Kks alla uppdrag och ordningen för deras passage. KKS: Allmän diskussion och frågor om passagen. "Guadeloupe", "Caribbean Mores" och "Oärlig konkurrent"

Hej alla, ni är på en blogg om fantasy och science fiction! Ibland finns det frågor som inte är relaterade till science fiction, men så är inte fallet. I dessa "Corsairs" finns det tillräckligt med djävulskap. I alla bemärkelser.

Spelet visade sig vara gjort på motorn från de tidigare korsarerna, det vill säga samma skäggiga år. Redan då pressades allt som hans senila reliker är kapabla till ur honom, så bilden kan inte skryta med något nytt. Om inte vissa skärmsläckare, karaktärsmodeller och ikoner ritades om. Lade till ett par videor till.

Men jag är tillräckligt bekväm för att spela så.

Alltså, spel. Vi har inget val av karaktär, vi kan bara spela en – en fransman som heter Charles de Maur. Därefter väljer vi parametrar, med fokus på fäktning, hantering av tunga vapen, pistoler och musköter, eller handel och oratorium. Enligt min mening är det bättre att välja något från de två första alternativen. Jag bosatte mig på gripare och svärd.

Uppmärksamhet! Sätt inte i något fall svårighetsgraden över den andra nivån! Alla utom de ivrigaste nördarna spelar med lägsta svårighetsgrad. Masochister som är säkra på sin utvalda Gud kan välja den andra svårigheten. PÅ olika versioner spel, det här är antingen båtsmannen eller den modiga kaparen.

Spelet är vansinnigt svårt, och om du känner dig säker på "Captain"-svårigheten i "City of the Lost Ships", ställ in minsta svårighetsgrad här och ställ in alla möjliga eftergifter i menyn bredvid.

Om du spelade Admiral, och du var mer eller mindre tolerant, kan du riskera att sätta den andra svårigheten.

När man väljer fler hög nivå svårighetsgrad kommer du att avsluta spelet efter några timmar och förbanna utvecklarna och hela världen. Jag är seriös.

Nej, du kommer att svära och skrika i alla fall, även på minsta svårighetsgrad, men då finns det åtminstone en chans att du inte kommer att avsluta spelet, utan går online för tips och manualer.

Viktig! Detta spel måste endast kompletteras med en detaljerad manual! Detta beror inte bara på spelets extrema komplexitet, utan också på buggar - utan att veta vid vilken tidpunkt haken är kommer du inte att ha en chans att undvika en dödlig bugg. Jag kommer att ge en länk till en av dessa i slutet av artikeln.

Okej, svårighetsgraden är vald, allt är klart, låt oss gå!

Jag gjorde så här: Z - skott, Q - aktiv åtgärdstangent, C - power strike och parera (istället för hjulet). Så det är ganska lätt att spela.

Första intrycken

De är jättebra. Vi introduceras till spelet i detalj, vi leds lite vid handen och pratar om byggnaderna och spelmöjligheterna. Det verkar som att spelet är designat för nya spelare som inte är bekanta med tidigare delar franchiseavtal. Låt dig inte luras av detta!

Den första svårigheten är att jag under den senaste tiden ganska glömt bort kontrollerna i strid, men här har ingen bråttom att förklara vilka tangenter som ska tryckas på. Gå därför antingen till YouTube eller till tematiska webbplatser för att förstå typerna av strejker, finter och pareringar. För dem som är bekanta med de tidiga delarna kommer jag kort att förklara innovationerna:

1) En ny parameter för närstridsvapen är balans. Det är mycket viktigt, och nära relaterat till två faktorer: typ av vapen (rapiers, sablar eller bredsvärd), vikt, typ av slag.

För en gripare är den ideala balansen 0,0. I det här fallet, utfall (standard, höger knapp möss) gör maximal skada. Hackning och kraftangrepp är inte för lätta vapen.

Sabres presterar bra med en balans närmare 1,0. De kan skära och sticka och utföra kraftangrepp. Problemet är att ingen av den här sabeln klarar sig särskilt bra. I Corsairs: City of the Lost Ships var sabel det mest praktiska vapnet för mig. Här är de lite värdelösa. Jag ger inte råd.

Bredsvärd och yxor. Balansen är närmare 2,0. Hackning och maktattacker. Det slår hårt, men förbrukar enormt mycket uthållighet.

Det gick inte att ta reda på hur vikten påverkar skadorna. Mest troligt, precis som balansen - än mer vikt, desto starkare skadan av skärvapen. I det här fallet är det bättre att välja gripare så lätta som möjligt.

2) Pistoler kan nu explodera när de avfyras. Detta hände mig med Stroyev och Dueling pistoler. Upprepade skott, musköter och hagelgevär exploderade inte.

