Driver: Parallel Lines recension av SilentRay. Driver: Parallel Lines recension av SilentRay Driver parallella lines spelrecension

Hösten New York. Trånga gator och hundratals dumma statister. Manövrerar i trafikstockningar, skär hörn på gräsmattor, skrämmer respektabla medborgare, den bästa föraren i staden rusar till "pilen". Alla bilar och lastbilar är lydiga mot honom, han skjuter exakt och lämnar alltid munkätare med näsan. Parallellt med Grand Theft Auto 3 lämpligt - hennes klon kom för att besöka oss, sent för femårsperioden.

I någon annans härlighets fotspår

Studio Reflections, vars förare lade grunden till den numera kultsubgenren "vårdslös förare i metropolen" 1999, och kunde inte ta tag i lyckofågeln i svansen. Hastigt bakat Förare 2 var så dålig att Infogrames var tvungen att släppa en ny utgåva. Driv3r sänkte kvalitetsribban ännu lägre och stal miljontals dollar från Atari, som var på gränsen till kollaps. Äcklig motor, svag uppdragsdesign, betoning på siffror ("Vi har Miami, Istanbul och Nice! Rockstar, du måste skjuta dig själv!") Och en plågad historia förstörde nästan serien tillsammans med teamet.

Förare: Parallel Lines- den andra början, livet från grunden. Officer Tanner, blinkade på mobiltelefoner in Föraren Vegas skickas till lager. Nu sitter The Kid bakom ratten, en 18-årig mutt med tjejig frisyr och rejäla "I am a Dragonfly"-glasögon. Sagan om hans missöden har inget med att göra tidigare delar. Graffitin "Tanner Lives" och en papperskorg full av lådor påminner om tidigare misslyckanden Driv3r .

Brände i lusten att överträffa GTA i skala har författarna blivit mer blygsamma. Istället för flera stora platser erbjuder de fem prydligt "komprimerade" områden i New York, en sorts kvintessens av "Big Apple", men behåller alla viktiga sevärdheter. Hon är närmare Liberty City än True Crime: New York City, där vägar och motorvägar återskapas från GPS-satellitdata. Den här gången går Reflections inte i bredd, utan på djupet, och visar samma områden i två skepnader - ett urval av 1978 och 2006.

gammal gammal saga

Naturligtvis finns det en plot "ursäkt" för det. Efter att ha spelat många knep under disco-eran och arbetat som en liten yngel för den kriminella eliten i New York, hamnar The Kid i fängelse. Kraftfulla beskyddare inramade den unge mannen, vilket gjorde honom extrem. Efter att ha sprängt förfallodatumet går "The Kid" fri, och den tröga kopian av The Italian Job förvandlas till en trist sken av thrillers Tarantino. Hämnarens aritmetik är elementär: 5 förrädare = 5 lik. Medel och metoder äter ibland logiska hål i scenariot storleken på Grand Canyon (spränga upp polisavdelningen 2006 och inte dra en miljon FBI-agenter på svansen?!), men det här med det moderna Monte Cristo bryr sig inte.

I allmänhet - "Jag tror inte!". Slå Förare: Parallel Linesåtminstone något sinne för humor, det skulle försköna hennes tråkiga doodles, vars öde tittaren inte bryr sig ett dugg om, och förutsägbara "överraskningar". Du kan inte tjäna med en hård mina en cykel som trampats ihjäl i klass "B"-militanter. Precis som du inte kan skulptera patosvideor med slarvig motion capture, annars måste du titta på (anti)hjältars nervösa gång och krampaktiga gester hela vägen. Jag kommer att vara tyst om den mardrömslika videokomprimeringen. Billigt, herrar från Reflections. Flödade alla pengar igen för ett utmärkt (jag säger detta utan någon sarkasm) soundtrack?

Strid utan heder eller mänsklighet

Blandad musik, som absorberade hits från 1970- och 2000-talen, är det lilla man tänker på när man hör orden "Parallel Lines" ett par dagar efter rivningen av spelet från hårddisken. För resten, hon GTA 3 på svagt amfetamin. Skarpare texturer än Rockstars (fula träd och explosioner räknas inte), öar av ojämn kartläggning på kantiga föremål och människor, ett bra skadesystem, skuggeffekter som döljer grafikens vampyrblekhet (plågan från tidigare generationers konsoler) och... Deprimerande sekundärt spel.

