie i Le Francois. Han tänker uppenbarligen inte återvända till sin arbetsgivare. Nåväl, mitt uppdrag är fullbordat - jag kan gå till kunden för mina tusen. Köpmannen ber att få hitta en ny assistent åt honom i butiken. Eftersom ingen vill gå till hans tjänst i Saint-Pierre, bör du leta efter dem som vill i Le Francois. Om jag hittar en lämplig kandidat kommer mina tjänster att få bra betalt.
Återvänd till piraterna i byn, det finns en krog mitt emot porten - gå in och prata med gästgivaren om arbetaren. Ge honom 1000 pesos, han kommer att rekrytera de rätta kandidaterna till dig inom en timme. Återvänd om en timme till gästgivaren i piraternas krog, tre män som står på rad dyker upp här. Jag talade med kandidaterna, vänligt tillhandahållna av bartendern Le Francois för tusen mynt, och valde det mest lämpliga ur min synvinkel. Nu är det dags att ta den nya arbetaren till ägaren av St. Pierres butik. Prata med var och en - de kommer att erbjuda olika belöningar om du väljer en, de är i mitten av krogen. En erbjuder 25 doubloons, vilket är 2500 pesos (+500 pesos som standard), i butiken kommer de att ge 3000 pesos för det, för totalt 6000 pesos. Den andra erbjuder bara 2500 pesos (+500 pesos som standard) i butiken ger de 4000 pesos för det, för totalt 7000 pesos. Den tredje erbjuder 500 pesos och en påse bärnsten (10 enheter, kostnaden för en enhet är 213 pesos, blå bärnsten 713 pesos, totalt 2843 pesos, säljaren ger dig 5000 pesos för det, totalt 7630 pesos). Du måste välja den med bärnsten. Berätta för honom att valet föll på honom. Vänta tills han lämnar krogen och lämna sedan själv. Tillsammans med honom, gå tillbaka till butiken i St. Pierre, prata med handlaren efter att mannen lämnat över sin del av belöningen. Gå till butiken om en timme och få en belöning på 5000 pesos från säljaren. Laru kallade medarbetaren för en mycket värdefull medarbetare. Arbetaren fördes till köpmannen.

Öppna kartan och flytta till Guadeloupes stränder. Efter att ha tappat ankaret, gå till Fadeys hus, vilket kommer att indikeras av tecknet med samma namn. Chatta med mannen du hittar inuti och berätta att Michel skickade dig. Men han kommer inte att ha pengar och han kommer att belöna dig med en sabel. Glöm inte att fråga honom om de frågor som intresserar dig. Gå sedan till fängelset och prata med kommendanten. Du måste få tillstånd för att besöka indianen.

Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var sin egen och gå in i cellen för att prata med fången. Gå sedan tillbaka till kommendanten och ta reda på av honom vad som behövs för att befria honom. Det visar sig, bara ett samtycke från en viss Fadey. Du kan gå till honom och chatta. I slutet av samtalet kommer han att kräva 150 guld. Men du bör inte omedelbart gå med på detta belopp, för han kommer då att kasta bort det upp till 100. Du kan gå till penninglånaren och köpa några av honom värdefulla stenar. Men du kommer inte att få nog av ett par, så gå till fartyget och börja din resa till ön Martinique för att få ytterligare två saknade dubloner där.

Men du behöver inte anstränga dig för mycket, för du kommer inte att kunna befria fången ännu, så efter att ha landat på ön kan du hitta Michel och prata med honom. Det visar sig att Fadey inte gav dig originalet av den gamla sabeln. Han konstaterar också att du måste ta en uppgift från honom. Nu i korsarernas passage: Till var och en sin egen, gå till krogen och prata med gästgivaren för att hjälpa till att plocka upp ett nytt lag. Återvänd sedan till Guadeloupe och hitta den listige Fadey för att lämna tillbaka 100 guld till honom.

Efter det kan du ge ett kvitto till befälhavaren och släppa den rödhyade Tichingita från fångenskapen. Chatta med honom och övertala honom att gå med i ditt team. Gå till kyrkan och prata med prästen, det visar sig att han blev bestulen. Du kan erbjuda dina tjänster. Nu i spelets gång Corsairs: Till var sin egen måste du gå igenom uppdraget. Så gå till krogen och fråga dess ägare om rånet av kyrkan. Han vet ingenting.

