Passage av spelet Stalker Valley prasslar grottan. Passage mode dal av prasslar. Kort beskrivning av moden

Hjälp med att klara ändringen:
1) Först kommer två stalkers att mötas, som antyder att det finns en grotta där artefakten ligger.
Vi läser dialogen, hittar en grotta, går ner, blöter alla, söker igenom liken (Vovkas PDA - ge den till Ozersky (7)), tar en användbar artefakt.
En teleportering visas. Du måste gå in i det med ryggen - så här spelar anomali katt och råtta med dig.

Vi kommer till lägret (2). Vi träffar Mutny, som ger uppdraget att ta flashenheten från stalkern.
Vi går till där, förmodligen, denna stalker finns (3). Vi återfångar den från banditerna, tar flashenheten. Om banditerna fortfarande överväldigar honom - det är okej, vi tar bort föremålet från liket.
Men om stalkern överlevde kommer han i tacksamhet att berätta om platsen för en bra cache (cachen är ett containerlager (9), på ett träd. Du kan hoppa från taket). Vi lämnar över uppgiften till Muddy.

I lägret (2) kommer det att finnas en stalker som kommer att erbjuda sig att jaga mutanter. Om du vägrar kommer den här uppgiften inte att vara tillgänglig senare. Ilya Barbos CPC är mest lönsamt att ge till Mutny.
I samma läger (2) ett uppdrag från en köpman för att söka efter en onormal växt. (i hemlighet - en annan handlare kommer att ge mer pengar för den här växten, så skynda dig inte att ge den till den första)

Så, Mutny berättar för GG att stalkers gick till Maximilian. Och att GG inte kan slösa tid och omedelbart hjälpa den senare. Nämligen att ta hans grej från banditerna.
På vägen till banditlägret kommer vi att passera en anomali. I närheten finns en grotta (4). Det finns zombies och ett lik i grottan. Vi dödar zombies, tar bort KKP (CCP Fierce) från liket. Vi läser, det blir tydligt vem som behöver det.
Vi går till banditerna (24). Det finns två alternativ här - antingen lös in paketet eller hämta det med tvång. Det är upp till dig (det är mer intressant att fylla på bröderna)

Vi träffar Maximilian (5), vi ger lådan. Maximilian ber om hjälp med att förstöra legosoldatlägret. Det är bättre att hålla med, även om du kan gå i förnekelse. Överväg huvudalternativet - JA.
Vi tar utrustning från handlaren. Vi tar också ett uppdrag från honom för att söka efter en helikopter som inte ens flög en bärbar dator i den.
Vi tar omedelbart ett uppdrag från en tekniker för att söka efter en viss Gena som stal verktygen. När du hittar Gena (6), skynda dig inte att döda honom - det finns ingen låda med honom. Gena behöver såras och ifrågasättas.
På väg till Gena genomsöker vi grottorna (10) och tar bort handdatorn från liket. Det finns en antydan om ett bra gömställe. Därefter kan själva handdatorn säljas till en handlare (5)
Du kan också ge bort tekniken (5) för Fierce PDA med ytterligare en enkel uppgift att hitta trunk (cachen kommer att visas på kartan (8)).
På samma bas (5) kan du slutföra ett uppdrag från stalkern Arthur som sitter i källaren - han kommer att kasta lite pengar och en artefakt. Du behöver inte springa långt, så du kan göra det direkt.
Så, vi springer med Maximilian till platsen (11). Där möts vi redan av hans medarbetare.

Vi rengör basen från legosoldater (9). Om Maximilian överlevde, då pratar vi med honom och han skickar oss till Radik. Om du inte överlevde, kommer ett märke att visas på kartan där Radik ligger (12)
Vi åker till Radik, och glömmer inte att ta med oss ​​5-6 enheter av något ätbart (bröd, korv, konserver, en tårta till te ...)
På vägen, i en av anomalierna (13), ligger liket av en militär (från den försvunna helikoptern), från vilken vi tar nyckeln.
Vi träffar Radik, vi ger honom proviant. Han säger att killarna tillfångatogs av legosoldater och håller dem vid sin huvudbas (14). Ger PDA till Goonies. Erbjuder att samarbeta - vi håller med.

