Det första MMORPG-spelet i världen. Spännande MMO-historia. Vad är skillnaden mellan MMO och MMORPG

Hitta din idealiska värld där du kan sitta fast i ett par hundra timmar.

Vill du hitta en anständig MMORPG som hjälper dig att falla ur verkligheten? Det finns många alternativ. Faktum är att numera PC-spelare har ett enormt val. Hemdatorer är tillbaka i rampljuset spelindustrin.

Varför är vi säkra på detta? Eftersom vi tar hänsyn till Steams dominans på spelmarknaden, många utgivares önskan att endast släppa spel på PC och Microsofts aktiva marknadsföring av Windows 10 som det huvudsakliga spelsystemet.

Många av de bästa exklusiverna släpps på PC, och några av dem är MMO-projekt. Och även om efterfrågan på World of Warcraft redan har avtagit lite, är MMO-marknaden fortfarande den mest levande och har mycket att erbjuda. intressanta spel som kommer att dra in dig från de allra första sekunderna.

Även om dessa spel kan ha ett stort antal spelare, är det värt att notera att dessa MMORPGs är fantastiska, spännande och väl genomtänkta. Du kan lätt gå vilse när du letar efter rätt spel för dig. Men du behöver bara veta var du ska leta. Lyckligtvis har vi förberett för dig ett urval av utmärkta MMORPGs att spela på din dator och konsol. Vi har valt ut 30 av de bästa för dig, så gör dig redo för nya äventyr.

Har tappat från huvudlistan

Tillgänglig på: PlayStation 4, PlayStation 3, PC

Jag blev överlycklig när jag hörde att Uncharted Waters, ett av mina favoritspel från 16-bitarstiden, hade en MMO-uppföljare som introducerade spelare till en stor och öppen havsvärld. Allt är framgångsrikt kopplat i Uncharted Waters Online särdrag spel om pirater och sjösimulatorer som fungerar utmärkt som en del av ett onlinespel.

Stridssystemet, både till sjöss och på land, är engagerande, men huvuddraget i UWO är dess djup. Spelet undviker den traditionella monotona grinden till förmån för mångfacetterade handels-, bank-, prospekterings- och äventyrssystem. UWO kan locka in dig i flera veckor, under vilka du inte kommer att avslöja din potential ens för en kvart.

Men spelet fylls på med nytt innehåll än i dag; till exempel på nyårsafton dök det upp nya fartyg, kostymer och vapen för både besättningsmedlemmar och tunga fartyg i spelet.


Tillgänglig på: PC

Bland annat sticker Elsword Online ut med sin igenkännliga sidoscrollningsstil. Grafiken i spelet, som verkade vara handritad med pennor, är vacker. Scenerna och karaktärsdesignerna hänvisar till mangan med samma namn, som fungerade som grunden för detta spel. Istället för den vanliga uppsättningen klasser, uppmanar Elsword spelaren att välja karaktärer från originalkällan och utveckla dem för att passa deras föredragna spelstil.

Förutom standardyrkena (fighter, mage, ranger) har Elsword även ett antal mer exotiska alternativ, som Eve, the Queen of Nasod, som kan tillkalla assisterande robotar under strid. Kombinationen av catchy grafik och intuitiva slagsmål gör Elsword till ett mycket originellt projekt med en ljus författares stil.


Tillgänglig på: PC, Mac

Som ni vet har Marvel och Disney länge varit fast etablerade i underhållningsbranschen, och därför var uppkomsten av MMO från dessa studior bara en tidsfråga. Det överraskande är att det resulterande spelet (med tanke på de senaste uppdateringarna) inte är ett billigt hack, utan en högkvalitativ produkt där det inte är pinsamt att gå vilse i ett par månader.

Villkorligt gratis spel sätter dig i dina favoritsuperhjältars skor och kombinerar klassiska Diablo-moves med anrik MMO-mekanik (lägg till lite välbekant Marvel-känsla). Naturligtvis kan 30 Captain Americas som springer runt på kartan förvirra den oinvigde, men du kommer snart att märka att det är riktigt intressant att spela som din favoritseriehjälte, och denna MMO kan förlåtas för alla mindre brister bara för detta.

Tillgänglig på: PC

Idén att kombinera begreppen Blizzard och Diablo och skapa ett MMO-spel baserat på dem är inte alls ny, och det här spelet är ett av dem där denna idé förverkligades.

MU Legend, efterföljaren till MU Online, det framgångsrika och innovativa sydkoreanska MMO-spelet, kännetecknas av kaotiska rörelser, imponerande skadeeffekter och fantastiska karaktärer som fans av orientaliska MMO-spel omedelbart kommer att känna igen.

