Komplett genomgång av GTA 5 på PC. Mångfald i GTA V-världen efter att ha slutfört berättelseuppdrag. Stretcha på löst

Lista över nödvändiga

För att få 100 % i spelet måste du slutföra alla objekt från listan:

Belöning för 100%

För var och en av de listade uppgifterna tillhandahålls individuella bonusar. Men utöver dem, tillsammans med ett 100% slutförande av spelet, kommer du att få:

  • en T-shirt med orden "100%" i Franklins garderob;
  • Karriär Kriminell;
  • ett extra uppdrag från kategorin excentriker och främlingar "";
  • tre UFO:n på himlen över San Andreas: på toppen av Mount Chiliad, över militärbasen Fort Zancudo och nära Sandy Shores.



Och vad händer härnäst?

Även efter att ha nått 100% in GTA V det finns något att ha roligt. Du kan spela om berättelsen och sidouppdrag för guldmedaljer och förbättra dina resultat i de flesta andra utförda uppgifterna. Eller ägna tid åt aktiviteter som inte krävs till 100 %, till exempel:

Anteckningar

1. Antalet förberedande steg för vissa rån varierar beroende på vilket tillvägagångssätt som valts. För att spara ditt favoritnummer som summan av alla uppdrag i spelet, Rockstjärna var tvungen att lägga till intresse inte för alla erforderliga uppgifter. Således är 69 ett villkorligt värde; det faktiska antalet berättelseuppdrag som krävs för 100 % varierar från 66 till 70. Plus 5 kontraktsmord för Lester.
2. Formellt finns det bara 20 excentriska uppgifter i spelet, för vilka intresse ges. Men att klara dessa två dussin, undvika ytterligare fyra mellanliggande uppdrag, kommer inte att fungera, vilket gör dem också obligatoriska.
3. Endast tillgänglig på PC, PlayStation 4 och Xbox ett.
4. Endast tillgänglig på PC, PlayStation 4 och Xbox One version av spelet för de som har spelat spelet tidigare. GTA V på Xbox 360 eller PlayStation 3.

Vi presenterar för din uppmärksamhet detaljerad beskrivning slutföra alla uppdrag storslagen stöld Auto 5. Den här guiden kommer att vara ett användbart attribut för alla som inte vet hur man optimalt ska slutföra det ena eller det andra uppdraget i spelet.

Genomgång av Grand Theft Auto 5. Del 1()

Prolog

Ludendorff, North Yankton, för 9 år sedan

Michael, Brad och Trevor bryter sig in på banken och genomför en gisslansituation. Vi går till kontoret och siktar på varje anställd i personalen. Trevor kommer att plantera sprängämnen på valvdörren. När han kommer tillbaka tar vi fram telefonen, öppnar kontaktlistan och ringer det enda tillgängliga numret. Radarn i det nedre vänstra hörnet hjälper dig att navigera. Vi kommer till valvet och fyller påsen med pengar. Vid utgången kommer en vakt att ta tag i oss. Vi byter till Trevor och neutraliserar honom med ett välriktat huvudskott. Vi springer till bakdörren, tar skydd bakom lådan och springer ut efter att ha sprängt dörren. Polisen ska försöka ta oss "varma". Vi gömmer oss bakom kolonnerna och går framåt. Vi övervakar radarn för snabb upptäckt av fiender. Vi kommer till bilen och kör till den angivna punkten.

Feds väntade redan på oss. Michael kommer att vara skadad, så vi spelar som Trevor och skjuter tillbaka från polisen tills de till slut pressar oss. Då har vi inget annat val än att fly.

Franklin och Lamar

Franklin och Lamar sysslar med att ta bilar från människor som inte har råd att betala för dem. Vi sätter oss i en av skottkärran och följer efter partnern. Den gula stapeln under radarn är en speciell förmåga. Franklin kan bara använda den när du kör ett fordon. Tiden saktar ner, vilket gör det lätt att manövrera i bäcken i hög hastighet. Snart kommer polisen att lägga märke till oss. På en sådan och en maskin kommer det inte att vara svårt att bryta sig loss från dem. Sedan behöver du bara hålla dig utanför deras synfält och den önskade nivån kommer att tömma sig själv. Vi återvänder till Simon Etaryans bilhandlare. Han är vår arbetsgivare. Vi sitter i vår egen bil och kör hem. Vi stannar till i garaget för att rädda bilen och då kommer den alltid att stå nära huset. I bostaden kan du spara spelets framsteg (säng), byta kläder (garderob) och återställa hälsan (förbandsväskor, mat i köket).

Rekvisition

Simon utsåg oss till månadens medarbetare. Lamar dök upp och kastade ett raserianfall om detta, för han vill bli den bästa av de bästa. Vi åker till Vespucci Beach för en helt ny cykel. Ägaren har inte gjort en enda betalning för det. Efter att ha nått platsen klättrar vi över staketet och går till garagen. Vi söker till höger om dem, men vi hittar ingenting. Vi väljer en pistol och skjuter "vagos". Vi använder aktivt skydd och föraktar inte att skjuta i blindo. När bilen dyker upp skjuter vi mot bensin-"banan" för att tända eld på den. Vi återvänder hastigt till transporten och börjar jaga cykeln. Efter att ha närmat oss honom dödar vi fienden med välriktade skott. Vi sätter oss på cykeln och går till biltvätt. Lamar bestämmer sig för att behålla cykeln.

Svårigheter

Simon skickar oss till en annan kund som är sen med betalning. James de Silva är Michaels son. Han lämnar praktiskt taget inte huset och sitter på sina föräldrars hals. Efter att ha nått herrgården penetrerar vi territoriet genom att hoppa genom dörren. Vi går in i smygläge, smyger på trädgårdsmästaren och bedövar honom. Vi går runt huset, klättrar upp på bilen och från den drar vi oss upp på taket. Låt oss gå in genom fönstret. Vi fortsätter att röra oss i smyg, går ner till första våningen och går in i garaget. Vi sätter oss på SUV:n och återvänder till bilaffären. Det visade sig att Michael satt i baksätet hela tiden. Han tar oss under pistolhot och ber oss att ramma in i bilaffärens fönster. Efter att ha gjort detta får vi en belöning och byter till Michael. Vi slår med händer och fötter. Efter en lyckad dodge kan vi göra en motattack.

Far och son

Låt oss byta till Franklin. Urvalsmenyn anger antalet tillgängliga uppgifter för karaktären. Vi går till Michaels hus och går till poolen. Vi delar våra problem med honom, och han går med på att hjälpa oss. När vi spelar som Michael får vi ett samtal från Jimmy. Han försökte sälja yachten, men köparna visade sig vara oärliga och tog det bara så. Vi sätter oss i Amandas bil och går till undsättning för vår son. Vi kommer ikapp lastbilen och kör försiktigt nära så att Franklin kan hoppa på den. Sedan kan vi byta till filmkameran och se vad som händer ur fågelperspektiv. I det här fallet kommer karaktären att styra maskinen självständigt. När tjuven tar tag i Franklin försöker vi återigen komma närmare för att öka chanserna att träffa honom. Vi kör om lastbilen och ställer bilen under Jimmy som är krokad i masten. Vi kommer också att hämta Franklin, köra fram till baksidan av lastbilen.

