Passage av uppdraget på jakt efter den sanna vakten. Corsairs To Every His Own Quest In Search Of The Guardian Of Truth - tioneproperties. På jakt efter sanningens väktare

K: KS-quest På jakt efter Guardian of Truth Passage i spelet KKS. Default Re: Frågor om spelet "Corsairs: Till var sin egen!" . Om du slutförde det tidigare uppdraget "Turtle Soup" av. Därför är det nödvändigt att fortsätta sökningen på platsen för regionen och att söka. Så snart striden är över, samla allt ditt mod och gå till sjöss. Corsairs: To Every His Own - Walkthrough » In Search of the Guardian.

Ganska stor story 8:00 Sök efter det franska märket 15:00 Leverans av märket. KKS På jakt efter sanningens väktare del 1. Spelrecension: Corsairs - Till var sin "Under den svarta flaggan". Corsairs GPK: Walkthrough för Mary Kasper - Avsnitt 32 (Stealing Manowar) - Längd: 33:07. I Spaniens tjänst. Corsairs: To Each His Own - Walkthrough "Corsairs: To Each His Own". In Search of the Guardian of Truth: Passage. KKS På jakt efter sanningens väktare del 2. Corsairs: Till var och en sin egen Så snart daga "Claw of the leader", kartan "Two appearances" och kompassen "Arrow of the Way" kommer att vara i dina händer och sökandet "På jakt efter sanningens väktare" kommer att vara.

In Search of the Guardian of Truth - Forum. Efter att ha räddat St. Pierre och pratat med brodern på kajen, tillbringa natten någonstans, och nästa dag gå till den lokala kyrkan för att träffa brodern. Det finns en liten nyans här, om det plötsligt hände att du avslutade striden till sjöss på natten efter midnatt, sedan efter att ha väntat på morgonen, kan du stöta på problemet att kyrkan och andra institutioner i staden kommer att stängas. Övernatta igen genom. Prata med Abbé Benoit, han kommer att ge dig ett brev från Michel.

Öppna inventeringen och läs brevet i avsnittet. Återigen, prata med abboten och gå till den underjordiska basen. Vid ankomst, fråga vakthavande befäl om detaljerna, ta reda på detaljerna från honom. Du kommer att lära dig mycket intressant!

Än mer information en tillfångatagen spansk officer i kasematten kommer att kunna rapportera. Du kan hitta honom i samma cell där Michel brukade sitta.

Fråga spanjoren noga om Michel och hans mystiska planer. Lära sig mycket användbar information som bör övervägas. Efter att Charles övervägt informationen, återvänd till fången igen och prata med honom om dina planer. Charles kommer att berätta att han måste åka till Kuba och leverera ett brev till sin pastor Vincento, storinkvisitorn. Åk till Kuba.

Du måste landa i Anna-Maria Bay. På samma ställe, prata med spanjoren, instruera och släpp honom. Gå sedan till mötesplatsen vid Santiagos fyr och vänta där på en budbärare från fader Vincento till nästa dag.. Nästa dag kommer du att få ett svarsbrev från inkvisitorns budbärare. Läs det. Du kommer att lära dig att för att få publik hos inkvisitorn måste du slutföra hans uppgift.

Det är nödvändigt att hitta en fransk kapare som stal från socknen tre mycket dyra saker till kyrkan: - ett gyllene kors med lapis lazuli; - gyllene ostensorium; - gyllene rökelsekar; I fader Vincentos brev kommer det att stå att denna piratgaljon senast sågs utanför Hispaniola. Med tanke på att denna pirat är en fransman, vore det bäst att börja leta från Port-au-Prince. Viktig! Om du slutfört föregående uppdrag. I den lokala krogen lär du dig inget användbart av gästgivaren. Förutom att den önskade galjonen inte dök upp här. Därför är det nödvändigt att fortsätta sökandet i regionens plats, och man bör återigen söka bland fransmännen. Den närmaste franska kolonin är Tortuga, så bege dig dit.

Från gästgivaren i den lokala krogen får du veta att galjonen var här nyligen. Enligt uppgift var Guy Marchais här för reparationer. Därför kommer du på varvet att få reda på det efter reparationen av galjonen! Nu återstår att ta reda på vad han bestämde sig för att handla och vart han tog vägen.

I en lokal butik får du veta att Guy Marchais köpte ett parti varor från dem och begav dig till Sint Maarten. När du anländer till Philipsburg, i en lokal butik, kommer du att få veta att en privatist vid namn Guy Marchais var här, sålde sina varor och avgick i en okänd riktning. Nu måste vi ta reda på vart Guy Marchais trots allt tog vägen. Gå runt på alla anläggningar i staden, prata med lokalbefolkningen. Snart får du veta att Guy Marchais har åkt till Barbados. När du anländer till Barbados, gå först till hamnmyndigheten.

Guy Marchais hade trots allt upprättat ett kontrakt i Philipsburg för att frakta en last paprika till Bridgetown. Hamnmyndighetens chef kommer att bekräfta leveransen av lasten, men då är det ingen klarhet.. Jaha, prata då med den lokala handlaren också. Du kommer att få veta att Guy Marchais köpte en enorm sats vanilj av honom, som han av någon anledning bestämde sig för att sälja i Basse-Terre, i hopp om av någon okänd anledning!

Utanför Guadeloupes kust kommer du äntligen se en galjon. Kanske är kaptenen själv fortfarande på fartyget, så sänk ner båten och gå till galjonens däck. Där, efter att ha vant sig lite, hitta båtsmannen Guy Marchais och prata med honom. Du kommer att lära dig av honom att Guy Marchais sitter hela dagen på en lokal krog och hoppas förgäves på spanjorernas mirakulösa ankomst till Guadeloupe, till vilka han förmodligen kommer att sälja sin vanilj med vinst! Det återstår bara att hitta den här Guy Marchais och försöka övertyga honom om att det absolut inte finns något att förvänta sig här. På krogen kommer du att kunna se Marchais själv, men han kommer med största sannolikhet att skicka dig långt bort och under lång tid! Vad ska man göra? Du måste på något sätt locka den här olyckliga köpmannen ut ur staden till skeppet!