Trots att spelet "Legend of MU" inte skapades för att revolutionera världen av action-RPG-spel, är det ändå väldigt underhållande, det har ganska mycket innehåll och det kan spelas väldigt länge utan att stoppa skärmen .

Tillgänglig på: PlayStation 4, Xbox One och PC

det här ögonblicket Osiris: New Dawn är ett av de mer tillgängliga spelen. Det kräver fortfarande lite arbete, eftersom det här spelet har få vapen (en pistol med begränsad ammunition och ett gevär) och sällan behöver slåss. Men det finns ett stort plus - atmosfären i detta spel är oförglömlig. På en främmande planet väntar grottor på dig, fulla av mystiska skelett, men för att komma till dem måste du ta dig igenom sandstormar och meteorskurar.

Och hur kommer du till dem? Självklart med hjälp av fordon och rymdskepp som du kan skapa själv. Utgångspunkten i spelet är Proteus 2-satelliten, där du kommer att bygga ditt eget hus i form av högteknologisk utrustning. Resurser inkluderar meteorer som faller till marken under åskväder, naturgas som man utvinner med tunnor och olika metaller. Att döma av de första recensionerna kan vi säga att spelet "Osiris: A New Dawn" definitivt är värt att uppmärksamma.

Tillgänglig på: PC

För en MMO som släpptes 2014 har WildStar en obscen mängd föråldrad mekanik. Obekväma raidinställningar? På pricken. Slumpmässigt uppträdande dagliga uppdragskedjor som gör det mycket svårare att skaffa erfarenhet? Också på plats.
Ett uppdragssystem kopplat till en oändlig grind? Sätt en bock här också. Men faktum är att detta inte är särskilt frustrerande, eftersom stridssystemet, byggt på en spektakulär handling, sonar alla synder. Ta till exempel en av färdigheterna som markerar en bit mark framför karaktären med en speciell markering.

Så länge som fienden är inom denna markering kommer alla dina attacker på honom att falla rakt mot målet. Detta understryker behovet av aktiva undanflykter och skicklig användning av färdigheter - som ett resultat är strider nästan aldrig tråkiga.
Dessutom har varje klass i spelet flexibel statistik och kan spela minst 2 av de 3 standardrollerna för alla raid (Healer, Tank och Damage Dealer).

Projektet har för närvarande mindre ekonomiska svårigheter till följd av den inställda kampanjen på den kinesiska marknaden, men detta påverkade inte spelarna från Europa och Nordamerika. Det är dags att testa spelet.

Välj ditt andra liv.

Tillgänglig på: PC, Android, iOS

Spelet är i slutskedet av betatestning, men förtjänar fortfarande en plats på den här listan på grund av dess unika visuella stil, utmärkt PvP-läge och en ny version av det traditionella MMO-hantverks- och yrkessystemet.

När du inte slåss mot andra spelare om nytt territorium och prestige, eller utforskar fängelsehålor för att förstöra monster och samla sällsynta resurser, erbjuder Albion Online tysta öar där spelare kan bygga sina egna gårdar och föda upp djur, samt skräddarsy sina hem.

Albion Online är fortfarande i början av en lång resa, men spelet ser redan ut som en seriös konkurrent till mer etablerade titlar, och om utvecklingen fortsätter i samma imponerande takt kommer vi snart att få se ett spel som sannolikt kommer att dröja kvar i våra hjärtan i minst ett decennium.

Varför faller vissa spel i glömska, medan andra syns på långt håll efter decennier? Med största sannolikhet kommer alla att ha sitt eget svar på detta. Vissa kommer att argumentera om kvaliteten på produkten, den andra kommer att säga om bristen på reklam eller dess prestanda, och den tredje kommer helt enkelt att klaga igen att spelen har "rullat ner" under lång tid. Men trots det allmänna misslyckandet hos många nya finns det många spel på marknaden som fortfarande är efterfrågade än i dag.

1. World of Warcraft

Oöverträffad när det gäller popularitet, är det fantastiska och hemska World of Warcraft fortfarande i toppen av alla toppgenre för MMORPG-spel. Varken föråldrad grafik, eller ett fullfjädrat prenumerationssystem eller ständiga justeringar av spelbalansen stör detta.

2: The Elder Scrolls Online

Utseendet på "Scrolls" i formuläret Onlinespel det var bara en tidsfråga. Och relativt nyligen inträffade det efterlängtade fenomenet. Detta gjorde det möjligt för fans av det berömda universum att beträda sina favoritvägar Skyrim och Morrowind tillsammans och äta en söt rulle. Låta Den äldre Scrollar online har inte blivit den mest populära MMORPG i världen, men det är säkert att säga att bland de klassiska representanterna för genren detta spel ligger tvåa idag.