Fem fingrar räcker för att lista innovationer. Dåliga möjligheter till betald trimning av bilar behövs endast för streetracing eller tävlingar på en GP-bana. Faroindikatorn har delat upp sig i två: en skala för register över kränkningar och är "bunden" till en specifik bil, den andra är ansvarig för "fotgängare" brott. Detta tillvägagångssätt gör livet lättare i en värld där man kör i motsatt riktning och överskrider hastighetsgränsen (70 km/h, vilket du inte skulle veta i förväg, eftersom i DPL det finns inga skyltar alls) och likgiltighet för trafiksignaler gör lagmännen upprörda. Att komma bort från det irriterande "följet" som följer oss med osund envishet är bara en bagatell: en skarp sväng in i en gränd, ett hopp ut på asfalten ... Om det andra körfältet är fri, kommer ingen att störa dig. Annars, smita och gå ut, förvirrande förföljare (lyckligtvis är det värsta vapnet i deras arsenal en tunn helikopter). Så fort den trångsynta AI:n släpar efter, öppna kartan och ...

Det är här funktionen "Relocate" kommer väl till pass, vilket eliminerar behovet av att vinda kilometer för ingenting. Den gröna skiftnyckeln är ett garage, den röda pricken är en bonus "kalym" för att tjäna pengar för uppgraderingar (uppsättningen: "stjäla på N sekunder", förstör flera "skottkärror", skaka ut skulder, avsluta det angivna offret .. .), gula enberättelseuppdrag. Den visar också alla polisens "kryssare" inom en radie av hundra meter. En god hjälp, men i särskilt spända stunder "föder" spelet ordningens väktare med monstruös hastighet.

"Respawn" lider och "shooter" avsnitt. Lyckligtvis kommer scener där oändliga mängder av dumt "kött" multipliceras med ett idiotiskt sätt att sikta (om du snälla håller ner höger musknapp!), stöter på inte så ofta som i Driv3r. De flesta av uppdragen är de mest unprepossessing uppgifter från

Spelets fullständiga namn i originalet: Driver: Parallel Lines
Utvecklare: Reflections Interactive
Utgivare: Ubisoft
Antal diskar i original version: 1 DVD
Liknande spel: GTA-serien
Minimikrav: Windows XP SP1, Pentium 4 2GHz, 256MB RAM, 64MB video
Rekommenderade krav: Windows XP SP1, Pentium 4 3,4 GHz, 512 MB minne, 256 MB video

Under åren har vi sett nedbrytningen av den berömda Driver-spelserien. Lysande första del, toppen av äran, och sedan ett långt fall i avgrunden. I Driver 2 fanns det förstås redan fler funktioner, men det tappade andan i spelet, atmosfären från originalet. Driv3r visade sig vara så fruktansvärt att bara de lata inte sparkade Reflections för detta hån mot spelare. 2006 släpptes den fjärde delen kallad Driver: Parallel Lines på den senaste generationens konsoler, som oväntat påminde alla om sin berömda förälder med sin atmosfär, men visade sig vara full av irriterande buggar. I juni 2007 släppte Ubisoft, som köpte rättigheterna till serien från Activision, Driver: Parallel lines på PC också.

Bli rik eller dö försökande

Handlingen i spelet börjar 1978. En ung provinsiell kille med smeknamnet Kid lämnar sitt hem och flyttar till New York med drömmen om att bli någon betydelsefull, bli rik och få respekt. Men för att nå det omhuldade målet måste Kid anstränga sin "femte poäng" väl, eftersom han kom till "Big Apple" med tomma fickor: inga pengar, inga kontakter, inget som kunde klänga sig fast vid och stiga i samhället. Det bör noteras att vår kille inte heller är en jävel: han är en utmärkt förare, närmar sig lätt underjorden och kan, trots sina 18 år, dra nytta av absolut alla evenemang. Kid är ingen bråkig person och tar utan att tveka det smutsigaste arbetet - ingenting kommer att stå i vägen för ett bra liv.

Två New Yorks

Spelet startar som sagt i slutet av 70-talet – under en aktiv gryning organiserad brottslighet. Heroin, rock and roll, unik stil (långt hår, vida byxor och stora solglasögon) – allt är på plats. Reflektioner visade 70-talets New York i all dess unika och attraktiva skönhet.