Bilen gick sönder i det mest olämpliga ögonblicket. Vi vänder oss om och går till Los Santos Customs bilverkstad. Pengarna som Michael gav oss kommer att räcka till reparationer och lättare uppgraderingar.

Familjekonsultation

Michael hittade Amanda och tennistränaren i hans säng. Vi sitter i en pickup och rusar i jakten på min frus älskare. Han kommer att leda oss till en lyxig herrgård. Eftersom vi är i ett tillstånd av passion knyter vi ett rep till en stolpe, sätter oss i bilen och trycker på gaspedalen. Efter att ha förstört huset återvänder vi till herrgården. På vägen får vi ett samtal från Natalie, som lovar att ge oss allvarliga problem. Vi byter till Franklin och skjuter förföljarna. Vi siktar på hjulen eller på föraren.
Huset vi förstörde tillhörde Martin Madrazo, chefen för den mexikanska maffian. Att bli av med en inflytelserik affärsman kommer inte att fungera, och en skuld på två och en halv miljon måste betalas. Att få den typen av pengar liggande vid poolen kommer inte att fungera, så Michael bestämmer sig för att göra det han är bäst på.

Lamar planerade att kidnappa en medlem i Ballas-gänget. Vi kommer till skåpbilen och på den går vi till Vinewood Boulevard. När målet flyr återvänder vi till skåpbilen och förföljer flyktingen tills bussen träffar honom. Vi släpper Chop och fortsätter jakten på egna ben. Vi klättrar över olika hinder och försöker hänga med Dee. Efter att ha valt vägarna tappar vi målet ur sikte. En hund har blivit tillgänglig i urvalsmenyn - vi byter till den och observerar vad som händer. Vi byter till Franklin igen och söker igenom de godsvagnar som anges på radarn. Hunden kommer att springa till honan. Vi kommer närmare och drar bort den genom att trycka på lämplig knapp. Vi undersöker ytterligare tre bilar, i en av dem hittar vi Dee. Chop kommer lätt ikapp honom. Vi klättrar in i skåpbilen och går till Lamars hus. Av misstag ringer han Ballas och kräver en lösensumma av dem. Nu blir det inte svårt för dem att spåra oss, så vi släpper Dee och lämnar Lamar på nöjescentret.

pappas dotter

Utan att kunna hålla tillbaka sig själv bryter Michael TV:n till sin älskade son, efter att han inte tvekar i uttryck, spenderar tid på att spela ett videospel. För att lugna ner oss och få ordning på nerverna går vi till stranden tillsammans. Vi hyr vilken cykel vi vill och rusar till andra änden av piren. Tryck snabbt och ofta på körknappen för att gå ännu snabbare. Vi följer hälsoskalan. Överdriven belastning leder inte bara till en nedgång i styrka, utan också till en gradvis minskning av hälsan.

Det verkar som att Jimmy tog oss hit av en anledning. I en verbal skärmytsling berättar han för Michael att hans dotter Tracy är på en dyr yacht i närheten. Vi hoppar i vattnet och simmar mot det. Efter att ha räddat Tracy från sällskap med excentriker från showbranschen, sätter vi oss på en vattenskoter och simmar genom kanalen. Vi använder skarpa svängar genom att hålla ner motsvarande knapp och flytta till sidoknappen. Glöm inte heller att skjuta. Vi bryter oss loss från förföljarna och kommer till stranden.

Lägg till som vän

Lester är Michaels långvariga vän som planerade alla gängets rån. Vi kommer överens om att hjälpa honom i ett par fall. Ett av uppdragen är att reta upp Jay Norris, skaparen av det globala socialt nätverk Lifeinvader. Vi tar en ryggsäck och går till Suburban-butiken. Vi väljer vilken väst vi vill och kommer till Lifeinvaders kontor. Vid entrén kommunicerar vi med en programmerare som arbetar i detta företag. Vi följer honom till hans arbetsplats. Hela skärmområdet är fyllt med sidor med erotiskt innehåll. Klicka snabbt på kryssen och rensa skärmen. Om du dröjer kommer fönstren att dyka upp om och om igen. Som ett resultat kommer vi att hitta ett antivirus på skrivbordet och köra det.
Vi passerar in på kontoret på vänster sida och kopplar mikrochippet till prototypen. Efter att ha lämnat byggnaden åker vi hem. Vi sitter i soffan framför tv:n i vardagsrummet, byter kanal genom att trycka på högerknapp och tittar på presentationen. När Jay Norris får telefonen slår du på telefonen, öppnar kontaktlistan och ringer honom.

Utforskning av smycken

Innan vi börjar med uppgiften går vi till Ponsonbys butik och köper en kostym. Efter att ha konfererat med Lester beslutar vi att vi ska råna en smyckesbutik. Tillsammans går vi till den angivna punkten. Vi får poäng och går till gränden där butiken ligger. Väl inne slår du på den dolda kameran. Vi tar bilder på kameran (i hörnet), larmsystemet (bredvid dörren till vänster) och ventilationen (i taket mellan kamerorna). Vi går fram till försäljaren och ber henne hämta något åt ​​oss. Vi går och lovar att återvända.

Låt oss köra runt i byggnaden och hitta byggarbetsplatsen. Vi når punkten, går in och går upp till andra våningen. Vi fortsätter att klättra uppför trappan i rummet på höger sida. Efter att ha kommit ut på taket svänger vi vänster och klättrar högre. Vi står på glastaket så att Lester kan bedöma situationen. Vi går vidare, vi klättrar uppför trappan och går förbi det inhägnade området. Vi tar oss upp till den högsta punkten, sätter på den dolda kameran och tar bilder på ventilationssystemet innanför det inhägnade området. Vi återvänder till Lester och går till klädesfabriken.

Efter att ha studerat handlingsplanen i detalj väljer vi ett av två alternativ - "Högt" eller "Smart". Därefter väljer vi ut kandidater till rollen som medbrottslingar.

Förare- är ansvarig för transporten, där vi kommer att behöva fly från de arga poliserna. En erfaren förare kommer inte att försena och guidar oss längs den perfekta rutten.

skytt- övervakar gisslan och reagerar omedelbart på deras handlingar ("högt"). Han ska också hjälpa oss att slå sönder fönstren i smyckesaffären på kort tid.

Hacker– Bakom honom finns ett larm. Ju mer erfaren hackern är, desto mer tid kommer vi att ha för att samla in juvelerna.

Oerfarna kandidater kan dö på ett uppdrag, och då måste vi kompensera den moraliska skadan på deras nära och kära. Andelen i det här fallet kan vara till och med mer än den procentandel som legosoldaten begärt. Om du inte har tid att hämta den döde mannens pengar, kommer det slutliga beloppet att bli ännu mindre.

Bugstar-utrustning (smart plan)

Förberedelse inför huvuduppgiften beror också på den valda handlingsplanen. Vi väntar på ett sms från Leicester och vi går till hamnen. Vi går in i lagret genom porten från havssidan. Vi går in i smygläge, smyger oss på fienden och bedövar honom. Vi sätter oss i skadedjursbekämpningsbilen och kör den till den angivna punkten.