Kort sagt, själva spelet är en hybrid av Skyrim och World of Warcraft. Det finns både en fullfjädrad episk berättelse om nivån på huvudserien, och många aktiviteter för gemensamt spel. "Dungeons", världsbossar, för imperiets huvudstad och mycket mer.

Men spelet är värdefullt inte bara för allt detta och kvaliteten på dess prestanda. Det är särskilt värdefullt att många platser från universum Äldste rullar dyker först upp här (dock inte medräknat). Och de gör det, gnistrande av alla skönheter i modern grafik. The Elder Scrolls Online har inte officiellt släppts, men tack vare amatöröversättning kan många kasta sig in i denna värld på sitt modersmål.

3 Guild Wars 2

Guild Wars 2 är ett av de mest framgångsrika försöken att inkräkta på World of Warcrafts tron. Och även om tronen förblev på sin plats, fick denna västerländska MMORPG avsevärd popularitet. Utvecklarna från ArenaNet lyckades späda på det bekanta med färska idéer, vilket gör att spelet kan bli framgångsrikt under lång tid.

Till exempel behöver de flesta uppdragen i spelet inte ens startas från vanliga NPC:er. Istället hjälper spelare, medan de utforskar, helt enkelt varandra och ansluter sömlöst till de uppgifter som redan påbörjats. är också en intressant hybrid av Target och , och färdigheter beror inte bara på klassen utan också på vapnet. Generellt sett är Guild Wars 2 ett mycket gediget projekt, som bara kan överskuggas av bristen på lokalisering. Och både faktiskt och i planer.

4 Blade & Soul

5. Black Desert

Svarta öknen har blivit kokpunkten för att vänta på en väckelse. Efter och det var detta spel som fick titeln på genrens sista hopp. I vårt område uppdaterade folk datorer och köpte upp kit tidig tillgång, bara för att se allt som utlovats av utvecklarna. Naturligtvis var spelet inte så perfekt som förväntat.

Över hela världen intar Black Desert en bedrövlig position, men i CIS är det flaggskeppet för de senaste MMORPG-spelen. En sådan popularitet av spelet underlättas av en fantastisk bild för genren, den efterlängtade gratis PvP och den öppna världen. Som grädde på moset är ett av de bästa stridssystemen utan mål som även enstaka spelare kan avundas. Allt detta gör Black Desert till ett av de mest idealiska alternativen för dem som inte är bekanta med den här genren, men som vill lära sig den. Det viktigaste är att vara säker på att datorn är kapabel till detta.

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

prata om popularitet final fantasy– det är som att prata om vad "Nokia" eller "Mercedes" är. Och låt majoriteten av spelarna från CIS klia sig i huvudet, utan att förstå varför hela världen är så galen i varje "Final", detta stör inte världen själv. Därför förtjänar Final Fantasy 14: A Realm, som är ett MMORPG, att badas i ära. Men det tog inte lång tid för henne att nå framgång.

Initialt släppt Final Fantasy 14 visade sig vara av en kvalitet som långt ifrån motsvarade den eminenta serien. Som ett resultat startade författarna till spelet om det och lade till undertiteln A Realm Reborn till namnet. Och existensen av den gamla världen stoppades på ett ganska episkt sätt genom att släppa en meteorit på den. Nu gläder spelet spelare med en unik färgstarka värld, klasssystem, som inte tvingar karaktärerna att fortplanta sig, och atmosfären av en asiatisk saga.

7.Aion

8. Aldrig vinter

Oavsett kvalitet var det helt enkelt avsett att bli populärt. Och poängen här är inte bara enorma finansiella tillskott från kineserna från perfekt värld, men också i det faktum att denna MMORPG är tillägnad D&D-universum. Lyckligtvis behövde fans av inställningen inte tvinga sig själva att spela genom tårar, eftersom spelet visade sig vara av ganska hög kvalitet. Detta bekräftas av spelares intresse, som fortsätter till denna dag.

Utöver den berömda världen erbjuder Neverwinter hög kvalitet och dynamisk stridssystem icke-mål. Nivån på hennes prestation svikit oss inte heller, i samband med vilket det är förvånansvärt trevligt att slå med svärd och skjuta med eldklot. Kärna spel inte byggt på forskning öppen värld, men på passagen av sessionsuppdrag. Ofta åtföljs de av intressanta plotbakgrunder, som är ett nöje att titta på med vänner.

9. RuneScape

Namnet RuneScape säger lite till de flesta inhemska spelare. Denna hybrid-MMORPG, som fungerar både i webbläsaren och som klient, är dock ganska populär i världen. Detta faktum bekräftas av det faktum att denna skapelse av Jagex-studion hade turen att besöka Guinness rekordbok två gånger. Håller med, inte alla spel kan skryta med sådant.

