Härstamning evig i väntan på ett mirakel. First Korean CBT (CBT) Lineage Eternal - allt tillgängligt innehåll. Hur får man en nyckel i KBT? Beskrivning av mageförmågor i Lineage Eternal

Alla som har spelat åtminstone lite MMORPG har säkert hört talas om Line (aka Lineage). Detta välförtjänta nätverk rollspel var en av de mest populära spel i sin genre - 1998, vid tidpunkten för släppet av den första delen, var det få som kunde motsätta sig något. Efter sex år senare kom den andra delen ut, vilket gav serien berömmelse i OSS-länderna (dock i vårt land kom den officiellt ut fyra år senare än i asiater, redan 2008). I många år har fans av serien väntat på nästa del, och nu, 2011, visade utvecklarna de hungriga människorna en gameplay-video av den tredje delen. Det visade många ovanliga beslut, fansen av serien var väldigt inspirerade och började tålmodigt vänta längre. Men efter 3 år fick vi se en ny video, där många intressanta beslut avskaffades. Är det så värdigt ny del vår uppmärksamhet, eller inte? Låt oss ta reda på!

Stridsystem i Lineage Eternal
Lineage Eternal reviewHar ett mål att skapa nya möjligheter MMORPG-spel, NCSoft har patenterat ett unikt stridssystem som heter Dra och håll. Det är implementerat så här: till exempel håller du ner en av musknapparna och håller den framför din karaktär. Resultat: En vägg av eld eller is dyker upp. På ett tag kommer fienderna inte att kunna slå igenom till dig. Om du har tillräckligt med energi för att använda en offensiv besvärjelse, flytta snabbt musen runt din karaktär. Som ett resultat tar de som faller inom förstörelsens radie skada från eld, is, sprit som tjänar dig eller andra ämneselement. Om en fientlig fighter är i närheten kan du hinna ta tag i honom och sedan, med en skarp musrörelse, kasta tillbaka honom i de pressande motståndarna. De kommer att spridas, krossa varandra.

Lekområdet är fullt olika föremål. Med några av dem kan du interagera till din fördel. Till exempel kan ett tungt stenblock med hjälp av telekinesis lyftas av en magiker och kastas mot angripare.

Åren som ägnades åt att utveckla Lineage 3 var inte förgäves. Utvecklarnas löften var fullt berättigade: till och med erfarna spelare noterar spelets mångfald och vidd.

Klasser i Lineage Eternal:

En noggrann genomgång av Lineage Eternal visar att spelaren har följande karaktärsklasser att välja mellan:

Riddare. Därför att den här karaktären är perfekt tränad för att slåss med närstridsvapen och bär tung rustning - han känner sig säker i närstrid. Han har en stridskrok som inte bara skadar fiender, utan också drar dem under slagen från bladet. Samma krok hjälper till att ta sig över avgrunderna, klättra uppför branta sluttningar och murar. Ibland kan du aktivera en magisk sköld som reflekterar pilar och ökar rustningen. Riktat attackläge aktiveras om du håller ned Högerklicka rita en båge nära riddaren. I riktning mot denna båge kommer riddaren att rusa och sopa bort allt på sin väg. Om fiender trycker på från alla håll kan du rita en cirkel, sedan snurrar hjälten kraftigt och krossar närliggande motståndare.

Mag. Han har flera ställningstaganden i sin arsenal som tillåter honom att antingen attackera eller flytta föremål. Så här används Drag & Hold-systemet i läget - spelaren ritar linjer vertikalt eller horisontellt och eldiga väggar bildas längs dem. För att frysa monstren och smula till isbitar, appliceras "Wall of Fire". "Deadly Touch" bildar en destruktiv serie av blixtar, som styrs med musen. "Transporthållningen" använder förmågan att använda telekines och gravitation. Fiender lyfts upp i luften och slungas en lång sträcka. Du kan också kasta stenblock och stockar mot monster eller bromsa angripare.

