Ny information om Assassin's Creed: Origins har läckt ut på nätet. Assassin's Creed Origins - början på spelet Assassin's Creed början på en ny era

Namn: Assassin's Creed: Origins
Släppt: 27 oktober 2017
Genre: Action, RPG, Äventyr, 3D, 3:e person
Utvecklare: Ubisoft Montreal
Utgivare: Ubisoft
Plattform: PC
Editionstyp: Packa om
Gränssnittsspråk: ryska engelska
Röstspråk: ryska, engelska
Tabletka: Insydd (CODEX)

Beskrivning: Assassin's Creed Origins datorvideospel i actiongenren med tredjepersonsvy, som skapades av den kanadensiska studion Ubisoft Montreal.
För första gången visades nya Assassin's Creed på spelutställningen E3 2017, där utvecklarna visade en detaljerad trailer med fullständig översikt spel. Utgivningen av det tionde spelet i serien skedde samma år på de mest populära spelplattformarna, inklusive nästa generations konsoler och PC.

För första gången på flera år har vi fått en Assassin's Creed som inte går längre in i framtiden. Vi minns trots allt att den sista delen nådde ända fram till 1800-talet och inte accepterades särskilt väl. Nu kastas vi in ​​i det antika Egyptens tider – inte den då faraonerna fortfarande regerade, utan i den ptolemaiska dynastins Egypten. Således befinner vi oss i centrum av en av de hellenistiska delstaterna i Medelhavet, där Kleopatra själv en dag kommer att regera.

Förutom sitt eget Egypten kommer spelare att träffa representanter för de grekiska stadsstaterna, såväl som den romerska republikens växande makt tills den blev den ledande staten i världen.

När det gäller själva Assassin Brotherhood så visades spelarna hur den berömda ordningen faktiskt började och vad som var dess ursprungliga ideal och trosbekännelser. Huvudfienden - Tempelherreorden kommer ännu inte att existera, eftersom den bara skapades i tider korståg. Utvecklarna visade dock organisationen som ledde till bildandet av ordern.

I den nya delen har grafiken märkbart snyggare, genomgått stora förändringar stridssystem behålla alla dina bästa egenskaper. Parkoursystemet tillåter nu klättring av klippor. Bland innovationerna kan man notera användningen av sin egen örn, som alltid följde med Assassins, men de fick inte kontrollera den tidigare.

Systemkrav:
Operativsystem: Windows 7 SP1, 8, 10 (64-bitars);
Processor: Intel Core i5-2400s @ 2,5 GHz eller AMD FX-6350 @ 3,9 GHz eller motsvarande;
RAM: 6 GB;
Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 660 eller AMD R9 270 (2048 MB VRAM med Shader Model 5.0 eller bättre);
Ljudkort: DirectX® 11-kompatibel ljudenhet
Ledigt hårddiskutrymme: 69,2 GB

Spelfunktioner:
The Mysterious World of Ancient Egypt - Hitta gravarna som förlorats i sanden, utforska de stora pyramiderna, avslöja hemligheterna som rymmer mumier och lär dig om de sista faraonernas avsikter och till och med gudarna själva.
Historiens början - Det är dags att vända sig till ursprunget. För första gången i spelet kommer det inledande kapitlet i Assassin's Creed-berättelsen att visas. Din karaktär är Bayek, Egyptens beskyddare. Det är med hans öde som händelserna är kopplade, vars resultat kommer att bli skapandet av Brödraskapet av Assassins.
Revamped Action RPG Mechanics - Du kommer att bemästra en helt förnyad stridsmekaniker. Du kan få många vapen med en mängd olika egenskaper. Prova det utarbetade progressionssystemet i bästa traditioner RPG-genre, välj dina färdigheter och testa din styrka genom att slåss mot särskilt farliga bossar.
Minnesvärda äventyr i varje uppdrag - Slutför uppdrag i din egen takt. Varje uppgift är ny historia som inte kommer att lämna någon oberörd. Du väntar på ljusa karaktärer och fantastiska prestationer.
Nya territorier - Din väg kommer att gå från Medelhavets stränder till Gizas pyramid bland heta öknar och blommande oaser. Du måste parera vilda djur och slåss mot skoningslösa krigare för att utforska denna mystiska och obegripliga region.