BZ gasgranater (smart plan)

En pansarbil Humane kör runt i staden. Efter att ha kört om honom skjuter vi dörrarna tills skåpbilen stannar. Vi dödar föraren och kör skåpbilen till den angivna punkten, efter att ha gömt oss för polisen.

Smyckesrån

Efter att ha diskuterat handlingsplanen med teamet sätter vi oss i bilen och kör till byggarbetsplatsen. Vi stiger upp på taket, kommer till en höjdpunkt och kastar in en gasgranat i ventilationssystemet. Vi riktar siktet direkt mot botten av det gula märket.

Vi penetrerar butiken, slår sönder fönstren som anges på radarn och samlar in smycken. Tiden är begränsad, tveka inte i alla fall. Efter att ha lämnat butiken sätter vi oss på cykeln och går efter våra kamrater. Vi hoppar in på motorvägen och svänger omedelbart in i tunneln till höger. Använd en speciell förmåga om det behövs. Efter att ha lämnat utanför, byter vi till Michael och ramlar polisbilarna. Vi förstör dem innan vi kommer till mötesplatsen.

Plan A är i princip samma sak som plan B. Vi hoppar över poängen med sömngas och stormar butiken genom att skrämma besökare och personal.

Stretcha på löst

En nyligen avslappnad Stretch försöker bygga relationer med rivaliserande gäng. Franklin och Stretch har ett ganska spänt förhållande. Vi sätter oss i bilen och åker till Ammu-Nation. Vi får ett hagelgevär och en ficklampa för det. Vi kommer till processanläggningen, där vi träffar Dee. Efter ett misslyckat försök att kidnappa honom bestämde han sig för att inte förbli i skuld och tog med sig Ballas. Vi bryter igenom och skjuter samtidigt fiender. Vi rör oss långsamt, eftersom de plötsligt kan dyka upp runt hörnet. Vi använder skydd och tittar ofta på radarn. Efter att ha gått ner till lagret, håll dig borta från antänd last. Vi går ut, går ner för trappan och gömmer oss bakom lådorna och dödar skyttarna på helikoptern. Vi följer kamraterna, konfiskerar den första bilen som kommer över och gömmer oss för polisen, använder den speciella förmågan. Vi återvänder hem.

Herr Philips

Dave är Fed som hanterade vårt fall i North Yankton. Det var inte svårt att gissa att vi var inblandade i ett rån nyligen. Nyheten nådde Trevor också. Rasande springer han ut på gatan och krossar hjärnan på Johnny, ledaren för Lost-gänget. Vi sätter oss i en pickup och tillsammans med assistenter åker vi till gängets livsmiljö. Efter att ha berättat för dem vad vi gjorde med deras vän, lyfter de genast. Vi följer skåpbilen, som kommer att leda oss till Lost-basen. Cyklare på motorcyklar kan bli skjutna.

Trevors speciella förmåga - att gå vidare och döda, dessutom förbli praktiskt taget osårbar - vi tillfogar dubbel skada och får hälften. Motståndare kommer att försöka omringa oss, så vi följer radarn. Efter att ha rensat territoriet kommer vi till trailern vid floden. Trevor skickar Wade till stan för att hitta Michael.

Aztekerna är våra direkta konkurrenter. De sysslar med vapen. För att expandera den faktiska verksamheten kommer att behöva eliminera dem. Vi trycker på gaspedalen och trycker ner släpet i vattnet. Vi dödar Ortego när han kommer upp ur vattnet. Vi kan hålla honom vid liv om vi vill. I nästa uppdrag kommer han att dyka upp igen, och även då kommer han inte att kunna överleva. Vi kastar Ron till hans hus och vi återvänder också själva till bostaden.

Trevor Philips Industries

Vi ska träffa kineser som är intresserade av vår verksamhet. Låt oss ta Mr Chen på en rundtur i "is"-laboratoriet. Vi får ett samtal från chefen. Han rapporterar om en planerad attack av aztekerna. Vi skyddar gästerna på ett säkert ställe, fyller på med vapen och fortsätter att städa upp territoriet. Ständigt byter position bättre utsikt. Glöm inte att använda den speciella förmågan och alla vapen som vi har. När vi är klara med fienderna släpper vi kineserna från lådan.
Nervös Ron

Bikers arrangerade en pogrom i vårt hus. Wade kom också med inte särskilt goda nyheter – han har ännu inte lyckats hitta Michael. Vi sätter oss på ATV:n och går till Ammu-Nation. Vi får ett prickskyttegevär och en ljuddämpare med ett förbättrat sikte till det. Vi kommer till en bekväm position varifrån vi säkert kan skjuta. Vi klättrar till vattentornet.

Fokusera på Ron. Vi följer honom tills han kommer nära byggnaden. Sedan siktar vi på fienden nära kontrolltornet till höger. Vi fotograferar också två spotlights som lyser upp trappan. Vi följer den anlände skåpbilen. När föraren kommer ut, döda honom. Vi flyttar siktet till toppen av kontrollrummet. Efter att ha skjutit fienden flyttar vi igen siktet och neutraliserar fienden som närmar sig trappan. En annan dök upp på övervåningen. Efter att ha dödat honom fortsätter vi att följa Ron. Vi hanterar två motståndare bredvid tankarna på höger sida. En annan kommer att dyka upp lite till höger. Vi siktar på helikoptern och när den hänger på ett ställe skjuter vi på piloten.

Vi kommer till hangaren och städar territoriet. Vi går in, lägger oss på flygplansvingen och fortsätter att skjuta alla som försöker komma nära oss. Var noga med att undergräva anklagelserna som ställts av Ron. Vi flyttar till ett annat plan, accelererar och lyfter, håller "bakåt" -knappen. Vi flyger till havet. Vi släpper lasten nära stranden där signalröken är. Vi börjar sakta sjunka, men når inte landningsbanan ännu. Du måste också börja sakta ner i förväg. När vi är på marken vänder vi planet med motsvarande knappar och kör in i hangaren.

islabyrint

Kineserna bestämde sig för att samarbeta med bröderna O'Neill. Denna anpassning passar oss inte, så vi går till samma bröders gård. Efter att ha nått platsen tar vi ställning på kullen. Några av O'Neill-bröderna kommer att gå för att möta kineserna och lämna goonen för att försvara labbet. Vi tar ut en prickskytt och dödar fienderna i huset på första och andra våningen. Vi flyttar siktet till hangaren. Vi skjuter två till i tur och ordning. Vi väntar på att tre personer ska lämna i en skåpbil. En av dem kommer att stå kvar bredvid byggnaden - vi neutraliserar den.

Vi går ner för backen och går in i huset bakifrån. Vi tar oss igenom rummen i smygläge. Vi försöker att inte visa oss själva för fiendernas ögon så länge som möjligt för att överraska dem. Vi går till källaren, tar tag i behållaren och håller ned skottknappen och häller bensin på en "stig" till själva gatan. Vi skjuter på "stigen" och observerar förstörelsen av herrgården.