Spirit Hunter - han äger perfekt bågen, och även människors och djurs andar, som han kallar för att komma överens med fienderna, är föremål för honom. Det är möjligt att använda ett "hagel av pilar", som träffar alla monster i radien av pilens flygning, men förstör kogern fullständigt. Drag & Hold-systemet låter dig skapa ett kraftfullt skott i en given riktning, såväl som ett explosivt skott som förstör fiendens sköld. Om du får slut på pilar mitt i en strid kan du fylla på dem med hjälp av andliga allierade, men ett tag blir spelaren sårbar, så du måste spara ammunition. Om en allierad har en kritisk situation kan en ande skickas för att hjälpa honom.

PvP i Lineage Eternal
De som gillar att slåss mot andra spelare gick inte heller obemärkt förbi: videon i Lineage Eternal visar storskaliga territorier speciellt skapade för PvP. Liksom den klassiska Lineage kommer denna MMORPG att innehålla belägringar och ett klansystem.

Systemkrav för Lineage 3:
All information om Systemkrav Lineage 3-spelet som jag skrev nedan är inte officiellt. All data är spekulativ, jag vägleddes av den andra versionen av spelet och personligen av min egen erfarenhet.

Minimum:
Windows - XP, 7.8
Bagge- 2 GB
Grafikkort - 256 MB
Processor - 2 kärnor
Winchester - SSD, 10 GB
DirectX-10+
Internet - hög hastighet

I november 2011 försvann det rysktalande samhället tyst i väntan på TERA, Blade & Soul och ArcheAge och spelade Lineage 2 och Aion längs vägen. Överraskande nog är alla dessa spel på något sätt kopplade till det berömda företaget NCSOFT (XLGAMES och Bluehole grundades av människor från NCSOFT). Ingen förväntade sig att den koreanska jätten i denna omärkliga november kommer att tillkännage sitt nästa lokomotivprojekt baserat på IP Lineage. Presentationen av Lineage Eternal: Twilight Resistance var oväntad och imponerande, men hajpen i det rysktalande segmentet avtog snabbt, eftersom informationsflödet torkade ut direkt efter demonstrationen på G*Star-utställningen.

Om spelet

Ursprungligen positionerad som en uppföljare till den ursprungliga Lineage, har Lineage Eternal omarbetats flera gånger innan lanseringen av de offentliga teststadierna. NCSOFT vågade visa sina prestationer i början av december 2016, när den första koreanska CBT ägde rum. Shown fick en blandad reaktion från samhället, som noga följde PTA:s förlopp. Men låt oss prata om allt i ordning.

Händelserna utspelar sig 70 år efter händelserna i den första delen (det var ursprungligen planerat att handlingen skulle utspela sig 200 år senare). Spelet är baserat på en egenutvecklad 3D-motor med en fast isometrisk kamera (Quarter View, 2.5D). Lineage Eternal använder utvecklingar från NVIDIA, inklusive teknik från Nvidia Gameworks-paketet.

Konceptuellt är Lineage Eternal en traditionell "nöjespark" MMORPG med en komplett uppsättning standardunderhållning och grundläggande system som insamling, pyssel och uppgradering av utrustning. I framtiden lovar utvecklarna att införa fiske och bostadsägande. Inga sandlådeelement hittades under den första testningen. Huvudaktiviteterna i Lineage Eternal är typiskt "Lineage"-jordbruksmobs, uppdrag och fängelsehålor. De sistnämnda är det förresten olika sorter: solo, grupp och publik med olåst PvP. För att öka omspelbarheten använder vissa fängelsehålor DDS (Dynamic Dungeon System) - dynamisk generering, det vill säga fängelsehålan genereras slumpmässigt baserat på vissa inställningar.