Beskriv eventuella skillnader mellan RuneScape och moderna spel mycket svårt. Och allt för att vid tidpunkten för släppet av de första versionerna måste författarna vara nästan pionjärer inom MMORPG-genren. För i själva verket är spelet en standarduppsättning av pumpning, hantverk och PvP. Detta hindrar dock inte denna värld från att existera till denna dag, vilket glädjer spelarna.

10. Tera

Tera Online var ett annat koreanskt spel som förutspåddes rehabilitera MMORPG-genren. Och även om inte alla förväntningar uppfylldes, gör den höga kvaliteten på utförandet detta projekt ganska populärt än så länge. Tja, i våra verkligheter underlättas detta av fullständig ryskspråkig lokalisering.

Och även om Tera var en av de första MMORPG-spelen med ett Non-Target-stridssystem, är det idag långt ifrån värdefullt för detta. De kommer hit för en verkligt hård PvP, som arbetar enligt reglerna och grunderna i den gamlas anda. Guild-krig, belägringar och uppgörelser om svingplatser. Endast den galna asiatiska stilen i spelvärlden och innehållsfördomen mot kvinnliga karaktärer kan hindra dig från att njuta av allt detta.

11. Uppenbarelse online

Efter koreanerna slutar inte kineserna att försöka fånga upp skivor för MMORPG-släpp. Och om de flesta av dessa spel förblir populära i sitt hemland, då Uppenbarelse online nådde våra länder och blev varmt mottagna av inhemska spelare.

Typisk asiatisk söthet med vingar, bergs kattungar och valar korsar sig med många grymma saker här. Den viktigaste skillnaden mellan spelet och andra är belägringar, där upp till 5000 personer kan delta. Modern grafik, inneslutningar och intressanta klasser, bland vilka det till och med finns en fighter med skjutvapen, kompletterar bilden av popularitet.

12. Divisionen

Få renrasiga MMORPGs avviker från den klassiska fantasymiljön. Kanske bidrar både detta och det faktum att The Division görs på AAA-nivå till dess popularitet. Spelvärlden presenteras i form av en stängd karantän på grund av den globala spridningen av de dödliga.

De valda tids- och genreramverken disponerar naturligtvis användningen av "skjutvapen" av olika kaliber. Kom på öronen från agenterna för den speciella truppen kommer att vara en mängd flyktiga brottslingar och andra galna personligheter. Du kommer att behöva skjuta i de vanliga aktiviteterna för MMORPGs som uppdrag, slumpmässigt genererade "fängelsehålor" i tunnelbanan och, naturligtvis, PvP-orienterade " Mörk zon”, känd för att annonsera trailers.

13. ArcheAge

Den efterlängtade, efterlängtade och, enligt drömmarna hos de som väntade det, den oöverträffade ArcheAge. Ett spel av den här storleken har blivit populärt, men varför har denna koreanska MMORPG fått sådan uppmärksamhet? Till att börja med är det här en bild som slog fantasin vid releasetillfället. 3.0-motorn gjorde ett bra jobb med både vattenutrymmen och frodiga skogar med djur som sprang igenom dem.

Den andra punkten är mångfalden och mångsidigheten i spelet. Författarna till ArcheAge verkar ha kommit ihåg allt som borde finnas i en MMORPG och försökt få in det i deras spel. Här kan du hitta jordbruk, djurhållning, skråkrig, världsbossar, sjöstrider och mycket mer. Därför är ovanstående, tillsammans med det berömda systemet med "gratis" klasser, ganska tungt vägande skäl för spelets fortsatta popularitet.

14. Allods Online

Domestic Allods Online skapades helt klart med ett öga på World of Warcraft, vilket inte hindrade dem från att bli ganska populära i vårt område. Denna MMORPG har tilltalat spelare både stilistiskt och spelmässigt i många år. Spelvärlden kombinerar fantasy, urgamla ryska myter, proklichéer och mycket mer. All denna mångfald är starkt ihågkommen och, med en skakig balans, skapar en unik bild.

Spelet är inte långt ifrån sin förfäder. Det finns också två fraktioner "Röd" och "Blå", och pumpar med uppdrag, och den allestädes närvarande "Battlegrounds". Men det finns också en skillnad i det här projektet, som är Astral. I spelvärlden rör sig skrån på egen hand, som till och med deltar i sammandrabbningar med varandra. Allt detta gör Allods till ett ganska intressant alternativ till World of Warcraft, kryddat med en infödd anda och igenkännbara saker.

15 Albion Online

Spelet stänger vårt urval, som vi har väntat på väldigt länge. Albion Online erbjuder mycket av det som genren saknar idag. Därför är det utvecklade systemet med skrån och avsaknaden av märken på allt som rör sig och det som behöver flyttas bara toppen av ett isberg.