Vi läser dialoger om Radiks plan. Och det första du behöver är att skaffa en rekryteringsdräkt. Det finns ingen anledning att leta efter det, eftersom. han var i paketet som GG tog från banditerna.
Vi springer till basen av stalkers (5). På vägen hittar vi en fallen helikopter och en låda bredvid (15). Vi har redan nyckeln - vi öppnar den, vi tar den. Anteckningsbokuppgift kan lämnas in (5).
På väg till basen av stalkers kan du slutföra jakten på en ny handlare (9). Det är åtminstone värt att ta - ytterligare en grotta kommer att bli tillgänglig för besök.
Vid basen av förföljarna plockar vi upp legosoldatdräkten. Vi läser dialogen, ser oss omkring, rekryterar ytterligare en stalker till gruppen. Tillsammans åker vi till Radik (12).
Vi pratar med Radik. Vi utför en enkel uppgift att hitta en handdator legosoldat.

Nu ett komplett set - en kostym och en rekryteringshanddator. Vi slår igenom med Radiks avskildhet genom de täta raden av mutanter närmare legosoldatlägret (16).
Ytterligare GG borde gå ensam. Vi ser till att GG:n är klädd i rätt kostym och att det finns en rekryteringshanddator i inventeringen.
Vi går lugnt till basen för legosoldater (14) - de tar GG för sina egna. Letar efter gisslan. När GG kommer att avslöjas - vi blöter anställningen.
Om Radiks trupp överlevde, bra. Om inte, ingen stor sak. Själva uppgiften från Radik kommer bara att misslyckas, men inte den vidare handlingen.
Vi hittar huvudmannen, letar igenom den, tar nyckeln till cellen där gisslan och den Erfarnas handdator ligger. Om gisslan Fedor överlevde, öppnar vi dörren och tittar på filmsekvensen.
Vi har inte bråttom att lämna. Längre från basen längs stigen kommer det att finnas en anomali, och en hemlös person kommer att bo i närheten (17). Vi utför hans uppgift, vi får en "kompass" - den kommer väl till pass.

På jakt efter fegisen hittar vi basen för Svobodovites (18). Vi pratar med chefen. Vi läser dialoger. Vi pratar med Tesla och utför hans uppdrag att söka efter försvunna föremål - en "kompass" (som redan finns) och en mikrokrets.
Mikrokretsen finns i Oleg, som gömmer sig inte långt från containrarna (19). [lyrisk utvikning] Som min mormor brukade säga: "gå inte ner i den trånga korridoren mot en man med ett maskingevär"
Det säkraste sättet att fylla Oleg: det finns ett utlopp precis ovanför honom - du kan kasta något dit från gatan, till exempel en granat.
Vi tar mikrokretsen från Oleg och lämnar över allt till Mishka Tesla (18). Han kommer att ge en enkel uppgift att städa upp området - vi utför det.
Därefter åker vi med Tesla till platsen för teleportering (20). Vi installerar skannern, hoppar in i anomalien.
Vi går in i grottan, dödar mutanterna, hittar artefakten och liket av fegisen (glöm inte detektorn - det finns artefakter där). Vi tar bort handdatorn. Vi går tillbaka, tittar på filmsekvensen.

Allt togs ifrån GG, förutom handdatorn. Vi springer till Maximilian (9), om han lever och pratar om vad som hänt. Han kommer att ge nyckeln till sin personliga låda vid basen av stalkers och berätta vad du ska göra.
Om Maximilian är död, bryt omedelbart in i basen av stalkers (5), hitta Volodya där, gör dig redo. Tillsammans med Volodya tar vi ut Svoboda lägret (18). Detta kan också göras ensam.
Vi tar våra saker. Från Teslas kropp kan du ta bort dokumentationen om teleportering, ge den till teknikern vid basen (5) och han kommer att berätta vad du ska göra (läs dialogerna)

Nu måste du fylla på Mutny (2) för att komma till utgången från dalen. Vi dödar Mutny själva eller i samarbete med stalkers. När han närmar sig Mutnys bas kommer Grisha att erbjuda GG att samarbeta (21).