Gå tillbaka till ditt skepp. Var uppmärksam på karacken med spanskt namn och under den holländska flaggan, blygsamt stående på vägen i hamnen. Här är den, lycka till! Sänk båten och prata med kaptenen på karakkan. Han är redo att hjälpa dig att övertala Marchais och köpa en last vanilj av honom. Men för detta måste du betala inte bara tjänsterna från kaptenen på karakka, utan också kostnaden för hela lasten av vanilj! Gör dig redo att tillfälligt skilja dig från beloppet över 2. Efter några timmar, återvänd till kaptenen på karakki.

Du kommer att lära dig att affären var framgångsrik, Guy Marchais föll för tricket, befriade sina grepp från vanilj och kommer snart att vara redo att lämna Basse-Terre. Men för att inte hamna i en skandal genom att attackera franskt skepp precis under Fort Guadeloupes gevär måste du locka in honom i en fälla, efter att ha gömt sig i andra änden av ön, i bukten vid Cape Inaccessible. Gå till en liten ö nära Guadeloupe och ankra vid Cape Inaccessible.

Efter att ha väntat lite kommer du att inse att galjonen av någon anledning inte har bråttom att lämna hamnen i Basse-Terre. För att ta reda på orsakerna, återvänd till staden. Det är bäst att landa i viken på Capster beach och gå genom selva till staden. När du anländer till staden kommer du att se berusade sjömän från galjonen ströva runt på alla gator på natten. Det kommer att bli tydligt varför galjonen aldrig gick till sjöss. Det visar sig att Guy Marchais, efter att ha fått pengar för vanilj, äntligen lönade sig med laget, och de, i glädje, bestämde sig högljutt för att fira det!

Om så är fallet kan du stiga ombord på fartyget och tyst hämta de önskade smyckena från kaptenens hytt. Gå tillbaka till viken och förbered dig för en möjlig strid. Viktig! Vi rekommenderar starkt att du gör en kontrollräddning innan du närmar dig livbåten! Närmar dig båten på stranden..

Manuset kommer att fungera, du kommer att överföras till kvartsdäcket i galjonen. Charles kommer på en bra idé: stäng av de sjömän som finns kvar på däck med mässingsknogarna på bakhuvudet! Inga vapen krävs för att utrusta... Din karaktär kommer att göra allt! Prova. Du kan stänga av absolut hela laget på däck.. Ordningen och rörelseriktningen spelar ingen roll..

Försök att gå på däck på ett sådant sätt att du inte fångar sjömännens ögon. Men om du fortfarande inte kan. Där inne, precis framför dörren, finns en pirat med en musköt, som inte kommer att tveka att skjuta dig så fort du sticker in huvudet i kabinen! Bedra honom, döda honom. Sök igenom kistorna i kabinen och prata först då med Guy Marchais.

Beordra honom att följa dig och återvända till platsen där du var när du landade på däck! Så fort du befinner dig i önskad lokalisering kommer skriptet att fungera och du kommer att befinna dig på stranden nära båten. Så Guy Marchais är din fånge. Men han kommer att vägra berätta var kyrkans redskap finns! För att ta reda på det bör han föras till inkvisitionen, där denna information säkerligen kommer att skakas ur honom! När du kommer tillbaka till Santiago-fyren, prata med vaktmästaren och överlämna den bundna Guy Marchais till hans vård med instruktioner att leverera honom till inkvisitorn Vincento.

Du kommer att få svar från honom nästa dag vid fyren i form av ett brev. Läs detta brev och ta reda på vad du ska göra härnäst. Pappa Vincento fick reda på var han skulle leta efter de försvunna kyrkredskapen, så nu måste du hitta det. Det visar sig att han sålt en del av smyckena till församlingen i Bas-Terre, och resten köptes av honom av en ockrare från Willemstad. SÖK EFTER KORSET MED LAzurite Återvänd till Basse-Terre. I församlingen prata om reliken med prästen.

Det visar sig att han inte kommer att ge upp korset under några omständigheter. Nu behöver du hitta en person i staden som i kraft av sin auktoritet i staden kommer att kunna förhandla med prästen. Kom ihåg alla lokala invånare i denna stad, som har den största auktoriteten! SÖKER EFTER DET GULDNA OSTENSORIUM Från ett samtal med en ockrare i Willemstad borde du ha kommit ihåg att för inte så länge sedan skaffade en dam vid namn Belinda de Ribero från staden Cumana det gyllene ostensoriet. Därför måste sökandet börja i Kuman! Res till Kumana.

Det är bäst att fråga om den här damen på en krog. Du får veta att hon bor i guvernörens hus och tar emot besökare vid en strikt bestämd tidpunkt under siestan.

Därför kommer det att vara möjligt att prata med henne tidigast efter 1. Vid utsatt tid, träffa Senora Belinda de Ribero.

Efter att ha lärt sig om syftet med ditt besök och misstagit dig för en jesuit, kommer hon att be dig hjälpa till att lösa ett viktigt och extremt känsligt problem för henne. Det visar sig att hennes älskare kidnappades av lokala banditer och de kräver en solid lösen för hans liv. Enligt Senora de Ribero håller utpressarna fången i en av grottorna nära staden och förväntar sig pengar varje dag från 2. Du behöver bara komma med pengar ensam!

Så, vid utsatt tid, efter att ha förberett dig noggrant, bege dig till den lokala grottan. Vid ingången till grottan kommer du att bli varnad! Ledaren själv med flera banditer kommer att vänta på dig inne i grottan i en av grottorna. Efter att ha pratat med honom börjar ett slagsmål. Förstör alla banditer, inklusive piraten beväpnad med en musköt, och hitta ledaren igen. Tala med honom. Allt hans storslagna bedrägeri i förhållande till Senora de Ribero kommer att avslöjas.

Ta ringen från honom, släpp banditen och återvänd själv till Senora Belinda de Ribero. Berätta för henne om det verkliga tillståndet, ge en del av pengarna som överförts till dig och få ett gyllene ostenzorium som belöning från henne! Från ditt samtal med pantbanken i Willemstad måste du ha kommit ihåg att kort efter att ha köpt ett gyllene rökelsekar av honom, fångades piraten Rolly the Hood av överste Foxs sjöofficerare. Så, sökandet måste börja i St. John's med överste Fox. Överste Fox kontor är, som ni måste veta vid det här laget, i residenset för guvernören på St. John's. Gå dit! Under ett samtal med översten får du veta att Kolpak redan har blivit hängd, men under förhör visade det sig att han lyckades gömma en del av sina besparingar i Dominica.