Vänner återträff

Till slut lyckades Wade hitta Michael. Innan vi åker till staden kommer vi att stanna till vid trailerparken och ordna kaos där. Låt oss gå längs omkretsen och sprida klibbiga bomber på de markerade släpvagnarna. Vi undergräver dem, återvänder till Wade och avancerar till Los Santos.

Låt oss flytta in i kusin Wades hus. Floyd bor med sin flickvän Debra, som för närvarande är på en affärskonferens.

skam eller ära

Låt oss byta till Michael. Nästan hela familjen är där. De oupphörliga svordomarna avbröts endast av Trevors plötsliga framträdande. Så det efterlängtade mötet med gamla vänner ägde rum. Jimmy informerar oss lagom att Tracy är med i castingen av showen "Shame and Glory" - en plats där talang befrias vackra tjejer. Tillsammans med Trevor åker vi till Maze Bank-arenan. Efter att ha parkerat kommer vi till studion och för andra gången räddar vi vår dotter från showbizens sega tassar. Vi rusar i jakten på Lazlo.

När vi kommit ut stjäl vi en lastbil. Vi hakar av plattformen och kör om flyktingen vid floden. Vi har ett lärorikt samtal med Lazlo.

självmordsbombare

Vi träffar Dave och informerar honom om att Trevor har dykt upp i staden. Vår ädle räddare fick också reda på att vi var inblandade i ett rån av en smyckesbutik. Det ligger i vårt bästa intresse att hjälpa Dave. Ferdinand Kerimov är en bärare av värdefull information. FIB måste få tag på henne och Ferdinand själv innan han sprider kränkande information om byrån. Kontoret säger att han är död, så vi måste ta oss till bårhuset och självständigt identifiera liket.

När vi vaknar, tar vi tag i rättsläkaren och gömmer oss bakom kojen. I smygläge passerar vi in ​​i korridoren och bedövar fienden. Vi undersöker kropparna - Ferdinand är inte här. Vi rör oss längs korridorerna och tar itu med fiender. Vi tittar ofta på radarn och använder en speciell förmåga som gör att du kan sakta ner tiden. Vi klättrar upp för trappan, plockar upp utrustningen från lådan märkt med en grön prick på radarn. Vi tar oss ut genom fönstret, stjäl en bil och gömmer oss genom polisen. Vi kommer till oljeriggarna, där vi träffar Franklin. Från det ögonblicket blev vi involverade i konkurrensen mellan FRB och FBI.

Mord - Hotell

Lester förberedde flera uppgifter för Franklin. Det finns två läkemedelsföretag på marknaden. Och om vi eliminerar en av konkurrenterna, kommer den andras andel att hoppa upp kraftigt. Vi tar oss till vapenaffären, hämtar ett prickskyttegevär och går till parkeringen med flera nivåer framför hotellet. Vi stiger två våningar ovanför och tar en bekväm position. När tiden är ute kommer målet att lämna hotellet och kliva in i bilen. Sikta och skjut. Vi lämnar området snabbt. Vi belönas för gott arbete. Vi har nu ett nytt hem i Vinewood Hills.

Döda - 4 mål

Redwood mutade fyra jurymedlemmar, vilket gjorde att den kunde frita sig själv i domstol. Lester bryr sig lite om rättegångarna för personer med sjukdomen, huvudsaken är att efter detta kommer aktierna i Debonaire Cigarettes att säljas till ett mycket högre pris. Tiden är begränsad, så vi agerar snabbt och försöker förbli obemärkta. Perfekt för detta jobb prickskyttegevär och transport - motorcykel. Efter att ha dödat kroppsbyggaren går vi till stranden, siktar och neutraliserar jurymedlemmen. Vi kommer till vårdcentralen. Vi går bort från byggnaden och siktar på fönsterspolningsplattformen på översta våningen. Den sista jurymedlemmen är en motorcyklist. Den kan fotograferas direkt när du är på språng.

Intelligens i hamnen

Floyd jobbar i hamnen. Vi byter kläder och går på spaning. Vi lär oss om ett visst torrlastfartyg, noggrant bevakat av legosoldater från en privat armé. Efter parkering tar Floyd oss ​​för att stirra på lasten. Man måste också jobba. Vi går in i lastaren och går till sektion B. Vi är här i fågelperspektiv, så vi gör allt noggrant, annars blir vi utsatta. Vi lägger greppet över behållaren, hakar fast det, lyfter det högre och tar det till sektion F. Sänk det sakta ner och ställ in det så att det finns plats för den andra behållaren.

Vi klättrar upp på kranen och går in i kabinen. Vi gör allt enligt instruktionerna i det övre vänstra hörnet. Se till att ändra vinkeln för att placera traversen exakt ovanför en av containrarna på vänster sida, som vi överför till lastbilen till höger. Vi utför en liknande åtgärd med den andra behållaren. Vi klättrar upp för trappan, svänger höger och går till observationsplatsen i slutet av bron. Vi tar fram telefonen, sätter på kameran. Vi tar ett foto av fram- och baksidan av fartyget och vakten. Vi skickar bilder till Ron.

Vi går ner, sätter oss i lastbilen och beger oss till hamnen. Vi rör oss på höger sida, eftersom porten till vänster endast öppnas när vi går in i territoriet. Naturligtvis kan vi inte ta oss in i restriktionsområdet. Floyd kommer att bli betet och avleda all uppmärksamhet från legosoldaterna till sig själv. Vi hämtar resväskan och går hem. Ron fick reda på lite om skeppet. Under den finns en container med militär utrustning. Vi gör upp en handlingsplan. Vi väljer ett alternativ - "Lastfartyg" eller "Sjöäventyr". Om du har valt ett äventyr, då tränar vi Michael på flygskolan, och Franklin - på Ammu-Nation med skjutbana.

mini ubåt

Vi kommer till fartyget, kliver ombord och sänker ubåten. Vi agerar i hemlighet, eller neutraliserar omedelbart vakten. Vi hoppar i vattnet, går in i ubåten och levererar den till pir 400. Floyd har redan förberett en lastbil, på vilken vi ska lasta ubåten och leverera den till lagret.

Cargobob (Sjöäventyrsplan)

Helikoptern är placerad vid en militärbas, penetrerande som vi direkt får fyra efterlysta stjärnor. Vi når med bil upp till helikoptern. Vi använder den speciella förmågan och skjuter fiender i närheten. Sedan sätter vi oss snabbt i transporten, lyfter och flyger härifrån så fort som möjligt. Håll ned knapparna avfyra och framåt. En stridshelikopter kommer att jaga oss, som är underlägsen vår i hastighet, men den kan avfyra missiler. Vid behov, smita åt sidan, men sakta inte ner. Vi levererar helikoptern till angiven punkt.

