FullstÀndig genomgÄng av Assassin's Creed II. Vad kan tillagas av blÀckfisk: snabbt och vÀlsmakande Hur man tar sig igenom kryptan i familjen auditora

RenÀssansen Àr en fantastisk era. Det finns en plats för bÄde hemliga konspirationer och brutala mord - ett riktigt paradis för alla lönnmördare med sjÀlvrespekt. Du kan tyst hoppa pÄ taken, ingjuta rÀdsla med din skugga pÄ de fega vakterna och skipa rÀttvisa Ät de fnissande stadens tjÀnstemÀn.

Men straffen för konspiratörer Àr inte den enda underhÄllningen för en professionell mördare. Var och en av dem drömmer om att bli en upptÀcktsresande och samlare av skatter, sÄ att de senare med fördubblad energi kommer att skingra alla fiender pÄ vÀgen. Renaissance Italien Àr den idealiska platsen att förverkliga dessa ambitioner.

  • Cache för mördaren
  • Varje mördare borde veta...
  • Cthulhu, dĂ€r Ă€r du!

I Assassin's Creed 2 ligger skatter bokstavligen vid varje tur. Redan i början av spelet kommer en oerfaren tonÄring frÄn familjen Auditore, under vÄr ledning, att hoppa pÄ balkongerna och rensa kistorna pÄ stadsadeln, tung frÄn floriner.

Men nÀr vi gÄr framÄt vÀxer vÄr församling upp, enkla rÄn Àr inte lÀngre en fröjd för honom, och en lönnmördares sjÀl krÀver riktiga Àventyr, dödliga fÀllor och verkligt kungliga utmÀrkelser. Törsten efter forskning mÄste slÀckas, och om du inte kan hitta alla spelets hemligheter, dÄ Àr den hÀr artikeln speciellt för dig. LÄt oss börja med det viktigaste.

Cache för mördaren

Varje krigares dröm Àr att bli coolare Àn andra. Och nÀr smÄstölder upphör att tillfredsstÀlla, finns det ett behov av att gÄ djupare och hitta nÄgot av vÀrde. I vÄrt fall kommer det att vara rustningen frÄn Altair (den legendariska lönnmördaren), inlÄst bakom sex lÄs i en villa i Monteriggioni.

Alla lÄs kan endast öppnas med hjÀlp av sÀlar gömda i gravarna. Vi ska nu leta efter dem.

    Novella Mysterium. Vi kommer bara in i den första cachen tack vare handlingen (4:e sekvensen, 4:e minnet), och till skillnad frÄn de andra kommer vi inte att kunna klara detta test igen genom att vÀlja ett minne frÄn avsnittet "DNA".

    Inuti vÀntar vi pÄ ett gÀng vakter, samt behovet av att hoppa ofta och exakt. Denna grav Àr dock intrig och inledande - du bör inte förvÀnta dig verkliga svÄrigheter.

    PÄ en notis: i var och en av gravarna kan du hitta tvÄ hemliga platser dÀr ytterligare kistor med pengar Àr gömda.

    Passagen kan delas upp i tvÄ steg: först hoppar vi pÄ balkarna och drar i olika spakar. Om du vill hitta den första hemliga platsen, hoppa ner, istÀllet för att ta tag i den första stÄngen, vÀnd dig om, hoppa framÄt och gÄ in i ett litet rum till höger. Det andra steget: massaker av vakterna och interaktion med de mekanismer som hjÀlper oss att nÄ mÄlet. Det andra hemliga omrÄdet kan nÄs direkt efter att du har bekantat dig med den första mekanismen - hoppa bara in i en liten depression i nÀrheten.

    Mot slutet mÄste vi jaga efter kuriren - om du vill kan du komma ikapp honom och döda honom innan han varnar de andra för att undvika ett onödigt slagsmÄl med vakterna. Efter att ha hört tempelriddarens konversation kan vi med sinnesfrid gÄ in i kryptan och plocka upp det första sigillet.

Stadschefens vardag

Att samla figurer Àr en fascinerande verksamhet
Nej, men ekonomiskt omotiverat.

Med rÀtt ekonomihantering kommer problemet med brist pÄ pengar att försvinna redan mitt i spelet. Detta beror till stor del pÄ det kompetenta arrangemanget av familjevillan till familjen Auditore i Monteriggioni.

Huvudregeln för en stadsfilantrop Àr att ju mer pengar som investeras i staden nu, desto större blir inkomsten senare. StrÀva dÀrför först och frÀmst efter att bygga och förbÀttra allt handelsbutiker. Den nÀst viktigaste Àr renoveringen av staden - restaurering av brunnen, gruvor, baracker, etc.

NĂ€r du bygger uppgraderingar kommer du ocksĂ„ att fĂ„ möjlighet att klĂ€ttra in pĂ„ platser som tidigare var otillgĂ€ngliga – nĂ„gra skattkistor kan nĂ„s nĂ€r du Ă„terstĂ€ller brunnen eller barackerna.

En annan lokal attraktion som Àr unik för detta omrÄde Àr samlingen av figurer som mÄste sÀttas in i piedestaler i villan. För varje par statyer som placeras fÄr du 2 000 floriner.

Det Àr en myt: Det gÄr rykten pÄ nÀtet om att farbror Mario efter att ha samlat alla tolv figurer kommer att ge Ezio nÄgon slags skattkarta, men det Àr inte sant. För att samla in dessa prylar belönas spelaren endast med pengar.

    Hemligheten med katedralen. Santa Maria del Fiore Àr en sammanhÀngande lÄng labyrint av balkar, avsatser och ljuskronor. Till skillnad frÄn det tidigare templet, i katedralen ligger kryptan med sigill högst upp, under sjÀlva kupolen pÄ byggnaden.

    Innan du hoppar ombord
    formulÀret, gÄ till vÀnster - dÀr hittar du en av de hemliga platserna.

    GÄ först upp genom dörren. Sedan mÄste du röra dig inte bara mot mÄlmarkören, utan ocksÄ gradvis uppÄt, vÀgen hÀr Àr inte rak, utan den enda, bara noggrant inspektera platsen för alla typer av avsatser och tvÀrbalkar.

    Efter att ha slingrat sig lite i början och kastat ner en trappa, mÄste du fortsÀtta pÄ vÀgen till den motsatta delen av katedralen och hoppa pÄ ljuskronorna. NÀr vi kastar ner den andra stegen kommer kameran att antyda att du bara behöver klÀttra lÀngre upp. Det Àr viktigt att inte bli förvirrad - frÄn trappan hoppar vi till bröstvÀrnet och gÄr lÀngs den frÄn vÀnster till höger, hoppar till plattformar och ljuskronor lÀngs vÀgen (hoppa inte till korset vid fönstret - det hÀr Àr en ÄtervÀndsgrÀnd) .

    Nu har vi en enkel vÀg upp - vi mÄste klÀttra lite pÄ vÀggarna och försiktigt hoppa lÀngs balkarna. SvÄrigheter bör inte uppstÄ, bara rör dig försiktigt - fallet Àr ödesdigert. Innan du hoppar upp pÄ den hÀngande plattformen, titta till vÀnster efter en kista med pengar. Du kan svÀnga till vÀnster och ner, anvÀnda hoppa tillbaka (LMB + mellanslag) för att ta tag i ljuskronan och sedan hoppa in i det hemliga omrÄdet.

    NÀr du nÄr den röda vÀggen med avsatser, gÄ ner en nivÄ - det finns ett andra hemligt omrÄde, ta pengarna och klÀttra upp, och hoppa sedan modigt framÄt - Ezio hakar pÄ plattformen. Ta sigillen och lÀmna katedralen genom fönstret.

    Mysteriet med Torre Grossa. VĂ„rt nĂ€sta stopp Ă€r San Germignano, eller snarare, det högsta tornet i staden. Återigen mĂ„ste vi resa nerifrĂ„n och upp, kampen mot vakterna och den lömska kameran.

    Detta Àr vad de kallar en konceptkamera. Att lyckas hoppa frÄn en sÄdan position Àr ett annat test!

    Början Àr förutsÀgbar - vi rör oss lÀngs vÀggen och sedan öppnar vi dörren. I vinkÀllaren dödar vi vakterna och springer till andra sidan av rummet. Det finns mÄnga onödiga balkar och plattformar hÀr, du kan hitta rÀtt sÀtt, med fokus pÄ spelkamerans knep. Om du mÀrker begrÀnsningen av visningsradien Àr du pÄ rÀtt vÀg.

    Efter att ha stigit en nivÄ upp, döda bÄgskytten och klÀttra upp pÄ ljuskronan; om du nu hoppar till höger in i en liten öppning kommer du att falla in i ett hemligt omrÄde. Vi gÄr till biblioteket och tar itu med skaran av bevÀpnade "lÀsare". PÄ vÀggen och ljuskronorna klÀttrar vi till de övre nivÄerna och undviker bÄgskyttarnas pilar. Under sjÀlva taket pÄ biblioteket finns det andra hemliga omrÄdet.

    Den vidare vÀgen Àr okomplicerad - vi klÀttrar upp i tornet och dödar ensamma vakter lÀngs vÀgen. I slutÀndan kan det uppstÄ en del besvÀr med kameran, men det bör inte hindra oss frÄn att ta den tredje förseglingen.

    Ravaldinos mysterium. Rocca di Ravaldino Àr en fÀstning i Romagna, hÀr ska vi leta efter nÀsta tryck i vÄr samling. Platsen Àr blöt, först simmar vi lite och sedan hoppar vi med hjÀlp av studsen. Den första svÄrigheten Àr mekanismen som blockerar porten. NÀr vi interagerar med honom kommer vi att ha nÄgra sekunder pÄ oss att slinka igenom staplarna. Jag rÄder dig att hÄlla dig till höger nÀr du rör dig, annars kan du pÄ grund av den obekvÀm kameran enkelt trycka in Ezio i vÀggen, förbi mÄlpassagen.

    Rocca di Ravaldino. För att komma till barackerna, hoppa pÄ den hÀr skölden och gör ett nytt hopp tillbaka.

    Omedelbart efter det, vÀnd hörnet till vÀnster - nivÄn ovanför den första kistan med pengar; anvÀnd hoppet tillbaka för att komma in i det hemliga omrÄdet. Sedan Äterigen finns det ett litet dopp dÀr du behöver dyka (vÀnta och hÄll "mellanslag" och tryck pÄ W). Vi tar itu med vakterna, hittar en sköld spikad pÄ vÀggen och gÄr uppför trappan.

    Vi mÄste Äterigen tÀvla mot klockan, men inte svÄrt - genom att dra i spaken springer vi bara framÄt lÀngs balkarna. Om du nu svÀnger vÀnster och gör nÄgra svÄra hopp Ät sidan, kan du ta dig till den andra hemliga platsen och sedan gÄ ut genom den hemliga dörren. Om du inte vill bli distraherad av kistorna, dra sedan i den andra spaken och ta en löprunda till. I baracken, krossa motstÄndet och gÄ in i kryptan (kameran visar vÀnligen platsen dÀr du behöver hoppa).

    Äntligen har vi ytterligare en tidstest kvar. VĂ€gen Ă€r inte rak, och Ă€ven kameran kommer att provocera fram obekvĂ€ma rörelser och hopp hela tiden. Det Ă€r svĂ„rt att rĂ„da nĂ„got hĂ€r - du behöver bara vĂ€nja dig vid situationen och rör dig försiktigt. Efter att ha genomfört testet kommer vi omedelbart in i kryptan med sigillen.

Tempelherrarnas hemligheter

Templar Hideouts Àr ytterligare exklusiva platser tillgÀngliga för Àgare av Collector's Edition av spelet (en av Hideouts finns i DVD-boxen). I sjÀlva verket Àr dessa analoger av gravar, men hÀr Àr labyrinterna Ànnu mer invecklade, hoppen Àr inte lÀtta, och i slutet, istÀllet för en sÀl, vÀntar en skattkammare pÄ oss.

HÀr Àr den, de stora tempelriddarens kassaskÄp.

Totalt finns tre skyddsrum pÄ kartan; för att besöka dem Àr det inte alls nödvÀndigt att gÄ igenom hela spelet, de dyker upp nÀr nya omrÄden öppnas. Den första cachen Àr inne Palazzo Medici(Florence) - Du mÄste rÀdda Lorenzo, som hÄlls hÄllen av tempelriddaren i sitt eget hus, som Àr fullt av hemliga passager. Ytterligare tvÄ skyddsrum i Venedig - en i hamnen, in marin arsenal, den andra - i kyrkan Santa Maria dei Frari.

Det Àr en myt: gömstÀllena har ocksÄ tvÄ hemliga omrÄden med gömda skatter, men i Medicihuset innehÄller en av de hemliga platserna tvÄ kistor pÄ en gÄng. Detta gav upphov till ett rykte om att den andra cachen inte fanns.

Exklusiva platser inkluderar familj Crypt Auditore(det gĂ„r att lĂ„sa upp som innehĂ„ll pĂ„ Yuplay) – enligt mĂ„nga ögonvittnen Ă€r detta den svĂ„raste labyrinten i spelet, full av hopp i olika svĂ„righetsgrader varvat med besvĂ€rliga kameravinklar. TyvĂ€rr representerar dess passage inget tomt eller materiellt vĂ€rde, bara "sportsligt" intresse.

    San Marcos hemlighet. Vi kommer att leta efter det femte inseglet i Venedig, men inte omedelbart, utan nÀr vi slutför en av sekvenserna. IngÄngen till graven ligger pÄ taket av Dogepalatset, det kommer inte att vara svÄrt att hitta det.

    Vi kommer in i ett enormt tempel - du behöver inte springa lÀnge och leta efter graven, ingÄngen till den ligger nedanför, men den kommer att öppna först nÀr vi har slutfört de fyra testerna. Uppgiften Àr att klÀttra upp den övre nivÄn av palatset till spaken pÄ den tilldelade tiden och dra den. Om timern tar slut Àr spaken dold och du mÄste börja om.

    Palatset Àr uppdelat i fyra flyglar - var och en av dem har ett test. SvÄrigheten ligger inte i abstrusa hopp, utan i att hitta vÀgen. Innan du aktiverar mekanismerna skulle jag rÄda dig att studera de möjliga vÀgarna lÀngs vilka vÄr hjÀlte kommer att röra sig.

    Vi börjar med den norra utmaningen, dÀr Ezio aktiverades stenplattor. NÀr vi kliver pÄ nÀrmaste avsats i golvet visar viltkameran vÀnligt var vi kan klÀttra, och sedan spaken vi behöver ta oss till. Denna löptur Àr den enklaste - stig gradvis lÀngs den enda möjliga vÀgen upp, men nÀr du Àr pÄ samma nivÄ med den övre nivÄn - hoppa i motsatt riktning frÄn den dÀr spaken Àr placerad. Sedan rör vi oss lÀngs en mÀrklig stig av statyer och korsar till andra sidan, springer till spaken, klÀttrar Ànnu högre och hoppar pÄ den.

    Vi gÄr till östra flygeln. Efter att ha aktiverat mekanismen kommer vi att se hur spaken kommer att se ut pÄ hög höjd bredvid det vÀl upplysta runda fönstret. Vi rör oss gradvis uppÄt, vÀl pÄ den övre plattformen finner vi att den direkta vÀgen Àr nedskrÀpad. Vi mÄste komma över till motsatt sida lÀngs de massiva hÀngande korsen. Vi springer nÀrmare spaken, klÀttrar upp i det gula fönstret till grÀnsen, trycker pÄ "Interact" och "Go"-knapparna - Ezio hoppar tillbaka och hÀnger pÄ spaken.

    Det tredje testet Àr det mest vidriga och ligger i vÀster - dess vÀg Àr inte uppenbar och innebÀr flera svÄra hopp. Samtidigt klÀttrar vi pÄ strukturerna i mitten och slÄss med en obekvÀm kamera, hoppar till plattformen som ligger under spaken. Vi rör oss till höger och tar tag i kanten, rör oss i samma riktning och gör ett hopp till höger och tar tag i kanten med samma form. Vi gÄr upp, klÀttrar ringarna nÀstan till taket och hoppar tillbaka för att vara pÄ balken. Vi hoppar pÄ spaken.

    Den sista löpturen Àr vÀldigt kort, men Äterigen mÄste du hoppa försiktigt. Först klÀttrar vi upp pÄ smÄ plattformar till vÀnster, hoppar frÄn dem och tar tag i en liten avsats, gör ett svÄrt hopp till höger och övervinner vÀgen för bekvÀmt Ätskilda balkar, klÀttrar till den övre nivÄn. Nu ÄterstÄr bara att klÀttra upp i fönstret i form av ett kors för att misslyckas och göra den traditionella studsen tillbaka, hÀngande pÄ spaken.

    Det finns tvÄ hemliga platser hÀr, precis som överallt annars. Det första omrÄdet Àr i södra flygeln; Du kan komma till bröstet med hjÀlp av jump pull-up-tekniken (hÄll ner vÀnster musknapp och W, tryck mellanslag och sedan Shift). Den andra kistan Àr i vÀstra flygeln, pÄ en av de nedre plattformarna - du kan öppna den genom att gÄ ner frÄn de övre nivÄerna. NÀr alla tester Àr godkÀnda öppnas dörren till kryptan, och vi behöver bara plocka upp tÀtningen.

    Mystery Visitazione. För att fÄ tillgÄng till den sista graven mÄste du först springa runt den venetianska berÀttelseuppdrag. IngÄngen till cachen ligger nÀra varvet, och detta omrÄde Àr initialt stÀngt.

    Visitation. För att komma hit mÄste du springa uppför vÀggen och hoppa tillbaka.

    I den hÀr graven vÀntar ett svÄrt test pÄ oss, Àven om början inte visar pÄ problem. Vi hoppar ner, dödar ligvakten och gör en liten tvÄngsmarsch och jagar den rÀdda kuriren. Han kan bli omkörd och dödad i slutet av rutten genom att hoppa pÄ flykten frÄn ovan.

    I rummet framför den stora salen (dÀr uppgörelsen med vakterna kommer) finns ett hemligt omrÄde. Du kan komma till bröstet genom att göra en serie knepiga hopp (det andra Hemlig plats du hittar den om du nÀrmar dig mekanismen med en spak nÀra tinningen och svÀnger vÀnster). Efter att ha tagit itu med vakterna gÄr vi till det pittoreska undervattentemplet.

    Placeringen av graven har faststÀllts, men problemet Àr att ingÄngen till templet Àr stÀngd, och för att nÄ mÄlet mÄste du aktivera mekanismen (balkarna kommer att vÀnda sig och skapa en slags "vÀg" sÄ att Ezio kan nÄ alla mÄlspakar), ta en farlig promenad, hoppa pÄ alla typer av avsatser, och dra alla fyra spakarna i tur och ordning, och öppnar dÀrigenom dörren till graven med sigillen.

    Den andra olyckan Àr att du bara kan ta dig till vissa platser genom att anvÀnda en speciell tangentkombination, som du mÄste lÀra dig hÀr. Tiden Àr begrÀnsad, du kan inte tveka, och varje slarvig rörelse kommer att leda till att mördaren kommer att floppa i vattnet och loppet mÄste börja om.

    Innan du startar testet skulle jag rÄda dig att stÀlla in kontrollen pÄ "tangentbord + mus (tvÄ knappar)" i instÀllningarna - det blir lÀttare. Totalt behöver du göra fyra hopp pÄ rutten. ökad komplexitet- tryck av vÀggen och hoppa Ät rÀtt hÄll. Den första av dem, den enklaste, i början av loppet: spring snabbt uppför vÀggen (W + "Mellanslag" + "vÀnster musknapp"), slÀpp alla tangenter och tryck sedan pÄ tangentkombinationen D + "Mellanslag" samtidigt " + LMB, dÀr D - detta Àr riktningen för hoppet. NÀr du behöver hoppa till vÀnster, tryck pÄ A istÀllet.