Gå därför till Dominica, landa på Scotts Head-stranden och sök igenom den noggrant.

KKS På jakt efter sanningens väktare del 1.

Saint Pierre försvar:

Efter att ha fått veta av Poinsey att Saint-Pierre är attackerad, skyndar vi genast dit. Efter att ha gått till den lokala kartan över Saint-Pierre tittar vi på en video och sedan landar vi på land tillsammans med ombordstigningsteamet. Han går genom djungeln till fortet, och vi möter spanska scouter. En av dem kommer att hinna fly och slå larm i fortet. När vi flyttar till varje plats kommer vi att mötas av spanska soldater. Efter ett slagsmål i djungeln går vi in ​​till staden och hugger ner spanjorerna, och går sedan ner till det maltesiska fängelset och hugger även ner spanjorerna. När dammet från striden lägger sig, prata med din bror, hitta nyckeln och befria din bror. Efter att ha befriat din bror, gå utanför stadens portar och sedan in i fortet för att slå tillbaka honom.

Efter landstriden, återvänd till ditt skepp för att slåss mot den spanska skvadronen, som består av fem skepp. Du kan sänka fyra fartyg av fem, och det är bättre att gå ombord på San Felipe manowar och göra det till ditt skepp genom att sätta dit en officer och göra honom till kapten. Också i kistorna, i den tidigare kaptenens kabin, finns följande saker: en mangarosa, en fungerande kronometer, en kompass, en paradkyrass, stor karta Turks, en karta över Martinique, en massa pesos och två kistor med doubloons. Efter striden återvänder vi till staden och får en order från Michel – att nästa dag komma till Abbé Benois. Vi kommer till abboten nästa morgon och får reda på att brodern inte längre är där och vi får ett brev från brodern. Vi läser den och sedan pratar vi med abboten.

Passage av "Corsairs: Till var sin egen." I Spaniens tjänst


Passage av "Corsairs: Till var sin egen." I Spaniens tjänst

In Search of the Guardian of Truth:

Passage av "Corsairs: Till var sin egen." I Spaniens tjänst


Passage av "Corsairs: Till var sin egen." I Spaniens tjänst

Efter att ha pratat med Abbé Benois, gå till det maltesiska fängelset och prata om din bror med fängelsechefen. Efter att ha pratat med vaktmästaren går vi ner till den spanska fången och frågar om räden mot Saint-Pierre. Av spanjoren får vi veta det sanna syftet med den spanska attacken. De skulle hitta en viss Miguel Dichoso, men uppenbarligen misslyckades sökandet. Låt oss prata med spanjoren, gå till fängelsechefen och hämta spanjoren som ett viktigt vittne. Vi återvänder till spanjoren och gläder honom med goda nyheter. Nu behöver du segla till Santiago, men landa i Anna Maria Bay. Landa i viken och släpp spanjoren som kurir till inkvisitor Vincento. Efter det, vänta en dag och gå till fyren, en budbärare med ett brev från inkvisitorn kommer att vänta på dig där, där den första uppgiften kommer att vara.

Vi måste hitta tjuven som stal de gyllene sakerna: det gyllene ostensoriet, bröstkorset och det gyllene rökelsekaret. Först åker vi till Hispaniola och frågar om skeppet och tjuven på krogen, men ingen kan svara oss. Vi seglar till Tortuga och pratar med krögaren, som i sin tur ger ett tips till varvet och namnet: Guy Marchais. Vi går till varvet och får reda på att skeppet döptes om från "Santa Margarita" till "Amazing" och började ägna sig åt handel. Vi går till affären och får reda på att Guy chartrade fartyget och åkte till Sint Maarten. Vi går till en lokal butik och får reda på att Guy kom med varorna i tid och fick pengarna, men vi vet inget annat. Efter affären, gå till hamnmyndigheten och fråga om Guy Marchais där, så får vi reda på att han åkte till Barbados. Vi seglar till Barbados och går till den lokala hamnmyndigheten, efter det till affären och sedan till Bas-Terre. Nära hamnen hittar du hans skepp. Skicka en båt till fartyget och prata med båtsmannen, av vilken vi får veta att kaptenen sitter på en krog. Efter det skickar vi en båt till det holländska skeppet och erbjuder kaptenen att göra en affär med vanilj och betala kaptenen tjugofem tusen pesos för tjänsten. Vi kommer om tre timmar till kaptenen Holländskt skepp och fråga om affären. Efter det seglar vi till Capster Beach vid middagstid, och vi måste i sin tur segla till Cape Inaccessible. Om en dag åker vi till staden genom djungeln. I staden, gå till någon sjöman och få en anteckning i fartygets logg, spring sedan till viken, där du kommer att överföras till Guy Marchais skepp. Slå ut alla på skeppet med mässingsknogar, annars vaknar hela laget och du kommer att få en mycket tuff kamp. Efter det pratar vi med Guy, som inte vill säga något om redskapen. Kasta den i lastrummet och segla till Kuba, Santiagos fyr. Där lämna över den fångna killen till inkvisitorn genom vaktmästaren. Dagen efter kommer vi till fyrvaktarens hus och får ett brev med ytterligare instruktioner. Det ena smycket i Bas-Terre, och det andra hos en pantbank i Vilemstad.

Passage av "Corsairs: Till var sin egen." I Spaniens tjänst


Passage av "Corsairs: Till var sin egen." I Spaniens tjänst

Vi besöker Bas-Terre-kyrkan och pratar med den Helige Fadern. Vi får en vägran från vår far att sälja ett kors med lapis lazuli och lämna kyrkan utan någonting. Efter det går vi till Fadey och ber om hjälp. Vi betalar 250 gulddubloner för hjälp och får ett kors med lapis lazuli i händerna. En av de tre sakerna är. Låt oss segla vidare!

