Hemliga platser i stalkerskuggan av Tjernobyl. Spelets grunder. Utspelar sig i Pripyat

Shadow of Chernobyl:

1) Gordon Freeman i det vilda territoriet, i electr-tunneln nära den kraschade helikoptern.

2) Inskriptionen "Kom in, var inte rädd, kom ut, gråt inte", i X-16-laboratoriet. I spelets arkiv kan du hitta alfakanalerna för inskriptionerna - "" Padda - girig åsna nah "" Alla krigare är dumma freaks ".

3) Många fotografier av människor och affischer på väggarna.

4) Uppstoppad Tjernobyl-katt vid basen av Duty (barens läge) Du kan också hitta gosedjur av andra mutanter klippta från spelet.

5) Oliver "Iberika" och gröna ärtor "Bonduelle" på disken i baren.

6) Flera referenser till halva livet 2 och, enligt vissa, till F.E.A.R. (även namnet är liknande), och Monolith-företaget på samma gång.

7) Kultcitat "Frihet för alla". (Vem inte vet - läs boken av bröderna Strugatsky: "Roadside Picknick")

8) Professor Sacharov. (A.D. Sacharov)

9) Tidningen "Fakta" ("... du måste hoppa ut genom fönstret").

10) Ficklampa - uttryckssymbol.

11) Alla möjliga roliga och olämpliga texturer i spelkatalogen, även i mappen billjud - Crazy Frogs låt och andra olämpliga filer.

12) Fangs grav med datum 1971-2018, som består av brädor från olika gravar (tomten är 2012).

13) Vapen i ett skruvstycke. ("Åskväder" för Sidorovich och "AK-74" vid frihetens bas.

14) TV-apparater med förhandstitt på S.T.A.L.K.E.R. (Som Sidorovichs, i Bar och på många andra ställen.)

15) Många rapporter från invånarna i Zonen att de såg UFO på himlen. Tydligen ett andra besök.

16) Kruglovs omnämnande av Pinocchio (Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris).

17) Något inte ett påskägg, men med vederbörlig hänsyn, liknar gruppernas emblem, om de kombineras, emblemet för den ryska Standardbanken.

18) Nära utgången från Wild Territory finns två stora rör. Om du tittar noga kan du se någons ansikte.

19) Vodka "kosacker". Beskrivningen säger att tillverkaren av vodka är ett visst företag "GSC" (För de som är i tanken: "Cossacks" - det tidigare spelet från GSC)

20) Gitarr och radio. Detta är ett klassiskt påskägg, som ligger i en container i Wild Territory tillsammans med artefakterna Mother's Beads och Spring (version 1.0004 och 1.0005).

21) I Röda skogen, vid Radarplatsen, finns en cache "Parcel to Duty". Så: det finns en flaska vodka (1 st.), Kompaktpistol (1 st.) Och en patron. Gilla, drick och skjut dig själv.

22) Om du närmar dig den del av stängslet som Cherepovets (skuldmän under kommando av skallen) ville spränga och slå den med en kniv, öppnas en ny bekväm väg till Freedom-basen.

23) Snålen från frihetens bas är bara en kopia av Maxim Popenker.

24) Jag hittade en konstig portal vid kärnkraftverket i Tjernobyl. Han är på ett uppdrag inte långt från enorma runda antenner, från vilka energi strömmar ut. I processen att passera fångar vi det inte på något sätt. Men att ta sig in i byggnaden var ingen lätt uppgift. Utvecklarna ville uppenbarligen inte att någon skulle komma till denna teleport. Det är förståeligt - det är som om det är avskuret från det allmänna teleportsystemet - det fungerar inte. Bara blixten går som innan du flyttade, men du rör dig ingenstans.

(Även om den här byggnaden och den här portalen redan används i CN)

25) Det fanns länge ett antagande om att den bevakade bilagan på Radar är en av utgångarna från järnvägstunneln som förbinder laboratorier-X. Någon sa att han en gång lyckades "öppna" dörren på det här stället. Han sköt henne med en RPG-7u och dörren försvann helt enkelt ett tag. En lycklig, slumpmässig körning av spelet... Och bakom dörren finns en laddningsplats till en annan plats. När han gick in genom dörren ägde lastningen rum och han dök upp i X-18-labbet, på nedre plan, i rummet med pseudojätten. Och nu kommer vi också ihåg var X-18 ligger på kartan ... Han hade en spelversion på 1.000 då. Det är inte känt om detta är sant eller inte, men det låter mycket rimligt.

26) Snorkar kan klättra i trappor. Du kan kontrollera detta genom att ta dig ut från X-16-laboratoriet på Yantar genom underjordiska tunnlar som slutar i trappor. Om du försiktigt springer från snorkarna utan att döda dem och kommer upp till ytan kommer de att följa efter.

27) När du siktar på en kastad bult, en låda med dynamit, en pipa, kommer namnet på föremålen att visas och ett förslag att plocka upp det. Men vi kommer inte att kunna ta det här föremålet. Detta kan förklaras av det faktum att utvecklarna har tagit bort möjligheten att lägga till dessa objekt i inventeringen, men mods kan enkelt fixa situationen.

28) Det finns en liten motsägelse i spelet: stalkers säger ofta runt lägerelden, citat: "Men korv och långa bröd är nu värdelösa." Men beskrivningen av produkterna säger om deras bra kvalitet, och att åtminstone "ingen klagade".

29) Många var intresserade av vad som finns i Barens lokaler, som den dystra vakten inte vill släppa in oss i. Dessa rum är verkligen väldesignade, men tomma. Faktum är att utvecklarna klipper bort ögonblicket där Bartendern kallar oss till sig för ett viktigt samtal.

Leta efter var man kan köpa billigt licensnycklar steam för PC? Webbutik datorspel Steam-account.ru hjälper dig gärna att köpa en Steam-nyckel och slipper besöka dussintals butiker. Du kan beställa valfri nyckel utan att resa dig från stolen och inom en minut kommer den att levereras till den e-post som anges vid köpet. Detta kommer att ta bort många problem från dina axlar och låta dig få det önskade spelet i tid. Du kan lägga en beställning oavsett var du befinner dig det här ögonblicket vilket du förstår är väldigt bekvämt. Steam-account.ru fungerar för OSS-länder: Ryssland, Ukraina, Vitryssland, Kazakstan, Armenien, Azerbajdzjan, Georgien, Kirgizistan, Moldavien, Tadzjikistan, Turkmenistan, Uzbekistan. Men även på sajten kan du köpa spelet utan regionala begränsningar / region gratis.

Vilka är fördelarna med vår webbutik? Det viktigaste faktumet närvaron av tusentals steam-spel som du alltid kan köpa mycket billigt med en rabatt på upp till 95%. Vid första anblicken, bland en sådan mängd olika spel att välja mellan, kan du gå vilse. Vår onlinebutik med datorspel Steam-account.ru ger en bekväm sökning bland alla produkter. Vill du köpa ett spel för att aktivera på Steam? Kategori" Steam-nycklar" hjälper dig att hitta den produkt du är intresserad av. Närvaron av ett brett utbud av nycklar som kostar från 10 rubel gör att du kan välja rätt spel med önskad genre och spelläge. Butiken har funnits sedan 2010 och förser sina kunder med ett brett utbud av moderna tv-spel för många populära tjänster såsom: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network, etc. Du kan enkelt köpa rätt ångspel för underhållning och rekreation.

Utöver allt ovanstående har Steam-account.ru onlinebutik dussintals andra sektioner. Spel av lokalt nätverk, spel med co-op, spel gratis, ursprungsnycklar, steam-presenter, steam-konton, såväl som spel med multiplayer, allt detta finns i katalogen. Steam-account.ru onlinebutik är öppen 24/7. Alla operationer, från att välja ett spel till att aktivera den köpta nyckeln, utförs online på 2-3 minuter. För att göra en beställning följer du bara några enkla steg. Välj en produkt, klicka på knappen "Köp", välj en betalningsmetod och ange din giltiga e-postadress, varefter spelet kommer till den inom en minut, så att du alltid kan hämta spelet i avsnittet "Mina köp". Du kan betala för en beställning i butiken med en av metoderna som är bekväma för dig - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefonkonto eller annat elektroniskt betalningssystem.

Butiken håller ofta tävlingar, vilket ger dig en chans att få ett steam-spel gratis. Men varför behöver du köpa spel till din dator på Steam-account.ru? Allt är enkelt. Vi har mycket låga priser, regelbundna kampanjer och reor, leverans inom en minut, snabb teknisk support, brett utbud och jättebra erfarenhet arbete. Och viktigast av allt - vi älskar alla våra kunder!