    Det svÄraste hoppet i Visitationen Àr att trycka av frÄn statyn och hoppa just hÀr.

    Det Àr viktigt: alla tre tangenterna mÄste tryckas ned tydligt och samtidigt - om du bara klickar pÄ D + "Mellanslag", sÄ kan Ezio hoppa tillbaka (mest troligt i vattnet) och testet mÄste börja om. I teorin Àr hoppet möjligt utan att klicka med musen, men det Àr mer tillförlitligt.

    Det svÄraste hoppet kommer att vara nummer 2: det Àr bredvid det första, men i det hÀr fallet mÄste du trycka av inte frÄn vÀggen utan frÄn en stenstaty med en obehaglig rund form. Du mÄste försiktigt springa in i det (det Àr bÀttre att inte rusa för mycket, pÄ grund av kameran och plötsliga rörelser kan du lÀtt falla i vattnet) och hoppa till vÀnster (det betyder att vi trycker pÄ A istÀllet för D).

    Resten av hoppen Àr enkla: den tredje vÀntar pÄ oss efter en kort löprunda lÀngs balkarna och avsatserna - du mÄste trycka av till höger, och den sista kommer att vara nÀra en annan staty - vi springer till vÀggen och tryck av Ät vÀnster. Efter det ÄterstÄr det bara att dra den sista spaken, och templets portar öppnas. Vi hoppar i vattnet, gÄr in och plockar upp den sista sÀlen.

NÀr alla sigill har samlats in kan vÄr lönnmördare med en kÀnsla av prestation ÄtervÀnda till Auditores villa och placera sigillen nÀra var och en av statyerna. Ny utrustning för Ezio ser inte bara bra ut, utan tillför Àven hÀlsa!

Call of Cthulhu

Monstret har hittat Àventyr pÄ sina tentakler, men de lÄter dig inte slÄss mot det.

Spelet nöjer sig med ett överflöd av hemligheter, men ingen kan jÀmföras med vad som kommer att diskuteras nu. Under passagen av en av mördarnas gravar kommer du inte bara att besöka undervattentemplet, utan ocksÄ fÄ möjlighet att se en av dess mystiska invÄnare. Kommer du ihÄg testet i Visitationen med tunga hopp? Vi gÄr direkt dit.

Efter kampen med vakterna, öppna porten och gÄ till templet. Aktivera mekanismen, men skynda dig inte att springa till hinderbanan, utan gÄ genast till vattnet och luta dig ner lite. Nu Àr det bara att vÀnta och inte vara uppmÀrksam pÄ körtiden.

Om nÄgra sekunder börjar en spelvideo, dÀr vi fÄr se hur ett enormt monster simmar förbi vÄr lönnmördare under vattenytan, pÄminner mycket om Cthulhu till form och utseende. Men det Àr inte allt! NÀr videon slutar, gÄ till mekanismen och dra i spaken igen, och ÄtervÀnd sedan till platsen dÀr du precis stod, eller gÄ lÀngs vattnet.

Om allt görs korrekt kommer du Äterigen att se en mellansekvens dÀr en enorm tentakel dyker upp ur vattnet och försöker skada Ezio. SÄdana monster lever i de venetianska vattnen...

PÄ en notis: hemligheten fungerar inte pÄ en ren boxad version av spelet frÄn Akella; för att spela pÄskÀgget mÄste du först aktivera i spelet ytterligare innehÄll.

Varje mördare borde veta...

    Alla gÄtor om "Sanningen" Àr inte bundna till vissa tecken och öppnas i strikt ordning. Till exempel kommer den sista, tjugonde gÄtan alltid att handla om hieroglyfer, oavsett vilket tecken du öppnar.

    Smeder i spelet har helande egenskaper. Samtidigt som du reparerar din rustning kommer hela din hÀlsobar att ÄterstÀllas.

    Att kunna knepiga knep Àr aldrig överflödigt. Till exempel kan denna punkt inte klÀttras utan att dra upp i ett hopp.

    NÀr du spelar som Altair, för att hoppa pÄ balken, mÄste du klÀttra upp pÄ balkongrÀcket, stÄ direkt under det, trycka pÄ vÀnster musknapp och "mellanslag" - lönnmördaren kommer att ta tag i balken, och sedan kommer vÀgen upp inte vara ett problem.

    För att se mer spektakulÀra scener dÀr Ezio dödar fiender, anvÀnd en counterstrike.

    Du kan inte spela om berÀttelseuppdrag, men de mest spektakulÀra avsnitten kan spelas om genom att besöka "speciella minnen" (de visas pÄ kartan efter att du har blivit accepterad i lönnmördarnas ordning).

    Vakterna som blockerar passagen kan mutas. Du behöver bara kasta pengar, och den viktigaste kommer att slÀppa igenom.

    Utslagna vapen kan plockas upp i vapenhuset i villan i Monteriggioni. Om du, efter att du har förlorat ditt vapen i strid, plockar upp ett fiende, kommer det inte att försvinna efter ett tag, och Ezio kommer att hÀnga det pÄ sitt bÀlte.

    Poisoned Blade Àr bra i situationer dÀr du inte behöver ge bort dig sjÀlv eller döda nÄgon utan att bli mÀrkt. Vi förgiftar helt enkelt en av vakterna, han drar till sig uppmÀrksamhet pÄ sig sjÀlv, och under tiden kan vi lugnt passera genom en skyddad plats eller komma till önskat mÄl.

    Under karnevalen i Venedig kan du ostraffat stjÀla pengar frÄn förbipasserande, ÄngestnivÄn kommer inte att öka, precis som i början av spelet.

RenÀssansen Àr en fantastisk era. Det finns en plats för bÄde hemliga konspirationer och brutala mord - ett riktigt paradis för alla lönnmördare med sjÀlvrespekt. Du kan tyst hoppa pÄ taken, ingjuta rÀdsla med din skugga pÄ de fega vakterna och skipa rÀttvisa Ät de fnissande stadens tjÀnstemÀn.

Men straffen för konspiratörer Àr inte den enda underhÄllningen för en professionell mördare. Var och en av dem drömmer om att bli en upptÀcktsresande och samlare av skatter, sÄ att de senare med fördubblad energi kommer att skingra alla fiender pÄ vÀgen. Renaissance Italien Àr den idealiska platsen att förverkliga dessa ambitioner.

Cache för mördaren Varje mördare borde veta... Cthulhu, dÀr Àr du!

I Assassin's Creed 2 ligger skatter bokstavligen vid varje tur. Redan i början av spelet kommer en oerfaren tonÄring frÄn familjen Auditore, under vÄr ledning, att hoppa pÄ balkongerna och rensa kistorna pÄ stadsadeln, tung frÄn floriner.

Men nÀr vi gÄr framÄt vÀxer vÄr församling upp, enkla rÄn Àr inte lÀngre en fröjd för honom, och en lönnmördares sjÀl krÀver riktiga Àventyr, dödliga fÀllor och verkligt kungliga utmÀrkelser. Törsten efter forskning mÄste slÀckas, och om du inte kan hitta alla spelets hemligheter, dÄ Àr den hÀr artikeln speciellt för dig. LÄt oss börja med det viktigaste.

Cache för mördaren

Varje krigares dröm Àr att bli coolare Àn andra. Och nÀr smÄstölder upphör att tillfredsstÀlla, finns det ett behov av att gÄ djupare och hitta nÄgot av vÀrde. I vÄrt fall kommer det att vara rustningen frÄn Altair (den legendariska lönnmördaren), inlÄst bakom sex lÄs i en villa i Monteriggioni.

Alla lÄs kan endast öppnas med hjÀlp av sÀlar gömda i gravarna. Vi ska nu leta efter dem.

Novella Mysterium. Vi kommer bara in i den första cachen tack vare handlingen (4:e sekvensen, 4:e minnet), och till skillnad frÄn de andra kommer vi inte att kunna klara detta test igen genom att vÀlja ett minne frÄn avsnittet "DNA".

Inuti vÀntar vi pÄ ett gÀng vakter, samt behovet av att hoppa ofta och exakt. Denna grav Àr dock intrig och inledande - du bör inte förvÀnta dig verkliga svÄrigheter.

PÄ en notis: i var och en av gravarna kan du hitta tvÄ hemliga platser dÀr ytterligare kistor med pengar Àr gömda.

Passagen kan delas upp i tvÄ steg: först hoppar vi pÄ balkarna och drar i olika spakar. Om du vill hitta den första hemliga platsen, hoppa ner, istÀllet för att ta tag i den första stÄngen, vÀnd dig om, hoppa framÄt och gÄ in i ett litet rum till höger. Det andra steget: massaker av vakterna och interaktion med de mekanismer som hjÀlper oss att nÄ mÄlet. Det andra hemliga omrÄdet kan nÄs direkt efter att du har bekantat dig med den första mekanismen - hoppa bara in i en liten depression i nÀrheten.

Mot slutet mÄste vi jaga efter kuriren - om du vill kan du komma ikapp honom och döda honom innan han varnar de andra för att undvika ett onödigt slagsmÄl med vakterna. Efter att ha hört tempelriddarens konversation kan vi med sinnesfrid gÄ in i kryptan och plocka upp det första sigillet.

Stadschefens vardag

Att samla figurer Àr en fascinerande verksamhet
Nej, men ekonomiskt omotiverat.

Med rÀtt ekonomihantering kommer problemet med brist pÄ pengar att försvinna redan mitt i spelet. Detta beror till stor del pÄ det kompetenta arrangemanget av familjevillan till familjen Auditore i Monteriggioni.

Huvudregeln för en stadsfilantrop Àr att ju mer pengar som investeras i staden nu, desto större inkomster kommer att bli senare. StrÀva dÀrför först och frÀmst efter att bygga och förbÀttra alla handelsbutiker. Den nÀst viktigaste Àr renoveringen av staden - restaurering av brunnen, gruvor, baracker, etc.

NĂ€r du bygger uppgraderingar kommer du ocksĂ„ att fĂ„ möjlighet att klĂ€ttra in pĂ„ platser som tidigare var otillgĂ€ngliga – nĂ„gra skattkistor kan nĂ„s nĂ€r du Ă„terstĂ€ller brunnen eller barackerna.

En annan lokal attraktion som Àr unik för detta omrÄde Àr samlingen av figurer som mÄste sÀttas in i piedestaler i villan. För varje par statyer som placeras fÄr du 2 000 floriner.

Det Àr en myt: Det gÄr rykten pÄ nÀtet om att farbror Mario efter att ha samlat alla tolv figurer kommer att ge Ezio nÄgon slags skattkarta, men det Àr inte sant. För att samla in dessa prylar belönas spelaren endast med pengar.

Hemligheten med katedralen. Santa Maria del Fiore Àr en sammanhÀngande lÄng labyrint av balkar, avsatser och ljuskronor. Till skillnad frÄn det tidigare templet, i katedralen ligger kryptan med sigill högst upp, under sjÀlva kupolen pÄ byggnaden.

Innan du hoppar ombord
formulÀret, gÄ till vÀnster - dÀr hittar du en av de hemliga platserna.

GÄ först upp genom dörren. Sedan mÄste du röra dig inte bara mot mÄlmarkören, utan ocksÄ gradvis uppÄt, vÀgen hÀr Àr inte rak, utan den enda, bara noggrant inspektera platsen för alla typer av avsatser och tvÀrbalkar.

Efter att ha slingrat sig lite i början och kastat ner en trappa, mÄste du fortsÀtta pÄ vÀgen till den motsatta delen av katedralen och hoppa pÄ ljuskronorna. NÀr vi kastar ner den andra stegen kommer kameran att antyda att du bara behöver klÀttra lÀngre upp. Det Àr viktigt att inte bli förvirrad - frÄn trappan hoppar vi till bröstvÀrnet och gÄr lÀngs den frÄn vÀnster till höger, hoppar till plattformar och ljuskronor lÀngs vÀgen (hoppa inte till korset vid fönstret - det hÀr Àr en ÄtervÀndsgrÀnd) .

Nu har vi en enkel vÀg upp - vi mÄste klÀttra lite pÄ vÀggarna och försiktigt hoppa lÀngs balkarna. SvÄrigheter bör inte uppstÄ, bara rör dig försiktigt - fallet Àr ödesdigert. Innan du hoppar upp pÄ den hÀngande plattformen, titta till vÀnster efter en kista med pengar. Du kan svÀnga till vÀnster och ner, anvÀnda hoppa tillbaka (LMB + mellanslag) för att ta tag i ljuskronan och sedan hoppa in i det hemliga omrÄdet.

NÀr du nÄr den röda vÀggen med avsatser, gÄ ner en nivÄ - det finns ett andra hemligt omrÄde, ta pengarna och klÀttra upp, och hoppa sedan modigt framÄt - Ezio hakar pÄ plattformen. Ta sigillen och lÀmna katedralen genom fönstret.

Mysteriet med Torre Grossa. VĂ„rt nĂ€sta stopp Ă€r San Germignano, eller snarare, det högsta tornet i staden. Återigen mĂ„ste vi resa nerifrĂ„n och upp, kampen mot vakterna och den lömska kameran.

Detta Àr vad de kallar en konceptkamera. Att lyckas hoppa frÄn en sÄdan position Àr ett annat test!

Början Àr förutsÀgbar - vi rör oss lÀngs vÀggen och sedan öppnar vi dörren. I vinkÀllaren dödar vi vakterna och springer till andra sidan av rummet. Det finns mÄnga onödiga balkar och plattformar hÀr, du kan hitta rÀtt sÀtt, med fokus pÄ spelkamerans knep. Om du mÀrker begrÀnsningen av visningsradien Àr du pÄ rÀtt vÀg.

Efter att ha stigit en nivÄ upp, döda bÄgskytten och klÀttra upp pÄ ljuskronan; om du nu hoppar till höger in i en liten öppning kommer du att falla in i ett hemligt omrÄde. Vi gÄr till biblioteket och tar itu med skaran av bevÀpnade "lÀsare". PÄ vÀggen och ljuskronorna klÀttrar vi till de övre nivÄerna och undviker bÄgskyttarnas pilar. Under sjÀlva taket pÄ biblioteket finns det andra hemliga omrÄdet.

Den vidare vÀgen Àr okomplicerad - vi klÀttrar upp i tornet och dödar ensamma vakter lÀngs vÀgen. I slutÀndan kan det uppstÄ en del besvÀr med kameran, men det bör inte hindra oss frÄn att ta den tredje förseglingen.

Ravaldinos mysterium. Rocca di Ravaldino Àr en fÀstning i Romagna, hÀr ska vi leta efter nÀsta tryck i vÄr samling. Platsen Àr blöt, först simmar vi lite och sedan hoppar vi med hjÀlp av studsen. Den första svÄrigheten Àr mekanismen som blockerar porten. NÀr vi interagerar med honom kommer vi att ha nÄgra sekunder pÄ oss att slinka igenom staplarna. Jag rÄder dig att hÄlla dig till höger nÀr du rör dig, annars kan du pÄ grund av den obekvÀm kameran enkelt trycka in Ezio i vÀggen, förbi mÄlpassagen.

Rocca di Ravaldino. För att komma till barackerna, hoppa pÄ den hÀr skölden och gör ett nytt hopp tillbaka.

Omedelbart efter det, vÀnd hörnet till vÀnster - nivÄn ovanför den första kistan med pengar; anvÀnd hoppet tillbaka för att komma in i det hemliga omrÄdet. Sedan Äterigen finns det ett litet dopp dÀr du behöver dyka (vÀnta och hÄll "mellanslag" och tryck pÄ W). Vi tar itu med vakterna, hittar en sköld spikad pÄ vÀggen och gÄr uppför trappan.

Vi mÄste Äterigen tÀvla mot klockan, men inte svÄrt - genom att dra i spaken springer vi bara framÄt lÀngs balkarna. Om du nu svÀnger vÀnster och gör nÄgra svÄra hopp Ät sidan, kan du ta dig till den andra hemliga platsen och sedan gÄ ut genom den hemliga dörren. Om du inte vill bli distraherad av kistorna, dra sedan i den andra spaken och ta en löprunda till. I baracken, krossa motstÄndet och gÄ in i kryptan (kameran visar vÀnligen platsen dÀr du behöver hoppa).

Äntligen har vi ytterligare en tidstest kvar. VĂ€gen Ă€r inte rak, och Ă€ven kameran kommer att provocera fram obekvĂ€ma rörelser och hopp hela tiden. Det Ă€r svĂ„rt att rĂ„da nĂ„got hĂ€r - du behöver bara vĂ€nja dig vid situationen och rör dig försiktigt. Efter att ha genomfört testet kommer vi omedelbart in i kryptan med sigillen.

Tempelherrarnas hemligheter

Templar Hideouts Àr ytterligare exklusiva platser tillgÀngliga för Àgare av Collector's Edition av spelet (en av Hideouts finns i DVD-boxen). I sjÀlva verket Àr dessa analoger av gravar, men hÀr Àr labyrinterna Ànnu mer invecklade, hoppen Àr inte lÀtta, och i slutet, istÀllet för en sÀl, vÀntar en skattkammare pÄ oss.

HÀr Àr den, de stora tempelriddarens kassaskÄp.

Totalt finns tre skyddsrum pÄ kartan; för att besöka dem Àr det inte alls nödvÀndigt att gÄ igenom hela spelet, de dyker upp nÀr nya omrÄden öppnas. Den första cachen Àr inne Palazzo Medici(Florence) - Du mÄste rÀdda Lorenzo, som hÄlls hÄllen av tempelriddaren i sitt eget hus, som Àr fullt av hemliga passager. Ytterligare tvÄ skyddsrum i Venedig - en i hamnen, in marin arsenal, den andra - i kyrkan Santa Maria dei Frari.

Det Àr en myt: gömstÀllena har ocksÄ tvÄ hemliga omrÄden med gömda skatter, men i Medicihuset innehÄller en av de hemliga platserna tvÄ kistor pÄ en gÄng. Detta gav upphov till ett rykte om att den andra cachen inte fanns.

Exklusiva platser inkluderar familj Crypt Auditore(det gĂ„r att lĂ„sa upp som innehĂ„ll pĂ„ Yuplay) – enligt mĂ„nga ögonvittnen Ă€r detta den svĂ„raste labyrinten i spelet, full av hopp i olika svĂ„righetsgrader varvat med besvĂ€rliga kameravinklar. TyvĂ€rr representerar dess passage inget tomt eller materiellt vĂ€rde, bara "sportsligt" intresse.

San Marcos hemlighet. Vi kommer att leta efter det femte inseglet i Venedig, men inte omedelbart, utan nÀr vi slutför en av sekvenserna. IngÄngen till graven ligger pÄ taket av Dogepalatset, det kommer inte att vara svÄrt att hitta det.

Vi kommer in i ett enormt tempel - du behöver inte springa lÀnge och leta efter graven, ingÄngen till den ligger nedanför, men den kommer att öppna först nÀr vi har slutfört de fyra testerna. Uppgiften Àr att klÀttra upp den övre nivÄn av palatset till spaken pÄ den tilldelade tiden och dra den. Om timern tar slut Àr spaken dold och du mÄste börja om.

Palatset Àr uppdelat i fyra flyglar - var och en av dem har ett test. SvÄrigheten ligger inte i abstrusa hopp, utan i att hitta vÀgen. Innan du aktiverar mekanismerna skulle jag rÄda dig att studera de möjliga vÀgarna lÀngs vilka vÄr hjÀlte kommer att röra sig.

Vi börjar med den norra utmaningen, dÀr Ezio aktiverade stenhÀllarna. NÀr vi kliver pÄ nÀrmaste avsats i golvet visar viltkameran vÀnligt var vi kan klÀttra, och sedan spaken vi behöver ta oss till. Denna löptur Àr den enklaste - stig gradvis lÀngs den enda möjliga vÀgen upp, men nÀr du Àr pÄ samma nivÄ med den övre nivÄn - hoppa i motsatt riktning frÄn den dÀr spaken Àr placerad. Sedan rör vi oss lÀngs en mÀrklig stig av statyer och korsar till andra sidan, springer till spaken, klÀttrar Ànnu högre och hoppar pÄ den.