Vi besöker ockraren i Willemstad och får reda på att han sålde det gyllene ostensoriet till en kvinna från Cumana. Vi är på väg dit. Vi frågar om denna kvinna på krogen. Efter 13:00, kom till guvernörens hus och prata med henne. Hon kommer i sin tur att be om hjälp. Det är nödvändigt att befria sin älskare från klorna på banditer som sitter i en grotta och väntar på lösen från 23:00 till 00:00. Vi tar pengar och går till förhandlingar. Efter att ha pratat med banditerna kommer det att bli ett slagsmål. Döda alla utom den viktigaste. Efter det, prata med chefen och ta reda på att de ville lura den här kvinnan. Vi tar ringen från banditen, återvänder till kvinnan, ger pengarna och får det gyllene ostensoriet i händerna. Två av de tre sakerna är. Låt oss segla vidare!

Samma penningutlånare från Willemstad kommer att ge ett tips om det tredje, han kommer också att säga att köparen av det gyllene rökelsekaret greps av den tappre överste Fox, till vilken vi lämnade tillbaka vår dotter i god behag. Nåväl, han står i skuld! Vi seglar till St John's och går till Fox kontor. Han kommer i sin tur att säga att piraten vi behövde hängdes, men lyckades ta reda på var han gömde sin skatt. Vi seglar till Dominicas stränder och landar nära Scotts Head-stranden. Vi hittar en passage till grottan och simmar där. Det kommer att finnas en kista i grottan, som innehåller det gyllene rökelsekaret vi behöver.

När du har hittat alla tre sakerna, gå tillbaka till fyrvaktaren och lämna över sakerna till inkvisitorn tillsammans med ett brev på dina vägnar. Efter det, besök fyrvaktaren varannan dag och du kommer att få ett brev från honom, tack vare vilket du kan besöka Santiago när som helst utan några hinder från myndigheterna.

Eftersom Shark är medveten om att Levassiers brorson gömde sig för sin farbror flickan Molly, som är en undersåte av England. Hon kom till honom som en slav. Han vet också att Thibault och Martin är i maskopi med varandra. Allt detta fick amiralen veta av Luke, som skickades av Martin och befinner sig i Basse-Terre. Gå en kurs där och gå till krogen. Chatta med ägaren och fråga om Luke. Det kommer att bli känt att han dog. Hans begravning bekostades av rånaren Martin, som nu sitter vid ett av borden. Se till att närma dig honom och chatta för att ta reda på vad du ska göra härnäst i avsnittet Corsairs: To each his own.

Du kan bege dig till Tortuga och förtöja på Fish Eye-stranden. Därifrån måste du ta dig till staden. Gå in i krogen och fråga ägaren var Thibault bor. Gå ut och gå mot hamnen. När du ser en röd båge framför dig, sväng vänster och gå rakt fram. Så du kommer till ett tvåvåningshus med rött tak. Det är här Henri Thibault bor. Kom in i huset och prata med honom. Efter samtalet går du tillbaka till krogen och väntar tills sändebudet från Mårten dyker upp. Efter att ha väntat på honom får du reda på att personen du behöver dyker upp här inom en timme.

Gå till Henris hus och sväng höger därifrån. Gå sedan till luckan och gå ner i fängelsehålan. Sväng höger, gå rakt fram tills du når en vänstersväng. Efter att ha vänt, gå framåt tills du möter Levasseur med medbrottslingar. Prata först med honom och stäng sedan av hans syre. Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var sin egen och gå härifrån. Gå till stranden nära där fartyget lämnades och klättra ombord. Nu måste du åka till St. Christopher för att rapportera om de Poinsys arbete. Därefter får du en fregatt med sjömän som belöning. Du kommer också att lära dig att Saint Pierre attackerades av den spanska militären.

Saint Pierres försvar

Öppna kartan och bege dig till ön Martinique. Efter att ha sett videon kommer du att förflyttas till stranden av Lamentin-stranden. Gå fram till befälhavaren för de allierade styrkorna och prata med honom. Beväpna dig sedan och rör dig djupt in på ön, samtidigt som du skjuter spanska soldater. När du har gått ner till fängelsehålan där Michel hålls kvar, döda alla och befria din bror.

För att göra detta måste du hitta nycklarna som ligger mitt emot trappan i hörnet. Plocka upp dem och gå till kameran, släpp sedan din bror till frihet. Gå sedan ut ur fängelsehålan och bege dig till staden. Det är värt att notera att från och med nu, i spelet Corsairs: Till var och en av sina egna, kommer en brodergrupp att hjälpa dig. Så bege dig till fortet och skjut alla motståndare.

När du har vunnit, prata med Michel igen och gå tillbaka till Lamentin för att gå ombord på ditt skepp. Angrip sedan spanjorerna från havet och försök hålla dig borta från linjens skepp. Använd en sten som skydd, vänta tills de har slut på vapen och fånga dem. Sedan kan du gå tillbaka till stranden och prata med din bror.

Vänta till nästa dag och gå till kyrkan, hitta abbot Benoit i den för att få ett meddelande från honom. Men min bror är inte här nu. Läs innehållet i brevet och prata med abboten igen. Han kommer att säga att han misstänker Michel att han håller på med något mycket dåligt, men han vet ännu inte vad han tänker på.

På jakt efter sanningens väktare

Börja med att gå ner till tunnelbanan där Michel satt fängslad. Gå fram till chefen och prata med honom. Gå sedan till buren där din bror satt och prata med spanjoren. Efter att du fått lite information om Miguel Dichoso kan du återvända till chefen och be att få släppa den tillfångatagna spanjoren. Gå tillbaka och prata med honom igen, och gå sedan till ditt skepp och bege dig till Kuba. När du väl är i Anna Maria Bay, leta efter spanjoren som för närvarande hålls fången. Han heter Cardoso, och det är han som måste överlämna budskapet till fader Vincento.

Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var sin egen och gå in i djungeln. På dem måste du komma till porten som leder till Santiago. Gå sedan till fyren och vänta tills Lastiri kommer fram till dig, i vars händer det kommer att finnas ett meddelande från fader Vincento. Läs den och du kommer att förstå att tiden är inne när du behöver bevisa din lojalitet. Nu måste du hitta en fransman som gick ombord på fartyget "Santa Margarita". Faktum är att tre värdefulla saker transporterades på detta fartyg, som skulle levereras till kyrkan i Santiago.