Merryweather rån

Plan A. Vi tar Franklin till bron, byter sedan till honom och tar en prickskyttposition. Vi eliminerar två legosoldater. Växla fritt mellan Michael och Franklin. Om vi ​​spelar för Michael, så rör vi oss långsamt, eftersom Franklin kanske inte har tid att döda fiender och då kommer vi att bli upptäckta. Vi ställer bomberna försiktigt och kommer nära föremålet. När Michael springer in måste vi slåss mot de ankommande förstärkningarna. Efter att ha rengjort territoriet har vi att göra med helikopterpiloten. Minska omfattningen av sikten, för att inte tappa transporten ur sikte. Vi täcker Michael tills han lämnar skeppet. Öppna listan med kontakter och välj "Underminera".

Vi spelar som Michael och simmar, guidade av ekolodet på radarn. Enheten är längst ner. Efter att ha hittat den byter vi till Trevor, simmar till enheten och, efter att ha hakat på den, levererar vi den till brygga 400. Allt arbete går i avloppet. Lester informerar oss om att den hittade enheten är ett supervapen. Och om vi inte lämnar tillbaka det, kommer regeringen att ge oss allvarliga problem.

Plan B. Efter att ha samlat alla tre karaktärerna går vi till flygfältet. Efter att ha nått landningsbanan byter vi till en helikopter, lyfter, släpper kroken och krokar ubåten. Vi levererar den till testplatsen och dumpar den i vattnet. När vi byter till Trevor aktiverar vi applikationen Trackify, som gör att vi kan upptäcka militär utrustning. Med fokus på radarn simmar vi till den röda pricken. När hon är i mitten av radarn, d.v.s. under oss dyker vi till ett maximalt djup av 175 meter. Vi flyter upp till ytan och byter till Michael och klamrar oss fast vid ubåten. Vi återvänder till flygfältet, längs vägen förstör vi legosoldaterna. Franklin kan flytta från en sida till en annan och skjuta sina förföljare på båtar och helikoptrar. Vi tappar ubåten och landar. Allt jobbar i avloppet. Lester informerar oss om att den hittade enheten är ett supervapen. Och om vi inte lämnar tillbaka det, kommer regeringen att ge oss allvarliga problem.

Tre är sällskap

Vi ska träffa Dave. Träffa hans chef Steve Heinsohn. Ferdinand Kerimov förhörs på den lokala avdelningen av direktoratet. Vi måste snarast få bort honom därifrån. Trevor och Franklin kommer att hjälpa oss i den här frågan. Vi kommer till mötesplatsen och går till kontorets högkvarter. Vi flyger upp till taket på byggnaden från västra sidan för att landa Michael. Vi byter till det och går ner kabeln. Håll ned snabbkörningsknappen för mer kraftfulla hopp. Vi slår sönder fönstret, spricker in och byter till Franklin. Vi skjuter fiender tills Michael och Kerimov kommer ut ur byggnaden. Vi byter tillbaka till Michael och dödar de återstående anställda på kontoret.

Vi spelar som Michael och skjuter genom cockpiten på en helikopter som närmar sig och dödar piloten. Vi byter till Michael eller Franklin, beroende på vad vi vill göra – skjuta respektive styra helikoptern. Om vi ​​spelar för Michael så använder vi den speciella förmågan.
Allt enligt instruktionerna

När vi spelar som Michael får vi ett samtal från Steve. Vi går vidare till lagret och på vägen byter vi till Trevor. Vi måste prata med Ferdinand. Han har redan gett platsen för målet. Vi kommer till huset, men det visade sig att det inte alls är den personen vi behöver. Vi byter till Trevor och fortsätter till tortyr. Vi tar vilket verktyg som helst. Till exempel tång. Ta tag i tanden medan du håller ned avfyrningsknappen och vrid pinnen medurs. Vi får information, byter till Michael och går till Chumash. På vägen visar det sig att Brad inte sitter i fängelse, utan ligger i graven istället för Michael.

Vi tar en bekväm position och väntar ny information. Vi byter till Trevor och fortsätter tortyren. Således får vi reda på fler och fler små detaljer. Det önskade målet kommer att vara en rökande man med skägg. Han står på balkongen. När han siktar på honom kommer Michael att kommentera detta. Efter skottet byter vi till Trevor och tar Kerimov till flygplatsen så att han lämnar landet så fort som möjligt och informerar hela världen om tortyren.

Sa någon yoga?

Amanda är som vanligt missnöjd med att Michael leder fel livsstil. Fabien erbjuder sig att yoga tillsammans. Vi går till poolen och gör övningarna. Vi tar en pose och håller pinnarna avböjda i den angivna riktningen. Efter varje rörelse, håll avtryckarna intryckta samtidigt och släpp dem efter att ha fyllt cirklarna. Michaels tålamod tar slut när Fabien börjar tillåta sig själv för mycket. Han tafsar oförskämt Amanda, och hon tycker tydligen om det. Därför, efter att ha attackerat Fabien, lovar hon att lämna för alltid.

Vi går upp till Jimmys rum. Vi tar honom till en väns Burger Shot. På vägen tillbaka bestämmer sig sonen för att ge oss en berusande cocktail att dricka. Jimmy kan inte köra bilen och kastar ut oss. Hallucinationerna intensifierades. Vi flyger ner och krockar med marken för att vakna. Vi kommer till huset och läser en lapp från Amanda. Hon flyttade ut med barnen och har tydligen inte för avsikt att återvända.

Blitzspel (del 1)

Möt Steve och Dave. Återigen måste vi hjälpa dem, trots överenskommelsen om att inte längre involvera oss i deras angelägenheter. Avdelningen fick pengarna från försäljningen av narkotika. Vår uppgift är att avlyssna den bepansrade skåpbilen och beslagta de "smutsiga" pengarna. Vilken som helst av karaktärerna kan ta upp förberedelserna för operationen.

Safari i området

Stretch och Lamar vill sälja droger. För att göra detta bestämde de sig för att köpa en liten sats från Ballas. Vi sätter oss i skåpbilen och kommer till Grove Street. Under transaktionen kände Trevor omedelbart att något var fel: de försökte ge oss en dummy istället för en riktig produkt. Hela gatan vände sig mot oss. Eftersom vi är bakom skydd, skjuter vi fiender. Växla fritt mellan karaktärer. Trevors speciella förmåga kommer att hjälpa till att besegra ett stort antal motståndare. Vi kommer till den andra korsningen och svänger vänster. Vi går ner till floden, tar kontroll över vattenskotern och följer våra vänner. Delad, bryt dig loss från polisen.

Getaway transport

Vi sätter oss i en lämplig bil (en avisering kommer att dyka upp), lämnar den på någon plats (gränd, parkering, etc.), öppnar telefonboken, ringer en av karaktärerna (Michael, Trevor, Franklin) och väljer "Markera transportkoordinater ".

Overall

Vi kommer till den angivna "Ammu-Nation" och köper tre overaller, går till galgarna nära den högra väggen.

sopbil

Vi kommer ikapp med en sopbil som rör sig runt i staden. Vi blockerar vägen, stiger in på den och kör den till FRB-platsen.

bärgningsbil

Vi kapar bärgningsbilen, efter att tidigare ha bedövat mekanikern, och levererar den till FRB:s plats.

masker

Vi köper vilka tre masker vi som helst i en butik nära stranden för oss själva och våra kamrater.