Vi gÄr till östra flygeln. Efter att ha aktiverat mekanismen kommer vi att se hur spaken kommer att se ut pÄ hög höjd bredvid det vÀl upplysta runda fönstret. Vi rör oss gradvis uppÄt, vÀl pÄ den övre plattformen finner vi att den direkta vÀgen Àr nedskrÀpad. Vi mÄste komma över till motsatt sida lÀngs de massiva hÀngande korsen. Vi springer nÀrmare spaken, klÀttrar upp i det gula fönstret till grÀnsen, trycker pÄ "Interact" och "Go"-knapparna - Ezio hoppar tillbaka och hÀnger pÄ spaken.

Det tredje testet Àr det mest vidriga och ligger i vÀster - dess vÀg Àr inte uppenbar och innebÀr flera svÄra hopp. Samtidigt klÀttrar vi pÄ strukturerna i mitten och slÄss med en obekvÀm kamera, hoppar till plattformen som ligger under spaken. Vi rör oss till höger och tar tag i kanten, rör oss i samma riktning och gör ett hopp till höger och tar tag i kanten med samma form. Vi gÄr upp, klÀttrar ringarna nÀstan till taket och hoppar tillbaka för att vara pÄ balken. Vi hoppar pÄ spaken.

Den sista löpturen Àr vÀldigt kort, men Äterigen mÄste du hoppa försiktigt. Först klÀttrar vi upp pÄ smÄ plattformar till vÀnster, hoppar frÄn dem och tar tag i en liten avsats, gör ett svÄrt hopp till höger och övervinner vÀgen för bekvÀmt Ätskilda balkar, klÀttrar till den övre nivÄn. Nu ÄterstÄr bara att klÀttra upp i fönstret i form av ett kors för att misslyckas och göra den traditionella studsen tillbaka, hÀngande pÄ spaken.

Det finns tvÄ hemliga platser hÀr, precis som överallt annars. Det första omrÄdet Àr i södra flygeln; Du kan komma till bröstet med hjÀlp av jump pull-up-tekniken (hÄll ner vÀnster musknapp och W, tryck mellanslag och sedan Shift). Den andra kistan Àr i vÀstra flygeln, pÄ en av de nedre plattformarna - du kan öppna den genom att gÄ ner frÄn de övre nivÄerna. NÀr alla tester Àr godkÀnda öppnas dörren till kryptan, och vi behöver bara plocka upp tÀtningen.

Mystery Visitazione. För att fÄ tillgÄng till den sista graven mÄste du först köra ganska mycket genom de venetianska berÀttelseuppdragen. IngÄngen till cachen ligger nÀra varvet, och detta omrÄde Àr initialt stÀngt.

Visitation. För att komma hit mÄste du springa uppför vÀggen och hoppa tillbaka.

I den hÀr graven vÀntar ett svÄrt test pÄ oss, Àven om början inte visar pÄ problem. Vi hoppar ner, dödar ligvakten och gör en liten tvÄngsmarsch och jagar den rÀdda kuriren. Han kan bli omkörd och dödad i slutet av rutten genom att hoppa pÄ flykten frÄn ovan.

I rummet framför den stora hallen (dÀr uppgörelsen med vakterna kommer) finns ett hemligt omrÄde. Du kan komma till bröstet genom att göra en serie knepiga hopp (du hittar den andra hemliga platsen om du nÀrmar dig mekanismen med en spak nÀra tinningen och svÀnger till vÀnster). Efter att ha tagit itu med vakterna gÄr vi till det pittoreska undervattentemplet.

Placeringen av graven har faststÀllts, men problemet Àr att ingÄngen till templet Àr stÀngd, och för att nÄ mÄlet mÄste du aktivera mekanismen (balkarna kommer att vÀnda sig och skapa en slags "vÀg" sÄ att Ezio kan nÄ alla mÄlspakar), ta en farlig promenad, hoppa pÄ alla typer av avsatser, och dra alla fyra spakarna i tur och ordning, och öppnar dÀrigenom dörren till graven med sigillen.

Den andra olyckan Àr att du bara kan ta dig till vissa platser genom att anvÀnda en speciell tangentkombination, som du mÄste lÀra dig hÀr. Tiden Àr begrÀnsad, du kan inte tveka, och varje slarvig rörelse kommer att leda till att mördaren kommer att floppa i vattnet och loppet mÄste börja om.

Innan du startar testet skulle jag rÄda dig att stÀlla in kontrollen pÄ "tangentbord + mus (tvÄ knappar)" i instÀllningarna - det blir lÀttare. Totalt, pÄ rutten mÄste du göra fyra hopp med ökad komplexitet - tryck av frÄn vÀggen och hoppa i rÀtt riktning. Den första av dem, den enklaste, i början av loppet: spring snabbt uppför vÀggen (W + "Mellanslag" + "vÀnster musknapp"), slÀpp alla tangenter och tryck sedan pÄ tangentkombinationen D + "Mellanslag" samtidigt " + LMB, dÀr D - detta Àr riktningen för hoppet. NÀr du behöver hoppa till vÀnster, tryck pÄ A istÀllet.

Det svÄraste hoppet i Visitationen Àr att trycka av frÄn statyn och hoppa just hÀr.

Det Àr viktigt: alla tre tangenterna mÄste tryckas ned tydligt och samtidigt - om du bara klickar pÄ D + "Mellanslag", sÄ kan Ezio hoppa tillbaka (mest troligt i vattnet) och testet mÄste börja om. I teorin Àr hoppet möjligt utan att klicka med musen, men det Àr mer tillförlitligt.

Det svÄraste hoppet kommer att vara nummer 2: det Àr bredvid det första, men i det hÀr fallet mÄste du trycka av inte frÄn vÀggen utan frÄn en stenstaty med en obehaglig rund form. Du mÄste försiktigt springa in i det (det Àr bÀttre att inte rusa för mycket, pÄ grund av kameran och plötsliga rörelser kan du lÀtt falla i vattnet) och hoppa till vÀnster (det betyder att vi trycker pÄ A istÀllet för D).

Resten av hoppen Àr enkla: den tredje vÀntar pÄ oss efter en kort löprunda lÀngs balkarna och avsatserna - du mÄste trycka av till höger, och den sista kommer att vara nÀra en annan staty - vi springer till vÀggen och tryck av Ät vÀnster. Efter det ÄterstÄr det bara att dra den sista spaken, och templets portar öppnas. Vi hoppar i vattnet, gÄr in och plockar upp den sista sÀlen.

Spelet nöjer sig med ett överflöd av hemligheter, men ingen kan jÀmföras med vad som kommer att diskuteras nu. Under passagen av en av mördarnas gravar kommer du inte bara att besöka undervattentemplet, utan ocksÄ fÄ möjlighet att se en av dess mystiska invÄnare. Kommer du ihÄg testet i Visitationen med tunga hopp? Vi gÄr direkt dit.

Efter kampen med vakterna, öppna porten och gÄ till templet. Aktivera mekanismen, men skynda dig inte att springa till hinderbanan, utan gÄ genast till vattnet och luta dig ner lite. Nu Àr det bara att vÀnta och inte vara uppmÀrksam pÄ körtiden.

Om nÄgra sekunder börjar en spelvideo, dÀr vi fÄr se hur ett enormt monster simmar förbi vÄr lönnmördare under vattenytan, pÄminner mycket om Cthulhu till form och utseende. Men det Àr inte allt! NÀr videon slutar, gÄ till mekanismen och dra i spaken igen, och ÄtervÀnd sedan till platsen dÀr du precis stod, eller gÄ lÀngs vattnet.

Om allt görs korrekt kommer du Äterigen att se en mellansekvens dÀr en enorm tentakel dyker upp ur vattnet och försöker skada Ezio. SÄdana monster lever i de venetianska vattnen...

PÄ en notis: hemligheten fungerar inte pÄ en ren boxad version av spelet frÄn Akella; för att kunna spela pÄskÀgget mÄste du först aktivera ytterligare innehÄll i spelet.

Varje mördare borde veta...

Alla gÄtor om "Sanningen" Àr inte bundna till vissa tecken och öppnas i strikt ordning. Till exempel kommer den sista, tjugonde gÄtan alltid att handla om hieroglyfer, oavsett vilket tecken du öppnar.

Smeder i spelet har helande egenskaper. Samtidigt som du reparerar din rustning kommer hela din hÀlsobar att ÄterstÀllas.

Att kunna knepiga knep Àr aldrig överflödigt. Till exempel kan denna punkt inte klÀttras utan att dra upp i ett hopp.

NÀr du spelar som Altair, för att hoppa pÄ balken, mÄste du klÀttra upp pÄ balkongrÀcket, stÄ direkt under det, trycka pÄ vÀnster musknapp och "mellanslag" - lönnmördaren kommer att ta tag i balken, och sedan kommer vÀgen upp inte vara ett problem.

För att se mer spektakulÀra scener dÀr Ezio dödar fiender, anvÀnd en counterstrike.

Du kan inte spela om berÀttelseuppdrag, men de mest spektakulÀra avsnitten kan spelas om genom att besöka "speciella minnen" (de visas pÄ kartan efter att du har blivit accepterad i lönnmördarnas ordning).

Vakterna som blockerar passagen kan mutas. Du behöver bara kasta pengar, och den viktigaste kommer att slÀppa igenom.

Utslagna vapen kan plockas upp i vapenhuset i villan i Monteriggioni. Om du, efter att du har förlorat ditt vapen i strid, plockar upp ett fiende, kommer det inte att försvinna efter ett tag, och Ezio kommer att hÀnga det pÄ sitt bÀlte.

Poisoned Blade Àr bra i situationer dÀr du inte behöver ge bort dig sjÀlv eller döda nÄgon utan att bli mÀrkt. Vi förgiftar helt enkelt en av vakterna, han drar till sig uppmÀrksamhet pÄ sig sjÀlv, och under tiden kan vi lugnt passera genom en skyddad plats eller komma till önskat mÄl.

Under karnevalen i Venedig kan du ostraffat stjÀla pengar frÄn förbipasserande, ÄngestnivÄn kommer inte att öka, precis som i början av spelet.

FRÅGA:

Hur kan jag hitta ytterligare innehÄll i Assassin's Creed 2?

SVAR:

Observera att den hÀr artikeln innehÄller mindre spoilers.

Extra kastknivar
Du kan fÄ tillgÄng omedelbart, sÄ snart du fÄr skickligheten att kasta knivar (3 sekvens / 4 minne).
Du kan köpa en pÄse med extra knivar frÄn vilken skrÀddare som helst.
Den stora vÀskan ges gratis och lÄter dig bÀra 25 knivar istÀllet för 20.

Altair kostym
Kommer att vara tillgÀnglig nÀr den första sekvensen / 10 minnen har slutförts (nÀr du fÄtt Giovanni-kostymen pÄ hans kontor).

1. Skaffa en kostym frÄn vilken skrÀddare som helst.
2. GĂ„ till Animus-skrivbordet (spelets huvudmeny).
3. VĂ€lj Inventering / Utrustning.
4. VĂ€lj Altair Suit.

Auditore familjens grav
Kommer att vara tillgÀnglig nÀr den fjÀrde sekvensen Àr klar.
NÀr laddningen av den 5:e sekvensen Àr klar kan du bege dig till Monteriggioni.
Familjegraven ligger pÄ platsen för Assassin-ikonen pÄ din karta.

Templar Hideouts - Endast tillgÀnglig i Deluxe Edition.
Palazzo Medici

Kartan över Palazzo Medici kommer att vara tillgÀnglig för dig nÀr du har slutfört den 4:e sekvensen / 4:e minnessegmentet (Catacombs of Santa Maria Novella), nÀr du Àr i Florens.

För att spela om en karta efter att den Àr klar (eller kontrollera om den Àr klar), ta fram huvudmenyn och vÀlj "DNA". BlÀddra DNA-spiralen Ät höger tills du ser " Hemliga platser och vÀlj Templar Caches - Home Invasion.

Santa Maria dei Frari

Santa Maria dei Frari-kartan kommer att finnas tillgÀnglig i slutet av den 7:e sekvensen, nÀr du Àr i Venedig.

För att spela om en karta efter att den Àr klar (eller kontrollera om den Àr klar), ta fram huvudmenyn och vÀlj "DNA". Scrolla DNA-spiralen till höger tills du ser "Secret Locations" och vÀlj "Templar Caches - Above Beams, Under Stone".

Arsenal i Venedig

Kartan kommer att finnas tillgÀnglig i slutet av den 10:e sekvensen och nÀr du Àr i Venedig.

För att spela om en karta efter att den Àr klar (eller kontrollera om den Àr klar), ta fram huvudmenyn och vÀlj "DNA". Scrolla DNA-helixen Ät höger tills du ser "Secret Locations" och vÀlj "Templar Caches - Castaways».

Slaget vid Forli (sekvens 12)
Kommer att finnas tillgÀnglig nÀr huvudhistorien Àr klar.

Vanities Bonfire (sekvens 13)
Kommer att vara tillgÀnglig efter slutförandet av den 12:e sekvensen.

Huvudhemligheten för Villa Auditore i Monteriggioni Àr Sanctuary, dÀr lÀtt och hÄllbar rustning frÄn Altair. Mario kommer efter en tid att bestÀmma sig för att visa dem för Ezio. För att skaffa Altairs utrustning och rustning, förvarad bakom galler, mÄste du hitta sex sigill-nycklar frÄn de legendariska lönnmördarna - Kulan-Gala, Darius, Wei Yu, Amunet, Iltani och Leonius - begravda i Italien. Farbror, oavsett hur mycket han försökte, kunde inte hitta dem, men han tappar fortfarande inte hoppet, Àven om han lÀnge har övergett aktiva sökningar. Platserna för mördarnas gravar med sigill Àr markerade pÄ kartan med speciella svarta ikoner i form av bokstaven A. Ikonerna visas omedelbart eller efter att ha besökt utsiktspunkterna, med början frÄn den fjÀrde sekvensen.

Innan du fÄr varje sigill mÄste du klara ett test som bevisar allvaret i dina avsikter. Försök bestÄr av att övervinna hinder mot klockan eller hitta en vÀg. En obehaglig överraskning under jakten pÄ sÀlar kommer att vara kamerans beteende, som kommer att vÀlja dÄliga vinklar och betraktningsvinklar vid viktiga ögonblick, vilket leder till stötande haverier, hakar och markeringstid. Varje plats, förutom huvudbelöningen, döljer ett eller tvÄ hemliga omrÄden dÀr skattkistor Àr gömda. Det Àr inte nödvÀndigt att leta efter dem, i det hÀr fallet kommer bara en belöning att missas - flera hundra guldmynt (Äterpassering av mördarnas gravar i AC2 Àr tillgÀngligt via "Cashes" i "DNA"-sektionen i huvudsak spelets meny). De insamlade sÀlarna placeras i springor pÄ Assassin-statyerna i Sanctuary i kÀllaren i Villa Monteriggioni. Alla sÀlar kan samlas in i den nionde sekvensen, innan karnevalen i Venedig.

Legendariska Assassins:

  • Mongoliska Kulan-Gal- sköt Genghis Khans hĂ€st med en pilbĂ„ge.
  • Persiska Darius- dödade Xerxes med ett dolt blad.
  • Kinesiska Wei Yu- dödade den första kejsaren av Kina, Qin Shi Huang med ett spjut.
  • egyptisk amunet- dödade Cleopatra med en orm.
  • Babyloniska Iltani- Förgiftade Alexander den store.
  • Roman Leonius- högg Caligula med en dolk.

Platsen för mördarnas gravar i Assassin's Creed 2:

  • Darius sigill (berĂ€ttelseuppdrag"Novellans mysterium", sekvens 4.4):
    • Florens: Katakomber under katedralen Santa Maria Novella i kvarteret med samma namn i den östra delen av staden, ingĂ„ng genom en bevakad innergĂ„rd frĂ„n byggnadens östra sida.
  • Sigill av Iltani(uppgift "The Secret of the Cathedral"):
    • Florens: Katedralen Santa Maria del Fiore i kvarteret San Giovanni i den centrala delen av staden, ingĂ„ng vid norra vĂ€ggen.
  • Sigill av Wei Yu(uppgift "The Secret of Torre Grossa"):
    • Toscana / San Gimignano: Vid foten av Torre Grossa pĂ„ södra sidan av centrala torget med kyrkan Santa Maria Assunta.
  • Sigill av Kulan-Gala(uppgift "Ravaldinos hemlighet"):
    • Forli: Bakom den norra muren av fĂ€stningen Rocca di Ravaldino i den sydvĂ€stra delen av staden.
  • Sigill av Amunet(uppgift "The Secret of San Marco"):
    • Venedig [

Florens, som grundades pÄ 80-talet f.Kr., har snabbt vuxit frÄn en liten romersk bosÀttning till ett livligt marknadscentrum. BelÀget pÄ bördig mark och pÄ de viktigaste handelsvÀgarna mellan Rom och norra Italien, upplevde Florens en svÄr period efter det romerska imperiets fall, dÄ östgoterna och bysantinerna kÀmpade om kontrollen över regionen. Men staden började blomstra under longobardernas styre pÄ 700-talet och fortsatte sedan att expandera under Karl den Store ett sekel senare.

I slutet av medeltiden hade Florens blivit ett viktigt handels- och bankcentrum, frÀmst kÀnt för sin ullproduktion. I mitten av 1200-talet började staden prÀgla sin egen valuta, florin, och mÄnga kÀnda bankirer började kalla Florens hem. Den ekonomiska tillvÀxten bidrog till skapandet av handelsskrÄn i staden och till att locka ett stort antal invandrare. I början av 1400-talet blev Florens en av de största och mest vÀlmÄende stÀderna i Europa.
Florens var födelseplatsen för mÄnga kÀnda konstnÀrer som Giotto, Dante och Donatello, och blev den italienska renÀssansens vagga. Under Medici-familjens regeringstid fortsatte Florens kultur att blomstra, inte minst tack vare Lorenzo de' Medici, som förmyndade konsten, filosofin och vetenskapen. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael och Leonardo da Vinci, samt den berömda familjen Auditore, fortsatte denna tradition. Tack vare dem motiverade staden sitt goda rykte fram till 1500-talet.

Men kort efter Lorenzo de' Medicis död styrdes staden av Girolamo Savonarola, som anvÀnde Piece of Eden för att böja stadens befolkning till hans vilja. Lyckligtvis befriade Ezio Auditore invÄnarna i Florens 1498 genom att döda Savonarola och ta Àpplet frÄn honom. Trots korta perioder av omvÀlvningar förblev Florens en av de mest vÀlmÄende stÀderna under renÀssansen.