Den spelarkontrollerade ekonomin fullbordar hardcore-tyget. Inom dess ram utvinns och skapas alla resurser och föremål av användarna själva, utan att generera dem från butiker. Klasssystemet ökar spelets popularitet, där de färdigheter som används är knutna till rustningar och vapen, och inte till valet av utvecklingsväg.

Allt detta, tillsammans med den utvecklade guilden PvP för loot zones, byggandet av fästen och hårda strider, gör Albion Onlne ganska känd i spelarkretsar. Denna MMORPG låter dig uppleva allt som nu visas av endast ett fåtal utvecklare.

Special: Destiny 2

Destiny 2 tas bort från huvudlistan över populära MMORPGs. Detta hände för att även till skillnad från The Division råder shooterdelen här starkare. Ändå finns det en plats för henne på den här listan och det är välförtjänt. Ett projekt på denna nivå är naturligtvis dömt att bli märkbart och attraktivt för många spelare. Om det kommer att stå emot tidens tand återstår att se, men för närvarande lyser spelet starkt och märkbart.

Destiny 2 är liksom den första delen en blandning av shooter och MMORPG. Det finns räder, klasser och till och med en episk berättelse som fortsätter utvecklingen av den tidiga berättelsen som började. Dessutom, i jämförelse med sin föregångare, har både strids- och rollspelssystem blivit djupare och mer intressanta. Och fotograferingen visade sig nästan vara ett mästerverk. I allmänhet bekräftar spelet ryktet för både Bungie och den berömda serien, som äntligen kom till PC:n.

Naturligtvis är listan inte komplett, eftersom det fortfarande finns många MMORPGs på marknaden. Direkt kan du komma ihåg: Lineage 2, EVE Online, Runes of Magic, etc. etc. Men tricket är att alla dessa spel är mer kända än populära. Även om vår lista är ganska relevant idag. Du kan vara säker på att du i dessa spel inte kommer att bli uttråkad av ensamhet.

Medan vi alla väntar på släppet av den sjunde världstillägg om Warcraft Legion och dess otroligt fängslande historia, bjuder vi in ​​dig att lära dig om utvecklingen av själva MMO-genren, såväl som den unika historia som förmedlades i spel av denna genre, med början från de tidigaste rötterna av de då existerande spelen som MUD (MMM - multiplayer world) och avslutas med, naturligtvis, länge älskade spel av MMORPG-genren.

De första virtuella världarna och MMM-genren

1973 använde NASA Ames sommarpraktikant Steve Colley PDS-1- och PDS-4-maskinerna från rymdfärjeprojektet för att skapa världens första virtuella labyrintvärld. Efter det skrev Collie ett program som gjorde det möjligt för användaren att komma in i labyrinten, och kallade det helt enkelt Maze (Maze) - ett spel där spelaren var tvungen att nå slutet av labyrinten. Senare tog Colleys kollega, praktikanten Greg Thompson programmet till MIT (Massachusetts Institute of Technology) och uppgraderade spelet så att det kunde fungera via ARPAnet – ett datornätverk som skapades 1969 i USA av det amerikanska försvarsdepartementets Advanced Research Projects Agency. och som var prototypen för Internet. Således fortsatte Greg utvecklingen av det nyskapade spelet och kallade det Maze Wars - ett spel där redan två spelare kunde tävla mot varandra på lokalt anslutna maskiner med en otroligt låg hastighet - 50 kb/s. Målet med spelet var att gömma sig för fienden samtidigt som man försökte hitta honom och skjuta honom. Maze Wars blev så populärt att spelet vid ett tillfälle förbjöds av det amerikanska försvarsdepartementet på ARPAnets avancerade forskning eftersom hälften av de utgående och inkommande paketen den månaden flyttade mellan Stanford och Massachusetts Institute of Technology.

Kort därefter, 1975, skapade Will Crowther Adventure (ursprungligen kallad ADVENT eftersom filnamnet inte fick överstiga 6 tecken) på en DEC PDP-10-dator. Ett textbaserat rollspel behövde cirka 300 kb random access minne för att kunna starta (den där känslan när du behöver så mycket som 4 GB RAM för att köra World of Warcraft Legion, mer information -). Senare spel döptes om till Colossal Cave Adventure eftersom det delvis var baserat på Mammoth Cave-systemet i Kentucky. Själva spelet hade många Dungeons and Dragons.