Men efter en rad händelser överförs spelets handling till en annan tid, på kalendern för 2006:e året - och moderna New York dyker upp framför oss. Jag måste säga att provet "stad som aldrig sover" från 2006 också var en framgång för utvecklarna till fullo - en nästan perfekt överföring av atmosfären i en stad full av människor: mängder av darrande fotgängare, trafikstockningar, en enorm mängd av smuts och skräp, den totala övervikten av tråkigt grått.

Staden är uppdelad i tre öar: Manhattan, Queens och New Jersey – och är tillgänglig för utforskning redan från början. Gå dit du vill, gör vad du vill. Bortsett från berättelseuppdrag, Kid kan leta efter pengar "på sidan": arbeta som taxichaufför eller delta i lopp. Hacks ovanför taket, men ett problem - de flesta icke-storyuppdrag visas inte på global karta. För att söka efter dem måste du personligen klättra upp för alla gateways och återvändsgränder, vilket är ren absurditet.

Bilar

Seriens huvudsakliga visitkort är den utmärkta studien av fordon. I den fjärde delen, till skillnad från Driv3r, är detta i sin ordning. Flottan representeras av mer än åttio modeller, inklusive bilar från två epoker (70-tal och idag), inklusive motorcyklar, och annan sort sopbilar och kranar. Det finns inga sjöfågelfordon, vilket är synd - jag skulle väldigt gärna vilja åka båt på Hudson. Att köra skottkärror kräver inga speciella färdigheter - allt är enkelt och opretentiöst. Skadesystemet ser lite tvetydigt ut - visst är det välutvecklat, men ibland blir det väldigt konstiga knep, som fyrkantiga bucklor.

Alla bilar för mer attraktivitet och förbättra deras specifikationerär föremål för omedelbar justering (om det nödvändiga beloppet är tillgängligt), vilket förresten implementeras här mycket bättre än i GTA: San Andreas(åtminstone på vissa sätt gick Reflections förbi Rockstar). Dina "hjul" kan uppgraderas tekniskt ( ny motor lustgas, etc.) och visuellt. Och du kan lägga till något "exotiskt" - till exempel pansrade däck och en kropp. Ja, och var inte rädd för pengarna som investerats i en skottkärra - om du bryter bilen eller tappar den, för en liten avgift kommer den att hittas, bogseras till garaget och repareras.

Första stegen och första fallen

Det är inte första gången när man porterar ett spel från en tidigare generation av konsoler, utvecklarna överför fruktansvärd grafik till PC:n ... men så vad?! I Driver: Parallel Lines ser allt utom fordon extremt dåligt ut: mycket lågupplösta texturer, någon sorts kartonger istället för hus, en allmän brist på polygoner, "trä" karaktärsanimationer. Ett märkligt drag av Ubisoft - att släppa detta elände i mitten av 2007 utan att slutföra det ordentligt. Nästa på den svarta listan över "originalplattformsproblem" är det korkade "checkpoint"-sparsystemet. Det är värt att göra ett misstag en gång - och en halvtimme av spelet kommer att gå i sjön. Jag skulle vilja understryka lokalens totala dumhet artificiell intelligens– både vanliga medborgare och poliser. Till exempel, istället för att jaga dig, kommer de modiga patrullmännen att hamra stängslet bredvid dem med ett maniskt raseri.

Även om allt inte är så dåligt som det verkar - när du spelar Driver: Parallel lines kommer du med största sannolikhet att gå igenom det till slutet. Du kommer med mod att uthärda alla "vybryki" i spelet, bara för att ta reda på hur Kids berättelse slutar. En intressant handling, utmärkt regi av lokala videor och deras utmärkta röstskådespeleri skapar intrycket av att se en riktig Hollywood-film "AAA" klass. De närmaste associationerna är "Borta på 60 sekunder" och " Galna hundar"Och även musiken - den är bara magisk. Eldsamma kompositioner från 70-talet och nutiden - allt är valt gediget och smakfullt.

Glädje

Väl regisserade videor
Bilar
Atmosfär av den första delen
grym musik

otäcka saker

Hemsk grafik
Dum AI
Dumt räddningssystem
Konstigt skadesystem

Betyg: 5,5

Slutsats:

Ett helt tvetydigt projekt som helt enkelt är tråkigt att spela. Reflections återigen, istället för den gamla goda Driver, gav oss ytterligare en halvt genomtänkt GTA-klon, som i alla avseenden inte når Rockstars skapelse.