Gå till bordet och prata med en ganska berusad man. Det visar sig att detta gjordes av ett lokalt gäng tjuvar som gömmer sig i djungeln. Flytta dit. Så snart du kommer till vägskälet, sväng först till vänster och sedan till höger. Var försiktig, för i snåren möter du tre. Närma dig dem och chatta. De kommer att erbjuda dig att köpa stöldgodset för en liten summa.

Karibiska seder

Så snart gryningen kommer, gå till butiken och chatta med Gerard Lecroix. Efter det kan du besöka krogen och sova lite. Gå tillbaka till butiken och prata med Gerard för att få en uppgift från honom, som är att transportera last till hamnen i Port-au-Prince, som ligger på ön Hispaniola. Öppna kartan och börja segla.

Efter förtöjning, bege dig till djungeln. När du kommer till vägskälet, sväng höger och gå sedan mot fortet. Där möter du befälhavaren, närmar dig och pratar med honom. Så fort du tjänar 5000 guld kan du ta dig an nästa uppgift. Den består i att transportera 15 kanoner till Porto Belo, där fregatten som tillhör Florian Choquet ligger. Det är värt att notera att detta ligger nära ön South Maine.

Var försiktig för på vägen kommer du att bli attackerad av en av de spanska interceptorerna. Låt den sjunka till botten och fortsätt simma. Eftersom hamnen du är på väg till tillhör fransmännen behöver du flytta dig lite väster om den. När passionerna avtagit, kom sakta nära Martial. Efter att ha pratat med sin kapten, gå med på att hjälpa honom i en spaningsoperation. Nu kan du bege dig till Myggor. Så snart du landar, förvänta dig att mörkret faller. Ta dig in i staden och gå mot varvet.

När i korsarernas passage: Till var och en av sina egna befinner du dig nära bron som leder till varvet, titta sedan in i krogen. Leta efter en person här som är redo att unna dig en drink. Fråga honom då de senaste nyheterna som har ägt rum i distriktet. Det visar sig att en spion nyligen greps här. Då kommer han att be dig hitta en tiggare. Vänta på morgonen och gå till staden på jakt efter honom. När du hittar en tiggare, erbjuda dig att tjäna lite pengar genom att ta reda på något för dig. Gå sedan till piren och vänta på att han ska ta reda på den erhållna informationen.

Efter att ha lyssnat på honom, gå tillbaka till skeppet och ta en kurs till skeppet "Inspirerande" för att berätta för kapten Shock om allt. Ta också en annan uppgift från honom, som är att gå ombord på skeppet "Pueblo", som transporterar krut till Alakantaras stränder.

Jag råder dig att ta en kurs längs kusten av Maine, där du kommer att träffa honom. I den fortsatta passagen av spelet Corsairs: Till var och en av sig bör du avlyssna skeppet och sedan bege dig till Guadeloupe. Gå i land och gå till den lokala butiken. Leta efter en handlare i den, från vilken du kan få ärligt intjänade pengar. Sedan kan du börja transportera varor som du behöver ta från ägarna till lokala butiker.

Oärlig konkurrent

Efter att du kommit in i butiken, gå till handlaren och ta uppdraget från honom, som är att ta med Robe Dumas från krogen. Håll med och gå till nöjesanläggningen. Leta där efter en man klädd i en mask och en hatt. Efter att ha pratat med honom, gå tillbaka till butiken och förmedla kärnan i konversationen. När du har levererat brevet till adressen får du en liten belöning.

Så fort han erbjuder dig att hitta en konkurrent till Lara och tvinga honom att stänga butiken där han säljer smuggling. Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var och en sin egen och återvänd till krogen för att berätta för henne att du letar efter billiga produkter. Du kommer omedelbart att få ett erbjudande om att träffas, komma överens och bege dig till den angivna byggnaden. Vänta på honom och flytta in i byggnaden. Efter det ska han informeras om att en avdelning soldater redan väntar utanför dörren. För att komma undan kommer han att erbjuda dig en muta på 10 000 guld. Ta henne.