Sedan kan du lämna dalen (22), men... det finns fortfarande uppdrag kvar - att hjälpa forskare. Den första är vid basen där behållarna är (9). För intressets skull kan den kombineras med guideuppdraget (22).
Efter att ha klarat uppdraget om mätningar - en rad uppdrag baserade på stalkers (5). I grottan, glöm inte detektorn - det finns artefakter där.
Jo, för underhållningens skull kan du leda turister genom dalen (22).

När vi blir trötta lämnar vi Zonen.

Karta över zonen med gömställen och platserna där uppdrags-NPC:er visas:

Cacher:
(23) - ingenstans markerad cache. Ryggsäck på ett träd. (hälsosamt swag)
(9) - Ryggsäck på trädet. Hoppa från taket. (hälsosamt swag)
(10) - Ryggsäck på trädet (hälsosam swag)
(2) - patroner i toaletten.
resten av cacherna kommer att markeras med märken när man söker efter liken av uppdragskaraktärer.

Först kommer två stalkers att mötas, som antyder att det finns en grotta där artefakten ligger. Vi läser dialogen, hittar en grotta, går ner, blöter alla, söker igenom liken (Vovkas PDA - ge den till Ozersky (7)), tar en användbar artefakt. En teleportering visas. Du måste gå in i det med ryggen - så här spelar anomali katt och råtta med dig. Vi kommer till lägret (2). Vi träffar Mutny, som ger uppdraget att ta flashenheten från stalkern. Vi går till där, förmodligen, denna stalker finns (3). Vi återfångar den från banditerna, tar flashenheten. Om banditerna fortfarande överväldigar honom - det är okej, vi tar bort föremålet från liket. Men om stalkern överlevde kommer han i tacksamhet att berätta om platsen för en bra cache (cachen är ett containerlager (9), på ett träd. Du kan hoppa från taket). Vi lämnar över uppgiften till Muddy. I lägret (2) kommer det att finnas en stalker som kommer att erbjuda sig att jaga mutanter. Om du vägrar kommer den här uppgiften inte att vara tillgänglig senare. Ilya Barbos CPC är mest lönsamt att ge till Mutny. I samma läger (2) ett uppdrag från en köpman för att söka efter en onormal växt. (i hemlighet - en annan handlare kommer att ge mer pengar för den här växten, så skynda dig inte att ge den till den första) Så Mutny säger till GG att förföljarna gick till Maximilian. Och att GG inte kan slösa tid och omedelbart hjälpa den senare. Nämligen att ta hans grej från banditerna. På vägen till banditlägret kommer vi att passera en anomali. I närheten finns en grotta (4). Det finns zombies och ett lik i grottan. Vi dödar zombies, tar bort KKP (CCP Fierce) från liket. Vi läser, det blir tydligt vem som behöver det. Vi går till banditerna (24). Det finns två alternativ här - antingen lös in paketet eller hämta det med tvång. Det är upp till dig (Det är mer intressant att fylla på bröderna) Vi träffar Maximilian (5), vi ger lådan. Maximilian ber om hjälp med att förstöra legosoldatlägret. Det är bättre att hålla med, även om du kan gå i förnekelse. Överväg huvudalternativet - JA. Vi tar utrustning från handlaren. Vi tar också ett uppdrag från honom för att söka efter en helikopter som inte ens flög en bärbar dator i den. Vi tar omedelbart ett uppdrag från en tekniker för att söka efter en viss Gena som stal verktygen. När du hittar Gena (6), skynda dig inte att döda honom - det finns ingen låda med honom. Gena behöver såras och ifrågasättas. På väg till Gena genomsöker vi grottorna (10) och tar bort handdatorn från liket. Det finns en antydan om ett bra gömställe. Därefter kan själva handdatorn säljas till en handlare (5) Du kan också ge utrustningen (5) till Fierce PDA med ytterligare en enkel uppgift att hitta bagageutrymmet (cachen kommer att visas på kartan (8)). På samma bas (5) kan du slutföra ett uppdrag från stalkern Arthur som sitter i källaren - han kommer att kasta lite pengar och en artefakt. Du behöver inte springa långt, så du kan göra det direkt. Så, vi springer med Maximilian till platsen (11). Där möts vi redan av hans medarbetare. Vi rengör basen från legosoldater (9). Om Maximilian överlevde, då pratar vi med honom och han skickar oss till Radik. Om du inte överlevde, kommer ett märke att dyka upp på kartan där Radik är (12) i en av anomalierna (13), ligger liket av en militär (från den saknade helikoptern), från vilken vi tar nyckeln . Vi träffar Radik, vi ger honom proviant. Han