Du får också veta att skeppet senast sågs i Hispaniola. Gå till Porto Prince och gå till en taverna. Fråga ägaren om båten. Men han vet ingenting om honom. Sätt kurs mot Tortuga och besök en annan taverna. När du har pratat med dess ägare kommer du att få reda på att galjonen var här nyligen. Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var sin egen och bege dig till varvet. Hitta ledaren där och fråga om skeppet. Det visar sig att "Santa Margarita" är till salu och nu heter "Delightful". Försök att komma till hamnmyndigheten så snart som möjligt för att få reda på kaparen där. Det visar sig att han begav sig till Sint Maarten.

Slösa ingen tid och gå dit, gå av och gå till den lokala butiken. Fråga om privatpersonen för att få reda på den senaste tidens lossning av varor. Ingen vet dock nästa destinationsport. Gå ut och prata med förbipasserande som kanske också vet något. Förr eller senare visar det sig att Guy nu åker till Barbados.

Väl ombord på ditt skepp öppnar du kartan och sätter en kurs mot Barbados också. Efter att ha landat på stranden, be folket och Guy att ta reda på att kaparen är på väg till Basse-Terre. Det är värt att notera att det är här du kommer ikapp honom. Försök först att prata med båtsmannen, som omedelbart kommer att känna igen dig. Men du måste jobba hårt för att locka Guy själv. Eftersom det nu är en karakka som seglar under spansk flagg i razzian, skicka en slup dit och gör en affär med köpmannen. Vänta tre timmar och återvänd till honom för att ta reda på om Guy köpte betet. Ja, han går med på att sälja varorna.

I den vidare passagen av Corsairs: Till var och en sin egen, bör du gå till Cape Inaccessible. När du passerat in i staden kommer du att få reda på att sjömännen nu dricker här. Gå tillbaka till viken där du lämnade skeppet och spara. Gå sedan på en båt som tar dig till Delightful. Var försiktig och bege dig mot kabinen, eliminera sjömännen på vägen. Försök bara att förbli obemärkt och agera tyst, annars blir det tajt. Gå sedan in i kabinen och skjut musketören. Öppna alla kistor och töm dem och prata sedan med Guy. Försök övertala honom att följa dig. Gå sedan dit du omedelbart hamnade på fartyget. Stå stilla ett tag tills manuset körs.

Guy är nu med dig och du kan ta honom till vaktmästaren som väntar vid Santiago-fyren. Och han kommer i sin tur att skicka fången till inkvisitorn. Glöm bara inte att ta med vanilj. Efter att ha pratat med inkvisitorn måste du vänta några dagar för att få ett slutgiltigt svar.

Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var och en sin egen, öppna kartan och bege dig mot Bas-Terre. Landa på stranden och hitta kyrkan. Hitta en präst i den och övertala honom att gå med på att ge dig ett kors. För att han ska kunna göra detta måste du hitta en av de lokala myndigheterna och föra honom till kyrkan så att han kan kyssa den helige fadern. Gå till Fadey och berätta för honom om allt, kom sedan och ge honom 250 doubloons, och i gengäld får du ett kors.

Åk till Willemstad på väg mot ön Curaçao. Hitta en långivare där och prata med honom. Det visar sig att sakerna såldes till Roly Kolpak och spanjoren Ribero. Gå till Cumana, gå till krogen och fråga om flickan. På så sätt vet du var hon bor. Gå sedan dit och chatta med Ribero. Hon kommer att be dig om hjälp. Du måste gå till banditerna som stal hennes man. De ligger nära ingången till grottan. Försök att besegra dem. Efter att ledaren för gänget kapitulerat, gå fram till honom och prata. Det visar sig att detta är Riberos försvunna man. Chatta med honom och återvänd sedan till flickan och berätta om vad som hände. Så du får ostensorium.

I den vidare passagen av spelet Corsairs: Till var och en sin egen, bör du gå till Antigua för att hitta översten som anlitade mössan. Hans kontor ligger i residenset i staden. Gå fram till honom och prata för att ta reda på att mössan redan är död, och de kommer att begrava honom i Dominica. Gå dit och hitta en kista i Scottshead Cove. Närmare bestämt ligger den i en grotta som ligger till höger om vattenfallet. Efter att du tagit rökelsekaret från kistan, gå till båten och vänta på den engelska militären, som snart kommer upp.

Prata med honom och avsluta sedan honom och hans följe. Stig på båten och segla mot Santiago-fyren. Hitta vaktmästaren i den och chatta med honom. Nästa dag får du ett brev från inkvisitorn. Nu kan du besöka Santiago officiellt. Men du måste fortfarande ha förmånen med den spanska flaggan.

Nu i spelets gång Corsairs: Till var sin egen, måste du återigen gå till Santiago och gå till inkvisitionens högkvarter, som ligger nära kyrkan. Chatta med huvudet och få en uppgift att hitta Gino Guineilly, som bor i Antigua. Simma dit, hitta och prata med Gino. Bege dig sedan mot Trinidad och kasta ankar i staden San Jose. När du passerat in i staden, gå till tavernan och fråga om fregatten. Om du inte får reda på något, gå till den lokala butiken och sedan till hamnmyndigheten och bostaden. Först när du befinner dig hos fyrvaktaren kommer du att lära dig något om detta. När de kommer därifrån kommer spanjorerna att springa fram till dig med sin ledare - Diego. Han kommer att prata med dig och erbjuda dig att köpa Chief's Claw-dolken.

Gå till inkvisitorn och prata med honom, och gå sedan ut ur huset och gå nerför gatan. Efter ett tag kommer en spanjor springa fram till dig och berätta att Diegos skvadron kommer att lämna Havanna och bege sig mot Maine. Börja din resa till Havanna och gå till krogen för att fråga ägaren om det. Gå sedan till fartyget och skicka båten till Cape San Antonio. Du bör flytta till sjöss. Så fort du kastar ankar kommer du omedelbart att hamna i bakhåll, och dina avdelningar kommer lite senare. Eftersom de kommer från sidan av djungeln, för nu måste du bekämpa motståndarna själv. Sedan kommer Diego att klättra i bagaget och bege sig mot Cape Catoche. Följ honom.