Monteriggioni

BelÀget i den italienska provinsen Siena, fungerade staden Monteriggioni, grundad 1213, som en strategiskt viktig försvarspunkt i kriget mot Florens expansion. PÄ 1300-talet drÀnerades stadens huvudsakliga brunn, fördjupades och försÄgs med fÀllor, och sedan gömdes en av Edens stycken, kÀnd som dÀcket, under fÀstningens mark.
År 1454 attackerade Florens Monteriggioni i ett försök att fĂ„nga den antika artefakten. Mario Auditore, den nya chefen för staden och ledaren för Brödraskapet av Assassins, lyckades dock avslöja den förestĂ„ende komplotten, förbereda sig för attacken och i slutĂ€ndan besegra fienden. Kort dĂ€refter hittade han en cache av Piece of Eden i Monteriggioni och skickade den till sin bror Giovanni. NĂ€r Mote vĂ€l var avskaffad koncentrerade sig Mario helt och hĂ„llet pĂ„ kriget med tempelriddaren och lĂ€mnade staden obevakad, vilket ledde Monteriggioni till en betydande nedgĂ„ng och pĂ„verkade invĂ„narnas vĂ€lbefinnande.
Lyckligtvis, tack vare Ezio Auditore, som anlÀnde till villan 1476 och investerade en enorm summa pengar som tjÀnats in i stadens ekonomi, började Monteriggioni blomstra igen. Trots attackerna och belÀgringarna av staden av tempelriddare, sÄsom Cesare Borgia, sÄvÀl som sveket av garnisonen av vakter lojala mot Medici, förblev Monteriggioni under styret av familjen Auditore

Villa Auditore

År 1290 förvĂ€rvade och byggde förfadern till familjen Auditore, Domenico, villan, omgiven av befĂ€sta stadsmurar. För sina invĂ„nare fungerade Villan som bĂ„de ett hem och en fĂ€stning och bestod av mĂ„nga hemliga passager, hemliga rum och trĂ€ningsplatser. I generationer anvĂ€nde Domenico och hans Ă€ttlingar Villan som sitt högkvarter, och utvecklade planer för att föra krig mot tempelriddaren. Århundraden senare, under ledning av Mario, försĂ€mrades villans skick, men strax efter ankomsten av Ezio Auditore började staden att blomstra igen.

FAMILJVALV REVISOR
Familjen Auditores krypta byggdes omedelbart efter Villa och fungerade en gÄng som en flyktvÀg under dess belÀgring av Borgia-armén. Omedelbart efter Domenico Auditores död begravdes han i kryptan, och historien om familjens ursprung skildrades i fresker installerade pÄ kryptans vÀggar. Flera medlemmar av Auditorfamiljen besökte kryptan Ärhundraden senare: Auditor Giovanni och Ezio, samt Desmond Miles, som var tvungen att vada genom kryptan för att hitta vÀgen till helgedomen.

Toscana

Regionen i centrala Italien. FrÄn norr Àr det omgivet av berg och den största delen Àr tÀckt av stora fÀlt som anvÀnds för att odla olika frukter, inklusive druvor, tack vare vilka nÄgra av de bÀsta vinerna produceras i Toscana. Det Àr ocksÄ kÀnt för sina otroligt vackra landskap, en ganska rik kreativ befolkning och ett stort inflytande pÄ kulturen.

Toscana har mÄnga vackra stÀder som Florens och Siena, och smÄ stÀder som Monteriggioni och San Gimignano. Ezio Auditore bodde i Florens tills hans far och bröder avrÀttades, och tvingades sedan flytta till Monteriggioni.

Toscana Àr födelseplatsen för den italienska renÀssansen och var hem för nÄgra av de mest inflytelserika figurerna inom konst och vetenskap som Dante, Botticelli, Michelangelo och Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Staden San Gimignano, som grundades pÄ 300-talet, fick sitt namn efter Saint Geminian, som förmodligen skapade en tjock dimma för att rÀdda staden Modena frÄn Attila. Med början pÄ 900-talet började staden vÀxa som en viloplats för pilgrimer pÄ vÀg till Rom.

År 1199, nĂ€r invĂ„narna i staden blev rika, lĂ€mnade San Gimignano makten frĂ„n biskoparna i Volterra och blev sjĂ€lvstyrande. Stadens invĂ„nare ville stoltsera med sin rikedom och byggde höga torn; pĂ„ sin topp hade San Gimignano 72 torn.

Allt förÀndrades efter pesten 1348. Befolkningen i staden har minskat drastiskt och utan pengar till pÄgÄende reparationer började byggnaderna falla isÀr. StadsrÄdet vÀnde sig till Florens för att fÄ hjÀlp, och sedan dess har San Gimignano varit under florentinernas kontroll.

Romagna

Romagna ligger i östra delen av centrala Italien. PÄ den vÀstra sidan trimmas Romagna av Apenninerna och i öster av Adriatiska havet, vilket resulterade i att Romagna var en av platserna varifrÄn man kunde ta sig till Venedig. Bland de berömda stÀderna i Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Det finns ocksÄ dvÀrgstaten San Marino.

Medeltiden
Namnet pÄ staden tyder direkt pÄ en koppling till Rom, men Romagna sÄg inte sÀrskilt mot den heliga stolen, eftersom den var sjÀlvstyrande, och var inte angelÀgen om att skiljas frÄn detta faktum.

RenÀssans
År 1488 tog Assassinerna Edens Ă€pple i besittning och överlĂ€mnade det senare till grevinnan av ForlĂŹ Katirina Sforza. Men nĂ€r Auditore, tillsammans med Niccolo Machiavelli, trĂ€ffade Katerina vid Forlis murar, visade det sig att bröderna Orsi hade attackerat staden. Bröderna hotade att döda Katerinas barn och krĂ€vde en artefakt, ett Edens Ă€pple. Som ett resultat av Ezios agerande var bröderna döda, och Caterinas barn förblev oskadda, men Ezio skadades allvarligt och Girolamo Savonarola tog Ă€pplet i besittning. Romagna togs senare över av familjen Borgia.

Forli

En bosĂ€ttning pĂ„ denna plats grundades omkring 798 f.Kr. grottmĂ€nniskor frĂ„n den paleolitiska eran, som bröt flinta hĂ€r. Sedan dess har Forli varit ett viktigt industricentrum. Det moderna namnet kommer frĂ„n Forum Livii – sĂ„ kallade romarna den befĂ€sta staden, byggd 188 f.Kr. v Via Emilia - fullt av looog. lades i detta omrĂ„de efter de galliska stammarnas fred. Efter Roms fall kom staden under kontroll av langobarderna, och sedan - kyrkan, men 889 förklarade invĂ„narna i ForlĂŹ sjĂ€lvstĂ€ndighet. Detta orsakade det största missnöje hos Vatikanen, som Ă€gnade de kommande 400 Ă„ren Ă„t att försöka Ă„tererövra staden.

Dessutom var Forli i flera Ärhundraden tvungen att slÄ tillbaka goternas, bysantinernas, langobardernas och frankernas attacker. En hel del problem förde invÄnarna i staden och Ärliga översvÀmningar, tills 1050 kanalerna i de omgivande floderna Àndrades. I slutet av 1200-talet övergick makten i Forli, som sker i de flesta sjÀlvstÀndiga republiker, i hÀnderna pÄ diktatorer, och sedan underkuvade familjen Ordelaffi staden. Ordelaffys vapen förestÀller ett glatt lejon som sticker ut sin tunga, men sjÀlva var de inte alls sÄ roliga och godmodiga.

År 1480, nĂ€r familjen Ordelaffi var fast i inbördes stridigheter, ingrep pĂ„ven i stadens öde - han gav Forli till sin brorson, Girolamo Riario. Men pĂ„vens berĂ€kningar förverkligades inte: Girolamo dödades och hans fru, Caterina Sforza, började styra staden. Hon kĂ€mpade hĂ„rt med Vatikanen för Forlis sjĂ€lvstĂ€ndighet, men till slut besegrades hon, och staden föll Ă„ter under pĂ„vens styre.

Venedig

Venedig, som ligger i norra Italien, byggdes pÄ öarna i Adriatiska havet. Under renÀssansen var staden det kulturella, politiska och finansiella centrumet för La Serenissima Republica di Venezia - den mest fridfulla venetianska republiken. BÄde den ekonomiska dominansen och den formidabla flottan gjorde Venedig till platsen för ett krig mellan Tempelherrarna och Assassin Order, som kÀmpade för kontrollen över staden.
De sex arrondissementen i Venedig tenderade att vÀxa upp kring stora strukturer som tjÀnar ett sÀrskilt politiskt syfte. SÄledes skapades distriktet Castello, som Àr det största i Venedig, av nybyggare som flydde frÄn invasionen av Longbards under andra hÀlften av 600-talet. Ett annat grevskap skapades nÀr tempelriddaren byggde om Arsenalen 1320. Vid denna tidpunkt hade Venedig expanderat till republikens storlek och hade ett enormt politiskt och ekonomiskt inflytande över hela vÀrlden.

Under trettonde och fjortonde Ă„rhundradena nĂ„dde Venedig sin utvecklingshöjdpunkt. År 1309 började byggandet av Palazzo Ducale, stadens politiska "hjĂ€rta" och residenset för de venetianska dogerna, i staden. Palazzo Ducale ligger i distriktet San Marco, bort frĂ„n det "andliga" inflytandet frĂ„n kyrkan San Pietro di Castello, och har blivit en symbol för dogens sjĂ€lvstĂ€ndighet frĂ„n pĂ„ven. PĂ„ 1400-talet blev Dogepalatset föremĂ„l för konflikter mellan lönnmördarna och tempelriddaren mer Ă€n en gĂ„ng. År 1485 förgiftade tempelriddaren Doge Giovanni Mocenigo.

Mocenigos död markerade början pĂ„ en period av politisk instabilitet nĂ€r tempelriddare och lönnmördare kĂ€mpade för kontroll över Palazzo Ducale. Tempelherrarna, istĂ€llet för den döda dogen, satte i spetsen för sin agent - Marco Barbarigo, vars regeringstid varade mindre Ă€n ett Ă„r. År 1486 dödade Assassins Marco Barbarigo och ersatte honom med en av sina mĂ€n, Augustine Barbarigo. Augustinus visade sig dock vara en opĂ„litlig allierad, och blev snart tjĂ€nare till familjen Borgia sĂ„ snart de kom till makten. Assassins förgiftade honom 1501.

Det sextonde Ärhundradet var Ärhundradet för Venedigs förfall och nedgÄngen av dess politiska inflytande. League of Cambrai, som inkluderade Frankrike, Spanien, familjen Habsburg och pÄvedömet, gick samman mot Venedig. VÄren 1509, pÄ 15 dagar, besegrade förbundet Venedig i slaget vid Agnadello och erövrade alla dess territorier pÄ fastlandet.

FRÅGA:

Hur kan jag hitta ytterligare innehÄll i Assassin's Creed 2?

SVAR:

Observera att den hÀr artikeln innehÄller mindre spoilers.

Extra kastknivar
Du kan fÄ tillgÄng omedelbart, sÄ snart du fÄr skickligheten att kasta knivar (3 sekvens / 4 minne).
Du kan köpa en pÄse med extra knivar frÄn vilken skrÀddare som helst.
Den stora vÀskan ges gratis och lÄter dig bÀra 25 knivar istÀllet för 20.

Altair kostym
Kommer att vara tillgÀnglig nÀr den första sekvensen / 10 minnen har slutförts (nÀr du fÄtt Giovanni-kostymen pÄ hans kontor).

1. Skaffa en kostym frÄn vilken skrÀddare som helst.
2. GĂ„ till Animus-skrivbordet (spelets huvudmeny).
3. VĂ€lj Inventering / Utrustning.
4. VĂ€lj Altair Suit.

Auditore familjens grav
Kommer att vara tillgÀnglig nÀr den fjÀrde sekvensen Àr klar.
NÀr laddningen av den 5:e sekvensen Àr klar kan du bege dig till Monteriggioni.
Familjegraven ligger pÄ platsen för Assassin-ikonen pÄ din karta.

Palazzo Medici

Kartan över Palazzo Medici kommer att vara tillgÀnglig för dig nÀr du har slutfört den 4:e sekvensen / 4:e minnessegmentet (Catacombs of Santa Maria Novella), nÀr du Àr i Florens.

För att spela om en karta efter att den Àr klar (eller kontrollera om den Àr klar), ta fram huvudmenyn och vÀlj "DNA". Scrolla DNA-helixen Ät höger tills du ser "Secret Locations" och vÀlj "Templar Caches - Home Invasion".

Santa Maria dei Frari

Santa Maria dei Frari-kartan kommer att finnas tillgÀnglig i slutet av den 7:e sekvensen, nÀr du Àr i Venedig.

För att spela om en karta efter att den Àr klar (eller kontrollera om den Àr klar), ta fram huvudmenyn och vÀlj "DNA". Scrolla DNA-spiralen till höger tills du ser "Secret Locations" och vÀlj "Templar Caches - Above Beams, Under Stone".

Arsenal i Venedig

Kartan kommer att finnas tillgÀnglig i slutet av den 10:e sekvensen och nÀr du Àr i Venedig.

För att spela om en karta efter att den Àr klar (eller kontrollera om den Àr klar), ta fram huvudmenyn och vÀlj "DNA". Scrolla DNA-helixen Ät höger tills du ser "Secret Locations" och vÀlj "Templar Caches - Castaways».

Slaget vid Forli (sekvens 12)
Kommer att finnas tillgÀnglig nÀr huvudhistorien Àr klar.

Vanities Bonfire (sekvens 13)
Kommer att vara tillgÀnglig efter slutförandet av den 12:e sekvensen.


Kort bakgrund:

Desmond Miles och Lucy flyr frÄn Abstergo-laboratoriet och hittar ett nytt gömstÀlle dÀr vÄr hjÀlte kommer att fortsÀtta studera minnet av sina förfÀder. Den hÀr gÄngen kommer vi, med hjÀlp av Animus, att transporteras till renÀssansens vackra Italien. Vi vÀntar pÄ en fascinerande resa genom de vackraste stÀderna, bekantskap med Leonardo da Vinci, Niccolo Machiavelli, familjen Medici och, naturligtvis, en ny karaktÀr.

TrÀffa: Ezio Auditore da Firenze


Född i Florens den 24 juni 1459 i en adlig familj. Hans far, Giovanni Auditore- en vÀlkÀnd bankir som har kopplingar i alla de högsta kretsarna av adeln och stÄr pÄ vÀnskaplig fot med familjen Medici, en lönnmördare.

Ezios mamma Maria, en författare, brinner för konst och köper gÀrna tavlor av en vÀn till familjen - Leonardo Da Vinci. Ezio har tvÄ bröder - den Àldste Frederico, samma rake och fighter, som Ezio, och den yngre - Petruchio- skiljer sig inte i speciell hÀlsa, men Àr vÀldigt förtjust i att samla örnfjÀdrar. Sanningen erkÀnns inte för vad han behöver dem.

Ezios syster Claudia, vÀldigt vacker, och, vilket Àr ganska logiskt för en ung person, Àr upptagen med kÀrleksupplevelser.

Ezio var omedveten om sitt framtida öde fram till sjutton Ärs Älder, men konspirationen mot familjen Auditore och den fortsatta avrÀttningen av hans far och bröder gjorde sitt jobb. Ezio blir en lönnmördare och gÄr pÄ vÀgen mot en lÄng och blodig hÀmnd. Det Àr faktiskt hÀr de viktigaste hÀndelserna i Assassin's Creed II-spelet börjar.

Sekvens #1: Florens, 1476

Pojkar
Ezio och hans vÀnner bestÀmde sig för att "göra resultat" och mÀta sin styrka med Vieri Pazzi - en av representanterna för en familj som lÀnge har stÄtt i fiendskap med familjen Auditore. Utbytet av "artigheter" slutar med att Ezio fÄr en sten i ansiktet (detta Àrr Àr ett kÀnnetecken för alla Desmonds förfÀder) och ett slagsmÄl börjar. NÀvar. Under striden kan du bemÀstra kontrollen av karaktÀren i strid (hur man attackerar, motattack, hur "fÄngandet" fungerar, etc.). Under striden kommer Ezio att fÄ sÀllskap av sin bror - Federico - och "kommer att hjÀlpa." NÀr kampen Àr över kommer Patzia att fly. Nu behöver du söka igenom fickorna pÄ alla fallna - totalt kan du samla in cirka 400 floriner.

Du borde ha sett en annan kille
Vi springer efter Federico till doktorn, klÀttrar pÄ vÀggarna och hoppar frÄn balk till balk. Vi ger lÀkaren pengar i utbyte mot sjukvÄrd.

Rivalerande bröder
Vi springer vidare i ett lopp med Federico till taket av kyrkan. Detta Àr vÄr första synpunkt i ACII. Vidare rÄder brodern att ÄtervÀnda hem sÄ snart som möjligt, men Ezio har en annan idé: han tÀnker tillbringa natten i en underbar famn. Christina Vespucci .

Ett glas innan sÀngen
LÄt oss synkronisera. Vi hoppar frÄn tornets avsats in i en höstack, vÀntar pÄ att Pazzi ska passera, tar oss ur höstacken. Christinas hus ligger vÀldigt nÀra, pÄ nÀsta gata. Vi springer till höger till lÄdorna mot vÀggen, sedan till taket och ner. Efter att ha nÄtt platsen under Christinas fönster tittar vi pÄ en romantisk scen, vi vÀntar pÄ morgonen. PÄ morgonen kommer Ezio att fÄngas pÄ brottsplatsen av Christinas pappa och mÄste "göra sina fötter". Genom fönstret, i en rondell, försöker vi att inte fÄnga vakternas blick, springer vi hem.

Efter det blir de tillgÀngliga Ytterligare uppgifter Kategori "ras"

budbÀrare
Vi Ă„tervĂ€nder till fadern. Efter lite tjafs för nattĂ€ventyr fĂ„r vi uppgiften: att leverera Giovannis brev till sin vĂ€n - Lorenzo Medici . Vi undviker vakterna som fortfarande letar efter Ezio och springer till det gula mĂ€rket pĂ„ kartan. Det Ă€r bekvĂ€mare att springa lĂ€ngs taken - det finns inga bĂ„gskyttar dĂ€r Ă€n. Det visar sig att familjen Medici och hela familjen lĂ€mnade staden för nĂ„gra dagar. ÄndĂ„ Ă€r bestĂ€llningen klar, vi Ă„tervĂ€nder hem och bekantar oss med en viss Uberto Alberti . Jag gillade honom inte direkt ..) Oh well. Pappan sĂ€ger att Ezio letade efter sin mamma och syster, vi kommer att uppfylla deras instruktioner, vi kommer att behöva Ă„tervĂ€nda till Giovanni.

FrÄn och med nu blir ytterligare uppgifter i kategorin "Kurir" tillgÀngliga.

VĂ€n till familjen.
Maria ber Ezio att hjĂ€lpa henne i en frĂ„ga. I det hĂ€r uppdraget trĂ€ffas Ezio Leonardo Da Vinci , som i framtiden kommer att bli en av hans nĂ€rmaste vĂ€nner och kommer att hjĂ€lpa till i uppdrag, och samtidigt kommer att tillĂ„ta honom att testa sina egna uppfinningar. Tja, det Ă€r senare. Och nu – vi tar bort lĂ„dan med tavlor frĂ„n konstnĂ€ren och bĂ€r hem den.

Petruchios hemligheter.
Ezios yngre bror drömmer om att klÀttra upp pÄ taket och samla örnfjÀdrar. Det Àr hÀr Ezio kommer till undsÀttning. Vi springer genom hustaken och samlar 3 fjÀdrar pÄ tvÄ och en halv minut. Petruchio Lycklig.

FrÄn och med nu kan du samla örnfjÀdrar över hela vÀrlden. Samla dem alla - du kan fÄ en bonus och en present. Mer detaljer - lite senare.

Återbetalning för förrĂ€deri
Ezio hittar Claudia och systern berÀttar om sin Àlskare - Duccio - som bedrog henne med en annan. Systerns Àra krÀver hÀmnd! Vi hittar Duccio inte lÄngt frÄn katedralen, vi slÄr ansiktet, vi ÄtervÀnder hem.

FrÄn och med detta ögonblick blir ytterligare uppgifter i kategorin "KÀmpa" tillgÀngliga.

Special leverans.
Efter att ha behandlat instruktionerna frĂ„n systern och modern, Ă„tervĂ€nder vi till fadern. Giovanni ber Ă„terigen att fĂ„ leverera brev till sina betrodda personer. HĂ€r mĂ„ste du agera försiktigt och inte hamna i brĂ„k med vakterna. I det hĂ€r uppdraget bekantar vi oss med representanter för tjuvskrĂ„et, legosoldaterna och kurtisanerna. Dessutom springer vi in ​​i duvslaget och hĂ€mtar ett hemligt brev till Giovanni.