Denna webbplats har inte godkänts av Valve Corporation och är inte ansluten till Valve Corporation eller dess licensgivare. Steam-namnet och logotypen är varumärken eller registrerade varumärken som tillhör Valve Corporation i USA och/eller andra länder. Alla rättigheter förbehållna. Spelinnehåll och spelmaterial(c) Valve Corporation. Alla produkt-, företags- och varumärkesnamn, logotyper och varumärken tillhör sina respektive ägare.
Vår butik licensierade spel fungerar endast med pålitliga officiella återförsäljare, garanterar därför kvaliteten på alla, utan undantag, produkter. Nycklar garanterade för alltid.

Första stegen

Så snart du väljer svårighetsgrad och startar spelet, kommer en mellansekvens att starta, där du kommer att se prologen till historien om Bullseye. Efter videon kommer du in i gömstället för Sidorovich, huvudhandlaren i området, som köper och säljer allt som ligger inom Zonen.

Den här personen räddade dig, och därför måste du göra honom en tjänst. Under ditt första samtal, om du inte är bekant med STALKER-serien, be Sidorovich att tilltala dig som nybörjare så att han håller dig uppdaterad och förklarar grunderna för kontroll.

Den första uppgiften under ditt arbete för huckstern kommer att vara att hitta en man med smeknamnet Nimble, som stal en bärare med viktig data.

Efter att ha avslutat samtalet, lämna skyddet och chatta med förföljarna utanför, och specifikt med vargen, som kommer att ge dig det första vapnet.

Innan du lämnar, inspektera startbyn, vars hus för det mesta är öppna. Det är särskilt viktigt att titta bakom ryggen på vargen, där det finns en trappa som leder till vinden - det finns lådor med proviant inuti.

Dessutom, från vinden kan du flytta till husets yttre avsats, för att sedan hoppa till byggnaden mittemot (du kan bara hoppa upp till ett hus därifrån) och hitta en låda där. Attackera honom med en pistol för att flytta honom närmare springan - då går lasten sönder, och du kan få legosoldatens utrustning.

Enligt uppdraget från Vargen, gå till stalkers på andra sidan vägen, vars grupp är markerad på din PDA. På vägen kan du höra stönen från en skadad man - ge honom en första hjälpen-kit om du vill få din första vän i Zonen, samt öka respekten för stalkers.

Undersök vagnen för ammunition och fortsätt i rörelse. Tillsammans med en grupp stalkers måste du attackera banditernas bas – spring inte till dem i det fria, även om du spelar på den genomsnittliga svårighetsgraden, eftersom en fiende med ett avsågat hagelgevär kan döda dig direkt.

Gå in i territoriet genom ett hål i stängslet och börja striden. Om du är säker på dina förmågor kan du berätta för Petrukha att du kan hantera striden ensam, för vilken han så småningom kommer att ge dig en bra Fora 12-pistol.

Perebeyte alla banditer i byggnaderna, och gå sedan till tvåvåningsbyggnaden, inuti vilken ligger den bundna Nimble. Ta en flash-enhet, samla swag från lik och lådor och återvänd sedan till Sidorovich.

Efter att ha lämnat in uppgiften kan du genast fortsätta till nästa berättelseuppdrag. i alla fall det bästa alternativet kommer att vara slutförandet av sidouppdrag, som nu måste du skaffa svalare utrustning.

Var säker på att uppgifterna att rensa territoriet från monster, banditer eller söka efter en artefakt alltid kan lämnas till dig av de närmaste NPC:erna som Wolf och Nimble.

N en Agroprom!

När du känner att du är redo att fortsätta berättelsen, ta ett uppdrag från Sidorovich, som kommer att be dig hitta viktig information. Enligt honom måste de vara belägna någonstans på territoriet för forskningsinstitutet Agroprom, som bevakas av beväpnade krigare.

Innan du skickar, glöm inte att köpa första hjälpen-kit, bandage och patroner om du inte vill hamna i en enda röra. En legosoldats rustning eller utrustning för Nimble-uppdraget kommer att vara särskilt användbar här.

För att komma till Agroprom måste du passera avspärrningen av soldater nära bron. Du kan lösa problemet på flera sätt: lossa femhundra mynt till chefen (för detta måste du gå fram till honom utan att skjuta, tyst och lugnt) för att gå i en riktning (de tar inte pengar från dig när du försöker passera igen - de kommer att börja skjuta direkt), eller omedelbart ta itu med dem.

En öppen kamp med militären kommer inte att vara så lätt, eftersom dessa killar är beväpnade med det första teknikordet: det finns sex av dem totalt, och var och en av dem har förkortat "Kalash" och många första hjälpen-kit i deras händer.

Utöver alternativen ovan kan du också försöka kringgå avspärrningen längs den radioaktiva vallen eller genom tunneln till vänster, full av elektriska anomalier.

I det första fallet kommer du att få en betydande dos strålning, medan du i det andra måste försiktigt kringgå anomalier som dödar omedelbart (använd bultarna för att desarmera fällan och gå lite framåt).

Efter att ha passerat utposten kommer du att få ett meddelande från Sidorovich, som kommer att berätta om en viss stalker med smeknamnet Räven. Räven har problem och du kan hjälpa honom om du vill skaffa en annan vän.

Dessutom kommer killen att berätta om Strelka - en person som lyckades ta sig in i zonens epicentrum. Döda flocken som omger rävens skydd för att få ett och ett halvt tusen rubel.

Om du har en granat – använd den för att röka ut motståndarna som har slagit sig ner i byggnaden. När eldstriden är över, samla swag i området och, viktigast av allt, glöm inte att plocka upp Viper-5 - en utmärkt maskingevär i de tidiga stadierna av spelet.

Dumpa

En ny plats kommer omedelbart att pressa dig in i en annan fara. Banditerna klämde fast en neutral stalker som du kan rädda. Förresten, ingen kommer att förbjuda dig att klä ut dig till en bandit och bara gå förbi, för i STALKER: Shadow of Chernobyl kan du ställa dig på alla fraktioner, inklusive banditer, helt enkelt genom att döda deras fiender.

Efter röran får du information på handdatorn, som innehåller information om banditernas attack direkt till soptippen (inte platsen, utan deponin). På plats hittar du Bes - ledaren för de neutrala, som bad om hjälp.

Han kommer att berätta att förr i tiden ägdes soptippen av banditer, men sedan lyckades de (Bes och hans kamrater) vinna tillbaka denna plats. Nu skördar killarna frukterna av ständiga attacker, och de ber dig hjälpa dem att hantera hotet.

Innan striden utforskar du skroten efter Viper ammunition, som finns i lådorna högst upp i tornet. Under striden, försök att skydda Bes, som, precis som alla andra NPC, kan dö. Om det lyckas kommer han att ge dig rubel och en artefakt som kan säljas.

Samla ammunition till AK-74U, som kommer till användning direkt i striden på Agroproms territorium (eftersom det är där som en särskilt svår röra väntar dig, för vilken du kommer att behöva något kraftfullare än Viper-5).

Gå sedan till hangaren i mitten av platsen där Gray ligger - den här personen vet något om Strelok. På vägen till denna plats kommer du återigen att få ett meddelande om attacken av banditer som helt enkelt belägrar Skräpet.

En kamp mellan stalkers och banditer kommer att äga rum i hangaren – hjälp de senare om du vill kontakta netraler i framtiden. I strid, stå inte i centrum, eftersom du kan fastna på båda sidor.

För att rensa hangaren, gå frontalt, eftersom du kan klättra upp på vagnen längs den direkta vägen, eller gå över till förföljarna och slåss med dem axel vid axel.

Ett annat alternativ är också tillgängligt för dig - då måste du gå in från sidan för att ta dig bakåt och överraska attacken.

Efter eldstriden, prata med Gray, som kommer att informera dig om Strelkas "nick", samt om en annan stalker som kanske känner till den ungefärliga platsen för ditt huvudmål.

Sök i distriktet och gå till Agroprom, ta stigen till vänster om järnvägen. På vägen måste du försvara dig några gånger till, men inget allvarligt kommer att hända.

NII "Agroprom"

På vägen möter du en neutral som vet att Krot (samma stalker med ny information om Strelka) blev attackerad av militären. Därefter kommer du att se en liten mellansekvens med landning av fighters som kommer att börja attackera stalkers.