Läs den andra delen. Kom ihåg att på vår hemsida kan du hitta för GTA 5 på PC med alla uppdrag.

gta 5äntligen släppt på alla plattformar där det var väntat.

Jämfört med tidigare spel i serien har den femte delen vuxit flera gånger – och som bekant inte bara i storlek, och kräver, om inte fullständig passage, då åtminstone en mer eller mindre detaljerad guide.

GTA 5-kartan är cirka 100 kvadratkilometer av äventyr för tre hjältar. En fjärdedel av detta territorium ockuperas av Los Santos, där huvudrörelserna äger rum. Handlingen består av 69 uppdrag, som är baserade på en rad rån – men sedan vi pratar om GTA, det betyder dussintals sidouppdrag av det mest skiftande slag. Komplett genomgång av alla berättelser uppdrag V kommer inte att ta mycket arbete, du kan också se det på YouTube (medan du fortfarande kan göra det), men läs nedan hur du slutför detta spel med smak.

Genomgång GTA 5 100%

En komplett genomgång av GTA 5 är en att göra-lista, som består av både stora plotrelaterade rörelser och mindre handlingar som inte har något att göra med det. Vissa syftar på möten med lokala vandrare och freaks, några av dem lite senare.

Varje uppdrag godkänns för "brons", "silver" eller "guld", men att tjäna "guld" är inte nödvändigt överallt - deltagande räcker för att slutföra passagen. Observera också att sekvensen av åtgärder kan vara annorlunda.

Slutför alla berättelseuppdrag, inklusive alla Lesters belöningar.
. Gå och lek med Chop.
. Slutför alla 5 gatulopp. Streetracing öppnar efter att ha träffat en vän till Franklin Hao, hängt i närheten av en av broarna. Första loppet.
. Slutför alla Shit Work-uppdrag från samma hao.
. Slutför alla fyra vattenloppen. De låses upp efter Trevors Hood Safari-uppdrag (se nedan). video-).
. Skjut minst tre rundor för brons i AmmuNations skjutbanor - tillgängligt i vilken vapenbutik som helst.
. Slutför alla 12 flygskolelektioner för brons. Flygskolan öppnar under förberedelserna för uppdraget The Merryweather Heist - skeppsrån.
. Flyga ett plan under 25 broar ( hur man gör det).
. Gör 8 "knivflygningar" - en speciell flygning på ett flygplan mellan byggnader ( video-)

Avsluta sex terränglopp. Tävlingar öppnar efter att ha slutfört uppdraget Chrystal Maze - en av de första allvarliga eldstriderna för Trevor ( video-).
. Boka en dans på en strippklubb.
. Bjud in en strippa till ditt hus ( video-).
. Hoppa med fallskärm. Fallskärm möjlig hitta i bergen, vid bergbanan Mount Chiliad.
. Spela golf, dart, tennis minst en gång och genomför tre triathlonlopp.
. Slutför alla Franklin-uppdrag med bärgningsbilen.
. Slutför alla Beverly paparazziuppdrag för Franklin att ta foton av kändisar.
. Slutför Franklins uppdrag med legalisera fighter Barry ( video-).
. Plocka upp en prostituerad.
. Slutför Franklin-uppdraget med "fangirl" Att träna demoner.

Slutför alla fyra uppdragen med Skydiver Dom ( video-).
. Gå på bio
. Samla alla 50 Dreyfus-lappar och hitta honom.
Detta är ett enormt sidouppdrag som löper genom hela spelet. Förbi gta berättelser V på 70-talet mördade regissören Peter Dreyfus skådespelerskan brutalt och skrev ett erkännandebrev till sin vän. Vännen, som är karakteristisk, sprängde det, rev upp brevet och strödde dess fragment över hela staden. De kan hittas på de mest avskilda platserna - till exempel på gårdar inhägnade på alla sidor. Video med plats för alla platser.
. Slutför 14 slumpmässiga uppdrag (när röda prickar visas på kartan i närheten, till exempel gatutjuvar).
. Råna butiken.
. Boka en bil online.
. Samla och lämna tillbaka alla 50 rymdskeppsdelar. Placering av alla delar. Det här är en annan stor sidouppdrag, genom att utföra som du kan bygga din egen rymdskepp utomjordingar som kan användas i multiplayer.
. Hoppa från 25 studsmattor. Tips: Platsen för alla hopp kan hittas genom att gå direkt in i GTA 5-webbläsaren och skriva junkenergydrink.com/page5 där. Video av alla hopp.
. Köp fem lönsamma anläggningar (kaféer, butiker etc.).

Några fler GTA 5 sidouppdrag

Ubåtsvrak. Efter uppdraget Death at Sea måste du köpa Sonar Docks i Paleto Cove-området, där du kan träffa kvinnan Abigail, vars man dog när han seglade på en ubåt nära Los Santos. Ubåtsdelar kan hittas genom att åka båt med Trackify-appen aktiverad på din telefon. Det finns 30 sådana delar totalt, när sökningen är klar kommer bonusuppdraget What Lies Beneath att börja. Hur man hittar alla delar från ubåten.

radioaktivt avfall.Ännu ett "undervattensuppdrag". Det börjar också vid Sonar Docks i Paleto Cove-området, men efter ett skeppsraj (Merrywater Heist). Liksom ubåtsdelar genomsöks tunnor med hjälp av Trackify-appen. För varje fat får spelaren $23 000 och ytterligare 250 på toppen när alla 30 hittas.VIKTIGT! Bara Michael får pengar för fat, det är värdelöst att leta efter dem av andra karaktärer. Hur man hittar alla fat.

Resväskor med pengar. På samma plats, under vattnet, bredvid olycksplatserna för bilar, flygplan, fartyg och till och med vanliga båtar, finns det resväskor med pengar, från 6 till 25 tusen dollar vardera. Det finns 12 resväskor totalt. Hur man hittar alla resväskor.

Epsilonians avhandlingar. Efter uppdraget om Epsilon-kultisterna Unknowing sanningen Michael kommer att få ett meddelande från en av kultisterna, Marnie, som kommer att avslöja existensen av Epsilon Tracks. Detta är det enda sidouppdraget där föremål måste samlas in i en strikt definierad ordning, styrd av Marnies meddelanden. Processen att slutföra hela uppdraget.

Vanliga frågor för GTA 5

Hur får man oändliga pengar?

Tja, nästan oändligt. För att göra detta måste du ha tillgång till minst två tecken. Man behöver simma till en av de gömda resväskorna med pengar (se ovan), dyka, ta resväskan, vänta på att syret släpper och sedan snabbt byta till en annan karaktär - och tillbaka. Syrgasledningen kommer att återställas, och resväskan kommer att vara på samma plats. Hur man gör det.

Hur får man startkapital?

Allra i början av spelet kan du enkelt tjäna pengar genom att råna samlarbilar. De är gröna och vita pansarbilar. Du måste stoppa skåpbilen, ta itu med vakten och föraren, köra den till en säker plats och öppna bakdörrarna med ett välriktat skott i mitten. Du kan hitta upp till $5 000 inuti. belysande exempel.

Hur rånar man butiker?