3) Nya typer av laddningar: förutom kulor finns skott, harpuner och spikar. Det finns också en manuell mortel med granater.

Nytt är bra, men det finns ett stort men här. Skottet träffar bara ett mål och devalverar därmed sig själv helt. Jag har en Combat Cartridge skjuten mot folkmassan (även om du tror på de tematiska forumen så borde detta inte vara det), men skadan där är löjlig.

Tog bort "berserk"-färdigheten, som var vit i föregående del. Å ena sidan, rätt - grejen var absolut fusk, vilket gjorde vilken duell som helst till nonsens, men jag vande mig på något sätt. Och med henne skulle de lokala uppdragsduellerna inte slita en plats sådär.

Första uppdragen

De första allvarliga problemen du kommer att få i Guadeloupe - när du behöver åka till Fadey.

Viktig! Ja, dessa problem kommer bara att vara de första om du spelar efter manualen. Annars kommer du att sitta fast på Martinique. Spela endast enligt manualen!

Jag förstår fortfarande inte hur Fadeys uppdrag fungerar. Om du tar dem i fel ordning kommer du lätt att bryta några manus, och han kommer inte att ge dig det uppdrag som din bror talade om.

Om du har tålamodet att klara av allt detta måste du välja sida - det holländska Gambit-uppdraget.

Jag spelade som holländare - det finns knepiga begränsningar för nivå, rykte och färdigheter. Holländarna är opretentiösa om detta.

För att spela som England måste du vara: positivt rykte, nivå under ett visst värde (det verkar vara olika i olika versioner, jag var mindre än 12).

Hemlig organisation: negativt rykte, alla vapen har uppgraderats till en viss nivå (någonstans runt 30+).

Här väntar dig svårigheter. Tidsbegränsade uppdrag, sinnesböjande dueller och mer. Men om du spelade de tidigare delarna kan du bemästra allt detta.

Och jag blir körsbäret på tårtan.

Uppdrag som knäcker spelaren

Denna glädje kallas "Pirate Saga". Det är globalt, obligatoriskt och berättelsedrivet intressant uppdrag. Gjord av fullständiga sadister.

Den första svårigheten är att du kommer att behöva rädda en tjej - Rumba, hon är Helen - på 16 kalenderdagar. Detta kommer att vara i början av uppdragsraden. Och om du misslyckas med den här räddningen, fyll sedan upp hela raden.

Den första svårigheten är att det inte finns ett ord om deadlines i uppgiftsloggen.

Den andra svårigheten är att även med god vind kommer du inte att hinna segla till Antigua i tid. Aldrig.

Vad ska man göra? gå ut till stridskarta, och simma längs den, med jämna mellanrum kommer att global karta för att kontrollera riktningen.

Hur gillar du den här speldesignen?

AT " Piratsaga Det finns många fler komplexiteter, men jag ska gå vidare till en annan extravaganza av absurditet:

Två sjöstrider kontrakt. Först måste du ta itu med en korvett och en fregatt på en halv acre (3:e klass fartyg). Och sedan gå ombord på en tung fregatt på samma halva tunnland. Och det är bara tenn, även på den andra svårigheten.

Då kan du fortfarande bryta skripten på många ställen om du genomför uppdragen i fel ordning, och en massa annat spännande.

Intryck

På grund av det riktigt intressanta storyline-företaget kan jag inte förmå mig att kalla spelet dåligt. Jag fick mycket glädje av henne. Ja, det var ett lite perverst nöje, speciellt tills jag tänkte gräva i manualen, men ändå.

Stor, varierad och intressant handling. Det är coolt, och för denna utvecklare mycket respekt.

En bra partner är Mary Kasper. Men om du inte spelar enligt manualen i livet kommer du inte att gissa vad du ska göra så att hon går med i ditt lag. Ja, du kanske inte ens träffar henne. Trots att platsen för Rättvisans ö inte är så stor. Men förvirrande...

Omarbetade egenskaper hos fartyg. Nu är korvetter värdelösa tråg. Annars är balansen bra.

Resultat

Om du är väl insatt i spelserien bör du beväpna dig med en manual och detaljerad genomgång, och spela "Corsairs: Till var sin egen."

Om du mer eller mindre fumlar i Corsairs, då kan du pröva lyckan på minsta svårighetsgrad. Återigen med manualen och genomgången. Men var beredd att lida.

Om du inte har spelat Corsairs tidigare är det en sämre idé att börja med To Every His Own. "Stad förlorade fartyg” en gång kallades mest svårt spel serier och "Till var och en sin egen" - var 5:e gång är det svårare ...