säger att killarna tillfångatogs av legosoldater och håller dem vid sin huvudbas (14). Ger PDA till Goonies. Erbjuder att samarbeta - vi håller med. Vi läser dialoger om Radiks plan. Och det första du behöver är att skaffa en rekryteringsdräkt. Det finns ingen anledning att leta efter det, eftersom. han var i paketet som GG tog från banditerna. Vi springer till basen av stalkers (5). På vägen hittar vi en fallen helikopter och en låda bredvid (15). Vi har redan nyckeln - vi öppnar den, vi tar den. Anteckningsbokuppgift kan lämnas in (5). På väg till basen av stalkers kan du slutföra jakten på en ny handlare (9). Det är åtminstone värt att ta - ytterligare en grotta kommer att bli tillgänglig för besök. Vid basen av förföljarna plockar vi upp legosoldatdräkten. Vi läser dialogen, ser oss omkring, rekryterar ytterligare en stalker till gruppen. Tillsammans åker vi till Radik (12). Vi pratar med Radik. Vi utför en enkel uppgift att hitta en handdator legosoldat. Nu ett komplett set - en kostym och en rekryteringshanddator. Vi slår igenom med Radiks avskildhet genom de täta raden av mutanter närmare legosoldatlägret (16). Ytterligare GG borde gå ensam. Vi ser till att GG:n är klädd i rätt kostym och att det finns en rekryteringshanddator i inventeringen. Vi går lugnt till basen för legosoldater (14) - de tar GG för sina egna. Letar efter gisslan. När GG kommer att avslöjas - vi blöter anställningen. Om Radiks trupp överlevde, bra. Om inte, ingen stor sak. Själva uppgiften från Radik kommer bara att misslyckas, men inte den vidare handlingen. Vi hittar huvudmannen, letar igenom den, tar nyckeln till cellen där gisslan och den Erfarnas handdator ligger. Om gisslan Fedor överlevde, öppnar vi dörren och tittar på filmsekvensen. Vi har inte bråttom att lämna. Längre från basen längs stigen kommer det att finnas en anomali, och en hemlös person kommer att bo i närheten (17). Vi utför hans uppgift, vi får en "kompass" - den kommer väl till pass. På jakt efter fegisen hittar vi basen för Svobodovites (18). Vi pratar med chefen. Vi läser dialoger. Vi pratar med Tesla och utför hans uppdrag att söka efter försvunna föremål - en "kompass" (som redan finns) och en mikrokrets. Mikrokretsen finns i Oleg, som gömmer sig inte långt från containrarna (19). [lyrisk utvikning] Som min mormor brukade säga: "gå inte ner i en smal korridor mot en man med ett maskingevär" Det säkraste sättet att fylla Oleg: det finns ett utlopp precis ovanför honom - du kan kasta något från gata, till exempel en granat. Vi tar mikrokretsen från Oleg och lämnar över allt till Mishka Tesla (18). Han kommer att ge en enkel uppgift att städa upp området - vi utför det. Därefter åker vi med Tesla till platsen för teleportering (20). Vi installerar skannern, hoppar in i anomalien. Vi går in i grottan, dödar mutanterna, hittar artefakten och liket av fegisen (glöm inte detektorn - det finns artefakter där). Vi tar bort handdatorn. Vi går tillbaka, tittar på filmsekvensen. Allt togs ifrån GG, förutom handdatorn. Vi springer till Maximilian (9), om han lever och pratar om vad som hänt. Han kommer att ge nyckeln till sin personliga låda vid basen av stalkers och berätta vad du ska göra. Om Maximilian är död, bryt omedelbart in i basen av stalkers (5), hitta Volodya där, gör dig redo. Tillsammans med Volodya tar vi ut Svoboda lägret (18). Detta kan också göras ensam. Vi tar våra saker. Från Teslas lik kan du ta bort dokumentationen om teleporter, ge den till teknikern vid basen (5) och han kommer att berätta vad du ska göra (läs dialogerna) Nu måste du fylla på Mutny (2) i ordning för att komma till utgången från dalen. Vi dödar Mutny själva eller i samarbete med stalkers. När han närmar sig Mutnys bas kommer Grisha att erbjuda GG att samarbeta (21). Sedan kan du lämna dalen (22), men... det finns fortfarande uppdrag kvar - att hjälpa forskare. Den första är vid basen där behållarna är (9). För intressets skull kan den kombineras med guideuppdraget (22). Efter att ha klarat uppdraget om mätningar - en rad uppdrag baserade på stalkers (5). I grottan, glöm inte detektorn - det finns artefakter där. Jo, för underhållningens skull kan du leda turister genom dalen (22). När vi blir trötta lämnar vi Zonen.