Ompackningsfunktioner:
- Baserat på releasen från CPY
- Klipp bort alla lokaliseringar utom engelska och ryska / Ej omkodad
- Spelarkiv öppnas inte
- Spelversion 1.5.1
-Tillägg:
- Assassin's Creed: Origins - Calamity Blade
- Assassin's Creed: Origins - Desert Viper Pack
- Assassin's Creed: Origins - Naval Quest
- Assassin's Creed: Origins - Roman Centurion Pack
- Assassin's Creed: Origins - The Hidden Ones
- Assassin's Creed: Origins - The Curse of the Pharaohs
- Ändra språket i spelets inställningsmeny i valfri kombination
- Installationstid 15 minuter på hårddisken (beror på dator)
Packa om av xatab
Det kommer inte att fungera med processorer utan stöd för SSE, SSE2, SSE3, SSE4.2, SSE4.1 instruktioner

Ett förbeställningskort för guldupplagan av den nya delen av Assassin's Creed dök upp på Internet från detaljhandelsnätverket Target. Bilden visar att spelet, som väntat, kommer att heta Assassin's Creed: Origins. Fortfarande i ramen kan den förmodade huvudpersonen (som ryktas vara Ba Yek) ses närma sig den massiva pyramiden. Nåväl, ett annat rykte har bekräftats - spelet kommer att äga rum i den antika egyptiska miljön. Förresten, enligt den läckan var det meningen att spelet skulle heta Assassin's Creed: Empire, men utvecklarna bestämde sig för att använda ett annat alternativ.

Enligt förbeställningskortet kommer Assassin's Creed: Origins Gold Edition att inkludera själva spelet, Deluxe Pack och Season Pass. Allt detta kommer att förpackas i en snygg stållåda. Än så länge vet man ingenting om vad ytterligare innehåll vad fans kan förvänta sig av Deluxe Pack och Season Pass. Det enda mer eller mindre tydligt är att personer som förbeställer kommer att ha tillgång till uppdraget "Secrets of the First Pyramid", vad det nu betyder.

Ett år senare har Ubisoft officiellt bekräftat att under innevarande räkenskapsår kommer att släppas ny del Assassin's Creed, vilket innebär att vi senast i maj 2018 kommer att kunna prova den fräscha "Assassin". Företaget har ännu inte meddelat mer, utan retar bara sina fans med en promobild med inskriptionen "Start ny era».

Ubisoft förväntas officiellt tillkännage Assassin's Creed: Origins på kommande E3 under deras genomgång. Detta kommer att äga rum på eftermiddagen den 12 juni. Vi håller fingret på pulsen.

Om du hittar ett fel, markera en text och klicka Ctrl+Enter.

Ubisoft verkar ta fart igen, vilket avbröts av de två sista avsnitten av Assassin's Creed-serien. Utvecklarna förbereder sig tydligen för att släppa ett fullfjädrat Assassins-spel varje år igen. Förutom att vi på E3 2018 fick möjlighet att spela en timme in Assassin's Creed Odyssey , fram till denna punkt, i strängaste hemlighet, fanns det också möjlighet att spela några timmar i Paris. Det är av denna anledning som nedan - ett stort antal exklusiva detaljer som relaterar till fortsättningen av serien. Och viktigast av allt, alla dessa detaljer översätter franchisen till genren rollspel.

Plats - antikens Grekland

Assassin's Creed Odyssey. Utgivningsdatum

Den här gången är scenen det antika Grekland. Händelser utspelar sig nästan fyra århundraden före händelserna år 431 f.Kr. Härifrån utgår en ny berättelse och i denna svåra tid presenteras vi för de två huvudkaraktärerna - Kassandra och Alexios.

För att omedelbart förtydliga är det värt att notera att den huvudsakliga skillnaden mellan Odyssey och Syndicate är att du nu inte behöver byta mellan de två huvudkaraktärerna regelbundet, vilket var fallet i Assassin’s Creed: Syndicate. Författarna har sagt att de två karaktärerna som introduceras helt enkelt är alternativa versioner av samma karaktär i verkliga världen. Förresten, ur seriens kanoners synvinkel, förklarade utvecklarna detta med det faktum att personen vars minnen upplevs av karaktären i modern värld tack vare Animus, har två möjliga DNA-matchningar.