För nu, slösa inte tid på att samla resurser, eftersom striden är i realtid och varje sekund räknas.

Passera staketet och, när du är på Agroproms territorium, börja skjuta militären. Var säker på att det är extremt svårt att bekämpa dem i det fria - du måste döda motståndare bakom täcket.

Snart kommer du till den centrala delen av basen, där mullvaden själv försvarar. Den här killen kan dö väldigt snabbt, så agera väldigt snabbt och ta itu med all militär, om möjligt, utsätt dig själv för kulorna som är avsedda för mullvaden.

Även här kan du använda granater och spränga tunnor, men var försiktig med detta, eftersom det finns vänlig eld i spelet.

När striden är över kommer mullvaden, om han överlevde, att ta dig till byggnaden och berätta om Streloks cache, som ligger på den lägre nivån av Agroprom.

Innan du lämnar bör du titta norr om Agroprom, till träsken, där det finns en värdefull artefakt, såväl som en intressant karaktär med smeknamnet Desertören, som du kan chatta med.

Dungeons of Research Institute "Agroprom"

Efter att ha gått ner till den lägre nivån, undersök det första liket. Gå sedan långsamt till trappan ner, nära vilken det finns ett öppet rum (mellan kolumnerna).

Kasta dit en granat eller öppna eld om du inte har upptäckts ännu, eftersom det finns fiender inuti. Också inuti finns det ett eldrör som kan sprängas.

Efter striden, gå in i korridoren, prickad med elektriska fällor, som du kunde se i tunneln nära militärens avspärrning. Efter att ha passerat anomalierna med hjälp av en bult, gå in i nästa rum, varifrån du kan gå ner ännu lägre - in i tunnlarna som leder till Streloks cache.

Om du inte kan ta dig igenom "elektran" titta i det här fallet in i närmaste rum och använd spiraltrappan. Det kommer att leda dig till en annan korridor med mer godartade anomalier - syror som öppnar kraftiga blödningar.

Klappa dig själv med bandage och ta dig snabbt till slutet av stigen för att sedan komma ut i stora salen. Här, försök att röra dig långsamt medan du håller dig till väggen, eftersom det finns en farlig varelse som heter Blodsugaren i närheten, som för det mesta förblir osynlig.

Om du inte låter dig upptäckas, kommer snart monstret att möta militären (annars hjälper granaterna som finns i lådan mot väggen till höger dig).

Förresten, genom att hålla nere användtangenten (standard F) kan du markera objekt på ett avstånd av upp till tre meter för att förenkla din uppgift att hitta förnödenheter.

I samma rum finns en artefakt "Hedgehog", som måste plockas upp, men först efter striden. Passera springan i väggen, förbi korridoren och sväng vänster, där det finns belysning.

Här hittar du många värdefulla saker som en förbättrad Kalash, stalkerpansar, olika artefakter och, viktigast av allt, en databärare (finns på kartan).

Du måste nu lämna fängelsehålan: gå genom huvudtunneln för att nå ett schakt med en spiraltrappa. Det senare tar dig till toppen, men på vägen måste du ständigt kämpa.

Med dokument!

Efter att ha lämnat fängelsehålan kommer du att befinna dig i den västra delen av Agroprom, där militären slog sig ner. Här måste du agera försiktigt, eftersom motståndarna har tagit positioner på tornen och i allmänhet patrullerar hela distriktet.

Om du uppmärksammas, i det här fallet, göm dig någonstans i en byggnad eller bakom ett annat starkt skydd, spela sedan defensivt och attackera inte dig själv. I slutändan måste du ta dig till en hög byggnad (vid ingången hittar du en högtalare som du ska skjuta på).

Inne i huset, förbered dig för motstånd - soldater kommer att stå runt varje hörn. På tredje våningen stöter du på en diplomat vit färg där informationen du letar efter ligger. När du tar det kommer Sidorovich att kontakta dig, som kommer att informera dig om nästa militära attack mot deras bas.

Följaktligen kommer du inte att kunna träffa honom under en tid, så han kommer att skicka dig till en annan kunnig person - bartendern.

Den senare introducerade dig förresten för Debt och bad den här gruppen att öppna vägen till Rostock-fabriken för dig.

Nu måste du gå härifrån, för efter samtalet kommer ännu fler militärer att komma ner på Agroproms territorium. Lämna genom den bortre ingången, eftersom det är minst motståndare.

När det gäller den östra delen av Agroprom bor även soldater där. Det finns inget värdefullt byte där, så gå omedelbart till soporna. Innan du lämnar platsen är det vettigt att utforska området runt forskningsinstitutet, eftersom artefakter garanterat finns där.

R lager

Efter att ha lämnat forskningsinstitutet kommer du att snubbla över banditer som du inte behöver döda. Men om du hanterar hela gänget och hjälper de lokala förföljarna, kommer du att få erkännandet av Bartendern, eftersom han är ansvarig för detta territorium.

Fortsätt gå mot utposten av Duty, nära vilken du kommer att bevittna attacken av monster på deras bas. Du kan hjälpa Duty, och då kommer du att få stalkerpansar. På ett eller annat sätt kommer du att få komma in.

Vid baren, ta rätt väg. Snart kommer en flock hundar att attackera dig, från vilken du, om du vill, kan fly, efter att ha nått nästa utpost av Duty. Inuti basen är säker. Besök nu Baren direkt, där Bartendern finns, till vilken du ska lämna över informationen.

Sälj bylten till handlaren och prata med honom. Efter samtalet, skynda dig inte att gå vidare till nästa uppgift, eftersom det finns många intressanta saker vid basen.

Du kan fråga lokalbefolkningen om en sådan sak som Arenan, där stalkers slåss om stora vinster och riskerar sina liv i processen. När du passerar Arenan kommer du att få mer än tio tusen rubel, samt erkännande av alla stalkers.

Med referens från X-18

Bartendern ger dig nästa berättelseuppdrag, i samband med sökandet efter information från X-18-laboratoriet. Själva uppgiften skiljer sig från en resa till Agroproms territorium, eftersom platsen för laboratoriet är okänd för bartendern.

Dessutom är det första du behöver göra att hitta den andra delen av nyckeln, som öppnar åtkomst till labbet. Nyckeln ligger vid banditernas ledare, smeknamnet Borov, på vars själ du måste gå först.

Galten bor i sin egen bas i Dark Valley-läget, där du kan ta dig igenom skräpet. Du kommer att behöva gå tillbaka och igen passera många monster och banditer.

Innan du flyttar till Dark Valley utforska slutet av skrotgården. Mycket ofta på denna plats (till höger nära kullen) finns det anomalier, bland vilka ligger en artefakt för fem tusen rubel.

Dark Valley

I början av en ny plats möter du en gäldenär Bullet, som förhör en skjuten bandit. Från deras konversation kommer du att lära dig att bartenderns spaningsgrupp blev ett bakhåll, och nu vill Bullet rädda dem.

Inte långt härifrån kan du hitta en artefakt som ligger vid ett stenblock. Det " Mammas pärlor”, vilket ökar motståndet mot skottskador.

Naturligtvis kommer Poole att behöva din hjälp - han kommer att be dig rädda en annan stalker som hålls av banditer.

Du kan vägra gå i bakhåll med gäldenären om du inte vill öka ryktet med denna fraktion. Som belöning för att du genomfört den får du en syn för 74 och intressant information om tillståndet i dalen.

Efter det, gå till banditernas bas, där du kan ta dig på två sätt - i pannan, men då måste du stå emot en otroligt stark eld, eller genom kloakerna, vägen längs vilken är markerad på kartan med märken. I det andra fallet måste du röra dig medan du sitter, inte använda en mörkerseende eller en ficklampa, annars kommer du att märkas.

Inte nog med det, fienden kan till och med höra hur du ändrar pistolen eller skjutläget (detta gäller även omladdning), så förbered dig i förväg.

Som ett resultat bör du lugnt komma till garaget, varifrån du kan komma till rören och sedan till fönstret, där röran äntligen börjar. Neutralisera motståndare snabbt med överraskningseffekten.

Under skåpbilen kan du av misstag falla i gropen där "värme" anomali är belägen. Innan du hoppar därifrån, plocka upp Abakan - en analog till "Kalash", men med lite mer skada och högre noggrannhet.

Efter att ha dödat alla banditer på gården, fortsätt att rensa husen. Kör från den största hangaren, där det finns en väg till översta våningen, och sedan - möjligheten att gå till taket på det närliggande huset, där det största antalet fiender finns.