Den tidigare hjälten i serien - Tanner, som inte hittade ens en tredjedel av Tommy Verchettis popularitet, gick på en välförtjänt vila. Istället dök en viss T.K upp på scenen – en New York-huligan med en ganska galen hjärna. Den unge mannen är flytande i obscent slang, älskar alkohol och kvinnor och tjänar sitt uppehälle genom att driva kriminella element, och hamnar därför regelbundet i gångsteruppgörelser. Med ett ord, en riktig macho.
New York igår, idag, imorgon
Utanför fönstret, under tiden, 1979. Från författarna huvudkaraktär går i fängelse, avslutar termen och släpps först 2006, för att omedelbart ge sig ut på hämndens väg, fortsätta att köra fort och skjuta mycket i det redan förvandlade New York. Listan över dåliga vanor hos den "åtlutande" T.K. leds av att skjuta på språng. Om vi ​​i GTA klottrade åt fotgängare från fönstret, nu, utan att tveka, lutar vi oss ut ur bilen med ett maskingevär i händerna och ett uttryck av äkta lycka i ansiktet. Säg att det är otroligt? I Driver: Parallel Lines ska du inte leta efter realism alls. Maskinernas beteende från den första delen har inte förändrats ett dugg – rattlarna glider och flyger som ludd (nåja, de slår i alla fall spektakulärt). Och det tråkiga New York 2006 hänger över denna bacchanalia med dystra skyskrapor - melankolin tar sådan att du inte ens vill resa.

Sluta reflektera över dessa innovationer, vi skulle redan ha burit lådan med spelet till soptippen. Men lyckligtvis glömde utvecklarna inte att eliminera det största gisselet i alla tidigare serier - den dumma uppdelningen av spelet i lägen. Vilken del som helst storslagen stöld Auto fängslar med illusionen av frihet: om du vill få en uppgift, gå till kunden, om du bara vill koppla av, alla gator och innergårdar i en hypotetisk metropol står till ditt förfogande. Enligt samma analogi kombinerades alla typer av aktiviteter för "Carrier".

Tjurar i keps
Nu strövar vi runt i staden, slutför uppdrag, deltar i valfria tävlingar eller bara irriterar polisen. Beteendealgoritmen för den senare kopierar fortfarande vanorna att föda upp tjurar: spelaren är en röd trasa som måste "goras" till varje pris. I princip vet de inte hur de ska ta gärningsmannen "i en låda" eller pressa honom vid sidan av vägen; att köra som en galning in i en brottsling är deras enda taktik. I det här scenariot kan även ett ettårigt barn fly från jakten.

Lite senare, när New York-gopniken får en överhopad "motor", utökas även polisflottan med nya bilar. Det är sant att det är bättre att köra medan de inte startar - manövrering förblir ett problem med lokal "intelligens" ända till slutet. Avgång in i mötande körfält, en häftig sväng på halt gräs, slalom mellan stolparna - allt detta förvirrar förföljarna. Du, med lite övning, kommer att utföra sådana trick medan du gäspar. Problem i ditt liv kommer endast att läggas till genom uppgifter av kriminella kottar, kraftigt begränsade i tid. T.K., precis som sin föregångare Tanner, vet inte alls hur man planerar en dag och börjar arbeta i sista minuten.

Ett speciellt "tack" förtjänar perfekt fotografering. Om du känner dig som en fisk ur vattnet med en gamepad i händerna, sikta gärna manuellt. För alla andra är det bäst att låta alter egot sköta omfattningen på egen hand direkt. Du bör dock inte överdriva det med gatuavrättningar av förbipasserande i båda fallen - poliserna som har sprungit ner för att skjuta kommer omedelbart att tvinga dig att byta yrke. Om samtidigt din inre bödel förblir missnöjd räcker det med att bryta sig loss från förföljarna och byta fordon och fortsätta avrättningen i det närliggande mikrodistriktet. Med tanke på hur ofta du måste lämna skadade eller "markerade" bilar är det helt oklart varför Reflections lade till "stålhästar"-uppgraderingar till Parallel Lines.
Kom igår
Lika självklart är svaret på frågan om det är värt att lägga tid på detta när det finns GTA: San Andreas. Till exempel i Rockstar-projektet finns det ingen sådan underbar musik som T.K. tycker om - kompositionerna av David Bowie, Marvin Gaye och andra amerikanska poplegender låter från högtalarna överallt. Men den olyckliga gangstern kommer aldrig att ta sig till skyarna på ett plan, kommer inte att stöta på en "kaffe med en fortsättning" till en flickvän, och ännu mer kommer inte att hoppa med fallskärm. Trots de uppenbara förändringarna till det bättre är Reflections hopplöst sent ute. Förare: Parallel Lines, utan tvekan - bästa projektet serie, men det är fortfarande för tidigt för honom att tävla med mästerverken av kaliforniska bråkare.