Karaktärer och hjältesystem

En viktig innovation och skillnad från de klassiska representanterna för MMORPG-genren, som blev en stor överraskning och en stridsdel i den första betan, var hjältesystemet. Ja, du hörde rätt: hjältar, inte en hjälte. Faktum är att det inte finns någon huvudkaraktär i Lineage Eternal – istället har du ett team med flera hjältar (Eternals). Beroende på situationen kontrollerar du antingen en karaktär (till exempel i vanliga aktiviteter), väljer vad du vill ha från listan över tillgängliga i farten (med en liten nedkylning), eller leder en hel grupp med fyra karaktärer, när spelaren styr direkt en karaktär och ger de andra tre AI-kommandon (denna mekaniker kan användas i solo-fängelsehålor och i fängelsehålor där en grupp krävs). Listan över tillgängliga hjältar är stor och kommer att bestå av flera dussin vid releasetillfället. Var och en av dem har sin egen roll, färdigheter och egenskaper. Naturligtvis finns det också ett pumpsystem, som inkluderar både den unika utvecklingen av varje hjälte och utvecklingen av teamfunktioner.

PvP

PvP har alltid spelat en viktig roll i Lineage-serien och Lineage Eternal är inget undantag. Den finns i öppen värld, men de slutliga PvP/PK-reglerna har ännu inte fastställts - de kommer att balanseras under slutna tester. Utvecklarna visade också arenan (Field Of Honor), där spelare kan slåss i olika format, inklusive 4 av 4. Dessutom tillkännages skråsystemet (Blood Pledge) och belägringar, tillförlitlig information om det här ögonblicket Nej.

Redaktör och anpassning

Karaktärsanpassning, eller snarare dess frånvaro i KBT (förutom valet av flera ansikten och frisyrer), orsakade också ett antal klagomål från spelarna. Tydligen, istället för en kraftfull redaktör, kommer spelare att kunna köpa och odla "framträdanden" som migrerat hit direkt från MOBA-genren. Men efter den första betaversionen lovade utvecklarna att arbeta med karaktärsredigeraren och utöka antalet alternativ.

Utvecklare

Avslutningsvis skulle jag vilja säga några ord om utvecklingsteamet, tekniska sidan projekt och tidslinje. Ett team av specialister arbetar med spelet, som enligt den gamla traditionen med NCSOFT fick ett speciellt namn - Team Eternal (innan det fanns Team Bloodlust, Team Aion, etc.). I slutet av 2014 hade teamet cirka 100 personer, men under de senaste två åren har dess storlek vuxit markant (vilket antyds av periodiska meddelanden i avsnittet om lediga jobb på NCSOFT-webbplatsen). Denna grupp leds av en person med stor erfarenhet - utvecklingsdirektör och producent Jae Hyun Bae, som började arbeta på NCSOFT under skapandet av den första härkomsten (var producent och utvecklingschef för härstamning - 1998-2001, linje 2 - 2001-2004 , Blade & Soul - 2008-2011, Lineage Eternal - 2011-till denna dag).

Utgivningsdatum

Spelet avbröts i maj 2017. Utvecklingen på den överfördes till ett nytt team som arbetar med Project TL (arbetstitel) - en ny MMORPG av Lineage-serien baserad på Unreal Engine 4.

Den nya delen av Lineage blir tomt fortsättning den första delen - händelserna i den utspelar sig i samma värld 200 år senare. Den mörka kejsaren tog över landet med hjälp av otaliga horder av orcher, alla överlämnade sig till hans makt, förutom en handfull hjältar som modigt utmanade mörkrets horder. Episka och färgglada strider finns i överflöd, som i många asiatiska MMORPGs. Vad som är trevligt, det kommer att vara möjligt att spela det på både PC och Android från samma konto.

linje 3 rollsystem

Du måste spela som hjälte i en av de fem klasserna, tyvärr visades bara människosläktets hjältar vid tiden för det stängda betatestet. Så vi har ett val av 5 klasser - mage, elementalist, bågskytt, mördare och riddare. Var och en av dem har 8 grundläggande färdigheter, som var och en kan utvecklas i tre olika grenar. Det finns också 4 uppgraderingsnivåer för varje färdighetslinje och ytterligare en hjälteuppgradering på den nuvarande maxnivån på 50. Vidare är karaktärens parametrar indelade i: attack (ansvarig för alla typer av skador), överlevnadsförmåga (ansvarig för alla skyddsegenskaper), resurser (bestäm mängden liv, mana och hastigheten på deras regenerering), immunitet (motstånd mot olika negativa influenser). Direkt stridssystem mycket lik motsvarigheten i en annan asiatisk MMORPG Blade och själ.