I samma röda byggnad hittar du ett galler bakom vilket en gäldenär sitter fängslad (han kan räddas för att öka sitt anseende).

Det finns ingen anledning att ta itu med alla ligister - det slutliga målet med uppgiften är i kontorsbyggnaden, där ledaren för banditerna finns.

Naturligtvis blir det säkrare att hantera alla. Slutligen når du Hog - döda honom och undersök liket för att få tag i den saknade delen av nyckeln.

Förresten, under uppdraget kan du snubbla över en bandit i en regnrock, som är beväpnad med en Abakan med en granatkastare. Detta kraftfulla vapen kan återlämnas till en av gäldenärerna som förlorade det.

Laboratorium X-18

Inne i laboratoriet, undersök liket av en neutral och gå sedan in i ett rum med en säker dörr. För att öppna den måste du få koden, som är från en av forskarna (i slutet av korridoren med "värme" och snorkar).

För att förenkla striden med snorkar och poltergeister, ta den kraftfulla Monolith-rustningen, som ligger i ett av skåpen på samma våning.

När du har hämtat nyckeln går du tillbaka till dörren och går in i den. På den lägre nivån kommer din enda guide att vara hissen mittemot - du måste komma ihåg det.

Här kommer poltergeisten att börja attackera dig igen, kasta olika redskap - undvika flygande föremål och förkorta avståndet, eftersom du behöver döda dessa gäng i närstrid.

Till höger om hissen finns en korridor som leder till en annan låst dörr. Bakom hissen finns ytterligare en korridor, som slutar i ett tomt rum, varifrån man kan gå in i ett rum med ett hål. Gå till den sista.

Efter det kommer du att befinna dig i ett enormt rum med en liten mängd ljus, men i centrum hittar du något - en pseudojätte. Denna varelse kommer att ge dig en enorm mängd problem, eftersom den har en enorm mängd hälsa och tar mycket skada.

Låt honom inte komma nära dig och fortsätt skjuta - efter striden, undersök forskarens kropp, som är i hörnet av rummet. Efter att ha tagit emot nyckeln, sök igenom rummet (IL 86 och RPG-7 ligger här) och återvänd till höger korridor.

Under öppningen kommer någon att börja bryta in dörren, men i slutändan finns det ingen bakom den. Därefter väntar en ny kamp med poltergeister på dig. I hallen, flytta på vänster sida till öppen dörr, som kommer att slå igen framför näsan på dig.

En strid kommer att börja med en eldig poltergeist, som är något starkare än sina "blå" motsvarigheter (han skapar ett märke under dina fötter, som snart spricker upp i en eldpelare). Efter striden, gå till kontrollrummet och ta informationen för att utlösa en mellansekvens.

Efter uppvaknandet visar det sig att man inte är ensam här – soldater har besökt hallen. Nu måste du naturligtvis ta dig tillbaka med en kamp, ​​men om du vill kan du försöka röra dig i smyg.

Utanför kommer du att bli kontaktad av Sidorovich, som kommer att vara glad att du lever och kommer att berätta om stängningen av Junkyard. På grund av detta måste du gå genom de gamla tunnlarna som leder till Kordon.

Till återkomsten

Du kommer att befinna dig i Cordons territorium, men på andra sidan, som attackerades i början av spelet. Ta informationen från labbet till Sidorovich och sälj allt swag.

Innan du gör nästa berättelseuppdrag du kan slutföra de sekundära: köpmannen kommer att be dig stjäla information från militärbasen, och fan kommer att be dig döda legosoldaterna. Därefter måste du nå skräpet för att komma till baren. Följ samma väg, som återigen fångades av militären.

I baren, chatta med bartendern, som kommer att fortsätta story. Även här kan du överföra Abakan som hittats i det förflutna till en av gäldenärerna, om du vill.

Till laboratoriet X-16

Enligt Bartender vet forskarna var du kan ta dig till X-16, så du behöver gå till dem. Du måste gå igenom Wild Zone, där en dold passage till en ny plats kommer att dyka upp - på plats kommer du att höra förhandlingarna mellan ligister som du måste slåss med.

Inne i huset, ta itu med de återstående motståndarna och gå ut på andra sidan. Utanför kommer du också att bråka, så slappna inte av. Efter striden, gå till järnvägen, där en mellansekvens börjar, varefter du måste skydda forskarna från attacker från ligister.

Gå till Dr Kruglov, som behöver hjälp. Om du hjälper honom kommer du att gå igenom huvudhistorien ännu snabbare, eftersom hans underordnade kommer att bli lojala mot dig.

Nå poängen med det fallna pinhjulet samtidigt som du skär ut fienderna parallellt, och prata sedan med forskaren. Nu kommer Kruglov behöva eskorteras hela vägen till Yantar, där deras gömställe finns. Snart kommer du att attackeras av två kraftfulla enheter av Varghunden samtidigt - bakifrån och framifrån.

På Change House kommer du att ha en strid till, och sedan - en strid på byggarbetsplatsen. Efter det kommer en grupp forskare att börja passera zonen med anomalier - följ dem, eftersom dessa killar vet det säkra sättet.

Omedelbart kan du bli attackerad av zombies som inte skiljer sig åt i speciell intelligens, hastighet och skada, men som saknar feghet.

Efter att ha övervunnit farozonen kommer du att få en gåva från Kruglov - en bärare med värdefull information, som är värd att ge till bartendern. Härifrån kommer forskare att nå basen på egen hand.

Jag är ntar

Du kommer att befinna dig i en bränd vidd, en gång fylld med vatten. Nu är denna hålighet ett träsk med en kraftfull bakgrund, anomalier, snorkar och andra varelser som längtar efter ditt kött. I mitten av sjön är basen av forskare, dit du behöver gå.

Inne i basen kommer en filmsekvens att börja med ett samtal mellan Kruglov och Sacharov. Efter det, prata med den senare - du kan skaka av dig allt swag för honom (särskilt artefakter, som han betalar mer för än vanliga handlare); vetenskapsmannen kommer också att belöna dig för att du åtföljer Kruglov med en utmärkt skyddsdräkt, som är användbar för att kringgå anomalier (det är värdelöst i strid).

Enligt Sakharov kan du komma in i X-16, men först måste du kalibrera utrustningen, eftersom den sista gruppen, utan att bedöma alla faror, dog på grund av otroligt hög psi-strålning. Kruglov kommer personligen att korrigera bakgrundens tillstånd, men han kommer inte att åka dit själv - det är du som måste följa med honom.

Om ditt lager är fullt, släng bort onödiga saker i lådan på forskarnas bas, eftersom du efter detta uppdrag kommer tillbaka hit. Se dock till att ta tag i både vanlig rustning och en rymddräkt.

På vägen, leta efter Snorks som går före kurvan, eftersom de kommer att försöka attackera upptäcktsresanden, vars hälsa är begränsad. På plats kommer vetenskapsmannen att börja studera miljön - jorden kommer att darra för första gången.

Inuti, agera på samma sätt, gå före Kruglov. Under den andra studien kommer vibrationen att börja igen, och under den tredje studien börjar utstötningen.

Efter det kommer en skara monster att attackera dig, som garanterat kommer att sluka Kruglov om han fått mycket skada tidigare. Förresten, efter fallet kommer forskaren att tappa kanonen, som du kan plocka upp och kasta för hans fötter - då tar han upp den.

Prata med Sacharov vid basen, som kommer att markera platsen för X-16 på din handdator och ge dig en kostym med skydd mot PSI-bakgrunden. Gå till den markerade punkten, rör dig nära staketet.

I träsken, ta itu med zombies som står på öarna i landet, för när du kliver ner i vattnet kommer de omedelbart att attackera dig.

Men innan dess bör man undersöka helikopterns haveriplats, där forskarens kropp ligger med information om laboratoriet. Hans anteckningar kommer också att nämna en viss Ghost, som var i Strelka-gruppen.

Efter det, återvänd till basen till forskarna och utrusta dig som du borde, eftersom du kommer att besöka Yantar-fabriken. När du bär en skyddsdräkt, rör dig försiktigt och gå inte in, eftersom den har väldigt lite fysiskt motstånd.

På plats, gå till skåpbilen, till vänster om vilken ligger en fallfärdig byggnad med förnödenheter. Därifrån kan du också gå förbi zombiesna och bara kasta granater på dem. Efter att ha nått den dyrbara entrén, gå ner till laboratoriet.