När smugglaren gömmer sig, gå till butiken och berätta för butiksinnehavaren att det inte finns någon konkurrent längre, för vilken du kommer att få ytterligare en belöning på 15 000 pesos.

djungeltjej

Du kan träffa den här karaktären i Guadeloupe. Hon kommer att fly från tre banditer och be dig om hjälp. Efter att du tar hem flickan till Bas-Teret. Det visar sig att hennes far, ägaren till en av de lokala butikerna, vill gifta henne med en långivare. Men hennes hjärta tillhör någon annan. Det är värt att notera att om du levererar flickan till adressen, kommer hennes far att belöna dig med 7500 guld.

Gascons börda. Fortsättning

Nu ska du återvända till ön Martinique för att besöka Michel, som just nu sitter i fängelse. När du har chattat med honom kommer han att erbjuda dig att välja mellan flera alternativ för utveckling av evenemang:
- bli medlem Västindiska kompaniet ligger på ön Curacao;
- bli medlem i den brittiska flottan;
- bli medlem i en okänd organisation i Barbados.

holländska västindiska kompaniet

Börja gå igenom detta story i passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen, går till Curacao. Släpp ankar nära stranden och ta dig till platsen där GVIK:s högkvarter är beläget. Du kan känna igen dem på en rektangulär platta med en motsvarande inskription. Var noga med att låta dem veta att du vill arbeta för dem. Klättra sedan till andra våningen och hitta Lucas Rodenburg där. När du har pratat med honom får du den första uppgiften att slutföra.

Första uppgiften. Escort Balthazar

Efter att ha mottagit inställningarna, gå till Willemstads hamnmyndighet, där du behöver hitta och chatta med Ridderbock Balttazar. Sedan kan du återigen gå till öppet hav, men mycket försiktigt, för Fierce kommer nu att börja överta dig. Eftersom under hans kontroll är ett ganska kraftfullt fartyg, är det nästan omöjligt att lämna.

Jag råder dig att gå igenom den här striden i spelet Corsairs: Till var och en sin egen gå till fortet och sitta där, för detta är det mest bästa positionen av allt. Efter att ha slagit tillbaka fiendens attack, bege dig till ön St. Martin och hitta Balthazar i staden. Efter kommer du att belönas och du kan säkert återvända till Curacao. Att landa på stranden och åka till GVIK:s residens och rapportera om slutförandet av uppdraget till Rodenburg.

Andra uppgiften. Acevedos hemliga brev

Nu måste du besöka Kuba och hitta Don Simono i Santiago för att ge honom några dokument. Förresten, den här personen har en viktig position i banken. Börja din resa till Kuba och försök att inte fånga spanjorernas blick. Jag råder dig att ankra på den högra sidan av udden och sedan gradvis flytta till viken som heter Anna Maria.

Väl på stranden, fortsätt passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen och gå till stadsportarna. Det är värt att notera att du inte behöver passera dem runt 00:00, eftersom det finns en vakt där. Så snart morgonen kommer, gå sedan till banken som ligger i gränden mittemot bostaden. Hitta Simon där och prata med honom. Då kommer han att erbjuda dig att komma tillbaka imorgon. Var nu beredd på det faktum att så fort du passerar tröskeln till banken kommer du omedelbart att bli chockad.

När du öppnar dina ögon kommer du att se motståndare, men du bör inte omedelbart berätta för dem om allt. Vänta tills ledaren går. Nu är du under skydd. Så snart en av dem lämnar sin post, spring snabbt fram till bröstet och ta ut harpunen från den. Använd det sedan på fienden och gå ut ur rummet.

Efter att ha tagit några steg kommer du att snubbla på Veron, använda även en harpun på honom och sedan gå ner nedanför. Väl på första våningen, hitta en kista där och ta alla saker som togs från dig tidigare. Du kan gå ut ur byggnaden och gå till banken.

Hitta Simon där och ta emot meddelandet. Han kommer att berätta för dig att någon person säkert måste dö. Du kan komma ut ur staden och klättra ombord på fartyget. Väl på fartyget, bege dig till ön Curacao.

Tredje uppgiften. fleetwood

Efter att du återigen befunnit dig i Rodenburg i passagen av spelet Corsairs: To each his own, kommer du att bli förbryllad över det faktum att han kommer att låta dig gå i en vecka. Under tiden kan du ta hand om leverans av varor till butiker eller hamnen. I slutet av resten, gå tillbaka till Rodenburg och ta nästa uppgift. Gå sedan till hamnmyndigheten och deponera ditt skepp. Det är värt att notera att det kommer att vara helt gratis.