FĂ„nge
Vi ÄtervÀnder hem och fÄr reda pÄ att pappan och bröderna har arresterats och sitter i fÀngelse, i Signoriapalatset. Ezios uppgift Àr att fÄ ut dem dÀrifrÄn. Saken kompliceras av att vakterna aktivt letar efter och Ezio kommer att behöva vara extremt försiktig.

Vi kommer till torget med stÀllningen och klÀttrar till toppen av Signoria-tornet (stadshuset med klocka). Giovannis cell Àr nÀstan högst upp, men att ta sig dit Àr inte svÄrt - du kan anvÀnda visarna pÄ tornklockan. Save Giovanni fungerar inte, men pappan ger Ezio den sista instruktionen om gömstÀllet i huset. Vi hoppar frÄn taket i en höstack och springer hem.

Arv
VÀl hemma, anvÀnd "örnsynen" och hitta en hemlig dörr. I rummet finns en kista med en lönnmördares klÀdsel, vapen och dokument. Dokumenten mÄste föras till Uberto Alberti: den han trÀffade dagen innan. Eftersom Ezio nu har ett svÀrd Àr vakterna mycket lÀttare att ha att göra med.

Den sista hjÀlten
Uberto Àr en förrÀdare. Trots brev som bevisar Giovannis och brödernas oskuld, försöker Uberto anklaga dem för förrÀderi i domstol. Close Ezio dömd till döden. TyvÀrr, Ezio har inte tid att rÀdda dem. Att slÄss mot pansarstridsvagnar i guldpansar Àr ocksÄ orealistiskt, sÄ det enda som ÄterstÄr Àr att springa ivÀg.

Flashback sekvens 2 "Escape Plans".

Florentinska republiken, 1476.

Maskera.
Ezio flydde frÄn vakterna och tog sin tillflykt i staden, dÀr Annette hittar honom och bjuder in honom att flytta till hennes systers hus, samt att trÀffa Claudia och Maria. Auditoren gÄr med pÄ det, men Annettes erbjudande att föra honom till rÀtt plats avslÄs och insisterar pÄ att gÄ Ät andra hÄllet för att inte utsÀtta Annette i fara.

Ezio gÄr till syster Annettes hus (jag rÄder dig att gÄ igenom taken, eftersom Ezio inte har nÄgra vapen, och han kan fortfarande inte blanda sig med folkmassan och i allmÀnhet röra sig i hemlighet, sÄ vakterna kommer snabbt att hitta honom) och gÄr inuti ser han en riktig bordell framför sig. Ett ögonblick trodde Ezio att han hade gÄtt in i fel dörrar, men det Àr inget misstag, och Anetta presenterar Auditore för sin syster Paola, chefen för de florentinska kurtisanerna.

Ezio har för avsikt att döda Uberto Alberti, men hans fÀrdigheter tillÄter honom inte att uppnÄ vad han vill, sÄ Paola tar sig an sin trÀning.

Först och frÀmst mÄste Auditoren lÀra sig att smÀlta in i mÀngden; först lÄter Paola honom öva med kurtisanerna, sedan ger han honom en svÄrare uppgift: Ezio mÄste följa Paola genom Florens gator (med vakternas syn pÄ ögonen), blanda sig med folkmassan för att inte Äka fast. Faktum Àr att du inte bara kan gömma dig i strömmen av mÀnniskor, utan ocksÄ, som i föregÄende del, pÄ bÀnkarna; ibland Àr det bÀttre att sitta ner Àn att försöka fÄnga en vÄg.

Efter att ha gÄtt igenom staden med Paola, men samtidigt förblivit obemÀrkt, lÀr Ezio att stjÀla; som i fallet med förklÀdnaden arbetar Poala först med kurtisanerna, och sedan gÄr Auditore in i staden och stjÀl pengar frÄn lokalbefolkningen (var försiktig sÄ att du inte blir gripen av stadsborna som Ezio rÄnade, annars riskerar du att dra till dig onödig uppmÀrksamhet och arrangera gatuslagsmÄl).

Trump i Àrmen.
Ezio har lÀrt sig att gömma sig, men han kan inte sitta i skuggorna för evigt, och han kommer att behöva ett vapen. I bröstet pÄ sin far hittade Auditore, förutom dokument och en mantel, pergament och ett trasigt fÀste - Paola rÄder Ezio att gÄ till Leonardo da Vinci och visa honom dessa saker.

Ezio Àr fortfarande efterlyst, men nu vet han hur han smÀlter in i mÀngden och kan ta sig till Leonardos verkstad oupptÀckt (Àven om du kan gÄ över hustaken om du vill spara lite tid).

I konstnÀrens hus visar Ezio Leonardo en skriftrulle och en fÀste - först breder maestro ut sina armar, men mÀrker snart att pergamentets text Àr krypterad; han börjar dechiffrera texten och fÄr sÄ smÄningom vÀgledningen att skapa Assassins traditionella vapen, det dolda bladet. Efter att ha tillbringat ett par timmar med att montera den visade Leonardo bladet för Ezio. Det kommer att vara möjligt att testa vapnet snart, eftersom vakterna knackar pÄ dörren och anklagar artisten för kontakter med Ezio Auditore. PÄ bakgÄrden, efter ett kort samtal, slÄr vakten Leonardo, och dÄ mÄste Ezio slÀppa bladet. Auditore dödar vakten, sÀger hejdÄ till Leonardo och ÄtervÀnder till Paola.

Domare, jury, bödel.
Nu nÀr Ezio har ett vapen kan han hitta Uberto och döda honom. Paola avslöjar att han Àr pÄ vÀg till Santa Croce-utstÀllningen och Auditore gÄr dit för att hitta sitt mÄl.

Ezio klÀttrar upp pÄ taket pÄ en av byggnaderna nÀra torget bredvid katedralen och ser hur Uberto, argumenterande med Lorenzo de' Medici, gÄr in pÄ innergÄrden dÀr utstÀllningen av mÄlningar hÄlls. Revisorn ska inte mÀrka det förrÀn han har genomfört sin plan, sÄ du mÄste gÄ försiktigt fram.

Först och frÀmst, glöm huvudentrén, för den Àr bevakad, och det kommer inte att fungera att krypa mellan tvÄ vakter genom ett smalt valv - du kan bara ta dig in genom taken; det finns tvÄ alternativ: antingen gÄ omedelbart lÀngs taken och tyst eliminera bÄgskyttarna sÄ att de inte mÀrker Ezio i framtiden, eller hoppa ner, smÀlta in i folkmassan och klÀttra upp pÄ byggnaden nÀrmast katedralen för att inte störa med motstÄndare pÄ taken. NÀr Auditore befinner sig i Santa Croce behöver han bara brutalt hÀmnas Uberto för hans familjs död. Efter mordet kommer Ezio naturligtvis att bli upptÀckt och mÄste fly frÄn vakterna.

I skyddsrummet.
Trots att Ezio dödade Uberto Alberti kan han, hans syster och mamma inte stanna i Florens, sÄ Auditore bestÀmmer sig för att ta familjen till en villa i Toscana.

Men innan Ezio kan lÀmna staden mÄste han ta itu med sin berömmelse; Paola förklarar att det finns tre sÀtt att lugna vakterna: riva ner affischer som förestÀller en brottsling (de hÀngs mest nÀrmare taken), muta hÀrolder (förresten, du kan genast ta dina pengar med stöld) eller döda förtalare. Affischer minskar berömmelse med 25 %, hÀrolder med 50 % och dödar vittnen med 75 %.
Eftersom Ezio nu finns med pÄ efterlysningslistan Àr det troligt att nÄgon av förtalarna vandrar runt nÄgonstans i nÀrheten - döda honom och riv sedan av affischen, eftersom det finns mÄnga av dem i förhÄllande till hÀrolder och vittnen. Ingen hindrar dock Revisorn frÄn att i fred göra sig av med ritningarna med sin bild.

NÀr Ezio sÀnker sin berömmelse till det yttersta och blir inkognito i staden kan han ÄtervÀnda till bordellen.

Arrivederci.
Efter att ha förstört Uberto Alberti och ÄterfÄtt sin inkognitostatus kan Ezio resa med sin familj till Villa Auditore.

Paola tar med Maria och Claudia till Ezio, varefter han sÀger hejdÄ till Paola och gÄr dÀrifrÄn med sin mamma och syster samtidigt som han berÀttar om tragedin.

Ezio leder Claudia och Maria till stadsportarna, förbi vakterna, som inte lÀngre uppmÀrksammar revisorn (naturligtvis, om han gör nÄgot olagligt kommer det att bli en konflikt), och anvÀnder grupper av kurtisaner för att distrahera patrullerna som blockerar vÀg ut frÄn Florens.

Familjen Auditore lÀmnar staden och beger sig till Monteriggioni

Sekvens #3. "Vila i frid"
Toscana, Villa Monteriggioni och staden San Gimignano, 1476-1478


HjÀlp pÄ vÀgen
Efter att ha lÀmnat Florens Äker Ezio med sin mamma och syster till farbror Marios villa i Monteriggioni. Ingenting anmÀrkningsvÀrt hÀnder lÀngs vÀgen, förutom ett möte med Pazzi legosoldater nÀra ankomstplatsen. Efter flera hot och elaka kommentarer mot Auditore utbryter ett slagsmÄl. Farbror Mario kommer till hjÀlp för Ezio med sina legosoldater. Vieri Pazzi flyr i rÀdsla frÄn slagfÀltet, och farbror Mario ger Ezio ett svÀrd och erbjuder sig att ta en promenad till villan.

Hem kÀra hem
Villan Ă€r i ett halvt övergivet tillstĂ„nd - Mario har varken tid eller pengar för att fĂ„ ordning pĂ„ det hĂ€r stĂ€llet. LĂ€ngs vĂ€gen berĂ€ttar farbrodern om stadens förhĂ„llande till Florens, om mĂ€nniskorna som bor hĂ€r och sĂ„ vidare. PĂ„ tröskeln till huset försöker Mario ta reda pĂ„ Ezios ytterligare avsikter. NĂ€r han sĂ€ger att han vill gĂ„ Ă€nnu lĂ€ngre blir Mario nĂ„got förvĂ„nad. Det visar sig att Ezio inte vet absolut ingenting om den "andra" sidan av sin fars liv, förutom bankirens yrke. Medan Mario funderar kan Ezio gĂ„ pĂ„ gatorna i villan – besöka smeden och lĂ€karen för att köpa utrustning och medicin. De nödvĂ€ndiga platserna Ă€r markerade pĂ„ kartan, och Ă€ven utan det finns hantverksbutiker pĂ„ samma gata, bredvid huset.

Jag rekommenderar fortfarande att gÄ runt hela villan, springa runt taken: en av villans hemligheter Àr samlingen av statyetter frÄn antika gudar. Figuriner Àr utspridda i hela villan - det finns 8 av dem totalt. Varannan del öppnar en av cacherna pÄ gÄrdens bakgÄrd. Sökandet efter figurer hjÀlper "örnsyn".

Upprepning Àr lÀrandets moder.
Efter att ha köpt utrustning Ă„tervĂ€nder Ezio till huset. Han vill verkligen Ă„ka, men Mario kommer inte att slĂ€ppa honom. Åtminstone tills killen lĂ€r sig att anvĂ€nda vapen bra för att skydda sin syster och mamma pĂ„ vĂ€gen. Mario Ă€r redo att agera som instruktör. Vi gĂ„r till "arenan" bredvid huset.

Ezio lÀr sig att undvika attacker, motattack, reta fienden, ta sig ur strid. Förutom att trÀna lÀr sig Ezio detaljer om Assassins, Tempelriddaren, Koden. NÀr trÀningen Àr över har Ezio en duell med Mario.

Trots allt tÀnker Ezio fortfarande lÀmna. Mario blir arg och viftar med handen och försvinner frÄn godset. En av hans mÀn rapporterar att Mario och flera legosoldater bestÀmde sig för att ta itu med Vieris hantlangare och Äkte till staden San Gimignano. Ezio bestÀmmer sig för att följa honom.

Innan du gÄr kan du gÄ till Mary. En lÄda dök upp i hennes rum dÀr du kan lÀgga de hittade fjÀdrarna.

Oundvikligheten av straff
Vi hittar Mario i utkanten av staden. I San Gimignano mĂ„ste du hitta Vieri Pazzi och döda honom. Huvudporten Ă€r vĂ€l bevakad, sĂ„ vi följer Mario till en annan ingĂ„ng till staden. Medan han och hans mĂ€n distraherar vakterna mĂ„ste Ezio klĂ€ttra över muren, smyga in i staden, ta bĂ„gskyttarna frĂ„n taken med kastknivar och öppna portarna. LĂ„t oss gĂ„ för Mario. DĂ€refter mĂ„ste du distrahera vakterna och ge Mario tid att komma till Vieri. Vi tar med oss ​​en grupp legosoldater och tar itu med den första gruppen vakter (10 personer). DĂ€refter mĂ„ste du ta dig till katedralen Santa Maria Asunta. HjĂ€lpkarta. PĂ„ vĂ€gen Ă€r det önskvĂ€rt att bli av med vakterna och bĂ„gskyttarna pĂ„ taken. NĂ€ra kyrkan hjĂ€lper vi Mario att ta itu med Vieris folk.

Efter segern mÄste du hitta Vieri sjÀlv och döda honom. Vi gÄr till markören och observerar en intressant scen av mötet mellan familjen Pazzi och samma Herre, som Ezio redan hade lagt mÀrke till tidigare i förrÀdaren Ubertos hus. NÀr Mario dyker upp pÄ torget börjar en röra, och Vieri och hans folk gömmer sig pÄ den övre plattformen i ett av fÀstningstornen. NÀsta Àr frÄgan om teknik. Vieri Àr inget stort problem, feg och kÀmpar mycket vÀrre Àn Ezio.

Det Àr klart. Vi fÄr en sida av koden och ett brev, sedan ÄtervÀnder vi till villan. InvÄnarna glÀds Ät befrielsen frÄn Vieri Pazzi och firar segern.

Nya planer
Ezio Àndrar sig och kommer att fortsÀtta sin fars arbete och, precis som han, slÄss mot tempelriddaren. Innan du Äker till Florens pÄ jakt efter motstÄndare mÄste du titta pÄ villan och hitta fyra sidor i codexen. Alla Àr markerade pÄ kartan: tre i staden och en annan pÄ en gÄrd utanför murarna. Mario kommer att förklara innebörden av koden. Efter att ha dechiffrerat alla sidor kan du fÄ tillgÄng till en viss hemlighet, pÄ grund av vilken Auditore-familjen dog, efter att ha dechiffrerat av Leonardos styrkor kommer sidorna att lÀgga till Ezio "kuber" av hÀlsa och förbÀttra utrustningen.

Mario visar bland annat Ezio skattkammaren, som innehÄller rustningen frÄn Altair, den legendariska mentorn för tidernas brödraskap korstÄg. Du kan komma till rustningen genom att hitta sex nycklar i gravar i stÀder i hela Italien.

FrÄn Claudia fÄr vi en rapport om godsets angelÀgenheter. FrÄn och med nu tar systern Ezio rollen som chef för villan och kommer att övervaka det ekonomiska vÀlbefinnandet. Ju bekvÀmare liv i dödsboet, desto större inkomst. Vinster kommer att samlas i kassaskÄpet i Claudias rum. SÄledes kan du vid behov alltid gÄ hem och hÀmta en hundra eller tvÄ floriner. Arkitekten, som kommer att bosÀtta sig precis bredvid Claudia, kommer att hjÀlpa till att förbÀttra gÄrden.

Flashback sekvens 4 "The Pazzi Conspiracy".


Levande exempel.
Efter att ha dödat Vieri Pazzi och hittat sidorna i koden, ÄtervÀnder Ezio till Florens för att dechiffrera texterna i de hittade pergamenten och ta itu med Vieris far, Francesco Pazzi.
Auditore anlÀnder till sin vÀn Leonardo och visar honom rullarna. Förra gÄngen innehöll texten pÄ kodexsidan instruktioner för att skapa ett dolt blad, men den hÀr gÄngen finns det bara nÄgra fÄ ritningar, en guide för lönnmördare. Men Leonardo kommer pÄ en underbar idé - att förse Ezio med ett andra gömt blad! Medan konstnÀren arbetar pÄ det nya vapnet kan Auditore dra nÄgra lÀrdomar av bilderna pÄ kodexsidan.
Ezio gÄr till bakgÄrden till Leonardos verkstad och, efter att ha övat pÄ dummies, lÀr han sig tre nya drag: en avsatsdöd, som lÄter dig spetsa fiender med ditt blad och kasta ner dem genom att ta tag i en avsats, eller samtidigt klÀttra upp och döda dem; lönnmord frÄn tÀckmantel, vilket gör det möjligt att genomborra motstÄndare med ett blad och dra in dem i höstackar, brunnar, bÀnkar och andra skyddsrum för att dölja spÄren av brottet, eller hoppa ut ur urktyn och bli av med vakterna i processen; ett dödande under flygning, vilket gör att Ezio kan hoppa frÄn en hög mark direkt pÄ en fiende och döda dem vid landning (lÄt oss notera att Ezio aldrig tar nÄgon skada nÀr han landar pÄ detta sÀtt).
Efter att ha lÀrt sig nya tekniker ÄtervÀnder Auditore till Leonardo och fÄr ett dolt blad pÄ sin högra hand.

RĂ€v jakt.
Ezio vill hitta Francisco Pazzi och göra slut pÄ honom, men han kan inte göra det ensam. Leonardo rÄder honom att vÀnda sig till en viss La Volpe (en tjuv om vilken legender Àr komponerade). RÀvar finns vanligtvis pÄ marknaden.
Auditore gÄr till marknaden; ett ögonblick stannade han, och hans plÄnbok var redan i hÀnderna pÄ nÄgon tjuv! Ezio springer efter honom och kommer ikapp. Han bestÀmmer sig för att prata med rÄnaren, men deras samtal avbryts av La Volpe, som skickade tjuven för att dra till sig Auditores uppmÀrksamhet. RÀven lÀmnar tillbaka Ezio sina pengar och diskuterar med honom planer för ytterligare ÄtgÀrder.

Vi ses.
Under Santa Maria Novella, i katakomberna, kommer ett hemligt möte mellan tempelriddarna att Àga rum, sÄ Ezio Àr tvungen att ta sig dit och ta reda pÄ allt om deras planer.
La Volpe erbjuder sig att springa över hustaken till katedralen, och tillsammans springer de till sin destination. Du har begrÀnsad tid, sÄ du bör skynda dig (kanske sÀga att om Ezio faller till marken mÄste du starta om, jag tror att det inte Àr vÀrt det).
Ezio och La Volpe stÄr pÄ taket mittemot den hemliga ingÄngen till katakomberna - rÀven förklarar hur man anvÀnder den hemliga spaken, men sedan mÄste auditören gÄ ensam. Ezio gÄr ner till ingÄngen, aktiverar mekanismen och gÄr ner i fÀngelsehÄlan.