Komplex Kh-16

Inne i laboratoriet kommer en snork att attackera dig - döda honom och klättra in i hisschaktet. Efter nedstigningen, spring omedelbart till kontrollbåset, som kan nås via trappan (till vänster om hissen).

Rör dig snabbt, eftersom snorkar kan besöka din själ. Kliv fram från sittbrunnen och hantera monstren parallellt.

Ta dig igenom korridorerna, undersök hyllorna efter proviant och medicinska förnödenheter, tills du äntligen når ett rum med ett fatfyllt hål. Det är värt att kasta en granat där, eftersom det finns motståndare bakom dem.

Efter det, gå in i ett stort rum där psi-enheten är placerad - du måste stänga av den inom fem minuter genom att avaktivera strömmen.

Det är nödvändigt att skära ner fyra knivbrytare, som är placerade runt omkretsen av rummet. Den tilldelade tiden borde räcka för dig om du inte stannar och bekämpar fiender under en längre tid.

Efter att ha slutfört uppgiften kommer hjälten att svimma igen. Efter att ha vaknat, gå ut ur laboratoriet (sväng till höger, som leder till korridoren). Ta itu med zombiesna och gör dig redo att öppna den enorma dörren bakom vilken är kontrollern.

Efter striden, undersök spökets lik med värdefull information om Gunslinger och kraftfull rustning. Använd sedan hålet i den högra buren, som leder dig in i tunnlarna.

Inuti måste du slåss med snorkarna, som kommer ut direkt från marken. Gå rakt fram tills du stöter på en pseudojätte - döda honom och gå ut. Efter det kommer Sacharov att kontakta dig.

Slutligen måste du bara komma till basen av forskare. Sakharov kommer att tacka dig så mycket för att du stängde av "brännaren" och kommer att ge dig en utmärkt rymddräkt.

Ge honom också Spökets väst för att få pengar, och ta på dig uppgiften att hitta ännu coolare stalkerrustningar. Nu är det bara att återvända till Bartendern.

K ordon och Agroprom

Efter att ha slutfört ovanstående uppgift bör du inte omedelbart fortsätta till handlingen, eftersom en dirigent kommer att dyka upp på Cordon, som har information om var doktorn befinner sig.

Ta dig till din destination genom Junkyard. Snart kommer du till en förfallen byggnad, nära vilken Guiden sitter (tidigare sparade du räven här).

Utforskaren själv anses förresten vara en av de skickligaste stalkarna, eftersom han kom hit en av de första och fortfarande lever. Enligt honom gömde sig doktorn i Streloks gömställe, så du måste åka dit - till Agroprom.

Inne i komplexet, gör dig redo att bekämpa banditerna. När du vidare tar dig till destinationen kommer du i alla fall att snubbla på en snubbeltråd som kommer att utlösa en mellansekvens. Läkaren kommer att lyfta dig på fötter, varefter du äntligen kommer att inse att du jagade för dig själv (Shooter is the Bullseye).

Därefter kommer kiropraktorn att informera dig om monoliten: detta är verkligen, som Strelok (det vill säga du) tidigare trodde, ett prov från själva kärnkraftverket i Tjernobyl, dit du bara kan komma med en sällsynt nyckel. Den senare är gömd i Pripyat. Till sist, återvänd till bartendern.

B armen

I baren kommer ägaren att informera dig om skulden, vars chef (Voronin) vill chatta med dig. Dessutom kommer nyckeluppdraget nu att stänga av nästa "brännare", men redan på radarplatsen, vilket är särskilt svårt.

Voronin kommer att be dig hitta en unik optik vid legosoldatbasen, för vilken du kommer att få Vintar. Dessutom, om du letar efter bra rustningar (och om Seva inte passar dig), kan du besöka Freedoms bas - den motsatta fraktionen av Duty, som också har massa ytterligare uppgifter. Öka ditt rykte med den och eliminera förrädaren för att få kraftfull lätt rustning.

Efter att ha slutfört de sekundära uppdragen, återvänd till Freedom-spärren som blockerar vägen mellan lagren och radarn. Du måste slå tillbaka Monolitens attack, varefter du kan gå till nästa plats.

Radar

Den nya platsen kommer att vara begränsad på grund av den starka bakgrunden runt omkretsen, så du kommer inte att kunna närma dig klipporna och bilarna. Stig omedelbart i en rak linje till militärposten och rensa den, fortsätt sedan att röra dig.

I det här fallet kommer Vintar eller en annan långdistanskanon att hjälpa dig, eftersom du inte kommer att kunna komma nära prickskytten. Följ huvudvägen förbi Röda skogen och gläns inte för mycket eftersom Monolith-lägret ligger i närheten.

Undersök förrådslådorna nära tanken - några granater kommer väl till pass. Rensa ut patrullen framför och klättra upp för kullen, bakom vilken det kommer en sväng, där fienden satte sig med en RPG.

Du måste upptäcka det först eller välja en särskilt skyddad position, eftersom det här vapnet har en stor träffradie. Parallellt, ta itu med de återstående motståndarna och rensa lägret.

Därefter väntar nya krypskyttar på dig: en gömde sig precis i GAZ (titta på kroppen), den andra - på balkongen till vänster om vägen. Fast de kan vara i andra positioner! Efter backen kommer du ständigt att stöta på små enheter som är lätta att ha att göra med.

Ju närmare "brännaren" du kommer, desto mer kommer det att börja glappa - spöklika monster kommer att dyka upp i området som inte orsakar skada. Om du skjuter en av dessa kommer du att förlora lite HP.

Närmare destinationen, fortsätt att döda fiender tills du når basen med en prickskytt och enkel militär. Perebeyte dem alla, och spring sedan till tunneln inhägnad av vagnen och gå in.

Laboratorium X-10

Det nya laboratoriet kommer att bli mer civiliserat och upplyst än de tidigare. Passera korridoren för att komma in i ett stort rum. Flytta försiktigt hit, medan blodsugare strövar över hela labbet. Den här gången behöver du inte leta efter koder eller lösenord - gå direkt till den markerade punkten.

Snart kommer du att snubbla över kontrollenheten - döda honom och gå ner för trappan för att komma till pannrummen. Gå till andra sidan av rummet och klättra in i korridoren, varifrån du kan komma till kontrollpanelen "Scorcher". Genom att använda spaken kommer du att förlora medvetandet.

När du vaknar kommer en mystisk röst att vända sig till dig, ägaren kommer att vara den riktiga Black Stone, eller Wishmaster, som faktiskt är engagerad i att förvandla olika människors önskemål till verklighet. Som du minns från läkarens ord är denna röst fel från labbet under kärnkraftverket i Tjernobyl.

Kom tillbaka nu. Längs vägen kommer du att möta enheter av Monolith, vars fighters är utrustade med exoskelett. Skjut dem i huvudet för att spara ammunition, eftersom resten av kropparna till dessa fiender är otroligt tuffa.

Väl utanför kommer du att märka en förändring i situationen - väsen har börjat, när militären anlände till radarn med uppgiften att rensa Monoliten. Gå till lägret inte långt från basen med labbet.

Där hittar du en vagn med en fantastisk Liberty-dräkt. Efter det, gå vidare till den delade vägen, där den trasiga UAZ ligger.

Här måste du bevittna slaget vid Svoboda och Dolgovtsy, under vilket du kan hjälpa en av parterna eller helt enkelt vänta ut. Slutligen behöver du bara återvända till baren om det finns ett behov av att återhämta dig. I slutändan bör du besöka Pripyat.

P ripat

I staden övervuxen av myter väntar en underhållande scen på dig från första början - du kommer att möta erfarna legosoldater som kan följa med dig till garaget. Det finns ett alternativ att vägra, eftersom de i verkligheten är till liten nytta.

Efter att ha passerat gatorna och nått det kala området med statyn, se dig omkring, eftersom det sitter krypskyttar på hustaken med Gausskanoner – ett otroligt kraftfullt vapen som dödar med ett skott. Underifrån väntar inte mindre formidabla motståndare på dig - Monoliterna.

I slutändan måste du ta dig till hotellet, där det är mer eller mindre lugnt. När du kommer till din destination kommer du att få reda på numret på det nödvändiga rummet - 26 (26 april inträffade en katastrof vid kärnkraftverket i Tjernobyl).

Det är inte värt att springa till rummet, eftersom fiender med gauss vapen väntar på dig på vägen. Samla värdefull information på plats och lämna byggnaden, gå genom stadion. Efter det kan du nå överfarten i slutet av kartan, som leder till stationen.