Det är alltid så här: en bra historia vill inte komma överens med bra speldesign. Nästan alltid måste man välja en sak, speciellt i mer eller mindre självständiga projekt som detta.

Spela på egen risk. Jag tar mig igenom spelet till slutet. Nu tog jag med mig 3 kyrkliga reliker till inkvisitorn och tog en lång paus - för att lugna mina nerver.

Genomgången jag använde: The Beginning of the Walkthrough. på samma sida finns detaljerade manualer för senare uppdrag.

Ses snart!

Förresten, The Witcher: Blood and Wine tillkännagav det bästa RPG 2016 🙂 Ja, tillägg. Jag har på sidan vem som inte har spelat eller inte sett alla avslut - jag rekommenderar att du läser den. Det finns också länkar till 2 andra artiklar om The Witchers värld.

Var hittar man stora fartyg?

I spelet "Corsairs: To Every His Own" har utvecklarna minskat sannolikheten för att stöta på enorma skepp av första rang. Om du vill hitta dem måste du använda tematiska forum.

Efter vad börjar nedräkningen för uppdraget "Pirate Saga"?

Efter att anteckningen visas i journalen att Helen trädde i tjänst hos dig som officer.

Hur får man Helen att stanna i laget för alltid?

För att detta ska hända måste du uppfylla profetian som zigenaren talade om. Och för detta måste du:

  • Ta inte hundra dubloner från Gladys MacArthur som belöning.
  • Ge den hittade Hangmans kista till samma Gladys.
  • Ta inte pistolen som Gladys ger dig.
  • Tilltala Helen med hennes mammas efternamn - Sharpe.

Hur ger man Mary Kasper ett narvalblad?

För att göra detta måste du se till att två villkor är uppfyllda:

  1. När du träffar Shark Dodson, fråga om hans klinik, Narwhal. Efter det, prata med vapenmästaren, Jurgen, för att göra rätt blad.
  2. Hämta tre meteoritmalm och för dem till Jurgen. Du kan ta med dig dessa bitar genom att köpa från någon leverantör eller genom att hitta en begravd skatt inuti. Du kan också hitta en meteorit längst ner på operativsystemet.

Var hyr man lagerutrymme?

För att hyra ett lager, bege dig till Isla Tesoro i Sharptown. Dessutom kan du besöka huvudstäderna i varje stat. Vad gäller Isla Tesoro, här drivs lagret av en handlare inne i butiken. Chatta med honom så ser du en dialogfras som motsvarar hyresavtalet.

Att hyra lager i andra städer måste du titta in på deras varv och gå till bakrummet för att prata med chefen. Om du kontaktade honom för första gången måste du starta dialogen igen, varefter den önskade frasen visas.

Varför finns det inga användbara saker i skatten?

Om du köpte kortet från en taverna, kom ihåg att du bara kan få skatten på den första nivån, som inkluderar konventionella vapen och amuletter, såväl som alla typer av smycken. Dessutom kan hälften av ett kort finnas i en sådan skatt. Om du hittar den andra halvan kan du skapa en karta på andra nivån och få motsvarande skatt. I en sådan förråd kan man ofta hitta unikt vapen, inte relaterat till uppdrag. Och i allmänhet kommer mycket dyrare och värdefullare produktion över, men det finns fortfarande en chans att det fortfarande kommer att finnas skräp inuti.

Var kan jag hitta vapen större än 32 kaliber?

För att hitta sådana vapen måste du fånga fiendens skepp som har dem, sedan ta bort och överföra dem till ditt eget skepp.

Är det möjligt att stå i en viss nations tjänst?

I denna modifiering är detta inte möjligt. Alla uppdragskedjor för nationer har tagits bort från spelet, men du kan komma in i Frankrikes tjänst, vilket sker på story. I det här fallet kommer du att få en officer, ett helt fartyg och utrustning. Om du håller med måste du ge 10% av produktionen, och även undvika att skjuta på vänliga fartyg. Dessutom kan du inte få nya uppdrag.