Novella Mysterium.
Ezio sÀger hejdÄ till La Volpe och gÄr ner i katakomberna under katedralen Santa Maria Novella genom en hemlig dörr för att avlyssna tempelriddarens samtal.
Ezio springer genom korridorerna till ett stort rum med balkar och anvÀnder dem för att gÄ framÄt, med hjÀlp av spakar för att röja vÀgen (de Àr svÄra att missa, eftersom de stÄr i vÀgen för Auditore). Genom att aktivera mekanismen för den sista spaken gör Ezio ett sprÄng av tro, och ett rum öppnar sig framför honom med opretentiösa vakter och en pool i mitten.
Auditorn vÀntar pÄ att Pazzi-mÀnnen ska gÄ, klÀttrar sedan upp pÄ statyn och klÀttrar Ànnu högre över balkarna och hÀngande sarkofager tills han till slut nÄr spaken som öppnar porten till nÀsta rum. Ezio hoppar rakt ner i poolen, medan vakterna, som lÀgger mÀrke till portarna som har öppnat, bestÀmmer sig för att inspektera omrÄdet.
Auditorn kan antingen döda alla vakter utom trickstern, eller omedelbart gÄ efter honom (om du vÀljer det första alternativet kan du anvÀnda samma pool som skydd; kom ihÄg: Pazzis mÀn kommer att attackera Ezio ett par sekunder efter att de ser det ). Trickaren Àr vÀldigt snabb och Ezio kan inte hÀnga med honom, sÄ tÀnk inte ens pÄ att fÄnga honom: spring efter honom sÄ fort du kan och var inte uppmÀrksam pÄ omgivningen sÄ att vakten inte glider ivÀg . Trickstern Àr pÄ vÀg mot vakthuset, och i slutet av stigen kan hÀndelser utvecklas pÄ tvÄ sÀtt:

  1. Ezio hann aldrig ikapp vakten, och han kunde slÄ larm, vilket fick Auditora att ta itu med alla Pazzi-soldater;
  2. Ezio insÄg att han inte kunde köra om lurendrejaren, sÄ Auditore anvÀnde kastknivar för att avsluta skyddet, och lurendrejaren larmade dÀrför inte.
Oavsett vad jakten visar sig vara, klÀttra högre och öppna nÀsta dörr. Det finns en öppning i vÀggen dÀr du kan se och höra tempelriddare diskutera planer pÄ att döda familjen Medici. De Àr vÀl bevÀpnade och Àr pÄ vÀg att gÄ till handling. Efter att ha lÀrt sig om tempelriddarens avsikter, smyger Auditore in i rummet med sarkofagen frÄn en av de sex mördare som begravts i Italien, tar sigillen (glöm inte att plundra kistorna ocksÄ) och kommer ut till ytan.

Vargar i fÄraklÀder.
Vid ett möte med tempelriddaren fick Ezio veta att ett mordförsök förbereddes pÄ bröderna Medici. NÀr Auditore tar sig upp till ytan mitt pÄ natten, ser han La Volpe framför sig och berÀttar för honom om allt. Efter att ha utbytt uppmuntrande fraser kom de till slutsatsen att det var nödvÀndigt att rÀdda Medici till varje pris.
NÀsta morgon gÄr Ezio till platsen för processionen vid katedralen och ser en enorm folkmassa framför sig. Lite senare lÀgger han mÀrke till bröderna Medici, sÄvÀl som deras damer, men inte Francesco med resten av tempelriddaren.
Det visade sig att det inte tog lÄng tid att leta efter dem, eftersom de sprang ut ur folkmassan och attackerade Medici. De lyckas döda Giuliano, men inte Lorenzo - Ezio kliver in för att rÀdda honom. Auditore dödar Pazzis mÀn, men Francesco sjÀlv, efter att ha blivit allvarligt skadad, försvann frÄn synen. Ezio skulle ha följt honom om Lorenzo inte hade behövt hjÀlp; Auditore leder Medici till gömstÀllet för sina lojala soldater och skyddar lÀngs vÀgen. Pazzi- och Medici-enheterna som slÄss pÄ stadens gator har hÀnderna fulla, sÄ det Àr bÀttre att inte gÄ med i striden i onödan.

FarvÀl, Francesco.
Auditore rÀddar Lorenzo och tar honom till ett gömstÀlle dÀr han avslöjar sin identitet. Lite senare rapporterar Medici-folket att Pazzi-ligister stormar Signorias palats. Lorenzo ger Ezio uppgiften att hitta och förstöra Francesco Pazzi.
Ezio tar sig till palatset, men det Àr ganska svÄrt att klÀttra. SjÀlva byggnaden Àr utformad pÄ ett sÄdant sÀtt att det blir svÄrt för en parkourspelare att klÀttra pÄ den (det finns fÄ avsatser pÄ vÀggarna), dock har Palatset ett oavslutat omrÄde - gÄ till husen nÀrmast den delen av byggnaden, klÀttra upp pÄ taken och gÄ över till palatset.
Francesco sitter pÄ den övre delen av byggnaden - gÄ fram till honom, rensa vÀgen frÄn vakterna lÀngs vÀgen, och nÀr Francesco ser Auditore, kommer han att hoppa ner i rÀdsla i en höstack. Pazzi kommer inte att dö av ett fall, sÄ ta ocksÄ ett steg i tro, jaga och döda Francesco.
Ezio och Francesco befinner sig i minnets korridor, och efter ett tag börjar scenen: folket samlades för en demonstration vid Signorias palats, Jacopo Pazzi hetsar upp mÀnniskor, men efter en sekund hÀnger de allierade till Auditore Francescos kropp pÄ muren av palatset - folket tystnar, och Jacopo springer i rÀdsla .. .

Minnessekvens 5 "End Meet".
Republiken Florens, 1478


Fyra offer
En tid efter Francesco Pazzis död möter Ezio Lorenzo vid en av broarna. BÄda vill komma överens med konspiratörerna som dödade Giovanni Auditore och Giuliano Medici. Förutom Jacopo och Francesco Patzia deltog Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati och Stefano de Bagnone i attacken.
Till slut ger Lorenzo Ezio en sida med koden som finns i Francesco Pazzi, och de sÀger adjö.

Bitande blad.
FrÄn Lorenzo fick Ezio en kodexsida som finns i Francesco Pazzis arkiv. Auditore bestÀmmer sig för att prata med Leonardo om att dechiffrera ett annat pergament.
Den hÀr gÄngen kommer konstnÀren att kunna skapa en modifiering av det dolda bladet för Ezio - det förgiftade bladet. Den fungerar pÄ samma sÀtt som den dolda, med bara en funktion: nÀr den anvÀnds kommer offret inte att dö omedelbart, utan hamnar i ett okontrollerbart raseri, svÀnger med vapnet i alla riktningar och faller sedan till mark och aldrig mer.
kommer inte upp.

förbikopplingsmanöver.

Efter att ha fÄtt ett förgiftat gömt blad frÄn Leonardo, gÄr Ezio till en villa i Monteriggioni, eftersom han inte kommer att kunna följa Jacopo Pazzis spÄr pÄ egen hand.
Auditoren anlÀnder till villan och pratar med Mario om Pacias fyra medbrottslingar som kan leda Ezio till Jacopo. De har inte samma verktyg som Jacopo, sÄ det blir mycket lÀttare att hitta dem.
Men innan du ger dig ut i strid mÄste du lÀra dig ett par knep. Mario visar Ezio hur man undviker fiendens attacker om en motattack inte Àr möjlig, samt hur man avvÀpnar fiender.
Med den inhÀmtade kunskapen lÀmnar Auditore Monteriggioni och reser till San Gimignano för att sÀtta stopp för Pazzin en gÄng för alla.

Kom ut och lek.

Ezio hittade Bernardo Baroncelli, han gömmer sig pÄ marknaden och vet att mördarna kommer efter honom, sÄ han omgav sig med vakter.
Det första alternativet Àr att agera tyst: gömma sig i en höstack och med hjÀlp av andra skyddsrum (publik, brunnar) komma nÀra Baroncelli, och sedan döda honom genom att prata med honom i minnets korridor och börja springa. Det andra alternativet Àr mer radikalt: spring huvudstupa till Bernardo, stoppa in nÄgot slags vapen i honom, prata med honom i minnets korridor och försvinn frÄn synen.

Stadskrikare.
Antonio Maffei tog sin tillflykt till tornet i San Gimignano och vattnade mÀnniskorna nedanför lika med pilar och profetior.
Innan du kan ta itu med Maffei mÄste du ta itu med bÄgskyttarna som skjuter frÄn de nÀrliggande tornen. Ezio klÀttrar till toppen av de nÀrliggande byggnaderna och eliminerar bÄgskyttarna (annars kommer Auditore att hamna under eld), klÀttrar sedan upp till Antonio och dödar honom, och de faller bÄda in i minnets korridor.

En man i en socka Àr Ànnu inte en munk.
Stefano de Bagnone har tagit sin tillflykt till klostret bakom San Gimignano, och inte lÄngt frÄn honom gÄr Ezio i dialog med en av Marios legosoldater, som ger honom rökbomber.
Smyg obemÀrkt in pÄ klostrets gÄrd (genom taket eller med hjÀlp av en skara munkar) och kom nÀra Stefano och döda honom med skydd. Ingen bryr sig dock om att anvÀnda en rökbomb och avsluta mÄlet i förvirringen.
Efter att ha pratat med Stefano i minnets korridor, flyr Ezio frÄn klostret (för att snabbt försvinna frÄn synen kan du anvÀnda samma rökbomber).

Bakom stÀngda dörrar.
Francesco Salviati har lÄst in sig i sin villa och Àr redo för Auditores framtrÀdande. NÄvÀl, lÄt oss inte lÄta honom vÀnta. Som i fallet med resten av offren kan du hÀr gÄ vidare eller göra allt mer eller mindre tyst.
Om du snabbt vill ta itu med Francesco kan du klÀttra pÄ villans vÀgg och, med hjÀlp av en rökbomb, bedöva Salviati, sÄvÀl som hans folk, för att snabbt döda mÄlet. Men Ezio kan ordna en fullskalig attack mot Francescos hus: prata med legosoldaterna som Mario skickade för att hjÀlpa Auditore, öppna porten (du mÄste komma bakom murarna) och gÄ med i striden; Francesco kommer ocksÄ ut för att slÄss - sedan gör han slut pÄ honom.
Efter att ha pratat med Francesco i minnets korridor fÄr Ezio mer information om Jacopo och lÀmnar.

Med sÄdana vÀnner...
Efter att ha samlat in information frÄn Pazzis medbrottslingar fÄr Ezio veta att Jacopo kommer att komma ut pÄ natten nÀra kyrkan. Auditore klÀttrar upp pÄ ett av hustaken och identifierar Jacopo och hans vakter med hans örnsyn och följer dem. Du kan gÄ genom folkmassan och gömma dig i strömmen av mÀnniskor frÄn tempelriddarens ögon, eller sÄ kan du gÄ lÀngs hustaken och eliminera bÄgskyttarna lÀngs vÀgen.
I slutÀndan kommer Ezio att följa Jacopo till den romerska teatern, dÀr Pazzi har ett möte med tvÄ tempelriddare: ordensmÀstaren Rodrigo Borgia och den venetianske köpmannen Emilio Barbarigo. PÄ grund av Pazzis misslyckande i Forrencia, bestÀmmer sig Rodrigo för att straffa Jacopo och kör igenom honom med ett svÀrd. Lite senare hittar Borgia-folket plötsligt Auditore, och Rodrigo sÀger att övervakningen var ganska vÀntad. Tempelherrarna lÀmnar, lÀmnar den döende Jacopo liggande pÄ marken och beordrar Ezio att dödas. Auditorn lÄter dem naturligtvis inte genomföra sin plan: han dödar vakterna och skickar sedan Pazzi pÄ sin sista resa i minnets korridor.

Sekvens #6: "The Hard Way"
Republiken Florens, 1480

PÄ vÀgen
Ezio Ă„tervĂ€nder till Florens och informerar Lorenzo de' Medici om döden av den siste i familjen Pazzi. Som en belöning ger republikens hĂ€rskare mördaren en Medici-kappa: ett identifieringsmĂ€rke, tack vare vilket Ezio inte kommer att föras upp pĂ„ den eftersökta listan varken i Florens eller i Toscana: vakterna kommer att titta pĂ„ Ezios smĂ„ tricks "genom fingrar”.

Ezio Àr pÄ vÀg att resa till Venedig för att fortsÀtta sitt sökande efter konspiratörerna. Vi Äker och hÀlsar pÄ Leonardo, pratar innan vi Äker, men vi fÄr reda pÄ att vÄr vÀn fick en fördelaktig plats i Venedig (lyckligt sammantrÀffande) och lÀmnade huset för en tid sedan. Du kan komma ikapp honom strax efter att ha lÀmnat stadsporten mot bergen: Leonardo försöker fixa vagnen och visar Ezio kort sin "mirakeluppfinning" - en flygande bil. Ezio och hans vÀn bestÀmmer sig för att fortsÀtta resan tillsammans.

Semester i Romagna
Naturligtvis kommer resan inte att bli lÀtt! Ezio Àr pÄ jakt! VÄr uppgift Àr att ta oss i sÀkerhet till Venedig: att inte döda Leonardo och att inte slÄ sönder vÄr vagn, undvika eldpilar och knuffa envisa undvikare frÄn Rodrigos gÀng frÄn vagnen. Vi försöker köra svÀngar sÄ försiktigt som möjligt, försöker att inte vÀlta och inte krascha in i lÄdor med skrÀp pÄ vÀgen. Vi guidas av minikartan och förbereder oss för nÀsta svÀng. Förr eller senare, med sorgen i hÀlften, tar vi oss till utkanten av Venedig och skickar Leonardo lÀngre in i staden. Ezio fortsÀtter tappert att bekÀmpa sina förföljare, och nÀr den siste av dem dödas, rusar han efter Leonardo.

En vÀn vÀntar redan pÄ vÄr lönnmördare nÀra fÀrjan i staden Forli. Men hÀr Àr problemet: Ezio har inget fÀrjekort...

Tutti a bordo
Och sedan ... Som de sÀger, "leta efter en kvinna." NÄgon dam hamnade pÄ nÄgot sÀtt pÄ en ö mitt i vattnet och frÄgar ihÀrdigt ... eller snarare, krÀver hjÀlp. Tja, Ezio kan naturligtvis inte gÄ förbi. Vi tar den första tillgÀngliga gondolen och ger oss ivÀg för att rÀdda flickan. LÀngs vÀgen missar inte vÄr kvinnohatare möjligheten att lÀra kÀnna henne: skönhetens namn Àr Katerina. Vi levererar henne till stranden och hon, i tacksamhet för rÀddningen, hjÀlper Ezio med ett pass och bjuder in henne pÄ besök. Ezio Àr fascinerad, och Leonardos vÀn varnar: denna dam - Caterina Sforza - dotter till hertigen av Milano, baronessan Forli, Àr en mycket inflytelserik och farlig person. Detta stör dock inte alls vÄr hjÀlte. Vi gÄr ombord och Äker till staden vid vattnet - Venedig.

Under tiden simmar Ezio mot staden, vi förflyttas till verkligheten: Desmond dras frÀckt ut ur Animus och ... Lucy vill kolla vad vÄr Objekt-17 lyckades lÀra sig under "kommunikationen" med Auditore. Vi gÄr ner till lagret.
Du mÄste aktivera larmet (4 poÀng) för lagret genom att hoppa pÄ balkarna och klÀttra pÄ vÀggarna. I allmÀnhet inget komplicerat - allt Àr klart pÄ intuitionsnivÄ. Vi tar itu med detta och gÄr och lÀgger oss.
​

Sekvens #7 "The Merchant of Venice"
Republiken Venedig, 1481

Benvenutto!
Vid ankomst till staden möter vi vĂ„r guide – Alvise, och ser oss omkring. Förutom tvĂ„ eller tre sevĂ€rdheter i Venedig kan du vara uppmĂ€rksam pĂ„ spĂ€nningen och "sĂ€rskilda lagar" som rĂ„der i detta omrĂ„de av staden. Mörka handlingar som drivs av en viss Emilio Barbarigo. Vi borde se hans palats - den mest bevakade platsen i detta kvarter. Vi springer till markören pĂ„ kartan för att bekanta oss med Rosa.

Markera för minne
Ezios uppgift Ă€r att hjĂ€lpa Rosa att ta sig till en villkorad plats nĂ€ra en av kanalerna. Rosie Ă€r skadad och oförmögen att slĂ„ss. Hon kommer pĂ„ nĂ„got sĂ€tt att passera en del av vĂ€gen sjĂ€lv, och dĂ„ mĂ„ste hon bĂ€ra henne i famnen. Vi arbetar som livvakt. Om det ska bli jobbigt kan grupper av tjuvar som möts lĂ€ngs vĂ€gen hjĂ€lpa till. PĂ„ egen hand, utan bestĂ€llningar och pengar. Vi kommer till platsen och överför rosen "i hĂ€nderna" pĂ„ Hugo. NĂ€sta Ă€r den andra delen av uppdraget. Det Ă€r nödvĂ€ndigt att ta bĂ„ten med Hugo och Rosa till skyddet och samtidigt ta bort bĂ„gskyttarna frĂ„n balkongerna lĂ€ngs kanalerna. Det viktigaste Ă€r att inte tappa vĂ„ra avdelningar ur sikte. Det Ă€r mycket bekvĂ€mare och lĂ€ttare att gĂ„ igenom avsnittet med fulla "fickor" av kastknivar. Vi kommer till tjuvgillets skydd och bekantar oss med Antonio – den lokala hövdingen. Vi Ă€r överens om samarbete och börjar Ă„terstĂ€lla ordningen i gĂ€ngets led.

Genom personligt exempel
Rosie visar Ezio ett nytt drag: lönnmördaren har nu förmÄgan att ta sig upp medan han hoppar, vilket gör det mycket lÀttare att resa över hustak och klÀttra i torn. Vi provar pÄ innergÄrden, och gÄr till Frari-katedralen - för att göra tentamen.

Stort sprÄng framÄt
VÄr uppgift, med hjÀlp av en ny fÀrdighet, Àr att klÀttra upp i katedralens klocktorn och gÄ ner frÄn den pÄ mindre Àn 5 minuter. Mer Àn tillrÀckligt med tid. Ner hoppar vi "Leap of Faith" i en höstack, pratar med Rosa och gÄr vidare till Hugo. Hans nya uppgift Àr att befria sina kamrater frÄn fÀngelset. Fyll pÄ med knivar!

Flykten
PĂ„ tre punkter i omrĂ„det markerat pĂ„ kartan finns burar med fĂ„ngar. Vi agerar tyst och försiktigt, utan att skapa panik. Huvuduppgiften Ă€r att ta med minst en tjuv frĂ„n varje grupp, i god bevaring, till Hugo. Även om tjuvar Ă€r bra pĂ„ att klĂ€ttra pĂ„ vĂ€ggar och hoppa, kan de av misstag helt enkelt ramla av taket. Vi försöker att inte gĂ„ fort, utan fanatism och överdriven lekfullhet. Vi skjuter bĂ„gskyttar med knivar. NĂ€r alla tre grupperna av tjuvar Ă€r fria fĂ„r vi en ny uppgift av Hugo. Jag ska till bryggan.

Möts av klÀder
För att komma in i Emilios palats kommer tjuvarna att behöva vakternas rustning som en förklÀdnad. Ezios uppgift Àr att stjÀla rustningen frÄn tre kistor, lÀgga godset i bÄten och köra det till tjuvarnas gömstÀlle. Grupper av tjuvar hjÀlper till med uppgiften. Vi anstÀller dem medan de distraherar vakterna, vi stÀdar kistorna. Vi tar bÄten till en villkorad plats och ÄtervÀnder till Antonio.