Publiceringsdatum: 31.10.2013 11:10:29

Ett stort antal spel med brottstema kommer ut varje år, men ett ögonblick saknas i dem alla, oavsett hur väl brottet är genomtänkt, i slutändan beror framgången eller misslyckandet för det hela på bara en person - föraren. Det är rollen för detta viktigaste element som inbjuder oss att uppleva själva, genom hela vår existens.

Avfallsbanner

Fantastisk leksak! Klarade den tre gånger, varav två i rad. Bilar, med individuellt ljud och kontroll! Med tanke på det året är det bara fantastiskt! Handlingen i sig är också intressant och ganska logisk. spela, pass, njut!

spelguru

spelsinnet

Inlägg redigerat av användare 03.11.2013 22:25:27

Ja, spelet var bra på den tiden
Speciellt någon form av retrostil och en långhårig hippie med pump-action till fördel, cool + Driver. Gick utan ånger. Huv recension

PS Förresten, jag hittade cool konst)
och ett häftigt ljud, naturligtvis, kom jag ihåg från spelet)

I showbranschens värld är déjà vu branschstandarden. Du brukade titta på en annan western, en actionfilm eller en dum komedi och tänka: "Åh, jag har redan sett det här någonstans, mer än en eller två gånger ..." Till vår stora beklagande migrerade detta illvilliga deja vu framgångsrikt från filmen. skärmar till datorskärmar och kommer inte att gå av dem!

Idag kommer vi att prata om en representant för en så hackad och tråkig genre som "en film om banditer", som med tillkomsten av Grand Bilstöld, fick en pånyttfödelse i "spelet om banditer". Handlingen för sådana produkter är ganska trivial: bra kille, som arbetar för den "bra" maffian, konfronterar resten av maffian - "dålig", på vägen springer från polisen och arrangerar skjutningar med dem. Det verkar som att det är hög tid för filmproducenter och igrodelam att sluta våldta gangster-maffia-liket och gå över till något mer originellt. Men nej, törsten efter lätta pengar lockar showbusiness hajar, och samlag med halvruttna reliker skrämmer dem inte alls. Så vi måste titta på i den här världen eländiga hantverk som Driver: Parallel Lines.

Om bio och annan tristess.

Kanske är videoinlägg den mest högkvalitativa delen av spelet. Allt är filmat och redigerat på en solid fyra – ibland verkar det till och med som att det här inte är ett spel, utan en annan film om banditer. Det verkar som att utvecklarna bestämde sig för att lägga en särskild tonvikt på filmisk: hela spelet, från huvudmenyn till de sista undertexterna, är gjort i ett "widescreen-format" - en bild som distribuerades i bredd och svarta fält längst upp och botten. Dessutom kan du inte bli av med detta chip, du kan bara sträcka bilden ännu mer.
Berättelsen är uppdelad i två ungefär lika stora delar. Den första av dem berättar om huvudpersonens turbulenta ungdom, som gjorde allt för att bli vän med maffian: han rånade, dödade, skar mormödrar från bordeller, byggde horn för rivaliserande maffior och liknande. Och så en dag togs killen på ett riktigt fall. Allt gick bra, men bara vår församling kunde inte njuta av frukterna av hans arbete: hans bröder kastade honom! Så mycket att den stackars mannen hamnade i fängelse i hela 28 år. Där hade han mycket tid att elda upp med ett häftigt hat mot medförrädare, och i allmänhet insåg han plötsligt att det är dåligt att vara kriminell. Så i den andra delen kommer vi att skapa hämnd och samtidigt rensa New York från alla kriminella infektioner.
Manusförfattarna samlade noggrant ihop anteckningar och frimärken från allt som fanns i genren innan och blandade dem inte mindre noggrant – och bestämde sig tydligen för att detta skulle göra handlingen mer intressant. Det enda som på något sätt diversifierar handlingen är en liten tidsresa: från en actionfilm i retrostil överförs vi till en actionfilm i modern stil. Men annars är allt som vanligt: ​​polis-shootouts-showdowns-cops-shootouts ... I allmänhet är det mer sannolikt att växlingarna i handlingen driver dig till sömns än intriger.