Vem känner inte till S.T.A.L.K.E.R.? Naturligtvis finns det inga sådana människor. Stalker är ett spel från det senaste decenniet som fortfarande är populärt och har en enorm publik. Huvudindikatorn på att S.T.A.L.K.E.R. fortfarande vid liv, är den vanliga utgåvan av nya moddar. Var och en av dem är unik på sitt eget sätt och ger spelet nya färger, vilket utökar spelet. Mod "Stalker: Shorokhov Valley" var inget undantag från regeln och öppnade ny värld, vilket tar många nöjda spelare tillbaka till världen av Exclusion Zone.

Kort beskrivning av moden

Modevärlden är begränsad till bara en plats och att ta sig till platser från originalspel spelare ges inte möjlighet. Men "Stalker: Shorokhov Valley" är ett spel väldigt fullt av alla möjliga småsaker. Ja, den har bara en plats. Men det är så detaljerat och omfattande att spelaren kommer att ha en plats att ströva på.

Modden lade till flera nya artefakter, original och intressanta uppdrag, det finns nya monster. Så tack vare mättnaden av "Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley" kan säkert kallas ett riktigt fullfjädrat spel, och inte en mod.

Tomt tomt

Så handlingen börjar. Handlingen är knuten till det faktum att den lokala artefakthandlaren, Beard, fick en order att söka efter en mycket sällsynt och värdefull onormal formation. Vanliga stalkers kallar det "Oasens hjärta". Beard samlar in information om denna artefakt, varefter han anförtror sökningen till tre av sina vänner. Tack vare antingen ironi eller humor hos skaparna, men deras namn är Dunce, Coward och Experienced. Emellertid av okända orsaker de försvinner alla mystiskt.

Spelets huvudperson, stalkern Maxim, tar på sig uppgiften att hitta de försvunna killarna. Max är en erfaren äventyrare som bestämmer sig för att samla mer pengar i zonen innan han lämnar den. Den mottagna ordern borde vara den sista och nyckeln i hans liv.

Första stegen

Så här börjar handlingen i "Stalker: Shorokhov Valley". Passage av huvudet story tar ca 3-4 timmar. Mängden tid som spenderas på spelet beror på vilken stil spelaren väljer. Någon bryter fram med ett slagsmål och sprider motståndare åt olika håll. Vissa väljer långsamt, men säkert sätt, skjuta zombies och mutanter i små grupper och samla föremål som har ramlat ur dem.

När huvudpersonen kommer in i Rustles-dalen möter huvudpersonen omedelbart två stalkers inte långt från grottan. En dialog startar mellan dem. Stalkers rapporterar att det finns en viss artefakt i grottan, och deras vän som försökte få tag i den är troligen redan död. Problem väntar Max i grottan i form av flera zombies. Efter att ha hanterat dem hittar huvudpersonen kroppen av en misslyckad artefaktsökare och själva artefakten. Efter att ha löst ett litet pussel med portaler, går huvudpersonen ut ur grottan och fortsätter sin väg och tar några av den avlidnes saker.

Nya bekantskaper

Så den modiga stalkerns äventyr fortsätter. När han går lite längre befinner sig Max i en liten bosättning där du kan ta en uppgift (få en flash-enhet i utbyte mot information om de saknade). Generellt sett, när det gäller antalet intressanta uppdrag, finns det ingen mod bättre än Stalker: Shorokhov Valley. Kompassen kommer att vara till stor hjälp. Med hans hjälp kommer det inte att vara svårt för Max att hitta banditerna, från vilka du måste ta bort flashenheten.