CH NPP

Först måste du bekämpa många attacker från motståndare, samtidigt som du rör dig tillräckligt snabbt, eftersom tiden innan släppet är begränsad. Under passagen bör du inte stanna, eftersom många av kropparna framför kommer att visa sig vara enkla modeller utan byte.

Bakom betongstängslet hittar du järnvägen - därifrån springer du till stationen och skjuter tillbaka från fienderna. Döda dem alla kommer inte att fungera, så bara ta dig längs väggen till porten.

En bepansrad personalbärare kommer att närma sig dig på plats, från vilken du omedelbart behöver gömma dig, eftersom den bryter igenom alla pansar. Hoppa in i luckan för att komma till nästa nivå.

Ingången till labbet är någonstans i närheten, och du måste hitta den. Förresten, ingen kommer att förbjuda dig att hitta sarkofagen direkt för att slutföra Monolith-slutet, men de kommer att visa sig vara negativa. Gå framåt, rensa rummen.

Efter korridoren, gå ner till den lägre nivån och gå genom en springa i väggen, där cirka sju fiender har slagit sig ned. Hitta sedan trappan upp, som bevakas av monoliterna i slutet. För att inte ge bort dig själv, stig upp utan ljus.

På nästa våning hittar du korridorer som kan leda till både laboratoriet och sarkofagen. Kliv in i korridoren med den röda fyren för att hitta trappan. Om du väljer rätt väg kommer själva spelet att informera dig om detta, och i uppgifterna indikerar du att du har hittat ett labb.

Till sist är det bara att gå in genom dörren som du först måste öppna. Under dekrypteringen måste du bekämpa monoliterna, varefter du kommer att kunna gå in.

Efter den första delen av mötet kommer du att gå in i rum med lyktor och Monolith-symbolen i mitten - förstör allt för att avbryta signalen. Med varje förstörd lykta kommer du att attackeras av brinnande poltergeister.

Som ett resultat, när du slutför uppgiften, kommer du att bli kontaktad av en mystisk vetenskapsman som du kan prata med. Fråga honom om allt som intresserar dig så kanske du förstår vad Zonen egentligen är.

I det här skedet kan du acceptera erbjudandet från den här personen att gå med dem, varefter spelet kommer att sluta med ett av de goda avsluten.

Om du vägrar, väntar en annan nivå på dig, under vilken du kommer att hoppa genom portalerna, tills du så småningom kommer till rummet med dessa forskare som är i stas. Döda dem eller skona dem - det är upp till dig, eftersom det inte finns något rätt eller fel alternativ här.

Video: genomgång av STALKER Shadow of Chernobyl


Gilla om det är till hjälp

Spelet "Stalker: Call of Pripyat" var, är och kommer att bli ett av de bästa. När allt kommer omkring finns det allt som en spelare behöver här: en utmärkt handling, många intressanta uppdrag, en obeskrivlig atmosfär, ett stort antal motståndare och vapen för att förstöra dem. Så det är inte förvånande att det här spelet i nästan tio år har legat i toppen av rankingen. Mycket har skrivits om äventyrets gång, men i den här recensionen kommer vi att avslöja alla hemligheterna bakom Stalker: Call of Pripyat: om cacher, sällsynta vapen och mycket mer.

Omärkta platser på Zaton

Ganska ofta, när de passerar spelet, får spelare uppgifter att hitta ett eller annat föremål utan ett märke på kartan. Och resan börjar från en kant på kartan till en annan i jakten på en uppdragsartefakt eller rätt person. Vi har samlat alla hemligheter bakom "Stalker: Call of Pripyat" för att du ska undvika sådana problem.

Det första mysteriet du kommer att stöta på när du går vidare genom spelet är sökandet efter Cardans kamrater. Denna begåvade tekniker, som bor på Skadovsk, kommer efter ett par flaskor vodka att berätta om sina försvunna vänner: Barge och Joker. Och naturligtvis måste du hitta dem. Den första saknade, pråm, hittar du i en grotta under den brända byn. Du kan hitta Jokerns lik i området för Sosnodub-anomalien, i dess nordvästra del. För att slutföra detta uppdrag hittar du en inte så värdig belöning i spelet "Stalker: Call of Pripyat": rustning och en förbättrad detektor. Men om du vill ha ett bra slut där Cardan överlever, se till att ta dig an det här uppdraget.

Bakvatten. Var man hittar verktyg i "Stalker: Call of Pripyat"

Naturligtvis är Cardan en genial tekniker som kan reparera eller uppgradera dina vapen eller rustningar. Men hans möjligheter är inte obegränsade, och för arbete kommer han att behöva skaffa flera uppsättningar verktyg för grov och fint utförande. För att söka efter det första föremålet måste du besöka "Sågverket", som ligger i nordvästra delen av kartan över spelet "Stalker: Call of Pripyat". Bakvatten är inte den säkraste platsen, så var försiktig. Detta område är infekterat av zombies och även om de inte är särskilt "smarta" motståndare, kan deras antal (mer än 20) vara ett allvarligt problem, särskilt för nybörjare. Om du vill göra uppgiften enklare – anlita en grupp stalkers som hänger i närheten. Du hittar en uppsättning verktyg på vinden i ett av platsens hus. För detta letar du efter en byggnad med en trappa - det finns bara en sådan byggnad.

Bakvatten. Verktyg för fint arbete

Vi fortsätter att utforska de hemliga platserna i spelet "Stalker: Call of Pripyat". Du hittar verktyg för finarbete på platsen för Substation Workshops. Men att ta sig in i det här området kommer inte att vara så lätt - dessa ruiner har valts ut av en liten grupp legosoldater. Och du kan ta dig hit på två sätt:

  • Genombrott med kamp. I det här fallet måste du skjuta hela gruppen legosoldater, men kom ihåg att motståndarna är välbeväpnade och farliga.
  • Att slutföra en uppgift. Fighters befälhavare kommer att prata om bristen på mat, och om du tar med honom sex enheter av någon mat, till exempel konserver, kan du enkelt komma in i verkstäderna.

Quest-objekt på Jupiter

Nästa tekniker som kommer att behöva verktyg för fina och grovt arbete, är kväve. Du hittar denna karaktär i hälften av Yanov-stationen, som tillhör Duty-gruppen. Var kan jag hitta verktyg i Stalker: Call of Pripyat för den här karaktären? Först och främst ska du gå åt sydväst längs järnväg. Nära bron finns ett övergivet tåg, inuti vilket den första uppsättningen är gömd. Det kommer inte att vara svårt att ta sig dit - hoppa från bron till taket på tåget och gå till den sista bilen. Men att komma till objektet kommer att vara mycket svårare, eftersom en elektrisk anomali rasar inuti, ett möte med vilket inte kommer att ge glädje. Så spring från en passage till en annan och göm dig i vestibulerna för att vänta ut "stormen".

Var hittar man verktyg i "Stalker: Call of Pripyat" för fint arbete? För att hitta dem måste du gå till sydost om platsen, till Jupiterväxten. Men du behöver inte själva byggnaden, utan uthus. För att komma till dem, gå förbi "betongbadet" anomali och rakt till södra porten. Därefter är du intresserad av den vänstra byggnaden, förbi vilken du hittar en trappa. Klättra upp - inuti finns ett litet rum med många elektriska anomalier, och denna plats är en av de farligaste i projektet Stalker: Pripyat Zone. Verktygen är nära det motsatta fönstret, så använd detektorn för att komma till dem.

Utspelar sig i Pripyat

Följande liknande hemligheter i spelet "Stalker: Call of Pripyat" är gömda på den slutliga platsen för äventyret. Du hittar den första uppsättningen verktyg i byggnaden av det centrala varuhuset. Var extremt försiktig: en ganska stor flock jerboas bosatte sig inuti, så innan du går på sökande, fyll på din ammunition ordentligt. Saken du behöver ligger framför entrén till källaren på bordet. Efter att ha tagit det kan du börja söka efter nästa uppdrag i spelet "Stalker: Call of Pripyat".

Kalibreringsverktyg är dolda på den gamla anläggningens territorium (KBO-plats). Första våningen är förstås ganska säker om du undviker elektriska anomalier, som finns i överflöd här. På andra våningen ska man inte slappna av, för här bor buraren. Och detta är, som ni vet, den farligaste motståndaren i spelet "Stalker: Call of Pripyat". Versioner av hur man hanterar det är uppdelade. Någon föredrar att döda en sådan fiende med en kniv, medan andra väntar tills monstret tappar den kinetiska barriären och skjuter honom med skjutvapen. Och för att öppna följande hemligheter av "Stalker: Call of Pripyat" måste du besegra denna fiende.