"Corsairs" - detta är ett av de få spel av inhemsk produktion, som har fått världsberömdhet. Många spelare uppskattade idén och hur väl de äventyr de fick möta var utarbetade. Det är dock värt att notera Senaste spelet serie, kallad "Till var sin egen" - det här är en sorts kulmen, en samling av allt det goda som fanns i tidigare delar, och placera den i en. Resultatet är ett mycket intressant projekt som gör att du kan prova dig själv som en modig pirat som behöver surfa på haven och haven, utföra uppgifter, slåss både på land och på vatten. Och allt detta händer i öppen värld, det vill säga ingen binder dig till en specifik handling - du kan segla till vilken del av världen som helst när som helst. Du kan tjäna pengar genom att handla, du kan piratkopiera och råna skepp – ingen begränsar dig, så du kan göra vad du tycker är lämpligt. Jo, livet här är otroligt rikt. Tyvärr kommer du inte att kunna guida dig genom det - du måste lära dig allt på egen hand, men uppdragen som du kan få under din resa kan beskrivas.

Det finns också tillägg i spelet, som "Corsairs: To each his own - Kaleuche", vars passage inte är nödvändigt att överväga, eftersom inte alla kanske vill köpa DLC. Detsamma gäller andra tillägg. DLCs ​​som "Corsairs: To Every His Own - Gweek" kommer inte att beaktas här, genomgången kommer bara att gälla basspelet, så du kan inte leta efter uppdrag som lagts till spelet av nedladdningsbart innehåll.

"Rom för bartendern", "Call Girl" och "Return the Priest St Pierre's Manuscripts"

De första uppdragen som du stöter på i spelvärlden kommer sannolikt inte att ge dig några svårigheter. Du behöver inget övernaturligt, speciella vapen eller ovanliga skepp, så du kan säkert ta dig an dem. Passagen kan ta dig tiotals, till och med hundratals timmar, eftersom livet här är lugnt, och om du vill njuta av det kan du ta dig tid. Men om du tar dig an ett uppdrag som "Rum for the Bartender" kommer du närmare att slutföra spelet. Så in detta uppdrag du måste möta riktiga spöken som kommer att resa på ett inte mindre verkligt skepp. Och bara från dem måste du hämta rom. För att göra detta, ta först reda på lösenordet som du behöver berätta för kaptenen på spökskeppet och träffa sedan spökena själva. Efter att ha sagt lösenordet kommer du att bekräfta din identitet och få rom, som du måste leverera till bartendern.

Passagen av "Till var och en sin egen" kan vara annorlunda - det beror på essensen av uppdraget: i vissa fall måste du ge dig i kast omedelbart, och i vissa kanske du inte har bråttom. Till exempel, som i uppdraget "Call Girl", där du kommer att behöva beställa en speciell kvinna prostituerad för en dignitär. Du måste ta reda på information om rätt tjej från hallicken, och du kommer att förstå att det kommer att vara möjligt att hämta henne bara i en timme, från elva till tolv på kvällen. Men vilken dag som helst, så du kan inte rusa.

Men uppdraget "Återlämna manuskripten av prästen Saint-Pierre" måste göras så snart som möjligt, men det är inte svårt. Du behöver helt enkelt leverera manuskript från en kyrka till en annan, men du måste bevisa att dina tankar inte är smutsiga.

"Lagerarbetare", "Den stulna juvelen" och "Kannibaler"

Passagen av "Till var sin egen" kommer med jämna mellanrum att överraska dig, eftersom du kommer att erbjudas att slutföra helt ovanliga uppgifter. Till exempel är Warehouse Worker ett uppdrag i två delar. Det kommer att ges till dig av säljaren i butiken, som förlorade en värdefull anställd - en arbetare från lagret. Du måste hitta honom. Det är tydligt att det inte finns några tidsgränser, men du kan omedelbart bege dig in i djungeln och hitta en piratby, i en av butikerna där den saknade medarbetaren kommer att arbeta. Han kommer inte att vilja återvända, så gå tillbaka och berätta nyheterna för köpmannen. Detta kommer att avsluta den första delen, men du kan genast börja den andra. Köpmannen behöver en ersättare, och i piratstaden hittar du den. Efter att ha betalat ett visst belopp, gå med på att genomföra en screening av kandidater, och om du tar en tupplur, när du vaknar, kommer du att se tre pirater på krogen som har uttryckt en önskan om att få ett jobb. Välj en av dem och skicka den till staden. Nästa gång du går dit kommer köpmannen att säga att du har tagit med dig en utmärkt anställd. Vilket du kommer att bli generöst belönad för.