"Första valet i Assassin's Creed Odyssey är karaktärens kön."

När allt kommer omkring har den nya delen nu öppet och abrupt bestämt sig för att flytta bort från mördarserien till rent rollspelsäventyrsterritorium. Därför, om du väljer en tjej som huvudperson, måste du bete dig därefter.

Men oavsett vem du spelar (en flicka eller en man), kommer karaktären fortfarande att vara en ättling (mest troligt ett barnbarn) till den berömda och berömda kungen Leonidas. Ja, samma Leonid, som i filmen "300 Spartans" med galna rop av "This is SpartAAA!" kastade människor i brunnen och höll i flera dagar tillbaka makten hos nästan en kvarts miljon perser med styrkor från endast trehundra spartaner.

Dessutom kommer hjälten eller hjältinnan att få ett arvegods från den berömda farfar - Leonidas spjut. Mer exakt, en stump av ett magiskt spjut, som kommer att rädda livet på din karaktär mer än en gång. Och naturligtvis kommer hjälten inte att ha en molnfri barndom. När allt kommer omkring, enligt handlingen, jagar någon konstig och okänd kult efter hans familj och förstör livet på alla möjliga sätt. Och i allmänhet, om nästan ett år, kommer en pest att dyka upp i Aten. Historiskt faktum.

Och, som det ska vara nu i de sista delarna av serien, sker alla händelser mot bakgrund av viktiga turbulenta historiska händelser. Plus, som vanligt, åtföljs detta av deltagande av välbekanta viktiga historiska och legendariska karaktärer från den tiden.

Det är bara politik

Assassin's Creed Odyssey. Systemkrav

Sjutton år senare har hjälten växt upp och väljer en legosoldats karriär som sitt huvudsakliga yrke. Människor som honom (legosoldater), i denna hårda och hård värld, ett enormt antal, så konkurrensen är stor. Å andra sidan finns det tillräckligt med arbete för alla. Summan av kardemumman är att situationen i regionen är extremt instabil, eftersom till exempel Sparta och Aten reder ut saker då och då. Och inte bara i diplomatiska kretsar, utan också på slagfälten. Och vem, om inte huvudpersonen, att försvaga en potentiell fiende, krossa honom i strid.

Det politiska intrigsystemet förtjänar särskild uppmärksamhet - det här är en ny mekaniker för Assassin's Creed-serien. Varje region, som det finns ett tjugotal av, har sina egna linjaler. Men varje härskare har sina egna unika motiv. Baserat på historien pågår det peloponnesiska kriget i Odyssey. Antikens Grekland, i samband med detta krig, är uppdelat i två stora motsatta allianser. Den första är Delian, ledd av Aten. Den andra är Peloponnesian, ledd av Sparta.

”För att minska styrkan hos fiendens armé kan man till exempel stjäla deras vapen eller bränna förnödenheter. Dessutom kommer komplexiteten i uppgiften också att minska och du behöver inte pumpa extra nivåer att bli starkare."

Härskaren i varje region stöder en av de motsatta sidorna av konflikten, men samtidigt glömmer de inte alla sina egna personliga intressen. Så om härskaren i en region känner att staten i grannskapet har försvagats avsevärt (med tanke på slack), börjar han gå i krig med honom, betala huvudkaraktären (hjältinnan) och andra legosoldater, för att därigenom ge skydd för hans intressen. Det mest intressanta med detta är att även om grannen är för stark så finns det fortfarande en chans att den maktsugna härskaren kommer att anställa hjälten med resten av legosoldaterna för att försvaga honom innan nyckelstriden.