Passage of Corsairs Till var och en sin egen Burden of the State End
Från loggen: 1 oktober 1654 11:14 Dina gärningar är outgrundliga, Herre! Gascons börda
Vem kunde ha föreställt sig för ett halvår sedan att den tappra riddaren av Malta Michel de Monpe, Barcelonas hjälte och andra, skulle kasta en smutsig skugga på den ädle Henri de Monpes härliga namn, och jag, hans "förlorade son", " rake” och “Zhigalo”, skulle erbjudas att torka bort spåren av min "ofelbara" brors turbulenta liv. Och här är jag, som en galen Don Quijote, rusar för fullt till världens ändar och lämnar bakom mig Paris och det ofullbordade porträttet av Poole i form av Afrodite som dyker upp ur skummet. Förresten, jag måste erkänna att, till skillnad från charmen hos denna djävul, ser havsskum faktiskt lite annorlunda ut än det verkade för mig fram till nu. Jag måste ta hänsyn till det när jag kommer tillbaka... Jag hoppas att mitt äventyr inte varar efter jul och Lulus man försvinner vid östgränsen och lämnar henne ensam med sin babiansvartsjuka. På grund av honom, luften av Paris in senare tid blev riktigt dödlig för mig. Jag kommer att behöva göra förfrågningar om ordens uppdrag och min vanärade bror. Jag tror att guvernör Jacques Diehl du Parque är medveten om vad som händer inom hans område. Även om tjänaren de Brignet verbalt varnade mig än en gång att vara försiktig och inte leta efter direkta vägar, som långt ifrån alltid är de kortaste. Tur att jag fortfarande har ett par prydnadssaker från Pulus bounty och lite silver. Det blir något att leva på för första gången och komma tillbaka så fort jag får reda på vad vår rastlösa Michel kunde ha gjort.
Vi går in i bostaden, guvernören sitter på en stol, prata med honom, efter det kommer du att bli arresterad.
Innan jag ens hann fråga ordentligt om min bror blev jag omedelbart arresterad och placerad i fängelse. Brr, jag kommer att minnas dessa dagar i sällskap med råttor och vägglöss länge. Allt slutade dock lyckligt - någon pompös dandy, som presenterade sig som Philippe de Poinsy och visade sig vara de franska koloniernas generalguvernör, besökte mig i kasematten och beordrade att jag skulle släppas. Det visar sig att vår modige Michel har gjort några mycket tveksamma saker här! Enligt denna de Poinsey är min bror misstänkt för nästan alla dödssynder. Jag kommer dock inte att slösa bort tid och rusa till honom - låt honom berätta hur han lyckades göra en sådan röra att till och med bara omnämnandet av hans namn kan avgöra en person bakom galler.
Jag ska till Maltas ordens underjordiska bas i Saint-Pierre.
Mötet med den käre brodern ägde rum. jösses! Jag kan fortfarande inte komma till sans. Michel anklagas för att ha förskingrat ordens pengar och är skyldig Philippe de Poinsy, de franska koloniernas generalguvernör, en hel miljon pesos! Otrolig! Men ännu mer otroligt är att hans skuld måste betalas till mig! Det ser ut som att min vistelse här kommer att bli lång och stackars Lulu måste hitta en ny favorit till sig själv. Men att känna till hennes vanor kommer detta inte att vara fallet. Och en "lysande" utsikt, enligt Michel, öppnade sig för mig - att bli sjöman och kapten på mitt eget fartyg. Det räckte helt enkelt inte för mig! Men jag har inget val - jag kommer att behöva förlika mig med en sådan oväntad vändning av ödet. Michel sa att det lokala varvet är bra skepp, lugger, som han kallade det, för vilken borgen ställdes. Du bör besöka den lokala skeppsbyggaren och prata med honom om att köpa skeppet. Men var får man pengarna att köpa? Michel har utlovat 5 000 pesos för fartyget, vilket bara lämnar 15 000 pesos kvar. Var får man tag i dem?
Först av allt, gå till bostaden och ta ditt svärd, pistol, ljus läderkorsett. Vi börjar tjäna pengar till fartyget.
Passage of Corsairs Till var och en sin egen. Rom till bartendern
Du tar denna uppgift från bartendern.
Från loggen: Det verkar som att jag måste lära mig smugglare. Lugger Ghost kommer att ankra utanför Lamentin Beach, på öns norra spets, i natt i natt. Jag måste ta mig till den här luggaren på en långbåt, gå upp på däck, berätta för kaptenen lösenordet och skaffa flera lådor med dyr rom på flaska. Sedan måste långbåten föras till bukten i piratbosättningen Le Francois. Om allt går bra får jag fem tusen pesos för arbetet. Så klockan 19-00 måste du vara på samma vänstra brygga, åka på en långbåt med fem sjömän till Lamentins strandområde, hitta Phantom-skeppet och gå ombord. Säg kodfrasen och vänta på att rommen ska lastas på långbåten. Därefter måste du segla till bukten i piratbosättningen Francois. Men denna uppgift kommer att behöva påbörjas kl. 19-00, tills den tiden fortfarande är långt borta. När 19-05 kommer kommer journalen att uppdatera inlägget ”Långbåten ligger vid bryggan. Du kan vara på väg."
Gå till vänster pir, följ långbåten. Du kan använda fartygets tack, ta dig ut ur viken så mycket som möjligt ta lite till höger, sedan landmärket, den längsta stenen till höger och simma till den, kusten ska vara till höger, runda den, tryck på Enter, ikonen för spökskeppet ska visas i listan uppe till vänster - klicka på den. Öppna nu menyn igen och välj båten - simma ombord på Ghost. Kaptenen på fartyget kommer att närma sig dig - berätta för honom lösenordet. Lösenord i spelet genereras slumpmässigt. Om du plötsligt glömde det och inte skrev ner det, så här är några av dem:
Brädor och bogsering kommer på förmiddagen
Vänta inte på sydvinden
Gamle Thomas väntade på en öl
Kameler går norrut
Viken är klar för landning
I mitt fall var det det sista alternativet. Skriv samtidigt i en sådan transkription som gästgivaren gav dig - du behöver inte sätta en prick i slutet! Rommen är lastad på min långbåt. Nu - till Le Francois-bukten. Landa i hamnen, prata med smugglarna och gå till krogen. Bartendern betalade enligt avtalet - han betalade mig fem tusen pesos. Dessutom lämnade han ett kikare till mig i present och gav mig tre flaskor rom.
Passage of Corsairs Till var och en sin egen. Call-girl
Från loggen: På stadens gator kom en viss adelsman vid namn Apollinaire Sizus fram till mig och bad om en ovanlig service: gå till en bordell och ordna med ägaren, Angelica, att ge en av hennes flickor som heter Lutisse "att ta bort". Arthur ger oss 6000 pesos och säger att vi måste betala 3000-3500 pesos per natt. Hålla med!
Genom att acceptera kommer du att känna igen namnet - Lutiss. Du behöver ta med tjejen tidigast 23-00. Flickan kommer att behöva föras till skroten av en adelsman, en tvåvånings herrgård med ett rött tak nära bostaden, efter elva på kvällen. Följ bordellen, prata i rummet med Aurora - den lokala hallicken. Säg att du behöver Lutiss. Betala 2500 pesos. Aurora kommer att säga att Lutiss släpps klockan 23 och måste hämtas före midnatt. Kl 23-00 till 24-00 gå till bordellen, till allrummet. Var är några tjejer. Starta en konversation med den blonda Lutiss. Säg åt henne att följa dig. Lämna bordellen, gå mot bostaden och, vänd mot den, närma dig huset på höger sida - med rött tak och två våningar. Tjejen själv borde fråga om du är där. Svara ja, vänta på att hon ska gå in och på så sätt slutföra uppgiften. Det är inte nödvändigt att komma till Lutiss samma natt, det kan du nästa dag. Det är viktigt att dyka upp från 23-00 till 24-00! Flickan levererades till kundens hus. Okej då. Jag tror att alla var nöjda, jag också. och en adelsman, och Lutiss ...