Men det finns också mindre komplicerade uppdrag i spelet, som "The Stolen Jewel". När du vandrar genom djungeln kommer en scen att utspela sig framför dig - två infödda kommer att fly i en okänd riktning. Du kan jaga dem, men det här kommer inte att fungera - passagen av "Till var sin egen" kräver ett djupare förhållningssätt. Bättre gå dit de flydde ifrån, så kommer det att finnas ett lik. Undersök det - du hittar örhängen. De kan säljas ganska dyrt, men är det värt det? Återigen, fundera på vad som kommer att vara bäst för dig och fråga invånarna som dessa juveler kan tillhöra. Det visar sig att dessa är örhängen stulna från guvernörens fru, som generöst kommer att belöna dig för att du hittat dem.

Om du vill slåss måste du ta uppdraget "Kannibaler" - det kan hittas hos en av invånarna i posten nära staden. Han kommer att berätta att hans vän kommer att gå ensam för att rädda sin dotter från de inföddas klor. Följ med honom och gå till kannibalgömslet - där kommer du att få kämpa, men när du gör det visar det sig att din partners dotter lever. Du hittar också en annan gisslan som också kan räddas. Som ett resultat kommer både partnern och den räddade gisslan att belöna dig.

"Burden of the Gascon" - berättelseuppdrag

Efter att ha slutfört dessa uppgifter har du tillgång till berättelseuppdrag"Burden of the Gascon", som du kan genomföra, men det kommer att ta ganska lång tid. Så gör dig redo för det och sätt igång. Ditt mål är att köpa ett skepp, samla en besättning och åka till Guadeloupe. I projektet av uppdrag som inte är relaterade till story, kommer med jämna mellanrum att hjälpa dig att gå vidare till finalen. Naturligtvis bör du inte rusa in i detta, men du bör ändå förstå att spelet har ett logiskt slut, som du måste komma till i slutändan. Efter att ha köpt ett skepp måste du gå till en krog där du kan samla ett team åt gången - det finns en sjöman som är redo att erbjuda dig så många som fyrtio par händer, men bara om du tar alla på en gång och uppfylla sina villkor. De är ganska enkla - du måste ha rätt atmosfär, mat och medicin på fartyget. Du kan köpa lite av allt bara för att uppfylla kraven, men det är inte allt. Du behöver en navigator, och han är häktad, eftersom han är skyldig en stor summa pengar till en långivare. Gå till honom och ta reda på vad du kan göra för att ge tillbaka detta belopp. Här får du sidouppdrag"Spansk ingenjör", eftersom du måste rädda en pantbankskollega som kidnappats av pirater. Till en början kan du försöka övertala den senare att ge upp ingenjören, men som ett resultat måste du fortfarande döda dem - i spelet "Corsairs: To Every His Own" kommer passande uppdrag ofta ner på just detta. Då kommer du att ha en hand-to-hand-kamp med spanjoren själv, som inte vill tro att du har kommit för att rädda honom. Besegra honom och led honom in i staden, men undvik vakterna. När du tar med ingenjören till penningutlånaren kommer den senare att ge dig kvitton på att skulden har återbetalats - du måste ta dem till fängelset så att navigatorn släpps och Guadeloupe-uppdraget aktiveras.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" och "Oärlig konkurrent"