När du har nått Catoche kommer du att mötas av spanjorens fighters. Gör allt för att låta henne sjunka. Fortsätt korsarernas passage: Till var och en till sin egen och avsluta spanjorens återstående medbrottslingar, och gå sedan genom djungeln. Så du kommer att befinna dig nära fortet, som måste tas med storm. Eliminera alla och gå sedan in i vapenhuset för att hitta Diego och musketören i den. När du dödat båda, sök igenom Diegos kropp och bege dig till skeppet. Var bara försiktig, för i viken kommer du att möta motståndarna Patersen. Gå sedan ut till det öppna havet och lägg märke till hans skvadron. Hitta sedan inkvisitorn.

När du har pratat med honom, ta en kurs till amiral Shark, som nu är i Sharptown. Hitta och prata med honom för att lära dig mycket intressanta saker. Gå sedan en kurs för Basse-Terre och hitta Fadey där. Efter samtalet kommer det att bli känt att Patterson intar en mycket viktig position. Klättra ombord på ditt skepp och segla till Port Royal. Släpp ankar i staden och vänta på att Calhoun kommer fram till dig och kommer med ett erbjudande om en drink. Håll med och följ honom. Nu i spelets gång Corsairs: To every his own, bör du vänta tills Patersnons skvadron lämnar, och sedan ta reda på hur du stjäl Calhouns dagbok.

Passage of Corsairs Till var och en sin egen. På jakt efter sanningens väktare del 07
Från dokumenten:
... byggandet av huset går framåt - jag lyckades skapa en bra hydda med mina egna händer. I alla fall kommer det att skydda mot sol, vind och regn ...
... varje morgon jag fiskar. Med hjälp av en hemmagjord harpun lyckas jag ibland få fram en stor fisk. Och idag gick jag in i en kamp med en haj, från vilken jag gick segrande. Bara lite till och fisken skulle äta på gamla Archie, men slentrian gör underverk, så gamla Archie kommer att äta på en haj. Dess kött är gott, men jag skulle ge alla mina besparingar nu för en bit stekt fläsk och ett glas kall ale ...
... huset är klart. Jag spikade en hajskalle, torkad och polerad av myror, över ingången - min jakttrofé. Åh, jag skulle ge allt guld i världen för ett fat skotsk whisky! ..
... idag har det gått ett och ett halvt år sedan dagen jag satte min fot på Crab Islands land. Jag har vant mig vid mitt liv som eremit. Men jag tappar inte hoppet att återvända till Stor värld, även om det är mycket spöklikt; under dessa ett och ett halvt år har jag inte sett ett enda skepp ...
... segla! Ära till Skaparen - segla! Och att döma av skrovets konturer lämnade detta skepp de engelska varvens bestånd. Det här är inte spanjorer! Jag tände omedelbart min eld på toppen av kullen, och jag försöker få ut så mycket rök som möjligt...
... jag blev uppmärksammad! Fartyget är på väg mot ön. Jag kan redan se den engelska flaggan vaja från stormasten. De sänker båten! Jag är frälst!
... min förvåning vet inga gränser - det är Willy Paterson själv! Min gamle vän och landsman, Scot Willie! Tårarna rinner i gamla Calhouns ögon. när han efter två års tystnad hörde sitt modersmål! ..
... Jag kommer att förbli i Willys tjänst för alltid. Trots allt, om inte för honom, skulle jag ha spenderat mina resterande dagar på öde ö. Jag har fått nog av äventyr, tvivelaktiga skatter och skatter, indiska amuletter och militanta bröder av Jesu Orden. Jag börjar ett nytt liv där det inte kommer att finnas plats för allt detta. Och jag kommer att säga adjö till det gamla livets sista attribut - den mystiska kompassen hämtad från den olyckliga indianen. Låt denna förbannade lilla sak, som alla mina prövningar började med, för alltid förbli på denna öde ö. Hon kommer inte att skada någon igen. Jag lämnar kompassen i min hydda - ett värdelöst och värdelöst föremål som bringar sorg till sin ägare ...
... Jag lämnar Crab Island. Dess gröna kulle kommer snart att försvinna bortom horisonten. Jag kommer att minnas dess läge för alltid - på ungefär 16 grader nordlig latitud och 71 grader västlig longitud. Men det är osannolikt att min fot ens en gång kommer att sätta min fot på hans land ...
Vi flyttar till Crab Island, den ligger ungefär i centrum mellan öarna Jamaica, Guadeloupe, Martinique. Geografiska koordinater N16:00 W71:00
Landa på krabbön, gå direkt från stranden, gå in i djungeln och sedan höger.
Från loggen: Calhouns hydda upptäckt. Det är fantastiskt hur allt här ser bekant ut... Nu måste vi noggrant genomsöka kojan - kompassen borde vara någonstans här.
Vi går in i hyddan, det finns en kista till vänster, när den öppnas exploderar den, drick direkt elixir, du måste slåss med Ralph Pamer.
Från loggen: Vilken förbannelse... Det är en fälla! Det finns ingen "vägens pil" här, men det finns minor och aggressiva skurkar ... vi måste härifrån!
När du lämnar huset väntar sex musketörer och William Paterson på dig, du bör snabbt döda musketörerna och skjuta på Paterson tills han flyr. Flytta längre runt platsen.
Från loggen: Paterson och Calhoun lockade mig till en obebodd, okänd ö för att få Chief's Claw-datumet och Two Appearances-kortet och för att eliminera en konkurrent. Paterson känner till Sanningens väktare och försöker tydligen också hitta Xochitem ... Jag lyckades knappt fly från råttfällan som skotten körde mig i: hans avdelning av musketörer förstördes. Paterson flydde in i djungeln. Följ honom!
Paterson väntar på dig på nästa plats, döda honom igen. På stranden, döda alla motståndare och genomsök fiendens lik, hitta nyckeln och dubbelpipigt hagelgevär.
Från loggen: Den avskyvärda skotten, som sköt tillbaka, flydde in i viken, där jag möttes av en skara skurkar, ledda av Archibald Calhoun. Kampen var hård, men alla jävlarna hamnade i sanden på stranden, inklusive deras ledare. Det är nödvändigt att söka igenom Calhouns lik: han var beväpnad med en mycket intressant dubbelpipig musköt, och kanske finns det något annat intressant ...
Från loggen: På liket av Archibald hittade jag, förutom musköten och annat, en nyckel liknande nyckeln till bröstet. Det återstår att hitta vad han låser upp. Nu måste vi förbereda oss sjöslaget- Patersons skvadron någonstans i närheten.
Vi måste slåss nära ön, vidare global karta utfart är förbjudet tills du förstör skvadronen, jag har inte sett värdefulla fartyg, ett klass 1 fartyg, men för närvarande finns det ingen bättre tung galjon. Krossa skepp med knipel, sakta ner det ena och förstör det andra. Efter att alla fartyg har förstörts kommer posten att uppdateras och tillgång till den globala kartan kommer att vara möjlig.
Från loggen: Patersons skvadron förstörs och skotten själv är död. Ännu en fiende mindre ... Men hur många av dem har jag haft och kommer fortfarande att vara? Nu är huvuduppgiften att hitta kompassen av Vägen Pil. Paterson sa att han var på Jamaica, men inte i Port Royal, utan på någon plats där ingen kunde tänka sig att leta efter honom. Men jag ska tänka, för helvete, och hitta den här olyckliga kompassen!
Vi börjar vid Port Royal på Jamaica, reparerar våra fartyg och beger oss till kyrkogården när vi lämnar staden. Det här är till höger om stadens portar, vi hittar kryptan, den ligger till höger, till vänster är kistan, vi öppnar den och får en kompass.
Från loggen: Den sista komponenten i Guardian of Truth har hittats. Nu måste vi fundera på hur vi ska använda det för dess avsedda syfte - att hitta ett sätt att Xochitham Island. För, tror jag, genom att hitta ön kan jag också hitta svar på många gåtor relaterade till Dichoso, hans saknade fregatt, indiska skatter och min bror. Och det är inte för inte som Don Diego och Paterson gjorde sådana tricks för att ta Guardian i besittning! Detta betyder att det finns en rimlig, rationell säd i detta, eftersom de så ville komma till Xochitem ... Och om det finns en ö, så finns det också Kukulkans mask, som jag inte kommer att tillåta efter att ha tagit den i besittning. hans jordiska inkarnation för att förändra tidens gång... usch. Jag förväntade mig inte sådana argument från mig själv! Det verkar som om Vincentos fars oro och Ginos oro i denna fråga också överfördes till mig... Jag kommer inte att gå till Vincentos far förrän Xochitem hittas - i alla fall i den här röran med "Santa Quiteria", "San Martin" , "Fortune" " och Miguel Dichoso ingenting är klart. Och så här får du Sanningens Guardian att fungera... Gino Guineily hjälper mig med detta. vidare till Antigua!
Nåväl, Antigua med Gino Guineli väntar på oss, låt oss åka till Antigua.