Lineage 3 växlar och byte

I den nya lineupen kan en hjälte bara utrusta den utrustning som passar hans klass. Vid tidpunkten för KBT finns det fyra nivåer av föremålssällsynthet (vita, gröna, blå och lila föremål). De senare har unika effekter (till exempel sätter det lila heliga svärdet eld på fienden). När det gäller rustningar och smycken kommer det att vara möjligt att klä och sätta på hjälten i: en haklapp, stövlar, handskar, en hjälm, 2 ringar, 2 örhängen och en amulett. Intressant nog kommer all utrustning att vara kopplad till antingen PvP-läge eller PvE. Du kommer alltså att behöva ha flera uppsättningar utrustning för olika tillfällen.

Linje 3 co-op och raids

I den nya delen av serien väntar vi på massiva räder mot bossar (en del kan bara rivas efter förstörelsen av uthålligheten, och sedan själva beståndet av liv). Utvecklarna lovar också vackra och spektakulära strider mellan klanerna med hundratals deltagare samtidigt. Vad sägs om direkt PvP (med andra ord fyllning-mys-spelare), då kommer det att vara möjligt att slåss på arenan i olika lägen - både i duell och 4 av 4. Den värld som utvecklarna visar oss verkar inte speciellt stor, men för bekvämlighets skull kommer spelare att tillåta oss att röra oss inte bara till fots, utan också med hjälp av teleporter. Detta är logiskt, eftersom världen inte är sömlös, utan består av separata zoner, som var och en kan ta emot upp till 500 spelare samtidigt. Dungeons, det vill säga fängelsehålor, samlas i dem slumpmässigt, men enligt vissa algoritmer - bit för bit.

Lineage Eternal releasedatum i Ryssland

I april 2016 planerades det tredje stängda betatestet av spelet, och senare, samma år, OBT. Utvecklarna rapporterade ingen information om det exakta releasedatumet för nyheten.

Lineage Eternal , utveckling och bearbetning som, ur synvinkeln av fansen av Line, som ser fram emot fortsättningen av deras älskade MMORPG, tar anständigt lång tid. Det finns dock objektiva skäl för detta.

Lineage Eternal var inte helt och oåterkalleligt eliminerad även efter en misslyckad KBT och en uppsjö av kritik. Utvecklarna överförde allt bra som fanns i LE till Project TL, men överförde spelet till motorn för att grafiken skulle uppfylla moderna krav. Spelarna utlovas en vacker bild, djup fördjupning i spelet, landskap och väderförändringar, förstörbara miljöer och realistisk fysik.

Objekt bevarade i Project TL spel, som miljontals spelare blev förälskade i: det skoningslösa folkmordet på monster, röjningen av fängelsehålor och strider förblev på plats. Utvecklarna från arbetade hårt för att göra striden dynamisk och färdigheterna spektakulära.

Projekt TL bör fortfarande tas som nytt spel, inte en omarbetning av LE. Så initialt planerade utvecklarna att gå bort från MMORPG-standarder, i synnerhet från klasssystem. Det antogs att spelaren inte kommer att kontrollera en huvudkaraktär, utan kommer att ha till sitt förfogande en hel grupp hjältar, mellan vilka det kommer att vara möjligt att växla. Ändå ansågs ett sådant tillvägagångssätt inom ramen för projektet vara olämpligt och de bestämde sig för att återvända till genrens klassiker.

NCsoft lovar att lansera spelet på alla plattformar, inklusive konsoler och mobiler, men PC-versionen är fortfarande prioriterad.

Så snart kommer The Lineage att resa sig ur askan efter den avlidne Lineage Eternal - det här är namnet som efterföljaren till den legendariska serien kommer att bära, därav TL i arbetstiteln för projektet. Det exakta releasedatumet för spelet är ännu inte känt ens för utvecklarna själva. Under andra halvan av 2018 planerar de att genomföra ett internt slutet test, om resultaten blir framgångsrika kommer vi att ha chans att spela The Lineage redan 2019.