Förutom de stora rånen story i GTA V kan du också råna spritbutiker, bensinstationer och stormarknader. Varje heist kommer inte att inbringa mer än $1000, men detta är ett annat bra sätt att få lite startkapital. För ett rån räcker det med att gå in i butiken, hämta ett vapen framför kassan, få pengar av honom och springa iväg. Några nyanser:

  • Vifta inte med vapen någonstans (detta är i allmänhet en universell GTA-regel);
  • Utsätt inte samma kassaapparat flera gånger i rad - förr eller senare kommer säljaren att vara beväpnad;
  • Du måste tvätta av med bil - tillsammans med pengarna får du genast polisen på svansen.

Hur stjäl man en fighter?

P-996 Lazer Jet Fighter finns på militärbasen, där du kan ta dig dit med hjälp av någon mycket snabb bil. Väl på territoriet blir du omedelbart den mest populära personen hos de lokala myndigheterna, så leta snabbt efter ett plan och backa - var bara försiktig, raketer kan flyga efter dig. Hur man gör det.

Hur tillkännager man sig själv?

I en öppen bil eller på en motorcykel, se till att du är obeväpnad och tryck på LB eller L1 för att ge långfingret till denna onda och korkade värld.

Om uppdragen i huvudhistorien är klara i GTA 5 och 100 procent av framstegen har uppnåtts, bör du inte bli besviken.

Huvudberättelsen ger en enorm mängd positiva känslor, men även efter att den är klar finns det något att göra i San Andres värld.


Utvecklarna har förberett en enorm mängd all sorts underhållning som fängslar i tiotals timmar extra. Du kan ta reda på all information om dem från den här artikeln.

Undersökning av världen och bilder

Att slutföra uppdrag i GTA 5 betyder inte att äventyren kan avslutas och spelet bör raderas. Även utan att gå in i flerspelarläge finns det aktiviteter som du kan roa dig med. Här bör det först och främst noteras den vackra omgivningen, som kan ses i exemplet Los Santos. Även en enkel utforskning av metropolens och andra platser på fastlandets skrymslen och vrår kan ge nöje.

Spelet har mycket vackra platser värda att besöka.

I det här fallet kommer spelaren att upptäcka otrolig skönhet, intressanta referenser till andra projekt och mycket mer. För att göra utforskandet roligare kan du sätta dig som mål att ta en selfie med alla djuren i San Andres. De måste vara vid liv, och slutförandet av en sådan uppgift kommer att belönas med en prestation.

Bilar, stunts och mer

Efter att ha genomfört GTA med 100 procent bör spelaren definitivt ta hand om sin egen samling av bilar. Användare har möjlighet att uppgradera vilken bil som helst som kommer att vara den coolaste på Los Santos gator.

Efter det rekommenderas det att köra lite genom gatorna, springa i kontroll och stanna vid rött ljus bredvid någon förare. Det blir en slags utmaning av kortdistansloppstyp. Världens mångfald i GTA 5 kan märkas i det ögonblick då spelaren sakta kör en cool bil längs Vespucci Street.

Du kan samla din samling av trimmade bilar

Om du rör dig med lägsta hastighet kan du se hur NPC:er börjar ta bilder av bilen. Återgå till temat fotografi, kan du se intressant hemlighet, om du smyger in i någon av herrgårdarna i Vinewood, där tjejer simmar i poolen. I det här fallet måste du ha tid att ta en selfie med dem. Underhållning är engångsföreteelse, men det roliga är värt tiden.

Efter det kan spelaren ta en BMX-cykel och gå för att träna i trick. Om du lyckas skapa dina egna kombinationer kan du göra en video och lägga upp den för allmän visning i specialtjänster. Detta tar tid, såväl som tålamod, men resultatet kommer säkert att ge tillfredsställelse.

Fullständigt kaos

Om uppgifter och uppdrag i GTA 5 inte är roliga, bör du prova ett beprövat schema. I vilken del av serien som helst fanns det enkel underhållning som att förvandla gatorna till ett riktigt helvete. För att göra detta, fyll på med vapen, koder för odödlighet och mycket ammunition. Att erövra Los Santos på detta sätt, samt att se reaktionen från brottsbekämpande myndigheter, är värt att uppmärksammas. Lektionen drar inte ut på länge, men fans av utmaningen bör definitivt fånga militärbasen. Spelaren, på uppdrag av en av karaktärerna, som Michael, ringer Trevor och Franklin och bjuder in dem på en drink.

Arrangera ett riktigt helvete på Los Santos gator

Istället för en tur till puben bör du bege dig till nordvästra kusten, där den maximala säkerhetsanläggningen finns. Kampen mot militärer kommer att dra ut på tiden, och överfallet kanske inte ens lyckas första gången. Som pris kan du få en intressant teknik i din samling.

Om denna nivå av kaos verkar otillräcklig och du vill ha något originellt, gå som Trevor på natten under huvudbron. Spelaren kommer att se en så mångsidig publik att det inte finns några gränser för att överraska. Hippies, hemlösa, utstötta och andra individer med ovanligt beteende kommer att kunna underhålla med sina samtal.

Sport passion

Naturligtvis innehåller 100 procent av passagen lite underhållning från listan över sportaktiviteter, men även efter det ska du inte ge upp att försöka bli en mästare. Dart och biljard är lätt nog att lära sig spela, men golf är ett tufft test.

Detta spel kommer att kräva flera timmars tid och till och med utveckling av din egen taktik. Dessutom är detta en möjlighet att tjäna bra pengar och få ytterligare prestationer. När sådana sportaktiviteter börjar störa kan spelaren hoppa fallskärm.

Tillbringa din fritid med att spela golf

Denna metod pumpar också karaktärens uthållighet. En bra upplevelse och adrenalinkick kan upplevas i backhoppning. Det räcker med att ta en bra motorcykel, gå igenom några träningspass och sedan spela in dina tricks för samlingen. Detsamma gäller lufttester på flygplan och helikoptrar av olika slag.

Att utforska världen från ovan kan vara ännu mer intressant. Ytterligare en trevlig underhållning är ett skjutgalleri. Skjutprov är också nödvändigt för en fullständig passage, men för en förändring bör du titta flera gånger. Att bli en mästare på alla sporter i GTA 5 är inte så lätt och bara ett fåtal användare kan skryta med en sådan prestation.

Ytterligare uppdrag

I GTA 5 rekommenderas extraorderuppdraget som heter "Strangers and Weirds" att slutföra även efter att ha nått 100 procent i passagen. Denna indikator kräver endast 20 av 58 möjliga uppgifter, men ingen begränsar användaren i detta avseende. Utvecklarna gjorde sitt bästa för att göra dessa uppdrag intressanta med ovanliga personligheter och berättelser med oförutsägbara händelser. Till exempel, under en av uppgifterna kommer spelaren att träffa en person som kämpar för legalisering av marijuana med alla medel.