Om spelet och andra jambs.

Standarden i denna genre är GTA-serien. Därför bör allt relaterat till ämnet bilar, skjutningar och maffian åtminstone motsvara modellen, och helst överträffa den åtminstone på något sätt. Förare: Parallel Lines uppfyller inte standarden, och det säger allt. Men anta att det finns en viss spelare som aldrig någonsin har spelat GTA i sitt liv. Och jag tittade inte ens på henne på grund av någons axel, jag läste inte artiklar om henne och hörde inte beundrande svar om henne från mina vänner. I det här fallet (och även då bara teoretiskt) kommer denna fiktiva karaktär förmodligen att kunna få åtminstone en viss glädje av att spela den nya Driver. Men vi hittade inte en enda person i våra led som passade dessa kriterier, så vi kunde inte testa denna hypotes.
GTA-spöket svävar över spelet: det finns en stad, bilar, poliser och banditer. Du kan köra i skottkärror, fly från poliser och skjuta med banditer. Det är där likheten slutar. Varje bil består av två delar: hjul som kan perforeras och allt annat. Om du skjuter på allt annat under en längre tid kommer bilen att explodera förr eller senare. Hur snabbt - datorn bestämmer, spelaren kan bara dumt trycka på avtryckaren. Generellt sett är spelets fysikmotor väldigt selektiv, speciellt märkbart när man ska jaga någon i trånga gränder fyllda med allsköns skräp. Bilens beteende beräknas alltid och under alla omständigheter: kraschade in i ett hinder - få en avvikelse från kursen och en nedgång i hastighet. Men motståndarna rusar igenom alla hinder i en rak linje, passar perfekt in i svängarna och saktar inte ens ner! Det är åtminstone bra att de kan skjutas eller rammas - sedan vaknar den fysiska motorn i en minut och börjar fungera. Men att tävla på ringbanor är generellt sett en masochists dröm: vapen är förbjudna, datorstyrda motståndare är osårbara och avviker inte från banan vid kollisioner. Vid detta firande av datorlivet tvingas spelaren – en rimlig person och skapelsens krona – som den sista kaninen att drapera från alla fyra hjulen från allt som rör sig. För vem som helst kan ramma och skära den, och helt ostraffat ...
Polisen beter sig inte mindre konstigt. De blundar för omkörningar i motsatt riktning och fortkörning, men de anser att det är århundradets brott att slå i en stolpe - minikartan börjar blinka och en magnet slås på i bakluckan på spelarens bil, vilket lockar till sig alla poliser i området. Här visar den "respekterade datorn" ännu större uppfinningsrikedom: medan polisbilen inte är synlig följer den spelaren som om den klistras, återigen ignorerar alla hinder och andra bilar. Men så fort vi tittar på det börjar det genast gå sönder och tappa kontrollen, och ofta utan vår hjälp.
Vi kommer dock inte att lista alla nackdelar med spelet och alla dess inkonsekvenser med GTA-standarden. Låt oss bara säga några ord om grafik och ljud. Motorn är i allmänhet inte dålig: det är en förändring av dag och natt med soluppgångar och solnedgångar, såväl som med dynamiska ljuskällor ... Men det är osannolikt att du väntar på regn, dimma och andra naturfenomen - förutom kanske i någon scen med manus.
Som det anstår en GTA-klon, olika maskiner olika musik spelas - men det finns inte så många kompositioner, så de blir uttråkade ganska snabbt. När det gäller ljudet kan bara en sak sägas om det: det är det, men inte i den mängd som vi skulle vilja. Om bilen börjar gå sönder, snorar motorn lite annorlunda - det här är alla fördelarna. Men ljudet av krossat glas och andra skador är antingen frånvarande eller förlorade i bruset från motorn och musiken. Det är nästan omöjligt att på gehör avgöra att de skjuter på dig, eller på något sätt bedöma graden av skada.

***

Så låt oss sammanfatta allt ovan. Om du är ett GTA-fan, spela aldrig Parallel Lines. För fans av Driver-serien, vi ny del Vi rekommenderar det inte heller - förutom att beundra utvecklarnas jambs av ledigt intresse, men det är bättre att köpa en Rockstar-skapelse och inte beröva dig själv nöjet.