Tvättmaskin indesit wisl 83. VAZ 2109 som är bättre förgasare eller injektor. Dansa som att spela gitarr med naglar. En låt med orden varför du är min kemi. A4tech x7 g800mu manual. Acer recovery management för windows 7 32-bitars nedladdning. Pickup för akustisk gitarr muztorg. Theatre of the Time of Nero och Seneca läs online. Ladda ner ukrainska sång. Izhevsk busstation hur man kommer dit. 2 kg hur många gram. Nyårs barnsång utan ord. Appen öppnas inte på iPhone. Förändringar i leukocyter under muskelarbete. Buinov petro mp3. Hur man tar vitamin e under graviditeten.

1 ladda ner hela gratis. Cyclo 3 forte köp i Minsk. Valdai domstol i Novgorod-regionen. Lil jon böj ägg Matryona timofeevna korchagina folklore element. Andrei Cruz dog i cancer. Google chrome kommer inte att installeras. Köp popsocket för aliexpress-telefon. Att lyssna levde en frånvarande man. Lärobok i litteratur årskurs 8, del 2 av Korovin att läsa. Krec konsert spb. Privat Dagis Krasnodar gmr. Grad 6 fryst Polonsky yakir. Spårämnen och deras biologiska roll. En julgran föddes i skogen på engelska ladda ner. Hook från Once Upon a Time. Tenge på vitryska. Vilka livsmedel har c-vitamin.

Tver, Sklizkovagatan 48. Carlson flög tillbaka för att lyssna. Foto på den avlidna familjen i Kemerovo. Lyssna på låtens ljud av tystnad. Läkares professionella ordförråd. För- och nackdelar med kvantitativa och kvalitativa metoder. Allt om skorpionmän. VM-video i rytmisk gymnastik. Ta bort skrivardrivrutiner för windows 10. Italien uppsats årskurs 4. Pedagogiska spel upp till ett år efter månader. Konfliktens psykologi Grishina. Snor rinner från näsan vad man ska göra. Frukostbord översättning från engelska till ryska. Pengar skrivbordsunderlägg 5000. Jag hörde dig översättning. Skridskobana i den bittra videoparken. Ladda ner corel draw x6 gratis och utan registrering.