För första gången i Assassin's Creed-seriens historia kommer spelarna att uppleva en full rollspel. Men det är just för detta som författarna också skapat ett utökat dialogsystem som fungerar efter samma princip. rollsystem, såväl som . För att uttrycka det enkelt: det finns en lista med repliker. Alla repliker är indelade i huvud och sekundärt. Att döma av demon som presenterades för oss kommer du ofta att stöta på dialoger med ett val. Inte ett faktum, naturligtvis, eftersom det här bara är en demo, men det fanns gott om val. I allmänhet kommer alla dessa beslut att påverka världens förhållande till karaktären. Dessutom kommer speciella ikoner att markeras annan sort ytterligare alternativ. Till exempel kommer det att finnas en möjlighet att starta en romans med andra karaktärer, eller så kan du snabbt flytta till nästa mellansekvens.

"När man ser sådana strider vill man spela så snart som möjligt - sådana ögonblick är verkligen värda uppmärksamhet."

Det är värt att notera att för att skapa ett sådant system av dialoger involverade författarna det största laget av manusförfattare i Assassin's Creed-seriens historia. Dessutom petade de sig till och med in i områden där de inte hade gjort något tidigare. Detta gäller särskilt utvecklingen av icke-linjära dialoger. Så spelarna kommer att ha möjlighet att välja hur de ska föra ett samtal och uppnå sitt mål. Det kommer att vara möjligt att hota, övertala och till och med ljuga. I spelet kan du prata med Hippokrates eller ha en filosofisk debatt med den berömda Sokrates. Och i detta avseende har Odyssey en viktig skillnad från Syndicate: från och med nu kommer samtalet inte att reduceras till det faktum att hjälten som ett resultat kommer att få en uppgift. Slutligen kommer spelare att ges möjlighet att ha ett normalt samtal med en nyfiken historisk person. Bonusen är liten, men ändå trevlig.

globala förändringar

Assassin's Creed Odyssey. Förboka

Dessutom kommer Assassin's Creed: Odyssey att erbjuda sätt som aldrig tidigare setts i serien social interaktion. Från och med nu kommer huvudpersonens eller hjältinnans handlingar inte att förbli ostraffade. Till exempel, om du stjäl inför alla, då kommer någon definitivt att sätta en belöning på ditt huvud. Om du dödar en man inför en folkmassa kommer belöningen för ditt huvud att fördubblas. Logiken är ganska enkel: ju oftare du bryter mot lagen, desto större belöning får ditt huvud och desto oftare och ihärdigt kommer legosoldaterna att jaga karaktären. Naturligtvis kommer det att vara möjligt att dämpa deras iver genom att döda ett par av de mest envisa, men detta kommer bara att försvaga deras intresse för dig. Räkna inte med att det på så sätt kommer att vara möjligt att undvika rättvisa. Så om du inte vill ha problem för dig själv, du inte vill "knyta dina händer" under passagen, då är det bättre att försöka agera så försiktigt och tyst som möjligt.

"Rollspelsinteraktioner i Assassin's Creed Odyssey är. Denna detalj är närvarande både i huvudpunkterna och i de sekundära. Demon visade att det fanns tillräckligt med rollspelsinteraktioner i spelet."

Assassin's Creed-serien förvandlas till ett fullfjädrat RPG, och Odyssey tar specifikt en signal från spelserien The Witcher och drakens ålder för att till exempel säkerställa ett aktivt privatliv för huvudpersonerna. Författarna ägnade stor uppmärksamhet åt det faktum att spelar en kvinna eller en man, kommer det att vara möjligt i alla fall att ingå ett romantiskt förhållande med absolut vilket kön som helst. Du kan till och med ingripa i förhållandet mellan ett redan etablerat par. Du kan ta en tjej eller till och med en kille. Spelhjärtknusare kommer att gilla det, men många förstår att det här är långt ifrån huvudsaken i en RPG och först och främst är det värt att fokusera stor uppmärksamhet på andra detaljer. Så kanske denna innovation, som författarna är så stolta över, kommer att skämta med dem.

Det narrativa systemet har också förändrats. På grund av att en icke-linjär berättelse dök upp, dök olika rader upp härnäst. Huvudhandlingen utspelar sig uteslutande på fastlandet och är en oberoende berättelse. Dock som det ska vara. När det gäller subplotter i regioner och öar, när du väl åker dit, tänk på att en ny historia har börjat. Huvudfunktionen är att alla dessa subplotter presenteras separat, men fortfarande tätt sammanflätade med spelets huvudintrig.