StÀdar huset
Antonio kommer att be dig hitta tre förrÀdaretjuvar och skicka dem till nÀsta vÀrld. Vi gÄr till grönomrÄdena och anvÀnder "örnsyn" för att jaga offret. Faktum Àr att alla tre dödas pÄ samma sÀtt: vi gömmer oss, svÀvar pÄ takkanten (eller ombord pÄ fartyget) och drar oss i vattnet i det mest ovÀntade ögonblicket. Utan buller och överflödigt blod. En tjuv pÄ marknaden kan ses i en höstack, och ingen vakt kommer att rÀdda honom.
​

Avgörande misshandel
Först och frÀmst, bli av med alla bÄgskyttar runt byggnadens omkrets. Sedan pratar vi med Antonio och gÄr efter Emilio. Du kan ocksÄ klÀttra in pÄ palatsets innergÄrd genom taket, och frÄn sidan dÀr "vÄra" bÄgskyttar stÄr, annars kan du springa in i skottlossning och ramla av vÀggen. Vi avslutar tyst de ÄterstÄende vakterna och försöker att inte kasta deras kroppar pÄ gÄrden för att undvika panik. Vi kommer till balkongen och hoppar "pÄ huvudet" pÄ Emilio. Om det inte löste sig direkt kommer vi ikapp och avslutar det. Alla Àr hÀr. Nu kommer Antonio och teamet att bosÀtta sig i det hÀr huset, och vi ska bekanta oss med nÀsta offer.

Sekvens #8 "Nöd Àr moder till uppfinningsrikedom."
Republiken Venedig, 1485


Ett fÀlt med bÀr.
Snart borde tempelriddaren trÀffas för att diskutera planer för sina handlingar i Venedig, och naturligtvis borde Ezio vara nÀrvarande vid mötet.
Först hittar Auditore Silvio Barbarigo och Carlo Grimladi, som kommer att leda honom till sina bröder. LÀngs vÀgen blir det tydligt av tempelriddarens samtal att de vill vinna över dogen av Venedig till sin sida. Ezio följer sina mÄl (gömda i folkmassan eller gÄ pÄ hustaken) tills de möter Marco Barbarigo, som tillkÀnnager Emilios död, och hans livvakt Dante.
Snart sÀllar sig spanjoren sjÀlv till folkmassan, fast besluten att döda dogen, trots Carlos övertalning. Ezio fortsÀtter att följa tempelriddaren och lÀr sig alla detaljer medan han spionerar; mordet kommer att ske inom bara nÄgra timmar med hjÀlp av cantarella. Kunskap kommer dock inte att rÀdda hÀrskaren över Venedig, sÄ Auditore skyndar sig till Antonio för att fÄ hjÀlp.

Om det inte fungerar direkt...
Ezio kan inte ensam besegra tempelriddaren, sÄ han vÀnder sig Äterigen till Antonio för att fÄ stöd, som har flyttat med sina tjuvar till Emilios tidigare hem.
Tillsammans Äker Auditore och Antonio till Dogepalatset för att inspektera och lÀgga strategier. Efter att ha undersökt fÀstningen frÄn alla hÄll kom de fram till att det inte skulle vara möjligt att ta sig in genom huvudentrén, det var omöjligt att klÀttra pÄ muren pÄ grund av bristen pÄ avsatser, och stigen genom den nÀrmaste katedralen till gÄrden stÀngdes, eftersom taken pÄ dessa byggnader var Ätskilda av en skiljevÀgg. Ezio kan inte hitta uppenbara och icke-uppenbara sÀtt att komma in i, minns en uppfinning av Leonardo, och en briljant idé kommer till honom...

Den som inte tar risker dricker inte marsala.
Ezio springer hastigt till sin vÀn Leonardo och frÄgar om arbetskapaciteten hos den flygande maskinen, som han sÄg i konstnÀrens vagn. Utan att tÀnka tvÄ gÄnger bestÀmmer sig Auditore för att testa den hÀr enheten i praktiken, och se, den fungerar, men tyvÀrr rÀckte det inte att flyga till palatset, och Ezio gick ner till den syndiga jorden halvvÀgs.

En bra start Àr halvklar.
Ezio, Antonio och Leonardo, missnöjda med bilens rÀckvidd, samlades hemma hos konstnÀren för att snabbt komma pÄ nÄgot, men hur mycket Leonardo Àn försöker kan avstÄndet som denna sak kan tÀcka inte ökas. Plötsligt, nÀr han sÄg hur pappret svÀvade över elden i den öppna spisen, kom uppfinnaren snabbt pÄ hur han skulle uppnÄ det önskade.
Leonardo erbjöd sig att tÀnda eld under hela kvartalet sÄ att Ezio kunde flyga. Auditore gÄr till staden och förstör de avdelningar av vakter som Àr markerade pÄ kartan, varefter tjuvarna tÀnder en eld pÄ den röjda platsen.
SÄ lÄgan brinner, rök och Änga Àr redan pÄ himlen, och bilen Àr klar - det enda som finns kvar Àr det lilla ...

Modig flygblad.
Med lite tid kvar anvÀnder Ezio en flygande bil för att ta sig till palatset.
Auditören kommer att behöva flyga frÄn bÄl till bÄl, och pÄ olika sÀtt (för bÄlen gjordes frÄn hjÀrtat) efter spelarens val, men nÄgot mÄste gÄ fel, eller hur? Vakterna har inte hanterat flygande monster tidigare, dÀrför kommer de, efter att ha klÀttrat upp pÄ taken, försöka fÄ ner den "bevingade demonen", med en bÄge i ena handen och ett kors i den andra; du kan döda dem om du vill, men minnet kan synkroniseras utan det.
NÀr han anlÀnder till palatset och skickar bilen ut i havet, tar Ezio sig tyst till dogen (slÄ inte larm, jag rÄder dig att först göra dig av med vakterna pÄ taket, och sedan kan du omedelbart hoppa till dogens hus balkong), spela schack med Carlo. TyvÀrr misslyckas revisorn med att rÀdda honom. Ja, dÄ dödar vi i alla fall Grimaldi, eller vad? Carlo samlades runt honom stadsvakt, dock Àr han sjÀlv försvarslös, sÄ du kan fritt döda Carlo och ignorera alla andra. Efter att ha pratat med tempelrorden i minnets korridor, flyr Ezio fÀstningen genom ytterdörren och utom synhÄll.

Sekvens #9 Karneval
Republiken Venedig, 1486

Kunskap Àr makt
Ezio har en annan sida med koden, dÀrför - vi gÄr till Leonardo. Det visar sig att hemligheten bakom en ny dödlig leksak Àr gömd i denna rulla: lönnmördaren har nu en pistol som lÀtt kan döljas "uppe i Àrmen", sÄvÀl som dolda blad. Hans ammunition Àr kulor, och de köps, som knivar, i en vapenaffÀr. Jag rÄder dig att omedelbart ta hand om en större vÀska, speciellt för kulor. Du kan öva pÄ att anvÀnda en pistol nÀra Leonardos hus. Proceduren Àr enkel: sikta pÄ dummyoffret, hÄll ned "Vapen"-knappen, vÀnta tvÄ eller tre sekunder tills Ezio siktar, slÀpp knappen. Vi "dödar" tre skyltdockor och ÄtervÀnder till Leonardo.
Ezio anklagades för att ha dödat dogen, och dÀrför - han Àr efterlyst överallt. Som tur var hade vi tur: Karnevalstiden har kommit i Venedig. Leonardo ger sin vÀn en mask - nu blir det lÀttare för Ezio att gÄ vilse i mÀngden av samma "masker". LÄt oss gÄ... till bordellen för att trÀffa Antonio.

Flickorna har problem.
Ezio kan inte slappna av ett ögonblick, och inte ens pÄ en bordell omgiven av skönheter. En av tjejerna blev sÄrad av en viss "klient", och vÄr uppgift Àr att komma ikapp honom och hÀmnas. Samtidigt kommer vi att trÀna pÄ att skjuta med pistol. Denna "klient" Àr en riktig galning! Vi springer efter honom och i det ögonblick nÀr han saktar ner för att "engagera" sig i ett annat offer fixar vi honom som mÄl och dödar honom med en pistol. Du kan, om du vill, naturligtvis, jaga honom runt kvarteret, försöka komma inom slagavstÄnd och avsluta honom pÄ traditionellt sÀtt. Vi ÄtervÀnder till bordellen.

klok nunna
Institutionens vÀrdinna - Theodora - bodde en gÄng i ett kloster och tror klokt att ockupationen av en kurtisan inte motsÀger Herrens bruds öde. Snarare tvÀrtom. Men... mer till saken. En vanlig mask hjÀlper dig inte att komma till semestern, som kommer att hedras av nÀrvaron av den nyprÀglade dogen sjÀlv - Marco Barbarigo. Vi behöver en speciell, gyllene mask, som kommer att fungera som ett pass till det roliga. Theodora erbjuder sig att delta i spelen, vars vinnare enligt traditionen fÄr en sÄdan mask som belöning.
Observera hÀr: Jag kommer att varna dig i förvÀg om att vi kommer att behöva mediciner. Massor. Vi köper och följer Theodora till kvarteret "karnevalen". Vi har fyra tÀvlingar.

Samling av band
Den enklaste uppgiften Àr spelet "Samla banden". Ju större desto bÀttre. Du mÄste samla in 25 bitar av band frÄn tjejerna som gÄr nÀra torget. Vi gÄr bara runt i grannskapet, letar efter "blÄ markörer" och stjÀl band. Detta mÄste göras snabbt och utan att hamna i slagsmÄl.

Loppet har startat
Den vanliga uppgiften för loppet runt kvarten. Du mÄste köra igenom alla punkter under den tilldelade tiden. Inget komplicerat.

FĂ„nga flaggan.
HÀr Àr uppgiften svÄrare: vÄr uppgift Àr att komma till flaggan före motstÄndaren, fÄnga den och ÄtervÀnda med flaggan "till basen". Mediciner kommer vÀl till pass hÀr, eftersom du mÄste hoppa frÄn taken för att gÄ om den skumma rivalen. HÀlsan förloras med mer Àn hÀlften - var försiktig. Varje gÄng kommer motstÄndaren att springa snabbare. Du behöver inte springa samma vÀg som han: taken stÄr till din tjÀnst - du kan enkelt "klippa" banan.

Du kan inte bli bra av att fuska...
Det fjÀrde testet Àr för styrka och förmÄga att kÀmpa med bara hÀnder. Men nÀr Dante och Silvio kÀnner nÄgot ovÀnligt mutar de arrangörerna av tÀvlingen, och de tar med krigare bevÀpnade till tÀnderna in pÄ arenan. Men Ezio, Àven utan vapen, kommer perfekt att klara alla motstÄndare. Om nÄgot kan dolken helt enkelt dras ur hÀnderna pÄ en motstÄndare.
Ezio borde med all rÀtt utropas till vinnare, men... Dante fÄr masken.

Stormigt roligt.
Dantes mask mÄste tas bort! Med hjÀlp av kurtisaner, minglar med folkmassan, stjÀl vi det rÀtta frÄn bedragaren och springer till högtidens stora torg. Dante kommer att gÄ berserk nÀr han inser vad som hÀnde och kommer att gÄ efter oss. Ezio har vÀldigt lite tid!
Vi kommer till torget och visar mirakel av förklÀdnad: vi gÄr frÄn folkmassa till folkmassa och lÀmnar vakternas och Dantes synfÀlt. Du mÄste hÄlla ut i exakt en minut. Sedan kommer en stor gondol till piren, dogen kommer ut till folk för att hÀlsa pÄ dem ... och sedan anvÀnder vi pistolen och skickar Marco in i tidens korridor.
Vidare - som vanligt: ​​ben i hĂ€nderna och springande frĂ„n torget. Det enklaste sĂ€ttet Ă€r att hoppa i vattnet och simma över till andra sidan kanalen.
Vi ÄtervÀnder till bordellen.

Minnessekvens 10 "Post".
Republiken Venedig, 1486

En olycklig uppsÀttning omstÀndigheter.
Marco eliminerades, och en ny man lojal mot Assassins tog platsen för Dogen. Men det hÀr Àr ingen tid att vila pÄ vÄra lagrar, för Silvio Barbarigo lever fortfarande och orsakar problem. Han ockuperade arsenalen och tog sin tillflykt inuti, sÄ det blir inte sÄ lÀtt att ta sig dit och ta itu med honom. Ezio Àr dock inte ensam i denna strid: en man vid namn Bartolomeo d'Alviano kÀmpar mot folket i Barbarigo, och det Àr troligt att Auditore kan föra honom till hans sida...

Fighter i en bur.
Ezio hittar en döende legosoldat som tjÀnstgjorde under Bartolomeo pÄ taket av en byggnad i Venedig. Krigaren avslöjar att Bartolomeo har blivit attackerad av Barbarigos mÀn och behöver hjÀlp. Efter att ha visat den stupade soldaten den sista respekten gÄr Auditore efter Bartolomeo.
VÄr blivande vÀn Àr i en bur (markerad pÄ kartan); medan han utgjuter förolÀmpningar mot sina fiender, mÄste Ezio skicka dem till nÀsta vÀrld. Hur du gör det, tyst eller med en bris, spelar ingen roll.
Efter att ha befriat Bartolomeo, följer Auditore med honom till legosoldaternas högkvarter. Allra vid ingĂ„ngen till byggnaden vĂ€ntar tvĂ„ vakter pĂ„ dem – bli av med dem. Ezio och Bartolomeo gĂ„r in för att förbereda sig för att slĂ„ss mot Silvio.

Ingen Àr bortglömd.
Ezio har befriat Bartolomeo, men mÄnga legosoldater försmÀktar fortfarande i fÄngenskap. Kasta dem för att Àtas upp av Barbarigo? Ingalunda! Auditorn gÄr till de platser som Àr markerade pÄ kartan, hittar fÄngarna, befriar dem och tar dem sedan till en sÀker plats. Det Àr vÀrt att uppmÀrksamma det faktum att du inte behöver höja mycket ljud, sÄ det Àr bÀttre att anvÀnda en distraktion med hjÀlp av allierade (hovinnor, tjuvar, legosoldater), snabbt göra ditt jobb och gömma dig ...

Till strid!
Ezio och Bartolomeo bestÀmde sig för att attackera arsenalen för att ta itu med Silvio en gÄng för alla, men Barbarigo har en betydande numerisk överlÀgsenhet pÄ sidan, sÄ det Àr nödvÀndigt att ordna en avledning.
Planen Àr att Ezio ska placera Bartolomeos mÀn pÄ specifika platser i kvarteret sÄ att de kan orsaka förödelse pÄ gatorna nÀr signalen att attackera ges. Auditore tar med sig soldater och leder dem till de rÀtta punkterna; Ezio kommer att behöva göra tre tillvÀgagÄngssÀtt. Observera att nÀr du slutför denna uppgift behöver du inte oroa dig för onödig uppmÀrksamhet, eftersom Auditore har sin egen armé bakom ryggen (men jag rekommenderar inte att gÄ pÄ hustaken, eftersom legosoldater inte klÀttrar pÄ vÀggar).
NÀr du har slutfört uppgiften gÄr du tillbaka till Bartolomeo.

Med ett svÀrd, tvÄ flugor i en smÀll.
Det Ă€r dags att slĂ„ till mot Silvio och hans mĂ€n. Ezio klĂ€ttrar upp i det högsta tornet i kvarteret och ordnar fyrverkerier (Bartolomeo vet hur man signalerar), varefter legosoldaterna gĂ„r ut pĂ„ gatorna och börjar montera ner vakterna – vĂ€gen till arsenalen Ă€r fri.
Ezio mÀrker att Bartolomeo har snubblat pÄ Dante och hans mÀn och skyndar sig för att hjÀlpa. Tillsammans lyckas de besegra Dante, men han, efter att ha fÄtt allvarliga skador, springer till arsenalen. Den hÀr ligisten kommer att leda Ezio direkt till sin herre - följ honom.
Efter att ha nÄtt arsenalen dödar Auditore ytterligare ett par (dussintals) vakter och gÄr utanför arsenalporten för att komma till Silvio och Dante, som redan var redo att segla, men upptÀckte att skeppet redan hade seglat. Efter att ha dödat dem (det Àr inte nödvÀndigt att döda dem samtidigt: du kan först döda en och sedan gÄ vidare till den andra) och efter att ha pratat med dem i minneskorridoren fÄr Ezio veta att tempelriddaren ska till Cypern, men i vilket syfte Àr okÀnt...

Sekvens #11: "Alter Ego"
Republiken Venedig, 1488

​

Det Àr vÄr Ezios födelsedag! Han Àr 29 Är gammal.. Men Mördarens humör Àr inte alls högtidligt... För 10 Är sedan förlorade han sin far och sina bröder, och under alla dessa 10 Är har han knappt kommit i nÀrheten av huvudmysteriet. Svar pÄ frÄgorna "För vad och varför?" fortfarande nej. Inte ens Rosa kan pigga upp Ezios humör... Situationen rÀddas dock av en gÄva: handelsdeklarationen för lasten, som anlÀnder med fartyg frÄn Cypern dagen efter. Tydligen Àr denna last vÀldigt viktig. Ezio mÄste kolla upp det, men först Äker vi till Leonardo.

Da Vinci Àr i panik. Han lyckades dechiffrera 2 sidor av koden och ta reda pÄ nÄgot om en viss "profet". Altairs profetia sÀger ungefÀr att "Bara profeten kan reda ut mysteriet med Edens partikel" ... och den nÀmner ocksÄ "Staden pÄ vattnet", d.v.s. Venedig. Ezio inser att skeppet bÀr ett av Edens stycken till staden, och ingen mindre Àn Rodrigo Borgia kommer att möta henne i staden. Det första steget Àr att vÀnta pÄ att fartyget kommer till hamnen och följa kuriren.

TÄlamod belönas
Vi gÄr till hamnen och observerar överföringen av paketet till kuriren. Kuriren kommer att gÄ till mötesplatsen med Rodrigo, men hans vÀg kommer att vara fruktansvÀrt förvirrad. Han kommer att gÄ runt samma kvarter flera gÄnger och bryta sina spÄr; gÄ dÄ och dÄ frÄn steg till löpning och tillbaka ... Ezio kommer inte att bli lÀtt. Enligt mig Àr det klokare att gÄ lÀngs med tak och bjÀlkar ovanför gatorna, annars kan man bara rÄka rÄka snubbla pÄ en budbÀrare och bli upptÀckt. Det finns praktiskt taget inga kurtisaner och en speciell publik lÀngs vÀgen, sÄ vi litar pÄ oss sjÀlva. Förr eller senare kommer kuriren fram till innergÄrden, dÀr Borgiasoldaterna vÀntar pÄ att gÄ vidare som en del av eskorten. Mördarens uppgift Àr att snabbt och tyst döda kuriren och ta hans klÀder. Allt i en och en halv minut.

Det finns tvÄ sÀtt hÀr. Först: klÀttra upp pÄ taket, ta ut bÄgskyttarna med en pistol eller knivar, hoppa in i en höstack, vÀnta pÄ att kuriren ska vÀnda ryggen Ät Ezio och anvÀnd det dolda bladet. För det andra: gÄ ner frÄn taket lÀngs trappan till plattformen ovanför gÄrden och hoppa direkt pÄ kurirens huvud.

Prestanda
Vi byter klÀder, tar lÄdan i vÄra hÀnder och gÄr, Ätföljda av en eskort till Rodrigo. LÀngs vÀgen mÄste du noga vÀlja vÀgen för att se trovÀrdig ut. Om du svÀnger för lÄngt frÄn stigen kommer vakterna som följer med Ezio att misstÀnka ett trick och exponering kommer att följa. Den önskade platsen Àr markerad pÄ kartan med en gul markör.

PÄ plats skickar Ezio lÄdan till Rodrigo... men han Àr ingen idiot och förstod allt perfekt. Rodrigo kallar sig samma profet och förklarar sin egen osÄrbarhet... Vi mÄste bevisa för honom att han har grymt fel. Vi börjar kampen.