Ladda ner låten sleepy eyes. På pappas seger. Ladda ner ryska tåg simulator på PC. Genomföra en undersökning med detaljerade svar. Maskinbehandling med silikon. 3:e klass sömnadsteknik. Låten vi kommer att tro och vänta. Folkbankens betalterminal. Köp ramar till bikupor från lind. Fältforskningsmetoder gäller. Totalitarism och dess drag i Sovjetunionen. Rättsliga regimer för vistelse för utländska medborgare i Ryssland. I min dröm var jag en sjöjungfru. Tidtabell för elektriska tåg till Tula Tsaritsyno. Offline kartor över Finland för iphone. Butiksingång till Personligt område. Grader till pi. Källor för bildandet av omsättningstillgångar i organisationen.

Serie major säsong 4 klocka. Du måste fortfarande arbeta med dessa människor. Nedladdning av rockbearbetade bakgrundsspår. Är mitokondrier kapabla till reproduktion. Vad kan du ge en kille på alla hjärtans dag. Ladda ner Jag sover inte, jag lever. Varför är färgerna olika. Hemgjorda masker för hårväxt med kardborreolja. Militärbas i Syrien. Se odjurets spår. Ladda ner den coolaste ryska rap. Du berättar texten för mig. Anförande av Ryska federationens president till federala församlingen Lektionsinformation bild av världen. Ingefära och citron med vatten. Hur man ordnar en lägenhet endast för dig själv. Weekendturné Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 gratis nedladdning.

Trailer grinch get. Ett ljus böjdes i kyrkan. 6 korståg. Fullmakt till statens trafikinspektion. Röstsökning ok google. Fall bm video. Ladda ner låten filtstövlar gratis och utan registrering. Normen för blodsocker under graviditeten från en ven. Medicinen är kapoten för vad. Saratov Gau tidtabell. Hur man botar en rinnande näsa hemma utan medicin. Semester i staden ritningar. Köp tråd för pärlor i lösvikt. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Ladda ner Carmen suite 2. Fullmånen syntes idag. Se TV3-program online. Baka burkar i mikrovågsugn.

Att dansa i min säng ladda ner parodi Adobe flash player 8 gratis nedladdning på ryska. Force majeure släppdatum avsnitt säsong 8. Arbete för minderåriga i november. Filmer online 2019 game of thrones säsong 7. Tandvård cedar saratov recensioner. Att göra en gör-det-själv-plockmaskin. Känns ladda ner att ringa. Vattkoppor som den yttrar sig. Presentation om det förflutna perfekta kontinuerliga tempus. Drönare från filmen Oblivion. Buketter för Nyår från frukter. Optimal luftfuktighet i huset. Ladda ner en serie böcker charm. Makarsky och Morozov foto. Världen runt klass 4 lärobok del 2 pleshakov novitskaya ladda ner. Skådespelerskan Jean Grey. Överlåtelseavgift från 2019.

I början av passagen av spelet Corsairs: Till var och en av sina egna måste du närma dig sjömannen och prata med honom, och sedan flytta inåt landet och gå in i bostaden där guvernören bor. Gå fram till honom och prata. Efter det kommer du att arresteras och placeras i en cell. Efter en tid kommer Philippe de Poinsy att besöka dig. Var noga med att prata med honom och gå fri. När du har släppts från fängelset, gå ut och sväng höger och gå runt byggnaden. Så du kommer att befinna dig framför ingången till fängelsehålan. Du kan gå ner och närma dig stegen för att gå ner för den. Sväng sedan höger igen och i den högra kammaren, i slutet, hittar du din bror. Tala med honom.

Efter det kommer du att få reda på att Michel gjorde en förskottsbetalning på 5 000 guld, men du behöver ytterligare 15 000 mynt. Men det är inte allt, du måste också anlita en navigator. Fortsätt korsarernas passage: Till var och en sin egen och flytta till Guadeloupe. Gå av och börja leta efter Fadey. Efter att han har betalat tillbaka sin skuld kan du gå till piren och sedan svänga vänster för att vara nära varvet. Gå in och chatta med Gaspard Blondel. Det visar sig att du är skyldig honom 17 000 guld. Han kommer att ge tid att betala tillbaka skulden - 3 dagar. Var inte upprörd, gå till krogen och chatta med dess ägare för ett jobb.

Gå sedan igen till guvernörens bostad och prata med honom så att han ger dina saker.