1977 inspirerade en grupp studenter Äventyrsspel, skrev Zork. De använde MDL-programmeringsspråket för att skapa spelet på samma DEC PDP-10-dator. Själva produkten släpptes på marknaden som tre separata spel, som började med Zork I 1980 och följdes av Zork II och Zork III 1981 respektive 1982. Zork har blivit en del av det stora underjordiska imperiets stora labyrint. Trots att själva spelet inte är ett multiplayer-spel har det gjort ett enormt bidrag till utvecklingen av MMO-genren.

"Gameplay Zork"

University of Essex-studenten Roy Trubshaw började arbeta på ett äventyrsspel för flera spelare med MACRO-10 assemblerspråk på sin DEC PDP-10-dator 1978. Han döpte sitt spel till MUD (Multiplayer Adventure) efter Underground-varianten av Zork. Roy konverterade MUD till BCPL (föregångare till C) innan han började utveckla spelet med studiekamraten Richard Bartle. Popularitet liknande spelökade på 1980-talet i takt med att persondatorer och modem blev mer allmänt tillgängliga. Rollspelare kan gå med i ett multitrådat nätverk Anslagstavlasystem med hjälp av de gamla goda ARPAnet.

Under tiden skapades grafikbaserade multiplayer-spel baserade på University of Illinois-systemet som heter Control Data Corporation PLATO. De hade redan navigeringsgrafik för att flytta in i fängelsehålan, spelarstatus och chattar. De mest populära spelen var dnd (1974), Moria (1975) och Avatar (1977-1979). Även om dessa spel var ganska avancerade vid den tiden, var deras publik liten eftersom de alla var proprietära program som bara PLATO-folk kunde komma åt.

"Gameplay dnd"

Kommersiell utveckling

1980 skrev Dungeons & Dragons-inspirerade eleverna John Taylor och Kelton Flynn ett spel för 6 spelare som heter Dungeons of Kesmai. 1982 grundade de företaget Kesmai och släppte redan 1985 en kommersiell version av spelet, som kallades Island of Kesmai, som med hjälp av onlinetjänst CompuSever stödde upp till 100 spelare.

Habitat släpptes av Lucasfilm 1986 och var ett av de första försöken att skapa en storskalig virtuell multiplayer-miljö. Habitat framstod för användare som ett realtidsanimerat spel i en simulator online-världen, där användare kan interagera, spela spel, ge sig ut på äventyr, bli kär, gifta sig, skilja sig, starta ett företag, hitta religioner, starta krig, protestera mot dem och även testa sig själva i rollen som självförvaltare. Habitat stängdes så småningom 1988. AOL mötte också motgångar när de försökte starta om spelet senare i år.

"Gameplay Habitat"

1989, en föga känd Kingdom spel av Drakkar med 8-bitars grafik och en historia baserad på 1984 MMM-spelet Realm. Utvecklat av Branon Lineberger är spelet fortfarande tillgängligt online, vilket gör det till ett av de äldsta MMORPGs som finns att spela idag. Det första grafiska MMORPG-spelet någonsin var Aldrig vinternätter, som släpptes på AOL 1991. Själva spelet utvecklades av Don Daglow och programmeraren Catherine Matagha. Spelet varade i 6 år, fram till 1997. Det var detta spel som blev det första "korrekta" MMORPG-spelet, eftersom det innehöll de spelelement som var mest förväntade från denna genre, men, baserat på priset på $ 6 per timme, var spelet inte billigt.

"Gameplay Aldrig vinternätter"

I framtiden kunde Neverwinter Nights inte konkurrera med spel som släppts genom åren, som inkluderade Meridian 59 (1995), The Realm Online (1996), Furcadia (1996), Nexus: The Kingdom of the Winds (den första koreanska MMORPG, släppt 1996) och Tibia (1997). Nexus var en av de första populära spel efter Neverwinter Nights och nådde stor framgång. Den första "mass" MMORPG:n var dock Ultima Online som släpptes 1997 av Origin Systems. Dess producent, Richard Garriott, var den första att använda termen "MMORPG", och själva spelet förde genren till ny scen. Det var den första MMORPG som nådde 100 000 prenumeranter och nådde sitt maximum på 250 000 2003. Spelet har 8 expansioner och är fortfarande tillgängligt för spelare.

"Ultima onlinespel"

Under åren har det blivit fler mer spel. Dessa inkluderar skräckfilmen MMORPG Dark Eden som släpptes 1997 och den enormt populära Lineage som släpptes av den sydkoreanska studion NCSoft. 1999 släppte Sony sin första MMORPG: EverQuest. Inom ett år slog EverQuest alla Ultima Online-rekord och hade redan 2004 500 000 prenumeranter. Officiellt släppt som ett p2p-spel, innehåller det 21 expansioner och är fortfarande i aktiv utveckling. 2012 började några f2p-element dyka upp. För tillfället finns spelet tillgängligt som f2p (med vissa begränsningar för innehåll och funktioner), men det finns också möjlighet att få "All Access" (Full access).