Du kan slutföra spelet till 100 % genom att utföra slumpmässiga uppdrag

Dessa uppdrag är ett utmärkt tillfälle att förgylla tiden i företagsstilen i GTA 5. Under tio timmar kommer denna aktivitet att kunna fängsla användaren. Ignorera inte heller slumpmässiga händelser om de möts på Los Santos gator. I spelet betraktas incidenter med icke-spelare som sådana. De utspelar sig på vissa platser i det ögonblick då en av huvudpersonerna är i närheten. För att klara 100 procent behöver du 14 av 57, men du kan fortsätta ha kul med den här metoden. En slumpmässig incident är alltid nöjd med utseendet, eftersom det skapar förvirring, variation och sätter ett ytterligare mål för spelaren. För detta är GTA 5 älskad av miljontals människor.

Börsen

Att tjäna pengar är ett av huvudmålen i San Andreas-världen. Valutan gör att du kan köpa de bästa fordonen och fastigheterna. I det här fallet bör du vara uppmärksam på Lesters uppdrag i GTA 5. De är relaterade till investeringar på börsen. Om du slutför alla fem uppgifterna från denna karaktär kommer det totala beloppet att tiodubblas.

Den första uppgiften som kallas "Murder - Hotel" utförs i rollen som Franklin. Summan av kardemumman är att köpa BettaPharmaceuticals-aktier på BAWSAQ-marknaden med alla pengar. Därefter ska du spara 12 gånger hemma, och värdepapper blir dyrare med 81,5 procent. Kärnan i den andra uppgiften "Mord - 4 mål" är ännu lättare.

Spela på aktiemarknaden för att tjäna miljoner

Det är nödvändigt att använda pengarna från tre hjältar för att titta på LCN-börsen och köpa aktier i Debonaire Cigarettes. Sedan bör du vänta 2-3 timmar tills konkurrenten som representeras av Redwood når $50-gränsen. Därefter ska alla aktier i lager säljas och Redwood ska köpas. Då ska du återigen hemma spara 12 gånger, vilket motsvarar fyra speldagar. Resultatet blir att vinsten blir 300 procent av det ursprungliga beloppet.

Uppgiften "Mord - Panel" genomförs på samma sätt, endast operationerna görs med Frukt och Fasad. Vänta först tills det första företagets aktier stiger till 51 procent och sälj och köp sedan det andra. Den fjärde uppgiften är relaterad till Vapid-aktier på BAWSAQ-börsen. Återigen bör du investera alla pengar, vänta 2 dagar och ta beloppet dubbelt så stort. Det sista uppdraget är identiskt med det tidigare, bara aktierna i Goldcoast, och vinsten är 81 procent.

GTA 5 är den senaste delen av den populära serien av spel i öppen värld. Med varje ny version förbättrar Rockstar den befintliga mekaniken och lägger till nya funktioner till sitt projekt. I det femte spelet hade projektet nått toppen av sin utveckling. Det är inte känt vad som kommer att kunna överraska utvecklarna av fansen av spelet nästa gång. I den här artikeln kommer du att lära dig hur du slutför GTA-5 100%.

Innehåll i spelet

Inledningsvis släpptes GTA-5 på tidigare generations konsoler. Skaparna hade ingen brådska med släppet på persondatorer. I väntan på lanseringen av den nya generationen konsoler skapade företaget en fullfjädrad version för konsoler och persondatorer.

För den långa väntan har fans av serien belönats rikligt. I det överförda spelet väntade spelare på nya marker, helt uppdaterad grafik, ytterligare innehåll och mycket mer.

Innan du går igenom GTA-5 100 procent måste du ta reda på vilka element som utgör en komplett passage. Om du går igenom hela handlingen helt, kommer detta inte att betraktas som en passage på 100%.

Story

Spelets huvudkaraktärer är 3 karaktärer: Michael, Franklin och Trevor. Var och en av dem manifesterar sig gradvis i en karriär och avslöjar nya detaljer om handlingen. För alla tre måste du gå igenom unika uppdrag. Det är värt att notera att om uppgifterna för en av karaktärerna har avslutats och inte längre visas, är slutet på handlingen för den här hjälten inte menat. I de flesta fall betyder det att du måste slutföra alla uppdrag för de andra två hjältarna, vilket kommer att leda till en gemensam uppgift (till exempel genomförs rån i GTA-5 endast för tre karaktärer).

Du kan få spelet till dess logiska slutsats endast genom berättelser för varje hjälte och allmänna uppgifter. Vi är dock intresserade av hur man slutför GTA-5 100 procent, så låt oss gå vidare till nästa komponent i spelet.

Ytterligare karaktärsuppdrag

Förutom huvudhistorien kommer varje hjälte att dyka upp med jämna mellanrum Ytterligare uppgifter. Ingen kommer att tvinga dem att prestera, men för en fullständig passage måste detta göras. Till exempel, efter ett visst skede i handlingen kommer Michael att få ett samtal från sin dotter och be om hjälp med att hantera en av herrarna. Du kan ursäkta dig själv och göra ditt företag eller ta en uppgift och slutföra den. I det andra fallet beaktas uppdragets passage vid beräkning av procentsatser i statistik. Det rekommenderas att slutföra dem omedelbart, eftersom det inte kommer att fungera att slutföra GTA-5 100%, ignorera de sekundära uppdragen. Det finns totalt 69 uppdrag i huvudhistorien.

slumpmässiga möten

Förutom ytterligare uppdrag för varje karaktär finns det en viss uppsättning slumpmässiga möten. Du kommer inte att kunna slutföra alla möten med en hjälte, eftersom de är knutna till en specifik karaktär. Baserat på namnet (slumpmässiga möten) ska du inte dra slutsatsen att du kommer att behöva köra runt Los Santos under lång tid på jakt efter främlingar med uppdrag. Utvecklarna ordnade skickligt alla NPC:er så att spelaren kunde möta dem på vägen till viktiga platser i berättelsen, eller se till att köra förbi dem i en bil och lägga märke till dem. Även om du inte ställer upp som ditt mål att passera GTA-5 med 100 procent, rekommenderar vi att du tar upp passagen av slumpmässiga möten - bland dem finns det mycket intressanta uppgifter. Det finns totalt 58 sådana uppdrag i spelet.

Hobby och underhållning

Efter att ha slutfört alla beskrivna uppgifter, fortsätt till underhållningen. Dessa inkluderar sportspel, Street racing, sjökapplöpning, terrängkappsegling, flygskola. Vissa av dem kan bara fyllas i som vissa karaktärer (t.ex. olagliga gatulopp är endast tillgängliga för Franklin).

Diverse prestationer

Ytterligare ett tips om hur du slutför GTA-5-spelet till 100 procent. För att göra detta måste du använda alla funktioner i spelet: samla gömda föremål, råna butiker, köpa alla typer av fastigheter, ha kul med vänner i barer, bowlingbanor och så vidare. För en fullständig genomgång bör du inte använda fuskkoder. På grund av dem kommer procenträknaren inte att nå 100 även om alla de beskrivna punkterna är klara. Det vill säga, innovationerna som lades till versionen för persondatorer och nästa generations konsoler är inte obligatoriska och går inte in i den övergripande godkända statistiken. Nu vet du hur du slutför GTA-5 100%. När du slutför alla uppgifter från första gången kan spelet slutföras på 30-35 timmar i realtid.