"Utvecklarna hävdar att valet inte alltid kommer att vara förutsägbart. Någon kanske inte tror på din lögn, och att försöka ha en affär kan bara förvärra relationerna med karaktären och mycket mer.

Demot innehöll två öar som styrdes av en tyrann. Tyrannen erbjuds att störtas. Men den här personen är intressant för karaktären inte bara på grund av belöningen, utan också på grund av personliga problem: tyrannen, visar det sig, är i en mystisk kult som jagar efter huvudpersonens familj. Poängen är att den presenterade sidouppdrag Det anses vara en sida, men enligt handlingen är det inte riktigt en sida. Eftersom slutet av denna uppgift kommer att påverka huvudhistorien. Naturligtvis i mindre utsträckning än de åtgärder som utfördes som en del av huvuduppdragen. Utöver allt detta kan du lösa problemet på ett annat sätt. Till exempel att hjälpa till att undertrycka upproret till tyrannen och lösa familjeproblem på ett annat sätt. Det är värt att notera att det inte fanns något sådant alternativ i demoversionen, men utvecklarna sa att det finns ett sådant alternativ. På vilken plats, i vilket skede av spelet - är okänt.

Så nu vet du att nästan varje subplot har flera alternativ för slutet. I demon, efter tyrannens död och det framgångsrika fångandet av regionen, var karaktären på semester med anledning av att segla tillbaka till fastlandet. Dessutom kom alla som var tvungna att träffas under arbetets gång dit. Vissa karaktärer kan dö om de inte slutför uppgiften, eller så dyker de helt enkelt inte upp på semestern om de missar uppgiften. Det kommer att vara möjligt att prata med varje NPC, lära sig något. Du kan till och med hålla ett motiverande tal innan du går vidare. Tonen och budskapet i talet kan väljas. Än så länge är det inte riktigt klart om detta på något sätt påverkar regionens öde om du kommer tillbaka efter en viss tid.

Alla dessa detaljer får oss att bara ställa en fråga: hur intressant skulle ett sådant spel vara om det måste upprepas till exempel 20 gånger? Det återstår att hoppas att utvecklarna visar talang. Det kommer att vara obehagligt om det snart finns en önskan att spotta på subplotlinjerna för att snabbt gå igenom huvudet story med sina intriger. Därför är det ännu inte klart hur exakt det kommer att visa sig i praktiken. nytt system gameplay: det kommer att vara av samma typ, tråkigt, inte särskilt påverka någonting. Eller fascinerande och med sina egna konsekvenser, som på ett eller annat sätt kommer att påverka handlingen.

Historia skrivs av vinnarna

Assassin's Creed Odyssey release

En annan viktig fördel som utvecklarna av Assassin's Creed Odyssey fokuserat på är att från och med nu kommer alla händelser inte att fixas, trots att det finns ett historiskt sammanhang. Och detta innebär att det kommer att vara möjligt att välja vilken sida som helst i den kommande konflikten, att döda vem som helst. Stjäla vad som helst. Chatta med vem du vill. Från och med nu kommer karaktären inte att förknippas med vissa händelser som tidigare skrivits i historieböckerna.

Detta beslut beror troligen på de nya Animus-inställningarna. Även om utvecklarna har nämnt detta bara i förbigående. Det enda som är säkert känt är att huvudpersonen i Assassin's Creed: Origins, Layla Hassan, återigen kommer att bli vår tids huvudhjältinna. Nu ska hon ta reda på vad som egentligen hände i antikens Grekland. Och spelarna kommer att forma sanningen genom sin egen unika Assassin's Creed Odyssey Walkthrough.

”Ett exempel på när en belöning sätts på en karaktärs huvud och en legosoldat kommer för din hud. Tänk på att slagsmål med sådana prisjägare är mycket svårare än med vanliga väktare.