"EverQuest"

Det grafiska webbläsarspelet RuneScape släpptes officiellt i december 2001, och 2003 dök en ny version av RuneScape 2 upp med en omskriven motor, och 2013 dök RuneScape 3. Sedan den första lanseringen av detta spel har cirka 245 miljoner konton skapats, och spelet är också listat i Guinness rekordbok som det spel som har den längsta ackumulerade tiden som användarna spenderar i det - 443 miljoner minuters speltid.

Efter framgångarna med Lineage 1998 släppte NCSoft flera fler spel inklusive Lineage II (2003), City of Heroes (2004), Guild Wars (2005), Exteel (2007) och Aion: The Tower of Eternity (2008). Lineage II, tillsammans med rymd-MMORPG Eve Online (som för övrigt också släpptes 2003), blev de mest populära MMORPG-spelen. Lineage II nådde till och med 2,25 miljoner abonnenter 2005. Hur som helst så gick det släppta World of Warcraft-spelet från Blizzard Entertainment 2004 omedelbart om alla tidigare spel vad gäller antalet prenumeranter. Blizzard använde en endimensionell månatlig prenumerationsmodell som ärvdes från EverQuest. World of Warcraft listades i Guinness Book of World Records som spelet med flest prenumeranter, och nådde 12 miljoner i oktober 2010.

"Original World of Warcraft Box"

Efter släppet av World of Warcraft fanns det flera fler framgångsrika släpp. The Matrix Online släpptes 2005 av Sony Entertainment och pågick till 2009. Andra spel som Guild Wars 2, Blade och Soul, Rift och Wildstar har fortsatt med måttlig framgång än i dag. Förutom långtidsspel fanns det ett spel som heter All Points Bulletin som bara varade i 79 dagar. Detta spel kostade $50 miljoner att utveckla och stängdes ner efter att utvecklare på Realtime Worlds tog över.

Och vad var, och kanske fortfarande är, din favorit MMORPG?

Varför lockar datorspel alltid folk så mycket? Vad tänker en person på och föreställer sig när han spelar på en dator? Du kan komma på många svar på dessa frågor, men det vanligaste är nog möjligheten att kasta sig in i en annan värld med andra lagar och regler, samt att känna verklig makt och överlägsenhet gentemot andra spelare. Den här artikeln kommer i första hand att fokusera på de så kallade MMORPG-spelen (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game eller Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Den här typen av spel dök upp för länge sedan, 1978 skapade Richard Bartley och Roy Trubshaw spelet Multi User Dungeon eller MUD för kort.

LERA

De första spelarna var universitetsstudenter som spelade det i hemlighet från datorlabsadministratörerna. MUD hade ett textgränssnitt och all rörelse, kontroll och strider gjordes genom att skriva in textkommandon. Tiden gick och med den utvecklades genren och blev populär. Spel som MUD kom ut allt oftare, och äntligen, 1984, dök det första kommersiella spelet upp. MMORPG-spel Islands of Kesmai av Kelton Flynn och John Taylor. Hon hade också ett textgränssnitt och tvingade spelaren att lägga ut anständiga pengar för dessa tider - från 6 till 12 dollar för en timmes spel. Neverwinter Nights var den första MMORPG som innehöll ett riktigt GUI. Den släpptes 1991 och gjorde just ägarna till de dåvarande persondatorerna glada. Sedan, under loppet av 6 år, dök det upp ytterligare 5 spel tills 1997, utvecklarföretaget Origin Systems lanserade Ultima Online-projektet. Mycket snart köptes rättigheterna till spelet av Electronic Arts. Spelets popularitet chockade helt enkelt hela världen och lämnade ett stort spår i spelutvecklingens historia. Inget av spelen som fanns på den tiden kunde konkurrera med Ultima Onlines värld, spelarens handlingsfrihet var helt enkelt fantastisk, hela klaner började bildas, bildade enligt olika gemensamma intressen. Beroende spelare flyttade bokstavligen till virtuell värld hittade vänner där, utkämpade krig och gifte sig till och med! Många emulatorer av den ursprungliga Ultima Online-servern dök upp på nätverket, vilket ytterligare ökade antalet spelare. Säkert har många av läsarna, om inte personligen bekanta, så åtminstone hört talas om detta underbara spel. 2000-talet har drastiskt påverkat alla aspekter av släppta spel. Den senaste grafiska tekniken för spelutveckling, den globala ökningen av antalet internetanvändare, samt förbättringen av hastigheten och kostnaden för åtkomst, har haft en positiv inverkan på kvaliteten på nyligen släppta spel. Vågen av global kommersialisering av det globala nätverket har också täckt segmentet av MMORPG-spel. Utvecklarna insåg att den här genren bara kunde bli en guldgruva, jämfört med de vanliga enspelarspelen som bara tar in huvudintäkterna under en liten period av deras popularitet. I maj 2003 släpptes CCP-spel EVE-spel Online, som förvånade världen med sitt stora universum. Alla handlingar i spelet äger rum i yttre rymden, som rymmer cirka fem tusen olika stjärnsystem, var och en med sin egen unika struktur, 30 tusen spelare samtidigt placerade i den, och allt detta på en enda server som betjänar hela detta universum. Jätte rymdkryssare, armadas och flottor, resursutvinning och mycket mer har gjort det här spelet enormt populärt. Det har till och med registrerats fall av virtuella rymdskepp som sålts för flera tusen riktiga dollar! I oktober samma år introducerades Lineage II-spel för världen.