Rom till bartendern

Titta ständigt på klockan och försök att vara nära den vänstra piren kl. 19:00 för att gå ombord på långbåten. Ditt team kommer att inkludera ytterligare fem seglare som du måste åka till Lamentin med för att hitta skonaren "Ghost" där. När du går ombord på långbåten, börja segla till hamnen i Le Francois. Kom i land, vandra lite och gå sedan tillbaka till brädan och börja röra dig till vänster om kusten. Det kommer att finnas en sten framför dig, gå runt den och gå rakt fram tills du har möjlighet att svänga vänster.

Så fort du går runt nästa sten, ta fram kompassen och börja röra dig norrut. Titta på klockan och klockan 02:00 trycker du på Enter. Titta nu på topplistan och lägg märke till ikonen för skeppet "Ghost" där, klicka på den. Öppna sedan menyn och välj en av båtarna för att komma till det här fartyget på den. När hans kapten närmar sig måste du berätta för honom lösenordet. Det är värt att notera att i spelets gång Corsairs: Till var och en sin egen genereras lösenord slumpmässigt, så du måste välja bland de alternativ som erbjuds.

Jag råder dig att inte sätta punkt i slutet av meningen, eftersom lösenordet inte kommer att accepteras. Du har nu rommen och du kan återvända till hamnen i Le Francois. Efter att ha stigit av, chatta med flera karaktärer och flytta sedan till krogen för att ta emot den utlovade belöningen.

Call-girl

När du går genom stadens gator möter du en man klädd i en ljusbrun kostym som kallar sig Arthur Scalon. Han kommer att be dig hjälpa honom. Du måste komma in på bordellen, hitta och chatta med Aurora. Ta sedan av den på natten. Han kommer också att ge dig 6000 guld, varav du måste betala en del för en prostituerad tjänst. Håll med alla medel, och du kommer att veta ett namn till -
Lutiss.

Gå till bordellen och hitta en hallick som heter Aurora där för att lägga en beställning till Lutiss. Ge henne 2500 guld och ta reda på att tjejen kommer att vara ledig runt 23:00, och du måste hämta henne före 24:00. Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var och en sin egen och vänta på rätt tid för att gå tillbaka till bordellen. Hitta Lutiss där och prata med henne. Väl utanför, gå mot guvernörens gods och vänd sedan mot dem och gå in i huset till höger. Ett annat landmärke är det röda taket. Förr eller senare kommer hon att fråga om du fortfarande är där. Du bör svara ja på denna fråga och vänta tills hon försvinner genom dörren. Denna uppgift kommer att räknas. Det är värt att notera att du kommer att behöva återvända för flickan nästa dag, bara runt 23:00 - 24:00. Så du kan inte vänta på hennes utseende samma natt.

Manuskript av prästen av Saint-Pierre

Vänd dig mot guvernörens gods och hitta kyrkan på vänster sida om den. Gå dit och prata med prästen som är upptagen med att läsa böner. Sedan, i passagen av spelet Corsairs: Till var och en sin egen, måste du börja nästa uppgift, nämligen att hitta och ta med fader Capstervilles manuskript. Den finns på ön St. Christopher. Du behöver inte vänta länge, skynda dig att åka dit omedelbart.

lagerarbetare

Gå fram till fängelset och leta efter en butik nära det. Gå in i det och chatta med Francois Laroux, fråga honom om arbetet. Han vill dock att du ska hitta Gralam Lavoie som jobbar på lagret först. Han kommer också att säga att du inte kommer att hitta honom i staden. Så skynda dig att komma in i djungeln och följ stigen tills du är nära en vägskäl. Flytta vänster och sväng sedan höger. Jag råder dig att hålla dig till vänster sida och gå till korsarernas lya.

I den här byn finns det en butik på höger sida, gå in i den och hitta Gralam Lavua där. Han kommer att stå vid disken. Efter att ha pratat med honom kan du återvända till St. Pierre och berätta för säljaren att de hittat personen. Han kommer att betala av dig och anförtro nästa uppgift, som är att hitta en annan person som heter Francois Laroux. Fortsätt korsarernas passage: Till var och en sin egen och återvänd till korsarlyan och gå till krogen. Hitta dess ägare och fråga honom om arbetarna. Ge honom sedan 1000 guld för att berätta om dem.

Vänta en timme och gå tillbaka till gästgivaren. Du kan förresten ta en paus den här gången på andra våningen i butiken där Lavoie hittades. När du kommer till krogen i rätt tid ser du tre utvalda arbetare. Närma dig dem och chatta. Det är värt att notera att de kommer att erbjuda dig en muta för att du ska välja den. Efter att ha valt den mest lämpliga, vänta tills han lämnar krogen och följ sedan efter honom. Klättra ombord på fartyget och bege dig till Saint-Pierre. Hitta en försäljare och återvänd till butiken efter en timme för att ta emot det utlovade guldet på 5 000.

stulen juvel

Från guvernörens bostad, gå till vägskälet och sväng vänster. Innan du kommer att vara porten genom vilken du måste gå. Detta tar dig till djungeln. När du kommer till vägskälet, sväng vänster och fortsätt vidare. Efter ett tag kommer du att se två utlänningar som skyndar sig att fly. Du behöver inte jaga efter dem. Bättre passera till höger och närma dig den livlösa kroppen.