Detta är ett av de svåraste uppdragen, här väntar fara dig runt varje hörn. Att klara det kan kräva att du har stor skicklighet och skicklighet i att hantera både din karaktär och skeppet som du ska segla på. Du måste segla till Guadeloupe, där flernivåuppgiften börjar. Först måste du prata med en person som guidar dig vidare. Där kommer du att lära dig om en samling sablar som stulits av indianerna, som du behöver lämna tillbaka, men du kommer inte hitta den utan hjälp av en urbefolkning som fängslades. Du kan köpa den för mycket pengar, men det finns inget att göra - du kan bara argumentera med kommendanten och få ner priset lite. Efter att ha befriat indianen kan du utrusta expeditionen, men samtidigt måste du fortfarande slutföra ett jobb, vilket kommer att ge uppdraget " Karibiska seder". Återigen, fara väntar dig runt varje hörn, passagen är osannolikt att verka lätt. Som en del av denna uppgift måste du först leverera en last med vapen, segla förbi fiendens hamn och sedan få viktig information genom att anlita en tiggare för detta, och sedan helt avlyssna ett fientligt skepp med en last med krut. Det kommer inte att bli lätt, så seriöst. Nåväl, nästa uppdrag är mest att springa runt med ärenden. Den "oärliga konkurrenten" blir en smugglare som stör den lokala köpmannen. Ordna ett möte och ordna att han blir varmt mottagen - det är inte nödvändigt att döda honom, eftersom han kommer att betala ett anständigt belopp för sitt liv.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", samt "Maid in the Jungle" och "The Way of the Dutch West India Company"

Passeringen av spelet "Corsairs: To Every His Own" går framåt, och detta signaleras till dig av det faktum att du kan fortsätta uppdraget "Burden of the Gascon". Men först, försök att få till uppdraget "Jungle Girl" - för detta behöver du bara resa genom djungeln tills du ser en tjej fly från tre män. Hon kommer att be dig om hjälp och säger att hennes pappa vill gifta henne med en person, och hon älskar en helt annan. I vilket fall som helst, informera männen att du själv kommer att överlämna flickan till hennes far och bestäm sedan om du ska släppa henne och göra en god gärning eller ta henne till hennes far och få en belöning. Efter det kan du ta dig an "Burden of the Gascon". För att göra detta måste du återvända till Martinique och prata med din vän Michel, fängslad. Han kommer att erbjuda dig flera alternativ för utveckling av evenemang, som kommer att starta uppdraget "The path of the Dutch West India Company". Passagen av "Corsairs: To Every His Own" delar sig här, eftersom Michel erbjuder dig tre olika alternativ för att uppnå målet. Den första går med i West India Company, den andra går med i den engelska armén och den tredje är medlemskap i en hemlig organisation.

"Dutch Gambit", olika alternativ för passning

Det kommer att vara mycket svårt att beskriva passagen i detalj här, eftersom den förgrenar sig och kan gå på en mängd olika sätt. Detta är en av de mest intressanta delar spel "Corsairs: Till var sin egen." Genomgång" holländska Gambit", uppdraget som kommer att leda dig till målet av intresse för dig och Michel kommer att ta ganska lång tid. Du kommer att behöva slutföra ett stort antal uppdrag, hantera farliga motståndare och följa komplexa order. Du kan till och med säga att i vissa ställen måste du leta under varje sten, den här uppdragskedjan kan mycket väl kräva det, oavsett vilken väg du väljer kommer resultatet fortfarande att vara detsamma - du kommer att slutföra alla uppgifter och samla ihop tillräckligt med pengar för att befria Michel.

"Million for Michel", "Pirate Saga" och "Shark Hunt"

Kolla om du har en miljon – det är trots allt så mycket som krävs för att Michel ska vara ledig. Naturligtvis är mängden helt enkelt enorm, och det kommer att vara fruktansvärt ynkligt att skiljas från det, men det är fortfarande ditt. bästa vän. Och viktigast av allt - det här är en nyckelkaraktär i spelets handling, så var inte snål. Men i delen av "Corsairs 3: To each his own" är passagen inte så enkel att allt var begränsat till detta. Det visar sig att det inte finns tillräckligt med pengar för att lösa ut Michel - du måste göra vad han lovade, men inte gjorde. För att ta reda på vad i fråga, prata med Michel själv, ta reda på en fruktansvärd hemlighet - något omöjligt väntar dig. Ditt mål är att fånga och störta den lokala regeringen! Men ön har sin egen fullfjädrade flotta, hur hanterar man det? Det är här du får reda på att det bland piraterna finns de som inte heller är nöjda med regeringen på ön.

Det är dags att gå vidare till uppdraget" piratsaga". I den måste du hitta alla inflytelserika pirater som kommer att vara redo att förena sina krafter med dig för att storma Tortuga. Men du kommer inte att räkna en, den viktigaste piraten - den legendariska hajen. Du kommer att behöva spendera ganska mycket mycket tid, men tyvärr, allt dina försök kommer att vara förgäves - hajen försvann utan att lämna ett spår.Men i uppdraget "Pirates: To each his own" kan passagen helt enkelt inte nå en återvändsgränd, så du behöver bara att bli distraherad av andra saker.