Naturligtvis är de flesta striderna som du kommer att delta i baserade på historiska händelser. Faktum kvarstår att alla skärmytslingar utspelar sig mot bakgrund av det peloponnesiska kriget. Ett stort antal strider bildas dock utan att nödvändigtvis vara bundna till verkliga fakta. Så om ett slagsmål inträffar eller inte beror också på karaktären. Därför, om i ett visst ögonblick om en granne vill attackera sin andra granne kommer han definitivt att attackera, även om detta inte motsvarar den verkliga historiska sanningen.

Generellt sett är striderna i Assassin's Creed Odyssey en enda stor köttkvarn. Karaktären kommer in på slagfältet med vissa uppgifter. Döda till exempel ett par överbefälhavare, eller skär ut ett visst antal soldater. Som regel står lojalitet mot regionen på spel. Det kan vara antingen Aten eller Sparta. Beslutet att gå med på den sida som du kämpar på beror på din seger.

Spartansk härdning

Assassin's Creed Odyssey. Trailer

Med pumpning är allt ganska enkelt. Det finns tre grenar för pumpkunskaper. Den första är sekretess. Den andra är jakt. Den tredje är strider. Aktiva färdigheter kommer att dyka upp från nya Assassin's Creed Odyssey - en kick, till exempel. Återigen en liten referens till filmen "300 Spartans" och farfar Leonid. En annan intressant färdighet är förmågan att ta bort skölden från fienden. Och viktigast av allt - alla tekniker kommer att förbruka energi från en speciell skala, som gradvis kommer att fyllas upp under striden.

Annars är stridssystemet i Odyssey inte mycket annorlunda än stridssystemet i Origins. Även om det finns en annan viktig punkt i spelet och utjämningen - nivån på fiender växer nu med karaktärens nivå. Så om det i Assassin’s Creed: Origins var möjligt att snubbla över en missad plats med motståndare på femte nivån, kommer detta inte längre att hända. Det kommer inte att vara möjligt att komma som en karaktär på den trettionde nivån för att döda fiender på den femte nivån. Naturligtvis kommer du inte att bli uttråkad, men det verkar som att utvecklarna försöker med all kraft att tänja på det eventuellt tråkiga spelet.

"Det här är Sparta!".

Och eftersom det antika Grekland innehåller många öregioner, kommer det att vara normalt sjöstrider. Mer exakt, en öppen sömlös sandlåda för sjöstrider. Förresten, du kan ta legosoldater ombord. Till exempel de legosoldater som följer karaktären under passagen av uppgifter. Fartyget kan uppgraderas och anpassas som du vill. Men till skillnad från Svart flagga, en ny förändring har dykt upp: sjunkna fartyg nu försvinner inte bara, utan sjunker vackert.

Medelhavsrymden i Assassin's Creed Odyssey kommer att vara fylld av fara och äventyr. Bokstavligen i varje vik kommer det att finnas spartaner eller atenare - beroende på vilken sida du tar. Hajar simmar i havet och djupt på botten i lastrummen på sjunkna fartyg ligger amforor med guldfiskar.

Men gör dig redo för det faktum att alla dåtidens skepp var oljiga. Baserat på detta faktum kommer galärer att vara mer manövrerbara och smidiga än till exempel fregatter från 1700-talet. Och du måste kämpa inte med hjälp av kanoner, utan med hjälp av brinnande pilar och minor, medan du manövrerar på ett avstånd av ett spott.

* * * * *

"Odyssey" är det här ögonblicket mycket vackert och spännande projekt. Ny mekanik, nya funktioner och icke-linjäritet är också ett plus. Man måste dock komma ihåg att Ubisoft förstår absolut ingenting om RPGs. Ja, och Assassin's Creed-serien blev känd i en helt annan genre. Det är dags att glömma nu exakt vad som hände innan. Och tänk på tack RPG-genre utvecklarna gjorde inte spelet till en butik med virtuella saker som kan köpas för riktiga pengar. Dessutom är det väldigt likt "ursprunget", men först nu med "smaken" av det antika Grekland, sjöstrider, karaktärer att välja mellan och kärlekslinjer. Så här långt, när du tittar på den nya RPG, förstår du att spelet fortfarande är långt ifrån mastodonter Serien Witcher eller Dragon Age. Assassin's Creed Odyssey releasedatum planerad till den 5 oktober 2018.