Efter massakern, gå in i ett litet rum som ligger bakom den centrala hallen. Det är här du hittar den senaste tillgängliga uppsättningen verktyg. Men detta är inte alla hemligheterna i spelet "Stalker: Call of Pripyat", passagen, vars hemligheter vi analyserar.

Hur man förstör lyan av blodsugare

Att klara detta uppdrag kommer att ge dig mycket positivt rykte bland stalkers. Dessutom, för att bli av med blodsugare varje dag kommer du att läggas till patroner som kan bytas mot pengar. I allmänhet ganska användbart och intressant uppdrag, som kan nås på två sätt. Det första är att gå till lyan och försöka skjuta alla mutanter. För en sådan passage av uppdraget behöver du många patroner och ett kraftfullare hagelgevär. Förstör först ett par som bor nära ingången till lyan. Efter det, gå försiktigt in i och gå tyst till det första vänstra hörnet. Denna plats kommer att bli din försvarspunkt. Efter det, vänta tills Tjäder lämnar rummet och börja skjuta monster. Blodsugare kommer att rusa från sida till sida, men de kommer inte att kunna ta sig till dig. Efter att ha rensat området kan du återvända till Beard för en belöning.

Det andra sättet att förstöra lyan är längre, men mycket mer intressant. Först och främst, gå till Sych och köp information om militär gas från honom. Detta köp kommer att kosta två tusen, men tack vare fynden kommer du att betala för det. Efter det ligger din väg till den förstörda bron som är uppkallad efter Preobrazhensky. Du kan hitta denna plats i den södra delen av kartan. Det är här den övergivna kortegen står. På baksidan av en av lastbilarna hittar du en låst gaslåda, och för att öppna den måste du hitta två nycklar.

För att söka efter dem måste du gå till bron från Lesnichestvo-sidan, men detta kommer inte att vara så lätt att göra - det finns många gravitationsavvikelser i detta område. Beväpna dig med en detektor och bultar och gå försiktigt igenom farozonen, kom ihåg att spara. I den första fristående bilen hittar du en nyckel och ett par dokument som du kan sälja till Sych och därmed slå ut kostnaden för ett "tips". Flytta försiktigt längs brons högra sida till rasten. Nedan ser du en vältad bil, och du måste försiktigt gå ner till den. Inuti, i en cache, hittar du den andra nyckeln och dokument.

Nu kan du plocka upp gasen och följa med till blodsugarnas lya. På höger sida av byggnaden hittar du ventilationsutrustning, till vilken du måste skruva den resulterande cylindern. Efter det kommer ett par monster att springa ut ur byggnaden. Efter att ha dödat dem kan du gå till Skägget för en belöning - uppdraget är slutfört.

Anteckningar pil

Detta uppdrag är ett av de mest intressanta i spelet "Stalker: Call of Pripyat". Strelkas cacher är inte bara väl dolda, utan innehåller också en hel del användbara saker: vapen, rustningar, ammunition och artefakter. Dessutom har varje cache en av anteckningarna som måste samlas in och ges till denna karaktär i Pripyat. Detta kommer inte bara att ge dig prestationen "Keeper of Secrets", utan kommer också att göra det mycket lättare att evakuera denna farliga plats senare.

Totalt finns det tre cacher av Strelok i spelet, och alla dessa hemligheter i spelet "Stalker: Call of Pripyat" finns inom "Jupiter Outskirts"-platsen. Så innan du går till Pripyat är det bättre att söka efter dessa hemliga platser. Du hittar den första cachen i grävmaskinen som står nära sandgropen. Du kan bara klättra in längs grenarna på ett träd som växer nära den. Inuti väntar flera sura anomalier och en omhuldad ryggsäck, och i den finns en lapp till Klyk, vapen och patroner - allt detta kommer väl till pass i ett ytterligare äventyr i spelet "Stalker: Call of Pripyat", passagen (hemligheter) ) som vi studerar.

Nästa cacher Strelka

För att reda ut nästa mysterium måste du gå till cementfabriken. Förbi byggnaden på vänster sida och ner till vattnet hittar du en liten nisch med tre ventilationsgångar. Du kan komma in i den öppna öppningen endast genom att huka dig helt. Där hittar du en kista där Strelok lämnade sin andra cache.

Den tredje cachen ligger på Jupiterväxtens territorium. I nordväst om passagen till den kraschade helikoptern ligger en byggnad med tre tankar på taket. Gå till honom och gå ner för trappan till nedre rummet. I den centrala delen av rummet, på den högra väggen, sticker en liten bit rör ut - det var denna plats som blev cachen för den ikoniska karaktären i spelet "Stalker: Call of Pripyat". Cacher har hittats, men inte alla hemligheter har upptäckts på denna plats ännu, så vi kommer att fortsätta att studera dem.

Att hitta oasen

De flesta spelare upplever vissa svårigheter att slutföra detta uppdrag. Att hitta ingången till Oasis är inte så svårt, men vad ska man göra inuti? När allt kommer omkring kommer fel passage av segment med portaler oändligt att driva dig i en cirkel. Allt är inte så komplicerat som det verkar, och med våra tips kan du låsa upp dessa hemligheter av Stalker: Call of Pripyat. Efter att ha nått rummet med kolumner, spring genom rummet flera gånger och försök att inte falla under de redan aktiva portalerna. Detta kommer att aktivera de saknade passagerna. När fyra bågar tänds, spring mellan dem - och ingången till Oasis öppnas för dig, där den önskade artefakten finns. Efter det återstår det att leverera den till Ozersky och ta emot hans belöning.

Hur man får ett exoskelett

Denna typ av förstärkt rustning i den officiella versionen av spelet kan bara köpas. Så förvänta dig inte att hitta ett exoskelett i cachen och cachen i spelet "Stalker: Call of Pripyat". Rustningen köps bara och kommer att vara tillgänglig först efter att din karaktär tjänar mer än 100 tusen rubel och får "Wealthy Client" prestation. Tills nu kommer du inte att hitta ett exoskelett från någon säljare. Med tanke på att detta är ett ganska dyrt köp, och även kräver dyra reparationer, kommer du att behöva mycket pengar för att underhålla denna kostym.

Det finns ett ganska intressant sätt som låter dig bli rik snabbt. För att göra detta måste du först slutföra uppgiften "Tempting Business". Du kommer att ta detta uppdrag från Sych på Skadovsk. Efter det måste du slutföra uppgifterna från Beard "Compass" och "Dark Business". Samtidigt, oavsett om du tog parti för banditer eller stalkers, kommer cirka tusen rubel att krediteras ditt konto varje dag. Efter det, gå till andra våningen på skeppet och sov tills den mängd du behöver har samlats. Dessutom, genom att slutföra uppdraget att rensa hålan av blodsugare kommer du att ge dig flera förpackningar med patroner varje dag, som du med lönsamhet kan sälja till vilken handlare som helst och därmed samla in det saknade beloppet.

De bästa moddarna för "Stalker: Call of Pripyat"

Det är ingen hemlighet att spelen i S.T.A.L.K.E.R-serien länge har blivit kult, och många spelare som är bekanta med grunderna i programmering har skapat många tillägg och moddar som ger nyhet till passagen. Den sista delen av en serie spel som heter "Stalker: Call of Pripyat" var inget undantag. Vapenmods, som Weapon Pack 2.0, gör att du kan använda ett stort utbud av vapen som inte är tillgängliga i den officiella versionen av spelet. Här kan du hitta:

  • 15 typer av pistoler;
  • 33 olika automatgevär;
  • 3 typer av lätt maskingevär;
  • flera nya förbättringar av standardvapen.

Ingenting har ändrats i denna modifiering, förutom arsenalen av spelet "Stalker: Call of Pripyat". Vapenmods låter dig oftast utforska uteslutningszonen med nya mördande "vapen" utan att ändra miljön eller äventyrets handling. Men det finns också tillägg som radikalt förändrar allt runt omkring. Och vi kommer att prata om dem vidare.