"Return of the Baron", "Isle of Justice" och "The Dive"

Från och med detta ögonblick kommer verkliga mirakel att börja i spelet. Du kommer att behöva hitta en shaman som tillverkar speciella medaljonger som låter dig komma åt den mystiska Isle of Justice. Naturligtvis måste du göra en hel del ärenden och vänta ett par månader innan medaljongerna är klara, men det är verkligen värt det. Först då kommer du att kunna fortsätta röra dig i Corsairs-spelet. Varje genomgång av "Isle of Justice" kan verka svår, eftersom detta är en vändpunkt i spelet. När allt kommer omkring, på denna otroliga ö kommer du fortfarande att hitta hajen, och han kommer att gå med på att gå med dig, men för detta behöver du ett skepp, vilket tyvärr inte är det. Och hela det här uppdraget kommer att kretsa kring att försöka få tag i ett skepp till hajen.

När det gäller uppgiften "Immersion", här kommer miraklen att fortsätta. Passagen i spelet "Till var sin egen" kommer att ta en helt ovanlig vändning - du måste gå ner under vattnet för att hitta en gammal mayastad där. Dessa oväntade nöjen väntar på dig i detta underbara spel.

Frikopplingen är nära...

Så passningen av spelet "Corsairs: To each his own" närmar sig sin logiska slutsats. Det återstår för dig att slutföra ett antal sido- och berättelseuppdrag för att befria Michel, fånga ön Tortuga och även se många fler olika underverk förknippade med Maya. Tidsfördriv för det här spelet kan inte kallas tråkigt, och projektet är inte utdraget - du bestämmer hur länge du ska spela. Du kan enbart gå igenom uppdragen i storyn, eller så kan du slutföra alla uppdrag från tredje part och resa runt i världen. Täcker naturligtvis inte denna passage"Corsairs: To Every His Own"-skepp, sablar, kanoner, ammunition och många andra aspekter som inte är direkt relaterade till själva handlingen. Du måste studera detta på egen hand, och du kommer garanterat att få mycket glädje av processen.

Den slutliga

Som ett resultat kommer allt att komma till sökandet efter en forntida relik - en Maya-mask. Och tyvärr kommer du inte bara att leta efter henne - din "miljonte" bror Michel kommer också att vilja ha rikedomar, förråda dig och praktiskt taget döda dig. Men här kan du ta revansch. Först måste du slåss mot indianerna och sedan Michel själv, som är huvudbossen i spelet. För varje minut kommer allt att bli svårare, eftersom du redan kommer att slåss med alla på en gång, inklusive din bror. Tja, allt kommer naturligtvis att sluta med din seger - om du har en riktig artefakt i dina händer måste du avsluta Michel, och sedan börjar den sista videon. Men spelet slutar inte samtidigt - du får möjligheten att fortsätta surfa på haven - piratkopiera, handla, leva och, naturligtvis, gå igenom de där uppdragen som du inte hade tid att göra tidigare.

Passar Pretty intressant spel- Corsairs: Till var och en sin egen. Hoppas du gillar det. Prenumerera, gilla och kommentera!). Lite om spelet: Corsairs: Till var sin egen! är ett spel från Corsairs-serien av spel utvecklat av BlackMark Studio baserat på Storm 2.8-motorn. Spelet släpptes den 7 december 2012. Det utvecklades ursprungligen som ett inofficiellt tillägg till spelet Corsairs: City of Lost Ships, men senare beslutade Akella-företaget, som är den officiella distributören av alla spel i serien, att släppa det kommersiellt. Rent tekniskt är spelet baserat på det tidigare spelet i serien – Corsairs: City Förlorade skepp”, vilket väckte kritik för den föråldrade grafiken. Huvudkaraktär- Charles de Maur - en fransk adelsman som kom till Karibien för att hitta sin försvunna bror. Här kommer han att behöva hitta sig själv, upptäcka nya karaktärsdrag, möta lögner, list och bedrägeri, hitta sin kärlek, lära sig det okända och övervinna alla hinder på vägen mot sitt mål. Några besparingar: http://steambuy.com/goods.php?idd=142221