Nu i passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen, måste du noggrant undersöka det för att hitta örhängen. Ta dem och återvänd till staden. Gå till handlaren från den lokala butiken och sälj dem för 4000 guld. Men du kan inte heller sälja dem, utan gå till landshövdingen och visa fyndet. Han kommer att säga att det här är hans frus smycken, tack för fyndet och ge dig en karta över skärgården.

Kannibaler

Nu måste du komma till hamnmyndighetens hus. Väl inne kommer du att se en viss Paul Géry, som du behöver chatta med. Det visar sig att hans kamrat ska gå i krig med indianerna, som bosatte sig i djungeln. Han ber om hjälp. Du kan fortsätta passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen och gå ut ur byggnaden, sväng sedan vänster och möt Prosper Troubal nära porten. Gå fram till honom och prata. Gå sedan genom porten och bege dig in i djungeln för att slåss mot indianerna. Jag råder dig att inte låta dem komma nära Prosper.

Tillsammans med Prosper och gå in i grottan. Börja skjuta indianerna en i taget och prata sedan med Troubal igen för att ta reda på att hans dotter är vid liv. Utforska grottan och hitta en främling på samma plats. Den här mannen heter Dilbert Kursi. Var noga med att chatta med honom och gå ut för att prata med Prosper igen. Gå nu till stan för att få en välförtjänt belöning för att du har slutfört uppgiften.

Gascons börda. Fortsättning

Så du borde ha cirka 24 000 guld i fickan just nu. Gå till skeppsbyggaren och betala honom skulden för skeppet. Nu har ni blivit ägare till skonaren. Du kan gå till krogen och prata med gästgivaren att du har för avsikt att sätta ihop ett team. Han kommer att berätta att det finns en sjöman bakom honom som inte tjänar ännu. Gå fram till honom och prata. Han kommer att berätta att han går med på att tjäna dig, och tillsammans med honom kommer 40 sjömän att gå för det. Bara du kommer att behöva punga ut för 8000 guld.

Fortsätt passagen av Corsairs: Till var och en sin egen och gå till affären för att köpa mat till fartyget. Först då återvänd till sjömannen och berätta för honom att du godkänner hans villkor, samt att alla nödvändiga varor, inklusive mediciner, redan finns i lager. Nu återstår att anlita en navigatör.

Gå fram till gästgivaren igen och fråga honom om det. Men han kan inte råda något, så gå ut och gå till mannen som kommer att ha mörkt skägg och hår. På hans huvud finns också en bandana och ett svärd i hans händer. Träffa honom och ta reda på att han heter Appolinaire. Berätta för oss att du letar efter en navigatör så hjälper han dig genom att prata om en person som nu sitter bakom galler. Gå till fängelset du satt i och gå till befälhavaren. Så fort du pratar med honom och frågar om Volk kommer han att hänvisa dig till långivaren. Hitta den på banken mittemot fängelset. Prata med honom och ta reda på att fången är skyldig honom 10 000 guld. Men du har dem inte, fråga honom om det är något han behöver göra. Han kommer att hålla med och ge dig en ny uppgift.

Ingenjör från Spanien

Nu i spelets gång Corsairs: Till var sin egen måste du vinna tillbaka den här ingenjörens vän från korsarerna. Du måste gå till Le Marin-bukten. Gå sedan in i en av byggnaderna för att ta en paus. Efter en god natts sömn, bege dig mot djungeln och gå djupt in i dem. Efter ett tag kommer du att befinna dig nära vattnet, där piraterna håller den spanska ingenjören fången. Närma dig dem och chatta.

Efter att du skär halsen av två korsarer måste du engagera dig i ett slagsmål med en ingenjör som inte omedelbart kommer att tro att du är positivt inställd till honom. Försök att inte orsaka honom mycket skada, och efter att du besegrat honom, chatta. Kom ihåg att i staden bör du inte dyka upp närmare natten. För det finns vakter vid porten. Så skynda till krogen och hyr ett rum för en dag. Så snart 00:40 tickar på klockan, bege dig från St. Pierre. Jag råder dig att undvika att träffa poliser som går runt på stadens gator vid denna tidpunkt. När du kommit till penninglånaren, prata med honom och få Folke att skriva ett kvitto.