Återigen på flykt

Efter att ha vandrat runt i lägret lite och gjort några sidouppdrag är det dags att gå till hjälp av Maximilian. Efter att ha träffat honom kommer en attack mot fiendens bas att börja. Vapenstriden är ganska spänd, men det är det värt. Efter slutet av striden kommer Maximilian att belöna huvudpersonen med en bra mängd ammunition, första hjälpen-kit och andra användbara saker. Någon information kan dock inte erhållas från honom. Istället skickas Max tillbaka för att träffa en annan assistent. Den här gången blir det Radik, som behöver ta lite mat.

Det finns ytterligare ett läger på väg till Radiks lya. Den kan prestera ytterligare uppdrag. För var och en av dem kommer huvudpersonen att få en viss summa pengar, utrustning och ammunition. Faktum är att det är värt att göra dem, för i Stalker: Shorokhov Valley tar övergången av huvudkampanjen bara en liten del av speltiden. Att slutföra sidouppdrag, för vilka de bästa belöningarna ges, är huvuddelen av spelet.

Förlorade vänners öde

Max anländer till platsen, som visar sig vara en mörk grotta, Radik tog sin tillflykt till den med sina fighters. Efter att ha pratat med honom och gett den medhavda maten kommer huvudpersonen äntligen att ta reda på vad som hände med de försvunna stalkarna. Enligt historien var de i Radiks avdelning. Coward lämnade dock företaget långt innan händelserna inträffade. Efter att inte ha nått målet så mycket, attackerades Radiks avdelning. Dunsen lyckades tyvärr inte överleva striden, och den stackars Erfarne tillfångatogs tillsammans med en annan kamrat.

Efter en så sentimental historia börjar planeringen av en räddningsinsats. Huvudpersonen erbjuder sig att hjälpa Radik i denna situation. Men allt är inte så enkelt. Operationen blir ingen klassisk massaker, utan ett genomtänkt smyguppdrag. Efter att ha förstört flera soldater, tagit av sig deras uniformer och skaffat en handdator, maskerar Max sig som en legosoldat och infiltrerar fiendens bas. Den förra finns inte längre. Hans vidare öde är okänt.

Så, en annan händelseutveckling i spelet "Stalker: Shorokhov Valley". Passagen i nästa del börjar med det faktum att huvudpersonen måste hålla fast vid den sista återstående tråden, vilket gör att han kan ta reda på ödet för de saknade stalkers. Max går på jakt efter Coward. Efter att ha pratat med några av huvudkaraktärerna får huvudpersonen veta att fegisen har lämnat för att leta efter artefakten. Tydligen var det den som Beard beställde dem.

oväntad ny vän

Det visade sig att för att komma till platån som Coward gick till, måste du teleportera. För att göra detta måste du använda en speciell enhet som skapades av en stalker som heter Tesla. Skaparna var inte särskilt nitiska när de kom på namn på karaktärerna i Stalker: Shorokhov Valley-moden. Passagen av den ytterligare delen av vägen hindras av det faktum att en del av denna enhet, eller snarare en mikrokrets, stals av en bandit vid namn Oleg. Huvudkaraktär går på jakt efter honom.

Oleg kan hittas ganska snabbt. Men det blir svårt att vinna. Han är trots allt skyddad av en avdelning av legosoldater. Och Oleg själv kommer inte att dö, försvara sig med ett maskingevär. Men efter att ha besegrat tjuven återvänder hjälten till Tesla. Han kommer att reparera enheten och gå med på att gå med företaget till platsen för teleportering och hjälpa till att slutföra den.

Cowards öde

Efter teleportering befinner sig huvudpersonen i en annan grotta. Det vimlar av olika mutanter: råttor, zombies och till och med kontrollanten stöter på. Efter att ha besegrat alla dessa många fiender och löst ett nytt pussel som involverar anomalier, kommer Max att lära sig fegis öde. Tyvärr dog han. Liket av en olycklig stalker ligger bara några meter från det önskade målet. I slutet av grottan finns artefakten Heart of the Oasis. Stackars Fegis var bara några steg från att nå honom.