"Svart Stalker"

De bästa moddarna för "Stalker: Call of Pripyat" är lika med detta tillägg, släppt 2011. Det är ingen hemlighet att de första spelen i S.T.A.L.K.E.R-serien var mycket svårare och farligare än den sista delen. Och många hardcore-spelare ansåg att "Call of Pripyat" var en enkel och säker "dagis". Men med lanseringen av denna modifiering har allt förändrats, för nu väntar farliga mutanter och dödliga anomalier på dig vid varje steg. Dessutom ökar modifieringen också antalet "tvåbenta" motståndare, så nu är Zaton, Yanov och Pripyat en ganska farlig plats. Även om handlingen i spelet inte har förändrats mycket, gnistrade äventyret i Black Stalker med nya färger. Speciellt svårt är spelet på natten, för med mörkrets tillkomst minskar sikten till nästan noll. I allmänhet, om du är trött på att spela vanlig version och du vill ha något svårare, men utan att ändra uppdragen, kommer denna modifiering att lägga till "spänning" till dig.

Visuella modifieringar

Spelet "Call of Pripyat" släpptes redan 2009, och naturligtvis ligger dess grafik långt efter den nuvarande verkligheten. Men intresset för äventyr i Tjernobyl-zonen försvinner inte, och många modifieringar skapas som förbättrar utseende spel utan att påverka huvudhandlingen. Ett av dessa tillägg är "Stalker: Call of Pripyat - Special Forces". I den här modifieringen känner du nästan inte igen spelet, för nu innehåller det de bästa grafik- och spelpaketen, tack vare vilka bilden har upphört att vara "fyrkantig" och har blivit mycket mer realistisk. Dessutom har denna modifiering en hel del ytterligare förbättringar i form av nya vapen och rustningar. Imponerande är också realismen i att använda detektorn. Dessa enheter har fått animation, vilket utan tvekan gynnat hela spelet.

Spawner mods

Om du vill prova dig själv som utvecklare av spelet "Stalker: Call of Pripyat" - modden "Lord of the Zone" kommer att ge dig en sådan möjlighet. Detta tillägg kan inte tas som en fullfjädrad version av äventyret, men det är extremt användbart för dem som vill ta med något nytt till passagen eller testa "styrkan" i den skapade modifieringen. Overlord funktioner:

  • acceleration eller retardation av speltiden;
  • lägga till valfri summa pengar;
  • Utkastningsanrop;
  • väderförändringar;
  • flytta till valfri punkt eller plats på kartan;
  • erhålla av huvudpersonen alla typer av vapen, patroner, uppdragsföremål;
  • lägga till anomalier;
  • uppförande av lager eller byggnader.

I allmänhet, tack vare detta fusktillägg, kommer du att kunna skapa ny mod och kontrollera dess funktionalitet.

Ny historia

Hittills finns det många olika modifieringar som radikalt förändrar hela handlingen i spelet "Stalker: Call of Pripyat". "Vinter - Desertör" är en av dessa. I detta atmosfäriska tillägg måste din hjälte uppleva många nya äventyr. Dessutom, som namnet antyder, kommer alla åtgärder att äga rum på vintern, och detta kommer att göra även de mest studerade platserna och platserna oigenkännliga. Huvudsakliga tilläggsändringar:

  • ändra huvudhistorien;
  • nytt väder: snöstormar, snöstormar, snöfall;
  • 46 ytterligare uppdrag;
  • ett stort antal nya karaktärer;
  • sikten i mörker är noll;
  • ny HUD;
  • nya typer av vapen, rustningar, mediciner, anordningar, etc.;
  • förmågan att installera en ljuddämpare på vilket vapen som helst;
  • ändra beskrivningarna av alla föremål;
  • nytt naturfenomen - en förmörkelse;
  • nya hemligheter och cacher;
  • artefaktuppgraderingar.

Och det är långt ifrån full lista alla uppdateringar och förbättringar som du kan prova i vintermodifieringen. I allmänhet, om du är ett fan av Call of Pripyat-spelet, men vill ha något nytt, var noga med att prova detta tillägg - ditt nöje är garanterat.

Samtidigt, kom ihåg att du bara bör installera sådant innehåll från pålitliga källor, eftersom tredjepartsprogram ofta innehåller virus och kan orsaka irreparabel skada på hela systemet. Så om du vill undvika onödiga problem, studera informationen om ändringen och läs även recensioner från andra spelare som har laddat ner detta tillägg. Detta kommer att minska risken avsevärt. Om du installerar en vapen- eller rustningsmod, kontrollera också om den är kompatibel med din version av spelet.

(73 röster)

I spelet Stalker Call of Pripyat höll inte utvecklarna på olika sorters påskägg och hemligheter, som på ett eller annat sätt är en slags referens inte bara till tidigare delar serie Stalker men även till olika filmer, spel och intressanta evenemang. Påskägg i Stalker Call of Pripyat, som i alla andra spel, är främst designade för en uppmärksam spelare som bryr sig om varje liten sak i spelet, som är redo att titta in i de mest avskilda hörnen av spelplatserna.

Nedan försökte vi samla in och presentera för din uppmärksamhet nästan alla påskägg, och för någon, förmodligen hemligheterna i spelet Stalker Call of Pripyat.

En hänvisning till Clear Sky är att om du går ner till X-8-laboratoriet, som ligger i staden Pripyat, kan du hitta ett fotografi av den unge Lebedev, som som du vet är gruppens chef Klar himmel.

När man uppgraderar Sevs kostym nämns namnet på professor Sakharov - det här är en karaktär från spelet Stalker TC, som bor i en mobil bunker vid sjön Yantar, nära Wild Territory. Namnet Sakharov tillhör också en verklig fysiker som arbetade med att skapa en vätebomb.

Väster om Skadovsk finns underjordiska passager där du kan hitta Jokern, en vän till pråmen, och även dra nytta av artefakter. Norr om dessa passager finns en annan grotta där den talande kontrollanten bor. När han undersöker grottan kommer kontrollanten i en hotfull ton att be Degtyarev att komma ut. Men om huvudkaraktär olyder och flyttar in i grottan, förstör kontrollanten, då kommer han att se hur han kommer att ligga på madrassen död stalker med anropssignalen Myron. Detta är en referens till Fallout-spel 2. I Fallout finns en karaktär med samma namn och han är en galen kemist där.

På en plats som heter Izumrudny, på väggarna i fallfärdiga hus, kan du se bilden av sovjetiska seriefigurer, som faktiskt är målade på hus i ett riktigt rekreationscenter i Izumrudny.

Lamporna från O-Consciousness-laboratoriet finns också i Call of Pripyat – det här är ytterligare en referens till spelet Stalker PM. En av dessa lampor ligger på Jupiterfabriken. Det räcker bara att komma till rummet där ingången till Overpass-1 ligger. Hitta behållaren vi behöver och bryt brädorna. Bakom dem kommer att vara samma lampa. Den andra lampan kan hittas i Pripyat när du slutför uppdraget på dagis.

På Cordon-platsen, på en plats som heter Sågverket, kan du hitta en traktor med inskriptionen Sprout, och Sprout är en fabrik som är närvarande i den första delen av Stalker-spelet.

Det finns också en referens till det tidigare spelet i Stalker-serien - Clear Sky. I ChN var Senka vän med Transparent, en banditteknik. I Call of Pripyat är Senka återigen bredvid teknikern, men denna gång med Azot på Yanov. Efter ett samtal med Azot får huvudpersonen veta att Senka är en trogen assistent till teknikern och är redo att när som helst utföra alla små uppdrag åt honom.

Var uppmärksam på namnet på detektorn i spelet, några av dem heter Veles och Svarog. Dessa namn är en referens till hedningarnas gamla gudar. Veles är beskyddare av sagor och poesi, och Svarog är smedsguden.

Petruha är en annan referens till spelet Stalker Shadow of Chernobyl, med vilket huvudpersonen var tvungen att skydda ATP från banditer. Vi möter honom bredvid anomalien. Om du hjälper honom kommer han att ge oss en björndetektor. Men om vi redan hade den här detektorn innan mötet med Petruha, så kommer den att ge oss Fireball-artefakten.

I Call of Pripyat-tillägget möter vi Shustry på Skadovsk-basen. Du kan beställa olika modifierade vapen från honom - detta är också en referens till Stalker PM.

I ett av dokumenten som Degtyarev kommer att hitta i bilen på Preobrazhensky-bron, kommer det att finnas ett omnämnande av chefen för Stalker-projektet - Ruslan Didenko.

En ganska känd stalker vid namn Uncle Yar (en medlem av Freedom-gruppen), som du kommer att träffa på Yanov-stationen, träffade vi tidigare i Clear Sky-spelet. Bara han heter Yar och är också medlem i frihetsgruppen. Kanske är detta en slump, men här bestämmer var och en själv.