Gå till fängelsehålan där Michel hölls i förvar och chatta med chefen som satt vid bordet. Följ buren där Michel tidigare hölls och prata med den tillfångatagna spanjoren. Efter att ha lärt dig om Miguel Dichoso, gå tillbaka till chefen för fängelset och rapportera att du behöver en spanjor. Prata med spanjoren igen, gå i land och segla till Kuba. Landa i Anna Maria Bay, prata med den tillfångatagna spanjoren Cardoso. Han måste personligen lämna över brevet till Vincentos far, och svaret bör vara nästa dag, nära Santiagos fyr.

Gå från bukten djupt in i djungeln, gå till höger, gå rakt två gånger (det blir inga gafflar), gå sedan till höger. Vid denna vägskäl, om du går till höger, kommer du att befinna dig nära Santiagos portar. Men du måste gå åt vänster och rakt fram. Här är fyren. Närma dig honom, spola tillbaka tiden en dag framåt. Cristobal Lastiri kommer att springa fram till dig med ett meddelande från fader Vincento. Vincento ber dig att bevisa ditt engagemang. En fransk kapare fångade det spanska skeppet "Santa Margarita". På den fanns tre värdefulla saker som fördes till kyrkan i Santiago. Vi måste hitta den här kaparen, ta itu med honom och även lämna tillbaka tre värdefulla prylar.

Galjonen sågs senast på Hispaniola. Simma till Porto Prince, gå till bartendern och fråga om han har sett skeppet Santa Margarita. Han säger att han aldrig har sett något liknande. Simma till Tortuga, ta reda på av dess ägare i krogen att galjonen var här. Följ varvet i staden, fråga varvets ägare om skeppet. Han kommer att säga att galjonen Santa Margarita, till salu, har bytt namn till "Fantastisk". Skynda till hamnmyndigheten, ta reda på om det franska märket. Han begav sig till Sint Maarten. Simma dit, gå till affären och fråga om märket. Du kommer att få reda på att han var här, lossade godset, men var han tog vägen är okänt. Fråga folk på gatan, ta reda på att Guy åkte till Barbados.



Följ med dit på ditt skepp, fråga folk i staden och ta reda på att kaparen åkte till Basse-Terre. I Bas-Terre kommer du att köra om Guys galjon. Åk dit på en båt, prata med båtsmannen. Han känner omedelbart igen dig. Gaius måste lockas ut. På väggården finns en karack med spanskt namn och holländsk flagga. Skicka en båt dit, förhandla med handlaren, återvänd till honom efter 3 timmar och få reda på att Guy har tagit betet och ska sälja varorna. Simma till Cape Inaccessible. Moor, manuset fungerar. Godset är överlastat, men galjonen är fortfarande i hamn. Gå till staden för att förstå vad som händer. Gå in i staden, gå ungefär till mitten, en post visas i journalen - galjonens sjömän är fulla i staden och tvättar de mottagna pengarna.

Gå tillbaka till viken med skeppet, spara. När du närmar dig båten kommer du att överföras till kvartersdäcket på Delightful. Slå ut så många seglare du kan, det är osannolikt att du kommer att kunna ta dig till hytten obemärkt. Om de ser dig kommer kampen att bli tuff. Efter att ha vunnit, gå till stugan, döda musketören. Eventuellt, ta alla saker från kistorna i kabinen. Prata med Guy, beordra honom att följa dig. Du måste gå dit du dök upp på skeppet. Vänta där så kommer skriptet att fungera.