16 april 2013




Den 30 november 2016 startade den första fasen av Lineage Eternal CBT, som fick tillgång till några lyckliga och några representanter för stora spelsajter. I väntan på det kommande testet försåg utvecklarna (killarna från NcSoft) oss med information om det kommande evenemanget (eventet), dock på koreanska. Vi har förberett en komplett översättning åt dig. Men till att börja med kommer jag omedelbart att göra en reservation för dem som verkligen vill komma in i den koreanska CBT Lineage Eternal och är ivriga att hitta nyckeln:

Hur får man en nyckel i CBT (CBT) Lineage Eternal? Hur kommer man in i KBT?

Releasedatumet för Lineage Eternal har ännu inte meddelats, och när OBT kommer att vara okänt. Allt du behöver göra är därför att titta på många videor om spelet på youtube eller försöka komma in i CBT (CBT)-testet av Lineage Eternal, som äger rum i den koreanska regionen, för att kunna spela det själv. För att komma in i CBT (Close Beta Test, förkortat CBT) Lineage Eternal, måste du välja antingen att registrera ett konto under de koreanska passdata som du behöver ange under registreringen, och använda den och proxy för att registrera dig till delta i betan och vänta på att nyckeln kommer , som kanske inte kommer, eller köp ett konto som redan är auktoriserat i betan från samma koreaners händer.

Köp från händerna på ett Lineage Eternal-konto: För att få nyckeln måste du söka på olika börser på Internet efter ett redan auktoriserat konto som en företagsam korean säljer för ditt bruk. Ja, det finns "verifierade" resurser, men i alla fall gör du alla sådana inköp på egen risk och risk, för mycket ofta kommer denna mest företagsamma korean efter försäljningen, efter en tid, att skriva till supporttjänsten om " förmodligen stulet konto” och det kommer att returneras till honom (denna operation kallas återkallelse). Han kommer att göra detta för att försöka sälja samma konto igen.

Så här får du passdata för registrering i Lineage Eternal beta: om du köper dem alla från samma koreaner kan du söka efter detaljer om denna operation på andra resurser på Internet. Av all data kommer du att vara intresserad av det så kallade KSSN (det unika "serienummer" för varje koreansk medborgare), som kommer att krävas av dig när du registrerar ett konto. Kostnaden för passdata (såvitt jag vet) är cirka $100. Återigen kommer du att göra allt detta på egen risk och risk.

Jag skulle inte rekommendera att du använder någon av de föreslagna metoderna, eftersom risken för bedrägerier är stor. Jag är säker på att spelet snart kommer att testas i den europeiska regionen, så jag råder dig att ha tålamod och med jämna mellanrum värma upp intresset med olika artiklar om det förväntade spelet, till exempel på vår hemsida 😉

Å andra sidan uppmärksammar jag en del av videon för att bekanta dig med festinnehållet - du kan bilda dig din egen uppfattning om spelet:

Passage av fängelsehålor (fängelsehålor) för 4 spelare i Lineage Eternal:

Händelse (händelse) i den öppna världen i Lineage Eternal:

Boss battle i Lineage Eternal:

Eternals in Lineage Eternal - vilka är de och hur öppnar man dem?

The Eternals är våra huvudpersoner. Ja, i det här spelet kommer du inte att ha en enda karaktär som du kommer att skydda och vårda - du måste leda en grupp på 4 evigheter. Eller snarare, växla mellan dem då och då. De som spelade Guild Wars 2 kan föreställa sig en analog av elemental switching i en elementalist (Elementalist). Spela som en hjälte (din bas), använd sedan snabbtangenterna F1-F4 för att snabbt växla mellan dem. Den aktuella hjälten försvinner och en timer visas (på denna CBT är det ~20 sekunder), under vilken du inte kommer att kunna byta tillbaka till samma hjälte. Men det är bara i de första par matcherna. När du går in i olika fängelsehålor (till exempel Tower of Oman), kommer du att kontrollera en grupp av alla fyra dina Eternals, samtidigt som du kontrollerar en av dem, och datorn kommer att köra efter resten (du kan fortfarande växla mellan dem). Du kommer att få nya Eternals när du går upp i nivå och för speciella föremål.