Naturligtvis kÀmpar Borgia inte ensam: han har en skara vakter pÄ olika nivÄer med sig. Det bÀsta alternativet Àr att dra ut tunga vapen frÄn ett av dem och börja krossa dödskallar. Rodrigo sjÀlv Àr en vanlig bepansrad stridsvagn. Vi slÄr igenom dÄligt, sÄ vi slÄr helt enkelt med vapen i det oÀndliga, svarar pÄ attacker med en motattack och slÄr igen. NÀr det verkar som att styrkorna hÄller pÄ att ta slut kommer hjÀlpen - Ezios vÀnner: Mario, Theodora, Antonio, Fox ... Rodrigo kommer att besegras, men ... som alltid kommer han att fly. InnehÄllet i lÄdan - det dyrbara Edens Àpple Àr nu i hÀnderna pÄ Ezio. Och Paola gör antagandet att vÄr lönnmördare Àr samma profet.

Det Àr dags för den officiella invigningen i brödraskapet. Ezio och hans Assassin-vÀnner anlÀnder till den utsedda platsen pÄ natten, och vi observerar en vacker initieringsscen. NÀr andra Àr upptagna med att söka efter sanningen, kom ihÄg: ingenting Àr sant.

Vi hoppar frÄn tornet i ett sprÄng av tro och gÄr till Forli för att trÀffa ordens mentor - Niccolo Machiavelli.

En annan födelsedagspresent kan betraktas som en venetiansk mantel, som den nyvalda dogen kommer att överlÀmna till Ezio. Handlingen Àr densamma som Medici-manteln, men den Àr giltig i Venedig och Forli.
​

Sekvens #12 "Forli i trubbel".
Republiken Venedig, 1488

Varmt vÀlkommen.
Äpplet mĂ„ste gömmas pĂ„ en sĂ€ker plats, vilket Ă€r fĂ€stningen Forli, som kontrolleras av en allierad till Assassins - Caterina Sforza.
NÀr han anlÀnder till Romagna trÀffar Ezio Caterina, hennes livvakter och Nicolo Machiavelli. NÀr de nÀrmar sig Forli ser de en skara mÀnniskor fly frÄn staden: Forli Àr under attack! NÀr hon nÀrmar sig stadens murar ser Katerina att portarna Àr stÀngda. Att hoppas att fiendens soldater kommer att öppna dörrarna Àr meningslöst, sÄ Ezio bestÀmmer sig för att hitta en annan vÀg in: han simmar till piren som ligger nÀra vÀggarna (simma lite till höger om porten och du kommer att mÀrka det), och sedan fÄr han till utgÄngen frÄn staden för fartyg. Gallret blockerar Ezios vÀg, men du kan enkelt simma under det genom att dyka ner i vattnet.
VÀl inne klÀttrar Auditore pÄ muren, dödar fiendens soldater och öppnar porten.

Livvakt.
NÀr de kom in i staden sÄg Caterina, Ezio och Nicolo att Forli var uppslukad av kaos, och gatorna hade blivit skÄdeplatsen för fientligheterna. Revisorn kommer att ta Katerina och Nicolo till Rocca di Ravaldino, en fÀstning i ForlÏ.
Du mÄste röja din vÀg med ett svÀrd: följ Katerina och Nikolo och döda alla Borgia-soldater som gruppen kommer att möta pÄ vÀgen (Katerinas folk kommer att hjÀlpa dig med detta).
Till slut nÄr Ezio, Caterina och Nicolo citadellet.

FÀstningsförsvar.
Har du nÄtt fÀstningen och hoppas att alla problem Àr bakom dig? Ja, hur! Borgia-soldaterna stormar redan fÀstningen, och Ezio och hans vÀnner mÄste bekÀmpa dem och försvara citadellet.
Mördaren mÄste döda alla fiender tills de tar slut, och vÄr arsenal Àr nu verkligen obegrÀnsad, för inne i slottet finns det punkter dÀr du oÀndligt kan fylla pÄ Ezios ammunition. Med andra ord kanske Auditore inte ens drar ett blad, utan skjuter helt enkelt alla fiender med en pistol eller kastar rökbomber och blir snabbt av med motstÄndare (anvÀnd vad du vill).
NÀr alla mÀnniskor i Borgia dödas kommer Cecco och Ludovico Orsi, som Rodrigo anlitade för att fÄ Edens Àpple, att dyka upp. De tvÄ informerar Katerina om kidnappningen av hennes barn och krÀver artefakten samt en karta över Codex-sidorna för dem.

Gudfader.
Bröderna Orsi har kidnappat Caterinas barn, Octavian och Bianca, och kommer bara att slÀppa dem efter att hon har gett dem Edens Àpple och Codex-kartan. Varken Caterina eller Ezio gÄr med pÄ dessa villkor och bestÀmmer sig för att rÀdda barnen pÄ egen hand.
Först gÄr Auditore till en liten by vid ingÄngen till staden (omrÄdet Àr markerat pÄ kartan), dÀr han med hjÀlp av örnsyn hittar Bianca, slÄr till mot vakterna som hÄller henne fÄngen och lÀr sig av henne att Octavianus hÄlls i fyren. Mördaren springer till havet, tar itu med vakterna vid tornet (tro mig, det Àr bÀttre att bli av med dem direkt, annars kommer din uppstigning till fyren att förvandlas till beskjutning med stenar) och klÀttrar till dess topp, dÀr den fÄngna Octavian och Ludovico Orsi Àr. Ezio dödar Ludovico och rÀddar det andra barnet.
Det bör noteras att inte mer Àn tio minuter ges för att slutföra denna uppgift. Med rÀtt kunskapsnivÄ kan du synkronisera ett minne mycket snabbare.

Schackmatt.
Ezio rÀddade Caterinas barn, men nÀr han ÄtervÀnde till fÀstningen upptÀcker han att Àpplet stals (auditoren lÀmnade det i Ravaldino för förvaring) av Cecco Orsi. Assassin gÄr efter honom.
Att hitta Chekko Àr inte svÄrt, men att fÄnga och döda honom Àr mycket svÄrare. NÀr Ezio vÀl har hittats kommer fienden att springa med artefakten, och auditören mÄste springa efter honom tills han stannar och försöker besegra mördaren (naturligtvis med stöd av sitt folk). Det Àr dock fullt möjligt att döda Cecco under jakten: anvÀnd en hÀst, en pistol eller nÄgot annat.
Efter att ha dödat Checco tar Ezio honom till minneskorridoren, dÀr han genomborrar motstÄndarens hals med ett dolt blad, men motstÄndaren Àr listig och redo att slÄss in i det sista: Checco lyckas sticka Ezio i magen. Utmattad faller Ezio till marken och ser den niofingrade munken ta Àpplet...

Ett Àpple frÄn ett ÀppeltrÀd.
En tid efter Cecco Orsis död ÄterhÀmtade Ezio sig frÄn sina sÄr och kom pÄ fötter igen, redo att hitta munken som hade tagit Àpplet i besittning. Caterina rÄder Auditore att frÄga runt i klostret i Romagna, och han följer hennes rÄd.
Ezio beger sig ut ur staden och anlÀnder till klostret (markerat pÄ kartan), dÀr han hittar en munk omgiven av vakter. Saken, tyvÀrr, kommer till ett slagsmÄl, och lönnmördaren mÄste slÄss med vakterna. Efter att ha tagit itu med soldaterna frÄgar Auditore prÀsten om den niofingrade munken, och det verkar som om den enda prÀsten som passar in pÄ denna beskrivning bara kan hittas i ForlÏ.
Assassin kommer till det lokala klostret, men munkarna, som minns vem som dödade Antonio Maffei, rusade till flykten. Ezio Àr bara intresserad av en prÀst, som i sjÀlva verket provocerade fram all denna handling. Efter att ha kommit ikapp honom och lugnat honom (slÄ pÄ örnseendet för att identifiera dig bland stÄlet om du tappar honom i mÀngden), fick Auditore veta att det niofingrade namnet var Girolamo Savonarola och att han nu var i Florens.
Mördarens vĂ€g leder Ezio hem igen...​
Först och frĂ€mst blir vi av med berömmelse genom att riva affischer och muta hĂ€rolden: vakternas extra uppmĂ€rksamhet kommer bara att skada. NĂ€sta - vi köper mediciner, knivar, kulor, rökbomber. Den huvudsakliga taktiken för alla nio dödsfallen Ă€r smyg. Eller en push attack. Vem gillar vad). Du kan döda motstĂ„ndare i vilken ordning som helst. SÄ 

Fortfarande liv
Ezios offer Àr en lurad artist. Han förstör alla "smaklösa" och "obscena" konstverk genom att brÀnna dem i lÄgor. KonstnÀren Àr vÀl skyddad. PÄ taket lÀmnar vi till höger, vi hoppar in i höstacken. Vi vÀntar. NÀr offret gÄr förbi kan du slÄ till. Om konstnÀren inte vill gÄ förbi traven kommer vi nÀrmare den och anvÀnder folkmassan och bÀnkarna som skydd. Vi nÀrmar oss skottavstÄndet och anvÀnder pistolen.

Domedag
Du mÄste stoppa prÀsten frÄn att predika. Allt Àr enkelt hÀr: vi klÀttrar upp pÄ kyrkans tak, tar bort bÄgskyttarna innan de slÄr larm och ser oss omkring. Tydligt ovanför platsen dÀr predikanten stÄr finns en baldakin. Att hoppa dÀrifrÄn pÄ offrets huvud Àr inte svÄrt. Vi springer ivÀg, kollar utrustningen och gÄr vidare.

Svuren fiende
Bron över Porto-Vecchio Ă€r blockerad av en condottiere - en fanatiker av Savonarola. Han Ă€r omgiven av livvakter - mestadels hellebardier och dodgers. Du kan inte döda dem med ett slag med en kniv - de kommer omedelbart att vĂ€cka vĂ€sen. Även om ... detta Ă€r ocksĂ„ ett alternativ: i förvirringen Ă€r offret lĂ€ttare att komma ikapp, eller sĂ„ kanske han sjĂ€lv ramlar av taket, som hĂ€nde med mig.

smörjelse
Du mÄste lugnt klÀttra upp pÄ Frari-katedralens kupol (Àntligen!) och döda munken. HÀr Àr huvuduppgiften att förbli obemÀrkt och tyst dra bÄgskyttarna frÄn taken. Vidare Àr den andra uppgiften att inte falla av kupolen.
Munken kan dödas genom att helt enkelt trycka bort honom frĂ„n balkongen. Glöm inte att se dig omkring: katedralens kupol Ă€r en av de högsta punkterna i spelet, och utsikten över staden dĂ€rifrĂ„n Ă€r helt enkelt underbar. Kliv försiktigt av kupolen!!! Du kan inte se höstackarna dĂ€rifrĂ„n, och du kan missa om du försöker hoppa av. Om du Ă€ndĂ„ hoppar – fokusera pĂ„ duvorna.

mejslat ingripande
Du mÄste ta itu med lÀkaren, som erbjuder sin hjÀlp och helande i utbyte mot lojalitet till den nya hÀrskaren - Savonarola. Du mÄste döda honom tyst, sÄ vi anvÀnder Äterigen publiken och bÀnkarna för att komma nÀrmare, inom ett skottavstÄnd. Vi följer i munkarnas sÀllskap till bÀnken bakom doktorn, vÀntar pÄ ögonblicket och anvÀnder pistolen

KarriÀr
Ezio lockades in i en fÀlla. Du mÄste ta itu med hantlangarna frÄn vaktens befÀlhavare och döda honom sjÀlv. HÀr Àr det bara att slÄss och hinna ikapp offret, springande pÄ taken. Inget komplicerat. Det viktigaste Àr att ha tillrÀckligt med mediciner.

FramÄt och uppÄt
Ezio grÀlade med en frÀck adelsman, och han blev förnÀrmad och sprang för att klaga till Savonarola. Ska jaga. Handlingstaktiken Àr densamma som med tjuvar och kurirer: spring snabbt och tappa inte din kamrat ur sikte.

hamnmyndigheter
Enligt mig den mest "problematiska" löjtnanten av alla. Ezios offer Àr en köpman, en snÄlhet som inte vill dela proviant med staden förrÀn folk kÀnner igen kraften i Savonarola. Han sitter pÄ skeppet, omgiven av livvakter, som representerar den största svÄrigheten. Min handlingstaktik: hoppa frÄn taket pÄ byggnaden och döda tvÄ vakter i luften. DÀrefter ner i vattnet. AnvÀnd metoden "döda frÄn avsatsen", ta bort nÄgra av skydden frÄn aktern pÄ skeppet. GÄ tyst till ratten och döda ett par till, sikta omedelbart pÄ köpmannen och hoppa pÄ hans huvud. Tankvakter kommer inte att ha tid att ta reda pÄ vad som Àr vad.

i höskullen
Döda bonden som vaktar höet. Även hĂ€r kommer möjligheten att gömma sig i mĂ€ngden och komma nĂ€ra offret obemĂ€rkt vĂ€l till pass. Skyddsrum - högar med hö - överallt. Du behöver bara hitta en plats bredvid som bonden kommer att passera.

Makt till folket
SÄ alla 9 anhÀngare av den galna munken dödas. Folket lÀngtar efter hÀmnd och frihet och dömer Savonarola att brÀnnas pÄ bÄl. Han har inte tid att anvÀnda Àpplet - det slÄs ur hans hÀnder och hamnar omedelbart i klorna pÄ en kvick vakt. Vi kommer ikapp och tar artefakten.

Lynchning
Vi gÄr till torget framför Signoriapalatset. För exakt 22 Är sedan avrÀttades Ezios pappa och bröder hÀr.

Död i elden. En sÄdan "rÀttvisa" faller inte i smaken för Ezio, och lönnmördaren lindrar munkens lidande med ett slag pÄ bladet.

Till publikens jubel tar Ezio emot Marios och vĂ€nners gratulationer. Ärendet Ă€r inte avslutat Ă€n. Även om Apple tillhör mördaren igen, Ă„terstĂ„r dess mysterium att lösas

Efter att ha diskuterat allt med lönnmördarna bestÀmmer sig Ezio för att ta Àpplet, Äka till Rom och hitta statskassan och ta itu med Rodrigo.

I BOCCA AL LUPO
Ezio anlÀnder till Rom. Auditore stannar vid floden vid murarna till slottet Sant'Angelo, klÀttrar upp pÄ muren och tar sig till Peterskyrkan.
Mördaren gÄr igenom flera poster, dödar alla vakter, och anvÀnder spakarna för att öppna sin vÀg framÄt.

DÀrefter stjÀl Ezio en hÀst och galopperar lÀngs stadsmuren till sin destination. HÀr kan du göra olika saker: om du sköter din hÀst tillrÀckligt skickligt kan du snabbt hoppa till vakttornet (det finns flera av dem pÄ vÀggen, och var och en av dem kommer att sÀnka gallret som blockerar vÀgen), klÀttra upp pÄ det innan vakterna kommer till dig med sina förbannade stenar och upprepar denna process tills Ezio nÄr katedralen; om du kÀnner att du inte orkar sÄ Àr det bara att döda alla (men hÀr ska du ocksÄ vara försiktig; det rekommenderas att fylla pÄ med första hjÀlpen-vÀskor innan du Äker till Rom) i rad och klÀttra utan att oroa dig för nÄgonting vakttornen.

I slutet av muren kommer det att finnas en garnison av elitvakter - Ezio kommer till dem, förstör dem och gÄr in i katedralen. Nu ska inte revisorn Äka fast, annars vÀntar avsynkronisering pÄ oss. Det finns bara ett rÄd hÀr: försök med all din kraft att tyst bli av med alla vakter, eftersom det kommer att vara ganska problematiskt att röja fram till dörrarna utan att bli av med fienderna.
Efter att ha tagit sig in i katedralens stora sal, ser Ezio en skara munkar och Rodrigo som gör sina vanliga Àrenden för pÄven (böner och predikningar). Auditore smyger upp strÄlarna mot spanjoren och hoppar pÄ honom för att döda honom. De befinner sig i minnets korridor, men Rodrigo tÀnker inte ge upp och tar ut Edens stav för att döda alla i rummet. Den enda som inte pÄverkas av personalen Àr Ezio, som anvÀnder Àpplet. Med den kommer Assassin att anvÀnda tricket som en gÄng anvÀndes av Al Mualim - kloning.

Faktum Àr att spanjoren inte Àr sÄ farlig som en vÀldigt seg motstÄndare, och du kan döda honom snabbt bara med hjÀlp av mejsling med svÀrd och kasta knivar eller kulor. Förresten, med kopior av Ezio Àr situationen nÄgot annorlunda: de dör ganska snabbt och de gör liten skada, sÄ utan hjÀlp av originalet kommer de inte att hÄlla lÀnge. Allvarligt skadad, Rodrigo blir osynlig med Staben och slÄr Àpplet ur Ezios hÀnder, sticker honom sedan i magen för andra gÄngen i sitt liv och gÄr till statskassan och tar Àpplet och staven.

Auditören hade tur att rustningen stoppade bladet - Ezio reser sig, hittar en hemlig vÀg till statskassan med hjÀlp av örnsyn (det finns tvÄ strömbrytare i hallen, placerade pÄ vÀggen symmetriskt frÄn varandra). Inuti ser han Rodrigo försöka ta sig förbi den sista porten. Den sista striden kommer att Àga rum... pÄ knytnÀvar: Ezio och Rodrigo valde att lösa problemet som en man. Efter att ha slagit den gamle mannen anvÀnder Ezio alla stycken av Eden och gÄr in i skattkammaren, dÀr han gÄr i dialog med Minerva, en representant för den antika Forerunner-rasen...

Monteriggioni Ă€r en stad och kommun i Toscana, Italien. Monteriggioni byggdes pĂ„ 1200-talet av herrarna i Siena och deltog aktivt i försvaret av Toscana frĂ„n florentinska intrĂ„ng pĂ„ dess territorium. En viktig roll i denna konflikt spelades av familjen Auditore, vars medlemmar senare blev stadens hĂ€rskare och försvarare. De byggde Monteriggionis berömda murar och den största strukturen inom dem, Villa Auditore. Cesares attack I början av spelet belĂ€gras Monteriggioni av trupperna frĂ„n Cesare Borgia, som förstör staden, dödar Mario Auditore och stjĂ€l Ezios Ă€pple. Modernitet I modern tid hĂ„ller staden pĂ„ att restaureras. År 2012 Ă€r detta en av de sista Assassin-baserna i Italien. Desmond Miles anlĂ€nder dit samma Ă„r tillsammans med Sean Hastings, Lucy Stillman och Rebecca Crane för att leta efter ett Ă€pple. Intressanta faktaI AC2 finns Ă„tta figurer av nĂ„gra gudar i staden antika Rom. De ska sĂ€ttas pĂ„ piedestaler, tvĂ„ figurer vardera. I var och en av piedestalen kan du hitta 2000 floriner. The Crypt of the Auditore Family kan köpas frĂ„n uPlay. Ett dokument om Auditor-familjens historia finns i kryptan. I ACB kan spelaren lĂ€mna Animus nĂ€r som helst och undersöka Monteriggioni, men bara i tio minuter. För första gĂ„ngen tar Desmond klockan och de trĂ„dlösa hörlurarna för att hĂ„lla kontakten med Lucy, Rebecca och Sean. I moderna Monteriggioni, med Eagle Vision, kan röda fotspĂ„r hittas som leder frĂ„n den bakre ingĂ„ngen till Villa Auditore till fontĂ€nen. Efter sekvens 6 försvinner dessa spĂ„r.I den gudomliga komedin nĂ€mnde Dante Alighieri Monteriggionis vĂ€ggar (Inferno, Canto 31, JĂ€ttarnas brunn, rad 40). Detta tyder pĂ„ att Dante var en lönnmördare.Det finns flera typer av Monteriggioni och ingen av dem motsvarar den verkliga prototypen.Det finns en fĂ€stning som enl. utseende mycket lik Auditore Estate, och det ligger nĂ€ra Toscana. I moderna Monteriggioni kan du hitta 5 artefakter: Marios svĂ€rd, Ezios bĂ€lte, Claudias bok, Medicis mantel och Marias lĂ„da med fjĂ€drar