Du har Guy, ta honom till målvakten vid fyren i Santiago, så att han överlämnar Guy till inkvisitorn. Glöm inte att hämta vaniljvarorna. Svaret från inkvisitorn kommer om två dagar.

Simma till Bas-Terre, gå till kyrkan och prata med prästen om korset. Han vill inte ge det till dig. För att prästen ska ge sitt samtycke måste någon av de lokala myndigheterna fråga efter dig. Tja, på Guadeloupe känner du en av dem - Fadey. Gå till honom och förklara situationen. Nästa dag, ta med 250 dubloner till Fadey, han kommer att ge dig korset.

Följ till Willemstad, som ligger på Curacao. Prata med långivaren. Han kommer att säga att saker är sålda till Rolly Kolpak och en spansk tjej som heter de Ribero. Simma till Cumana, ta reda på om den spanska kvinnan på krogen. Du kommer att få reda på var hon bor. Följ den angivna adressen, prata med tjejen. Hon ber dig hjälpa till. Du måste gå till banditerna som stal hennes man från henne. Banditerna väntar vilken dag som helst nära ingången till grottan från 23-00 till 00-00. Följ med där, det blir kamp. Ledaren kommer att kapitulera. Som det visar sig är huvudmannen mannen till flickan som du skulle lösa ut. Gå till de Ribero, berätta om vad som hände. Flickan kommer att ge dig ostenzoria.

Följ Antigua. Översten som fångade Kolpak bor här. Överstens kontor ligger inne i stadsresidenset. Ta reda på att locket redan har dragits upp. Hans cache finns i Dominica. Segla till Dominica. Bröstet är gömt i Scottshead Bay, inne i grottan, till höger om vattenfallet. Ta rökelsekaret från kistan, gå till båten så springer en engelsk officer fram till dig. Det visade sig att du inte var den enda som letade efter Caps cache. Ta itu med officeren och hans avdelningar, simma till fyrvaktaren Santiago, prata med honom och nästa dag kommer du att få ett trovärdighetsbrev från inkvisitorn som låter dig besöka Santiago. Som sagt, du behöver den spanska flaggan perk!!!

Simma till Santiago, gå till inkvisitionens högkvarter, som ligger under kyrkan (ingången är nedanför kyrkans trappa). Prata med inkvisitorn, få uppgiften att hitta Gino Guineilly. Han bor i Antigua, på ett apotek du vet. Simma till Antigua, prata med Gino. Vi måste åka till Trinidad, till staden San Jose. Förtöj i bukten och fortsätt till staden. Gå till krogen, fråga efter fregatten. Ta reda på det i butiken, hamnmyndigheten och bostaden. Gå till fyrvaktaren, han kommer att ge dig nödvändig information. När du lämnar fyren kommer spanjorerna i spetsen av Diego att närma sig dig. Diego kommer att erbjuda sig att köpa Leader's Claw-dolken för en massa guldmynt.

Simma till inkvisitorn, prata med honom, gå ut ur byggnaden och du kommer att bli kontaktad av spanjoren, som du tidigare släppte efter att ha försvarat Saint Pierre. Han kommer att rapportera att Diegos skvadron kommer att segla från Havanna mot Maine. Simma till Havanna, få nödvändig information från krogens ägare. Allt ser suspekt ut. Följ skeppet, skicka ombordstigning till Cape San Antonio, genom djungeln. Åk till sjöss själv. Företaget kommer att nå udden om sex timmar. Dock, du kommer att hamna i bakhåll. Ditt folk kommer att attackera från djungeln, bekämpa fiendens attack. Diego kommer att segla på en lugger mot Cape Catoche. Simma efter honom.

Vid Cape Catoche kommer en skvadron av spanjoren att vänta på dig, sänk den. Moor, döda en avdelning av spanjorer, följ djupt in i djungeln, hitta ett fort som måste stormas. Döda allt som rör sig inne i fortet, medan Diego och musketören gömmer sig i vapenhuset (nedför trappan och genom dörren). Döda dem båda, sök igenom Diegos lik. Gå till skeppet, på viken möter du fienden - Patersen. Gå ut till havet, du kommer att se hans skvadron. Simma till inkvisitorn.

Efter att ha pratat med inkvisitorn, bege dig till Sharptown till Shark. Prata med honom och lär dig mycket Intressant information. Gå till Bas-Terre till Fadey, prata med honom. Han kommer att berätta att Paterson är en stor chans. Segla till Port Royal, förtöj i staden, Calhoun kommer fram till dig och erbjuder dig en drink. Följ honom och chatta. Därefter måste du vänta på att Patersons skvadron ska segla iväg. När du har väntat på detta måste du stjäla Calhouns dagbok. Nära affären, till höger finns ett hus. Gå dit, gå upp till andra våningen, manuset utlöses. Du måste komma tillbaka hit på natten. På natten, klättra upp på taket till Calhoun, stjäl hans dagbok och läs den. Du kommer att känna till koordinaterna. Segla längs dessa koordinater.

Efter att ha hittat ön är det bäst att inte ta tjejer (Helen eller Mary) med dig, moor. Gå ut för att hitta Calhouns hydda. Efter att ha hittat huset, gå in, gå till kistan. Han kommer att explodera. Stå upp, döda fienden med yxan. Nästa kommer att bli en mycket svår kamp! Vi behöver en välpumpad karaktär utan nackdelar! Mitt råd är att använda en musköt. Efter att ha överlevt striden ser vi att Paterson flyr in i djungeln. Besegra honom där en gång till, han är på väg mot viken. Det kommer att attackera en annan skara musketörer, ledd av Calhoun. Besegra dem, för ditt eget folk kommer springande till din hjälp. Sök i Calhouns lik efter ett dubbelpipigt hagelgevär och en nyckel. Gå till sjöss, Patersons skvadron väntar på dig. Sänk dem, det är bäst att gå ombord på flaggskeppet.

Efter att ha besegrat Paterson, bege dig till Jamaica på jakt efter en kompass. Den kommer att ligga inne i kryptan på kyrkogården. När du lämnar Port Royal ligger kyrkogården till höger. Efter att ha hittat kompassen, segla till Antigua till Gino.