Jag anser att det här spelsättet är misslyckat, eftersom det inte kommer att finnas några personer i spelet med unika klasser som krävs för att skicka innehåll. "Men hur är det med variationen av uppställningar spelkaraktärer?!" - du frågar. Oavsett hur stort antal kombinationer spelklasser i ditt sällskap kommer det fortfarande att finnas en mest kraftfull uppsättning och resten eller helt värdelösa buntar av karaktärer. Och nu, eftersom det inte finns några som spelar för healers, stridsvagnar, dps (alla spelar för alla), kommer dessa specifika personer inte att vara efterfrågade, det finns inget behov av strikt samarbete och spelar en specifik roll - meningen med MMO är förlorad och Lineage förvandlas till Diablo, och alla kör en och samma (eller två eller högst tre) olika buntar av karaktärer. Det är så jag ser det, ahem, men vi avviker - tillbaka till KBT-innehåll.

Vid karaktärsskapandet blev jag ombedd att välja 2 Eternals från: Hector (tank, 2:a från vänster på bilden ovan), flickan Jean (warlock), alfbågskytten Ophelia (5:e från vänster) och elfskadan Kai (3:e från höger). Vi erbjuds också att utföra deras lilla anpassning (välj för varje Eternal en av 3 typer av utseende och en av 3 vapenskinn). När du når nivåerna 20 och 30 kommer du att låsa upp ytterligare ett skinn för dina evigheter. Alla andra kosmetiska förbättringar i detta skede kan endast erhållas via spelbutiken. När vi väljer våra Eternals måste vi prioritera vem av dem som kommer att bli den första (huvudsakliga), och vem som blir den andra. I framtiden kommer du att kunna öppna ännu fler Eternals för uttagning i din trupp. Deras ytterligare pumpning kommer att äta speciella gula burkar av erfarenhet som kan erhållas i passagen av sprickorna. Nivån på Eternals kan inte vara högre än nivån på din huvudkaraktär.

Så här ser färdigheter tilldelade till höger eller vänster musknapp ut (bara två av dem kan användas samtidigt):

Början av spelet Lineage Eternal. Översikt - de första platserna och händelserna.

Berättelsen börjar på landskapen i de belägrade fästningsmurarna som vi känner till från många släpvagnar, under vilka vi mejar ner orcherna som närmar sig oss från alla håll. Du kan se den här platsen vid 2:50 av följande trailer:

Egentligen presenterar den här trailern kortfattat allt innehåll som är tillgängligt på den första PTA:n. Så, beväpnade med färdigheter på RMB och LMB (höger och vänster musknapp) och 20 svagheter, gav vi oss iväg för att knåda fienderna och slåss för rättvisa!

Som ett resultat av att flytta längs handlingen attackerar en drake oss och fryser vår karaktär. Med andra ord, för att "frysa" tvingas vi växla mellan de Eviga, vilket påtvingar oss behovet av en sådan inställning.

Så här ser vår karaktärspanel ut:

På den kan du se miniikonerna för de eviga och namnet på deras motsvarande "switchar" F1-F4, såväl som panelen med liv och färdigheter (färdigheter).

Förbättra vapen och färdigheter hos Eternals i Lineage Eternal

För att pumpa färdigheterna hos en av våra Eternals måste du odla lite Ädelsten. För tillfället är följande pärlor tillgängliga för jordbruk (allt är enkelt här - en enkel liknande Diablo 3):

Från vänster till höger: Ruby, Emerald, Topaz, Diamond, Ametist

Men vi kommer inte att förbättra vapen med dessa stenar, utan våra färdigheter (färdigheter). Förresten, på hjältepanelen, som jag citerade ovan, kan du se i det övre högra hörnet av varje färdighet ikonen för den pärla som den är förtrollad med. Styrkan på den eller den ökningen beror på kvaliteten på själva stenen, som också varierar. För närvarande är ökningen av kraften hos din karaktär från högkvalitativa stenar ganska betydande.