Projektet, utvecklat av asiatiska programmerare, fick enorm popularitet och lockade ett rekordantal spelare till sin värld, enligt olika källor, från 3 till 4 miljoner registrerade konton. I analogi med Ultima Online började illegala servrar dyka upp på Internet, som emulerade originalet och gjorde det möjligt för dig att spela med den officiella klienten. Lineage II-projektet lever och utvecklas fortfarande och fylls på med nya funktioner, grafik och speltillägg. Modern värld MMORPG-spel blev helt enkelt chockade över den sensationella populariteten som släpptes 2004 världsspel av Warcraft. Det finns knappast en enda person på planeten som på något sätt är kopplad till datorvärlden inte hört talas om detta namn. Genom universellt erkännande rankas World of Warcraft fortfarande först i alla avseenden bland spel av denna genre. Den kännetecknas av utmärkt grafik, ljud, en enorm värld, utmärkt genomtänkta uppdragskedjor och en balans mellan olika raser och karaktärsklasser. Hela spelvärlden är uppdelad i två stridande parter, alliansen och horden. Varje sida har sina egna unika raser av hjältar. För vem och av vem han ska spela kan användaren själv bestämma när han skapar en karaktär.
En annan typ av MMORPG-spel är de så kallade webbläsarbaserade eller klientlösa spelen. För att börja spela behöver användaren bara öppna sin favoritwebbläsare och gå till spelets webbplats. All grafik och tecken presenteras med hjälp av dynamiska webbsidor som visas i ett webbläsarfönster. De flesta av dessa spel är gratis, men utvecklarna här har hittat ett sätt att få sin del av kakan. Nästan alla webbläsarspel erbjuder spelaren för en viss summa verkliga pengar inköp ytterligare egenskaper, vare sig det är vapen, utrustning, resurser eller virtuella pengar, vilket gör att du kan få en betydande fördel gentemot dina konkurrenter i spelvärlden. Dessa spel ger en bra inkomst till sina skapare och inspirerar utvecklare att skapa nya spel av detta slag.
Det är ganska svårt att säga vad morgondagen har i beredskap för oss, med tanke på den snabba utvecklingen av den moderna teknik- och informationssfären. Bara en sak kan sägas säkert - MMORPG-världen är enorm och fortsätter att expandera och involverar ett ökande antal av världens befolkning, vilket gör att det är värt att vänta på ännu mer realistisk grafik, ljud, plot och ännu djupare fördjupning i virtuell verklighet, presenterat för oss av datorspel.

MMORPG är en av de mest populära genrerna på spelindustrins marknad. Det finns många stora projekt där fler och fler anmäler sig varje dag. Vi bestämde oss för att gå tillbaka till genrens ursprung och hitta det allra första MMORPG-spelet online. Som en separat genre började det rollspelande multiplayer-onlinespelet kallas 1997. Det var då som Ultima Online är det allra första MMORPG-spelet online.

Richard Garriott - amerikansk utvecklare datorspel som gjorde mycket för att utveckla denna genre. Han har inte bara arbetat i Ultima Online-projektet, utan också i Lineage – ett av de mest populära rollspel. Ultima Online kom ut 1997 och är fortfarande flytande. I 17 år fortsätter Ultima Online att glädja sina spelare.

Under hela dess existens har tio globala tillägg släppts. Ultima är ett av de mest olika rollspelen som finns just nu. Du kan bygga egna hus, tänd eld, använd husdjur som fästen, döda andra spelare och mobs. Handlingen i spelet utspelar sig på ett fragment av en fiktiv planet där medeltidens liv råder. Varje spelare kan välja mellan flera typer av vapen, yrken och deras syfte i livet.

Om du är intresserad och vill veta mer information om spelet Ultima Online, då är dessa bilder och videor speciellt för dig.





Komma igång i Ultima Online, gränssnittsöversikt och handledningar för nybörjare.