Men förföljarna som hjälpte honom att ta sig till grottan tillåter inte Max att lugnt ta artefakten till Beard och uppfylla ordern. Banditerna rånar huvudpersonen precis vid utgången och tar bort all utrustning och vapen. "Stalker" - ett spel med oförutsägbara plot twists. Men detta är inte längre den ursprungliga tekniken.

Återställande av rättvisa

Max måste återvända till Maximilian för att få hjälp med ett helt tomt lager. Efter att ha skrattat lite åt huvudpersonens slarv, skickar den erfarna stalkern honom till Volodya "Big", som kan hjälpa till. Dessutom ger den generöse Maximilian honom sin utrustning och sina vapen.

Efter en kort övergång möter Max Bolshoi och hans kämpar. Volodya, precis som Maximilian, hånar den misslyckade skattjägaren, men går med på att hjälpa till. Avdelningen går till platsen för utplaceringen av bedragarna som rånade Max. Efter en liten skjutning är alla banditer döda, inklusive den tidigare "vän" till huvudpersonen Tesla. Efter att ha sökt igenom liken, förutom "Oasens hjärta", kan du hitta flera föremål relaterade till sidouppdrag.

Äventyret tar slut

Efter det är det värt att vandra runt i Zonen lite och uppträda sidouppdrag. De är ganska olika, som alltid i Stalker-spelet: hitta verktyg, undersök en anomali, gå på en räd mot banditer och liknande.

Efter att ha sparat pengar, förbättrat dina vapen, slutfört alla önskade uppdrag är det dags att avsluta passagen. Du kan avsluta spelet genom att lämna zonen genom en speciell passage. Det kommer inte att finnas några speciella mellansekvenser i slutet, bara några få inskriptioner som beskriver ödet för vissa karaktärer i slutet av deras äventyr i Zonen.

Naturligtvis kan du fortfarande diskutera passagen av sidouppdrag under lång tid, intressanta ställen med gömställen fulla av bra utrustning och så vidare. Dessutom finns det koder för Stalker: Shorokhov Valley, tack vare vilka du kan spendera några extra timmar på att spela spelet och ha kul på alla möjliga sätt.

Sammanfattande

Denna mod är en av de mest kompletta, rika, mångsidiga senare tid. Dessutom är handlingen, till skillnad från de flesta andra, också på topp i denna mod. Presentationen är okunnig, alla karaktärer är på sina ställen, det finns ingen absurditet i dialogerna, det är ganska mycket humor. Dessutom är handlingen väldigt föränderlig. Det är helt enkelt omöjligt att bli uttråkad när man passerar "Valley of Rustles".

Det bör noteras välgjorda mellansekvenser. Även om de skapades av icke-professionella utvecklare, men av amatörmoddare, är de gjorda av mycket hög kvalitet. Alla är väl animerade och avslöjar alla de viktigaste händelserna i handlingen. Dessutom finns det många av dem, de är rika och tilltalande för ögat.

Förutom tomtkomponenten skulle jag vilja notera platsen "Valley of Rustles" separat. Hon är vacker och harmonisk. Det finns inga överfulla och överutvecklade områden, liksom öde och tråkiga platser. Vid varje steg finns intressanta designlösningar. Oavsett om det är en intrikat labyrint av grottor eller en intrikat byggd legosoldatbas.

Men hela gemenskapen av Stalker-fans ser fram emot, om inte en fortsättning, så åtminstone några nya projekt från författarna till en underbar mod. Under tiden kan du springa genom "Valley of Rustles" ett par gånger till och upptäcka nya nyanser och intressanta ögonblick av en underbar mod. Tack till utvecklarna för många timmars fantastiskt spelande. Nästan alla som börjar spela denna mod går igenom den till slutet. När allt kommer omkring är det nästan omöjligt att bryta sig loss, med tanke på hela den spännande atmosfären i spelet, djupt förmedlad av utvecklarna. Alla undrar "om "Stalker: Shorokhov Valley-2" kommer att komma ut, men än så länge finns det inga uppgifter om detta.