Dessa stenar ges till oss som uppdragsbelöningar eller odlas i Tower of Oman.

När det gäller vapen äger varje Eternal sin egen typ (svärd, stav, mässingsknogar ... I allmänhet inget ovanligt). Föremål i Lineage Eternal är indelade i standardtyper efter sällsynthet: vit (mycket vanlig), grön, blå (sällsynt), lila (episka kvalitetsföremål), orange (legendariska vapen). Dessa färger är namnen på motsvarande utrustning. Föremål (vid tidpunkten för den första CBT) är inte knutna till karaktären.

Innan du skapar den nödvändiga utrustningen måste du göra en lista över de nödvändiga ingredienserna för dess produktion. Du kan få resurser genom att samla in:


Dessutom, för att göra det enklare att hitta rätt ingredienser eller tjäna intäkter från försäljning av olika saker, har Lineage Eternal en auktion som till stor del kan hjälpa dig med hantverk. Att köpa sakerna du behöver från andra spelare eller släppa ut ditt byte till försäljning kommer att göra ditt liv mycket enklare. Så här ser auktionspanelen ut:

Så efter att ha samlat alla nödvändiga ingredienser kan du fortsätta direkt till skapandet av utrustning eller andra användbara saker. Så här ser pysselpanelen ut:

Tillgängligt för dig att skapa: utrustning, smycken, ädelstenar eller förbrukningsvaror. Du kan komma åt crafting panelen från följande NPC:er:

  • Smed: skapar sådana vapen som dolkar, svärd, maces, mässingsknogar och av pansar - pansarpansar och sköldar;
  • Skräddare: skapar läder (för bågskytten / dager) och tyg (för magikern och helaren) rustningar;
  • Gravör: skapar ädelstenar och smycken (ringar och örhängen), såväl som avståndsvapen som båge/armborst och magiska pilar för dem;
  • Alkemist: Skapar magiska vapen (stav eller stav) samt trolldrycker/elixirer eller runor.

Lineage Eternal locations - var kan man ladda ner?

Lineage Eternal har för närvarande följande spelplatser för pumpning på lämpliga nivåer:

1) Talking Island: Lv. 1-10; 2) Giran Lands: Lv. 11-20; 3) Konfliktzon: Lv. 21-30; 4) Slaget om Aden: Lv. 31-35; 5 - Wasteland of Aden: lvl. 36+

När du går upp i nivå, kommer du traditionellt att möta NPC:er från vilka du kan ta uppdrag. Uppsättningen av uppgifter kan vara följande:

  • Main story— det ger dig tillgång till fängelsehålorna;
  • regelbundna uppdrag dödar X mobs;
  • uppgifter med en timer (uppdrag med en tidsgräns) eller automatiskt utlösta (olika händelser);
  • döda en chef som kan dyka upp på en slumpmässig punkt i världen eller fängelsehålan.

Dungeons (fängelsehålor) i Lineage Eternal

Det finns för närvarande 5 olika fängelsehålor tillgängliga i spelet:

  • Tower of Insolence (TOI), 20 våningar: Normal solo fängelsehåla. Den är också dynamisk - varje ny post i den kommer att förändra monstren och landskapet (a la Diablo);
  • Forgotten Graveyard: fängelsehåla för en till fyra spelare. Berättelsefängelsehåla;
  • Labyrinth of Madness: fängelsehåla för en till fyra spelare. Berättelsefängelsehåla;
  • Taora's Living Room: En fängelsehåla för en till fyra spelare. Berättelsefängelsehåla;
  • Screaming Quarry: En episk fängelsehåla med en maximal kapacitet på tvåhundra personer. Det genererar slumpmässiga händelser(evenemang). Det är också möjligt att döda andra spelare (PC) här.


Lineage Eternal har klansystem(vilket inte är förvånande för någon MMO). Vem som helst kan skapa sin egen klan för 10 000 adena. Om du blev utkastad ur klanen eller om du själv lämnade den, kommer du under en viss tid inte att kunna gå med i en ny klan.

Det är allt! Håll ögonen öppna för fler nyheter och guider för MMORPG Lineage Eternal!